Автор: admin

  • Игровой монитор ASUS ROG Strix XG49VQ

    49 дюймов. На этом можно было бы и закончить, если бы, кроме впечатляющих размеров, игровой монитор ASUS ROG Strix XG49VQ не обладал еще рядом интересных функций. Мы наблюдаем за новинкой еще с октября прошлого года, когда компания показала XG49VQ на мероприятии в Малайзии.
    И вот, собственно, донаблюдались до того, что нам прислали данную модель на обзор. Что ж, давайте смотреть.

    Нам уже все уши прожужжали тем, что ASUS ROG Strix XG49VQ способен полноценно заменить два поставленных рядом друг с другом 27-дюймовых монитора. Мы это дело, естественно, проверили и ответственно заявляем — никакие два 27-дюймовых монитора и рядом не стояли с тем экспириенсом, который предоставляет XG49VQ.
    Разрешение 3840 х 1080 пикселей, поддержка HDR FreeSync 2, сертификация DisplayHDR 400, частота обновления в 144 Гц, плюс кривизна экрана 1800R — всего то и нужно, чтобы добиться нужного эффекта.
    Выглядит ASUS ROG Strix XG49VQ на все потраченные деньги (и деньги, надо отметить, немалые): тонкий, стильный, без ненужных излишеств в виде подсветки ASUS Aura (хотя тут как кому), зато с прочной подставкой, которая позволяет регулировать высоту, угол поворота и наклона. Диапазон регулировки высоты составляет 120 мм, а диапазон наклона — 15 ° (от + 20 ° до -5 °).

    Также довольно неплохой выбор подключений в виде парочки HDMI 2.0, двух портов USB 3.0 и разъема DisplayPort 1.2.Немного удивляет отсутствие каноничного в наши просвещенные времена USB-C, ну да ладно, нам же это все дело прежде всего для игр использовать. А для игр, да и вообще — для удобства в XG49VQ все очень и очень продумано.
    Начнем с удобств. Как вам, например, режим «картинка-за-картинкой»? То бишь благодаря сверхширокому широкоэкранному экрану, дисплей можно разделить на три отдельные зоны, каждая из которых одновременно может быть занята чем-то своим. Например, в одной части вы фармите в MMORPG, во второй смотрите сериальчик или стрим, а в третьей — флудите на форуме.

    Разумеется, занятие можете подобрать по собственному усмотрению.
    Именно игровые улучшения начинаются прежде всего с аппаратного обеспечения. Так, в ASUS ROG Strix XG49VQ реализована технология ввода GameFast, которая, как не сложно догадаться, уменьшает задержку ввода. А в играх, как известно, счет зачастую идет на миллисекунды, поэтому штука крайне полезная.
    Есть также настраиваемое перекрестие, позволяющее выбрать один из четырех прицелов, чтобы раздавать от бедра в тех играх, где маркер прицеливания не завезли. Можно настроить таймер обратного отсчета, дабы отслеживать все, что вы там собрались отслеживать. Подрубить счетчик FPS, или воспользоваться одним из восьми предустановленных режимов GameVisual.

    Там, кстати, в наличие весьма полезные, ориентированные на определенные игровые жанры: режим FPS (шутеры), режим RTS/RPG, режим MOBA, режим гонок, ну или, если вам все это ни к чему, можно настроить свой собственный профиль.
    Переключаться между ними можно буквально в одно нажатие (в XG49VQ реализован отличный 5-позиционный джойстик и четыре функциональные клавиши), либо с помощью программного обеспечения DisplayWidget. Более того, там же можно синхронизировать приложения. Типа, запускаете вы свою любимую BDO, и монитор сразу же переходит в режим RTS/RPG. Удобно.
    С Shadow Boost’ом опять же можно поколдовать — это такая настраиваемая функция, которая при правильной работе с динамическим диапазоном монитора и его яркостью позволит игрокам лучше ориентироваться в темноте. И это, заметьте, без какого-либо вреда для цветового баланса.
    Нельзя не упомянуть и про технологии Ultra-Low Blue Light и Flicker-Free. Первая благодаря фильтру ультранизкого синего света ASUS самым благотворным образом скажется на ваших глазах, достаточно просто выбрать одну из четырех настроек фильтра в экранном меню. Вторая — дополнит все это дело, уменьшив мерцание экрана.
    Ну и, наверное, самое главное на наш взгляд. Скорее всего, вы обратили внимание, что для таких титанических размеров ASUS ROG Strix XG49VQ обладает относительно скромным разрешением — 3840 на 1080 пикселей. А это значит что? Правильно, нагрузка на видеокарту будет меньше, поэтому, можно обойтись каким-нибудь средним решением типа RTX 2060 или даже GTX 1070.

    Вполне себе, знаете ли, хватает — частота кадров очень приличная.
    С другой стороны — и это обратная сторона медали — такое относительно низкое (при огромном размере) разрешение дает на выходе низкую плотность пикселей, и это заметно хоть себе даже на рабочем столе: прослеживаются классические «лесенки», шрифты выглядят странно, с четкостью проблемы.
    Тем не менее, эффект погружения присутствует и работает как надо. Это то самый экспириенс, о котором мы писали в начале — который и не снился даже трем составленным в один ряд 27-дюймовым мониторам. Так просто словами не объяснить, тут пробовать надо. Но, уверяем вас, попробовав один раз, что-то другое восприниматься будет уже через призму этого опыта.

    Так что, как говорится, осторожней со своими желаниями. Ну, а игровой монитор ASUS ROG Strix XG49VQ мы можем смело рекомендовать всем любителям игр — именно для них он как раз-таки и сделан. Да, присутствует косяк с качеством изображения, но у него, как мы уже выяснили, есть и положительный момент — с выбором видяхи будет попроще.
    Единственное, с чем по-настоящему сложно смириться — это цена девайса. Но с устройствами премиум-класса всегда так, и это, да, сложно, но не удивительно. На момент публикации материала, соимость монитора начиналась от 81 750 рублей.




  • Салат Оливье с шампиньонами

     

    Ингредиенты для оливье с шампиньонами на 5 порций

    Картофель: 5 штук
    Яйцо куриное: 5 штук
    Соленые огурцы: 5 штук
    Морковь: 1,5 штуки
    Консервированный зеленый горошек: 1,5 банки
    Репчатый лук: 1,5 головки
    Майонез: 1 стакан
    Свежие шампиньоны: 1,5 стакана

     

    Как приготовить салат оливье с шампиньонами

    1. Картофель, яйца и морковь сварить, очистить и нарезать кубиками.

    2. Соленые огурцы нарезать кубиками.

    3. Репчатый лук и шампиньоны нарезать, обжарить вместе до золотой корочки на растительном масле.

    4. В салатник выложить все овощи, лук и грибы, зеленый горошек, заправить майонезом и перемешать.

     




  • Салат Оливье диетический

     

    Ингредиенты для диетического салата Оливье на 5 порций

    Молотый черный перец: по вкусу
    Белокочанная капуста: 750 г
    Яблочный уксус: 1,5 чайные ложки
    Зеленый лук: 5 столовых ложек
    Соевый соус: 1,5 столовые ложки
    Маринованные огурцы: 1 стакан
    Консервированный зеленый горошек: 1 стакан
    Сметана 20%-ная: 5 столовых ложек
    Огурцы: 5,5 столовые ложки
    Столовая горчица: 1,5 столовые ложки

     

    Как приготовить диетический салат Оливье

    1. Капусту нашинковать

    2. Огурцы порезать кубиками

    3. Измельчить лук

    4. Сделать соус (почти майонез), смешав сметану, горчицу, уксус, перец, соевый соус

    5. Перемешать ингредиенты, заправить соусом

     




  • Hearthstone — Самые интересные и фановые колоды

    Доброго времени дня и ночи. Пресытившись сильными и безудержными колодами, способными одним своим присутствием выиграть вам игру, настало время поговорить о серьезных вещах. Предлагаю вам окунуться в реальный мир карточных развлечений. Азарт, элемент внезапности, полная отдача себя на произвол судьбы и миллион возможностей обмануть соперника. Все это вас ждет, если вы готовы потратить много пыли в обмен на свое хорошее настроение. Лично для меня Hearthstone — это игра не про розыгрыш карт небывалой мощи, это игра про шанс из минимума возможностей совершить максимум. На связи бывалый карточный вояка, не единожды покорявший легендарные высоты, скромнейший человек на земле, стример канала GoHaMedia на Twitch — RGC_Mike, и мы начинаем погружение в дебри.

    Первая колода, с которой я хочу вас познакомить — Разбойник Воришка. Это темп колода, рассчитанная на умелое жонглирование доступными ресурсами и параллельным разгоном этих ресурсов благодаря тому, что у Разбойника много карт, достающих другие карты. Таким образом пока вы разыгрываете на стол одни карты, ваша рука заполняется другими, и приходится импровизировать. Думать как играть с вновь обретенными ресурсами.

    Состав:

    • Удар в спину 2 шт
    • Базарная кража
    • Козни Вихлепыха 1 шт
    • Кошка фараона 2 шт
    • Кража 2 шт
    • Археолог на задании 2 шт
    • Искусственная маскировка 2 шт
    • Скупщица краденого 2 шт
    • Ведьмин лис 2 шт
    • Негодяй ЗЛА 2 шт
    • Светик
    • Эдвин ван Клиф
    • Вендетта 2 шт
    • Домушница 2 шт
    • Шквал клинков 2 шт
    • Базарный грабитель 2 шт
    • Зиллиакс
    • Тесс Седогрив

    Как этим играть? На старте вы очень хотите, чтобы у вас были все ваши темп-карты: дешевые существа, удары в спину, натиски. В дальнейшем все, за чем вам следует следить — это темп, набор ресурсов, ваш и противника. Не бойтесь тратить заклинания на зачистку стола, велика вероятность, что вы найдете еще. Подумайте лишний раз, стоит ли отдавать дешевое заклинание на добор карт из вражеских карманов. Или же сохранить для Эдвина ван Клифа. Тесс Седогрив — очень мощное решение для возвращения стола или быстрого наращивания темпа к поздним стадиям игры. Меньше и больше жадности одновременно. В поиске этого баланса все веселье.

    Готов вас познакомить еще с одним своим любимчиком — Highlander Магом. Джайна всегда славилась своими картами со случайными эффектами. Эта колода хоть и не возводит данный аспект игры в абсолют, как это делал в свое время Смотритель казино, но определенно стремится не забывать один из главных принципов игры. Чем хуже — тем лучше. Постоянство? Нет, что вы, это же Highlander. Темп? Если повезет. Хорошие заклинания? Лучше! Случайные заклинания, играющие сильные заклинания.

    Состав:

    • Морозный луч
    • Вестник рока
    • Древние загадки
    • Зефрис Великий
    • Ледяная стрела
    • Звездочет Луна
    • Интеллект чародея
    • Кольцо льда
    • Ледяная преграда
    • Огненный оберег
    • Почтовый ворон
    • Волшебная взломщица
    • Воля призывателя
    • Зиллиакс
    • Пустынная нага-ведьма
    • Защитник Хартута
    • Реликвиевед Рено
    • Снежная буря
    • Архимаг Антонидас
    • Волна огня
    • Микрогалактика Луны
    • Сиамат
    • Сила созидания
    • Тортолланка-пилигримка
    • Алекстраза
    • Головоломка Йог-Сарона
    • Калесгос
    • Король Фаорис
    • Огненная глыба
    • Горный великан

    Это очень медленная колода, поэтому играть придется долго, хладнокровно рассчитывать свои возможности отвечать на действия соперника. При любой удобной возможности лишать противника его важных зачисток стола и выгодно выставлять свой стол. Еще важный совет. Если у вас уже стоит на поле боя Калесгос и вы не сыграете заклинание, сыгранный Король Фаорис призовет существ за 0 маны, чего вы очень не хотите. Так что очень желательно какое-нибудь заклинание все же сыграть, пускай его розыгрыш будет не так эффективен, как мог бы быть. В любом случае преимущество будет обеспечено.

    Развивая тему с Highlander колодами, могу предложить еще вариант для любителей сияющих доспехов, веры и праведного гнева. Ранее комбинация из этой колоды Паладина уже была реализована и, если я не ошибаюсь, не раз. В актуальной ротации карт эта колода относится к классу Highlander.

    Состав:

    • Кристаллология
    • печать мудрости
    • Эльфийская лучница
    • Бессмертный прелат
    • Вспышка Света
    • Гибельный банкир
    • Дар озаренных
    • Зефрис Великий
    • Инженер-новичок
    • Кристалломант Кангор
    • Подчинение
    • Сэр Финли из Песков
    • Яростный пиромант
    • Приключения зовут
    • Служитель боли
    • Тайм-аут!
    • Молот гнева
    • Освящение
    • Печать королей
    • Призматическая линза
    • Равенство
    • Серебряный клинок
    • Гнев небес
    • Зиллиакс
    • Механояйцо
    • Уменьшающий луч
    • Механический дракончик
    • Возложение рук
    • Гробовщик
    • Ширвалла, лоа-тигрица

    Ключевая комбинация карт: Ширвалла, лоа-тигрица + Гибельный банкир + Гнев небес. Остальные карты рассчитаны на “прокрутку” колоды и контроль стола. Все для того, чтобы продержаться до финального удара. И вот, когда все уже прокручено и подготовлено, шах и мат, 25 урона напрямую, без посредников доставляется во вражеский портрет.

    На данный момент, субъективно, это три самые веселые колоды в стандартном режиме игры. Обязательно попробуйте для себя одну из них. Каждая игра как маленькая история со своими злодеями, сюжетными поворотами и героями. Удачи на поле боя! Помните — ничто так не деморализует соперника, как торжественная ухмылка на вашем лице.




  • Саванна

    Фотография кошки Саванна |   

    Основная информация

    Название породы: Саванна
    Страна происхождения: США
    Время зарождения породы: 1986 год
    Вес: 4 — 10 кг
    Код EMS: Easy Mind System — это система, созданная Международной Фелинологической Федерацией в целях облегчения идентификации породистых кошек.
    Продолжительность жизни: 17 — 20 лет
    Цена котят: 2200 — 7000 $
    Самые популярные клички: список кличек для кошки Саванна

         

    Оценка характеристик породы

    Адаптивность Определение, означающее, насколько легко кошка может приспосабливаться к изменениям в жизни.
    Уровень линьки Уровень и частота выпадения волос у животного.
    Уровень нежности Уровень и количество нежности и ласки, которую кошка отдает взамен на внимание к себе.
    Социальная потребность Необходимое количество контактов кошки с другими животными, а также людьми.
    Груминг Количество купаний, расчесываний, а также необходимое количество сеансов профессионального груминга, необходимого кошке.
    Дружелюбность в незнакомой среде Особенности поведения кота в обществе с незнакомыми людьми или в незнакомой обстановке.
    Вопросы здоровья Потенциальный уровень состояния здоровья кошки.
    Интеллект Способность кошки к мышлению и решению возникающих трудностей.
    Дружелюбность к детям Фактор, определяющий насколько кошка дружелюбна к детям, любит ли она с ними играть и терпеть некоторые детские шалости.
    Игровая активность Понятие определяется самим его названием, и, как правило, встречается почти у всех кошек.
    Дружелюбность к собакам Склонность кошки находить общий язык с собакой.

           

    Краткое описание породы

    Саванна — занимает почетное первое место в списке самых дорогих пород кошек в мире. Как правило, кошек породы саванна описывают как животных среднего размера. Однако их вес может варьироваться от четырех до десяти килограммов.Саванны могут иметь различный окрас и разнообразные узоры: черный, коричневый, пятнистый, черно-серебристый, пепельный и некоторые другие оттенки упомянутых цветов. Большинство кошек саванн имеют четкие черные и темно-коричневые пятна на золотистом, кремовом, песчаном или белом фоне. Сами пятна могут иметь круглую, овальную или удлиненную форму. Упомянутые узоры часто придают животному мраморный оттенок.Поскольку во время селекции происходило скрещивание различных пород кошек, иногда саванны могут иметь окрас, который не вписывается в официальный стандарт породы, к примеру, шоколадный, голубой, рыжий.Голова треугольной формы, увенчанная большими, широкими ушами, поддерживается грациозной длинной шеей. Глаза у кошки среднего размера и могут иметь любой цвет. А вот цвет носика питомца может варьироваться от розового до черного. При этом, черный цвет носа имеют, как правило, саванны кошки с черной шерстью.Если сравнить саванну с человеком, занимающимся спортом, то такое сравнение было бы с баскетболистом. Все дело в том, что саванна имеет длинные ноги и достаточно сильное тело. Стоит обратить внимание, что задние ноги саванны длиннее передних.Своего полного развития саванна достигает в трехлетнем возрасте, а вот своего привычного роста кошка этой породы достигает примерно в годовалом возрасте. Развитие других частей тела продолжается несколько дольше.

    Фото кошки Саванна:

    |   

    История кошки Саванна

    Кошка породы саванна была выведена в результате скрещивания домашней кошки и дикой африканской кошки 7 апреля 1986 года. В результате первого скрещивания родился котенок, которому дали имя «саванна». Узнав о рождении такой кошечки, заводчики по имени Патрик Келли и Джойс Сроуф объединились для совместной работы по созданию совершенно новой породы.Среди пород кошек, которые внесли свою лепту в процесс появления саванны кошки, относятся бенгальская, египетская кошка маус, ориентальная кошка и некоторые другие породы. Официальная регистрация породы Международной ассоциацией кошек произошла в 2001-м году. С этого года представители породы начали принимать активное участие в различных выставках и соревнованиях.

    Характер кошки Саванна

    Если вы ищете спокойного питомца, готового часами сидеть у вас на коленях, то кошка саванна вам не подойдет. Эти питомцы относятся к очень активным животным, которые практически постоянно находятся в движении. Они обожают бегать, прыгать. Саванны легко привыкают к прогулкам на поводке. Примечательно, что кошки этой породы относятся к группе тех немногих кошек, которые не прочь поплескаться в воде. Саванны – уверенные, любопытные и дружелюбные коты.В то время, когда большинство кошек не особо реагируют на гостей или других незнакомцев, саванны будут радостно приветствовать людей, пришедших к вам домой. Особенно радостные эмоции вызывает у питомцев встреча с членами семьи.Саванны – очень умны и любят воду. Острый ум этих питомцев помогает им самостоятельно открывать краны. Поэтому, уходя из дома, многие владельцы этих кошек закрывают общий кран подачи воды.Особая активность питомца говорит о том, что необходимо заблаговременно побеспокоиться о хрупких предметах в доме, в том числе речь идет и о предметах декора. Так как саванны активны, в процессе игры они могут сбивать вазы, статуэтки. Также могут повредить электрические провода от удлинителей. Чтобы несколько уменьшить разрушительность этой кошки, нужно купить игрушки для питомца в достаточном количестве. При этом, они должны быть интерактивны, иначе саванна ими не заинтересуется.Для того чтобы савана кошка чувствовала себя комфортно и правильно развивалась ей необходимо уделять много времени. Убедитесь в том, что у питомца есть достаточное количество интересных игрушек, которые скрасят время отсутствия дома хозяина или членов семьи. Если для вас это задание кажется сложным, то лучше выбрать кошку другой породы.Саванны прекрасно уживаются с другими питомцами, которые также отличаются активностью и любознательностью, например с мейн-кунами, сиамскими или ориентальными кошками, рэгдоллами и с другими активными кошками.Имейте ввиду, что совместное проживание кошек саванн с некоторыми другими питомцами – небезопасно. В первую очередь речь идет о хомячках, крысах, попугаях, канарейках и т.п. Саванна кошка хотя и не отличается особым охотничьим инстинктом, но оставлять ее наедине с упомянутыми животными нельзя, если вы не хотите гибели своего любимого попугайчика или, к примеру, шиншиллы.

    Содержание и уход

    Шерсть средней длины кошек саванна необходимо вычесывать один-два раза в неделю. Этого вполне достаточно для удаления отмерших волосков и предотвращения распространения шерсти по дому и мебели.Зубы, как и при уходе за большинством других кошек, нужно чистить раз в неделю для предотвращения пародонтоза и иных проблем стоматологического характера.Для того чтобы защитить питомца от возникновения заболеваний, в том числе и дерматологических (выпадение шерсти, лишай, блохи и т. д.), необходимо ограничить общение саванны с другими незнакомыми животными. Поэтому нельзя допускать того, чтобы кошка гуляла на улице без присмотра хозяина. Кроме того, из-за особой активности представителей этой породы они часто попадают под колеса автомобилей. Вот почему нужно быть предельно осторожным во время прогулок на открытом воздухе.К регулярным гигиеническим процедурам относится контроль и уход за ушами. Необходимо еженедельно осматривать уши на предмет воспалений, раздражений и наличия инфекций, таких как ушной клещ. Обрабатывать ушные раковины лучше всего специальным раствором, назначенным ветеринаром.Саванна – это активная и очень социальная порода, которая может подружиться даже с собакой, поэтому является лучшим выбором для активных семей, в которых есть другие домашние любимцы.Если вы собираетесь оставить кошку этой породы на целый день, то неплохо было бы не просто оставить питомцу достаточное количество различных интересных игрушек, но оставить ей в качестве компаньона другого питомца, к примеру, другую кошку. Но имейте в виду, что речь идет о животных, которые выросли вместе! Для этого с раннего возраста необходимо социализировать питомцев, знакомить их друг с другом.

    Здоровье и болезни

    Кошки породы саванна считаются относительно здоровыми животными. Средняя продолжительность жизни составляет 17-20 лет. Они могут страдать от различных заболеваний вирусной природы. У этих кошек редко диагностируются генетические заболевания. Иногда у кошек саванна имеют место косметические недостатки, но они абсолютно не влияют на здоровье питомца. Однако не забывайте про прививки!

           

    Несколько интересных фактов

    • Появлению кошек породы саванны помог случай: когда домашняя кошка была скрещена с дикой африканской кошкой.
    • Саванны кошки очень активны и плохо переносят одиночество. Очень важно приучить ее к когтеточке и лотку.
    • Представители этой породы неплохо уживаются с кошками других пород, а также с собаками. Единственное, что необходимо для этого сделать – обеспечить раннюю социализацию питомцу.
    • Саванны, в отличие от большинства других кошек, не страдают генетическими заболеваниями.
    • Окрас саванн бывает весьма разнообразным, благодаря чему даже самый скрупулезный человек сможет выбрать для себя питомца с понравившимся окрасом.
    • Новичку очень сложно отличить савану от некоторых других пород. Вот почему необходимо уделять особое внимание процессу приобретения питомца. Лучше всего покупку совершать у проверенного заводчика, а вовсе не в зоомагазине или неизвестного селекционера.
    • За кошкой породы саванна очень легко ухаживать – достаточно лишь несколько раз в неделю вычесывать животное и совершать несколько других несложных процедур.
    • Саванна – чрезвычайно социальная сошка, поэтому нуждается в огромном внимании со стороны хозяина и членов семьи. Саванна не подойдет для очень занятых людей, которые проводят большинство времени на работе.
    • Кошки породы саванна очень активны. Будьте готовыми к тому, что у вас в доме появится питомец, который будет бегать, прыгать и резвиться. Также подготовьтесь к тому, что вам нужно будет обеспечить питомца достаточным количеством активных игр и упражнений.




    ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ



  • Lineage 2M — все, что известно о новом мобильном проекте NCSoft

    https://lineage2m.plaync.com/#/

    Уже на протяжении довольно длительного срока разработчики из NCSoft трудятся над созданием нового проекта Lineage 2M по вселенной Lineage 2, вот только на сей раз это будет мобильная игра, которую некоторые пользователи называют чуть ли не революцией в этой области.
    Ниже вы найдете небольшой список известной на данный момент информации, я постарался собрать практически всю, которую смог найти или перевести.

    • Lineage 2M является не совсем мобильной игрой, так как будет поддерживать новый эмулятор сервис под названием Purple (своя собственная разработка), причем вне зависимости от платформы игроки будут находиться на одном сервере. ПК-версия также будет отличаться более хорошим качеством, что пока что звучит немного странно.
    • Забавно, что исходя из некоторых переводов, в Purple будет поддержка возможности смотреть стримы или самому стримить игру.
    • Корейским игрокам в данный момент доступна предварительная регистрация, как и любому, у кого есть корейский мобильный номер. Уже было подано более трех миллионов заявок.
    • Исходя из даты в Apple Store, некоторые пользователи предполагают, что релиз игры состоится уже 15 октября.
    • Следуя общим тенденциям, в качестве основного графического движка был выбран Unreal Engine 4.
    • По этой причине графика в игре будет на довольно высоком уровне, даже учитывая, что это мобильный проект, по крайней мере она намного превосходит оригинал. Также будут использовать специальные “графические” технологии для улучшения игрового процесса.
    • Разработчики решили отказаться от множества серверов в пользу более простого решения, в игре будет один единый сервер с множеством каналов (скорее всего, как в БДО). Каждый канал будет поддерживать до 10000 пользователей.
    • Как уверяют разработчики, нас ждет просто огромный бесшовный мир, ознакомиться с одной из локаций можно на интерактивной карте тут https://lineage2m.plaync.com/gameinfo/map/index?area=gludio/
    • Если я правильно понял, для мобильных устройств будет своего рода режим оптимизации, он автоматически подстраивает настройки под текущее количество игроков.
    • Классов в игре будет свыше 100, в это число входят как новые, так и старые (каноничные).
    • На одной из презентаций сказали, что сама по себе концепция снаряжения не сильно уйдет от оригинала. Например, точно будут соски, их даже выдают как награду за пререгистрацию.
    • Исходя из доступной информации, можно сделать вывод, что камера в игре будет свободная. На видео видно как она закрепляется за спиной персонажа, а на картинках можно заметить изометрический вариант.
    • Что касается UI, он выполнен в уже довольно стандартной для последних проектов манере, но на мой взгляд, слегка крупноват.
    • Автобой точно будет, на это как бы намекает огромная кнопка AUTO.
    • Для упрощения исцеления или наложения баффов был придуман специальный интерфейс, в нем можно просто пометить игроков специальными маркерами и по нажатию кнопки сразу взять его в таргет. Грубо говоря, разработчики просто придумали мобильную замену кнопкам F1, F2, F3 и так далее. У меня лично сразу возник вопрос как это будет работать в замесах даже 20 на 20.
    • Конечно же, в Lineage 2M можно поучаствовать в эпических боях 1000 на 1000, вот только как это повлияет на производительность телефона не понятно.
    • Будут мировые боссы и гильдии смогут за них сразиться, хотя написано, что вы будете вынуждены сражаться против других игроков если хотите убить определенного босса. Впрочем, это уже стандартная ситуация, если вы одновременно упоминаете Lineage 2 и PvE-контент.
    • Судя по роликам, в игре будут маунты, эмоции и прочая атрибутика MMORPG.

    Подводя, так сказать, небольшой промежуточный итог, лично мне этот проект интересен благодаря упоминанию мультиплатформенности, то есть в отличие от неофициального запуска игры через эмуляторы, пользователи смогут скорее всего нормально играть на ПК в мобильный проект (где-то вроде упоминалось про 4К для ПК).
    Хотя тут все зависит от того, как разработчики оптимизируют саму игру, порой мобильные проекты не очень красиво выглядят даже в разрешении 1080p по всем понятным причинам.

    Касательно самой игры я не нашел более детальной информации насколько Lineage 2M будет похожа на Lineage 2, если рассматривать ее с различных позиций, например, мне хочется узнать про процесс заточки и торговлю не через аукцион (по старинке на площади, сидя ровно на пятой точке).
    Ну конечно же, интересуют не только масштабные битвы, но и возможность драться с другими гильдиями за замки, возможно, виверна в одном из роликов как раз на это намекает (насколько я помню, она доступна только при захвате замка).




  • Оливье с ананасом и ветчиной

     

    Ингредиенты для Оливье с ананасом и ветчиной на 5 порций

    Курица: 250 г
    Ветчина: 150 г
    Соль: по вкусу
    Картофель: 1 стакан
    Ананас: 150 г
    Морковь: 1,5 штуки
    Репчатый лук: 1,5 головки
    Молотый черный перец: по вкусу
    Майонез: 7 столовых ложек

     

    Как приготовить салат Оливье с ананасом и ветчиной

    1. Курицу отварить в подсоленной воде, остудить и мелко порезать.

    2. Ветчину нарезать кубиками.

    3. Картофель и морковь отварить, очистить и порезать на маленькие кубики.

    4. Ананас очистить и мелко порезать.

    5. Лук измельчить и обдать кипятком.

    6. Соединить все ингредиенты, заправить майонезом, посолить, поперчить.

     




  • Винегрет овощной

     

    Ингредиенты для овощного винегрета

    Картофель 5 шт.
    Свекла 2 шт.
    Морковь 2 шт.
    Малосольные огурцы 4-5 шт.
    Соль, перец, масло

     

    Как приготовить овощной винегрет

    1. Все овощи отварить до готовности, почистить и порезать кубиками. Кислые огурцы порезать кубиками. Все ингредиенты перемешать.

     

    2. Добавить соль, перец по вкусу, заправить маслом и еще раз хорошо перемешать.

    3. Винегрет готов!

     




  • Star Wars — Jedi: Fallen Order — лучшая игра про джедаев?

    После событий «Мести ситхов», третьего эпизода Star Wars, прошло пять лет. На джедаев, которым удалось пережить «Приказ 66», охотится имперская Инквизиция — особый отряд ситхов, обученных Дартом Вейдером. С отдаленной планеты-свалки им приходит сигнал — один из местных случайно применил Силу. Это Кэл Кестис, и он падаван — из-за бойни, устроенной клонами, он так и не завершил обучение. Теперь ему предстоит вспомнить все, чему он успел научиться, ведь инквизиторы не отстанут. Да и вообще, пора напомнить галактике о джедаях!

    Какое место Star Wars — Jedi: Fallen Order занимает в каноне и вселенной «Звездных войн»

    Первая встреча Кэла с имперской Инквизицией — мощный и крайне эффектный эпизод минут на тридцать, и он задает настроение всей игре. В нем злодеи казнят невинных, штурмовики гибнут от ударов световым мечом, а герой пытается оторваться от преследователей на скоростном поезде, после чего сходится в неравном сражении со Второй сестрой, одним из инквизиторов. От гибели падавана спасает Цере Джанда, бывший джедай, у которой, как потом выяснится, полно секретов, и ее напарник Гриз Дритус, пилот космического корабля «Богомол».

    Цере рассказывает Кэлу о своей безумной идее — возродить Орден джедаев. Но как, если адептов Светлой стороны Силы почти не осталось? Ответ — на планете древней цивилизации, которая исчезла много лет назад. И не только на ней: чтобы исполнить задуманное, вам предстоит слетать и на Кашиик, родину вуки, и на Датомир, родину Дарта Мола, и на другие планеты, описание которых будет легким спойлером.

    Да, Fallen Order — большое и крайне увлекательное приключение в мире «Звездных войн». И работает оно как раз за счет привычных для саги элементов — сражений на световых мечах, понятных историях о добре и зле, пейзажей запредельно красивых планет, «сказочно-фантастической» музыки, в которой без труда узнается SW, и шуток, вызывающих в памяти классическую трилогию.

    И когда ты находишься в центре этого приключения, совершенно не важно, получится ли у героя возродить Орден. От сюжета Fallen Order вообще не следует ждать чего-то серьезного, особенно если вы смотрели «Новую надежду» и примерно представляете, чем может обернутся идея Цере Джанды. Поэтому и стремиться к финалу и с нетерпением ждать развязки в игре Respawn нет никакого смысла.

    Во-первых, как я уже сказал, Star Wars — Jedi: Fallen Order — потрясающее приключение в любимой (если вы фанат) вселенной «Звездных войн». И во-вторых, это лучшая на сегодня игра про джедая — и кайфовать в ней можно не только от того, ЧТО происходит, но и от того, КАК именно это происходит.

    Одно из камео — Со Геррера, ключевая фигура в создании Альянса повстанцев. Также он появился в фильме «Изгой-один».

    Можно долго рассуждать, что Respawn не придумала ничего своего. Что часть механик она утащила из Dark Souls и Sekiro, еще часть — из метроидваний и приключенческих экшенов вроде Tomb Raider и Prince of Persia. И что световой меч, видите ли, не разрубает всех подряд врагов. Все это правда, но в ней нет ничего плохого ровно по одной причине: за все время существования игровой индустрии никто так и не придумал однозначно удачную формулу «игры про джедаев».

    Star Wars: Jedi Knight? Боевая система в ней хаотичная и плохо сбалансированная — в мультиплеере до сих пор используется несколько проверенных приемов, остальные механики забыты. Knights of the Old Republic? Но там ведь тоже световые мечи не разрубали врагов — эту игру тем не менее не возненавидели за условности, а полюбили за дух приключений. Такой же, как и в Fallen Order.

    Это факт: единственной верной формулы «игры про джедаев» не существует. Raven в свое время решила, что будет делать так. BioWare решила, что вот так. А Respawn объединила подходящие жанровые механики и сделала то, о чем фанаты Star Wars мечтали еще во времена первой Dark Souls. Признайтесь, вы ведь наверняка говорили что-нибудь вроде «вот бы кто-нибудь выпустил игру с похожей боевкой, только не про фэнтези и страдания, а про джедаев».

    Fallen Order — такая игра. И вариант Respawn мне кажется наиболее удачным.

    В боях Кэлу и впрямь не выжить, если он не будет уклоняться и парировать. Причем под разных врагов — разная тактика. Штурмовиков с энергетическими шестами лучше ловить на блоке и контратаковать, а вот горный козел или огромный паук (и практически все противники-звери) — это история про уклонения и атаки сбоку или в спину. Иногда стили боя полезно комбинировать, чаще — добавлять к ударам световым мечом Силу. Кэл хоть и падаван, но умеет притягивать врагов к себе и отталкивать их от себя (и скидывать в пропасть), «замораживать» и проводить мощные комбо, которые тоже тратят полоску местной маны.

    Деталей в такой боевке много, и они заметно отдаляют Fallen Order от Souls-серии и приближают, скажем, к God of War или той же Prince of Persia. В «душах» прокачка не накручивает на изначальную механику сторонние элементы, а в упомянутых играх и в Star Wars — Jedi — да. Со временем Кэл учится бросать во врагов световой меч, открывает новые комбинации ударов, начинает грамотнее пользоваться Силой (например, «замораживает» не одного противника, а сразу трех-четырех). Одного из последних боссов мне вообще удалось пройти, используя по большей части Force Push и позднее комбо.

    Созданную Respawn боевую систему не назвать идеальной: бывают проблемы с таймингами, по анимациям порой очень сложно считать намерения врага, не всегда удается прервать мощный удар противника, хотя сделать это можно, — из-за этих недостатков Fallen Order по глубине и проработке боевки не сравнится с Souls-серией, но тут уж ничего не поделаешь. Souls-механики — запредельный уровень, до которого этой игре незачем добираться, она и так отлично работает. Fallen Order же и соответствующего хардкора не предлагает, так что мелкие проблемы боевой системы едва ли ощущаются.

    Да и не вся она сводится к сражениям, чуть меньше ее половины уйдет на исследование локаций. И в этом смысле Star Wars — Jedi работает как метроидвания: на огромных уровнях всегда есть ответвления от основного, «сюжетного» пути, но сразу добраться всюду не получится. Где-то потребуется умение бегать по стенам, где-то — притягивать к себе предметы или отталкивать их от себя, где-то — еще один апгрейд для дроида BD-1.

    BD-1 — совершенно точно лучший персонаж Fallen Order, которого наверняка все полюбят. Он всегда готов броситься Кэлу на помощь и при необходимости даже пожертвовать собой. Очень жду, когда Disney выпустит с ним мерч — как по мне, BD-1 получился гораздо забавнее и «человечнее» BB-8 из новой трилогии. А вот с R2-D2 за звание самого крутого дроида «Звездных войн» ему еще придется поспорить — но и этот факт говорит о многом.

    Разработчики придумали BD-1 не только для того, чтобы игроки им умилялись. Он еще здорово помогает Кэлу в исследовании уровней — сканирует архитектуру, флору далеких планет и новых врагов (за все это дают немного опыта). К тому же у дроида можно попросить подскажу в решении головоломки или просто поговорить — за это отвечает отдельная кнопка. И он, наконец, обшаривает для Кэла ящики с косметическими предметами.

    Эти ящики — самая частая награда за желание заглянуть за каждый угол. И да, в них лежит только косметика — скины для дроида, корабля, разные расцветки пончо для Кэла и запчасти для кастомизации рукоятки светового меча. Многие считают, что это такое себе вознаграждение, но до ящиков с косметикой добраться проще всего. Там, куда забраться действительно тяжело, лежат контейнеры с дополнительными лечебными шприцами (те же аптечки, их у героя изначально две) и находятся места Силы. Если найти три таких, можно навсегда увеличить запас здоровья героя или его маны.

    Еще Кэл умеет по объектам «читать» их прошлое — это что-то вроде записок, расширяющих лор. Объекты эти тоже еще надо найти, но сложности с ними как с обычными ящиками. Все такие находки, а также результаты сканирования, которое проводит BD-1, попадают в журнал. Ничего серьезного, искать все тайники, чтобы понять сюжет, не придется — это просто дополнительная информация о вселенной для тех, кто заинтересован.

    Кроме того, исследуя локации, вы открываете шорткаты — они нужны, чтобы потом можно было вернуться в нужное место уровня гораздо быстрее. Опять же, Fallen Order — метроидвания, возвращаться на старые уровни с новыми способностями вы будете часто (если захотите, конечно), поэтому шорткаты реально важны.

    А еще, сворачивая с главной дороги, можно отыскать удобно расположенную точку для медитации — место для сохранения и прокачки. На этих же точках можно отдохнуть, тем самым восстановив запасы здоровья, Силы и аптечек. Как в Dark Souls, да! Отдых даже убитых врагов возрождает — и это никак не объясняется сюжетом, но плевать, серьезно. Вы же не хотите сказать, что эта условность «ломает» вам погружение в игру, где пришелец с четырьмя руками управляет собственным космическим кораблем?

    Главное, что эти условности не рушат вселенную Star Wars, которая, если задуматься, целиком из подобных условностей и состоит. Star Wars — Jedi — тоже, и при этом она работает так, как должна работать хорошая игра по «Звездным войнам» — она дарит приключение.

    К тому же Fallen Order отлично дополняет хайп, который разгорается вокруг саги перед выходом девятого эпизода. В течение полутора месяцев посмотреть «Мандалорца», пройти лучшую игру про джедаев и затем сходить в кино на The Rise of Skywalker — настолько удачного для всех фанатов периода не было уже очень давно. Если же вы частью этого хайпа быть не хотите, то Fallen Order станет для вас просто лучшей игрой о приключениях парня со световым мечом.




  • EVE Online — Изучаем протоколы летнего саммита CSM 14

    2 сентября в столице Исландии прошел первый саммит Совета игроков 14 созыва. На протяжении 4 дней вместе с разработчиками MMORPG EVE Online они провели 30 сессий, посвященных наиболее важным аспектам Нового Эдема.

    Во время саммита поднимались такие вопросы, как будущее видение игры, баланс кораблей, блэкаут, эра хаоса, борьба с ботами и многое другое. К сожалению, несколько сессий разработчики засекретили, но протоколы остальных в полном объеме были опубликованы на сайте EVE Online. Мы ознакомились с ними и приготовили подборку самой важной информации, которая прозвучала во время саммита.

    Для тех, кто не знает, напомним. Совет игроков — это демократический орган, избираемый сообществом 1 раз в год. Он представляет интересы жителей Нового Эдема и помогает разработчикам с развитием проекта.

    Видение будущего игры

    На зимний период разработчики планируют сконцентрировать 80% команды на удержании новых игроков, в то время как остальные 20% будут заниматься решением проблемы стагнации для ветеранов и экономикой Нового Эдема.

    В прошлом году CCP Games посвятила много времени, чтобы убедиться, что работа компании соответствует общему регламенту по защите данных (GDPR).

    Согласно данным об активности игроков (DAU и MAU) этим летом наблюдалось историческое сезонное падение, которое длилось вплоть до середины сентября. Но оно было не таким длинным или постоянным, как раньше.

    В то время, как DAU за последний год упало, MAU, наоборот, выросло. Такое несоответствие двух показателей происходит из-за слабого удержания новых игроков. Но CCP работают в этом направлении и за последнее время сделано много положительных изменений, которые не столь очевидны для рядового игрока. Например, разработчики провели небольшую реорганизацию технической поддержки, добавив возможность живого общения в чате и большего присутствия игровых мастеров непосредственно в самой EVE Online.

    Современные игры предлагают быстрый геймплей, когда новый игрок сразу попадает в гущу событий. В некоторой степени эту роль должна была взять на себя бездна. И частично она с ней справилась.

    Сейчас CCP сфокусированы на улучшении первых часов игры. Они хотят сделать систему обучения более полезной, исправить различные баги, связанные с застреванием корабля и невозможностью варпа, улучшением подсказок, связанных с фитингом кораблей (уже доступно на основном сервере) и других вещей, с которыми сталкивается новичок.

    В целом первое знакомство с EVE Online должно быть похожим на трейлеры и вызывать бабочки в животе. Систему обучения хотят переформатировать в модульный формат, но это не вопрос ближайших месяцев. Обучающие флоты тоже видятся разработчиком отличной идеей, которую они всецело поддерживают. Возможно, в игру даже вернется голосовой чат, чтобы ветеранам было легче объяснять разные игровые аспекты.

    Крупные военные конфликты также влияют на ежедневную и еженедельную активность, но с небольшой задержкой. Эффект зависит от того, насколько хорошо конфликт освещается средствами массовой информации.

    Блэкаут

    Атаки скитальцев на игроков и сооружения в будущем вернутся. В их поведения было обнаружено несколько ошибок, которые планируют исправить к следующему разу. Также некоторые вопросы есть и к запуску самих атак. Скорее всего речь идет о том, что о них не сообщали публично.

    Блэкаут затронул всех жителей нулевых секторов. Но больше всего он сказался на ботах. Разработчики еще изучают полученные данные и то, как именно блэкаут повлиял на поведение игроков.

    Баланс кораблей и эра хаоса

    Обсуждалась механика иммунитета к блокировке варп-двигателя. Были озвучены идеи дать такой бонус только шаттлам. А модуль Warp Core Stabilizer сделать эксклюзивным для грузовиков со штрафом на скорость варпа. Но такое изменение заставит игроков исследовать опасные части космоса. А это одна из активностей, которая положительно сказывается на новичках.

    Далее был поднят вопрос таймеров безопасного периода у сооружений. Но единого решения по ним не нашлос. В то время, как кто-то говорил о необходимости увеличения длительности таймера, другие считали, что это не решит проблем.

    Есть вероятность, что в будущем механику безопасной эвакуации активов со станций ждут изменения. Возможно, будет реализована система, похожая на вознаграждение за голову.

    Также Совет игроков интересовала починка космических сооружений. Разработчики сказали, что фундаментальных изменений ждать не стоит, но они могут посмотреть на некоторые аспекты.

    Спам атакующей стороной структур в чужом космосе является проблемой. Один из вариантов ее решения состоит в добавлении специальных периодов, когда можно устанавливать структуры на вражеской территории, а также их уничтожить.

    Эффективность кораблей поддержки слишком высока. CSM и разработчики согласны с тем, что на полях сражений должно уничтожаться больше кораблей. Поэтому какие-то изменения с откачкой будут. CCP Fozzie предложил раз в несколько месяцев отключать возможность использования remote repairs на одной трети нульсеков. Но эта проблема более заметна в w-пространстве. Возможно что-то сделают с Capital cap booster. CCP Rise даже поинтересовался, что было бы, если б их вообще убрали из игры. Еще одним вариантом стало ограничение установки только 1 Capital cap booster на корабль.

    Червоточины

    Согласно данным Совета игроков в w-пространстве проживает около 7% игроков, при этом там происходит 12% всех уничтожений кораблей в EVE Online. Политический тон задают 5 корпораций. 97% высокоуровневых систем w-пространства используются в основном для фарме и всего несколько для проживания. Только 1 корпорация обосновалась в C6 системе. Низкоуровневые (С2-С4), наоборот, более населенные. В основном там проживают небольшие корпорации. Альянсы — очень редкое явление для w-пространства.

    Войны в червоточинах довольно быстротечны. Сегодня корпорации сражаются между собой, а уже завтра вместе уничтожают пойманные флоты. 25% жителей w-пространства занимаются вылазками в нулевые сектора. Червоточины позволяют им избегать вражеских Капитал флотов и атаковать разные части космоса.

    API

    Разработчики хотят навести порядок с информацией, которую могут получить сторонние программы и сайты. Прежде всего API должен быть простым в использовании и управлении для тех, кто не занимается программированием.

    Такие сервисы, как zkillboard, Dotlan и Tripwire получают очень много данных и активно используются сообществом. В какой-то степени это может негативно сказываться на игровом процессе. Не исключена и возможность манипулирования информацией, но CCP не будут говорить, каким сайтам игроки могут доверять, а каким нет.

    CSM предложил добавить в ESI данные о структурах: правах дока и установленных ригах.

    Экономика

    Самой большой проблемой для экономики Нового Эдема являются боты.

    Разработчики считают, что распределением материалов по лунам вполне нормальное и не требует каких-либо изменений. При этом студия хотела бы сильнее привязать ресурсы к регионам, но данное изменение не входит в ближайшие планы.

    Промышленный налог может быть пересмотрен.

    Средний возраст игроков не изменился. Наиболее старые капсулеры проживают в w-пространстве. С небольшой разницей следом за ними идут жители нулей и лоу-секов.

    Вторжение коллектива Триглавиан и ивенты

    Над вторжениями работает команда, которая ранее занималась ивентами. Разработчики хотят развивать эту активность хотя бы на протяжении года. Возможно в будущем триглавианские вторжения появятся и в нулевых системах.

    На самом деле вторжениями занимается целых 7 команд, работающими над разными аспектами.

    Для вторжений разрабатывался новый инструментарий, который позволяет создавать динамический контент.

    Также обсудили летние ивенты, такие как Skilling Spree. Совет игроков отметил, что в целом вряд ли кто-то будет против получить бонусные очки навыков. Особенно это интересно для молодых пилотов. Могут вернуться и различные ивентовые задания. Даже простейшее условие “пролететь несколько систем” сделает игровой мир более живым.

    Игровой опыт для новичков

    В то время пока одна команда разработчиков займется улучшением различных вещей, с которыми сталкиваются новички в первые 30 часов, команда Psycho
    Sisters сфокусируется на системе обучения.

    За последнее время CCP уже выпустили ряд изменений, но работа продолжается. В будущем планируют доработать базовые настройки овервью, используя пользовательские варианты.

    А вот переработка атрибутов не входит в планы этих команд.

    Новые игроки будут появляться в одной системе, а не в разных, как это реализовано сейчас.

    Возобновлять создание обучающих роликов Flight Academy пока не будут. С подобными вещами хорошо справляется сообщество.

    Разработчики думают о том, чтобы отключить возможность вешать награду за голову на персонажей младше 30 дней. Или хотя бы убрать надпись “разыскиваемый”. Также они думают над идеей создания “EVE LinkedIn” внутри игры.

    Существует проблема с взаимодействием новых игроков. Бывают случаи, когда в системе находится 20 пилотов, но у них складывается впечатление, что они играю в одиночную игру. CCP хотят как-то исправить это.

    Кроме этого разработчики планируют отмечать дружеские корпорации, чтобы их легче находили.

    Новую систему обучения, которую показывали на прошлом саммите, решили отменить. Ее создание на должном уровне потребовало бы слишком много времени.

    Рейтинг кораблей

    Проект находится на очень ранней стадии. Он позволит быстро определить сильные и слабые стороны корабля. Базовый рейтинг не будет учитывать фиты, поскольку модули сильно влияют на ту или иную роль. Но планируют сделать и версию с фитами, которая ориентирована на опциональность использования корабля. В качестве примера разработчики вспомнили Dota.

    Изначально рейтинг служил в качестве внутреннего инструмента для изменения баланса. CCP могли быстро проверить жалобы, например, или корабль, по сравнению с другими, слишком медленный.

    Также разработчики хотят более наглядно объяснять игрокам, какое вооружение лучше подходит для конкретного корабля.

    AMA-сессия с Хилмаров

    В рамках данной сессии Совет игроков задавал интересующие их вопросы CEO CCP Games.

    Реорганизация внутренних команд студии позволит заниматься незначительными изменения, которые будут оказывать глобальный эффект. Например, недавний пересмотр механики цинок.

    По поводу блэкаута пока рано делать какие-то выводы. Сначала необходимо внимательно изучить полученные данные. Но точно можно сказать, что он сильно повлиял на ситуацию с ботами.

    Спустя 16 лет после выхода игры очень важно привлекать новое поколение игроков.

    Очень много времени было уделено обсуждению сложности игры для новичков и ветеранов. Разработчики хотят вернуть ощущение неизвестности старым игрокам, добавив при этом больше вызовов. Хилмар рассказал, чем быстрее чувство контроля над игровым процессом превращается в настоящий контроль, тем быстрее они теряют интерес к нему. Сейчас опытные капсулеры полностью контролируют EVE Online и это надо изменить.

    Идея процедурно генерируемых ресурсов создаст естественный интерес к войнам.

    Служба безопасности

    Разработчики работают над автоматизацией многих процессов, связанных с отловом ботов. Это позволит команде сконцентрироваться на расследованиях и наиболее важных дел.

    В первую очередь CCP отслеживает ботов, которые фармят иски. Но генерируемые нечестными игроками ресурсы тоже находятся в приоритете.

    У разработчиков есть статистика, в каких регионах Нового Эдема чаще всего ботят.

    Отдел безопасности никогда не блокирует персонажа только из-за отправленного на него репорта. Но это помогает им с дальнейшим расследованием.

    Полученные во время блэкаута данные также использовались для отслеживания ботов.

    Можно выделить 3 важнейших направления в борьбе с ботами:
    — отслеживание “видимых” ботов, которые занимаются шахтерством, фракционными войнами и миссиями.
    — “невидимых”, которые влияют на экономику через торговлю.
    — улучшение игрового процесса, чтобы он как можно хуже подходил для использования ботов.

    Кроме этого разработчики хотят найти партнерскую компанию, специализирующуюся на данной проблеме.

    Поддержка сообщества

    CCP Dopamine заинтересован в возвращении регулярных стримов на твитче. Не таких масштабов, как шоу o7. Просто еженедельные трансляции, на которых разработчики могли бы общаться с игровым сообществом.

    В новой штаб-квартире CCP Games есть место, где оборудование для стримов может работать круглосуточно. Это, например, позволит транслировать масштабные битвы или другой интересный контент.

    Разработчики не против вернуть альянсовый турнир, но есть большое количество проблем, связанных с его проведением.

    Арт-отдел EVE Online

    Показали обновленного персонажа Аура. Разработчики хотят предоставить больше видимости NPC, с которыми взаимодействуют игроки.

    В разработке находятся новые кибернетические аугменты для лица и тела.

    Также Совету игроков представили обновленный главный торговый хаб в Жите, готовящуюся функцию отражения в реальном времени, которая будет показывать планеты, туманности и другие объекты в космосе на отражающейся поверхности кораблей.

    Интерьер станций хотят оживить с помощью рабочих дронов, грузов и транспортных кораблей.

    Арт-отдел представил новый погребальный монумент, который будет установлен около созданного игроками кладбища в системе Molea. Он будет вспыхивать каждые 6 часов. Монумент создали на замену использовавшихся капсулерами цинок.

    Возможность делиться букмарками

    Проект находится в работе, но дата выхода пока неизвестна. Они будут храниться в папках. Специальная роль позволит добавлять в определенную папку новые букмарки, изменение старых при этом будет недоступно. Существует лимит на то, сколько игрок может создать папок и букмарок в каждой из них.

    У корпоративных букмарок будет 2 типа правил:
    Все члены корпорации могут использовать и добавлять букмарки, а также удалять те, которые были ими созданы.
    Только директоры смогут редактировать папку и делать все остальные операции.

    EVE Portal

    2 наиболее частых проблемы нового приложения заключались в совместимости с Android смартфонами и невозможности заполнять информацию. Первая была связана с обновлениями от Google. Следующая версия помощника решила эту проблему. Что касается редких случаев с неработающим интерфейсом ввода, разработчики постараются его исправить.

    Среди новых возможностей, которые планируют добавить в EVE Portal, стоит отметить некоторые функции планетарного взаимодействия. Разработчики хотят перенести в приложение всю рутину, чтобы игроки приходили вечером домой и занимались самыми интересными для них вещами в EVE Online. Помощник также может обзавестись игровым чатом, интерфейсом рынка и промышленности.