Автор: admin

  • Японский шпиц


    История

    Порода собак японский шпиц является искусственно выведенной собаководами в Японии, в тридцатых годах XX века. Их создали благодаря скрещиванию нескольких других типов собаки шпиц. Программа разведения основывалась на белых собаках породы немецкий шпиц, которых привезли в Японию из Китая для участия в собачьей выставке в Токио в 1921 году.

    На протяжении 5 лет заводчики задались целью собрать максимальное количество схожих пород для создания оптимального генофонда. На основании которого можно будет создать собственную японскую породу. Это время совпало со сложным переходным периодом Японии и подготовкой ко Второй мировой войне — боевые действия Японии начались буквально через год после того, как заводчики завершили начатое дело и создали породу. Это произошло в 1936 году.

    Вторая мировая война серьёзно нарушила планы собаководов, едва не разрушив их полностью. После периода побед и завоеваний, Япония потерпела сокрушительное поражение, огромное количество людей было уничтожено. Народ, оголодавший от долгой войны, принимал в пищу всё что угодно — поедание собак было обычным делом.

    Лишь невероятными усилиями энтузиастов породу японский шпиц удалось сохранить, и конце сороковых годов был написан основной стандарт породы. Примерно то же время их признал Японский клуб собаководов. Японский шпиц быстро набирал популярность, и в начале пятидесятых годов несколько особей привезли в Швецию, откуда порода начала свой путь по Европе и Америке.

    Международные организации во всём мире одна за другой стали признавать породу японский шпиц как самостоятельную. Хотя, Американский Кеннел Клуб эту породу не признает вплоть до сегодняшнего дня, так как она чрезвычайно похожа на породу американский эскимосский шпиц.


    Описание

    Японский шпиц — это небольшие собаки, покрытые густой пушистой шерстью. Они очень напоминают своих ближайших сородичей, как по внешнему виду, так и по характеру. Лапы короткие, мордочка вытянутая, уши остроконечные, глаза черные. Хвост пушистый и обычно закручен наверх. Окрас исключительно белый.


    Личность

    Высокая активность и любовь к различным играм — это пожалуй, те качества, которые не оставляют породу японский шпиц до самой старости. Хотя, безусловно, сюда можно добавить огромную преданность и любовь к своим хозяевам. Эти собаки могут часами гулять на улице, играть с другими собаками и общаться с людьми, выражая свое дружелюбие и расположение.

    Они прекрасно подходят в качестве компаньона буквально каждому, кто нуждается в четвероногом друге. Исключение могут составить люди, которые в принципе не любят маленьких собак. Они хорошо поддаются воспитанию и дрессировке, отличаются послушанием, к незнакомым людям могут относиться по-разному. Если это велосипедист проезжающий мимо в парке, японский шпиц, скорее всего, будет на него лаять. Если же это ваш старый знакомый, и собака видит расположение хозяина, она будет относиться так же.

    Это идеальная порода для семей с детьми — порода японский шпиц детей любит и обожает проводить с ними время. Этих собак не рекомендуется оставлять одних даже если вы уезжаете в отпуск в другую страну, так как для них это серьезный стресс. Они очень сильно привязываются к хозяевам, а потому, в момент вашего отсутствия будут терять аппетит, скулить, и вообще причинять друзьям, которым вы оставили собаку для присмотра, массу неудобств.

    Японский шпиц нуждается в воспитании, которое в основном сводится к командам отмены с целью формирования правильного характера. Их нельзя баловать, иначе они будут чувствовать себя безнаказанными, характер испортится, они будут приставать к людям на улице а в ваше отсутствие могут даже устраивать дома сущий бардак. Имеют неплохо развитый интеллект.


    Обучение

    Собака породы японский шпиц по умолчанию обладает открытым и дружелюбным характером, и в процессе воспитания хозяину главное вести себя гармонично и не испортить дело. Обычно, от этих собак не требуют изучения сложных команд, ограничиваясь базовыми. Но это не значит, что сложные команды они не способны усвоить — здесь всё зависит от вашей доброты и терпения.

    А также, от умения подобрать наиболее оптимальный график тренировок, так как японский шпиц не любит долгое время концентрироваться на выполнении заданий. Проводите занятия с любовью, будьте последовательны и не отступайте от намеченной цели.


    Уход

    Японский шпиц нуждается в вычесывания шерсти один-два раза в неделю, купать его нужно примерно с такой же периодичностью. Если ваш питомец любит спать с вами в кровати, лучше его купать каждый день.

    Обязательно очищайте глаза и уши собаки от грязи и отложений, а также подрезайте когти примерно 3 раза в месяц. Эта порода может переносить холод, но на прогулку зимой лучше одевать питомца в комбинезончик.

    Кстати, секрет их белоснежной шерсти в том, что на нее очень плохо налипает грязь, а очищается она, напротив — очень легко.


    Распространенные заболевания

    Собака породы японский шпиц, как правило, имеет очень крепкое здоровье и редко нуждается в посещении ветеринара. Всё же, у некоторых особей могут наблюдаться:

    • вывихи коленных суставов;
    • дисплазия тазобедренного сустава;
    • аллергия;
    • насморк, который порой связан с аллергией.

    Продолжительность жизни составляет около 15 лет, что является прекрасным показателем среди собак.

    Источник




  • [PDXCON 2019] Vampire: The Masquerade

    Здравствуйте. Несмотря на то, что конференция PDXCON 2019 уже завершилась, у нас осталось еще несколько интересных материалов, которые нам предстоит разгрести, причесать да и выложить для вас. Сегодня я расскажу вам, как мы встретились и пообщались с Брайаном Митсодой. Тем самым, который начал свою карьеру в Black Isle, стал известным в качестве ведущего сценариста и дизайнера культовой ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines в составе Troika Games, успел поработать в Obsidian, а сейчас трудится в Hardsuit Labs над новой частью Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 на должности — Narrative Lead.

    GoHa.Ru: Здравствуйте Брайан. Наверняка большинство игроков прекрасно знают о чем пойдет речь в нашей с вами беседе, но тем ни менее, не могли бы вы рассказать в двух словах, над чем вы сейчас работаете?

    Brian Mitsoda: Привет. В настоящее время я работаю над игрой Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, которая является своеобразным возвращением в World of Darkness спустя пятнадцать лет, чтоб стать наследником оригинальной Bloodlines. Наша основная задача состоит в том, чтоб когда вы будете играть в Bloodlines 2, вы окунулись в мир и воскликнули “я опять играю в Bloodlines”.

    GoHa.Ru: Замечательно! Хочу вас заверить, что многие фанаты, и я в том числе, ждем от вас именно этого. Возвращения в тот самый Bloodlines. Расскажите нам о вашей должности в компании. Вы — Narrative Lead, это мы знаем, но в чем именно заключается ваша работа?

    Brian Mitsoda: Да, разумеется. Narrative Lead, особенно в такой игре как Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, это не только работа над написанием и построением истории и ее элементов, но также и работа над целостностью проекта. В мою задачу входит убедиться, что история подкреплена и усилена такими элементами как графический дизайн и в целом я работаю над приданием игре характера и атмосферы.

    GoHa.Ru: Спасибо за разъяснение. Судя по тому что нам показали, Action составляющая в Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 довольно сильно отличается от того, что мы видели в первой части. Она стала более динамичной и более сосредоточенной на ближнем бое. Что побудило вас пойти именно этим путем?

    Brian Mitsoda: Дело в том, что для многих игроков боевка в Bloodlines была не самой сильной стороной проекта. И мы хотели убедиться, что сумеем дать игрокам новый опыт и новые ощущения от боевой системы. В первой части, вы играли за персонажа, который просто пьет кровь и стреляет, а в новой игре мы хотим, чтоб вы по настоящему почувствовали себя вампиром. То, как вы двигаетесь, какими навыками владеете, как взаимодействуете с окружением — все призвано служить этой цели. Мы добавили вертикальный геймплей и в целом много нового для того, чтоб передать вам ощущение игры за могучего хищника, а не просто очередную FPS.

    GoHa.Ru: Многие игроки любили Vampire: The Masquerade – Bloodlines за историю, которую рассказывает игра. За свободу двигаться по истории и менять ее, придавать ей уникальную форму. Вы же, как нам показалось, делаете упор в том числе и на боевую систему. Как много свободы ждать нам в новой игре? И что в итоге будет важнее, боевка, или погружение в историю?

    Brian Mitsoda: Новая игра, как и ее предшественница, будет опираться в первую очередь на рассказываемую историю. История для нас на первом месте и именно элементы повествования будут определяющими. В игре вам предстоит принимать огромное количество разнообразных решений, даже больше чем в первой части. Это касается, как построения вашего персонажа, его прошлого, так и его взаимодействия с окружающим миром, с другими персонажами, с кланами.

    GoHa.Ru: К слову о кланах. Насколько игра за один клан будет отличаться от игры за другой? Расскажите нам о реиграбельности и том, насколько разные истории смогут рассказывать игроки после прохождения сюжета?

    Brian Mitsoda: Как вы знаете, у нас в игре есть традиционные кланы, которые влияют на ваши способности и есть фракции, которые являются своеобразными политическими структурами, которые не обязательно привязаны к конкретным кланам. И то, какую фракцию вы считаете союзной, будет радикально влиять на геймплей. То, как много вы сможете узнать о фракции, с кем вы можете сотрудничать и у кого получать задания — все зависит от вашего выбора. И даже дополнительные сайд-квесты будут влиять на ваше прохождение. Вы не сможете изменить выбранный клан, но вы можете менять фракции и поверьте, это дает очень высокую реиграбельность.

    GoHa.Ru: Следующий вопрос волнует многих русскоязычных пользователей. Будет ли игра полностью переведена на русский язык?

    Brian Mitsoda: Этот вопрос лучше адресовать Paradox Interactive. К сожалению, я не могу ничего сказать по этому поводу.

    GoHa.Ru: Настольная игра Vampire: The Masquerade показывает нам современный мир раскрывая как социальные так и политические аспекты. Сколько, по вашему мнению, вы берете из уже написанного и используемого в настольной версии материала, а сколько является собственным посылом вашей команды?

    Brian Mitsoda: Действие игры происходит в Сиэтле и одна из целей которую мы перед собой ставим, это сделать город своеобразным персонажем игры. Рассказать его историю и активно использовать социальные и политические аспекты Сиэтла и убедиться, что они правильно внедрены в игру и переплетены с сюжетом. Мы хотим показать не только туристический взгляд на город, но попытаться раскрыть всю его глубину и отразить важные социальные и даже экономические аспекты.

    GoHa.Ru: Судя по всему город очень важен для вас. Вы — компания из Сиэтла, делающая игру отчасти про Сиэтл. А позвольте спросить, какой именно Сиэтл мы увидим в игре? Сиэтл базирующийся на представлениях пятнадцатилетнеей давности, чтоб связать повествование с первой частью, или все же современный город?

    Brian Mitsoda: Безусловно вы увидите современный Сиэтл. И даже подземная часть города, которую вы видели в презентации и которая является “Старым городом”, представлена в современном виде и отражает происходящее там в наши дни.

    GoHa.Ru: А насколько исторически и архитектурно достоверно вы воспроизвели Сиэтл? Поиграв в игру и приехав в город, узнаю ли улицы и отдельные здания?

    Brian Mitsoda: Разумеется. Мы стараемся максимально точно передать атмосферу и характер города, в том числе и визуально. Но учтите, что это касается только некоторой части. Весь город — слишком большой.

    GoHa.Ru: Давайте поговорим немного о стелсе. Будет ли у всех игроков доступ к этому элементу геймплея. Что будет являться определяющим фактором — стиль игры, или клан, который выберет игрок?

    Brian Mitsoda: Все что вы делаете в игре будет основано на том, какие дисциплины вы выберите и в принципе на параметрах вашего персонажа. Вы можете специализироваться на диалогах, или на боевых способностях или еще на чем-то другом. Все зависит от выбора, который вы делаете.

    GoHa.Ru: И последний вопрос. Игроки старой школы очень любят и ценят Vampire: The Masquerade и очень трепетно относятся ко всему, что касается их любимой вселенной. И естественно, тот факт, что продолжение одной из самых знаковых игр в индустрии делает малоизвестная компания — многих тревожит. Что вы можете сказать по этому и поводу и как можете развеять наши опасения?

    Brian Mitsoda: Да, конечно. Это большая ответственность. Многие люди в нашей студии и я сам, мы работали над первой игрой. И все мы, и в том числе ребята из Paradox, являемся фанатами игры. Кстати, то что Paradox является издателем новой части, во многом связано с тем, что они являются фанатами первой части и если и есть кто-то, кто хочет сделать по настоящему правильную игру, так это мы и Paradox. Могу вас заверить, что игра находится в правильных руках и все мы невероятно рады тому чего смогли добиться. Я хотел бы еще раз вернуться к тому, с чего начал. Основной нашей целью является возвращение атмосферы первой части. Создание своего рода узнавания, чтоб когда вы начнете играть, вы воскликнули: “Я играю в новую игру и это тот самый Bloodlines”.

    GoHa.Ru: Это было замечательное начало и не менее замечательное завершение. Большое спасибо за интервью.

    Brian Mitsoda: Спасибо и вам. Всего доброго.




  • Жаренный индюк с яблоками

    Как приготовить индюка? Удивите гостей изысканным вкусом и оригинальной подачей – жареный индюк с яблоками и коньяком точно привлечет внимание гостей. Замечательный нежный вкус птицы со сладко-горькой подливой.

    Кухня: Современная кухня

    Время приготовления: 90 мин

    Количество: 4 порции

     

    Ингредиенты для блюда

    Индюк 500 г (1 бедро)

    Яблоки 300 г (2 шт)

    Масло 30 г

    Коньяк 50 мл

    Соль 7 г (примерно 2/3 чайн. ложки)

    Перец черный молотый 1 г (по вкусу)

    Базилик сушеный 1 г (сушеный, по вкусу)

     


    Рецепт жаренного индюка

    Шаг 1. Индюшиное бедро со всех сторон обжарить на масле на среднем огне, затем накрыть крышкой, уменьшить огонь и оставить, чтобы индюк тушился примерно 1 час.

     

    Шаг 2. Бедро вынуть из сковороды, отделить филе от кости и порезать на крупные куски. Затем индюка снова выложить на сковородку.

     

    Шаг 3. Яблоки обчистить от кожуры, вырезать сердцевину, мякоть порезать на большие дольки, каждую перерезать еще пополам.

     

    Шаг 4. Яблоки выложить в индейку, посолить, поперчить, жарить все вместе на большом огне, сняв крышку, еще 5-7 минут (жидкость должна немного испариться).

     

    Шаг 5. Подавать с подливкой, которая образовалась от жарки, посыпать индюка с яблоками сушеным базиликом. Затем полить коньяком и поджечь. Жареный индюк с яблоками и коньяком – очень изысканное и вкусное блюдо!

     

    Питательная (пищевая) ценность на 100 г:

    Калорийность: 208 ккал (средняя)

    Белки: 11.4 г

    Жиры: 15.7 г

    Углеводы: 4.2 г

     

    Рекомендуем также приготовить другие блюда из мяса, например куриные голени под соусом, печеночные котлеты или фаршированную курицу. Приятного апетита!




  • Русский черный терьер


    История

    Чёрный русский терьер — порода собак выведенная в СССР специально для военных нужд. В 40-50 годах армия остро нуждалась в собаках, достаточно универсальных для того, чтобы нести службу в различных регионах страны. А страна, как вы понимаете, была огромная. На просторах Советского Союза было немало мест с экстремальными условиями внешней среды.

    Главное, что требовалось от собак — это выносливость, способность противостоять неблагоприятным погодным условиям, холодам и жаре, интеллект, послушание, бесстрашие и физическая сила. Для создания породы чёрный русский терьер привлекли специалистов питомника “Красная звезда”. В программе разведения на первой стадии участвовало 17 пород — получившиеся собаки несли службу на заснеженных границах, в воинских частях, а также в лагерях, скрытых под покровом сибирской тайги. Вы правильно поняли — этих собак использовали для охраны в лагерях ГУЛАГ.

    Однако, с наступлением хрущевской оттепели, ГУЛАГи начали закрываться один за другим, соответственно, освободившихся от службы собак (их стало значительно больше чем требовала армия), нужно было куда девать, и их стали продавать совершенно официально обычным людям.

    После того как порода стала гражданской, энтузиасты заводчики внесли некоторые коррективы. Это можно назвать вторым этапом программы разведения, когда уже сформировавшуюся породу скрестили с ньюфаундлендом.

    На первом этапе в питомнике “Красной Звезды” использовали такие породы как: эрдельтерьер, ризеншнауцер, кавказская овчарка, ротвейлер и другие. Следовательно, данную породу нельзя назвать полноценным терьером. Чёрный русский терьер получил свой первый стандарт в 1984 году. Английский Кеннел Клуб включил российского черного терьера в свой реестр в 1984 году.


    Описание

    Внешне, эти собаки напоминают эрдельтерьеров, однако, при более внимательном изучении, сразу видны отличия. В первую очередь, это более обильная вьющаяся шерсть исключительно чёрного цвета. Лапы чуть короче среднего, грудная клетка обьемная, телосложение мускулистое, морда вытянутая, но из-за шерсти кажется квадратной, хвост обычно купируется.


    Личность

    Чёрный русский терьер обладает массой положительных качеств, прекрасно подходит в качестве компаньона как одиноким владельцам, так и семьям с детьми. У них прекрасно развит интеллект, они отличаются смелостью и бесстрашием в поединке, будут с упорством защищать своих хозяев. Как правило, чёрный терьер уверен в себе, спокоен, уравновешен, его сложно вывести из себя или заставить отступить.

    Такой характер имеет и обратную сторону — собака может быть упрямой, и для ее воспитания хозяину, возможно, потребуется строгость и твердая рука. Чёрный русский терьер очень дружелюбен в своей семье и в кругу друзей, хотя к незнакомцам относится настороженно. Других домашних животных воспринимает нормально, однако, с кошками их лучше знакомить в раннем возрасте.

    Данная порода нуждается в ранней социализации, в целях расширения кругозора и формирования более гибкого и гармоничного характера. Прекрасно относятся к детям, любят игры, любят прогулки и различные виды активности. Отлично воспринимают тренировки и физическую нагрузку, дрессировку, нормально ведут себя во время путешествий.

    Этих собак вполне можно использовать как сторожевых, если вы живете в частном секторе, но не на цепи — им нужно чувствовать себя членами семьи. Если же вы проживаете в городской квартире, это будет прекрасный друг и компаньон, который с радостью отправиться с вами на край света, будет добрым, понимающим и поддержит в трудную минуту.


    Обучение

    Чёрный русский терьер нуждается в воспитании и тренировках, хотя от природы обладает уравновешенным характером. Эти собаки иногда могут быть ленивы и своенравны, несмотря на высокий уровень энергии, а потому, от хозяина требуется терпение, твердость и последовательность.

    Собака станет уважать вас, только если вы проявите справедливое отношение — то есть, когда нужно будете строгим, а когда нужно — добрым. Не будете терять адекватность, сделаете процесс дрессировки интересным, и не будете идти на поводу у вашего питомца.

    Данную породу можно обучить не только базовым командам, но и более сложным. Кроме того, вам нужно добиться беспрекословного выполнения команд даже при наличии отвлекающих факторов, или с большого расстояния.


    Уход

    Собака породы чёрный русский терьер нуждается в тщательном уходе за шерстью. Это включает в себя вычесывание и стрижку — вычесывать питомца нужно два раза в неделю, стричь по необходимости. Учтите, что эти собаки линяют.

    Кроме того, обязательно следите за чистотой ушей, так как из-за большого количества шерсти там плохо циркулирует свежий воздух, также, очищайте глаза от слизи ежедневно. Когти подрезают раз в 10 дней, купают животное один-два раза в неделю.


    Распространенные заболевания

    Хотя эти собаки отличаются высокой выносливостью и хорошим здоровьем, определенные проблемы все же присутствуют. В их числе:

    • аллергия;
    • дисплазия тазобедренного сустава;
    • дисплазия локтя;
    • прогрессирующая атрофия сетчатки;
    • тромбопатия;
    • болезнь фон Виллебранда.

    Источник




  • Свинина запеченная с картофелем

    Свинина запеченная с картофелем в духовке – это яркое разнообразие вкусов, удачно совмещено в одном ансамбле! Итак, как вкусно приготовить свинину с картофелем, ведь это очень вкусное и питательное блюдо. Фасоль залить 3 стаканами холодной воды, довести до кипения и снять с огня. Оставить остывать под крышкой.

    Кухня: Современная кухня

    Время приготовления: 150 ( 40 ) мин

    Количество: 6 порций



    Ингредиентя для блюда

    Тыква 500 г

    Свинина 500 г (шея)

    Картофель 300 г (3-4 шт)

    Лук 200 г (2 шт)

    Чеснок 20 г (3-4 зубчика)

    Фасоль 150 г (большая белая-яськ)

    Лимон 100 г (сок 1 лимона, примерно 3 стол. ложки)

    Масло 100 мл

    Укроп сушеный 30 г (1/3 пучка зелени)

    Соль 10 г (примерно 1 чайн. ложка)

     


    Рецепт свинины запеченной с овощами

    Шаг 1. Мякоть тыквы порезать на небольшие ломтики, полить половиной масла и лимонным соком. Чеснок порезать на тонкие пластинки, укроп перебрать и мелко порезать. Тыкву соединить с чесноком, укропом, посолить и все хорошо перемешать. Овощи оставить мариноваться на 1 час.

     

    Шаг 2. Картофель помыть, отварить в мундире до полуготовности (примерно 10 минут. после закипания), дать остыть, почистить и покрошить на кубики.

     

    Шаг 3. Мясо порезать на кусочки, лук, почистив, – на грубые частички. Лук со свининой соединить, полить остальным маслом и оставить на 30 мин. в холодильнике.

     

    Шаг 4. С размокшей фасоли снять кожицу.

    См. также рецепт: Тушеная стручковая фасоль

     

    Шаг 5. Подготовленные овощи соединить со свининой, перемешать, выложить в пакет для запекания и готовить в духовке в течение 1 час при 200 градусах. Запеченная свинина с картофелем и другими овощами прекрасно подойдут с домашним кетчупом.

     

    Питательная (пищевая) ценность на 100 г

    Калорийность: 197 ккал (средняя)

    Белки: 6.1 г

    Жиры: 15 г

    Углеводы: 10.2 г

    Полезные советы: чтобы лучше выжать лимонный сок (см. также статью все о лимонах), разрежьте плод пополам и поколите ножом мякоть.

    Рекомендуем также приготовить другие рецепты из мяса, например свиную рульку под пивом, жаренный индюк с яблоками или тушенный кролик с овощами — очень вкусно!

    Приятного апетита!




  • Грибная подлива

    Пробовали ли Вы, какая на вкус постная грибная подлива на Сочельник к вареникам или голубцам? Постная подлива из грибов, а лучше всего – грибная подлива из сушеных белых грибов без сливок или сметаны – один из шедевров европейской кухни, а она, кстати, не уступает признанным национальным кухням мира с разнообразием и богатством подливок, соусов и других вкусовых приложений.

    Кухня: Европейская кухня

    Время приготовления: 315 мин

    Количество: 10 порций

     

    Ингредиенты для блюда

    Грибы белые сушеные 50 г (или другие съедобные грибы)

    Лук 200 г (2 шт)

    Мука пшеничная высшего сорта 30 г (1 стол. ложка)

    Масло 30 мл (2 стол. ложки)

    Соль 7 г (3/4 чайн. ложки)

     


    Рецепт грибной подливы

    Шаг 1. Чтобы приготовить постную подливу из сушеных грибов, грибы сложить в кастрюльку, к грибам влить 500 мл холодной воды и оставить на 4 часа. Затем к грибам положить луковицу и варить до готовности около 1 часа.

     

    Шаг 2. Грибы вынуть, мелко порубить как на фото. Чтобы грибная подлива была гуще и вкуснее, лук перетереть через сито или превратить в пюре с помощью блендера. Муку слегка поджарить на масле.

     

    Шаг 3. Чтобы постная грибная подлива на Сочельник не обогатилась песком, варево из грибов процедить через кусок чистой плотной ткани. Соединить измельченные грибы, луковое пюре, грибное варево и подготовленную муку. Грибная подлива почти готова, только хорошо перемешать, посолить, довести до кипения и варить, помешивая, 2 мин.

     

    Шаг 4. Картофельное пюре или любой другой простой гарнир плюс эта грибная подлива – и блюдо можно подавать хоть и на королевский стол! Постная подливка из грибов прекрасно подходит и на Новый год или Рождество или просто к ежедневной трапезе, и горячей, и холодной. Поэтому, недаром среди 12 блюд на Сочельник обязательно подается постная грибная подлива.

     

    Питательная (пищевая) ценность на 100 г

    Калорийность: 166 ккал (средняя)

    Белки: 5 г

    Жиры: 10.3 г

    Углеводы: 17.6 г

     

    Рекомендуем также приготовить другие рецепты соусов, например соус Бешамель, ванильный соус или рыбные котлеты в сырном соусе — очень вкусно!

    Приятного апетита!




  • V4 — подробности про улучшение снаряжения, систему соратников, подземелья и многое другое

    Через несколько недель, 7 ноября, должен состояться релиз нового революционного (по крайней мере так о нем говорят некоторые корейские порталы) мобильного проекта под названием V4, издателем станет крупная и известная многим компания Nexon.
    В честь этого на игровом портале Inven появилось интервью, в котором были заданы вопросы относительно различных игровых механик, в данной статье вы найдете краткую выжимку самой интересной информации (на мой субъективный взгляд).

    • В первую очередь разработчики пояснили для чего нужна локация, куда одновременно могут попасть игроки с нескольких серверов. По сути она создана исключительно для PvP-действий между игрокам (RvR), так как от PvE-контента там находится только очень сложный босс.
    • Как и в других MMORPG, персонажи смогут собирать различные ресурсы (руду, дерево, травки) и затем использовать в системе крафта для создания полезных предметов или снаряжения (его, кстати, можно продать на аукционе).
    • Разработчики позиционируют V4 как мобильный проект с упором на гильдии и игру в группе, но помимо этого они решили добавить массу активностей для одного игрока. К такому типу контента относится сюжетная линия, необычная активность, где игрок в качестве охотника на демонов должен устранять различных противников, подземелья и еще много чего другого.

    Пример окна охотника на демонов

    • Немного больше рассказали про интерфейс управления и соратников, честно говоря, они мне чем-то напомнили Black Desert Mobile, но в V4 их предназначение будет куда более обширным. Исходя из перевода и небольшой картинки становится понятно, что соратников можно отправить собирать ресурсы, на специальные миссии по уничтожению противников, использовать в качестве боевой единицы на поле боя и даже отправить проходить квесты, если вам это лень делать самому.
    • Практически все классы изначально должны были выполнять роль нанесения урона (DD), но постепенно разработчики пришли к гибридному решению. То есть вне зависимости от выбранного класса, ваш персонаж будет выполнять роль танка, хила и ДД одновременно. С другой стороны, пользователи смогут настроить базовый класс через систему кастомизации навыков и дерево развития персонажа.
    • Если я правильно понял, способности (скиллы) по мере развития персонажа можно изменить, добавив им новые свойства или принцип работы, опять же что-то подобное можно увидеть в проекте Black Desert Mobile, где скиллу можно увеличить показатель критического урона или АОЕ.

    Пример окна соратников

    • Разработчики решили подойти довольно необычно к процессу улучшения снаряжения, по сути такой возможности в игре нет, так как все завязано на так называемых камнях душ. Именно их пользователь будет улучшать и затем вставлять в снаряжение для повышения мощи персонажа, если я правильно понял, снаряжение отличается не только характеристиками, но и количеством слотов под камни.
    • Кроме этого, также упомянули, что усиливать персонажа можно специальными предметами с боссов локаций, после выполнения определенных ачивок, а также загадочным способом с мирных профессий (по переводу я не совсем понял как это происходит). Таким образом получается, что процесс усиления персонажа не сводится к простому улучшению полученной экипировки, хотя с другой стороны можно сказать, что они ее заменили вышеописанными камнями душ.
    • Выше я упоминал, что в игре есть подземелья как часть соло контента, но в будущем должны появиться более привычные варианты, рассчитанные на группу игроков и что самое главное, для гильдий (хотя это скорее всего уже можно назвать рейдом ). Также если я правильно понял, сами по себе они будут находиться не в отдельной зоне, а как бы являться частью определенной локации (ответ я не до конца понял, так что возможно это не точно).
    • В ранних статьях по этому проекту я упоминал, что в игре не будет торговли 1 на 1 (игрок игроку) и пока что из слов разработчиков этого нет в планах. Все из-за необычного аукциона, где цену выставляют сами игроки и могут сполна окупить свои затраты, ведь эндгейм-снаряжение будет выпадать в локациях.

    Камни души и предметы с боссов




  • Рецензия на фильм «Тайна Коко»

    Накануне мексиканского Дня мертвых семья Ривера готовится к традиционному праздничному почитанию своих предков. Лишь один мальчик Мигель несчастлив и одинок — он очень хочет выступить на конкурсе талантов и показать соседям свой музыкальные способности. Но проблема в том, что его родственники ненавидят и проклинают музыку, а заодно и тех, кто ею занимается. Родители ни за что не позволят ему стать таким, каким был его кумир Эрнесто де ла Круз (в оригинале Бенджамин Братт) — знаменитый певец и актер, трагически погибший много лет назад. «Нужно ловить свою удачу» — пел артист, и Мигель решает рискнуть всем ради славы, даже собственной семьей. Однако в погоне за мечтой мальчик попадает не на сцену, а в страну мертвецов, где ему предстоит узнать правду о проклятии своего рода.




  • Destiny 2 — проблемы Shadowkeep и новый экзотический квест

    Проблемы Shadowkeep

    Начать статью я решил вот с такого необычного заголовка, ниже мы разберем несколько проблем дополнения Shadowkeep для Destiny 2, которые на мой взгляд являются не очень правильным подходом к реализации тех или иных особенностей.

    Pinnacle Сверхмощные награды — с приходом дополнения разработчики решили ввести еще один тип наград для, так сказать, эндгейм-контента, только ими стражи могут повысить свой уровень света с 950 до 960 и в этом как раз кроется самая большая проблема.
    На момент написания статьи эти самые награды выпадают только при прохождении Сумрака на 100к (рубеж), мастер сложности Кошмаров и с рейда (за каждый этап и рубеж на полное прохождение), таким образом суммарно каждую неделю на одном персонаже можно выфармить 7 сверхмощных предметов снаряжения.

    Однако снаряжение подобного типа выпадает с уровнем +1 от текущего среднего показателя света, получается что для достижения 951 нужно собрать все предметы этого уровня и так далее, вплоть до 960.
    Казалось бы, все просто, если бы не фактор случайного выпадения этого снаряжения, например, со всех доступных источников игроку может выпасть 3 пары ботинок, что, конечно же, приведет его в неописуемый восторг от такой продуманной системы.

    Тут важно отметить, что на момент написания статьи все еще недоступен данж, ведь он может добавить еще несколько источников сверхмощных наград, вот только от этого не становится легче, учитывая ситуацию, которую я описал выше.
    Хотя даже с ним повысить шансы собрать хотя бы на одном персонаже 960 уровень света (без учета артефакта) могут только твинки, но лично мне как-то не хочется тратить свое свободное время на прохождение рейда Сумрака в составе случайной группы.

    Решение этой проблемы на самом деле очень простое и уже используется в игре, а именно убрать фактор рандома при выпадении снаряжения, проще говоря, пользователь будет точно знать что ему упадет предмет в нужный слот.
    Такое условие спокойно можно прикрепить к рубежам со сверхмощными наградами, чтобы игрок точно знал, что он получит, скажем, ботинки или шлем, которые отделяют его от заветного 950 уровня.

    Далее список других более мелких особенностей Shadowkeep в которых я бы хотел увидеть изменения, мне кажется, что в будущем это положительно скажется на будущем контенте и удобстве использования.

    • Отсутствие специальной страницы, где собраны полученные или все моды системы брони 2.0, но в последних новостях разработчики сказали, что в будущем такая страница появится в коллекции, так что осталось только подождать.
    • Артефакт — сама по себе система довольно забавная и полезная, но мне лично кажется не очень удачной реализация системы сброса навыков. В идеале нужно сделать процесс разблокировки сброса точно таким же, как и в дереве талантов класса. То есть вначале вы открываете 12 поинтов для покупки модов, а потом когда угодно их перераспределяете без затраты глиммера + это будет немного быстрее если нужно перекинуть только 1 мод во втором столбце.
    • Кошмары — с первого числа периодически Bungie открывали доступ к новым сложностям Кошмаров, вот только смысла от этого я не увидел, так как там нет практической пользы, кроме самой высокой 980 мастер сложности, где падает сверхмощная награда.

    Экзотический квест

    Довольно необычно, но в текущий сезон разработчики решили добавить несколько видов экзотического оружия, которые довольно просто получить, например, револьвер Eriana’s Vow стражам выдали просто на определенном уровне батлпаса.
    А буквально вчера стал доступен квест на первый тяжелый экзотический лук Leviathan’s Breath, если опустить несколько неприятных специфических моментов, сам по себе квест не вызывает особых затруднений.

    Перед тем, как переходить к описанию квеста стоит изучить что вообще из себя представляет данное оружие, забегая вперед скажу, что оно очень ситуативное и скорее всего будет валяться у вас в инвентаре коллекции.
    Leviathan’s Breath — это тяжелый лук, использующий мощные патроны, и соответственно помещается в третий слот снаряжения, как и в случае с Эрианой у него есть особое свойство, позволяющее останавливать неудержимых противников, а также отталкивать посредством АОЕ-взрыва.

    При первом же испытании пользователь поймет, что тяжелый — это не просто специальное название подобного типа оружия, тетива лука усилена стальными цепями, а процесс ее натяга занимает приличное количество времени, что заставляет стража рассчитывать время до нанесения урона.
    Несмотря на все эти замечательные особенности, использовать этот лук в сложном эндгейм-контенте будет неразумно, ведь в этом случае пользователь, скажем, не сможет взять Идзанаги, гранатомет с шипами, Вендиго.

    Квест на это поистине уникальное и забавное оружие состоит всего из пяти несложных стадий, которые мы подробно разберем ниже:

    • На башне говорим с оружейником для получения квеста.
    • Бежим в локацию “Ангар” (справа на карте), где вам нужно попасть в локацию, изображенную на картинке ниже. Для этого просто забираемся по лестнице справа (там, где обычно стоит Ксур) и стоя на перилах прыгаем. Попав в нужное место бегите вперед, так как свернуть не туда просто невозможно.
    • Поняв, что вам не открыть замок, возвращаемся к оружейнику для следующего этапа.
    • Он попросит заполнить полосу прогресса, сходим в Гамбит или налеты, мой вам совет — запускаете сумеречный налет на минимальной сложности и проходите два раза.
    • Пройдя два Сумрака, берем в руки оружие и идем убивать кабалов вексов критическим уроном. Я это довольно быстро сделал в затерянном секторе на Марсе, убивая кабалов, из-за того, что в голову проще попасть, чем в контейнер с молочком вексов.
    • Теперь осталось пройти специальную версию налета The Arms Dealer (в русской версии вроде как называется Торговец оружием), учтите что на Земле (EDZ) не появится отдельного значка. Понять что вы запускаете специальную версию можно наведя на значок налета, там должно быть написано “Минимальный рекомендуемый уровень света 900”. Она не сильно отличается от обычной.
    • Возвращаемся к оружейнику, чтобы получить последний компонент для замка, только после этого у вас появится возможность открыть решетку и забрать оружие.




  • Салат с курицей

    Всего три ингредиенты – куриное филе, грибы и сладкий перец, а в дополнение соус из майонеза с кетчупом (да-да, не удивляйтесь: такое сочетание – «самое оно», необходима нотка для этого салата). Салат с курицей – еще один отличный рецепт из нашей копилки рецептов.

    Кухня: Современная кухня

    Время приготовления: 45 минут

    Количество: 6 порций



    Ингредиенты для соуса

    Майонез 80 г (4 стол. ложки) (см. рецепт домашний майонез)

    Кетчуп 20 г (1 стол. ложка)

     

    Ингредиенты для блюда

    Филе куриное 250 г (1 большая половинка)

    Перец сладкий 250 г

    Маринованные шампиньоны 250 г

     


    Рецепт салата с курицей

    Шаг 1. Филе на салат из курицы обернуть фольгой и запечь в духовке до готовности (примерно 40 мин при температуре 180 градусов, но лучше всего готовность филе на салат из курицы проверяется с помощью специального кухонного термометра с иглой).

     

    Шаг 2. Готовое филе, грибы и сладкий перец на салат с курицей порезать на небольшие кубики. Для соуса смешать майонез и кетчуп. Если использовать на салат курицей майонез и кетчуп домашнего приготовления, тогда салат из курицы на 100% будет здоровым блюдом.

     

    Шаг 3. На салат с курицей смешать подготовленные куриное филе, грибы и перец, сдобрить соусом. Вуаля – простой, сытный и удивительно легкий (и в приготовлении, и для желудка) салат с курицей готов!

     

    Питательная (пищевая) ценность на 100 г

    Калорийность: 152 ккал (средняя)

    Белки: 8.2 г

    Жиры: 8.6 г

    Углеводы: 3.9 г

     

    Рекомендуем также приготовить другие рецепты из мяса, например свинину запеченную с картофелем, свиную рульку под пивом или тушенного кролика с овощами.

    Приятного апетита!