Автор: admin

  • SSD в новых консолях могут оказаться не так просты

    Одно из самых важных отличий между консолями текущего и следующего поколения от Sony и Microsoft заключается в том, что и PlayStation 5, и Project Scarlett будут оснащены очень быстрыми SSD (твердотельными накопителями). Марк Черни (Mark Cerny), ведущий архитектор PlayStation 5, назвал SSD «ключом к следующему поколению». Это может звучать как маркетинговая гипербола, но он может быть прав. Преимущества, которые дает молниеносный SSD, могут изменить правила игры. Однако размещение одного из этих SSD в консоли также может иметь свои недостатки. В частности, игроки могут быстро обнаружить, что им перестало хватать места для своих игр.

    Marvel’s Spider-Man от Insomniac Games

    Преимущества консольных SSD

    Самым очевидным преимуществом быстрого SSD является то, что время загрузки, которое в лучшем случае раздражает, а в худшем случае кажется бесконечным на консолях текущего поколения, можно сократиться практически до нуля. Марк Черни провел одну демонстрацию для Wired, сравнивая возможность быстрого путешествия в Marvel Spider-Man на PS4 Pro и девките для PlayStation 5, который включал один из таких быстрых SSD от Sony. На Pro-версии загрузка заняла 15 секунд, в то время как на девките Playstation 5 — 0,8 секунды.

    Время рендеринга также становится заметно быстрее, когда игровые данные хранятся на SSD. Иными словами, твердотельные накопители позволяют рендерить больше данных за то же время. Это дарит разработчикам возможность создавать более разнообразные сцены с большим количеством высококачественных объектов и более детальными текстурами, чем на консолях текущего поколения.

    Эти более насыщенные изображения будут требовать для себя хранения большего количества данных, и SSD и здесь обеспечивают преимущество. Когда данные считываются с жестких дисков, используемых в современных консолях, головка жесткого диска перемещается в то место, где хранятся эти самые данные. Ее перемещение занимает некоторое время. Разработчики сокращают это время, множество раз сохраняя часто используемые данные, поэтому, когда данные снова нужны, они оказываются недалеко от того места, где находится головка диска. Это избыточное хранение иногда приобретает угрожающий характер. Черни отметил, что в Spider-Man некоторые данные были пересохранены по 400 раз! Твердотельные накопители настолько быстры, что вам не нужна будет такая избыточность данных — это открывает перспективы по записи дополнительных данных.

    Red Dead Redemption 2 от Rockstar Games

    Место для хранения игр

    AAA-игры обычно требуют более 50 Гб памяти еще до того, как вы начнете устанавливать различные дополнения к ним. Red Dead Redemption 2, для примера, требует 99 Гб на Playstation 4 и 107 Гб на Xbox One. А размер игр со временем будет только расти! Даже твердотельный накопитель на 1 Тб быстро заполнится играми.

    Любой, кто этим занимался, знает, как каждый раз тяжело удалять игры ради свободного места, когда вы устанавливаете что-то новое. Для Playstation 4 и Xbox One существует решение — играть в игры напрямую с внешнего жесткого диска, подключенного к USB-порту консоли. Маловероятно, что такой вариант будет рабочим для консолей следующего поколения.

    Очевидно, что игра с внешнего жесткого диска не подарит вам каких-либо преимуществ по сравнению с внутренним SSD консоли. Даже теоретически это невозможно. Кроме всего прочего, игры, созданные с использованием всего, что может предложить новый SSD, могут вообще не воспроизвестись со стандартного жесткого диска.

    Представители Sony и Microsoft отмечали, что их новые консоли оснащены специализированными твердотельными накопителями, которые обеспечивают скорости, которых раньше не было. Если диски настолько мощные, как их рекламируют, они, скорее всего, потребуют специализированных (читай «проприетарных») интерфейсов ввода/вывода, соединяющих SSD с процессорами и внутренней памятью. Эти запатентованные механизмы ввода/вывода могут исключить возможность игры с внешнего жесткого диска или внешнего или внутреннего SSD, поскольку дополнительно устанавливаемый диск не сможет обмениваться данными с системой на должном уровне. Есть шанс, что Sony и Microsoft дадут игрокам возможность замены стандартного твердотельного накопителя на свой собственный, но, вероятно, это будет дорогое удовольствие.

    Sony и Microsoft говорили о повышении эффективности хранения за счет удаления частей игр, которые обычно занимают место, но не используются. Например, игрок, который интересуется только однопользовательской кампанией, может освободить место на диске, удалив многопользовательскую часть игры. Это может хорошо работать в одних играх и быть совершенно неэффективным для других. Все зависит от того, используют ли разные части игры разные ассеты. В любом случае, сэкономленные объемы, вероятно, с легкостью будут заполнены очередной игрой объемом в 100 Гб, в которую вы захотите поиграть.

    Project Scarlett от Microsoft

    Два года назад я написал статью под названием «Как подключить внешний жесткий диск к Playstation 4 или Playstation 4 Pro». Ее прочитали более миллиона раз, и она продолжает появляться среди моих десяти самых популярных статей на Forbes почти каждый день. Люди продолжают ее читать, потому что один терабайтный накопитель в современных консолях недостаточно велик для современных игр, не говоря уже о более крупных играх, которые мы, скорее всего, увидим в будущем. В настоящее время все же недостаточно много информации о технологии SSD следующего поколения, чтобы знать, можно ли будет расширить хранилище с помощью внешнего диска. Однако, если игры будут доступны только на внутреннем накопителе, нам придется столкнуться с большим количеством замены старых игр на новые. И мы получим нечто, что моментально устареет.




  • Творожный торт

    Сырный корж или сырный торт — изысканная вкусность для поклонников русской кухни. Творожная масса, но без основы, поливки и т.п. Готовить такой сырный торт — просто, руки заняты, по сути, 20 мин., а подавать — приятно! Творожный торт очень нежный, но не рассыпается, поэтому можно перед подачей выложить разные фигуры.

    Кухня: Русская кухня

    Время приготовления:75 мин

    Количество: 12 порций

     

    Ингредиенты для сырного торта

    Творог 1 кг

    Яйцо 10 шт

    Сахар 250 г (1 стакан)

    Апельсин 100 г (тертая цедра 1 апельсина)

    Молоко 200 мл

    Манка 40 г (4 неполные стол. Ложки)

     


    Рецепт сырного торта

    Шаг 1. Желтки отделить от белков. Белки на сырный торт взбить с помощью миксера в пышную пену (для этого нужен сосуд вместимостью около 2 л). Белки хорошо взбитые тогда, когда посуду можно перевернуть, и они не будут выливаться.

     

    Шаг 2. Желтки (тем самым миксером) растереть с сахаром до побеления (лучше в сосуде вместимостью более 2,5 л, чтобы потом добавить остальные составляющие и приготовить в ней массу на сырный торт), подмешать цедру.

     

    Шаг 3. К желтковой массе на сырный корж подмешать сыр, белки, манку и наконец долить молока. Дать массе постоять 5 мин, за это время разогреть духовку до 180 градусов.

     

    Шаг 4. Вылить массу в форму (с антипригарным покрытием — см. Фото, или выстланную бумагой для выпечки), выпекать сырный корж 1 ч при температуре 180 градусов.

     

    Шаг 5. Творожный торт хорошо подходит и в теплом и в холодном виде, можно посыпать порошком какао, подать с соусом по вкусу.

     

    Питательная (пищевая) ценность на 100 г

    Калорийность: 173 ккал (средняя)

    Белки: 11.6 г

    Жиры: 7.5 г

    Углеводы: 15.1 г

     

    Рекомендуем также приготовить другие пироги и выпечку, например пирог с ревенем, пирог из тыквы или же египетский пирог с заварным кремом.

    Приятного апетита!




  • Фила бразилейро


    История

    Фила бразилейро или Бразилский мастиф был выведен в XV-м веке. Его предками являются английский мастиф, бладхайнд, бульдог и рафейро(португальская сторожевая). От бладхаунда он унаследовал дряблую кожу и острое обоняние. От мастифа получил мужество, мощь и огромное тело. Бульдог добавил ему неумолимый, стремительный характер.

    Фила бразилейро имеет хорошие способности в управлении стадами домашнего скота. Когда рабство было законным в Бразилии, Фила использовался для выслеживания и возврата беглых рабов, причем возвращал их невредимыми.

    Из за своего большого размера, потенциала и агрессии, Фила бразилейро запрещен в некоторых странах.


    Описание

    Фила бразилейро — крупногабаритный, длинный, энергичный пес. Он имеет массивную голову, с большой, сильной мордой и черный широкий нос. Губы толстые и висят, как и у все мастифов. Глаза среднего размера, миндалевидные, от ярко-желтого до темно-коричневого. Уши V-образные, большие, опущенные. Шея сильная, а хвост широкий у основания и заостренный на конце. Мех короткий, с близкими к телу прямыми волосами и может иметь любой цвет, кроме белого, это может быть тигровый с белыми пятнами на груди, шее, хвосте и на лапах.


    Личность

    Это смелый, активный, умный и агрессивный пес, с хорошо развитым чувством обоняния и с сильными территориальными инстинктами. Порода послушна и преданна своему хозяину, терпимая с семьей, включая детей. Он недоверчив и осторожен с гостями и подозрителен, даже агрессивен с незнакомыми людьми. Он принимает только животных с которыми общался с самого раннего возраста; а новые не будут приняты. Считается опасной, агрессивной собакой. Фила бразилейро является популярной бойцовой породой собак.


    Обучение

    Фила должен обучатся специалистом с большим опытом, который знает, как дать собака понять, кто хозяин. Будучи собакой с тяжелым характером, Фила бразилейро требует строгого обучения, спокойного и терпеливого, потому что он чувствителен к тону голоса. Это собака, которая быстро реагирует и имеет агрессивные инстинкты. Тем не менее, если обучение осуществляется должным образом, он будет преданным и послушными.


    Уход

    Фила бразилейро не требует особого ухода. Чистки щеткой в период линьки будет достаточно


    Распространенные заболевания

    Склонный к большинству недугов крупных пород собак. Остерегайтесь дисплазии тазобедренного сустава. Так как эти собаки склонны к ожирению, кормить два или три небольших приемов пищи в день, вместо одного большого. Также склонны к сердечной недостаточности, завороту кишок, дисплазии суставов конечностей.

    Источник




  • Гороховый суп

    Варить гороховый суп на сале очень просто, и поэтому в ежедневном меню гороховая суп одна из самых популярных блюд. Зажаренный лук на сале — просто объедение! А шкварки — замечательная основа, чтобы приготовить гороховый суп — попробуйте и оцените этот простой рецепт горохового супа с гренками.

    Кухня: Русская кухня

    Время приготовления:120 (25) мин

    Количество: 14 порций

     

    Ингредиенты для супа

    Сало 100 г

    Лук 150 г (2-3 шт)

    Сухарики ржаные 50 г

    Морковь 150 г (2 шт)

    Картофель 150 г (2-3 шт)

    Горох 200 г (1 стакан)

    Соль 16 г (примерно 2/3 ст. Ложки)

    Лавровый лист 1 г (1-2 шт)

    Петрушка зеленая 50 г (1/2 пучка)

    Вода 3.5 л

     


    Рецепт горохового супа

    Шаг 1. Сало покрошить на небольшие кусочки и растопить в кастрюле вместимостью не менее 5 л, в которой будете варить гороховый суп. Держать на среднем огне, пока шкварки, которые образовались, не подрумянятся.

     

    Шаг 2. Лук и морковь на гороховый суп, предварительно почитсив, мелко порубить.

     

    Шаг 3. Подготовленные овощи на гороховый суп выложить в смалец со шкварками и, помешивая, слегка обжарить. Жареные овощи залить водой (3,5-4 л), накрыть крышкой и довести до кипения на большом огне.

     

    Шаг 4. Горох положить в воду, довести до кипения, уменьшить огонь и варить гороховый суп 30-40 мин. Картофель почитсить, 1 картофелину оставить целой, остальные порезать на кубики и все вместе положить в воду. Варить суп еще 20 мин.

     

    Шаг 5. Затем целую картофелину вынуть, протереть через сито и снова довести, чтобы гороховый суп закипел.

     

    Шаг 6. Приправить гороховый суп рубленой зеленью петрушки, солью и лавровым листом. Довести до кипения, варить еще 5 мин. и снять с огня.

     

    Шаг 7. Готоый гороховый суп на сале можно подавать еще и с ржаными гренками или домашним ржаным хлебом.

     

    Питательная (пищевая) ценность на 100 г

    Калорийность: 33 ккал (низкая)

    Белки: 1.6 г

    Жиры: 1.1 г

    Углеводы: 4.8 г

    Полезные советы: Суп надо время от времени помешивать, так как гуща может пригореть.

    Рекомендуем также приготовить другие рецепты супов, например суп холодник, грибной суп, ушки к борщу (рецепт с видео) или же уху из рыбы или рыбный суп. Попробуйте, будет вкусно!

    Приятного апетита!




  • Call of Duty: Modern Warfare

    Сразу же после анонса, состоявшегося в мае этого года, новая часть серии Call of Duty: Modern Warfare обросла слухами и собрала вокруг себя множество недовольных. Среди поклонников франшизы то и дело вспыхивали споры. В игре показана вся неприглядность современной войны,когда непонятно, кто друг, а кто враг и расстановка сил может измениться в одночасье. Во время ОБТ пользователям показали только ограниченный многопользовательский режим, обладающий всеми недостатками беты.

    Наступило 25 октября, а это значит, что релиз Call of Duty: Modern Warfare состоялся, и теперь можно лично оценить все плюсы и минусы новинки. Сразу отмечу, что в России нет PS4-версии Call of Duty: Modern Warfare, а вместе с ней и режима “Выживание” для Спецопераций, а поиграть мне удалось только на ПК.

    Компании Infinity Ward и Activision выполнили все свои обещания. Call of Duty: Modern Warfare обзавелась отличной многопользовательской кампанией с кроссплеем и кросспрогрессией. В игру вернулся любимый многими игроками одиночный режим и выполнен он на очень высоком уровне. И да, в Call of Duty: Modern Warfare нет ни лутбоксов, ни сезонных абонементов. Игра предлагает пользователю только систему боевых пропусков, в которых содержатся косметические предметы и усиления.

    При том, что Call of Duty: Modern Warfare привнесла достаточно нововведений в серию, она не отошла в сторону от своих предшественников. Сюжет MW вызывает смешанные эмоции и передает всю грязь войны, где зачастую стирается грань между плохими и хорошими парнями. За несколько последних лет мы настолько привыкли к насилию в сериалах и фильмах, что перестали сопереживать происходящему на экранах. Несмотря на то, что новая часть Call of Duty далека от какого-либо сериала HBO, в ней есть такие сцены, которые заставили меня чувствовать себя неудобно. При этом Infinity Ward удалось не только показать жестокость и ужас, но и не пересечь эту тонкую грань, после которой игра превратилась бы в чернуху.

    Одиночная игра:

    Не знаю как вам, но мне было приятно увидеть возвращение режима одиночной игры. Учитывая популярность многопользовательских режимов, одиночный режим мог и не появиться. При этом, сюжетная кампания не затянута. Более того, она супер коротка, даже по стандартам серии Call of Duty. В среднем Современная война проходится за 5-6 часов.

    Помимо короткой сюжетной линии, минусом Call of Duty: Modern Warfare является и отсутствие коллекционных предметов. Из-за этого нет никакого поощрения при детальном изучении уровней. Ранее именно коллекции становились поводом для исследований, а в этот раз разработчики полагаются на реализм и собственные желания игрока.

    Визуальная составляющая кампании просто шикарна. Кат-сцены оснащены одной из лучших анимаций, которую я когда-либо видела в Call of Duty. В те моменты, когда обстоятельства не заставляют проходить миссию на скорость, можно по достоинству оценить окружающий пейзаж и проникнуться атмосферой.

    Одиночная кампания Call of Duty: Modern Warfare достаточно линейна. Игроку предстоит перемещаться от одной цели к другой. Для уничтожения врага придется использовать воздушных дронов, снайперскую винтовку, боевой корабль и многое другое. Хочу отметить, что при стрельбе из снайперки необходимо учитывать расстояние и делать поправку на ветер. Некоторые же проблемы удастся решить при помощи диалогов, более того имеется даже небольшая вариативность. При этом, несмотря на такое разнообразие вариантов устранения врага, в первую очередь игрокам нужно ознакомиться с большим ассортиментом оружия.

    Хочу отдельно отметить персонажей и постараюсь сделать это без спойлеров. Лично мне понравилась кампания Фары — девочки, которой приходится всеми силами сражаться за свою жизнь. В будущем она станет неким “моральным компасом” и поведет за собой борцов за свободу. Кампания Фары стала для меня одной из самых тяжелых. Смертоносный газ, вынужденные убийства и другие “уродства” войны в ней показаны особенно сильно.

    Кайл Гаррик и капитан Прайс, Алекс и Фара участвуют в войне и освещают ее события с разных сторон. Перед военными США и Великобритании зачастую стоит тяжелый моральный выбор — повиноваться ли приказам, жертвовать ли жизнями одних ради спасения других, применять ли пытки или захватывать ли заложников. Во многих миссиях Гаррика проводником стал известный по другим частям игры капитан Прайс, в то время как принципиальные Фара и Алекс связаны между собой. Фара является ключевой частью миссий Алекса, но хотелось бы, чтобы ей было уделено несколько больше внимания в миссиях. По моему мнению, именно на истории Фары завязана большая часть сюжета.

    После большого открытого мира линейный дизайн одиночного режима именно то, что нужно. Его можно пройти менее чем за день и сразу перейти к мультиплееру, не перенасытившись игрой.

    Кстати, одиночная кампания тесно связана с химическим оружием. На том, что оно является военным преступлением сделан очень сильный акцент. Также в игре показаны все ужасы войны. Ее грязь, ее уродство. Как хорошие люди ломаются и становятся моральными уродами и убийцами.

    Как желание защитить то, что тебе дорого приводит даже самых лучших к падению. В игре нет ни единого стопроцентно белого персонажа. Все стороны так или иначе имеют скелеты в шкафу. И методы мятежного генерала, жаждущего навести порядок в округе и желающего лучшего будущего для своей страны, не сильно отличаются от методов, которые используют представители США и Великобритании в своей борьбе.

    Это война посредников. Сильные мира сего. Россия и США закрывают глаза, когда им удобно и чужими руками достигают своих целей. Здесь люди — лишь расходный материал и инструменты для достижения целей. Каждый решает сам, где та черта, за которой он потеряет свою человеческую личность и очень часто эту незримую черту пересекают.

    Впервые на моей памяти в серии Call of Duty настолько пугающе дотошно показана вся неприглядная изнанка современной войны. Отсутствие классической линии фронта. Страх и неразбериха. Гражданские, которые могут в следующую секунду оказаться террористами. Поломанные судьбы, которые перемолоты в молохе войны. Бывшие союзники, которых можно предать и пустить в расход, как только их польза вредит планам вышестоящих сил.

    Грязная политика и многоходовые игры в поддавки с пожертвованием пешками ради достижения высшей цели. Сомнительные союзы, паскудные методы и все это повсеместно прикрывается громкими и красивыми лозунгами с обеих сторон. Но все, в том числе и сами участники прекрасно знают горькую и неприкрытую правду. Тут нет правильной стороны. Здесь все убийцы и хищники и на войне или ты, или тебя. Третьего не дано. Самая тяжелая и бьющая по нервам компания из всех, что были увидены ранее. Советую пройти всем. Особо впечатлительным лучше не знакомиться, даже на Ютубе.

    И на фоне всего этого ада, показа ужаса химического оружия, очень странно видеть в многопользовательской игре возможность использовать белый фосфор против противника, но зато в ней есть множество других интересных механик. Вопреки заявлениям разработчиков, никакой мифической Кастовии в игре так и не появилось.

    Многопользовательский режим

    У меня не возникло никакого сомнения в том, что именно многопользовательская игра стала приоритетом для команды Infinity Ward. Все режимы Call of Duty: Modern Warfare, которые так любили игроки, вернулись и оправдали ожидания фанатов. Перестрелка “Огневой контакт” в формате 2 на 2 показалась мне самой динамичной. Именно в ней сессии проходят быстрее всего.

    А вот режим “Наземная война” делает упор на большой размер карт. Я не преувеличиваю, локации здесь настолько огромны, что, порой напоминают карту для Battle Royale. Во время “Наземной войны” можно занять высоту и, вооружившись снайперской винтовкой, вести огонь и доминировать над противником. В достатке и транспортные средства — квадроциклы, вертолеты и танки.

    Одной из лучших частей мультиплеера стал режим Реализма. Он находится где-то между обычным и хардкорным режимом. Как ни странно, именно в режиме “Реализма” можно отхватить больше всего урона. В нем полностью удаляется весь интерфейс, а поэтому приходится больше полагаться на слух и свои навыки. полученные ранее.

    Еще, несмотря на то, что режим ночного видения по факту является другим взглядом на те же карты, что и в других режимах, он является очень напряженном и интересным. Вместо прицела у игрока есть лазер, который очень быстро могут заметить противники. Приходится действовать с максимальной осторожностью, что только добавляет остроты ощущениям.

    Замечу, что из-за кроссигры создается впечатление, что некоторые игроки не умеют стрелять и вообще не понимают, как они здесь оказались. Скорее всего, это пользователи, играющие с консоли. Конечно, точной статистики у меня нет, но даже невооруженным глазом видно, что ПК-пользователи завоевали превосходство перед PS4-игроками. Впрочем, это совсем не удивительно.

    Спецоперации

    Кооперативный режим спецопераций показался мне самым сложным из всех представленных в игре. В нем вашей команде необходимо выполнить несколько поставленных задач, выбрав собственную роль в начале сражения. И если на бумаге все звучит достаточно просто, то на практике, группа должна быть “сыгранной”.

    Враги вокруг постоянно спавнятся в самых неожиданных местах и количествах. Четкого понимания “волны” нет, так что в бою практически нет передышек. Командой из четырех человек было очень сложно выполнять миссии, но определенно, спецоперации мне понравились. Жаль, что не смогу пока что оценить режим спецопераций “Выживание”, который до 1 октября 2020 года будет эксклюзивом на PS4.

    Заключение

    В Modern Warfare есть все, что нужно поклонникам франшизы. Это и вернувшаяся интересная одиночная кампания,которая действительно заставит вас не раз задуматься и пересмотреть понятия о добре и зле, и достаточно сложный режим для кооперативных операций, многопользовательская игра, которая включает в себя новый режим “Огневой контакт”, 6 на 6, 10 на 10, “Наземная война” (более 60 игроков), карты для режима ночного видения и многое другое. Из-за относительно короткой одиночной кампании, а также временного отсутствия Спецоперации “Выживание” на ПК, я не могу назвать Call of Duty: Modern Warfare лучшей игрой в серии. Но благодаря ей, франшиза наконец движется в правильном направлении и возвращается к истокам. Я с удовольствием поставлю Call of Duty: Modern Warfare 8 из 10, все таки совсем без технических косяков в игре не обошлось, и отправлюсь покорять мультиплеер дальше.




  • Фараонова собака (фарао хаунд)


    История

    Фараонова собака, на самом деле, живёт вовсе не в Египте. Эти животные обитают на острове Мальта, более того — они известны как национальные собаки Мальты. Тогда, спросите вы, почему же их называют собаками фараонов?

    Во-первых — это внешний вид. При одном взгляде на данную породу возникает моментальная аналогия с собаками, изображёнными на стенах в древнеегипетских гробницах. Во-вторых — теории об их происхождении, которые говорят нам что схожий внешний вид с собаками, изображёнными на стенах древнеегипетских гробниц фараонов, имеет обоснование.

    Многие исследователи высказывают предположение, что фараонова собака является потомком древней египетской собаки тесем, что в переводе значит «охотничья собака». На Мальту их привезли финикийские купцы, где эти питомцы и проживают до сегодняшних дней. С другой стороны, есть теории, которые говорят будто фараонова собака появилась вследствие смешения нескольких пород в более поздний период, и к собакам из Древнего Египта отношения не имеет.

    На Мальте, их называют «кельб таль-фенек», что означает буквально “кроликовая собака”. Жители дали им такое название неспроста — с этими собаками они охотятся на кроликов. Именно об этих собаках писал Джованни Франческо Абела в 1647 году, называя их собаками «чернечи», которые “чрезвычайно ценятся местными жителями из-за их удивительной способности прекрасно охотиться на кроликов”.

    Он также указал, что чернечи даже продавались во Францию. Однако, несмотря на то, что некоторые знатные люди в Европе покупали этих собак для охоты на кроликов, полноценной популяции создать не удалось. Более того, даже пара собак, привезенная в Англию в 1920 году, также радовала глаз лишь их владельцев. Целенаправленным разведением никто не занимался.

    Собаки, которые стали основой для европейской популяции, были завезены в Англию лишь в 1960 году. Первое потомство появилось тремя годами позже. Первый официальный стандарт породы появился и был признан британским Кеннел клубом в 1974 году. Их относят к гончим собакам.


    Описание

    Фараонова собака имеет худощавое телосложение, длинные ноги и длинную шею. Уши остроконечные, стоят прямо, морда вытянутая, хвост длинный, сужается к концу. Окрас — рыжий, шерсть короткая. Иногда эти питомцы могут выглядеть даже слишком худыми, но учитывайте, что у них такая структура тела и и упитанных фараоновых собак встретить проблематично. Собака фараона легче набирает мышечную массу, нежели обрастает жировой прослойкой. Самцы крупнее самок.


    Личность

    Открытый, добрый, любвеобильный характер — это отличительная сторона личности собаки фараона. Они любят дурачиться, любят находиться в центре внимания, очень любят свою семью, хозяев, и вообще близких людей. Хотя это не обязательно могут быть члены семьи — это могут быть ваши друзья, которые часто посещают ваш дом и нравятся вашему питомцу. У них большое количество внутренней энергии, они любят гулять, бегать, знакомиться с другими собаками и новыми людьми.

    С другой стороны, некоторые особи могут быть чрезвычайно открыты в кругу своей семьи, однако, быть замкнутыми по отношению к незнакомым людям. Возможно, без агрессии, но собака показывает свою неприступность и равнодушие. Так как они относятся к своим хозяевам и вообще любимым людям с большим послушанием и даже желают угодить им, обычно, в процессе дрессировки проблем не возникает.

    Вообще, эти собаки редко доставляют проблемы своим поведением. Они прекрасно относятся к детям, и с радостью проводят с ними массу времени. Фараонова собака имеет развитый интеллект, отлично понимает что происходит в семье, и обладает достаточно чувствительны психикой. Потому, иногда им может быть сложно находиться в комнате, когда рядом происходит семейная ссора.

    Если ваша собака воспитана правильно, она, возможно, попытается вмешаться и сгладить неровности в семейных отношениях своей лаской и добротой. Охотничьи инстинкты не позволяют уживаться с грызунами, а вот с кошками их подружить можно, но это необходимо делать в раннем возрасте.


    Обучение

    Собака фараона хорошо поддаётся различным видам дрессировки. Их можно обучить многим командам, как простым, так и сложным, здесь все зависит лишь от ваших желаний и потребностей. Высокий уровень энергии, высокий интеллект требуют различных занятий и активности.

    Они не нуждаются в излишней строгости, или в упоре на команды отмены, так как в принципе отличаются послушанием. Из-за высокого уровня энергии и природной несерьезности, им может быть трудно сконцентрироваться на длительном выполнении заданий, в этом случае, вам нужно уменьшить время тренировки.

    Не стоит допускать криков, грубости или побоев, так как это обязательно отразится на психике животного. Оно может стать более агрессивным или напротив, более замкнутым и запуганным.


    Уход

    Фараонова собака имеет короткую, гладкую шерсть, за которыми легко ухаживать. Вам нужно вычесывать её один раз в неделю. Обязательно следите за чистотой ушей и глаз вашего питомца, подрезайте когти раз в 10 дней, и купайте собаку 1-2 раза в неделю.


    Распространенные заболевания

    Собака фараона имеет крепкое здоровье и достаточно вынослива, однако, следует отметить высокую чувствительность к анестетикам, что вообще является проблемой гончих собак с низким количеством подкожного жира. Также, имеется склонность к некоторым генетическим заболеваниям, а именно:

    • дисплазии бедра;
    • вывиху коленных суставов;
    • проблемам с глазами.

    Источник




  • Груши в вине

    [ad_1]

    Груши в вине — Pere al barolo — изысканный итальянский десерт, приготовленный в домашних условиях. Итальянцы говорят: «Зачем усложнять себе работу на кухне, когда фруктовые шедевры растут прямо у дома?». Итак, если есть ароматные спелые груши — объедение в стиле La dolce vita практически готова!

    Кухня: Итальянская кухня

    Время приготовления:50 мин

    Количество: 6 порций

     

    Ингредиенты для блюда

    Груши 1 кг (6 шт)

    Вино красное сухое 500 мл

    Мед 100 г (или сахар)

    Корица 10 г (1 палочка)

    Гвоздика 1 г (2-3 бутона)

     


    Рецепт груш в вине

    Шаг 1. Груши почитсить (тонко получается, если воспользоваться ножом-овощечисткой). Далее плоды можно разрезать на половинки и чайной ложкой выбрать серединки с косточками или оставить как есть — целыми. Для десерта Груши в вине можно и так.

     

    Шаг 2. Подготовленные груши на десерт сложить в кастрюльку или в глубокую сковороду, залить вином, добавить мед (или сахар) и все специи. Варить груши в вине под крышкой, пока груши не станут мягче (примерно 40 мин), далее крышку снять и выпарить жидкость до половины объема.

     

    Шаг 3. Груши в вине подавать нарезанными на ломтики, полив винным соусом. Классическая подача — десерт Груши в вине вместе с шариком домашнего мороженого. В процессе кипячения алкоголь выветрится, поэтому от груш в красном вине никто не опьянеет.

     

    Питательная (пищевая) ценность на 100 г

    Калорийность: 68 ккал (низкая)

    Белки: 0.4 г

    Жиры: 0.2 г

    Углеводы: 11.8 г

     

    Рекомендуем также приготовить другие рецепты десертов, например панакота, творожный торт, пирог с ревенем или творожные пончики. Попробуйте, очень вкусные рецепты.

    Приятного апетита!

    [ad_2]




  • Уиппет (малая английская борзая)


    История

    Порода собак уиппет имеет очень давнюю историю существования. Еще в средние века этих собак очень любила знать — аристократы Англии и Франции считали своим долгом иметь у себя несколько таких собак. Фактически, это борзая более маленьких размеров, и использоваться, по идее, она должна для охоты.

    Однако, их использовали скорее для соревновательных и демонстрационных целей — в те далекие времена была очень популярна так называемая «охота на вид». Для этого быструю дичь пускали по полю, а за ней устремлялось несколько собак. Хозяева же и зрители смотрели издали в бинокли и подзорные трубы за этим состязанием.

    Некоторые исследователи связывают собак очень напоминавших уиппета с древней египетской цивилизацией, так как они встречаются на различных изображениях. Однако, современными собаководами принято считать точкой отсчёта 1610 год, когда впервые начали употреблять именно такое название. Хотя, данная порода существовала и ранее. Настоящую популярность в Англии порода начала приобретать в 18-19 веке, когда аристократы стали повсеместно устраивать собачьи гонки.

    Несмотря на Британское происхождение, в Америке породу уиппет Американский Кеннел Клуб зарегистрировал на 3 года ранее — в 1888 году. А в Великобритании — в 1891 соответственно. В США собаки попали довольно рано, причём, первым штатом в котором их держали, был Массачусетс. Можно сказать, современная история породы и современные стандарты были заложены именно в конце 19 века.

    Согласно мнению Американского Кеннел Клуба, порода собак уиппет находится на 55-ом месте по популярности. Данная порода широко используется для собачьих бегов во всём мире, и в 1967 году была даже основана Британская гоночная ассоциация уиппетов. Эти собаки могут развивать скорость до 56 кмч, что является самым быстрым результатом среди собак такого размера и веса.


    Описание

    Порода уиппет имеет худощавое мускулистое телосложение, широкую грудную клетку и узкое брюхо. Процент подкожного жира крайне низок, что позволяет наиболее полным образом использовать каждый грамм мускулатуры. Голова узкая, обтекаемая, уши загнуты в стороны и не купируются, глаза имеют несколько нестандартное расположение, что дает преимущество острого зрения на бегу (как у борзых). Конечности длинные, хвост тонкий, средней длины.


    Личность

    Собаки породы уиппет имеют спокойный, мягкий, тихий характер. Они прекрасно уживаются с другими домашними животными, очень дружелюбно относятся к людям и по этой причине не подходят для сторожевых функций. Несмотря на то, что эти собаки считаются одними из самых быстрых в мире, не стоит думать, будто они столь же выносливы. Это вовсе не так.

    Они могут развить огромную скорость на некоторое время, но затем нуждаются в отдыхе и восстановлении сил, что вполне закономерно. Соответственно, если собака породы уиппет живёт у вас дома, она нуждается в реализации своей энергии, которой у неё немало. Однако, в промежутках между прогулками ваш питомец может провести полдня лёжа на диване перед телевизором — это вполне нормально.

    Обычно, уиппет не вызывает проблем в обучении, он не злопамятен, не агрессивен. Их можно содержать как в городской квартире, так и в частном секторе, хотя, в первом случае вам потребуется каждый день несколько часов выгуливать вашу собаку. Если этого не делать, то есть, если ваш питомец не будет иметь возможность реализовать свой высокий уровень энергии, он будет впадать в депрессию, грустить и у него будет портиться характер.

    Порода уиппет прекрасно воспринимает детей, любит с ними играть и просто проводить время. Этих собак лучше всего использовать либо для собачьих бегов, либо просто в качестве компаньона и друга. Охотничьи качества данной породы достаточно специфические, и для таких целей современного уиппета практически не используют.


    Обучение

    Малая английская борзая (уиппет) в процессе воспитания и дрессировки не создает проблем. Их понятливый и мягкий характер позволяет обучать их как простым, так и сложным командам. От хозяина требуется доброта и терпение, что позволит достичь хороших результатов в сжатые сроки.

    Вам лучше не устраивать слишком длинные сессии дрессировки, так как для собаки это будет тяжело. Лучше, устраивайте 2 короткие сессии в течение дня, нежели одну длинную.


    Уход

    Очень короткая шерсть даёт преимущество в скорости породе уиппет. Уход требует вычёсывания один раз в неделю, и этого будет достаточно. Обязательно следите за тем, чтобы уши и глаза вашего питомца были в чистоте, а также купайте собаку один-два раза в неделю. Когти подрезают раз в 10 дней.

    Порода уиппет очень чувствительна к холоду, поэтому им легко простудиться. Купите свитер или специальный костюм для вашего питомца, чтобы ему было комфортно, когда холодная погода, мокро, или снежно на улице.


    Распространенные заболевания

    Данная порода плохо переносит обезболивающее из-за низкого процента жира и особенностей ферментации в печени, из-за чего барбитураты воспринимаются крайне плохо. Это вообще проблема борзых собак. Также помните, что неровное сердцебиение уиппета в спокойном состоянии — это нормальное явление. В период активности оно выравнивается.

    Кроме того, есть и некоторые заболевания присущие породе уиппет:

    • дисплазия тазобедренного сустава;
    • проблемы с сердцем — различные заболевания сердца довольно распространены в породе, и находятся на втором месте среди болезней уиппетов по опасности для жизни;
    • глазные генетические дефекты;
    • глухота.

    Источник




  • Перевод: Epic Seven

    В то время как поклонники 2D-ролевой игры Epic Seven заняты празднованием Хэллоуина, создатели игры поделились подробностями по поводу грядущего обновления, которое должно выйти уже 31 октября, а также различных нововведений, запланированных на ноябрь. Предлагаем вашему вниманию полный перевод дневников разработчиков, как раз и посвященных будущим изменениям.

    Сегодня мы хотим рассказать вам о грядущей системе питомцев и изменениях в системе «Memory Imprint», которые вас ожидают в обновлении игры от 31 октября. Также, мы поделимся с вами информацией, что именно вас ждет в ноябре, в том числе о новом контенте игры «World Boss» и о новой системе по созданию экипировки «Equipment Conversion».

    ※ Предварительная информация о содержании обновления игры от 31 октября

    1. Система питомцев.

    Для начала мы хотели бы в очередной раз попросить прощения перед всеми за то, что вам так долго пришлось ее ждать. Изначально мы планировали выпустить систему питомцев в релиз 17 октября. Однако, нам пришлось перенести дату, так как свежедобавленный контент нуждался в проверке на отсутствие явных багов, доработке и внесении исправлений при их наличии. Мы хотели выпустить для наших игроков новый контент, не содержащий в себе никаких проблем на релизе. На данный момент мы заканчиваем вносить исправления и мелкие корректировки в систему питомцев, и она будет в игре уже 31 октября.

    А теперь поговорим о том, что же из себя будет представлять система питомцев.

    Система питомцев ориентирована на развлечение игроков через коллекционирование и выращивание питомцев наподобие того, как игроки коллекционируют и выращивают своих игровых персонажей. Смысл питомцев состоит в расширении функционала игры. Каждый питомец имеет свои полезные эффекты, которые могут оказать неплохую поддержку игрокам в их приключениях.

    Мы уже упоминали систему питомцев ранее, в предыдущих дневниках. Что-то из рассказанного ранее осталось в том же виде, но были и изменения. Например, ранее мы упоминали, что будет три основных типа питомцев: «Lobby», «Story» и «Battle». Так как разница между «Story» и «Battle» вариантами питомцев была неоднозначной, мы решили их свести к одному типу. В итоге, на релизе системы питомцев будет только два типа питомцев: «Lobby», для помощи игрокам вне «боевого» контента игры, и «Battle», которые предназначены для контента, ориентированного на участие в боях.

    Питомцы типа «Lobby», как и следует из названия типа, будут проводить свое время в лобби игры (паб «Конец Света»), добывая для игрока упаковки энергии и золота.

    Питомцы типа «Battle» могут автоматически использовать функционал «повтор боя» в режимах игры «Adventure», «Side Story», «Hunt» и «Spirit Altar». Но за это питомец будет хотеть с вас «Homemade Snack» (рус.: домашняя закуска).

    Основные способы получения «Homemade Snack»: как награды за прохождение контента в режимах игры «Adventure» и «Hunt», так и вариант содержимого сундуков с сокровищами.

    Дополнительно, питомцы типа «Battle» самостоятельно открывают сундуки с сокровищами и заглядывают во врата гоблинов («Goblin Gates»), избавляя игрока от необходимости выполнять эти действия вручную. Кормить их ради этого не потребуется.

    Если перефразировать, то питомцы типа «Lobby» предназначены для получения подарков, а питомцы типа «Battle» — для автоматического использования функционала «повтор боя».

    Также, в зависимости от типа питомца, у него присутствуют дополнительные навыки, которые могут помочь игроку в различных ситуациях. Каждый питомец изначально имеет один случайный навык. Но у него есть возможность получить дополнительные навыки в последующих поколениях (Generation, количество «звезд»).

    Как и в случае с персонажами, питомцу можно наращивать опыт через использование других питомцев в качестве ингредиентов… или через использование «еды для питомцев» («Pet Food»).

    По достижении максимального уровня у питомца появляется возможность перейти на следующее поколение (Generation, количество «звезд») через «синтез» с другим питомцем того же типа. При этом питомец унаследует внешность одного из участников синтеза и часть навыков от обоих питомцев. Мы очень надеемся, что игрокам это понравится, и что им будет интересно заниматься развитием своих питомцев.

    Знайте: на Орбисе так много милых питомцев, которые жаждут встретиться с вами 31 октября. Будьте готовы к этому. И да, мы уже работаем над дополнительным новым контентом для системы питомцев, который будет включен в грядущие обновления! И мы надеемся, что наши игроки полюбят своих новых питомцев!

    2. Изменения в системе «Memory Imprint».

    31 октября в игру будет добавлена опция «Imprint Concentration», которая позволит использовать «Memory Imprint» персонажа для повышения себе значения одного из параметров.

    При наличии у персонажа «Memory Imprint», у игрока будет выбор. Или использовать его в режиме «Imprint Release», повышая значения одного из параметров для своей команды, но не для данного персонажа. Или использовать его в режиме «Imprint Concentration», повышая значение одного из параметров только себе, не оказывая влияние на остальных представителей своей команды.

    Для использования режима «Imprint Concentration» от игрока потребуется наличие новой внутриигровой валюты «Ego Fragment». Эта валюта будет доступна как к покупке на экране магазина, так и к получению/покупке в редких случайных местах, как например в ассортименте при эвентовом магазинчике Хуча в пабе «Конец Света» («Huche’s Pop-Up shop»).

    Предоставляемый эффект от режима «Imprint Concentration» может отличаться от эффекта режима «Imprint Release». Допустим, если персонаж усиливает параметр Health своей команде через режим «Imprint Release», этот же персонаж в режиме «Imprint Concentration» возможно будет усиливать себе не значение параметра Health, а значение параметра Attack.

    В отличие от режима «Imprint Release», в режиме «Imprint Concentration» на персонажа не оказывает влияние то, на какой именно позиции он размещен. Но если сравнивать два режима по относительной силе эффекта на всю команду, режим «Imprint Concentration» дает меньше бонус к параметрам для персонажа, чем если использовать режим «Imprint Release» с распределением бонуса по команде.

    Во время первоначального планирования диапазон улучшения для «Imprint Concentration» включал в себя и добавление дополнительных эффектов навыкам персонажа. Тем не менее, если мы представим синергию эффектов улучшения навыков от «Imprint Concentration» и от эксклюзивных предметов экипировки для персонажей, которые мы регулярно добавляем в игру… Высока вероятность образования огромной разницы в силе между персонажами, в зависимости от наличия в игре эксклюзивной экипировки для них. Поэтому мы решили, что «Imprint Concentration» будет влиять только на параметры персонажа, не более того.

    Обновления подобного рода оказывают влияние на баланс между персонажами. Поэтому в грядущих балансных патчах вполне возможны внесения изменений в «Imprint Concentration» для части персонажей.

    ※ Предварительная информация о содержании обновлений игры в ноябре

    1. Система «Equipment Conversion».

    Далее, мы хотели бы вам представить систему «Equipment Conversion», запланированную на обновления в ноябре.

    Мы понимаем, насколько сложно раздобыть хорошую экипировку для персонажей. И мы пытаемся найти пути облегчения данной задачи для игроков.

    Итак, у игрока появится возможность создавать новую экипировку через Шпиль Алхимика («Alchemist’s Steeple»), используя в качестве ингредиентов ненужные предметы экипировки. Для начала от игрока потребуется выбрать, какой именно тип экипировки его интересует. После чего он должен будет заполнить слоты ненужной экипировкой. Параметры того, что получит игрок на выходе, зависят от уровня, сетов, редкости и основного бонуса выложенных в слоты предметов экипировки, а также использованной внутриигровой валюты.

    Игроки теперь смогут найти полезное применение тому снаряжению, которое у них лежит в инвентаре и до сих пор не использовалось.

    Для окончательного выбора основного бонуса для создаваемого предмета экипировки от игрока потребуется наличие новой внутриигровой валюты. Изначально мы планировали использовать для этой цели катализаторы. Однако мы решили отказаться от этой идеи. Так как использование катализаторов не только на развитие персонажей, но и для подобных целей, может оказаться слишком сильной нагрузкой на игрока. Поэтому мы остановились на варианте с введением дополнительной внутриигровой валюты.

    Мы надеемся, что система «Equipment Conversion» понизит сложность для игроков по поиску хорошего снаряжения для своих персонажей.

    2. Новый контент «World Boss».

    Контент «World Boss» будет также выпущен в ноябре этого года.

    «World Boss» — это соревновательный контент между гильдиями, предназначенный для использования широкого спектра ваших персонажей.

    Для участия используются четыре команды по четыре персонажа в каждой. Первые три команды формируются игроком из своих персонажей. Четвертая команда является «командой поддержки» («Supporter Team»), выбирается из вариантов, предоставленных представителями вашей гильдии.

    При формировании как основных команд, так и при выборе «команды поддержки» («Supporter Team»), рекомендуется учитывать слабые стороны босса. Это могут быть как слабость к определенной стихии, так и к определенным классам персонажей. Слабости босса будут отличаться для каждого отдельно взятого игрока, и будут меняться с регулярной частотой.

    Каждую отдельно взятую «команду поддержки» («Supporter Team») разрешено использовать внутри гильдии ограниченное количество раз. Поэтому для гильдии очень важен подход ее представителей к настройке оптимальных «команд поддержки» под разные варианты слабостей босса, которые помогут гильдии набрать как можно больше победных очков.

    На период «предсезона» к выбору в качестве «команды поддержки» будут доступны только NPC-команды. Возможность использования «команды поддержки» от представителей вашей гильдии будет добавлена со стартом «регулярного сезона».

    Мы сейчас тщательно анализируем возможности этого нового контента. Чтобы он был вам интересен и заинтересовал вас как в развитии множества разных персонажей, так и в кооперации с другими представителями вашей гильдии.

    3. Добавление озвучки к части контента.

    Для части контента игры будет добавлена озвучка. Для начала, это касается озвучки Хранителей.

    Кроме того, на привале у костра у игроков будет возможность насладиться озвучкой историй персонажей. При желании эти истории можно будет прослушать в любое время через использование функционала просмотра своих персонажей, а не только через посещение лабиринта.

    Также мы приносим свои извинения за задержку обещанных изменений в игре, связанных с показом влияния на мораль от выбора истории персонажа на кэмпинге. Мы планировали добавить это вместе с изменениями рейд-лабиринта, но мы с сожалением сообщаем о переносе выполнения этого обещания на более поздний срок.

    Мы очень надеемся, что вы с нетерпением ждете 31 октября и того, что оно принесет: систему питомцев и изменения в системе «Memory Imprint». Кроме того, мы с интересом ждем ваших мнений о будущем обновлении, о системе создания экипировки «Equipment Conversion», озвучке и новом контенте для гильдий — «World Boss», запланированном на конец ноября. Мы обещаем делать все возможное, чтобы сделать Epic Seven еще лучше.




  • Поделка паутина и паучки

    Паутинку паучку можно вырезать из черной бумаги и нарисовать нити сверху белыми мелками или карандашами. Паучка также вырезаем из бумаги, раскрашиваем и подвешиваем на ниточке.
    Получается бумажная поделка к хэллоуину, которую можно сделать с детьми школьного возраста.

    А здесь можно почитать как сделать паука из подручных материалов

    Еще идеи поделок к хэллоуину и поделки тема насекомые

    Посмотреть еще фото [/b]

    Для изготовления такой паутинки понадобится пяльца для вышивания- одно кольцо, прозрачная калька и черные салфетки.

    Из кальки вырезаем круг диаметром побольше кольца. Наносим клей на внутреннюю поверхность кольца, загибаем края кальки вокруг кольца так, чтобы они приклеились и калька оказалась растянута на поверхности кольца.

    Покрываем поверхность клеем или еще лучше клеем для декупажа Mod Podge  и приклеиваем сверху полоски, вырезанные из черных салфеток так, чтобы получился узор паутинки. К паутинке на веревочке подвешиваем игрушечного паучка.

    Источники: crayola.com и 4crazykings.blogspot.ru

    источник