Автор: admin

  • Final Fantasy VIII все еще прекрасна, даже 20 лет спустя

    Помимо мемов про «Самого красивого парня», Final Fantasy VIII издавна считалась паршивой овцой в стаде серии игр Final Fantasy, неправильно понятым ребенком и менее известным братом/сестрой рядом с высоким и амбициозным FFVII, с которым никто никогда не мог соперничать. Это также одна из самых лучших игр во всей серии, и Square Enix наконец-то посчитала целесообразным сделать ее ремастер.

    Final Fantasy VIII Remastered — удивительно красивая игра. Хотя первоначальные скриншоты и кадры из трейлера, возможно, и не выглядели столь впечатляюще по сегодняшним меркам, по сравнению с оригинальной версией для Playstation 1 в своё время, внешний вид игры взгляд определенно притягивает.

    Это наиболее заметно в том, как теперь выглядят модели персонажей. Они больше не являют собой отвратительную смесь пикселей и многоугольников: лица персонажей теперь выглядят гладкими, красивыми и привлекательными, почти на том же уровне, что и в современных видеозаставках. Это большой шаг вперед по сравнению с оригинальным выпуском, Final Fantasy VIII никогда не выглядела лучше, чем сейчас.

    Единственный недостаток произошедшего (и это, кажется, повторяющаяся тема среди портирования классических игр Final Fantasy) заключается в том, что окружающая обстановка не получила такого же количества внимания. В результате у вас может вызвать отвращение вид красавца Squall, стоящего напротив этого отвратительно выглядящего серого месива, в котором должна подразумеваться бетонная стена.

    Конечно, это не большая проблема, и я не собираюсь жаловаться на потрясающий порт лучшей игры серии Final Fantasy из эры Playstation 1- да, вы можете поспорить об этом со мной.

    Еще одно недоразумение, связанное с портом: аналоговое/всенаправленное движение не поддерживается в Final Fantasy VIII Remastered, что также является проблемой, присутствующей и в порте Final Fantasy IX. Но, по крайней мере, Square Enix не слишком облажались со шрифтами, как это было в девятой части, так что я могу с этим смириться.

    Помимо этого, все стандартные «улучшения» также здесь. Вы можете отключить случайные встречи и тем самым ускорить игру, если захотите, что идеально подходит для исследовательских целей, когда вы бродите по открытому миру.

    Системы боя и Junction (развитие персонажа) в Final Fantasy VIII продолжают функционировать все так же хорошо, и вы все еще можете полностью и безоговорочно поломать игру, выиграв несколько раундов в карты, превратив полученные карты в магию и влить их в свои характеристики. Музыка по-прежнему прекрасна и удивительно оригинальна, романтические отношения между Squall и Rinoa по-прежнему милые и цепляющие, а хот-доги в Balamb Garden все так же восхитительны, как и прежде.

    Хоть я искренне и рекомендую Final Fantasy X HD в качестве основной точки входа для всех новичков на Switch, неожиданно я обнаружил, что Final Fantasy VIII Remastered максимально приблизилась к этой важной позиции.

    Вам, безусловно, нужно потратить немного времени, чтобы привыкнуть к системам Guardian Forces/Junction, но, если забыть про это, в игре остается нечто по-хорошему капризное и беззаботное, что редко встречается в современных играх. Возможно, это элементы жизненного уклада в декорациях школьной обстановки в первой половине игры или восхитительное подшучивание между такими живыми персонажами, но FFVIII — просто невероятно приятная игра с запоминающейся музыкой и блестящими выходками персонажей, которые могут заставить вас искренне смеяться.

    Переполненная ответвлениями, сюжетная линия в Final Fantasy VIII по-прежнему остается одной из самых спорных в серии, но вы всегда будете хорошо проводить время, играя в эту игру. Скорее всего.




  • Карамельный пломбир

     

    Ингредиенты для шоколадного пломбира

    5 желтков
    125 грамм сахара
    300 грамм сливок жирностью 35%
    200 грамм молока
    150 грамм шоколада 70%
    50 грамм арахиса
    0,5 чайной ложки соли

     

    Как приготовить шоколадный пломбир

    1. Желтки взбиваете венчиком.

    2. В сотейнике разводите сахар в 3 столовых ложках воды. Готовите на среднем огне, не перемешиваете, пока сахар полностью не карамелизовывается.

    3. Снимаете с огня и осторожно добавляете сливки. Доливаете молоко и готовить 1 минуту, помешивая.

    4. Добавляем в карамельную массу взбитые желтки, ставите на средний огонь и готовите, помешиваем в течение 5 минут.

    5. Даете остыть до комнатной температуры, затем переливает в пластиковый контейнер. Накрываете и ставите в морозилку на 1 час.

    5. Арахис крупно нарезать. Шоколад ломаете на небольшие кусочки и растапливает на водяной бане.

    6. Разделочную доску застелюєте листом пергамента. Выливаете шоколад, рівняєте поверхность, присипаєте арахисом слегка придавливает его в шоколад. Посыпаете солью и ставите в холодильник до полного застывания.

    7. Нарезаете застывший шоколад на длинные треугольники.

    8. Сбиваете застывшее мороженое миксером и ставите в морозилку, примерно на 1 час. Снова взбиваете миксером, накрываете и ставите в морозильник до подачи на стол.

    9. Карамельный пломбир готов.




  • Star Wars Battlefront 2

    Релиз Star Wars Battlefront 2 два года назад сопровождался штормом противоречий. Впервые за последнее время в ААА-игре появились микротранзакции, которые напрямую влияли на игровой процесс. Вы могли купить лут-боксы, из которых вам выпадали случайные карты перков. Вы также могли заработать эти карты и во время обычной игры. Тем не менее, быстро стало очевидно, что эта система абсолютно не сбалансирована. К чести разработчика, тем не менее, DICE внесла некоторые достаточно радикальные изменения в Battlefront 2 за последние два года. Наиболее заметным из этих изменений стало то, что карты перков больше не находятся в лутбоксах.

    По сути, лутбоксы были изменены таким образом, чтобы из них теперь выпадали только косметические предметы. Карты с перками стали зарабатываться с помощью традиционной системы прокачки классов. В то время как новые игроки могут и, вероятно, будут получать по шапке от ветеранов с их коллекциями карт перков и оружия, вряд ли это проблема, которая на сегодняшний день является исключительной для Star Wars Battlefront 2. Положительная сторона состоит в том, что ни у кого нет преимущества при наличии высокого дохода. Если вам нужно самое лучшее снаряжение, вам придется заработать его в обычной игре. Таким образом, pay-to-win лутбоксы теперь не относятся к проблемам данной игры. Чтобы было абсолютно ясно, единственные вещи, которые можно купить за реальные деньги в Battlefront 2, — это косметика, такая как скины, визуальные или голосовые эмоции.

    Что именно вы имеете в виду, когда говорите, что не можете поставить танк на боевой корабль?

    Что касается игрового процесса, Battlefront 2 играется более или менее так же, как и во времена бета-версии. Все, что здесь происходит, в основном является смесью Star Wars и Battlefield. Тут имеются транспортные средства и огромный акцент на кинематографических сражениях команда на команду. Добавление новых карт, затрагивающих как наземные, так и космические сражения от эпохи Войн клонов до сиквелов, безусловно, подчеркивает кинематографическую природу игры. Еще появились новые игровые режимы, но они являются типичными картам с задачами, которые можно ожидать от разработчиков Battlefield. При этом можно утверждать, что самой примечательной особенностью игрового процесса в Battlefront 2 является постоянно расширяющийся список специальных юнитов.

    Эти специальные юниты включают в себя некоторых из самых знаковых персонажей франшизы Звездных войн. На момент выхода игры у вас был стандартный ассортимент из оригинальных персонажей стартовой трилогии, таких как Дарт Вейдер и Люк Скайуокер. С тех пор в Star Wars Battlefront 2 было добавлено множество новых героев и злодеев. Среди них — джедаи эры Войн клонов, такие как Оби-Ван Кеноби и Энакин Скайуокер, сепаратисты, такие как граф Дуку и генерал Гривус, а также персонажи сиквелов, такие как капитан Фасма и Финн. В список также вошли разнообразные специальные штурмовики: штурмовики-клоны ARC, штурмовики смерти, дройдеки и дроиды-коммандос. Игра за этих специальных юнитов является центральным моментом любого матча, ведь их сила может привести к снежному кому в одну или другую сторону.

    Энакин Скайуокер, очевидно, узнал кое-что от гунганов о том, как вести войну.

    Теперь вы можете задаваться вопросом, хорошая ли это идея — брать игру с такой плохой репутацией? Нет смысла отрицать, что Star Wars Battlefront 2 не ценится высоко. Было бы также сенсацией сказать, что DICE не делают все возможное, чтобы спасти игру. В конце концов, неизбежное прибытие обновления Clone Commandos в конце этого года явно предназначено для поклонников игры Star Wars: Republic Commando. Танк Галактической Республики TX-130, конечно, появился здесь не из фильмов. Охота эвоков точно не приходит на ум, когда думаешь о творческом пространстве времен Disney. Имея это в виду, делаем вывод, что большинство основных обновлений игры было разработано специально, чтобы порадовать фанатов «Звездных войн».

    Учитывая целую прорву прошедшего времени, очевидно, что большую часть известности игра получила из-за ее лутбоксов. Теперь, когда они больше не являются проблемой, можно увидеть более четко то, что из себя представляет сама Star Wars Battlefront 2. Это не pay-to-win клоунская фиеста, которую все так боялись. На самом деле это довольно приличная игра. Возможно, не самая лучшая или не самая инновационная многопользовательская игра этого поколения, но, несомненно, выше среднего. В самом деле, в ней не так много существенных недостатков мультиплеерного геймплея. Конечно, было бы замечательно, если бы изменения баланса, исправление ошибок и обновления общих функций выпускались чаще, но такова жизнь. К сожалению, одиночная кампания не обладает таким же качеством, по крайней мере, с точки зрения сюжетной составляющей. С другой стороны, никто и не покупает Battlefront 2 исключительно для одиночной игры.

    Клоны действительно не хотели, чтобы дроиды выходили из этой двери.

    Если DICE намеревались создать самый захватывающий многопользовательский опыт по вселенной Star Wars, то они хорошо справились с этой задачей. По сравнению со старой версией Battlefront, современная обеспечивает объективно похожий, если не сказать лучший игровой процесс. Обе игры предположительно предназначались в качестве любовного письма фанатам «Звездных войн». Ни одна из них не довлеет над вами, если мы ведем речь о геймплейных механиках. Отложите в сторону ностальгию, иногда «достаточно хорошего» действительно достаточно — утверждение, которое, как некоторые могут утверждать, отражает франшизу «Звездных войн», практически воплощенную в современной версии Star Wars Battlefront 2.

    Источник: Tech Raptor




  • Заправка к салату

     

    Ингредиенты для заправки к салату

    Мука — 1 ст. л.
    Порошок горчичный — 2 ч. л.
    Сахар — 4 ч. л.
    Соль — 1/4 ч. л.
    Яйцо — 2 шт
    Уксус (из белого вина или пряный, 6%) -60 — 80 мл (я добавляла 60 мл)
    Сливки — 150 мл (10-33%-ные, по желанию)

     

    Как приготовить заправку к салату

    1. Смешать муку, горчичный порошок, сахар и соль.

    2. Взбить яйца.

    3. Добавить взбитые яйца к сухой смеси, размешать до однородной массы, после чего ввести уксус.

    4. Массу сварить на водяной бане до загустения, постоянно помешивая венчиком. Для этого понадобится 3-4 минуты.

    5. Снять с огня и оставить до полного охлаждения.

    6. В остывшую массу ввести сливки.

    7. Перемешать. Соус должен получиться достаточно густым и насыщенным вкусом.

    8. Заправка к салату готова!

    Заправку к салату можно хранить в плотно закрытой посуде в холодильнике 1-2 недели.




  • Logitech G PRO X

    Еще в июле этого года Logitech представила новую линейку гарнитур Logitech G PRO и Logitech G PRO X, которые лично мне понравились, прежде всего, визуально. В августе этого года гарнитура поступила в продажу, и я попросил Logitech прислать мне одну для обзора. Сегодня поделюсь с вами впечатлениями от недельного использования более дорогой PRO X версии.

    Начать стоит, пожалуй, с того, что обе гарнитуры неспроста носят гордую приставку PRO — на самом деле при их разработке привлекались профессиональные киберкотлеты. Кроме того, особое внимание было уделено как раз передаче голоса, и воплотилось это все в технологии Blue Voice.
    К тому же для такого, казалось бы, суперпрофессионального девайса цена вполне подъемная. Стоимость гарнитуры Logitech G PRO X на момент написания обзора в среднем — 9 990р.

    Коробка, в которой поставляется устройство выполнена в темных тонах, без всяких излишеств, что, в принципе, делает ее еще более стильной. В комплект поставки входят сама гарнитура, сменные тканевые амбушюры, звуковая USB-карта, кабели на все случаи жизни, чехол и разнообразная макулатура.
    Внешний вид — это, собственно, то, что меня подкупило со старта. По сути, никакого жирного намека на “геймерство” у девайса нет — выглядит гарнитура, скорее, так, как будто ее только-только снял с головы какой-нибудь профессиональный пилот частной компании. На мой взгляд, это добавляет гарнитуре дополнительных очков.
    Как мы знаем, далеко не всем по душе всяческие разноцветные свистоперделки, которыми снабжают игровые девайсы заботливые разработчики.

    Глаза цепляются буквально за пару деталей: за вставки на внешней стороне чашек (они с четким текстурным рисунком и лого компании), и за специфические перекрученные провода, идущие от этих самых чашек. Еще один привет от профессиональных пилотов.
    Оголовье затянуто в мягкую экокожу, направляющие выполнены из металла, выкрашенного в черный цвет, на внешней стороне есть засечки по положению, благодаря которым пользователь сможет определиться с размером под любую, даже самую большую голову.
    Чашки устройства овальной формы. Угол крепления изменяется для обеспечения оптимального прижима. Амбушюры тоже выполнены из экокожи, но, как я уже упоминал, в комплекте есть сменные, так вот они — из ткани. Выбирайте любые, тут, как говорится, на вкус и цвет. Лично я сразу установил тканевые, мне они как-то больше по душе. Процесс смены традиционно занимает пару минут, ничего сложного в этом нет. Кстати, наполнитель чашечек имеет память формы, а это значит, что спустя некоторое время чашечка примет форму той части головы, которой она касается и не будет приносить дискомфорт, который порой появляется от длительного использования гарнитур.
    ->

    Микрофона в Logitech G PRO X два: один на съемной гибкой ножке с ветрозащитой, второй — встроен в блоке управления на кабеле. Кабель съемный, есть варианты использования с ПК, есть — с мобильными устройствами. Собственно, на кабеле для смартфонов и есть пульт с вышеупомянутым микрофоном.
    На кабеле для использования с ПК присутствует регулятор громкости, а также можно отключить микрофон.
    Кроме того, безусловно важным компонентом устройства является внешняя звуковая карта, на которой происходит обработка и достигается заявленное качество звука, а тут он, на минуточку, должен быть на уровне киберарен.

    Само собой, для тонкой настройки и тюнинга ушей под себя вам потребуется скачать фирменный софт от Logitech, который называется G HUB. Найти его можно на официальном сайте и он позволяет работать со всеми игровыми устройствами Logitech.
    С помощью софта мы сможем работать в трех направлениях: микрофон, объемное звучание и эквалайзеры.
    G HUB как в играх, отдельно расскажет в маленьком туториале про каждый пункт настройки. Настраивая микрофон, мы можем сделать демо записи своего голоса, и посмотреть как он звучит с Blue VO!CE и без него.
    Эквалайзер имеет также много предустановок, но указано что они для киберспортсменов и непонятно, можно ли обычным игрокам их использовать. Под разные жанры игр мы можем сильно заморочиться и прописать свои настройки, но вот вопрос, надо ли?
    И последний пункт, объемное звучание. Тут оно само собой виртуальное и рассчитывается как раз на нашей внешней звуковой карте. Каждый сможет выбрать под себя, какой звук кому больше нравится, но честно говоря, лично мне часто нравится просто стерео, без всей этой глубины. Но тут все сугубо индивидуально.

    Все настройки, сделанные в фирменном софте мы можем сохранить на звуковую карту, и допустим, если едем куда-то, где не будет времени или возможности настраивать акустику, профайл с нашими настройками будет с нами!

    Итого, давайте резюмировать. Наверно, Logitech G PRO X и ее брат PRO — первая гарнитура на моей памяти, которая создана при поддержке киберспортсменов и без всякой подсветки. Это правда шок. Внешний вид гарнитуры — шикарный, звук, хоть я и не являюсь аудиофилом, как, например, наш бывший автор Tapik, который прям реально сильно заморачивался по качеству аудио и очень долго выбирал себе именно ТОТ звук, что ему нужен, для повседневного использования — самое то! При длительном использовании уши не начинают болеть или потеть (я использовал тканевые амбушюры). Думаю, что по итогу проверки, GoHa.Ru может смело рекомендовать данную гарнитуру к использованию!




  • Суши — сендвич

     

     

    Ингредиенты:

    500 г приготовленного риса для суши

    4 листа нори

    Филе лосося

    150 г красного болгарского перца

    2 огурцы

    Маринованный имбирь

     

    Как приготовить суши — сэндвичи

    1. Выложить листы нори блестящей стороной вниз на рабочую поверхность.

    2. Мокрыми пальцами распределить 4 равные части риса по каждому листу.

    3. Выложить лосось, порезанный полосками болгарский перец, огурцы и имбирь поверх риса на 2 листа нори.

    4. Выложить два оставшихся листа поверх овощей, рисом вниз.

    5. Надавить так, чтобы продукты соединились.

    6. Разрезать на четыре квадрата, затем каждый разрезать на 2 треугольника так, чтобы получилось 16 сэндвичей. Суши — сэндвичи готовы.

    Приятного аппетита!




  • Свинина в горшочке вкусняшка

    Ингредиенты

    1 кг свинины.

    100 грамм сливочного масла.

    1 банка зеленого горошка.

    100 грамм сметаны.

    2 луковицы.

    200 грамм картофеля.

    Соль,приправа зелень по вкусу.

     

    Как приготовить свинину в горшочке вкусняшка

    1. Свинину нарезать кубиками обтереть солью и приправами. Обжарить до румяной корочки на половине сливочного масла.

    2. Картофель очистить, нарезать кубиками и тоже обжарить на остальной половине сливочного масла до румяной корочки.

    3. Лук нарезать полукольцами. В порционные горшочки выложить на дно лук, картофель зеленый горошек и мясо заправить все сметаной. Посолить добавить приправ. Накрываем крышечками горшки и ставим в духовку разогретую до 250° С. На 40 минут. Готовое блюдо присылайте мелко нарезанный зеленью.




  • Destiny 2 — С новыми сезонными активностями игра ходит по тонкому льду

    Неделю назад компания Bungie подробно изложила свои планы на будущее: как именно для фанатов пройдет третий год в Destiny 2, и как при этом игра будет монетизироваться. Годовой пропуск, каким мы его знали в прошлом году, умер.

    Это очень плохо, потому что, несмотря на некоторые незначительные проблемы, особенно в течение Season of the Drifter, я чувствовал, что Годовой Пропуск был очень удачен для Bungie.

    Однако директор игры Люк Смит (Luke Smith) ясно дал понять, что поддерживать Пропуск было тяжело, и что это привело к таким проблемам, как раздувание контента.

    По сути, было слишком много дел каждую неделю, поскольку новый контент накладывался на предыдущий. Этот «новый» материал быстро становился «старым», и, в конце концов, работа над Destiny 2 начала казаться рутиной.

    Bungie в своем блоге показала, как именно они планируют бороться с этим, и я немного обеспокоен тем, что они собираются отрубить себе руку, чтобы вылечить большой палец.

    Вот как это будет работать: большое традиционное дополнение к Destiny 2, Shadowkeep, все еще является прямой целью разработчиков. Оно добавит новую локацию, новый рейд, и обновит всю веселуху, к которой привыкли люди.

    Однако вместо Годового Пропуска, в дополнение к Shadowkeep, в течение третьего года в Destiny 2 также выйдет четыре сезона, по 10 долларов каждый, где в актуальную версию игры будут добавлены разные новые вещи. Вы можете играть или не играть в Destiny 2 в течение года, по своему усмотрению.

    Эта система будет включать в себя период времени, когда состоится релиз Shadowkeep. Вы сможете, если захотите, пропустить дополнение и купить вместо него сезонный контент за 10 долларов, если вас (чисто гипотетически) не волнует то, что происходит на Луне.

    Также есть кое-что, похожее на боевой пропуск, но статья не об этом, поэтому давайте не будем сейчас отвлекаться, потому что это вас еще больше запутает.

    В каждом сезоне будет какая-то своя сезонная активность. Что-нибудь вроде Кузницы, Суда и/или Зверинца из второго года игры.

    Игроки, которые покупают контент в каждом из сезонов, получат возможность играть в одну из трех таких вещей в течение трех месяцев.

    Для таких игроков предоставят обоснование событий в истории и лоре, а затем, благодаря нашим действиям, в истории и лоре появится другая причина, чтобы это событие закончилось. Затем, с началом нового сезона, все перейдут к следующему событию.

    Некоторое из самого популярного и важного обмундирования, которое падало в этом событии, в конечном итоге будет доступно позже с помощью других активностей.

    Смит утверждает, что они хотят создать больше моментов типа «Вы обязаны побывать там», и это освободит их, чтобы они могли более креативно продвигать историю Destiny 2.

    Есть и еще одна причина таких изменений, о которой рассказал Смит, но позвольте мне остановиться на первых нескольких пунктах.

    Destiny 2 теперь полностью приняла свое MMO-происхождение. Bungie больше не стесняется своего очевидного вдохновителя.

    В ММО всегда выпускается контент, который свеж лишь определенное время, но после сотен прохождений он, очевидно, устаревает. Это часть жанра, с которой большинство фанатов мирятся.

    Существует небольшой риск просто оставлять что-то в игре, будь это какая-то большая часть или нет. Даже если Bungie решит удалить из игры дроп мощных энграмм, люди, которым игра по-настоящему нравится, смогут продолжать играть в нее ради удовольствия или для гринда не самого мощного снаряжения.

    Но вы можете двигать сюжет вперед и без необходимости удалять что-то из игры. Я знаю, что Bungie может прийти к этому, потому что каждая MMO, в которую я когда-либо играл, показала, что они смогли прийти к этому.

    Однако существует немало рисков, связанных с потенциальным удалением того, за что люди заплатили, что людям действительно нравится, и с тем, что некоторые вещи станут недоступны в течение какого-то времени или, возможно, даже навсегда.

    Я не вижу никаких явных преимуществ таких действий, кроме чуть более впечатляющего повествования.

    Конечно, приятно видеть, что действия игрока двигают что-то вперед в игре, и даже вне ее, но стоит ли этот маленькая дополнительная стимуляция того, чтобы удалять контент, за который люди платили деньги?

    В сообществе поклонников Destiny 2 тягостные настроения. У такой ситуации есть большой потенциал нарваться на неприятные последствия, и компромисса еле видно. Во всем этом нет ничего хорошего.

    По крайней мере, Bungie должна будет рассказать людям об этом заранее, чтобы потом никто не выдергивал коврик из-под ног у студии, но это все равно — это должен будет быть очень смелый шаг со стороны Bungie.

    Итак, мы приходим к тому, что, на мой взгляд, является настоящей проблемой: место на жестком диске в консолях. Destiny 2 — на сегодняшний день уже очень масштабная игра, занимающая большой объем памяти.

    Если Bungie захочет взять на себя обязательство по добавлению актуального контента в Destiny 2, по крайней мере, еще на один год, а может быть, даже на два или три, игрокам придется поискать еще больше места на своем жестком диске.

    Destiny 2 в настоящее время занимает 95,80 Гб дискового пространства, а вскоре дополнение Shadowkeep добавит к ним еще примерно 30 Гб, не говоря уже о том, что Сезонный Пропуск добавит еще сверху.

    Если кто-то все еще сомневается, давайте посчитаем… В оригинальной Playstation 4 объемом 500 Гб (без каких-либо апгрейдов жесткого диска) Destiny 2 будет занимать более чем одну пятую пространства к тому времени, когда Shadowkeep выйдет в релиз.

    Да… это огромный объем для всего лишь одной игры, и если у кого-то еще есть стартовая версия Playstation 4, она, вероятно, уже заполнена до краев множеством других игр.

    Даже если у вас есть Playstation 4 или Xbox One с диском на 1 Тб или даже на 2 Тб, более 100 Гб для одной игры — это очень много.

    Это непростая задачка для Bungie и Destiny 2, не могу этого отрицать. В сочетании с более мелкими проблемами, изложенными мной выше, я понимаю, почему Bungie решила пойти по своему пути.

    Но только потому, что в их принятии решений есть некоторая логика, это не делает их менее рискованными, и это не приведет фанатов к большему пониманию с их стороны.

    Движение в сторону удаления сезонного контента в Destiny 2 определенно разозлит людей.

    Анализируя Reddit, видно, что сообщество оказалось весьма разделенным между поддержкой Bungie, апатией и злостью. Из того, что я видел, дебаты, кажется, апеллируют к справедливости и выглядят взвешенными, и их даже не противно читать.

    Можно справедливо заметить, что даже раскол можно посчитать некоей победой Bungie, учитывая, что в истории Destiny были времена, когда сообщество объединялось для противостояния тому, что делала компания.

    Сейчас главное то, как Bungie управится с каждым отдельно взятым сезоном.

    Если они выпустят что-то, что людям действительно по-настоящему понравится, неужели они смогут потом удалить это? Или они смогут быстро скорректировать свои планы, когда ситуация потребует этого? Поживем — увидим.

    Источник: Twinfinite




  • Пончики цитруся

    Ингредиенты​

    Мука -350 грамм.

    Яйца -5 шт.

    Цедра одного апельсина.

    Молоко -300 грамм.

    Дрожжи сухие -40 грамм.

    Сахар -150 грамм.

    Ростительное​ масло -1 литр.

    Сливочное масло -50 грамм.

     

     

    Как приготовить пончики цитруля

    1. Перемешайте муку с сухими дрожжами залейте горячим молоком  перемешать и дайте подняться.

    2. Когда тесто подойдет хорошо вымишать его и добавить. 5 желтков перетертых до бела с 70 грамм. Сахара соль, ростопленое сливочное масло цедру апельсина и хорошо взбитые в пену белки. Перемешайте и поставьте опять подходить.

    3. Когда тесто подойдет розкатать его в пласт вырезать стаканом кружочки проделать в середине дырочку стопкой жарим в вритюре пока не поднимутся.  Готовые пончики полить разной глазурью.

    4. Как приготовить сахарную глазурь. 200 грамм сахарной пудры всыпать в кастрюлю и добавить 4 ст. Ложки воды варить на медленном огне 5 минут если же глазурь получилась жидкой можно добавить еще немного сахарной пудры кансистенция глазури должна быть как густая Смита. Добавить краситель. Разного цвета и горячую глазурь нанести на пончики посыпать присыпками.

     




  • Cyberpunk 2077

    Cyberpunk 2077 — это RPG-шутер от первого лица, создаваемый польской студией CD Projekt Red. Это именно тот разработчик, который подарил нам серию игр про Ведьмака. Но в отличие от The Witcher, Cyberpunk 2077 — это тематическая игра, посвящённая киберпанку восьмидесятых годов, действие которой разворачивается в антиутопичном мегаполисе Night City. Как и в случае с Ведьмаком, для Cyberpunk 2077 разрабатывается глубокий лор, а фанаты уже готовы с радостью ворваться в эту новую вселенную. Видеоигры про Ведьмака были основаны на серии книг, что заставляет нас задуматься…

    А на чем, собственно, основана Cyberpunk 2077? В самом широком смысле игра основана на настольной RPG Cyberpunk 2020, созданной Майком Пондсмитом (Mike Pondsmith). Кроме того, на готовящуюся к выходу Cyberpunk 2077 повлияли произведения Уильяма Гибсона и Филипа К. Дика. Еще мы видим, что на игру повлиял японский фильм «Акира» и классический «Бегущий по лезвию».

    Ниже мы остановимся подробнее на каждом из пунктов, которые помогли сформировать Cyberpunk 2077.

    Нейромант Уильяма Гибсона

    Уильям Гибсон — писатель, написавший один из самых лучших романов в жанре киберпанка под названием «Нейромант». Роман получил множество наград, в том числе престижную премию Филипа К. Дика, премию Хьюго и даже премию Небьюла. Этот роман открыл трилогию «Киберпространство», которая впоследствии получила огромный успех.

    «Нейромант» — это история о наркомане Генри Кейсе, «выдохшемся хакере, которого нанимают на последнее дело», в ходе чего он сталкивается с очень мощным искусственным интеллектом. Интересно, что одним из стилей игры в Cyberpunk 2077 станет именно взлом — с его помощью можно будет избавляться от врагов. Например, вы сможете вывести из строя оружие противника — это очень полезно, если вы хотите сократить дистанцию для рукопашной схватки.

    Нейромант повлиял не только на сегодняшнюю Cyberpunk 2077, но и на бесчисленное множество других проектов в прошлом, включая трилогию Матрицы, фильм «Бегущий по лезвию» и Акиру. Многие утверждают, что Нейромант Гибсона — это то, что вывело жанр киберпанка в мейнстрим. Это действительно был мощнейший литературный материал, когда он вышел, и он продолжает оказывать влияние и сегодня. Если вы надеетесь проникнуться духом киберпанка, будет не лишним прочитать эту книгу перед игрой в Cyberpunk 2077.

    Настольная RPG Cyberpunk 2020 Майка Пондсмита

    Cyberpunk 2020 — это ролевая настольная игра, созданная Майком Пондсмитом. Персонажи игры — киберпанки с улиц Night City. Они с удовольствием будут работать на тех, кто заплатит больше, и не важно, бороться с бандами или сражаться с многонациональными конгломератами и многое другое. В игре есть несколько персонажей для отыгрыша, каждый из которых имеет уникальную предысторию, навыки и способности. Звучит знакомо, не правда ли?

    CD Projekt Red работает с Майком Пондсмитом над Cyberpunk 2077 аж с 2012 года, и их позиция была предельно ясна — игра является адаптацией настольной RPG.

    Хотя все детали еще не раскрыты, известно, что сам Майк Пондсмит сыграет какую-то роль в игре как персонаж. Вы не могли не слышать, что Киану Ривз также будет в игре. Его персонаж, Джонни Сильверхэнд, родом прямиком из настольной игры Пондсмита.

    Если вы хотите узнать, что является настоящим исходным материалом для Cyberpunk 2077 года, вы можете приобрести себе коробочку с Cyberpunk 2020.

    Влияние фильма «Акира» на Cyberpunk 2077

    «Акира» — это японский анимационный фильм о киберпанке, вышедший в 1988 году. Сюжет фильма рассказывает о Шотаро Канеде, лидере банды байкеров. Он ездит на красном мотоцикле, который очень похож на аналогичный в Cyberpunk 2077 (просто взгляните на скриншот ниже).

    Cyberpunk 2077 — не единственное произведение, где встречается дизайн этого мотоцикла. Футуристический высокоскоростной мотоцикл также является основным транспортным средством для героини Артемис в фильме Стивена Спилберга «Первому игроку приготовиться».

    В Cyberpunk 2077 мотоцикл называется Yaiba Kusanagi. Как и в случае с лошадью в The Witcher 3, вы сможете вызывать это транспортное средство (и другие), когда придет время отправиться в путешествие по городу или если надо будет выйти из сложной ситуации.

    Судья Дредд

    Разработчики сами заявляли, что они также черпали вдохновение из фильма «Судья Дредд» 2012 года. Открывающие кадры игрового трейлера Cyberpunk 2077 своим освещением, цветовой гаммой и разрушенными жилыми районами напоминает то, что мы встречаем по ходу повествования в Дредде.

    Также, как видно из твита выше, в Cyberpunk 2077 есть Мегаздания, которые в общих чертах напоминают нам Мегаблоки из Судьи Дредда. Это огромные (мега!) здания с магазинами и квартирами, в которых живут люди.

    Другие источники

    Фильм «Бегущий по лезвию» — На популярный фильм «Бегущий по лезвию» (с участием Харрисона Форда), как мы уже говорили, повлиял роман «Нейромант» Гибсона, и частично «Снятся ли андроидам электроовцы?» Филипа Дика. Любые поклонники этого фильма сразу увидят визуальную корреляцию между ним и игрой Cyberpunk 2077. Сочетание низких и высоких технологий на контрастном фоне футуристического города, в котором все пошло наперекосяк. Если Киану Ривз сыграет свою роль в Cyberpunk 2077, можем ли мы ожидать увидеть также и камео Харрисона Форда?

    Фильм «Джонни Мнемоник» — Киану Ривз — человек с кибернетическим имплантатом, который позволяет ему хранить информацию. Неся важное сообщение, он должен доставить его до того, как его убьют плохие парни. Это киберпанк. Он основан на трудах Гибсона. Это Киану Ривз. Сомнений нет — фильм «Джонни Мнемоник» точно оказал влияние на игру.

    Произведение Филипа К. Дика — Дик написал знаменитую книгу «Снятся ли андроидам электроовцы?». Это история охотника за головами, которого нанимают, чтобы выследить и убить шесть сбежавших андроидов. Если вы смотрели оригинальный фильм «Бегущий по лезвию», его история прозвучит для вас до боли знакомой, поскольку она основана именно на этой книге. В ней рассматриваются темы человеческой эмпатии и способности искусственного интеллекта к ней. Эти вопросы можно увидеть и в оригинальном фильме «Бегущий по лезвию», а также в сиквеле 2017 года «Бегущий по лезвию 2049». Хотя никто из CD Projekt Red официально не заявлял, что произведения Дика вдохновляли их на работу с Cyberpunk 2077, очевидно, что многое из того, что произросло из этой замечательной книги, повлияло на разработчиков.

    Другие видеоигры и аниме «Призрак в доспехах» — По словам коммьюнити-менеджера CD Projekt Red Марцина Момота (Marcin Momot), на Cyberpunk 2077 также оказали влияние аниме и манга «Призрак в доспехах», System Shock и «первая часть Deus Ex»

    Если вы играли в Deus Ex, то вы должны были заметить, что Cyberpunk 2077 имеет некоторые из ее механик. В Deus Ex игроки могут развивать и настраивать своего персонажа с помощью кибернетических инструментов, которые дают игроку дополнительные суперспособности. Cyberpunk 2077 имеет аналогичную механику развития персонажа. Игроки смогут устанавливать киберпрограммное обеспечение, чтобы повысить свои характеристики, открыть новые навыки и перки.

    В своем интервью старший квест-дизайнер Филипп Вебер (Philipp Weber) сказал: «У вас также может быть персонаж, который будет походить на Мотоко Кусанаги (главная героиня) из «Призрака в доспехах», если вы захотите. Так сказать, киберниндзя. Для этого тоже есть навыки».

    Все фанаты «Призрака в доспехах» должны возрадоваться! Играть за киберниндзю звучит довольно круто!

    Обобщённая книга по художественным работам и лору Cyberpunk 2077

    Если вам полюбились художественные работы и лор Cyberpunk 2077, то вам обязательно надо заполучить в свои руки книгу в твердом переплете The World of Cyberpunk 2077. Dark Horse Studios известна тем, что сотрудничает с издателями игр для создания красивых книг, которые демонстрируют их художественные достижения и дают представление о вселенной каждой отдельно взятой игры.

    Эта книга выйдет в продажу 21 апреля 2020 года и будет представлять собой том, наполненный всем, что вы хотели бы узнать о персонажах, истории и мире Cyberpunk 2077.

    Я уверен, что вы сможете найти и другие источники вдохновения для этой многообещающей игры, когда будете проводить время в этой вселенной и изучать иллюстрации из книги.

    Источник: Hey You Video Game!