Автор: admin

  • Шипперке (шкиперская собака, шкиперке)


    История

    Порода собак шипперке родом из Бельгии. Хотя официально она получила своё признание в конце XIX века (в 1880 году), этих собак знали намного раньше. Считается, что они появились в начале 16-го века. В англоязычных странах название породы переводили как «маленький лодочник», хотя, не совсем понятно почему.

    Ведь, несмотря на то что этих собак иногда брали на баржи и сухогрузы с целью борьбы с грызунами и просто в качестве компаньона, в основном их использовали для выпаса домашнего скота. Долгое время собаководы не могли прийти к единому мнению относительно того, является ли порода собак шипперке разновидностью шпица или карликовой овчаркой. В конце концов, последняя теория победила — сейчас этих собак официально считают овчарками, просто очень маленькими. Ведь у них есть настоящие врождённые пастушьи качества.

    Эти животные сыграли огромную роль во время Второй мировой войны, помогая партизанам Бельгии в борьбе с фашистскими захватчиками. Собаки породы шипперке доставляли различные донесения в окопы и блиндажи, минуя вражеских солдат, артиллерийские обстрелы и стрельбу. Несмотря на свои небольшие размеры, эти питомцы на протяжении 5 веков своей истории, жили вместе с людьми и оказывали им всестороннюю помощь.


    Описание

    Шипперке — это небольшие мускулистые собаки, с объёмным шерстяным воротником, остроконечной мордой и острыми, прямостоящими ушами. Лапы средней длины, пропорциональны телу, грудная клетка объёмная, немного выпирает. Хвост пушистый, средних размеров.


    Личность

    Порода собак шипперке отличается большой преданностью человеку, вплоть до самоотверженности. Хотя они обладают маленькими размерами, в период, когда их повсеместно использовали как пастушьих собак, шипперке защищали своё стадо даже ценой собственной жизни.

    У них очень живой, открытый характер, а также большое количество внутренней энергии, которую необходимо реализовывать. Как минимум, вам нужно обеспечить животному ежедневные прогулки. Порода шипперке очень любит игры, и вообще любит активно проводить время в кругу семьи. Им не сложно дружить с другими собаками, уживаться с другими домашними животными, хотя с кошками их лучше знакомить с детства.

    Данная порода отличается высокой эффективностью и гибкостью характера, может жить в самых разных условиях окружающей среды, в тёплом или холодном климате, в квартире или частном доме. Они прекрасно будут себя чувствовать и в большой семье, и у одинокого хозяина. Детей воспринимают замечательно, любят играть с ними, ходить на прогулки и вообще просто проводить время.

    Они громко и пронзительно лают, и вполне могут выполнять сторожевые функции, если живут в частном секторе. Возможно, из-за своих размеров эта собака не сможет воспрепятствовать грабителю, но о том, что на участок пробираются чужие люди, будет знать вся округа.

    Впрочем, малые размеры шипперке не смущают — она вполне может броситься на противника, который в разы больше ее самой. Данная порода, как и большинство собак, нуждается в ранней социализации и воспитании. У них добрый, мягкий, дружелюбный нрав, и в кругу любимых людей эти собаки показывают свои наилучшие качества.

    Они обладают достаточно неплохим интеллектом, хорошей памятью на команды и способностью ориентироваться на местности.


    Обучение

    Порода собак шипперке хорошо воспринимает процесс обучения и дрессировки. Обычно, в этом плане проблем у хозяина не возникает, если он достаточно наблюдателен, и может построить учебный процесс, основываясь на особенностях своего питомца.

    Дело в том, что некоторые особи не очень хорошо воспринимают продолжительные занятия. Другие же, напротив, относятся к ним вполне нормально. Вместо того чтобы принуждать животное, лучше подобрать оптимальные условия, а ведь если дрессировка будет ассоциироваться с принуждением и чем-то неприятным, желание заниматься больше не станет. Благодаря интеллекту данная порода может усвоить различные команды, и оказывать определенную помощь людям с ограниченными возможностями.

    Для такого специализированного обучения чаще привлекают специалиста, но можно организовать все с помощью семьи и друзей. Главное — терпение и гармоничные отношения с питомцем, а также, поощрение и напоминание пройденных уроков. Тогда дрессировка будет для него увлекательным занятием, и он с радостью будет помогать хозяину во всем.


    Уход

    Собака шипперке нуждается в вычесывании шерсти один-два раза в неделю. Ежедневно очищайте глаза вашего питомца от отложений, а также следите за чистотой ушей. Купать собаку нужно один-два раза в неделю, подрезать когти — один раз в 10 дней.


    Распространенные заболевания

    Порода шипперке имеет крепкое здоровье и хороший иммунитет, но вот несколько проблем которые все же встречаются:

    • вывих коленной чашечки;
    • синдром Легга-Пертеса;
    • эпилепсия — есть мнения, что данное заболевание передаётся по наследству.

    Учтите, что переедание, недостаточное количество прогулок и общей физической активности, могут нанести этой породе намного больший вред, нежели вышеперечисленные заболевания. Болезни сердца, суставов и скелета, проблемы с зубами — всего этого можно избежать, если контролировать диету и обеспечить животному нормальный уровень активности.

    Источник




  • Рецензия на фильм «ЛЕГО Ниндзяго Фильм»

    В городе Ниндзяго все счастливы и не знают забот. Только один мальчик Ллойд грустен и одинок. Его отец лорд Гармадон день ото дня строит планы по порабощению мегаполиса. Простые жители винят во всем мальчика и не упускают возможности унизить его. Ллойд ненавидит своего отца, давным-давно бросившего семью ради злодеяний. Вместе с друзьями-ниндзя он поклялся защищать Ниндзяго и бросил вызов Гармадону. Но однажды темному лорду удастся найти слабое место в стане ниндзя, и те в надежде на спасение города случайно пробудят страшное чудовище — Мяузиллу. Теперь команде предстоит сразиться сразу с двумя напастями.




  • [Интервью] GoHa.Ru задает вопросы директору по разработке студии Smilegate RPG Гым Кан Сону

    23 октября 2019 года прошла презентация MMORPG Lost Ark. Порталу GoHa.Ru удалось побеседовать с разработчиками игры. На наши вопросы любезно согласился ответить господин Гым Кан Сон — директор по разработке студии Smilegate RPG.

    Здравствуйте. Поздравляю вас с завтрашним запуском игры в России и у нас есть несколько вопросов к вам от нашего комьюнити.

    Спасибо вам за поздравления. Мы постараемся ответить на ваши вопросы.

    Начнем с общих вопросов. Сможем ли мы попасть в темный мир демонов, даже если это будет просто сюжетной миссией?

    Благодарим за такой вопрос. Приятно видеть, что вы разбираетесь в игре. Касательно самого вопроса, к сожалению, нам будет сложно что-либо сказать по этому поводу, потому что это будет своего рода спойлером. Мы надеемся, вы наберетесь терпения и сами все узнаете.

    Возможно ли, что в будущем появится PvP- или PvE-контент, где вместо персонажей нужно будет управлять кораблями?

    На данный момент мы должны все-таки сосредоточиться на том, чтобы улучшить актуальную версию игры, стремиться к тому, чтобы сделать игру максимально идеальной. Сперва мы займемся именно этим, а в дальнейшем, возможно, перейдем к тому, чтобы создать и подобный морской режим тоже. В Корее игроки тоже интересуются этим аспектом, поэтому так как мы постоянно получаем запросы от пользователей — мы над этим думаем.

    Будут ли добавлены новые мини-игры и будет ли расширен функционал старых? Например, показанная в одном из трейлеров ЗБТ мини-игра с бочонком пива или возможность кинуть карточную дуэль другому игроку.

    Конечно же, мы и сейчас работаем над разработкой мини-игр. И в том числе нашим основным контентом на данный момент являются острова и поэтому в рамках работы с островами мы собираемся мини-игры в первую очередь делать для них. Ну и в дальнейшем планируем уделять этому аспекту внимание.

    Модель распространения игры free-to-play — на ваш взгляд это бесплатная игра или это пробная версия игры? Должна ли у игроков возможность бесплатно играть в игру не платя абсолютно ничего?

    В принципе да, наша игра, конечно, free-to-play и мы работаем над тем, чтобы создать такие условия для игроков, чтобы те пользователи, которые не хотят платить за что-то могли спокойно играть. Мы работаем в направлении дать таким игрокам открыть для себя игру ничего не покупая.

    Можно ли играть в Lost Ark и получать такое же удовольствие не платя вообще ничего?

    Lost Ark игра не того типа, где нужно постоянно стараться занять первое место, соревноваться с кем-то и быть лучшим из лучших. Мы считаем, что лучше просто наслаждаться игрой. А для того чтобы наслаждаться самим игровым процессом на наш взгляд не обязательно что-то покупать.

    Если в будущем игроки захотят модель игры pay-to-play или buy-to-play, возможно ли появления подобных моделей распространения игры? И возможно ли создание такого сервера, чтобы он полностью соответствовал корейской версии Lost Ark?

    На данный момент мы не планируем никакие другие модели распространения. Что касается версии игры, то вряд ли нам стоит к этому стремиться. Мы смотрим на то, как играют корейские пользователи, смотрим на то, что им нравится или не нравится, учитываем это и используем в работе над русскоязычной версией. А вообще, нужно все-таки учитывать предпочтения именно русскоговорящей аудитории, ее культуру и особенности. Поэтому мы предпочитаем работать именно в этом направлении, а не думать о создании серверов с одинаковыми версиями игры.

    Каких основных принципов вы придерживаетесь при балансировке классов?

    Мы считаем, что для корректировки баланса необходимо не только ориентироваться на данные и анализ игры с точки зрения статистики, но и с точки зрения мнения обычных пользователей. Если игрок чувствует, что его класс слабее других, то мы стараемся учитывать обратную связь и уже с учетом этого приступаем к внесению изменений в баланс. Для нас очень важно мнение наших игроков.

    В игре есть дворфы, но они выступают в качестве неиграбельных персонажей. Появятся ли в будущем играбельные дворфы?

    Нет, мы пока не планируем делать подобный архетип играбельных персонажей.

    Планируется ли со времени добавлять четвертый подкласс другим архетипам, помимо файтера? Сколько всего будет подклассов у архетипа ассасин?

    Изначально мы планировали, что у каждого класса будет по три подкласса. Но по ходу развития игры у нас появились идеи для создания четвертого подкласса. Что касается ассасина и других архетипов, если у нас появятся какие-либо интересные идеи насчет подклассов, тогда мы возможно и будем их разрабатывать.

    Появится ли в игре полноценный класс суммонера, призывающего существ на постоянной основе, а не временно?

    Конечно, такая вероятность есть, но конкретно сейчас мы этим не занимаемся. В дальнейшем все возможно.

    Будет ребаланс перед стартом нового PvP-сезона в Корее и перед стартом пре-сезона на России? Если будет, то по какому пути пойдет разработка: она будет урезать сильные классы или усиливать слабые?

    Так или иначе, мы все равно постоянно работаем над балансом в игре вне зависимости от того, начало сейчас сезона или конец. Мы смотрим на какие-то недочеты, сложности и на основе этого вносим какие-либо изменения. Если существует какой-то класс, который объективно является слишком сильным по сравнению с другими, то мы обязательно прислушиваемся к мнению наших игроков по этому поводу.

    Вы собираетесь проводить киберспортивные турниры и прямо сейчас в PvP-рейтинге основные места занимают два класса: лансмастер и ки-мастер. Остальных классов в рейтинге гораздо меньше. Получается, что лансмастер и ки-мастер — два дизбалансных класса. Планируете ли вы что-то с этим делать?

    Дело в том, что информация, полученная из каких-то статистических данных, и информация, полученная от пользователей могут отличаться. Опираясь на статистику можно увидеть, что у каких-то классов высокий процент побед. Но то, как видят эту же ситуацию игроки может отличаться от статистики. В зависимости от того, как это воспринимают пользователи, мы будем вносить изменения в баланс.

    Спасибо за ваши ответы, господин Гым Кан Сон.




  • Ши-тцу (собака хризантема)


    История

    Ши-тцу — порода, чьё имя прямо противоположно всей ее сущности. «Маленький лев» — вот что буквально значит название породы в переводе на русский, хотя, ничего общего со львом эта собака не имеет. Впрочем, это название дали буддийские монахи, а некоторые говорят даже, что и сам далай-лама в 17 веке, ведь ши-тцу широко использовалась в Тибете в качестве сторожевой собаки, в том числе и в монастырях. Её задача была поднять тревогу и предупредить о приближающейся опасности.

    Собственно, возникла эта порода также в Тибете, вследствие скрещивания пекинеса и тибетской собаки лхаса апсо. На самом деле, схожесть видна невооружённым взглядом, и утверждение о происхождении ши-тцу не вызывает сомнений. В конце 17 века, китайская императорская семья попросила Далай-ламу поспособствовать в создании новой породы, на основе уже имевшихся пикенеса и лхасы апсо.

    Далай-лама выразил свое согласие, и через некоторое время новые собаки быстро завоевали популярность не только среди китайской аристократии, но и в Тибете, среди членов королевских семей. Сейчас в горах Тибета есть несколько государств, а в те времена их было больше, некоторые были королевствами, некоторые княжествами, в любом случае — спрос на этих собак был.

    В период Великой культурной революции и аннексии Тибета китайским коммунистическим режимом Мао, монахи, уходя из буддийских монастырей, брали с собой пекинесов и ши-тцу в Индию, куда власть КНР не распространялась. На территории Тибета многие монастыри подверглись разрушению, а затворников-монахов убивали прямо в пещерах.

    Но тибетскую популяцию ши-тцу и пекинеса удалось сохранить именно благодаря монахам, которые спасали собак, буквально унося их за пазухой. В Китае порода также переживала не лучшие времена — собак объявили игрушками империалистов и буржуазии, и часто попросту бездумно уничтожали. Что, учитывая жестокость кровавого режима Мао, неудивительно — даже неугодных людей уничтожали точно так же.

    В 1930 году, до вождя Мао и аннексии Тибета, но в очень сложное для страны время (после свержения императора велась борьба между Коммунистической партией Китая, оставшимися полевыми командирами, Гоминьданом и Японией), несколько представителей породы доставили в Англию и Норвегию.

    Первый клуб ши-тцу в Западном мире был основан в Англии, в 1934 году. Сложно сказать, существовала ли бы порода сегодня, или полностью вымерла, среди войн, репрессий и голода на протяжении более чем 50 лет, если бы не те несколько собак, что были вывезены в 1930-м и те особи, что были спасены монахами 20-ю годами позже.


    Описание

    Собака породы ши-тцу имеет очень компактные размеры, немного приплюснутую мордочку, не слишком хрупкое тело нормальных пропорций, тонкую шею и короткие лапы. Уши свисают по бокам головы. Шерсть обильная, вырастает очень длинной, но неравномерно, хвост обычно загнут вверх.


    Личность

    По своему характеру это очень общительные и дружелюбные собаки, особенно в кругу своей семьи. Они открыты, любят играть и вообще любят проводить время весело, интересно и активно. Любопытно, что видно во время прогулок. Любят играть с другими домашними собаками, но иногда могут лаять на них, причем, даже на собак значительно превосходящих размерами.

    В этой связи, необходимо упомянуть об ответственности хозяина — вам нужно внимательно следить за своим питомцем, чтобы он, так сказать, не влез в историю. Эти собаки вообще склонны лаять на различные тревожные факторы, незнакомых людей которые кажутся им подозрительными, а потому, они нуждаются в воспитании. Их нужно научить замолкать по команде хозяина — поверьте, это просто необходимо для спокойной и гармоничной жизни.

    В оправдание можно сказать, что многие маленькие собаки декоративных пород имеют такую склонность характера. Ши-тцу прекрасно уживаются в различных условиях, очень привязываются к своей семье, отличаются большой преданностью и любовью к хозяевам. К детям относятся хорошо, воспринимают их родственными себе, хотя, это в первую очередь относится к детям из своей семьи, а вот с незнакомыми детьми могут повести себя по-разному.

    Собаки ши-тцу идеально подходят в качестве компаньона людям всех возрастов, их могут заводить как одинокие хозяева, так и семьи с детьми. Иногда их выбирают пожилые люди, или люди с ограниченными возможностями. Они нуждаются в правильном уходе, но с лихвой окупают это своим милым характером, а также способностью чувствовать настроение хозяина. Нуждаются в ранней социализации.


    Обучение

    Собаки декоративных пород обычно покупаются не для дрессировки и обучения сложным командам, и порода ши-тцу — не исключение. Обычно, главный момент в воспитании — это формирование правильного, гармоничного характера и коррекция поведения в повседневной жизни.

    Чтобы использовать данную породу в качестве компаньона для человека с ограниченными возможностями, потребуется изучение более сложных команд и привлечение специалиста дрессировщика с соответствующей квалификацией. Если вы хотите заняться обучению простым командам самостоятельно, помните, что ши-тцу сложно долго концентрироваться на выполнении конкретных заданий, а потому лучше ограничиваться короткими сессиями с перерывами на отдых и игры.


    Уход

    Порода собак ши-тцу требует внимания к своей шерсти, и это выражается не только в регулярном вычесывании, но и в стрижке. Уши и глаза нужно очищать от отложений, и загрязнений после прогулок. Когти подрезают примерно раз в 10 дней, купают собаку 2-3 раза в неделю. Из-за проблемных зубов эта порода действительно нуждается в чистке зубов 3 раза в неделю щеткой с мягкой щетиной.


    Распространенные заболевания

    Собаки ши-тцу имеют ряд проблем со здоровьем, многие из которых являются наследственными. А именно:

    • аллергия;
    • дисплазия тазобедренного сустава у собак;
    • вывих надколенника;
    • ювенильная дисплазия почек (JRD) — генетический дефект почек, появляется у молодых собак. Есть специальные тесты, но они не дают 100% результата;
    • камни в мочевом пузыре;
    • инфекции мочевого пузыря;
    • кератит, воспаление роговицы, которое может привести к язве роговицы и слепоте;
    • проптоз;
    • дистихиаз;
    • прогрессирующая атрофия сетчатки;
    • кератоконъюнктивит sicca — чрезмерная сухость роговицы и конъюнктивы;
    • ушные инфекции — строение ушей и обилие шерсти располагает к развитию вредоносных бактерий и инфекций;
    • задержка выпадения молочных зубов — молочные зубы ши-тцу могут оставаться на месте при появлении постоянных зубов;
    • пупочные грыжи;
    • портосистемное шунт печени;
    • чересчур болезненный рост зубов из-за строения черепа;
    • обратное чихание возникает, когда собака чрезмерно взволнована или слишком быстро глотает пищу, также приступ может быть вызван аллергеном.

    Интересные факты
    1. Ши-тцу был домашним питомцем для большинства императоров династии Мин.
    2. Порода ши-тцу в переводе с китайского означает «лев».
    3. Ши-тцу — брахицефальная порода.
    4. Раньше собаки ши-тцу жили в Императорском дворце и имели собственных слуг.

    Знаете ли Вы?
    Очаровательные маленькие собачки породы ши-тцу популярны у знаменитостей. Многие из них владеют собачками:

    • у Николь Ричи есть ши-тцу по кличке Honeychild.
    • у Джери Холливэлл, известной по группе Spice Girls, есть питомец ши-тцу по кличке Гарри.
    • у королевы Англии, Елизаветы, есть собака ши-тцу по кличке Чу Чу;
    • у Билла Гейтса есть собака породы ши-тцу — Балмер;
    • у Мэрайи Кэри есть пара ши-тцу: Бинг и Бонг;
    • у Бейонсе есть собачка по кличке Манчи.

    Источник




  • Крученики с грибами со свинины

    Среди традиционных блюд украинской кухни крученики с грибами занимают почетное место, как и вареники или голубцы. А для хозяйки рецепт кручеников с грибами из свинины – еще и очень удобный рецепт, потому что их можно приготовить как для семейного ужина, так и для гостей.

    Кухня: Украинская кухня

    Время приготовления:150 мин

    Количество: 6 порций

     

    Ингредиенты для блюда

    Свинина 1 кг (ветчина)

    Шампиньоны 200 г

    Сметана 20% 50 г (2 стол. ложки)

    Масло 100 мл (7 стол. ложок)

    Морковь 100 г (1 средняя)

    Лук 200 г (2 шт)

    Соль 10 г (1 чайн. ложка)

    Перец черный молотый 1 г (по вкусу)

    Лавровый лист 1 г (2-3 шт)

     


    Рецепт кручеников с грибами

    Шаг 1. Приготовить начинку для кручеников с грибами. Взять 1 луковицу, посечь, слегка поджарить на 1 стол. ложке растительного масла. Шампиньоны обтереть или помыть (быстро, чтобы грибы не впитали много воды). Грибы порезать и 5 мин тушить с луком, не накрывая крышкой. Начинку на крученики посолить (1/4 чайн. ложки соли) и поперчить по вкусу.

     

    Шаг 2. Свинину порезать на куски величиной с ладонь и толщиной примерно 1 см и хорошо отбить – это и будет «обертка» для кручеников с грибами из свинины.

     

    Шаг 3. Начинку распределить на кусках свинины, каждый свернуть. Нет нужды обматывать крученики нитью или протыкать свинину зубочисткой: мясо слепится достаточно крепко и крученики не развернутся во время обжарки.

     

    Шаг 4. Крученики из свинины с грибами обжарить со всех сторон на разогретом до 100 градусов масле. Температуру масла можно проверить кухонным термометром или, если термометра нет под руками, следить, чтобы масло кипело, но не дымило). Крученики выложить из сковороды.

     

    Шаг 5. За это время оставшийся лук посечь, морковь потереть на грубой терке. Овощи тушить в жире, который остался от жарки кручеников. Затем к моркови с луком добавить сметаны, посолить (3/4 чайн. ложки соли) и поперчить, довести все до кипения.

     

    Шаг 6. Половину овощной заправки выложить в форму вместе с лавровым листом, сверху в один слой намесить крученики с грибами, далее мясо покрыть оставшимися овощами. Форму накрыть (крышкой или фольгой). Запекать в духовке 2 ч при температуре 100 градусов.

     

    Шаг 7. Крученики с грибами из свинины можно подавать как самостоятельное блюдо или с гарниром.

     

    Питательная (пищевая) ценность на 100 г

    Калорийность: 302 ккал (высокая)

    Белки: 9.1 г

    Жиры: 28.7 г

    Углеводы: 1.9 г

    Полезные советы: ошеек — это часть туши от позвоночника, рус. корейка, англ. short loin. Лучшее мясо для отбивных и кручеников.

    Советуем также приготовить другие блюда с использованием мяса, например жаренного индюка с яблоками, куриные голени под соусом или тушенного кролика с овощами — очень вкусные рецепты, попробуйте!

    Приятного апетита!




  • Шелти (шотландская овчарка, миниатюрная колли)


    История

    Шелти — это порода собак, которую вполне можно назвать — миниатюрная колли. Они похожи буквально во всем, кроме того — как первые, так и вторые, это пастушьи собаки. Хотя, справедливости ради, отметим, что данная порода практически не использовалась как пастушья, в то время, как их ближайшие предки практически идентичной с ними внешности, на протяжении многих столетий прекрасно служили людям.

    Современная шетландская овчарка возникла примерно в XIX веке, а возможно и несколько раньше, хотя точных данных на этот счёт нет. Они появились в результате естественного спаривания между представителями многих пород, что положительно отразилось на здоровье и качествах собак.

    Еще одна версия — об участии в скрещивании, приведшем к появлению шелти, преимущественно шотландского колли и кавалер кинг чарльз спаниеля. Клуб собаководов Великобритании дал свое официальное признание породе в 1909 году.


    Описание

    Собака породы шелти имеет небольшие размеры, но крепкое телосложение. Они мускулистые, выносливые, хорошо подготовлены к различным жизненным неудобствам. Для того чтобы противостоять холодным зимам своих родных мест, у них есть густая, длинная тёплая шерсть с подшерстком. Морда вытянутая, уши свисают, лапы короткие, но соответствуют размеру тела. Окрас — можно сказать, это продублированные окрасы колли с некоторыми особенностями. Хвост с большим количеством шерсти, чуть длиннее среднего, обычно, не купируется.


    Личность

    Данная порода обладает чрезвычайно преданным и любвеобильным характером, эта врождённая черта присуща всем шетландским овчаркам. Они не мыслят своего существования в отрыве от своей семьи или хозяина, чрезвычайно умны, умеют угадывать желания хозяина и вообще быть самым лучшим компаньоном из всех возможных. Если вы решите отправиться в далёкое путешествие — собака с радостью отправиться вместе с вами, и самоотверженно будет преодолевать все тяготы пути. Даже если местом вашего назначения окажутся заснеженные фьорды Норвегии.

    Эти собаки прекрасно ориентируются в пространстве, если живут в частном доме, но они не очень хорошо подходят для сторожевых функций. Просто, из-за своей открытости людям, незнакомцев они воспринимают нормально, без агрессии, как и других домашних животных. Собака породы шелти обладает огромным запасом энергии, любит активные игры и активное времяпровождение, всегда рада прогулкам. Причём, не важно как далеко вы собрались зайти.

    Часто сохраняют игривость не только во взрослом, но и в пожилом возрасте. Если у вас семья, в которой много детей — они найдут в лице собаки данной породы прекрасного друга, компаньона и партнёра для различных занятий на каждый день — не только для игр. Ведь этим собакам порой просто достаточно находиться рядом, и они уже делают быт интереснее.

    Их интеллект и сообразительность порой поражают — шелти прекрасно поддаются обучению, и очень быстро понимают команды. Согласно последним исследованиям, миниатюрная колли находится на 6-ом месте из 132 протестированных по уровню понимания и выполнения новых команд. Возможно, ваша собака и не поставит новый мировой рекорд, но однозначно будет очень неглупой. Именно поэтому их нередко используют люди с ограниченными возможностями, так как по уровню преданности, доброты, самоотверженности и остроте ума мало кто может превзойти шелти.


    Обучение

    Главное, что вам нужно усвоить — это гармония. Если вы cможете выстроить со своей собакой гармоничные отношения, что совсем нетрудно, у вас идеально получится обучить её новым командам. Просто потому, что она сама всегда рада учиться и проводить время с хозяином. Тем более, если у собаки высокий интеллект — ей необходимы различные занятия, головоломки, игры и дрессировка.

    Собака породы шелти может быть обучена самым разнообразным командам, причём, процесс обучения обычно проходит очень быстро. На начальном этапе, когда ваш питомец еще находится в раннем возрасте, вы можете чередовать непродолжительные сессии дрессировки вместе с играми. Однако, потом их можно увеличить вдвое и даже втрое — проблемы не будет. Однако, в любом случае вам надо быть терпеливым и добрым хозяином.


    Уход

    Порода шелти нуждается в вычесывании шерсти минимум два раза в неделю, купают собаку один-два раза в неделю. Когти обычно следует подрезать раз в 10 дней, а также всегда следить за тем, чтобы уши и глаза животного были в чистоте.


    Распространенные заболевания

    Хотя порода шелти имеет крепкое здоровье, некоторые, в том числе и наследственные, заболевания, имеют место быть:

    • гипотиреоз;
    • глазная аномалия колли — передается по наследству, и может привести к слепоте у некоторых особей. Обычно это происходит к моменту, когда собаке исполнилось 2 года, и болезнь может диагностировать ветеринарный офтальмолог. Обычно бывают поражены оба глаза, но не обязательно в равной степени;
    • дисплазия тазобедренного сустава;
    • дерматомиозит — это наследственное заболевание, которое в основном преследует породы шелти и колли, и может вызвать поражения кожи, а в тяжелых случаях даже повлиять на мышцы.

    Источник




  • [Обзор] WWE 2K20

    Должен сказать, я в общем и целом благосклонно отношусь к серии WWE от 2K. Да, игры этой серии никогда не выходили идеально отполированными и готовыми. Постоянно были недостатки, но в данном случае количество недоработок и косяков превышает все разумные пределы.

    Игра WWE 2K20 при внезапно ухудшившейся графике по сравнению с прошлой частью умудряется тормозить и подлагивать на довольно хорошем железе. Бесконечные загрузки, глюки текстур и беспричинные вылеты в наличии. Это, конечно, не Switch-версия WWE 2K18, которая просто была куском дурно пахнущего коричневого вещества, но прям вплотную приближена к ней.

    Режим 2K Originals недоступен для игры и требует DLC. Режим карьеры, который в общем-то отлично был сделан в WWE 2K19 с полностью озвученными диалогами, активным участием звезд профессионального рестлинга и довольно неплохой для спортивной игры историей, напрочь сломан в 2K20 и превратился в ненужный придаток.

    Если за историей Базза или Коул из прошлогодней игры еще было интересно следить, то похождения Рэд и Трея навевают зевоту и скуку. В WWE 2K20 нам предлагают создать сразу и мужского и женского протагониста, и главную скрипку здесь играет девушка Рэд. Мужской же персонаж больше служит фоном и ведет себя как конченный идиот, постоянно травит тупые плоские шуточки и всячески строит из себя кретина. Все по канонам и согласно последним трендам.

    Наши герои — уже состоявшиеся звезды рестлинга, включенные в зал славы, и теперь они предаются воспоминаниям. На откуп нам дается 18 глав, которые соответствуют списку, составленному Рэд и Треем в школе, и мы, собственно, и шагаем по этому списку, получая набор слабо связанных между собой историй.

    В каждой главе у нас примерно один набор действий. Смотрим тормозящие заставки, затем сразу переносимся в матч, выполняем условие, следующая глава. И в общем-то все. Остальные режимы остались стандартными, исключение лишь у нового Showcase mode, который посвящен женскому реслингу и рассказывает нам историю Четырех всадниц Апокалипсиса: Бэкки Линч, Шарлотты, Саши Бэнкс и Бэйли. Игроку дадут возможность пройти через все значимые вехи этой истории и поучаствовать в самых знаковых матчах.

    Что касается самой системы управления, то она практически не изменилась, правда, 2K умудрились сломать коллизию, а потому удары, которые проходят сквозь противника, — это уже обычное дело, как и борцовские приемы. Из плюсов, аналогичный треш происходит и у противника, когда он проводит мощную комбинацию, которая проходит сквозь персонажа игрока, не нанося урона и открывает соперника для атаки.

    Система прокачки практически без изменений перекочевала из WWE 2k19. У рестлеров есть специализации и здоровенная такая ветка прокачки с перками. Причем вначале персонажи игрока не просто слабые. Они по сравнению с прошлыми играми серии просто немощи. Очки получаются за выполнение заданий, но есть одна такая большая подстава. Нельзя заранее спланировать свой билд. Следующий перк становится виден только после того, как вложены очки в соседние, и вариант раскачки тупиковой ветки — обычное явление.

    Ветки разнятся в зависимости от избранной игроком специализации, но вот последовательность и расположение перков в них порой напрочь лишены какой-либо логики. И раскачивая перки борца вы внезапно можете столкнуться с тем, что более крутые и нужные вам перки находятся вообще в другой стороне, а вокруг лишь улучшения для ударника. Такой себе сюрприз.

    Кастомизация богата, но снова наглухо замурована просто в сатанинское количество лутбоксов. Выбор же без этих коробочек с сюрпризом даже бедным не назвать.Причем у игрока есть возможность покупать вещи напрямую, но расценки просто ненормальные. Обычный плащ может стоить до 12000 VC. Если что, бонус за предзаказ — 10000 VC. А учитывая, что в WWE 2K20 у нас аж два подопечных персонажа для кастомайзинга… Ну, вы поняли, корейские гриндайзеры умиляются и промакивают слезы гордости батистовыми платочками.

    Режим Create-a-Belt, где можно было создать свой пояс чемпиона и запилить чемпионат с ультранасилием и дивами недоступен, и возможно, его сделают доступным с патчами. Появилась снова возможность матчей разнополых команд. Добавлено множество мелких деталей в редакторы создания кастомных видео, а также сцен выхода и победных анимаций бойцов. Но это все мелкие косметические изменения, которые вообще не тянут на полноценную игру.

    Одним словом, все, что у меня вызвала эта игра из гаммы ощущений, это разочарование, недоумение и негодование. Игра не стоит потраченного времени и тем более не стоит запрашиваемого за нее ценника. И хоть ситуация чуть получше, чем с серией NBA от 2K, но лучше держитесь от этого игрового проекта подальше. Если уж так хочется поиграть в рестлинг, сыграйте в WWE 2K19 или 2K18. Единственный плюс, что я заметил, — задницы див получили чуть больше полигонов.

    Ставлю яростные 4 из 10 и не рекомендую к ознакомлению. Покупайте и играйте на свой собственный страх и риск.

    На этом у меня все. С вами пребывал в ярости ваш Гаррук. До новых встреч и играйте в хорошие игры.




  • Шарпей


    История

    Несмотря на то, что некоторые современные исследователи сомневаются, что порода собак шарпей возникла более 2000 лет назад, статуи, возрастом 200 лет до н. э. подтверждают это. Шарпей возник в южных провинциях Китая, а оттуда распространился по всей стране. На самом деле, статуи лишь подтверждают, что в 200-ом году до н. э. шарпей уже представлял собой сформировавшуюся породу, а значит, можно предположить, что эта собака возникла несколько раньше.

    Жители Китая использовали данную породу в совершенно разных целях — для охраны и выпаса скота, для охраны жилищ, в качестве няньки и в боях. Вплоть до революции и гражданской войны, которая привела к созданию Китайской Народной Республики (КНР), эти собаки верой и правдой служили людям разных социальных слоев.

    Однако, в годы так называемого «Великого скачка», когда страну охватил невероятный голод, приведший к смерти более 40 миллионов человек, шарпеев практически уничтожили. Если говорить точнее, попросту съели — люди выживали как могли. Каким бы варварством нам это ни казалось.

    Небольшое количество собак удалось спасти за счет перевозки в Гонконг, в питомник Down-Homes — это сделал энтузиаст собаковод Матго Лоу. В 1973 году несколько особей доставили в США. Год спустя владельцы собак организовали «Китайский клуб шар-пей Америки», а в 1978 году прошла первая специализированная выставка национального масштаба. В 1991 году Американский Кеннел Клуб официально признал породу и дал ей статус члена спортивной группы.


    Описание

    Порода шарпей — собака средних размеров, имеющая большое количество складок кожи не только на морде, но и по всему телу (обычно на морде их значительно больше, а тело иногда может быть и вовсе лишено складок, если собака не переедает и имеет достаточное количество физической нагрузки). Телосложение крепкое, конечности средней длины, хвост также средней длины. Уши маленькие, загнуты вперед, шерсть короткая.


    Личность

    Собака породы шарпей — это, в первую очередь, хранитель своей семьи. С любимыми людьми они невероятно открыты и общительны, отличаются огромным дружелюбием и добротой. Однако, с незнакомыми людьми они обычно замкнуты и необщительны, более того, если собака недостаточно социализирована, она может рассматривать всех незнакомых ей людей которые приближаются к хозяину, например во время прогулки на улице, как потенциально опасных.

    Соответственно, она будет внимательно следить за поведением незнакомца, и моментально встанет на защиту, если тот допустит малейшее проявление агрессии. Своей семье шарпей предан до самозабвения, и если нужно будет отдать жизнь, чтобы защитить хозяина, он без колебаний сделает это. Этих собак много сотен лет использовали в качестве охраны и сторожей, а потому воинственность у них в крови.

    Зачастую, это проявляется как враждебность по отношению к другим собакам — шарпеи могут быть агрессивно настроены и вступать в бой без предупреждения. Данная порода прекрасно воспринимает детей, обожает проводить с ними время, играть, гулять. Шарпей отлично справляется с ролью няньки, а его очень развитый интеллект помогает осознавать собственную ответственность за своего маленького хозяина.

    Эти питомцы имеют внутреннюю гордость и независимость, несмотря на свое послушание и преданность хозяину. Следовательно, от вас требуется умение поставить себя в качестве лидера, чтобы заслужить уважение собаки. Шарпей отлично уживается в городской квартире, он не склонен быть разрушительным и устраивать дома кавардак от переизбытка энергии. Хотя, уровень энергии у этих собак достаточно высокий, они нуждаются в прогулках и физической нагрузке для поддержания мышц в тонусе.

    Если вам нужен сторожевой пес для частного дома, шарпей прекрасно для этого подойдет. Однако, учтите, что порода имеет короткую шерсть, а потому не может жить на улице круглый год. Шарпей очень хорошо понимает хозяина, причем, зачастую даже на интуитивном уровне. Ему нравится проводить время со своими любимыми людьми больше, чем с собаками, так что смиритесь с тем фактом, что вам придется брать вашего питомца с собой во время поездки на море, например.


    Обучение

    Несмотря на то, что шарпей очень преданная собака, иногда они могут немного упрямиться, кроме того, от вас требуются лидерские качества. Иногда вам следует четко показать, кто, так сказать, в доме хозяин. Для этого, если собака вас не слушается, можно забрать у нее любимую игрушку и не отдавать, пока она не усвоит, что от нее хотят. Но это нужно делать с добротой и юмором, в то же время осознавая свое превосходство.

    Шарпеи очень умны и хорошо усваивают различные команды. Так как собака имеет врождённые сторожевые и бойцовские качества, её можно обучить не только базовым командам, которые необходимы, но и более сложным, в зависимости от того, в какой роли вы видите вашего любимца. Кроме того, вам необходимо будет сделать упор на социализацию, а также на команды отмены, чтобы иметь возможность остановить животное, например, от драки с другой собакой.


    Уход

    Собака породы шарпей имеет короткую шерсть, которая практически не нуждается в вычесывании — одного раза в неделю будет вполне достаточно. Однако, складки вам нужно будет протирать регулярно в течение дня, устраняя вредоносные бактерии, которые могут привести к раздражению кожи. Также учтите, что из-за обвисания кожи вокруг глаз, там могут скапливаться пыль и соринки во время прогулок, а потому всегда следите за чистотой глаз и ушей.

    Когти обычно подрезают 3 раза в месяц, купают собаку 1 раз в неделю. Более частые купания не рекомендуются из-за того, что могут сушить кожу складок, так что, если хотите купать шарпея чаще — подберите правильный шампунь с соответствующим рН. Шарпей чувствителен к солнцу и перегреву.


    Распространенные заболевания

    Шарпеи, как и все собаки, склонны к некоторым заболеваниям, в числе которых:

    • лихорадка шарпея — также известная, как синдром опухшего скакательного сустава, это состояние проявляется в опухании скакательного сустава (иногда обоих суставов) и приводит к нежеланию двигаться, боли
    • в животе, повышенной температуре (приступами), рвоте, диарее и поверхностному дыханию;
    • гипотиреоз;
    • рак;
    • демодекоз;
    • себорея;
    • пиодермия;
    • коленный вывих;
    • вывих надколенника;
    • дисплазия тазобедренного сустава — наследственное заболевание;
    • желудочное кручение — также называемое вздутием живота;
    • остеохондроз;
    • кожный муциноз;
    • глаукома;
    • энтропион.

    Интересные факты
    1. Шарпей, как и чау чау, имеет сине-черный язык. Только эти две породы собак, обладают такой особенностью.
    2. В 1978 году Книга рекордов Гиннеса объявила шарпея самой редкой породой в мире.
    3. Виктория и Дэвид Бекхэм владеют шарпеем по кличке Барнаби.
    4. Шарпей — одна из самых дорогих пород собак в мире.
    5. Некоторые люди считают, что шарпей вообще не древняя порода собак, а была развита в Гонконге в шестидесятых годах путем скрещивания боксеров с бульдогами и бладхаундами, а также с китайскими бойцовскими собаками.

    Знаете ли Вы?
    Порода шарпей была выведена специально со складками на коже, чтобы получить преимущество в собачьих боях.

    Источник




  • Торт битое стекло

    Торт Битое стекло – это кусочки фруктов, ягод, орехов в сметанном желе, все застывает в круглой миске, а, когда мы подаем этот десерт на стол и вырежем кусок, сразу становится понятным, почему торт Битое стекло имеет именно такое название.

    Кухня: Русская кухня

    Время приготовления:380 мин

    Количество: 12 порций

     

    Ингредиенты для блюда

    Малина 300 г

    Яблоки 300 г

    Груши 300 г

    Абрикосы 300 г

    Кешью 300 г

    Сметана 500 г

    Сахар 150 г

    Желатин 25 г (2 стол. ложки)

    Вода 150 мл

     


    Рецепт торта битое стекло

    Шаг 1. Малину на десерт Битое стекло промыть и пережать сквозь сито, убрав таким образом зернышки. Растворить в 75 мл горячей воды (примерно 60 градусов – смесь на десерт лучше всего проверять с помощью специального кухонного термометра) 1 стол. ложку желатина.

     

    Шаг 2. Растворенный желатин на торт Битое стекло процедить к перетертой малины, хорошо перемешать, вылить на плоскую большую тарелку и положить в холодильник примерно на 2 часа. Когда малиновое желе застынет, порезать его на кубики.

     

    Шаг 3. Абрикосы, вынув косточки, порезать на небольшие дольки. Яблоки и груши на торт Битое стекло обобрать, вырезать серединки, мякоть покраяти на кубики. Орехи на десерт посечь. Растворить в 75 мл горячей воды (примерно 60 градусов) 1 стол. ложку желатина.

     

    Шаг 4. Сметану на торт Битое стекло (читайте как проверить качество молока и сметаны в домашних условиях) легко сбить с сахаром, процедить в нее желатиновый раствор и перемешать. Потом в десерт добавить подготовленные кубики малинового желе, фрукты и орехи, все хорошо перемешать.

     

    Шаг 5. Круглую форму объемом не менее 1,5 л выстелить пищевой пленкой. В подготовленной формы на десерт вылить сметанную смесь, разровнять и положить в холодильник минимум на 4 часа.

     

    Шаг 6. Когда торт Битое стекло застынет, переверните его на тарелку и уберите пленку. Десерт Битое стекло также можно подать с клюквенным или ванильным соусом.

     

    Питательная (пищевая) ценность на 100 г

    Калорийность: 177 ккал (средняя)

    Белки: 5.2 г

    Жиры: 11.4 г

    Углеводы: 15 г

     

    Полезные советы: вместо яблок, груш и абрикосов можно использовать любые ягоды или фрукты, кроме киви и ананасов (в них есть вещества, которые препятствуют образованию желе).

    Рекомендуем также приготовить другие рецепты тортов, например торт с маком и орехами, торт Зебра или торт Птичье молоко. Попробуйте, очень вкусные торты!

    Приятного апетита!




  • Indivisible — Большой обзор со спойлерами в конце

    Автор: Михаил Рагимов

    8 октября 2019 года создатели довольно интересного файтинга Skullgirls одарили игроков своей новой игрой. На этот раз было решено взять множество жанров и тонким слоем размазать их по булке повествования. К сожалению, или к счастью, получилось то, что получилось. А что? Мы с вами сейчас и узнаем.

    Предыдущий проект студии в первую очередь отличался уникальным и сногсшибательным арт-дизайном. Люди захотели сделать игру про сексуальных девушек, которые бьют друг друга, и сделали. Каждый персонаж так и светится количеством труда и любви, потраченных на анимацию и внешний вид. Медсестра, эффектно раскатывающая соперника тележкой из операционной, монашка с элегантным зонтом, девочка-боксер и ее мафия. Видно, что студия очень любит создавать харизматичных уникальных героев, продумывать их поведение, пластику и характер. И благодаря этому, новая игра Indivisible берет за основу концепт с обилием играбельных героев. Каждый раз, когда на экране появляется новый персонаж, волей-неволей проявляешь интерес к его личности и мотивам. Смогли ли разработчики в заданных рамках утолить этот интерес? Обсудим мой опыт и мое мнение о повествовании в этой игре в разделе “Спойлеры”

    Основной геймплей из себя представляет ту самую мешанину жанров, упомянутую ранее. Делится на 2 основные фазы: изучение и сражение. Вкратце о каждом.

    Изучение представляет из себя метроидванию, пробегая по локации вы постоянно встречаете дорожки, куда вы хотели бы пойти, но не можете в силу нехватки навыка. А навыков в игре предостаточно. С появлением ключевых персонажей сюжета вы будете одарены их мудростью и гаджетами, позволяющими преодолевать доселе непреодолимые препятствия. Так, например, пират Баоцзай (дитя фортуны, номинант на лучшую подружку, способную перепить соседа Володю с братанами и просто красавица) даст главной героине гарпун. В процессе прохождения Баоцзай не раз раскроет новые возможности этого удивительного девайса, и каждый раз это будет открывать огромное количество новых путей и развилок. Скажем, вот вы получили гарпун. Что вы будете с ним делать? Бросите? Да, отличная идея, он для того и нужен. А что, если бывалый пират предложит вам воткнуть гарпун в землю и согнув, оттолкнуться от него, тем самым увеличив высоту прыжка? Отмечаю это креативным и определенно заслуживающим жирным плюсом от редакции этой игре.

    Боевка же возвращает нас немножко назад к файтингам (вот так совпадение, правда?). Хотя на первый взгляд выглядит как чистой воды JRPG. В чем же кроются тайны боевой системы в этой игре? Все на самом деле достаточно просто. Indivisible предлагает игроку собрать отряд из главной героини и 3-х персонажей, встреченных на ее нелегком пути. Атака производится путем нажимания одной кнопки, закрепленной за героем в зависимости от его позиции. Каждый герой уникален, владеет своим набором приемов, характеристик и тонкостей управления. Например, та же пиратка Баоцзай наносит куда больше урона, но имеет риск ударить своих же союзников.

    До кучи, чтоб урона было действительно много, Баоцзай должна тратить очко хода на воровство монетки у врага, чтобы следующая атака была сильнее. Характеристик всего 3: скорость, атака и здоровье. Если с атакой и здоровьем все понятно, то скорость отвечает за быстроту перезарядки очков хода, если выражаться грубо. В бою нет четкого разделения на ходы, просто в какой-то момент времени способности ваших персонажей начинают перезаряжаться. А враги могут начать атаку прям в самый неожиданный момент. Бывало, что я только начинал проворачивать свое комбо-вомбо, но на середине игра останавливала меня и заставляла уворачиваться от атак противников. Кстати, об уворотах. Механики уклонения от урона в игре нет. Есть только защита. Срабатывает двумя разными способами. Можно нажать блок заранее — тогда вы гарантированно снизите получаемый урон, а можно нажать прямо во время атаки. Это сделать сложнее, соответственно, снижение урона идет куда более значительное, а на поздних стадиях игры вообще будет лечить ваших бойцов.

    Теперь же остановимся поподробнее на каждой из стадий игры. И начнем с того, чего в игре валом, из чего игра буквально состоит. Изучение.

    Основа исследования — это платформинг. И как говорилось ранее, местами даже изобретательный. Даже если новая механика не блещет новаторством, она как минимум обыграна хорошо. Вспоминаем пример с гарпуном. Но когда счастье от изучения нового проходит, начинается боль. Причиной этой боли является освоение студией нового для себя жанра, как мне кажется. Объясню на небольшом примере. Вот мы заходим игру, первое, что она предлагает сделать — научить нас бегать, прыгать и отталкиваться от стен. Что же, все бы ничего, звучит как стартерпак для любого платформера. И вот он, момент истины, первое препятствие, где нужно прыгнуть несколько раз подряд. И вы проваливаетесь в этом деле в большинстве случаев. А знаете почему? Потому что кто-то посчитал невероятной идеей останавливать главную героиню после того, как она приземлится.

    Секундная анимация, которая полностью останавливает персонажа и заставляет вас кидаться контроллером в мониторы. Я играл в большое количество платформеров, как хороших, так и плохих, и вы не поверите, каждый раз, когда игра останавливает вашего героя подобным образом (логичным с точки зрения визуального экспириенса, но нелогичным с точки зрения геймдизайна), она автоматически накидывает себе -50 баллов из 100. Платформеры рассчитывают, что игрок будет принимать решения быстро и четко, будет пользоваться всем арсеналом механик и после завершения серии препятствий будет чувствовать себя победителем по жизни, потому что он смог преодолеть поставленную задачу, используя вовремя знание, которое игра сама же ему вручила. А чувство скорости в платформере — одна из важнейших составляющих.

    Скорость не должна быть запредельной, она должна чувствоваться как плавно нарастающая, доходить до кульминации и постепенно замедляться ближе к концу полосы препятствий. В Indivisible 50 на 50. Везде, где не нужно использовать базовый прыжок (именно базовый) игра дарит это самое чувство и очень приятно играется. И в другой половине случаев просто-напросто давит все ваши надежды на прекрасное будущее и заставляет проходить момент просто постепенно заучивая кнопки для нажатия. Это уже не проверка игрока на скилл. Не ловля на ошибку. Это просто криво сделанный кусок, который можно пройти, но рвано и нелепо.

    По платформингу вроде как все. На самом деле, если ударяться в детали и примеры, можно рассказывать столько же времени, сколько потребуется для прохождения всей игры (мне потребовалось чуть больше 20 часов, с учетом выполнения дополнительных квестов и бескрайнему морю тупняков в местах, описанных выше).

    Боевка ну прям радует. Скажу честно, я давно не видел боевой системы, которая была бы настолько же простой, насколько она глубже, чем кажется. В какой-то момент времени я начал рассматривать персонажей уже не как отдельных бойцов по типу JRPG, а как части одного целого. Буквально как гаджеты и дополнительное оружие в других играх. Почему так? Дело в том, что за действие каждого персонажа отведена одна его личная кнопка. Соответственно, мы же становимся лучше, и начинаем активно комбинировать атаки своих героев друг с другом, набивая куда более восхищающие комбо. Но это лирическое отступление. Поговорим про билды. Я использовал тактику “Лучшая защита — это нападение”.

    Я специально собирал отряд таким образом, чтобы наносить максимальное количество урона в кратчайшие сроки. Приоритетом были герои с высокими показателями атаки и скорости. Как-то не проникся я местными механиками бафов и хилов своего отряда, но видел немало людей, которые играли именно так и были весьма успешны, если не успешнее меня. Так что покопаться в персонажах и их способностях вполне себе можно, это даже интересней, чем вам кажется. Механика блока стала для меня краеугольным камнем. Всю игру я использовал обычный блок. Нажимал заранее, гарантированно снижал урон и был таков. По большему счету я это делал, потому что в силу визуального стиля игры, анимации атак врагов выглядели как слайдшоу. Вот тебе предварительный кадр, а вот он тебе внес по щам, да так, что обои облезли (о конкретно этой особенности механики будет больше информации в части со спойлерами).

    Ну и вот, мы, герои механик и стратегий, готовы к покорению вселенского зла и сюжетных поворотов. Дальше будут спойлеры. Так что если вас заинтересовала игра — поспешите ее пройти и давайте сюда.

    Сюжет, если вкратце, аниме. Я так и вижу, как все повествование можно разбить на 2-3 сезона отменного экшена про индийских богов и философию перерождения. Здесь я не буду пересказывать сюжет, а обращусь сразу к проблеме. Господа. Научите сценариста общаться с аудиторией видеоигр, а не аниме. Если рассматривать повествование сухо с точки зрения сюжета, то вообще претензий нет, красота да и только. НО! Небольшая предыстория. В игре наступает момент, когда героине предлагают открыть Врата Чакры в трех локациях. И во время этого увлекательного процесса вы становитесь причиной еще более печальных событий, чем до прибытия главной героини.

    Игра через персонажей закономерно ругает ее, а, следовательно, и Вас, потому что Вы это все спровоцировали и было бы здорово все исправить. И вот, героиня открыла все врата и готова навалять тумаков вселенскому злу. Но игра продолжает говорить, цитата: “Назад дороги не будет, если у тебя остались незаконченные дела, то лучше бы их сделать”. “Ну что же, ладно” — думает игрок, — “Видимо, реально больше не будет возможности, не хочу же я портить отношения с этой загорелой брюнеточкой, надо бы помочь горожанам”. И что бы вы думали? Возвращаемся на предыдущие локации, пытаемся найти на карте, где мы не были. Тыкаемся лбом во все тупики и осознаем, что двигаться ваще некуда, и что все это было массовым кидаловом на мозги, а главное — время! Моему негодованию не было предела, когда я понял, что битва будет не с финальным злом, а промежуточным. Мы открываем в себе новые способности, теряем часть своих друзей. Бежим возвращать их и спокойствие на землях, на которых это спокойствие благополучно втоптали в лужу. После чего уже действительно даем по лицу вселенскому злу и радуемся титрам.

    Финальный босс. Помните про механику идеального блокирования? Помните? Хо-хо, а вот и ее звездный час. Я уже говорил, что мне не очень нравится концепция ловли таймингов в игре с традиционной 2D анимацией. А все потому, что природа у нее такая, кадров маловато. Не поймите меня неправильно, я очень уважаю этот выбор и есть за что. Просто, как выяснилось на практике, такой тип анимации и механика, заточенная под ловлю идеального тайминга, на мой взгляд, не уживаются вместе. Дело в чем. Чтобы атака выглядела динамичнее, идет намеренное снижение количества кадров, движение более резкое, соответственно динамичное. И вот, представьте себе. Вам показывают картинку и говорят, что нужно нажать на кнопку ровно в тот момент, как появится следующая. И вот таких комбинаций из двух кадров очень много, и все немножко разные, а нажимать надо идеально.

    Финальный босс состоит из трех стадий. В первой он выглядит как большая голова, которая летает вокруг вас, не наносит урон, но урон наносят кулаки, которые появляются на заднем плане и покрывают весь экран. То есть от этой атаки нельзя увернуться! Ее можно только заблокировать. Здесь вы начинаете подозревать неладное. После первой стадии вас ждет повторение этой стадии и кат-сцена. Опустим искусственное растягивание геймплея таким образом, перейдем ко второй стадии. В режиме изучения босс обрушивает на вас шквал атак, увернуться от которых можно (от нескольких, но не всех), и получается, что игра хочет чтобы мы блокировали.

    Но обычного блока не хватит ни при каких обстоятельствах. Нужен идеальные. И как вы думаете, какой уровень фрустрации я испытывал пока сражался с боссом, основной механикой которого является та, что не использовалась мной на протяжении всей игры? Разумеется, после полутора часов долбежки головой о стену, я таки заучил когда какая атака идет (спасибо на том, что они разбросаны не рандомно) и где выгоднее стоять, чтобы эффективно заблокировать их. Еще отмечу, что половина атак — это натуральне станлоки. Череда атак с летальным исходом, пропустив одну из которых можно даже не думать, что у вас есть шанс отыграться, а шанса нет. Но иллюзия есть. Будь это просто очень мощная атака, которая убивает моментально, я бы понял. Но когда это медленные удары кулаками, которые нельзя заблокировать. Ох, и злой же я был.

    Играть или не играть в Indivisible решать вам. По итогу могу сказать, что игра мне на самом деле понравилась. Я прошел ее, можно даже сказать, с удовольствием. Но вещи, описанные ранее в обзоре действительно сильно портят впечатление. Ставлю субъективные 6,5/10 и на том считаю свой долг выполненным. Если вам есть что добавить, не бойтесь делать этого в комментариях.