Автор: admin

  • История подземелий и рейдов World of Warcraft Classic. Часть третья.

    Великолепный по своему архитектурному стилю и техническому обеспечению, Гномреган долгие века был столицей гномов. Гениальные изобретения поражали воображение каждого, кто входил в него. Здесь фантазия становилась реальностью без всякой магии, лишь усилием и старанием непревзойденных гномских инженеров.

    Во время Второй Войны орки предприняли попытку уничтожить Гномреган, но не преуспели.

    Гномы установили ловушки со взрывчаткой вокруг столицы. Сам Гномреган защищали непроницаемые железные ворота. После нескольких недель бомбардировки осадными орудиями, Оргрим Молот Рока прекратил атаку. Он приказал клану Кровавой Глазницы держать гномов запертыми в их столице. Но в дальнейшем верховный вождь не предпринял никаких попыток завоевать Гномреган. Город смог избежать гнева Орды.

    Когда вспыхнуло пламя Третьей Войны, многих в Альянсе удивил тот факт, что гномы отправили в Лордерон только вооружение, но не солдат.

    Другие народы Альянса не знали, что Гномреган находился в осаде. И не Плеть была ей виной, а дикие создания — трогги.

    Тысячи лет трогги спали в глубоких подземельях древней крепости Ульдаман. Так бы они и остались в вечном забытьи, если бы не случайная встреча с дворфами из Стальгорна.

    В поисках артефактов и знаний дворфы уходили все глубже в Ульдаман, и ненароком пробудили монстров, спящих в чреве крепости. Те жестоко расправились с исследователями.

    Выжившие выбрались из Ульдамана и в ужасе бежали в Стальгорн. Трогги не стали охотиться за ними на поверхности: они решили напасть на дворфов из-под земли.

    Когда трогги по подземным тоннелям приближались к Стальгорну, они обратили внимание на странные звуки.

    Это был шум от огромных фабрик, сокрытых в сердце Гномрегана. Стук машин и скрежет шестеренок оказались для них непреодолимым искушением. Трогги проложили туннели к городу и его ничего не подозревающим жителям.

    Физически гномы не имели шансов против больших и сильных троггов. Но вот разумом они превосходили монстров многократно. Блестящий предводитель гномов, главный механик Гелбин Меггакрут, подошел к вторжению троггов как к любой другой проблеме. Он сохранил спокойствие, положившись на изобретательность и технические навыки своего народа.

    Меггакрут расположил солдат и военные машины в ключевых точках, чтобы сдержать захватчиков. Но это оказалось не так-то просто. Снова и снова трогги зарывались в землю и обходили оборонительные рубежи.

    Даже с превосходящими технологиями армия гномов просто была недостаточно большой, чтобы отразить монстров. Меггакрут даже подумывал попросить помощи у Альянса, но быстро отбросил эту идею. Только защита Лордерона от Плети имела первостепенное значение, и он не хотел уводить ресурсы с этого фронта. Более того, он считал северную кампанию настолько важной, что даже скрыл от союзников новости о вторжении троггов.

    В конце концов трогги ворвались в инженерные кварталы Гномрегана. В результате не только гномы оказались отрезаны от своих лучших изобретений, но и нестабильные материалы и машины попали в руки существ, которые не могли понять всей их опасности. Рано или поздно, ошибка дикарей могла привести к гибели всего города.

    Одаренный инженер Сикко Термоштепсель предложил решение: подвергнуть захваченные районы Гномрегана воздействию смертельной радиации. Гномы укроются в убежище и подождут, пока трогги вымрут. Это было жестокое и отчаянное предложение, но все говорило о том, что оно могло сработать. Лидер гномов Меггакрут в итоге согласился с ним.

    К сожалению, у Термоштепселя имелись тайные мотивы. Он завидовал позиции и авторитету Меггакрута и хотел воспользоваться войной, чтобы завладеть ими. Термоштепселя раздражало, что гномы никогда не применяли свои изобретения, чтобы расширить свою власть, и в этом он тоже обвинял Меггакрута.

    Меггакрут узнал правду, только когда бомба Термоштепселя облучила троггов — и большинство гномов.

    Трогги не только не умерли, но стали в несколько раз сильнее, злее и проворнее. Более того, зараженный город подействовал и на жителей, оставшихся в нем. Под воздействием радиации они мутировали и превратились в то, что позже было названо лепрогномами.

    У выживших не осталось выбора, кроме как покинуть собственный город. Термоштепсель остался в нем, охваченный ужасом при виде деяний своих рук.

    Лабиринты Иглошкурых — это наследственные земли свинобразов, находящиеся в юго-западной части Степей, укрепленные гигантскими шипами, которые проросли из тела полубога Агамаггана.

    Легенды говорят, что Агамагган был одним из первых существ, которые бродили по землям Азерота после его создания. Его тело было полностью окружено тернистыми лозами, из-за чего силуэт имел смутные очертания. Его огромные копыта заставляли землю трястись и грохотать, а когда боров фыркал, из его ноздрей вырывалось облако пара.

    Во время Войны Древних, десять тысячелетий назад, Кенарий попросил помощи Агамаггана, убеждая бога-борова, что если Пылающий Легион выиграет войну, весь мир будет уничтожен. Нетерпеливый Агамагган напал на цитадель Азшары, убив в ярости тысячи демонов. Он сотрясал землю топотом своих массивных копыт, дышал кислотой на врагов и метал шипы, которые вылетали из его спины.

    Сражение между Агамагганом и демонами длилось долго, битва проходила на западной части континента. Наконец, Агамагган пал перед Легионом, пожертвовав собой ради всего Азерота. Его помощь оказалась бесценна — Малфурион и другие смогли ворваться в цитадель Азшары, чтобы уничтожить Колодец Вечности.

    Агамагган был убит на землях, в настоящее время известных как Степи, возле Долины Гигантов. Свинобразы считают, что везде, где упала кровь Агамаггана, выросли толстые лозы с шипами. Кровь пролилась, создавая минерал, известный как Кровавый Камень, который используется свинобразами для колдовства.

    Легенда говорит, что Агамагган может когда-нибудь вернуться вновь, и свинобразы с нетерпением ждут этого дня.

    Большая часть Лабиринтов Иглошкурых находится под властью ведьмы Чарлгы Остробок. Под ее правлением свинобразы нападают как на кланы-конкуренты, так и на деревни Орды. Некоторые считают, что Чарлга ведет переговоры с агентами Плети, что может поставить ее ничего не подозревающий клан в один ряд с Нежитью.

    Второй частью империи свинобразов являются Курганы Иглошкурых. Давно, когда они только стали заселять эту землю, ими было обнаружены гигантские останки Агамаггана, ставшие местом ритуального поклонения и захоронения павших. Пройдя через открытый рот в черепе великого вепря можно попасть в огромную сеть пещер, в которых иглошкурые хоронили своих мертвецов. Недавним указом Остробок закрыла доступ туда обычным свинобразам. Здесь ее договор с нежитью очевиден, как нигде. Трупы иглошкурых восстали из могил и населяют эти коридоры, в бессмысленной злобе нападая на всех, кто решит к ним приблизитЬся. По повелению Короля-лича во главе этого места был поставлен Лич Амненнар Хладовей.

    Монастырь Алого Ордена. Во время войны с Плетью Орден Серебряной Длани был практически уничтожен, но оставшиеся паладины собрались вместе и поклялись изгнать нежить с этой земли. Среди этих благочестивых воинов был и Александрос Могрейн, обладатель Испепелителя, легендарного меча, выкованного в Стальгорне и пронизанного Светом Небес. Он уничтожал любую нежить, которой касался, оставляя после себя лишь пепел.

    Но пока святые воины думали только о нежити, другой враг незримо проник в их ряды. Повелитель ужаса Бальназар покорился армии Сильваны после осады столицы Лордерона, но не был уничтожен. Собрав свои последние силы, он сбежал в Чумные земли. Без помощи собратьев управлять нежитью он не мог. Но Бальназар увидел в паладинах возможность создать новую армию.

    Убив прославленного паладина Сайдана Датрохана, Бальназар принял его форму. Под личиной столь уважаемого святого воина повелитель ужаса был уверен, что ему удастся привлечь на свою сторону немало солдат. Но один из них оказался недоступен его воли: Александрос Могрейн. Со временем повелитель ужаса завладел разумом старшего сына Александроса, Рено Могрейна. Он подтолкнул молодого человека в объятия тьмы и заставил совершить страшное преступление. Рено убил своего отца Испепелителем.

    Смерть Александроса потрясла паладинов. Некоторые из них заподозрили, что темная сила взяла власть над Сайданом Датроханом и его последователями, но доказать это не смогли. Подозрения раскололи братство святых воинов. Оно разделилось на две независимые фракции: Серебряный Рассвет и Алый Орден.

    Серебряный Рассвет остался верен принципам Света Небес, в отличие от своих соперников — Алого Ордена.

    Вскоре Бальназар захватил полную власть над Орденом. Именно такую армию он и мечтал создать, и вскоре Орден стал олицетворением разрушения и фанатизма.

    За время существования Алого Ордена было построено четыре полноценных крепости, но Монастырь Алого ордена достоин отдельного упоминания. Ранее бывший храмом Святого Света, он служил одним из основных мест поклонения всего Лордерона, и толпы паломников съезжались сюда со всех земель.

    Когда фанатичный культ Алого Ордена разросся, его штабом в Тирисфале был выбран этот бывший храм Света. Великолепно защищенный, он обладал большой площадью, позволял совершать вылазки в стан неприятеля, а также стал местом религиозного поклонения фанатичных служителей ордена.

    По официальным документам, сохранившимся в библиотеке Штормграда, Монастырь разделен на четыре секции. Основным местом паломничества является Великий Кафедральный Собор — великолепнейший монумент Свету, построенный еще во времена правления Теренаса Второго, Перед собором разбит великолепный сад с фонтанами. Собор, пожалуй, единственное место, которое все еще используется по назначению — там регулярно проходят службы во славу Света. Вот только проводят их в основном нечестивцы, обагрившие свои руки кровью невинных жертв.

    Недалеко от монастыря находится Кладбище и Пыточная. Самые жестокие члены Ордена сутками напролет пытают захваченную нежить в надежде выведать секреты их королевы. Само кладбище довольно символично. В прежние времена на нем хоронили великих священников, посвятивших свою жизнь служению Свету, а позже — самых могучих чемпионов Алого Ордена. Однако зараза Плети просочилась и туда, и все мертвецы восстали в виде ходячих трупов, подвластных воле Короля-лича. Несмотря на все усилия, Ордену до сих пор не удалось очистить эту местность от ненавистной нежити.

    Бывшие склады монастыря в данный момент являются Оружейной, которая постоянно пополняется, ведь рекрутам нужны припасы и главное — оружие.

    Единственное место, оставшееся почти без изменений это Библиотека. Это грандиозное сооружение занимает сотни метров и тянется по всей длине монастыря. Лучшие умы Ордена днями и ночами изучают величайшие древние труды, в надежде найти лекарство или хотя бы эффективное средство уничтожения нежити.

    Отчеты показывают что главной силой Алого Ордена является Командир Могрейн — командующий многочисленными орденскими войсками. Однако, истинной главой Ордена является Верховный инквизитор Вайтмейн — ужасная жрица, воскрешающая поверженных воинов, чтобы те продолжали сражаться на ее стороне.




  • Вы только посмотрите

     

    Вы только посмотрите — какая красота!!!!!!!




  • Мясо по французки свинина с помидорами

    Ингредиенты

    Свинина филе -1 кг.

    Помидоры — 1 кг.

    Лук репчатый — 4 шт.

    Соль, перец.

    Сыр твердый — 400 грамм. 

    Майонез — 100 грамм.

    Зелень по вкусу.

     

    Способ приготовления мяса по французки свинина с помидорами

    1. Режем мясо как на отбивные, отбить мясо хорошенько и обтереть мясо солью и перцем. 

    2. Режем лук и помидор кольцами сыр трем на тёрке.

    3. Смазывем лист для выпекания растительным маслом, выкладуем кусочки мяса, каждый кусочек смазываем майонезом, ложим кружочек лука и помидора, немного посолить и засыпать тертым сыром. 

    Ставим в духовку пекти при температуре 180°С. На минут 25-30.

    Готовое мясо притрусить зеленью.




  • Персидская кошка

    Фотография персидской кошки |   

    Основная информация

    Название породы: Персидская кошка
    Страна происхождения: Иран
    Время зарождения породы: обнаружили в XVII веке
    Вес: 2,3 — 6,8 кг
    Код EMS: Easy Mind System — это система, созданная Международной Фелинологической Федерацией в целях облегчения идентификации породистых кошек. PER
    Продолжительность жизни: 10 — 15 лет
    Цена котят: 50 — 250 $
    Самые популярные клички: список кличек для персидских кошек

         

    Оценка характеристик породы

    Адаптивность Определение, означающее, насколько легко кошка может приспосабливаться к изменениям в жизни.
    Уровень линьки Уровень и частота выпадения волос у животного.
    Уровень нежности Уровень и количество нежности и ласки, которую кошка отдает взамен на внимание к себе.
    Социальная потребность Необходимое количество контактов кошки с другими животными, а также людьми.
    Груминг Количество купаний, расчесываний, а также необходимое количество сеансов профессионального груминга, необходимого кошке.
    Дружелюбность в незнакомой среде Особенности поведения кота в обществе с незнакомыми людьми или в незнакомой обстановке.
    Вопросы здоровья Потенциальный уровень состояния здоровья кошки.
    Интеллект Способность кошки к мышлению и решению возникающих трудностей.
    Дружелюбность к детям Фактор, определяющий насколько кошка дружелюбна к детям, любит ли она с ними играть и терпеть некоторые детские шалости.
    Игровая активность Понятие определяется самим его названием, и, как правило, встречается почти у всех кошек.
    Дружелюбность к собакам Склонность кошки находить общий язык с собакой.

           

    Краткое описание породы

    Персидская кошка считается чуть ли не самой гламурной породой в семействе кошачьих. Ее красивая внешность, милое лицо, стройное тело и спокойное поведение просто ошеломляют. Такую кошку хотят приобрести большое количество людей по всему миру. Очень часто персидская кошечка имеет проблемы со здоровьем, но этот минус перекрывается ее красотой и изящностью.
    Персидские кошки отличаются мягким выражением лица, приплюснутой мордочкой, густой шерстью, коротким и курносым носом, и массивной головой. В совокупности смотрится это очень мило. Именно персидская кошка является самой популярной породой в России. О ранней истории существования этого животного практически ничего не известно. Есть лишь факт их появления в викторианскую эпоху.
    Сейчас персидская кошка разделена на два вида: обычная и декоративная. Декоративный персидский кот имеет кругловатую голову, маленькие уши, плоский нос, большие круглые глаза, вьющийся хвост, и небольшое тело (но объемное). Обычный персидский кот также круглолицый, но его нос более длиннее. Оба вида имеют гламурную шерсть, украшенную разными цветами и узорами. Сладкий и нежный взгляд персидской кошки просто завораживает. А мелодичный голос заставляет нас умиляться ею.
    В результате многовековой селекции людям удалось вывести персидского кота. Другими словами, можно сказать, что человечество само для себя создало идеальное животное. Перс считается спокойным, не глупым и очень ласковым животным. Они очень сильно привязываются к человеку и к его семье. Всячески поддерживают в трудные минуты и веселятся вместе со своим хозяином.
    Перс любит обниматься и прижиматься к телу хозяина. Любопытно рассматривает любые непонятные для себя детали и предметы. Он не станет лазить по шторам и шкафам как альпинист, а также носиться по всему дому как угорелый. Напротив, перс любит спокойствие и смирение. Если ваша семья очень шумная, то кошке нужно будет некоторое время, чтобы адаптироваться к этому и чувствовать себя комфортно.
    Красивая внешность персидской кошечки требует постоянного ухода. Ее хозяину необходимо постоянно расчесывать шерсть и купать в теплой водичке. Если делать это вовремя, то можно избежать лоскутков шерсти, валяющихся по всему дому. Персы принимают ванну спокойно, особо не сопротивляясь, поэтому вам не составит особого труда искупать своего домашнего питомца.

    Фото персидской кошки:

    |   

    История персидской кошки

    Персидские длинношерстные кошки – одни из любимейших пород заводчиков во всем мире уже на протяжении полутора сотен лет. Появились кошки с густой шелковистой шерстью из Персии (отсюда и название породы), которая ныне именуется Ираном. Первые сведения о предках современных персидских кошек относятся к 1626 году, когда итальянский путешественник Пьетро делла Валле посещал страны Ближнего Востока, в том числе и Персию. Именно этот человек завез кошек на территорию Италии, а также описал их в своем труде «Поездка в Турцию, Персию и Индию в 54 письмах». Те кошки отличались от современных персов своим экстерьером – уши их были гораздо больше, прямой нос длиннее.
    Следующие данные о длинношерстных кошках, ввезенных из Персии, относятся к 1760-м. В своих трудах животных описал Жорж-Луи Леклерк – натуралист и биолог из Франции. Описанные Леклерком кошки были привезены не только из Персии, но и из Афганистана и Турции. По сохранившимся гравюрам XVIII века становится понятно, что те животные не всегда имели широкий череп, широко расставленные уши и короткий курносый нос, часто они больше походили на ангорских. Это и дает повод для мнения, будто современные персы находятся в прямом родстве с турецкими ангорами. Интересно, что более 2 веков назад персидских кошек называли также русскими и азиатскими. И если название «азиатские» вполне понятно и оправданно, то какое же отношение имели кошки к России? Оказывается, по мнению некоторых ученых, персидские кошки изначально появились на Руси, где из-за сурового климата обрели густой шерстный покров, позволявший животным избегать холодов и непогоды. Другая версия появления персидских кошек на Земле – скрещивание домашних кошек с манулами (дикими хищниками с габаритами обычных домашних особей, отличающимися чрезвычайно густой и длинной шерстью, мощным строением тела, приземистостью, как и у персидских кошек).
    Селекционная деятельность, направленная на некоторое изменение внешнего вида персидских кошек началась в Великобритании в XIX веке — мордочка персидских кошек стала наиболее широкой, нос вздернутым, ушки маленькими и широко расставленными относительно друг друга, а глаза еще шире и больше, появилось множество вариантов окраса. На первых английских выставках персидских длинношерстных объединяли также с ангорскими кошками, именуя обе породы восточными или азиатскими. И только к концу столетия – в 1887-м персидские кошки были официально признаны отдельной от других породой.
    Уже с конца XIX века персидские кошки стали появляться в США, где со временем было принято решение несколько модернизировать породу. Так со временем появился еще один тип персов – экстремальный (животные стали иметь более короткий нос, чья мочка находилась на уровне внутренних уголков глаз).
    Персы на протяжении многих лет являются самыми популярными среди длинношерстных кошек во всем мире. Владельцев не пугают ни трудный уход за роскошной шубкой, ни генетическая предрасположенность к некоторым заболеваниям. Милый характер персов вкупе с оригинальной внешностью, напоминающей некоторым любителям кошек наивную и трогательную детскую внешность, не позволяют интересу к этим кошкам иссякнуть. Существует интересная легенда относительно этих животных. Будто бы они появились на свет стараниями волшебника, создавшего живое существо из искры огня, сияния звезд и легкого дыма. Как знать, может именно так мир обрел этих царственных кошек с шикарной шерстью и милой мордочкой.

    Характер персидской кошки

    Персы хорошо чувствуют плохое настроение своего хозяина и знают, как его подбодрить. Этот вид семейства кошачьих просто не приспособлен к дикой самостоятельной жизни за пределом дома. Не потому что их шерсть может испортиться, и они могут заболеть. А потому, что персы очень сильно нуждаются в человеческом внимании. Им нужно чтобы был постоянный контакт с людьми, ведь они могут окружить кошку лаской и заботой.
    Персы относятся к очень миролюбивым породам. Они отлично вливаются в большую семью, и становятся любимчиками маленьких деток. Еще они не склонны к агрессии. Перс никогда не поцарапает и не укусит ребенка, даже если он очень сильно сжимает его и причинит боль. Кошка попытается просто убежать на время от малыша. Спустя некоторое время она вернется, чтобы продолжить веселую игру. Персидские кошки очень послушные, они не нанесут вреда имуществу, и будут максимально аккуратными. На самом деле, персы — достаточно подвижные животные, просто, если сравнивать их с другими породами, может показаться что они очень спокойные и пассивные.

    Содержание и уход

    Раз уж персидская кошка является длинношерстной породой, уход за ней вряд ли можно назвать удобным и практичным. Если вы хотите, чтобы ваш перс всегда выглядел прекрасно и не линял по всему дому, оставляя лоскутки шерсти на самых видных местах, будьте добры за ним ухаживать. Ванные процедуры для персидской кошки должны проходить 2-3 раза в неделю. Для мытья применяйте специальный шампунь, так как из-за особенностей строения шерсти обычный человеческий шампунь не подойдет. В жаркие летние деньки перса можно немного подстричь специальной машинкой. При этом ни в коем случае не подстригайте шерсть на хвосте.
    Регулярно протирайте тряпочкой глаза и нос персидской кошки. Потому что из-за особенности строения морды, процесс дыхания у них усложнен, а глаза постоянно слезятся. Также не забывайте подстригать когти, чтобы кошечка смотрелась красиво и не царапала различные гладкие предметы в доме. Еще старайтесь почаще давать персу сухие и твердые корма, чтобы его зубки чистились во время посасывания еды. Только качественный и регулярный уход за персидской кошкой позволит вам наслаждаться их красотой. Если у вас нет времени на уход, доверьте это дело своим друзьям или знакомым. Не переживайте, эта порода семейства кошачьих не окажет сильного сопротивления во время ухода. Это не того поля ягода.

    Кормление

    Персы, к сожалению, не могут похвастать отличным здоровьем. Зачастую их подводит и пищеварительный тракт. Чтобы у животного не было осложнений, владельцу следует избегать некоторых продуктов, если планируется кормить животное натуральной пищей. К таким запрещенным продуктам относятся:

    • Жирное мясо и птица (свинина, баранина, утка, гусь);
    • Кости (любые — рыбные, куриные, говяжьи);
    • Речная рыба (любая) и жирная морская (можно давать очень редко);
    • Жирные молочные продукты (особенно сливки, сметана);
    • Некоторые растительные продукты (баклажаны, горох, кукуруза, лук, чеснок, картофель, авокадо, грибы, орехи, хурма, виноград);
    • Мучное на дрожжах (хлеб, булочки и другая выпечка);
    • Сахар, соль, перец и любые приправы;
    • Пища со стола (копченая (в т.ч. колбаса, сосиски), сладкая, жирная, острая, жареная);
    • Сладости (шоколад, карамель, кондитерский крем);
    • Алкоголь, газировка и другие напитки, для кошек не предназначенные.

    Основа натурального питания для кошки – мясо (оно составляет до 60% от дневной нормы потребляемой пищи). Самые лучшие варианты – телятина, кролик, курица и индейка (грудка), ягненок (нежирный). Дают мясо в отварном, запеченном в духовке или сыром виде после заморозки. Субпродукты (рубец, печень, легкое) дают кошке только несколько раз в неделю в вареном или сыром виде, злоупотреблять ими не следует. Рыба должна присутствовать в миске кошки не чаще раза-двух в неделю (если есть мочекаменная болезнь и другие проблемы с почками, то от рыбы вообще стоит отказаться). Лучше отдать предпочтение треске, сайде, минтаю, отварив и убрав перед кормлением пушистика кости. До 30% рацион кошки составляют овощи, их дают вареными, запеченными или сырыми. Обычно кошкам дают морковь, капусту (цветную, брокколи), кабачки (цуккини), тыкву, свеклу (если нет расстройства пищеварения), листья салата и зелень (укроп, петрушка). 10% приходится на крупы (их можно чередовать с овощами), наилучший вариант – рис, гречка, ячка. Обязательны для питомца кисломолочные продукты – свежие, нежирные, без добавок (варенец, простокваша, кефир, творог, котятам дают молоко). Можно добавлять в блюда кошки немного растительного масла. Обязательны для мурлыки, питающейся натуральной едой, витамины (весной и осенью), причем созданные исключительно для кошек согласно возрасту (для котят, взрослых или пожилых особей).
    Альтернатива натуральному кормлению – готовые промышленные корма для кошек (сухие и влажные) хорошего качества. К таким относятся корма экстра-премиум и холистики. В составе качественных продуктов не может быть менее 40% мяса, тогда как в дешевых эконом-кормах содержание мяса минимально – не более 5% (причем неизвестно, какое именно мясо используется, возможно, субпродукты и отходы). Практически все корма низшего уровня содержат химические добавки, вызывающие у кошек привыкание, а потом и проблемы со здоровьем. К таким потенциально опасным кормам можно отнести известные уже много лет (к сожалению, еще и популярные) «Китикэт», «Вискас», «Фрискас», «Дарлинг» и другие.
    Сухие и влажные корма для кошек при условии их хорошего качества могут полностью насыщать организм животного питательными веществами и витаминами. Кроме того, многие владельцы выбирают именно такой рацион из-за нехватки времени для готовки и невозможности правильно рассчитать объем и состав натурального питания (далеко не все кошки соглашаются есть овощи и каши, к примеру). Приобретение витаминов при кормлении промышленными продуктами не требуется – животное получает все необходимое из готовых кормов.

    Здоровье и болезни

    Уже давно известно, что персы могут иметь наследственные болезни, и это большая проблема. Среди самых популярных генетических заболеваний кошек, стоит выделить: поликистоз почек, прогрессивная атрофия сетчатки, гипертрофическая кардиомиопатия, камни в мочевом пузыре, цистит, проблемы с печенью. Для лечения этих болезней требуется срочное хирургическое вмешательство, а это дополнительные денежные затраты. Чтобы избавить себя от таких финансовых потерь, нужно при покупке перса подробно изучить его родословную. Но даже при тщательном изучении существует риск заболевания генетическими болезнями. Ведь подобные недуги могут проявить себя спустя какое-то время.

           

    Несколько интересных фактов

    • Персидские кошки станут отличными компаньонами для хозяина (они спокойные, они ласковые, они не суетятся безосновательно).
    • У этой породы поразительно длинная и красивая шерсть, поэтому за ней необходимо постоянно ухаживать.
    • Персидские кошки имеют большую историю и считаются одной из самых древних пород в мире.




    ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ



  • Destiny 2 — новый тип противников, рейдовое снаряжение, крафт и проблемы текущей меты

    Текущая мета

    Начнем данную статью вот с такого необычного заголовка, по сути ниже вы найдете мои мысли относительно текущей меты в Destiny 2 или же если выразиться по-другому, оружия, которое все еще актуально в Shadowkeep.
    Если мне не изменяет память, примерно в марте и июле 2019 года в игре появилось уже всем знакомое легендарное pinnacle оружие Recluse (Паук-отшельник) и Mountaintop (Горная вершина).

    По идее разработчики задумывали его как PvP-оружие, вот только из-за особенностей уникальных перков оно стало основным мета-оружием в PvE, несмотря на попытки команды Bungie как-то исправить эту проблему, даже после выхода нового дополнения стражам по сути не надо его менять.
    Да, можно сказать, что Горная вершина стала менее эффективной из-за упразднения быстрой перезарядки, но даже несмотря на это, урон по цели остается таким же высоким при условии, что это гранатомет, использующий специальные патроны.

    Основная проблема текущей меты в том, что ее довольно сложно получить если вам не нравится PvP-контент Destiny 2, а принимая во внимание, что для Recluse нужно участвовать в соревновательном режиме, где отнимают очки за поражение, стенка между игроком и метой становится еще толще.
    Рассматривать ситуацию со стороны игроков, которым не нравится PvE, тут бессмысленно, так как это оружие как раз и нужно чтобы эффективнее убивать мобов во всех PvE-режимах.

    В итоге на данный момент даже при наличии нового дропа пользователи, у которых есть это оружие не особо сильно заморачиваются по поводу “Что использовать в первые два слота”, меняя оружие только в третьем или если требуется выполнить специфический контракт.
    По этой причине скорее всего мета не будет меняться еще очень долго, если только разработчики не придумают легендарное оружие, которое проще получить и оно будет эффективнее уже существующей меты.

    И да, чуть не забыл упомянуть один забавный факт, который, возможно, не совсем относится к заголовку, на данный момент если вы не можете в соревновательное PvP и очень хотите заполучить это оружие, единственный способ его заполучить — купить на специальных площадках. Либо если у вас есть очень щедрый и рукастый друг, попросить его сделать это за вас.
    Так что с натяжкой можно сказать, что разработчики вынуждают игроков на передачу аккаунта в третьи руки, а каким именно способом (легальным или нелегальным) вам добудут желанное оружие — неизвестно.

    Крафт снаряжения

    Начиная с небольшого дополнения Curse of Osiris, разработчики стали экспериментировать с системой так называемого “крафта” снаряжения, хотя на мой взгляд получилось у них это только в сезоне “Черный арсенал”, так как в Осирисе это оружие было бесполезным как не посмотреть.
    В текущем дополнении примерно на половине сюжетной линии Эрис отправит стражей за необычным устройством улья (криптоглиф), оно позволяет создать полный сет луны и получить необычное оружие, которое начинает светиться если рядом находятся кошмары.

    Процесс крафта в чем-то схож с Черным арсеналом, само по себе снаряжение заключено в эссенции и чтобы его получить, нужно выполнить я бы сказал довольно простые условия, убийство ста противников или закрытие активностей нельзя назвать сложным контентом. Затем возвращаемся к устройству и получаем снаряжение.
    Для приобретения эссенции потребуется ядро призрака, его можно получить из специального контракта Эрис или обменять 20 фрагментов призрака (всего можно собрать 30 штук), сразу можно купить несколько эссенций и выполнять задачи параллельно.

    Еще в течение длительного промежутка времени практически все пользователи будут стараться достигнуть максимально возможного 960 уровня света, и поэтому криптоглиф совершенно бесполезен, просто у него нет мощного снаряжения, так что после прохождения сюжетки покупать эссенции можно только ради случайных характеристик (если, конечно, вам нравится внешний вид лунного сета).
    Возможно, что по мере разблокировки контента стражам все же дадут возможность хотя бы раз в неделю покупать эссенцию с мощным снаряжением, если этого не случится, на мой взгляд это будет самая бесполезная система, занимающая драгоценное место в файлах игры.

    Рейдовое снаряжение

    Под этим заголовком мы разберем сразу два источника снаряжения, один уже точно подтвержденный, а второй возможный, так как подробнее о нем мы узнаем только завтра, 5 числа.
    На 12 премиум и 32 обычном уровне сезонного пропуска пользователи получат 25 компонентов разума векса, описание гласит что это ресурс, который можно обменять у Икоры на артефактное оружие вексов.

    Как уже известно, в игре будет немного измененное вексовое оружие Осириса (на него налепят листьев), самый очевидный вариант — что именно его пользователи как раз и будут получать за компоненты, так как в самом рейде будет выпадать совершенное другое.
    Если же разработчики решат пойти по пути самого первого рейда Левиафан, сдавая компоненты Икоре игроки будут получать энграмму со случайным рейдовым оружием, по аналогии как сейчас работает Бенедикт.

    Несмотря на то, что рейд выйдет только завтра, примерно в 20 часов по Москве, уже сейчас можно посмотреть броню оружие в специальной карточке коллекции, его главным отличительным признаком является наличие различной анимации, что очень приятно радует (постепенно возвращаемся к шикарной броне первой части).
    И скорее всего, по уже сложившейся традиции в новом рейде будет выпадать энергетическая лучевая винтовка Divinity.

    Новые противники

    Вместе с обновлением во вторую часть буквально ворвался новый тип противников, в различных активностях пользователи могут встретить так называемых Чемпионов, по сути это просто элитные мобы с определенным визуальным эффектом вокруг тела.
    Особенность чемпионов заключается в необычном дополнительном свойстве против стражей, всего их три:

    • Неудержимость — особенность данного эффекта в том, что моба практически невозможно остановить если он начал бежать на вас.
    • Перегрузка — эффект на самого моба я не понял, но если использовать специальное оружие, на определенный промежуток времени противника можно вывести из строя (отключить).
    • Щиты — в определенный момент вокруг моба появится щит, который нельзя пробить обычным оружием, если его не сбить противник восстановит себе здоровье.

    Для противостояния таким противникам разработчики придумали моды с соответствующим названием, их можно получить уже во второй колонне артефакта, но работают они только на некоторые виды оружия (внимательно читайте описание).
    Кроме модов в игре есть новый экзотический пистолет с уже установленным модом на пробитие щитов, а с будущем появится тяжелый лук для остановки неудержимых противников (еще он будет их откидывать взрывом).

    Скорее всего такие противники будут и в грядущем рейде, так как практически у всех стражей в вашей группе должны быть подобные моды, в ином случае это очень сильно скажется на вашей выживаемости и даже, возможно, приведет к неожиданному вайпу.
    Напомню, что уже выбранные моды артефакта можно сбросить, чтобы вернуть очки и распределить их уже по другому.




  • У игр на iOS точно есть будущее, а что насчет прошлого

    Прошлой ночью я скачал небольшой кусочек истории. Вы помните игру Trism? Trism — это головоломка про движущиеся плиточки, в которой вы должны группировать треугольники. В первые дни существования яблочного магазина App Store это была одна из немногих игр, которая могла заставить людей подумать: «О, в этом, кажется, что-то есть». Играть в нее сегодня все еще очень весело, хотя управление в ней довольно суетливое, пользовательский интерфейс трещит по швам. Однако в этом и есть суть нашего разговора: если вы играете в Trism сегодня, вы подвергаете себя ударам ностальгии так же, как и от других подобных вещей, а суетливость и неуклюжесть интерфейса являются частью этой привлекательности.

    Замечательная вещь насчет Trism заключается в том, что вы все еще можете скачать ее. Она до сих пор там, в App Store. Я в самом деле не мог поверить в это, когда сам увидел. В школе моя дочь узнает о британском коллекционере окаменелостей и палеонтологе-любителе Мэри Аннинг и динозаврах, скрывающихся под землей и ожидающих, чтобы их, наконец-то, обнаружили. А ночью на диване — вот он я, а вот она — Trism, мой собственный динозавр. На этой неделе я очень много играл в Apple Arcade и прекрасно провел время за этим занятием. Я просто пропал там, так могут сделать только самые лучшие игры. Я снова чувствую (я думаю, что многие из нас это чувствуют) огромный потенциал игр. Я очень хорошо отношусь к будущему игр в App Store и Google Play — хотя я должен добавить, что последние несколько лет я и так чувствовал уверенность по этому поводу. То, в чем у меня гораздо меньше уверенности, так это в прошлом App Store.

    Еще в 2012 году я помогал одному журналу в написании статьи про пятьдесят лучших игр для iOS. «Спустя три года и сотни тысяч приложений, какие игры в App Store можно назвать самыми лучшими?». Несколько месяцев (а скорее всего, около года или около того) назад я услышал, что мои тогдашние редакторы размышляли над той статьей и копались в App Store с целью посмотреть, сколько же из этих игр еще остались доступными. Я думаю, что это было достаточно трудоемко.

    Этим утром я попытался сделать то же самое, но довольно быстро мое занятие превратилось в сплошное уныние. Так много хороших игр просто исчезло! А еще появилось ощущение недоумения: у многих замечательных игр в App Store есть сиквелы, но при этом нет оригиналов. Многие из них были наделены новыми странными системами, которые меняют изначальную текстуру игры. Многие из тех, что пропали, заменены огромным количеством клонов и поделок, вылезающих в первых результатах поиска вместо настоящих.

    И я не знаю, что хуже. Весь полтинник все еще в моей памяти, но так много из них уже ушло — причем ушло безвозвратно. Помните ли вы игру No, Human? Это была игра об отталкивании астероидов от космических станций, в которой были прекрасные камни, похожие на драгоценности. Их можно было бросать, а эта их замечательная инерция, прежде чем они начали двигаться! Игра исчезла. Может быть, ее смыло волной всякой выходящей ерунды. Может быть, разработчик устал обновлять ее под меняющиеся спецификации самого iPhone. Может, им просто стало скучно. Но тогда посмотрите на что-нибудь вроде Peggle. Peggle — великолепная игра. Jimmy Lightning — тоже великолепная игра. Тем не менее, если вы сегодня захотите установить Peggle, вы не сможете скачать оригинал, за который вы, кстати, заплатили. У вас нет выбора, кроме как установить Peggle Blast — гнилую, высасывающую деньги дрянь в ужасной обертке.

    Я понимаю, почему игры меняются и почему они иногда исчезают. Я понимаю, почему исчезли целые издатели и настоящие империи — да, NGMoco?! Я не вспоминал об этом почти целую вечность. Но это все еще неудобная тема. Игры для смартфонов сделали в целом для индустрии невероятные вещи, и я говорю не только про деньги, которые люди смогли заработать. Это заставило дизайнеров задумываться о том, как настроить игровое взаимодействие с устройством, которое создавали без прицела на игры, но со всеми этими суперинтересными и странными возможностями. Это заставило дизайнеров задумываться о том, как настроить взаимодействие с аудиторией, которая сильно отличалась от той аудитории, о которой дизайнеры игр думали в прошлом. Когда я смотрю на микротранзакции и денежные хитросплетения в новой Mario Kart, я закатываю глаза и думаю: мда, мобильные игры.

    Но что насчет того, когда я думаю об Edith Finch, игре, в которой вы исследуете историю семьи, копаясь в ее комнатах? Несмотря на то, что Edith Finch не игра для iOS, я все же думаю «Ох, мобильные игры», потому что все эти мобильные игры сыграли весомую роль в раскрытии идеи о том, какой может быть игра и чем она может увлечь. Игры для смартфонов сделали игровую индустрию намного богаче и разнообразнее. Они привели игры в руки многих новых людей.

    Но что потом? В старые времена, когда ваша игра «заканчивалась», вы могли сказать себе, что она все еще существует где-то там. Был картридж, который можно было подключить к древнему оборудованию, и, возможно, он даже еще мог работать. А если это было не так, вы могли просто положить его на полку и наслаждаться его физическим присутствием в своей комнате. Но когда исчезают игры для iOS или для Android, ох, они по-настоящему исчезают. Максимум они оставляют за собой след из клонов, будто облако пыли, вздымающееся вверх за бегущим по дороге, когда он начинает ускоряться. Но зачастую вам не достанется и этого.

    И в этом исчезновении скрывается ужасно неправильное мышление. Оно говорит вам: игры для смартфонов можно в любой момент выкинуть без сожаления, они не важны, и никто не будет скучать по ним. Оно говорит вам: они созданы для потребления и не должны быть сохранены.

    Источник: Eurogamer




  • Шоколадно-вишневый торт

     

    Ингредиенты

    4 яйца

    3/4 стакана сахара

    10 г ванильного сахара

    200 г размягченного сливочного масла

    180 г горького шоколада (2 плитки)

    2,25 стакана пшеничной муки

    2 ч л розрыхлителя

    1 банка вишневого компота (680 мл)

    1 палочка корицы

    3 ст л коньяка

    Шоколадная глазурь

     

    Как приготовить шоколадно-вишневый торт

    1. Вишневый компот вылить в кастрюлю, довести до кипения, добавить палочку корицы и проварить 10 минут. Остудить. Палочку корицы вытащить. Шоколад растопить в микроволновке. Остудить.

    2. Яйца взбить с сахаром в течение 3 минут.

    3. Добавить сливочное масло и шоколад. Взбить хорошо.

    4. Добавить просеянную с разрыхлителем муку. Перемешать. Ввести вишневый сироп с вишней и коньяк. Перемешать.

    6. Форму диаметром 24 см смазать маслом и присыпать мукой. Вылить тесто и поставить в разогретую духовку.

    7. Выпекать при 180С примерно 50 минут. Готовый корж остудить на решетке.

    8. Приготовить шоколадную глазурь. Торт покрыть глазурью. Дать глазури застыть.




  • Два кооперативных инди-проекта

    Содержимое:

    Зачастую когда выходит игра с возможностью кооперативного прохождения, свое первое знакомство стоит начать именно с него по ряду очевидных причин, например, из недавно вышедших игр к этому совету можно отнести Borderland 3 (лично для меня в соло она оказалась менее интересной) и Police Stories.
    Принимая во внимание этот фактор, иногда выходят игры, ориентированные исключительно на кооператив, то есть в них вообще отсутствует одиночный режим или же у вас просто не получится даже немного продвинуться вперед.

    В начале текущего года и буквально недавно в стиме появились два на мой взгляд интересных проекта, в которые стоит попробовать поиграть, если, конечно, у вас найдется несколько друзей знакомых, согласных составить вам компанию.
    Сразу стоит отметить, что так как это инди-игры, их ценник не превышает 500 рублей, так что они будут по карману практически любому.

    Unrailed!

    https://store.steampowered.com/app/1016920/Unrailed

    Релиз в стиме состоялся аж 9 сентября и по мне, так это идеальная игра если вы хотите расслабиться перед компом в компании друзей, все потому что от вас потребуется только координировать свои действия и немного думать.
    Сама по себе игра рассчитана только на четырех игроков, которые могут работать вместе ради достижения одной цели или в неком соревновательном режиме 2 vs 2, во втором случае сама по себе карта будет немного меньше, так как рядом расположится отдельная для противников.

    Графическое оформление игры разработчики выбрали самое подходящее, все в мире построено как бы из кубиков, начиная от деревьев и заканчивая вашими персонажами, по этой причине игра пойдет даже на старом двухядерном процессоре.
    И да, мне показалось странным, что исходя из общей концепции игры и сравнительно простой графики, ее нет для портативной консоли Nintendo Switch, ведь тогда проходить ее за столом с реальными людьми станет еще интереснее.

    Основная задумка игры — довести медленный поезд из точки А в точку B на процедурно сгенерированном уровне, для этого пользователям нужно будет самим проложить рельсовую дорогу, уничтожая все препятствия, стоящие на их пути. Иногда на уровнях могут происходить случайные ивенты, например, ночь, снижающая поле зрения до нескольких метров вокруг персонажа.
    В самом начале два игрока обязаны взять топор кирку для добычи соответствующих ресурсов и расчистки препятствий на пути, оставшиеся два будут прокладывать дорогу и относить ресурсы в хранилище вагона.

    Исходя из описания все кажется простым, но попав в игру вы понимаете, что персонажи не могут проходить сквозь препятствия или друг друга, так что нужно внимательно следить за ситуацией, чтобы просто не застрять.
    К тому же периодически вам нужно доливать воду в котел локомотива, чтобы тот не перегрелся, что добавляет еще больше суматохи и возможности запороть продвижение вашего поезда, что приводит к перезагрузке уровня.

    Если вы успешно достигнете точки B, игра переведет вас на другой уровень, но вначале предложит улучшить локомотив несколькими различными способами и тут стоит внимательно подумать что именно вам необходимо.
    Можно добавить новые вагоны или продублировать уже существующие (если они есть в наличии), скажем, вы хотите поставить еще один станок крафта рельс, чтобы быстрее их производить.
    Улучшить уже существующие, тем самым повышая их производительность или скорость производства, например, обычный станок можно превратить в 3D-принтер.
    Улучшить двигатель локомотива.

    Heave Ho

    https://store.steampowered.com/app/905340/Heave_Ho

    Релиз в стиме состоялся 29 августа и в отличие от первой игры у этой есть один небольшой минус, игра поддерживает только локальный режим или игру на одном экране, если, конечно, у вас есть 4 геймпада и 4 друга, которые придут к вам домой.
    Исправить это можно сторонними приложениями, позволяющими эмулировать локальную сеть, найти их можно, например, в обсуждениях стима, так как многие пользователи задаются подобным вопросом.

    Heave Ho — это игра про странных круглых существ с длинными руками, задача каждого уровня — добраться из начальной точки до финиша, помогая при этом друг другу преодолевать различные препятствия. По мере прохождения будут появляться дополнительные опциональные задачи помимо основной.
    Кругляши умеют только одно — намертво хвататься за любую поверхность пока игрок держит кнопку геймпада, я думаю, уже по этому описанию можно понять какие возможности предоставляет игра.

    Например, если четыре игрока возьмутся за руки, они создают огромную “веревку” с руками на концах и значит могут спокойно преодолевать препятствия, пока опять же игроки удерживают нужные кнопки.
    В игре также предусмотрена небольшая система помощи, если хотя бы один игрок достигнет финиша, снизу появится небольшой рычаг, призывающий огромный надувной спасательный круг. С его помощью другие смогут спокойно достигнуть финиша без каких-либо усилий.

    По сути у игры нет уровней сложности, игрокам нужно будет только придумать как именно достигнуть финиша, они могут просто раскачать одного персонажа и запустить его в полет по инерции.
    Однако в самом начале есть так называемый режим новичка, он помечает руки персонажа кнопками геймпада или проще говоря показывает где левая правая, это сделано чтобы в самый ответственный момент вы не сбросили своего друга в бездонную пропасть.




  • Пицца Неаполитанская

    Ингредиенты для теста:

    Мука 250 г

    Оливковое масло 2 ст. л.

    Теплое молоко 0,5 ст.

    Сухие дрожжи 41-1,5 ст. л.

    Соль по вкусу

    Сахар ½ ч. л.

     

    Ингредиенты для начинки:

    Сыр моцарелла — 200 г

    Помидоры 1-2 шт.

    Томатная паста — 5 ст.л.

    Перец болгарский 1 шт.

    Салями — 150 г

    Буженина — 150 г

     

    Как приготовить Неаполитанскую пиццу:

    Сначала приготовить тесто: молоко слегка нагреть и добавить немного муки и дрожжи, размешать и растворить дрожжи, затем добавить соль и сахар. Добавить растительное масло и вмешать остальную муку. Накрыть и дать подойти в теплом месте примерно 45 минут — 1 час.

    Пока тесто подходит, приготовить начинку: сыр нарезать кусочками, колбасу и ветчину также тонко нарезать, помидоры и перец болгарский режем полукольцами или кольцами.

    Тесто подошло — выложить его на деко и руками распластать. Смазать тесто томатной пастой или кетчупом. Выложить начинку в такой последовательности: помидоры, салями и ветчину, перец и сверху кусочки моцареллы.

    Ставим в разогретую до 180 градусов духовку и выпекаем до готовности примерно 20 минут.

    Приятного аппетита!




  • Пицца с ветчиной

     

    Ингредиенты:

    Для теста:

    200 г муки

    1 ст. ложка растительного масла

    10 г дрожжей

    0,5 чайной ложки сахара

    0,5 чайной ложки соли

    0,5 стакана теплой воды.

     

    Для начинки:

    200 г вареной ветчины

    4 ст. ложки тертого сыра

    300 г жирной сметаны

    200 мл овощного бульона

    5-6 мелких помидоров

    2 корня петрушки

    6 ст. ложек мелко нарезанного зеленого лука

    Молотый черный перец

    Соль по вкусу

     

    Как приготовить пиццу с ветчиной

    1. Замесить дрожжевое тесто на опаре, дать подойти, еще раз тщательно вымесить, раскатать в пласт толщиной 5 мм и выложить на противень, смазанный жиром.

    2. Помидоры порезать пополам, ветчину — кубиками. Корни петрушки тщательно вымыть, очистить, нарезать небольшими ломтиками и отварить в овощном бульоне.

    3. Взбить сметану, добавить к ней зеленый лук, тертый сыр, соль и перец по вкусу и перемешать.

    4. Тесто смазать сметанной смесью, равномерно выложить ветчину, сверху разложить половинки помидоров и корни петрушки. Запекать в горячей духовке 20 минут.