Автор: admin

  • [PDXCON 2019] Surviving the Aftermath

    Здравствуйте. PDXCON 2019 подходит к концу, а мы продолжаем собирать и публиковать для вас интересную информацию. Вчера у нас была возможность пообщаться с Iceflake Studios, разработчиками из Финляндии, которые привезли на PDXCON свою очередную игру — Surviving the Aftermath. Интервью получилось интересным и я надеюсь, оно понравится и вам и вы почерпнете для себя что-то новое.

    GoHa.Ru: Расскажите пожалуйста коротко об игре, что такое Surviving the Aftermath, о чём ваша игра?

    Iceflake Studios: Surviving the Aftermath – это игра про строительство колонии с элементами выживания и исследования. После апокалипсиса не хватает ресурсов, а для выживания требуется овладеть сложными навыками и системами для оптимизации производства и управления колониями. Игроки будут строить здания, управлять колонистами, адаптироваться к стихийным бедствиям и пытаться восстановить цивилизацию.

    GoHa.Ru: А что вы можете рассказать о вашей студии? Не все наши читатели знакомы с вами, а тем временем у вас уже длительная история и много игр за плечами.

    Iceflake Studios: Мы, Iceflake Studios — независимая компания разрабатывающая игры из Тампере, Финляндия. Как вы отметили, мы разработали уже более двадцати игр и уже двенадцать лет на рынке, а до этого мы участвовали в разнообразных небольших проектах, в основном как авторы модов. Мы разрабатывали игры для самых разнообразных платформ, таких как PC, мобильные платформы, консоли и даже VR. Начинали мы с мобильных игр, но последние несколько лет мы сосредоточены на играх для PC и консолях.

    GoHa.Ru: Ваше сотрудничество с Paradox Interactive, как оно началось. Вы пришли к ним с идеей вашей игры, или они заметили вас сами и предложили сотрудничество?
    Iceflake Studios: Все началось два с половиной года назад, когда у нас появилась идея этой игры и мы решили предложить ее Paradox. И после нескольких ужасающих мгновений молчания, нам сообщили что наша идея им понравилась и мы приступили к совместной работе.

    GoHa.Ru: Мы много играли в вашу игру сегодня, и у нас возник закономерный вопрос. В чём финальная цель игры? Будет ли в ней надпись «Конец», или «Вы выиграли» и титры, или это игра с открытой концовкой и наша цель состоит в том, чтоб выживать как можно дольше?

    Iceflake Studios: В настоящий момент мы как раз думаем над возможными концовками и вопрос остается открытым. К релизу все будет решено, но в настоящее время мы собираем все отзывы и мнения которые получаем от игроков. В игре в правом верхнем углу есть жучок (божья коровка), нажав на которого вы можете направить нам ваше мнение и мы непременно выслушаем его.

    GoHa.Ru: Т.е. на данный момент это все же игра с открытым концом?

    Iceflake Studios: Да, на данный момент это сендбокс без конечной цели. У нас есть очень интересный план для эндгейма, но мы не готовы прямо сейчас более подробно говорить об этом. Карта процедурно генерируется и вы можете играть в разных условиях, с разными стартовыми данными и на разных картах. Ключевым аспектом остается то, что у вас на старте ничего нет и вам нужно выжить и построить большую и сильную колонию, которая будет доминировать на карте.

    GoHa.Ru: На данный момент карта разбита на зоны. Одна зона для строительства колонии и ее развития, а остальные для исследования территории и сражений. Будет ли у нас возможность повстречать другие колонии и каким-то образом взаимодействовать с ними? Может торговать, или сражаться?

    Iceflake Studios: Мы работаем над добавлением других колоний и этот элемент геймплея будет в скором будущем добавлен в игру. В частности во втором апдейте, который выйдет после выхода игры в ранний доступ. Который, к слову, состоялся сегодня.

    GoHa.Ru: Итак, ранний доступ в Epic Games Store и для Xbox. Эксклюзивность – это была ваша идея, или Paradox Interactive? Вы знаете, что в настоящее время много спекуляций по поводу Epic Games Store и эксклюзивности, и потому этот вопрос может быть интересным для наших читателей.

    Iceflake Studios: Я могу сказать, что это больше бизнес-идея и идея эта шла от Paradox Interactive. При этом Steam остается важным и даже главным партнером для Paradox Interactive, но экономический ландшафт меняется и нам нужно приспосабливаться и следовать за важными веяниями и рассматривать сотрудничество с самыми разнообразными потенциальными партнерами. И хочу отметить, что игра обязательно появится и в Steam и для PS4 как только она выйдет из раннего доступа.

    GoHa.Ru: Ранний доступ — еще один часто задаваемый вопрос. Выживалки в раннем доступе, стали практически мемом. Так в чем причина, почему ранний доступ? И почему вы так долго тянули с анонсом. Первый анонс был всего неделю назад, а сегодня игра уже в раннем доступе.

    Iceflake Studios: Ну, во-первых я должен признаться, что мы хотели сохранить некоторую интригу и подогреть интерес публики к PDXCON 2019. А что касается раннего доступа, то мы можем рассмотреть пример игры Surviving Mars, которую также издавала Paradox Interactive. После выхода игры, разработчики и люди из Paradox очень плотно работали с игровым комьюнити и получая огромное количество отзывов сумели превратить игру в нечто гораздо лучшее, чем она была на старте. Этот положительный опыт коммуникации с игроками и был положен в основу решения о выпуске новой игры в раннем доступе. Мы хотим уже на этапе разработки иметь открытый диалог с сообществом и создать к релизу именно ту игру, которую хотят видеть игроки.

    GoHa.Ru: Здесь, на PDXCON, вы окружены большими и популярными играми и франшизами. Тут и гранд-стратегии от Paradox и Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 и Джон Ромеро. Но поиграв во многие игры сами и пообщавшись с нашими коллегами из других медиа, мы пришли к пониманию, что вашу игру называют одним из открытий PDXCON 2019 и чуть ли не одной из самых интересных игр из всех представленных здесь. Как вы думаете, с чем связан такой успех?

    Iceflake Studios: Я надеюсь, что дело в той страсти и в том подходе, который мы вкладываем в эту игру. Для нас, это не просто сделать и продать игру, не просто работа. Мы делаем игры, потому что сами любим играть. Мы всю нашу жизнь играем в игры, и Surviving the Aftermath — наше любимое детище.

    GoHa.Ru: Спасибо большое. И последний вопрос. В последние годы на рынке появляется все больше и больше игр в постапокалиптическом сеттинге. И каждая такая игра рассказывает историю «мира после» по своему. Я поинтересовался, что пишут о вашей игре в сети и на одной новостном сайте было написано, что апокалипсис в Surviving the Aftermath наступил вследствие падения гигантского метеорита, а на другом, что причиной послужила ядерная война. Так в чем же истинная причина?

    Iceflake Studios: Это один самых часто задаваемых вопросом сегодня. А ответ состоит в том, что мы не хотим ограничивать себя и не хотим сделать очередную игру в стиле фоллаут. Мы хотим сделать игру, которая опирается на сеттинг в целом, а не на конкретную катастрофу. История, которая стоит за игрой заключается в том, что как и все выжившие, вы – всего лишь один из них и вы так же как и большинство из них не знаете, что же произошло на самом деле. Вы сталкиваетесь с последствиями и вынуждены реагировать на них, но причины остаются скрытыми.

    GoHa.Ru: Ну чтож, большое спасибо за интересное интервью. Мы желаем удачи вам и вашей игре и надеемся на ее успех.

    Iceflake Studios: Спасибо и вам. Всего доброго!




  • Торт с маком и орехами

    Один из самых простых рецептов – праздничный торт с маком и орехами. Без муки или хотя бы грамма разрыхлителя – в этом торте только мак, орехи и пышность за счет взбитых белков. Лучший десерт для праздничного стола!

    Кухня: Современная кухня

    Время приготовления: 660 ( 90 ) мин

    Количество: 12 порций

     

    Ингредиенты для крема

    Сливки 500 г (жирностью не менее 20%)

    Сахар 200 г

     

    Ингредиентя для теста

    Мак 150 г (1 стакан)

    Грецкие орехи 200 г (2 стакана без скорлупы)

    Сухари 55 г (1/2 стакана)

    Яйцо 10 шт

    Сахар 400 г

    Коньяк 15 мл (1 стол. ложка)


    Рецепт торта с маком и орехами

    Шаг 1. Мак на торт с маком и орехами залить кипятком, через 5 мин воду слить. Повторить так же трижды, за последним разом мак откинуть на сито и полностью дать воде стечь. Подготовленный мак дважды перемолоть на мясорубке. Затем перемолоть орехи и сухари на торт (мак и орехи с сухарями ссыпать в разные сосуды).

     

    Шаг 2. Белки на торт с маком и орехами аккуратно отделить от желтков (для белков нужен сосуд вместимостью не менее 2,5 л). Белки взбить на пышную пену. Желтки на торт растереть с 400 г сахара до побеления (венчики миксера можно не мыть после белков).

     

    Шаг 3. В молотые орехи с сухарями добавить 2/3 желтковой массы и столько же взбитых белков, осторожно перемешать. Форму диаметром примерно 25 см выстелить бумагой для выпекания. Из орехового теста испечь 2 лепешки (по 30 мин при 150 градусах).

     

    Шаг 4. Подготовленный мак соединить с желтковой массой и белками, перемешать. Из макового теста испечь 1 буханку (так же на бумаге, 30 мин при 150 градусов). Дать испеченным коржам на торт с маком и орехами остыть.


    Шаг 5. Для крема на пирог с маком и орехами взбить сливки с 200 г сахара. Лепешки сбрызнуть коньяком, смазать кремом (на каждую лепешку уходит примерно по 2 стол. ложки крема), и сложить торт.

     

    Шаг 6. Чтобы украсить торт с маком и орехами (пирог с маком и орехами), верх и боковую поверхность торта смазать оставшимся кремом. Затем накрыть пищевой пленкой и оставить на 8 ч в холодильнике, чтобы маковые и ореховые лепешки хорошо пропитались кремом.

     

    Шаг 7. Праздничный торт с маком орехами (пирог с маком и орехами) подавать, украсив, например, апельсиновыми или лимонными цукатами.

     

    Полезные советы: При подготовке белковой пены, важно, чтобы, во-первых, ни малейшая частичка желтка не попала к белкам, во-вторых, пена готова, когда сосуд с ней можно перевернуть вверх дном и белки не вытекут, в-третьих, не перестарайтесь: если белки взбивать слишком долго, они «упадут» и уже не получиться их «поднять» снова.

    Рекомендуем также испечь другие рецепты тортов, например торт Зебра, торт Птичье молоко или кокосовый торт — очень вкусные рецепты, попробуйте!

    Приятного апетита!




  • Lost Ark — пособие новичка (ОБТ-версия)

    Перед тем, как переходить непосредственно к сути дела, несколько слов о предназначении темы. Она создана для пользователей, которые вообще не слышали что такое Lost Ark и не следили за ходом развития корейской версии.
    То есть в этой статье я решил собрать только поверхностную информацию, которая должна вам помочь понять что вообще из себя представляет данный проект, а также познакомить с различными особенностями игры.

    А начнем мы с того, что Lost Ark относится к жанру изометрических MMORPG — это означает, что камера расположена высоко над персонажем, нежели за его спиной плечом, хотя ее можно спокойно приблизить, чтобы рассмотреть ваше «творение».
    Корейская версия перешла в стадию открытого бета-тестирования еще почти год назад, в декабре 2018 года, стоит отметить, что в последнее время ОБТ можно смело приравнивать к релизу, так как многие MMORPG могут не выходить из него годами.

    Если вы хотите узнать более подробно про какую-то особенность игры, стоит заглянуть в путеводитель гайдов https://forums.goha.ru/announcement.php?f=4517&a=1537 или просто в сам раздел https://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=4519.

    Классы и пролог

    На момент написания данной статьи в нашей версии доступно 12 классов, которые разделены на четыре архетипа (Воин, Монах, Маг, Стрелок), однако при создании персонажа игрок выбирает как раз архетип, ведь вначале предстоит пройти небольшой пролог.
    Он расскажет об истории мира и познакомит с игровым процессом за выбранный архетип, продлится примерно до 10 уровня, где в конце предстоит сразиться с довольно простым боссом.

    Только после этого вашего персонажа отправят к местной богине, где она предложит испытать в деле и затем выбрать класс, учтите, что в тестовом режиме выдают случайный набор классовых способностей и, увы, изменить их нельзя.
    За каждый архетип пролог нужно пройти всего один раз, уже после этого при создании нового персонажа система предложит его пропустить и сразу перейти к выбору класса.

    Все классы, конечно же, отличаются особенным стилем боя, но помимо этого у каждого есть своя уникальная классовая механика и особенная ульт-способность, которая становится доступна на максимальном 50 уровне.
    Механика каждого класса расположена внизу экрана на панели быстрого доступа, по дефолту у большинства она активируется по кнопке Z, но у некоторых есть дополнительная способность на X.

    Воин

    • Страж — в бою накапливает энергию, которая позволяет активировать одну из двух способностей. Первая вешает щиты, блокирующие урон противника, а вторая создает вокруг персонажа область защиты.
    • Сокрушитель — при нанесении урона накапливает энергию своего оружия, после активации вокруг персонажа появляется энергетическое поле и одна единственная, но очень сильная атака. Также некоторые способности накапливают заряды, как только вы соберете 3, появится возможность нанести повышенный урон фиолетовыми скиллами.
    • Берсерк — в бою накапливает ярость для активации специального режима, исходя из названия класса вам станут доступны быстрые и разрушительные способности, позволяющие успешно превратить противников в фарш.

    Монах

    • Дуалист — в бою данный класс накапливает два вида энергии, которые необходимы для использования соответствующих способностей (они разделены по цвету). Урон некоторых напрямую зависит от того, сколько энергии вы успели накопить.
    • Аватар — механика класса завязана на так называемых зарядах энергии (максимум).
    • Ки-мастер — в бою накапливает до трех зарядов энергии, которые после активации превращаются в баф, увеличивающий урон и несколько других показателей.

    Маг

    • Призывательница — в бою способна накапливать до 7 зарядов, которые расходуются для нанесения урона посредством духов. Всего есть пять вариантов и чем сильнее дух, тем больше зарядов потребуется для его призыва.
    • Арканолог — в процессе боя накапливается энергия, после чего появляется случайная карта из колоды, которую можно посмотреть изучив все доступные варианты. У персонажа есть два слота под карты, которые можно использовать когда вам будет угодно, но само собой, тут есть как очень полезные,, так и совсем ненужные варианты.
    • Менестрель — по мере использования способностей персонаж накапливает так называемые серенады, которые нужны для активации двух способностей. Первая увеличивает боевой потенциал вашего персонажа и группы, а вторая исцеляет. Тут стоит учесть, что одна способность расходует только один заряд.

    Стрелок

    • Охотник на демонов — способен переключаться между тремя типа вооружения (парные револьверы, дробовик, снайперская винтовка), у каждого свои способности для нанесения урона.
    • Механист — его огромная массивная пушка может превратиться в стационарную турель, в этом режиме вам доступны несколько типов атак (открываются по мере роста уровня), которые расходуют специальную энергию.
    • Рейнджер — призывает небольшого механического сокола, он пассивно атакует ближайших противников и обладает двумя способностями. Первая наносит АОЕ-урон по выбранной области, вторая — по одиночной цели, но при этом сокол будет уничтожен.

    Вспомогательные системы

    Под таким заголовком я решил собрать важный на мой взгляд особенности игры, которые не придумал куда лаконично вставить, а выделять под них отдельный пункт показалось очень странным.

    • Песни — в мире Lost Ark каждый искатель приключений активно пользуется песнями, начиная от процесса телепортации заканчивая переходом в локацию богини, система становится доступна после прохождения сюжетного задания в первом городе. Начальные песни вам будут выдавать по мере прохождения сюжета, но в игре есть контент, который потребует от вас специальные мелодии, а их порой очень сложно получить.
    • Маунты — становятся доступны после первого города (примерно на 15 уровне), значительно упрощают процесс перемещения по городу и локациям. Суммарно за прохождения всех материков вам выдадут трех маунтов (коняшку, жука и волка), но в игре их гораздо больше.
    • Книга приключений — это своего рода список того, что вы должны сделать на каждом материке. Список включает в себя завершение сюжетной мировой цепочки, прохождение нескольких ключевых побочных квестов, убийство мировых боссов, убийство именных боссов, сбор предметов, развитие отношения с НПЦ и т.д. За определенный процент завершения страницы одного материка выдаются награды и порой они очень приятные, например, можно получить песню.
    • Книга ГСа (честно, не помню как называется по-русски) — не на все 100% уверен, что она у нас будет, но это интерфейс, где собраны все активности по определенному диапазону ГСа. То есть вы можете спокойно посмотреть куда вам идти, чтобы получить нужное вам снаряжение или желаемый предмет.
    • Система репутации — другими словами данную особенность можно описать как развитие взаимоотношений с НПЦ. Повысить уровень отношений можно подарками, исполнив специальные песни или использовав определенные эмоции (у каждого НПЦ свои предпочтения). За это они будут одаривать вас подарками, а у некоторых на определенном уровне взаимоотношений появятся квесты, рассказывающие их историю.
    • Статы известности — помимо основных характеристик, у персонажа есть отдельная вкладка, где собраны так называемые характеристики известности (интеллект, храбрость, очарование и доброта). В основном они используются в системе НПЦ, некоторые не станут с вами говорить если, скажем, показатель интеллекта очень низкий, с другой стороны, если у вас хватает очарования, в разговоре станет доступен уникальный вариант диалога.

    Особенности боя и виды валюты

    Каждый персонаж в мире игры способен наносить обычный (белый) и критический (желтый) урон, но кроме этого есть ряд дополнительных факторов, про которые стоит знать и постоянно держать их в уме.

    • Практически у всех боссов с огромным запасом ХП справа от него есть небольшая приписка х2 или, скажем, х16, не пугайтесь, это сделано для того, чтобы пользователи видели как уменьшается полоска ХП и сколько они наносят по ней урона. В противном случае она бы двигалась по миллиметру, особенно если у босса больше чем 800к здоровья.
    • Истощение — у сильных противников и боссов под полоской ХП расположена еще одна фиолетовая, если ее полностью сбить, в течение Х секунд противник будет стоять на месте. Практически у каждого класса есть способности, которые наносят определенный урон по этой полоске, внимательно читайте описание.
    • Внимательно читайте описание способностей, так как там может быть приписка “Урон со спины”, что означает возможность нанести повышенный урон. Принимая во внимание эту особенность, в бою с крупными противниками не упускайте шанс помассировать им спину.
    • Некоторые противники обладают уникальными свойствами (усилениями), это изображено как небольшой значок над их головой. Например, моб будет периодически призывать поле замедления, создавать вокруг себя взрывы или после смерти на Х секунд вешать на мобов рядом неуязвимость к атакам.

    Далее мы посмотрим на основные виды игровой валюты, я также решил добавить предметы, которые также являются расходными и полезными (к тому же они находятся во вкладке валюты).

    • Серебро — основная валюта игры.
    • Золото — валюта, которая используется для торговли на аукционе и в некоторых активностях после выпадения предмета (аукцион за предметы). Получить ее уже куда сложнее.
    • Монеты люпина — выпадают с элитных противников, в подземельях, карт сокровищ и т.д. Во всех крупных городах можно найти НПЦ, который с радостью обменяет их на полезные предметы, например, в Корее именно у него за 300к покупается очень необходимая гравировка для класса Demonic.
    • Пиратские монеты — выдаются практически за все морские активности и можно обменять на полезные предметы у определенных НПЦ.
    • Перья — позволяют встать на месте в случае смерти персонажа, изначально выдаются как предметы, но после использования добавляются на аккаунт. В игре получить не так просто и лучше их беречь для особо сложного контента.
    • Купоны Силлиана — нужны для активностей на специальном столе (читайте про эндгейм-контент), максимум у вас может быть 10 купонов и каждый день вам автоматически выдают 3 купона. В идеале каждый день игрок должен тратить как раз от трех купонов, чтобы они не пропадали зря.

    Квесты и данжи (подземелья)

    Lost Ark относится к типу MMORPG, где для поднятия уровня придется выполнять различные квесты и данжи, в отличие от убийства огромного количества противников ради заполнения шкалы опыта.
    Все квесты для удобства разделены по цвету, в основном это помогает определить тип награды даже не изучая самого описания.

    • Оранжевые — основная сюжетная цепочка, которая, к сожалению, заканчивается после прохождения первого материка.
    • Синие (со значком глобуса) — так сказать, мировые задания, на определенной стадии заменяют собой сюжетные квесты, проводя пользователя по основным материкам вплоть до 50 уровня.
    • Желтые — побочные дополнительные задания, возникающие у НПЦ, в основном потребуют от пользователя убить Х противников или собрать несколько предметов. Иногда в этой категории встречаются квесты, которые можно выполнить несколько раз.
    • Красные — появляются только один раз в определенных моментах по мере продвижения по сюжетной мировой линии.
    • Зеленые — это задания, связанные с мирными профессиями, в награду вы получите опыт и полезные предметы для собирательства.
    • Фиолетовые — специальные задания с очень полезной наградой, например, в награду за подобные задания пользователь может получить банку увеличения основных характеристик или банку на дополнительные очки навыков профессий. Также через подобные квесты разблокируются новые возможности вашего персонажа, такие как ульт-способность.

    На каждом материке практически во всех локациях находится как минимум один данж, в который вас отправят по сюжетной линии, к сожалению, пока что они представляют собой проходной контент, который вы скорее всего забудете.
    Данжи рассчитаны на одиночное или групповое прохождение, но опираясь на свой опыт, могу сказать, что это зависит от выбранной сложности (их, кстати, всего две). На обычной убить финального босса довольно просто, как будто вы проходите пролог, а вот на харде это займет куда больше времени и может стать летальным.

    Сами по себе данжи нужны больше для сюжетной составляющей, нежели как источники нового снаряжения, так как спустя несколько уровней вы все равно его смените, особое место занимают так называемые синематик арк данжи.
    Именно в них по ходу сюжетной линии вы находите части ковчега, да и сами по себе они выглядят просто божественно.

    Характеристики персонажа, способности и триподы

    Боевая эффективность персонажа в основном заключается в правильном усилении характеристик, в мире Lost Ark они разделены на основные и вспомогательные, причем особое внимание вы будете уделять именно вторым.

    • К основным относятся только две характеристики: выносливость — увеличивает показатель ХП персонажа, сила — главный параметр, увеличивающий урон персонажа. Тут стоит уточнить, что последняя характеристика у каждого архетипа разная и например, вместо силы у некоторых архетипов там будет стоять ловкость интеллект.
    • Второстепенные характеристики позволяют более тонко настроить персонажа путем определения на что именно вы хотите сделать упор, к тому практически же все снаряжение как раз таки усиливает эти параметры.

    Исходя из вышеописанного можно сделать вывод, что только характеристики влияют на урон персонажа, на самом деле это не так, ведь пользователю также нужно прокачивать и усиливать способности (скиллы).

    • Прокачка становится доступна после прохождения пролога, каждый новый уровень вам будут выдавать определенное количество поинтов ю, которые потом можно вложить в нужную вам способность. Одну способность можно прокачать до 10 уровня и по мере его повышения будет требоваться все больше поинтов.
    • Усиление происходит через уникальную систему трипод, по сути это просто набор улучшений, разделенных на три категории, каждая становится доступна как только вы прокачаете способность до определенного уровня. Эта система играет важную роль, так как способна придать скиллу новые эффекты, например, сделать персонажа неуязвимым на время каста или повесить щит от входящего урона (триподы зависят от класса).

    Снаряжение и его развитие

    В первую очередь развитие персонажа определяется средним показателем уровня всего надетого снаряжения, в простонародье это называется ГС, от английского Gear Score, он отображается в правом верхнем углу окна персонажа.
    Можно сказать, что смысл большинства MMORPG заключается в повышении уровня ГСа для разблокировки новых источников со снаряжением, у которых ГС выше, чем у вашего, но рано или поздно вы упретесь в потолок контента. С другой стороны, повышение уровня снаряжения открывает перед вами новый контент, например, сюжетная цепочка материков, которые будут добавлены, потребует от персонажа определенного ГСа.

    Повысить уровень ГСа можно не только путем получения нового снаряжения, в игре есть система заточки, называемая полировкой и практически любую вещь можно отполировать пять раз, при этом значительно повысив ее уровень.
    На момент написания данной статьи у нас будет простая система заточки, требующая от игрока только наличия определенного количества вспомогательных материалов и специальных камней полировки. В дальнейшем для Т3 тира снаряжения появится новая система с шансом провала при полировке.

    Кроме ГСа развитие персонажа определяется таким факторами, как наличие гравировки, вставленными рунами, бонусами к способностям, специальным камнем, сменой характеристик, обо всем этом далее по порядку:

    • Гравировка (чары) — применяется только к кольцам, способна наделить персонажа новыми особыми эффектами при соблюдении условий.
    • Руны — позволяют усилить различные свойства персонажа, например, увеличить сопротивление урону от определенной стихии. Но для вставки рун в снаряжении должна быть свободная ячейка определенного цвета.
    • Бонусы к способностям — при заточке снаряжения до +3 у них появляются бонусы к определенным способностям класса. У специального НПЦ их можно изменить на другие, но всех это происходит случайным образом.
    • Камень — в правой части окна снаряжения под бижутерией есть место для специального предмета, который в основном повышает второстепенные характеристики персонажа. С ним вас должны познакомить в ходе небольшого обучения.

    Мирные профессии

    Примерно на 20+ уровне по сюжету вы дойдете до небольшой деревушки, где откроется доступ к так называемым мирным профессиям, выражаясь более понятным языком, под таким термином завуалирована система сбора ресурсов.
    Мирные профессии разделены на шесть категорий по типу ресурсов, которые вы собираете:

    • Травничество — позволяет собирать различные растения, необходимые для создания зелий.
    • Охота — убивая животных, вы будете собирать с них шкурки, они пригодятся для создания брони.
    • Лесозаготовка — позволяет получить сразу два типа древесины, которая используется для создания многих предметов. Например, костер для исцеления союзников или, что самое полезное, сигнальные ракеты (отмечают хранителя на карте).
    • Горное дело — руда для создания бомб или различных видов брони оружия. Иногда если вам очень сильно повезет, можно будет получить камни
    • Рыболовство — рыба, которую вы поймаете может использоваться не только при создании еды (наделяет персонажа баффом), но и например при изготовлении бомб.
    • Археология — если я правильно помню, ресурсы с этой профессии позволяют создавать руны для снаряжения.

    К сожалению, сразу прокачать все профессии у вас не получится, точнее сказать, лучше инвестировать свои усилия только в одну, иначе вы не сможете собирать высокоуровневые ресурсы из-за одной очень неприятной особенности.
    По этой причине лучше уже сейчас определиться что необходимо лично вам или подстроиться под нужды гильдии конст пати, ведь ресурсами можно обмениваться через почту.

    Каждая профессия использует специальные инструменты для сбора определенного ресурса, причем например добывать дерево можно топором или пилой, получая при этом два различных типа ресурсов.
    Важная особенность мирных профессий в том, как они функционируют, в отличие от большинства MMORPG тут помимо инструментов персонаж при сборе ресурсов переключается на специальную вкладку “Ремесло”.

    Переключение происходит автоматически после нажатия кнопки сбора, а вот уже обратно в боевой режим можно вернуться только нажав специальную кнопку, по этой причине не стоит собирать ресурсы около группы мобов, так как вы можете замешкаться и умереть, не успев переключиться.
    И наконец, у мирной профессии есть свой уровень, он повышается при сборе любого ресурса или при выполнении зеленых квестов.

    Крафт

    Система крафта в игре, я бы сказал, довольно примитивная и простая, если говорить про сам процесс, от пользователя потребуется найти НПЦ, у которого находится нужный ему рецепт, достать необходимые ресурсы и заплатив определенную сумму, подождать Х минут реального времени.
    Основную сложность вызывают сами компоненты, так как их можно разделить на обычные и специальные, в первом случае от вас потребуются ресурсы определенного грейда и дополнительные расходные материалы, которые покупаются у стоящего рядом НПЦ.

    Со специальными уже не так все просто, ведь они снова разделяются по степени сложности получения.

    • Ресурсы у торговцев — исходя из названия, продаются у некоторых торговцев за специальную валюту, сюда можно отнести НПЦ платиновых полей (о них чуть позже).
    • Ресурсы активностей — к этой категории относится специальный сет хранителей, так как реагенты для его создания выбиваются с самих хранителей (хотя у нас его изменят, так что возможно все будет проще).
    • Уникальные предметы — нужны для создания рыжей брони, очень сложно получить и потребуют от пользователя больших усилий.

    Море

    При завершении финальной цепочки на первом материке людей вам выдадут начальный корабль и наконец позволят выйти в море, чтобы отправиться к следующему континенту, но помимо этого есть еще ряд довольно интересных особенностей.
    К первой относятся непосредственно морские активности, представленые в виде следующего контента:

    • Дайвинг
    • Поднятие сокровищ
    • Рыбалка
    • Охота
    • Исследование обломков кораблей

    Вот только все они завязаны на корабле и степени его развития, так как активности различаются по грейду (он определяется только по цвету), например, дайвер и кран для сокровищ первого уровня будут эффективны только для начального грейда.
    Эффективность выражается в награде, а точнее сказать в том, что вы получите что-то поистине полезное для апгрейда корабля или, скажем, для продажи на аукцион.

    Также стоит отметить, что каждое взаимодействие с морскими активностями тратит специальную энергию, которая расположена внизу экрана (вместо полоски опыта), но не беспокойтесь, она восстанавливается со временем.
    И периодически в портах нужно восстанавливать запас энергии корабля, заплатив небольшое количество серебра, энергия необходима для передвижения и как только она кончится, скорость значительно уменьшится (грубо говоря, корабль сломается).

    Вторая особенность заключается в островах (нам будет доступно 49), раскиданных по всей восточной части моря, а вот что можно делать на самих островах:

    • Некоторые представляют собой зону свободного PvP, где можно спокойно сражаться с другими игроками и даже бороться за ценные призы случайных ивентов.
    • Большая часть из них содержит квесты, в награду за которые игрок получит сердце острова (читайте в эндгейм-контенте) или другие полезные награды.
    • На некоторых находятся мировые боссы (читайте в эндгейм-контенте).
    • Есть острова, которые становятся активны только в определенное время и на них проходят специальные ивенты.
    • Многое другое.

    Эндгейм-контент

    И в заключение давайте посмотрим на эндгейм-контент, которым придется довольствоваться первые несколько недель.

    • PvP — доступно три режима: каждый сам за себе, команда на команду, бой 1 на 1 по очереди в командах.
    • Задания Эфонского союза — огромный список еженедельных квестов с различными наградами, они затрагивают практически весь контент игры.
    • Чертоги Хаоса (Хаос Данжи) — разблокируются после прохождения короткого квеста, находятся в крупных городах. Групповая активность, где вам предстоит пробежать по уже знакомым коридорам одного из данжей и убить босса, находящегося под особым эффектом усиления. Принять участие в этой активности можно только 3 раза в сутки.
    • Разломы Хаоса — случайно возникают в определенных локациях, после открытия портала, если я не ошибаюсь, в него могут войти до 30 игроков. Основная задача — убить финального демона, предварительно уничтожив всех, кто встанет у вас на пути.
    • Хранители (стражи) — пожалуй, самый сложный групповой контент, где предстоит сразиться с одним из древних стражей, особенность этой активности заключается в том, что вы не будете видеть ХП босса и в нормальном режиме на группу выдается три жизни. Вроде как, у нас будет доступен более простой режим с увеличенным количеством жизней, и сложный, где можно сразиться сразу с несколькими стражами одновременно.
    • Мировые боссы (боссы локаций) — на каждом материке есть несколько мировых боссов, с которых могут упасть ценные предметы, убить такого противника можно только толпой высокоуровневых игроков.
    • Карты сокровищ — предмет, который вы можете получить случайным образом из различного контента. После использования вам покажут части карты с определенной локацией, на которой крестом отмечен вход, ваша задача — найти его. В зависимости от сложности (грейда), название локации не всегда будет написано и иногда нужно будет перед входом сыграть определенную мелодию.
    • Коллекционирование — к данному типу контента относятся семена момоко, сердца островов гигантов и картины (произведения искусство). Это предметы которые персонаж может получить в ходе выполнения определенных заданий или найти исследуя локаций (семена мококо). В зависимости от того сколько уже собранно у специальных НПЦ становятся доступны для приобретения полезные предметы или приятные бонусы.

    Задания Силлиана — в каждом крупном городе есть прямоугольный стол, предоставляющий доступ к определенным активностям за упомянутые мной в самом начале “Купоны Силлиана”.
    В нашей версии будут доступны только следующие активности:

    • Темная башня — соло контент, где игроку нужно пройти 100 этажей начиная с первого, на каждом своя награда и требование к уровню ГСа.
    • Куб — активности для нескольких игроков, где вам суммарно нужно пройти несколько стадий на время. Перед началом каждой на игроков повесят положительный или негативный бафф, так что тут все зависит от удачи или проще говоря, рандома.
    • Платиновые поля — две активности исключительно для мирных профессий (по три типа сбора на каждую), представляют собой небольшую локацию с топовыми ресурсами для сбора. Основная задача — принести несколько объектов (вы их не сможете пропустить), выпадающих при сборе определенных ресурсов. Как только закончится таймер, система выдаст монетки (специальная валюта) в зависимости от того, сколько вы принесли объектов. Около стола должен находиться НПЦ, у которого можно обменять эти монеты на полезные предметы.




  • Как приучить ребенка есть овощи

    Многие родители стремятся к тому, чтобы их дети ели овощи. У некоторых получается приучить детей есть овощи с успехом, у других нет. Овощи содержат много витаминов, минералов и других необходимых питательных веществ, которые необходимы организму для поддержания хорошего здоровья и энергии. Они помогают защитить от воздействия старения и снизить риск развития рака и сердечно-сосудистых заболеваний.

     

    Если вы хотите, чтобы ваш ребенок ел овощи, улучшите свое собственное отношение к их употреблению. В раннем возрасте ребенок склонен подражать одному или обоим родителям почти во всем. Если вы, как родитель, не любите какой-либо конкретный овощ, ваш ребенок будет делать то же самое.

    Как вы едите и что вы едите, влияет на вашего ребенка напрямую. Если вы хотите, чтобы ваш ребенок съел что-то, что вам не нравится, вы должны сначала попытаться съесть это сами, а затем побудить вашего ребенка попробовать ложку или тарелку. Нелегко заставить детей полюбить любую новую еду в первый раз. Продолжайте давать ее время от времени.


     

    Некоторые способы, которые вы можете попробовать, чтобы заставить вашего ребенка есть овощи

    Совет 1. Смешайте овощи в блендере и добавьте их в соус для спагетти или оживите любое блюдо без овощей.

    Совет 2.  Держите тарелку с зеленым салатом, либо в сыром, либо в тертом виде. Вы можете подбросить салат с огурцами, помидорами, сельдереем, салатом, морковью, капустой, луком, редисом и так далее. Вы можете есть салаты либо во время еды, либо между приемами пищи, в качестве закуски.

    Совет 3. Во время приготовления бутербродов на обед, добавить салат, кусочек помидора или морковь между ними. Курица, тунец или паста имеют прекрасный вкус с овощами в нем.

    Совет 4. Если ваш ребенок питается лапшой, добавьте к ней отварные или слегка пропаренные овощи.

    Совет 5. При приготовлении пиццы, помимо других инредиентов, добавить мелко нарезанную брокколи, шпинат, и т. д..

    Совет 6. Овощи с примесью плавленого сыра, добавленные в супы, полностью меняют вкус.

     

    Смотрите также рецепты из овощей, например печеные кабачки с сыром или же тушеная стручковая фасоль, попобуйте, очень вкуссные!




  • Последние дни Дикого Запада в Red Dead Redemption 2

    Совсем скоро, 5 ноября, состоится событие, о котором ходило так много слухов и которое долго ждали все пользователи персональных компьютеров. Red Dead Redemption 2, разработанная и выпущенная Rockstar Games для консолей PlayStation 4 и Xbox One еще в 2018 году, выйдет наконец на Windows.

    События игры, которая, несмотря на цифру 2 в названии, является приквелом к Red Dead Redemption, начинаются в 1899 году, когда после неудачного ограбления парома банда Датча Ван Дер Линде, членом которой является главный герой по имени Артур Морган, вынуждена скрываться от преследования представителей закона. Местом действия Red Dead Redemption 2 стал юг США. И хотя названия штатов в игре являются вымышленными, за ними легко угадываются Техас, Нью-Мексико, Луизиана, Арканзас и Колорадо.

    Мир Red Dead Redemption 2, несмотря на выдуманные названия, довольно точно отражает реальную историю США. События игры проходят на фоне Испано-американской войны, убийства президента Мак-Кинли, формирования фермерских сельских монополий и других исторических событий, о чем можно прочитать в местных газетах.

    Red Dead Redemption 2 — это игра о последних днях «Дикого Запада». Еще в 1890 году, за 9 лет до начала событий игры, правительство США заявило об окончательном упразднении фронтира. Фронтиром принято называть зону освоения Дикого Запада, расположенную на территории современных штатов Северная Дакота, Южная Дакота, Монтана, Вайоминг, Колорадо, Канзас, Небраска, Оклахома и Техас, которая постепенно расширялась и перемещалась на запад, вплоть до побережья Тихого океана. По мере заселения западных штатов США и их урбанизации площадь территорий с характерным для Дикого Запада жизненным укладом сокращалась, пока, примерно к 1920 году, он не перестал существовать как культурное явление.

    Продюсер и сценарист Red Dead Redemption 2, Дэн Хаузер, в одном из своих интервью говорил следующее: «Мы хотели показать конец XIX века так, чтобы это было интересно современному игроку. Ведь в этот период все изменилось. Это конфликт общества и дикости; конфликт цивилизации и индустриализации с американским диким полем».
    И действительно, к середине 1880-х годов молодая и динамичная американская нация входит в пору индустриальной и культурной зрелости. Это было время стремительного возникновения промышленной цивилизации. Открытая в 1869 году Трансконтинентальная железная дорога соединила оба побережья тысячами миль рельсов: теперь товары и пассажиры могли пересечь всю страну из конца в конец меньше, чем за неделю.

    Научно-технический прогресс заявил о себе изобретением телеграфа, телефона, электрического трамвая и троллейбуса, а также велосипеда и автомобиля, запуском пульмановских вагонов и трансокеанского парохода.

    Огромными были социальные перемены в стране. Официальное закрытие фронтира означало конец пионерского движения. Урбанизация и рост населения шли огромными темпами. Если в 1860 году население США составляло около 31,4 миллиона человек, то к 1900 году оно выросло до 76 миллионов, более чем в два раза, в основном за счет иммигрантов. С 1870 до 1890 в страну прибыло шесть миллионов человек из разных стран, не только Европы, но и Азии.

    Но новая эпоха принесла с собой и рост неравномерного распределения доходов. В 1861 году в США было всего три миллионера, а к 1900 их было уже 3800 человек. При этом около миллиона американцев жили в полной нищете.

    Имущественное расслоение, конкуренция на рынке рабочей силы со стороны иммигрантов и чернокожих соотечественников, ужесточение условий труда при практическом отсутствии трудового законодательства, вызвали недовольство у многих простых людей, рабочих и фермеров.

    В 80–90-х гг. произошло около 23 тысяч стачек, в которых приняли участие более 6,5 млн. человек. Наиболее крупными выступлениями стали всеобщая забастовка в Новом-Орлеане в 1890 году, которая едва не закончилась вводом в город правительственных войск, забастовка шахтеров в Теннесси, железнодорожных стрелочников в Буффало и рабочих медных рудников в Айдахо. При этом правительство США часто принимало сторону работодателей. И хотя официальных законов, запрещавших стачки не существовало, были законы, делавшие забастовочную борьбу невозможной. За организацию профсоюзов в 35 штатах можно было понести наказание, такое же, как за преступный сговор.

    Растущее рабочее движение в США нашло свое отражение и в сюжете Red Dead Redemption 2. Одним из антагонистов игры является Левитикус Корнуолл, богач, железнодорожный и промышленный магнат, владеющий многочисленными предприятиями. Разработчики даже наделили его портретным сходством с известным американским промышленником Эндрю Карнеги. Во время забастовки Корнуолл отказывается повышать зарплату шахтерам со словами: «Бизнесу плевать на то, что кажется людям», да и вообще пользуется не самыми честными способами ведения дел.

    Дух той эпохи, быстрой и противоречивой, хорошо отражают следующие факты. В то время как Уиллард Гиббс заканчивал и публиковал первую в мире работу по термодинамике, а Уильям Джеймс открывал первый в США центр психологических исследований, его однофамилец Джесси Джеймс грабил дилижансы в Техасе, поезда в Миссури и банки в Миннесоте.
    Правоохранительная система США того времени была далека от совершенства. Юрисдикция шерифов часто ограничивалась только пределами их округов. До 1887 года в Калифорнии не было полиции, действующей по всему штату. Территории Нью-Мексико и Аризона не имели полноценной полиции до 1905 года, а статус штата получили только в 1913 году. Служба маршалов США занималась только федеральными преступлениями, например нападениями на почтовую службу. При этом такие преступления, как ограбление обычного поезда или дилижанса и кража скота были вне ее юрисдикции.

    Естественно при таком раскладе на менее обжитых землях западных штатов действовало достаточно большое количество разномастных банд.

    Одним из источников вдохновения для разработчиков Rockstar стала «Дикая банда» и ее лидер Роберт Паркер, известный больше как Бутч Кэссиди. Родившийся в семье мормонов-переселенцев из Англии, он рано ступил на скользкую дорожку. Начав с воровства скота, и отсидев за это в тюрьме, он сколотил банду, которая в 1889 году ограбила банк в городе Теллурайд, штат Колорадо, прихватив с собой $20000. В 1896 -1901 гг. «Дикая банда» ограбила около дюжины поездов. Позже Бутч Кэссиди и его подельник Сандэнс Кид бежали в Аргентину, где продолжили свою преступную деятельность, которая происходила и на территории Чили и Боливии, пока в 1908 году их не поймали боливийские солдаты.
    В конце 1890-х годов на Аризону наводила ужас банда Августина Чакона, мексиканца индейского происхождения. Дезертировав из мексиканской армии, он собрал банду и занялся угоном скота и вооруженными ограблениями. Ему довольно долго удавалось уходить от наказания, но в 1902 году его поймали и повесили.

    В 1890-1892 годы широко прославилась Банда Далтонов, которая специализировалась на ограблении банков и поездов. Что интересно, братья Грат, Боб и Эммет Далтоны, основавшие банду, первоначально занимались охраной порядка. Но в 1890 году, после того, как им не уплатили деньги за охрану жителей от индейских набегов, братья решили заняться преступной деятельностью. Банда Далтонов послужила прототипом для банды Уолтона из первой части Red Dead Redemption.

    Среди членов банд были не только мужчины, но и женщины. В 1892 к банде Била Дулина «Дикий букет», которая хозяйничала в Арканзасе, Оклахоме и Канзасе, присоединились две молодые девушки: Дженни Стивенсон и Анна Макдулет.

    Эти бандиты конечно были далеки от тех идеализированных и романтических образов, которые сложились в культуре. Продюсер Red Dead Redemption 2, Майкл Ансворт описывал своих героев как «отбросы, которые были маргинализированы обществом в целом, так и на более личном уровне». По его словам, банда Датча — это скорее «семья, которую объединяет чувство причастности и стремление к цели, которую они могут и не осознавать, но отчаянно нуждаются в ней». Сам Датч видит себя борцом с порочной системой власти, которая их подавляет.

    Кроме упоминавшегося магната Левита Корнуолла, главными антагонистами игры выступают и нанятые им Пинкертоны.

    По мере освоения западных территорий США крупными компаниями, шерифам и службе Маршалов все труднее становилось обеспечивать их безопасность. Самым надежным средством защиты своих интересов в конце XIX века стало детективное агентство Пинкертона.

    Основатель агентства, Алан Пинкертон, родился в Шотландии, и волей судьбы оказался в США в 1842 году. В 1846 году он поступил на работу в полицию, а через четыре года основал частное детективное агентство. При отсутствии в США стройной системы правоохранительных органов дело стало настолько успешным, что Пинкертон открыл филиалы агентства по всей стране.

    Самым большим успехом агентства и лично самого Пинкертона стало предотвращение покушения на Линкольна в Балтиморе в 1861 году. Агентство использовало передовые для того времени методы работы — впервые ввело в практику применение фотографий и подробных описаний преступников.

    Помимо расследований и охраны, агентство также посылало людей на подавление забастовок на железных дорогах и фабриках. Самым известным считается инцидент в городе Хомстед (Пенсильвания) в 1892 году, когда люди Пинкертона были призваны подавить забастовку сталелитейщиков на одном из заводов Карнеги. Действовали агенты при этом не самыми мягкими способами, и зачастую не чурались применять насилие.

    По ходу продвижения сюжета игры главных героев заносит в городок Сен-Дени, в котором обосновалась итальянская мафия. Итальянская иммиграция в США стала преобладающей с 1880-х годов, после значительной немецкой и ирландской волны.

    Местом первого крупного инцидента с участием мафии в США стал Новый Орлеан. В 1890 году мафией был убит пристав полиции Нового Орлеана. Сотни итальянцев были арестованы, а девятнадцати из них были предъявлены обвинения в убийстве. Вскоре, под давлением мафии, их оправдали. Возмущенные этим жители города собрали вооруженную толпу и убили одиннадцать из девятнадцати подсудимых.

    Если все вышеперечисленные аспекты жизни США того времени в игре отражены довольно точно, то проблема межрасовых отношений была довольно сильно подкорректирована в угоду современным тенденциям. Судя по происходящему в игре, после Гражданской войны расизм стал уделом только маргиналов и негодяев. На деле же все обстояло совсем не так.
    Тринадцатая поправка к Конституции США, принятая Конгрессом в 1865 году, официально запретила в стране рабство. В период Реконструкции, продолжавшейся с 1865 по 1877 годы, федеральное правительство даже приняло ряд мер по обеспечению прав негров.

    Тем не менее, при фактическом попустительстве федеральных властей, в 1880-90-е годы в южных штатах были приняты законы, серьезно ограничившие в правах черное и индейское население. Эти законы получили название «Законы Джима Кроу».

    В 1890 году в Луизиане была введена расовая сегрегация на железной дороге. К 1915 году в каждом южном штате была установлена сегрегация в учебных заведениях, отелях, магазинах, ресторанах, больницах, транспорте, туалетах и других общественных местах. Кроме того, существовали ограничения, связанные с участием в голосовании: избирательный налог и тест на грамотность, которые относились только к чернокожим.

    А вот проблема взаимоотношений американского правительства и оставшихся вне резерваций племен индейцев освещена в игре довольно правдоподобно.

    После Гражданской войны началось быстрое освоение западных регионов страны. Массы переселенцев двигались к Тихоокеанскому побережью. Правительство США планомерно захватывало те земли, которые еще оставались у индейцев. Главной целью стала насильственная «концентрация» индейских племен в специально отведенных территориях — резервациях.

    Не все индейцы были согласны с такой участью. В 1860-1880-х годах между племенами индейцев и белыми переселенцами, поддерживаемыми армией США вспыхивали многочисленные конфликты и целые войны.

    Но к началу 1880-х годов из-за массового уничтожения белыми поселенцами стад бизонов, бывших основным источником пищи индейцев, их численность катастрофически сократилась и едва достигала 250 тысячи человек. К этому добавились многочисленные инфекции и пагубное воздействие алкоголя.

    Последним крупным вооруженным столкновением между индейцами и армией США стала бойня на ручье Вундед-Ни в 1890 году. Во время попытки отобрать у индейцев оружие, бывшее их единственным средством к выживанию, и арестовать их вождя прозвучал случайный выстрел, который спровоцировал перестрелку. В ходе начавшейся бойни погибло 25 солдат и не менее 153 индейцев, включая женщин и детей.

    Подводя краткий итог, можно сказать что в своей игре разработчики из Rockstar постарались старательно воссоздать атмосферу Дикого Запада, все еще полного опасностей, но уже проигравшего в борьбе с надвигающейся индустриальной цивилизацией.




  • Тайский риджбек


    История

    Тайский риджбек — порода по-своему уникальная, так как обладает удивительной мутацией шерсти. Шерсть вдоль их хребта, растёт в противоположную сторону, нежели шерсть на всём остальном теле — таких пород в мире есть лишь три. Тайский риджбек относится к тем группам животных, что существуют за счет жизнедеятельности человека. Таких животных называют — пария.

    То есть, если они не являются чьим-либо домашним питомцем, они проводят свою жизнь на свалках, вблизи рынков, иными словами — питаются пищевыми отходами, и, отчасти — охотой на грызунов. Сбиваются в стаи, а иногда ведут самостоятельную жизнь.

    История возникновения собак породы тайский риджбек недокументированная является предметом постоянных споров среди исследователей. Всё дело в мутации шерсти в области хребта. Родезийский риджбек из Африки и фукуокский риджбек из Вьетнама имеют такую же мутацию, однако, лишь последний напрямую связан с тайским. Потому что он происходит из Вьетнама, и по современным исследованиям ДНК, обе породы происходят от одних и тех же предков.

    Это была порода Фунан, возникшая на территории современных Вьетнама, Таиланда и Камбоджи и лаоса примерно 1000 лет назад. Порода получила это название так как возникла в эпоху Фунан. Ещё в 1937 году высказывались предположения, что родезийский риджбек, а также фукуокский и тайский риджбек имеют общие корни, несмотря на то, что родезийский проживает в Африке.

    Однако, более современные исследования позволяют не рассматривать данную гипотезу как единственно верную. Напротив, часть исследователей сходятся во мнении, что эти собаки имеют, вполне возможно, разных предков. Кроме того, у них имеется «ножничная челюсть», которая встречалась у животных тысячи лет назад (это значит, что верхние и нижние зубы сцепляются, когда кости челюсти сжимаются).


    Описание

    Собака породы тайский риджбек имеет средние размеры и короткую, гладкую шерсть. Конечности средней длины, голова небольшая, обтекаемая и немного вытянутая. Уши средних размеров, стоят прямо. Хвост гладкий, сужается к концу.


    Личность

    Тайский риджбек находящийся в своей естественной среде — стае собак, живущих на свалке вблизи столицы Камбоджи — Пном Пен, и тайский риджбек, который живёт в домашних условиях современного европейского города — во многом разные существа. По внутренней организации, разумеется. Одомашнивание делает из этих собак прекрасных друзей и компаньонов для любой семьи или хозяина одиночки. Они создают по-настоящему тесные связи с хозяевами, и расцветают в обществе любимых людей.

    Их природный интеллект и здоровье, которые развились в процессе естественного отбора и выживания в тропическом местности, а также умение адаптироваться практически к любым условиям жизни, делают из них прекрасных спутников человека. Тайский риджбек имеет собственную независимость характера, хотя и предан своим хозяевам.

    Считается, что это осталось у породы от более ранних времен, так как большая часть этих собак всё ещё продолжает жить в условиях своей естественной среды, которую мы уже описали выше. Они нуждаются в ранней социализации и в раннем воспитании, что помогает сформировать более гармоничный и правильный характер.

    В этом случае, собака будет иметь открытый, дружелюбный характер, осознавая необходимую дистанцию с незнакомыми людьми. Если же вы будете излишне давить на вашего питомца, слишком наказывать его, перегибать палку, есть опасность что в зрелом возрасте у него появится излишняя агрессия, или, напротив — нерешительность и страх.

    Тайский риджбек имеет высокий уровень энергии, любит прогулки и игры. Эти собаки хорошо воспринимают детей и других домашних животных. Подходит как в качестве компаньона, так и в качестве сторожевой собаки для дома. Но, учтите — иногда кровь может взять свое, и ваш пес отправится в путешествие, на исследование ближайших окрестностей, если в ограде будет дыра.


    Обучение

    Так как порода тайский риджбек относится к древним, возникла естественным образом и несет в себе множество особенностей характера своих диких сородичей, в воспитании вам нужно взвешивать свои действия и обладать большим терпением.

    На протяжении многих веков порода (как и сама страна) была достаточно изолированной, и только последние несколько десятков лет определённое количество особей стало попадать в Европу.

    Если вы хотите чтобы ваша собака усвоила не только базовые, но и более сложные команды, в идеале лучше обратиться к специалисту. Учтите, что данная порода не рекомендуется владельцам, которые плохо разбираются в поведении собак, или тем людям, кто заводит собаку впервые.


    Уход

    Тайский риджбек имеет очень короткую гладкую шерсть, которую нужно вычесывать не чаще одного раза в неделю. Некоторые утверждают, будто их можно купать раз в полгода, но это неприемлемо, ведь через полгода собака будет издавать такой запах, что просто сведёт вас с ума.

    Их нужно купать как и всех собак — 1-2 раза в неделю. Всегда следите за тем, чтобы у вашего питомца были чистые уши и глаза, а также подрезайте когти раз в 10 дней.


    Распространенные заболевания

    Порода тайский риджбек обладает очень крепким здоровьем, очень выносливая, но всё же имеет склонность к некоторым заболеваниям. А именно:

    • дисплазия тазобедренного сустава;
    • пилонидальный синус.

    Источник




  • Рыбный салат с редиской

    Редиска появилась в продаже? Приготовьте оригинальный салат из редиски, консервированной рыбы и зеленой петрушки. С гречневой кашей или печеным картофелем по-деревенски такой салат из редиски и рыбы – полноценный ужин! Кроме того, такой салат из редиса и рыбы прекрасно подойдет тем, кто придерживается безмясной диеты.

    Кухня: Современная кухня

    Время приготовления: 20 ( 10 ) мин

    Количество: 4 порции

     

    Ингредиенты для салата

    Редис 300 г (1 пучок)

    Петрушка зеленая 50 г (1/2 пучка)

    Скумбрия 250 г (1 консерва в собственном соку)

    Яйцо 3 шт

    Сыр твердый 150 г

     

    Ингредиенты для соуса

    Масло 100 мл

    Лимон 75 г (сок 1/2 лимона)

    Соль 3 г (1/3 чайн. ложки)

     


    Рецепт салата из редиски и рыбы

    Шаг 1. Яйца на салат из рыбы и редиса сварить натвердо (8 мин), далее залить холодной водой и обобрать. С редиса срезать кончики, петрушку перебрать, отделить листочки. Редиску, яйца и сыр тонко покраяти. Из рыбы вынуть грубые кости, и разделить ее на небольшие ломтики.

     

    Шаг 2. Лимонный сок взбить с маслом и солью. Можно использовать блендер, и тогда к соусу сразу добавить листья петрушки (но в таком случае салат нужно полить зеленым соусом и не перемешивать, иначе блюдо будет иметь некрасивый вид).

     

    Шаг 3. Подготовленные продукты соединить вместе и полить соусом (если соус без петрушки, то зелень выложить к другим продуктам, все полить соусом и перемешать).

     

    Питательная (пищевая) ценность на 100 г:

    Калорийность: 208 ккал (средняя)

    Белки: 10.2 г

    Жиры: 17.6 г

    Углеводы: 2.1 г

     

    Рекомендуем также приготовить другие рецепты салатов а также салатов из редиски, например салат Оливье с куриным филе, весенний салат из редиски и салата и еще салат с крабовыми палочками и пекинской капустой. Приятного апетита!




  • Волкособ (собака волк)


    История

    Волкособ — не совсем официальное название не совсем обычной породы собак. Не совсем официальное, потому что данную породу, строго говоря, до сих пор так и не признали ни в одной международной организации, и даже в Российской Федерации Собак. Чем же так необычна эта порода?

    Даже из названия понятно, что волкособ — это смесь собаки и волка. То есть, это не то, что когда-то предки в виде волков и немецких овчарок спарились вместе, и до сегодняшнего дня получившиеся собаки спаривались между собой. Нет. Фактически, каждая новая особь, в идеале, должна происходить от спаривания между собакой и волком, хотя, бывают особи, которые даже в 3-м поколении показывали превосходство в главных свойствах (нюх, ум, выносливость и др.) над обычными собаками.

    Соответственно, можете себе представить, какие качества несёт в себе чистокровный волкособ в первом поколении. На самом деле, идея не нова — и в прошлые века, и сейчас подобные породы есть и в других местах земного шара. Волкособ — это русское название русских гибридов собаки и волка, но известны также чехословацкая волчья собака и волчья собака Сарлоса. Обе, кстати, от скрещивания немецкой овчарки с волками.

    Вообще положительные результаты таких экспериментов встречаются редко, так как лишь около 5% гибридов могут быть приручены человеком — остальные 95% дики, агрессивны и могут иметь аномалии развития. Волкособ, как порода еще не вполне обозначившаяся официально, а значит — не имеющая официального стандарта, может похвастать скрещиваниями не только с немецкой овчаркой, но также с сибирскими хаски, лайками и аляскинским маламутом.

    Породу волкособ создали в военных целях, в институте внутренних войск города Перми. Первое потомство получили в 2000-м году от волчицы Найды, воспитывавшейся охотником с раннего возраста, и немецкой овчарки по кличке Барон. Какое-то время, существование этих собак не афишировалось, и их использовали сугубо в различных родах войск. Однако, примерно в 2003 году о них стало известно и обычным гражданским людям. В местах, где требуется большая выносливость и прекрасные инстинкты волка, востребованность собак породы волкособ очень высока.

    Волкособ имеет намного более высокоразвитое чутьё, нежели обычная немецкая овчарка, пусть и очень способная. Согласно проведенным исследованиям, в замкнутом пространстве волкособ находит человека примерно в 50 раз быстрее чем та же немецкая овчарка. Их нюх в 6 раз сильнее. В настоящий момент государственный проект по исследованию, созданию и популяции гибридов волков и собак в России закрыт.


    Описание

    Порода волкособ — это животные крупных размеров, весом 40-50 кг, с худощавым, но мускулистым и очень сильным телом. Фактически, они внешне очень напоминают волков — уши прямостоящие, морда вытянутая, конечности чуть длиннее среднего, взгляд пронзительный и очень умный. Хвост средней длины, пушистый. Окрас может быть черным или серым.


    Личность

    Сказать, что собака породы волкособ умна — значит не сказать ничего. Их интеллект отличается от интеллекта обычных собак. Что если бы речь шла о человеке, можно было бы сказать, что он более глубоко понимает мир вокруг, и вообще является более глубоким человеком по сравнению с остальными. Многие, кто имел опыт работы с волкособом, отмечают, что собака как будто делает собственные выводы, накапливает опыт, имеет прекрасную память, замечательно ориентируется на местности, отлично понимает человека, хотя иногда и пытается убедить его в обратном.

    Последнее, кстати, также требует хитрости и ума. Этих животных сложно дрессировать, так как для них непонятно (во внутреннем смысле) простое запоминание команд. Это должно быть глубокое взаимодействие хозяина и собаки, когда собака идет навстречу и следует за командой хозяина, так сказать, скорее из дружбы, нежели из простой собачьей преданности. Симбиоз природы и человека. Хотя, и в этом отношении волкособ никогда не подведет.

    Другое дело, что хозяин должен заслужить уважение своей собаки. Данная порода нередко может попросту игнорировать команды, или поступать по-своему. С какой-то стороны, можно сказать что волкособ рассматривает семью или хозяина как нечто наподобие стаи, и стремится занять в ней доминирующее положение. Они очень преданы своему хозяину, любят прогулки, у них большое количество энергии — с такой собакой предпочтительнее жить в частном секторе.

    К незнакомцам относятся с настороженностью, к детям относятся нормально, если это дети из своей семьи. Если же это чужие дети, к ним отношение прохладное, но без агрессии — животное скорее просто уйдет (даже если это 3-х летний малыш, который тут же попытается засунуть собаке палец в ухо или в пасть, чего вообще делать не следует).

    Других домашних животных не то, что воспринимают плохо — просто не воспринимают. В принципе. Как явление. Хотя, есть случаи успешной дружбы с другими собаками и даже котами, но, здесь нужно уточнить, что породу волкособ всегда приучали к этому с детства, и — без гарантий на успех.

    В бою идут до конца, не отступают перед превосходящим противником. В качестве сторожевой собаки подходят не всегда, так как не склонны лаять, но любят выть. Особенно — на луну и некоторые звуки, например — звук взлетающего самолета. Могут терпеть отсутствие пищи и холодный климат, прекрасно адаптируются (но — только не к жизни на цепи), имеют отменные реакции. Очень нуждаются в ранней социализации.


    Обучение

    По поводу воспитания собак породы волкособ информации мало, так как мало специалистов, и даже просто особи этих метисов встречаются редко. Одно можно сказать с уверенностью — их бесполезно пытаться сломать с помощью грубой физической силы, бесполезно пытаться просто доминировать и решать все вопросы в приказном порядке. Здесь нужен более тонкий подход, и начинать нужно с раннего детства.

    Русский волкособ обладает огромной волей, и сломать его не удастся, а развитый интеллект и природное звериное чутье моментально распознаёт человеческую фальш. Если вы добрый, терпеливый, умный хозяин, который видит в своём питомце друга по умолчанию, у вас есть шанс на успех. Учтите также, что огромную роль играет имеете вы дело с первым поколением, или, например, с 3-4-м. Первое поколение обучать значительно сложнее, так как в них больше дикой крови, а значит — и природных диких инстинктов.

    Этих собак успешно использовали в пограничных войсках и антитеррористических оперативных группах, они могут усвоить многие команды, не считая базовых. К новым людям привыкают быстро, переживают смену владельца лучше, чем большинство собак.


    Уход

    Их шерсть имеет подшерсток, и нуждается в вычесывании 1-2 раза в неделю, а во время линьки — по необходимости. Купать нужно также 1-2 раза в неделю или по необходимости (можно реже — охотники, уходя с ними в тайгу, не купают их неделями).

    Волкособ, как и все собаки, нуждается в чистке ушей и глаз как минимум несколько раз в неделю, но делать это должен хозяин. Когти подрезают в среднем раз в 10 дней.


    Распространенные заболевания

    Это очень здоровая порода собак, имеющая прекрасный иммунитет. Если вы обеспечите своей собаки хороший уход, правильное содержание, вам удастся сохранить ей здоровье до глубокой старости. А живет порода волкособ, на минутку, иногда даже более 20 лет.

    Источник




  • Презентация приключения Another World: Descent

    В конце прошлого месяца редакции Goha.ru удалось побывать на VR-арене Another World. Последний раз мы были там почти год назад на приключении Colony: Code Red в жанре научно-фантастический хоррор. А в этом году у команды проекта вышло второе приключение — динамичный sci-fi шутер Descent, который мы любезно согласились пройти.

    Для тех, кто впервые слышит о Another World, это самая большая арена виртуальной реальности в Европе — 400 квадратных метров. Сеанс рассчитан на 1-8 человек старше 12 лет и длится 60 минут. Стоит отметить, что в это время входит: 15-минутный инструктаж, 30-минутная игровая сессия и 15-минутная фотосессия. Цена вопроса: от 1500 до 2500 рублей за персону.

    В прошлый раз мы проходили приключение вчетвером. В этот же раз к нашей команде из четырех человек добавили еще четверых участников. Как оказалось потом, это стало отличным игровым опытом, ведь за кратчайшие сроки вам нужно не только успеть познакомиться, но и суметь договориться, чтобы действовать как единое целое. А вообще, возможность играть ввосьмером — одно из главных конкурентных преимуществ AW.

    А теперь поговорим о самом приключении Descent. После аварии на космическом корабле выжившие (игроки) оказываются на чужеземной планете. Им предстоит исследовать ее самые глубокие недра, а затем подняться на поверхность и найти путь домой. В ходе игры пользователи встретятся с разнообразными врагами, которые будут пытаться прикончить их то с воздуха, то на земле, и с огромными монстрами, напоминающими мини-боссов.

    В игре доступно четыре вида оружия: лазер, огнемет, автомат и дробовик . Оружие можно смело менять во время игры, подобрав именно то, что придется по душе. Также следует учитывать, что лазеру и огнемету требуется немного больше времени для перезарядки, чем другим пушкам. Поэтому разработчик рекомендует заранее перезаряжать оружие, чтобы дать отпор монстрам в нужный момент и не подводить команду.

    Кроме того, в игре есть “friendly fire”, но он довольно слабо реализован. То есть, если вы задели дружественного юнита или наоборот, у обоих игроков появится предупреждающая красная полоска внизу камеры. Однако, убить товарища по команде не получится. Ровно так же, как и игрок не может умереть во время прохождения приключения.

    С одной стороны, ощущение полного бессмертия позволяет игрокам действовать более рискованно и свободно. С другой, поощряет вакханалию во время прохождения. Особенно, когда команда увлечена истреблением мобов — весь пол залит огнем из огнемета, а вы спокойно по нему передвигаетесь. Лично мне в этом плане хотелось бы слышать резкий и громкий звук, который бы предупреждал участников стрелять более аккуратно или наоборот, с каждым неудачным попаданием по своим на время затемнял обзор у “нарушителя” либо “его жертвы”.

    Про оружие и огонь поговорили, теперь перейдем к мобам. В этот раз Descent радует тем, что в приключение добавили несколько типов врагов. Помимо больших и маленьких мобов, ползающих по земле и пытающихся напасть на вас со спины, появились летающие мобы. Они мелкие, более подвижные и передвигаются группой подобно рою пчел. Автоматом и дробовиком попасть в них сложно, так что в этом случае нас буквально спас лазер.

    Также, за время прохождения мы успели убить одного или двух огромных монстров. По размеру они выше игроков в несколько раз, но имеют меньшее количество очков здоровья нежели боссы. И хоть расправиться с ними для восьми человек стало легкой задачей, сама встреча была весьма эффектной и неожиданной.

    Дойти до конца, к сожалению, не удалось. Причина довольна проста — закончилось отведенное время для игровой сессии. Конечно, это немного обидно, но с другой стороны есть желание посетить Another World еще раз и попытаться установить рекорд по скоростному прохождению Descent.

    Как потом удалось узнать, у приключения есть несколько концовок, исход которых строго держится в секрете. А после завершения игры участникам доступна статистика по нанесенному урону и другим показателям, где они могут сравнить и оценить свой вклад в победу.

    Подведем итоги. В целом, на Descent стоит сходить, чтобы понять насколько вам подходит данный жанр и видите ли вы себя в роли исследователя на враждебной планете. Рекомендуем сразу собираться компанией и заранее договариваться оперативно убивать мобов, не задерживаясь на точках.

    Мы остались под приятным впечатлением, однако Colony: Code Red понравилась нашей команде чуточку больше. Отчасти потому, что Descent заявлен как динамичный sci-fi шутер, но большую часть времени приходится ездить на платформах и рассматривать недра враждебной планеты. В остальном, хотелось бы отметить рост в направлении графики, новые типы монстров, расширенный выбор оружия и другие изменения, которые свидетельствуют о постоянном улучшении и работе специалистов Another World.

    Также, мы надеемся, что наш фидбек с впечатлениями и идеями после прохождения игры поможет стать лучше не только Descent, но и грядущим проектам!




  • Печеночные котлеты

    Рецепт приготовления котлет из печени за считанные минуты! Мягкие, ароматные котлеты из печени или печеночные котлеты придутся по вкусу и любителям, и тем, кто раньше был равнодушным к этому продукту.

    Кухня: Современная кухня

    Время приготовления: 20 ( 20 ) мин

    Количество: 6 порций

     

    Иноредиенты для котлен с печенки

    Печень говяжья 500 г

    Яйцо 3 шт

    Лук зеленый 100 г (1 пучок)

    Хлеб пшеничный 30 г (1 ломтик)

    Мука пшеничная высшего сорта 30 г (1 полная столовая ложка)

    Масло 200 мл

    Соль 10 г (примерно 1 чайн. ложка)

    Перец черный молотый 1 г (по вкусу)

     


    Рецепт котлет из печенки

    Шаг 1. Снять пленку с печени и вырезать грубые жилы.

     

    Шаг 2. Печень, лук, хлеб на печеночные котлеты порезать на кусочки (как на фото), чтобы было удобно измельчить их в мясорубке.

     

    Шаг 3. Подготовленные продукты на котлеты из печени пропустить через мясорубку, добавить яйца, соль, перец и, понемногу добавляя муку, перемешать.

     

    Шаг 4. Масло разогреть на сковороде до 200 градусов. Если под руками нет кухонного термометра, можно поджарить сначала одну печеночную котлету для теста, регулируя температуру масла (кипения, но без дыма).

     

    Шаг 5. С помощью столовой ложки выкладывать печеночную массу на сковороду и жарить, переворачивая печеночные котлеты, по 1-1,5 мин с каждой стороны. Признаком готовности является изменение цвета котлеты с красного на коричневый.

     

    Шаг 6. Подавать печеночные котлеты или котлеты из печени вместе с гарниром по вкусу.

     

    Полезные советы: по этому рецепту можно готовить как говяжью (телячью), так и куриную-индюшку-кроличью и т. п. печень.

     

    Питательная (пищевая) ценность на 100 г:

    Калорийность: 267 ккал (высокая)

    Белки: 11.3 г

    Жиры: 23 г

    Углеводы: 4.1 г

     

    Рекомендуем также приготовить другие рецепты из мяса и рецепты котлет, например рулет из курицы, жаркое из свинины, котлеты из фасоли или же рыбные котлеты в сырном соусе. Попробуйте, будет вкусно! Приятного апетита!