Автор: admin

  • Солянка грибная

     

    Ингредиенты для гибной солянки

    грибы белые сухие 30 г
    грибы соленые 100 г
    маслята свежие замороженные 250 г
    лук 1 шт.
    морковь 1 шт.
    корень сельдерея 150 г
    маслины 80 г
    огурец соленый 2 шт.
    оливковое масло 3 ст. л.
    сметана
    лимон
    соль
    перец
    зелень петрушки

     

    Как приготовить грибную солянку

    1. Сушеные грибы замочить на ночь, нарезать, отварить.

    2. Соленые (промыть) и свежие грибы нарезать, опустить в отвар до сушеных грибов и варить 15 минут.

    3. Морковь и лук нашинковать, корень сельдерея нарезать кубиками.

    4. Овощи пассеровать на оливковом масле.

    5. Добавить мелко нарезанные соленые огурцы, тушить 10 минут. под крышкой.

    6. Содержимое сковороды добавить в кастрюлю к грибам, довести до кипения, добавить маслины и варить 3 мин.

    7. Подавать солянку с лимоном, зеленью и сметаной. Солянка грибная сборная готова.

     




  • Американский голый терьер


    История

    Американский голый терьер – порода, которая берет свое начало от собак, называемых файстами. Файст — порода смешанного типа, завезённая в Соединенные Штаты на заре формирования этой страны — в 18 веке. Сто лет спустя, файст был избран в качестве основы для создания так называемых крысиных терьеров — собаки такого типа были очень востребованы в фермерских хозяйствах, складах и магазинах по всей стране.

    Чтобы получить крысиного терьера, в породу добавили итальянских борзых, а также бигля и миниатюрного пинчера. Крысиный терьер (или рэт-терьер), служил верой и правдой многим людям в Америке, и, однажды, а именно — в 1972 году, на свет появился необычный щенок. Он был лысый.

    Произошло это в хозяйстве Эдвина и Вилли Скотта, в штате Луизиана. Девять лет спустя Джозефина – так назвали щенка, дала первое потомство, которое также оказалось безволосым. Фактически, собаки, родившиеся от Джозефины, стали первыми щенками американского голого терьера, от которых ведут свой род все линии, существующие на сегодняшний день.

    В 1998 году порода была признана как Американский голый терьер (ANT) Американской ассоциацией редких пород и Национальным клубом крысиных терьеров. В 1999 году эта порода была признана Объединенным Кеннел Клубом как Крысиный терьер, Голая разновидность.


    Описание

    Это небольшие собаки с худощавым, жилистым, но мускулистым телосложением. Конечности средней длины, шея длинная, выражена брюшная впадина. Уши сложены, хвост средний, шерсть или отсутствует полностью, или имеется очень короткий покров. Международный стандарт породы допускает оба варианта.


    Личность

    Это очень энергичные и активные собаки, которым всегда мало движения. То есть, ежедневные прогулки в количестве двух, минимум по 30 минут каждая, это обязательное условие содержания такого пса, однако, если вы думаете что после прогулки он будет спокойно лежать полдня дома на диване, вы ошибаетесь. Он будет искать возможность поучаствовать в семейных делах, будет просить поиграть с ним, или же будет играть самостоятельно.

    Потому вам обязательно нужно позаботиться о том, чтобы у вашего питомца было вдоволь игрушек. Разумеется, охотничьи инстинкты – это также обязательный атрибут породы американский голый терьер. Если вы отправляетесь в парк, или едете на пикник с друзьями в лес, будьте уверены — ваш питомец непременно постарается словить какую-нибудь добычу. Это может быть белка, мышь, заяц или даже птица. Обязательно нужно тренировать послушание, ведь иначе — быть беде.

    Если вы отпустите его с поводка в лесу, возможно, вам нужно будет долго и упорно искать собаку, так как преследуя интересный запах, она может несколько увлечься и убежать довольно далеко. На самом деле, если не уделять должного внимания обучению и послушанию, то такое может произойти и во время прогулки в парке.

    Так как это терьер, он также любит копать. Если у вас частный дом, с участком, на котором есть клумбы с цветами, грядки с овощами, газон, будьте уверены что собака обязательно попытается рыть норы. Лучше с самого раннего возраста приучать её копать ямы в одном месте.

    Детей воспринимают нормально, положительно, всегда рады поиграть, и весело провести время. Ребёнка обязательно нужно научить правильному обращению с животным, во избежание неприятных моментов, так как собака имеет свой предел терпения. Незнакомых людей воспринимают, в целом, нормально, но если собака осознает себя сторожем на своей территории, разумеется, она будет воспринимать их недоверчиво, и реагировать на любые подозрительные явления.

    Американский голый терьер обладает хорошим интеллектом, хорошо понимает человека, но иногда эмоции и порывы все же преобладают. С другими животными ситуация может быть разной, возможна однополая агрессия. Навряд ли вы будете использовать американского голого терьера для ловли крыс, но если он будет жить в частном доме, он непременно будет этим заниматься. В любом случае, он станет отличным компаньоном для всей семьи, очень забавным, весёлым и жизнерадостным.

    К своей семье он проявляет огромную любовь и преданность, и хорошо адаптируется к различным условиям жизни, плохо переносит холод, это очевидно — из-за отсутствия шерсти. Потому, в холодное время необходим тёплый комбинезончик. На открытом солнце в жаркие дни также не рекомендуется находиться слишком долго. Кстати, эта редкая порода может стать хорошим вариантом для человека с аллергией на пух и шерсть домашних животных. Хотя полностью гипоалергенной ее назвать нельзя.


    Обучение

    Порода американский голый терьер нуждается в ранней социализации, как и большинство собак, чтобы сделать характер более гармоничным, мягким и открытым по отношению к другим собакам и людям. Эти питомцы имеют большое количество энергии, и нуждаются в дрессировке и обучении послушанию. Тренировочная сессия не должна быть слишком долгой, её можно разбивать на две.

    Следите за тем что, чтобы сессия не была однообразной, иначе собаке это быстро наскучит. Дрессировка обязательно должна включать в себя элементы игр, различные активные упражнения. Вам нужно иметь хорошее чувство юмора, быть терпеливым, мудрым и добрым хозяином, который умеет держать себя в руках. Породу можно обучить базовым командам, но это далеко не предел.


    Уход

    Как вы понимаете, у особей, не имеющих покрова шерсти, нет необходимости в вычесывании. Те особи, которые имеют короткую шерсть, нуждаются максимум в вычесывании 1 раз в неделю. Купать собаку нужно минимум 1 раз в неделю, подобрав шампунь с подходящим рН. Когти подрезают примерно 3 раза в месяц, уши очищают 2–3 раза в неделю, глаза очищают ежедневно. Кстати, порода не имеет потовых желёз на коже.


    Распространенные заболевания

    Порода американский голый терьер имеет крепкое здоровье и хороший иммунитет, и редко подвергается каким-либо заболеваниям.

    • аллергия — может быть даже на траву, и на многие другие вещи;
    • пигментация кожи на солнце.

    Источник




  • Valve рассказывает о Steam China

    Valve вместе со своим деловым партнером в Китае (Perfect World) предоставили нам обновленную информацию о прогрессе в запуске Steam China. Обе компании больше года хранили молчание об этой теме.

    Eurogamer принял участие в краткой презентации в Шанхае, которую провел генеральный директор Perfect World доктор Роберт Х. Сяо, где небольшому количеству местной и международной прессы сообщили, что компании стали «еще на один шаг ближе» к запуску Steam China, который будет отдельным от международной версии Steam сервисом. Было раскрыто несколько игр, которые будут доступны на запуске, среди которых Dota 2 и Dota Underlords. Никаких фактических дат запуска сервиса не назвали и даже не обозначили период, не были раскрыты и подробности того, как будет формироваться витрина этого магазина, и какие в него будут заложены функции, за исключением того факта, что Steam China будет поддерживать устройства VR, в нем будут многопользовательские игры, интересные игры с «инновационными креативными идеями» и «одиночные игры с глубокими сюжетными линиями». Насколько мы можем судить, ни одна из некитайских игр, планируемых к наличию на старте, пока не получила официального одобрения.

    По словам Сяо, «проект Steam China развивается уверенно и мягко», но что это значит конкретно? В настоящее время обычный Steam уже широко доступен для китайских игроков. Непосредственно сейчас мы протестировали его и подтверждаем, что через магазин Steam в Китае можно покупать, скачивать и играть в игры, без проблем и без необходимости использовать VPN. Функции сообщества, такие как форумы для обсуждений, недоступны, но в остальном платформа в ее сегодняшнем виде является огромной лазейкой в строгом регулировании компьютерных игр китайским правительством. Там, где игре может потребоваться много месяцев административной рутины и получения разрешений, чтобы пройти процесс утверждения — если он вообще возможен — или проведение множества изменений в игровом контенте, чтобы соответствовать различным китайским стандартам, эту же игру можно свободно купить и играть в нее, нефильтрованную, незарегистрированную и неизмененную, через обычный старый Steam.

    В этом кроется причина того, что Steam заметил резкое увеличение общего количества игроков во время заморозки китайским правительством процесса утверждения игр в конце прошлого года, когда китайские геймеры бросились к платформе, чтобы продолжать играть в условиях «засухи». Это также подтверждает, что многие разработчики и издатели рассчитывают на огромную китайскую аудиторию для поддержания количества своих игроков. Некоторые говорили, что по крайней мере 30 процентов их игровой аудитории состоит из китайцев. Тем не менее, появилось опасение в том, что обычный Steam может быть прикрыт или полностью заблокирован, как только будет запущен неразвитый Steam China, хотя это — как и судьба более 30 миллионов китайских учетных записей, приобретенных ими игр, файлов сохранения и разработчиков, которые на все это полагаются — неочевидно.

    На самом деле у самой Valve нет никакой уверенности. Eurogamer побеседовал на мероприятии с Диджей Пауэрсом (DJ Powers) из Valve, который работает в команде по развитию бизнеса компании, чтобы попытаться лучше понять, что именно происходит. Как вы прочтете ниже, совершенно очевидно, что даже Valve нечего толком сказать, — или, может быть, более точно, она не имеет возможности сказать, — что произойдет с международной версией Steam в Китае. Также, на эту тему компания не может сказать, что произойдет с учетными записями и собственностью десятков миллионов китайских игроков, которые смогут оставить или потеряют доступ к международной версии Steam после выхода официальной китайской.

    Наш разговор затронул множество тем, и Пауэрс коснулся некоторых наиболее тонких моментов, окружающих Steam в целом. Стоит отметить, что Пауэрс казался серьезным, где он мог быть, и достаточно сознательным, чтобы понять, когда его ловили на хитрых вопросах.

    Perfect World готовится начать презентацию Steam China в Шанхае.

    Итак, Steam доступен в Китае в том виде, в каком он есть, — вчера я смог купить, загрузить и поиграть в игру без VPN — так что за этим стоит? Было ли это внутренним решением компании?

    Пауэрс: Для начала стоит отметить, что Steam China будет гораздо более удобен в обращении для китайских клиентов. Локальные серверы, полностью локализованный контент. Он отличается именно тем, что это услуга, предназначенная конкретно для китайских геймеров, а не так, как это происходит прямо сейчас, когда китайские геймеры приходят в Steam и, ну, вы знаете, все это за пределами Китая, куда они получают доступ .

    Так было ли это решением Valve — запустить Steam China?

    Пауэрс: Я не уверен, что мне известны истоки того, как именно начался этот проект. Мы давно работаем с Perfect World. Совместно с Valve они выступили издателями Dota и CS:GO. Я думаю, что в некотором смысле мы работали с ними уже долгое время с точки зрения того, как Steam должен был бы выглядеть в Китае, но настоящее начало сотрудничества мне неизвестно.

    Я думаю, вот что вертится у меня на языке: в Китае есть регулирование того, что считать подходящим для китайской аудитории. Было ли это движущей силой, стоящей за Steam China, который стал бы более прозрачным с этой точки зрения?

    Пауэрс: Ага. Мы хотим, чтобы китайские клиенты имели действительно самый качественный доступ к играм в Steam, а это означает, что набор игр должен быть одобрен в соответствии с имеющимися механизмами, а сервис должен располагаться в Китае. Серверы, которые будут расположены прямо здесь, они смогут предоставить быстрое время загрузки, такие возможности делают их использование явно удобнее.

    В настоящее время китайские геймеры могут получить доступ к международной версии Steam, что в положительную сторону повлияло на популярность таких игр, как Total War: Three Kingdoms.

    Будет ли какое-то сообщество, или форум, или дискуссионная площадка, так как я знаю, что это та часть, к которой сейчас невозможно получить доступ из Китая?

    Пауэрс: Да, я думаю, что в наших долгосрочных планах должно найтись место для этой функции, важной для аудитории. Мы надеемся на это.

    Что касается темы «курирования». Я знаю, что в прошлом Steam точно встречался с таким в остальном мире, и это, похоже, не то, к чему вы расположены. Ваше отношение, по сути, было просто в занятии легальной позиции. Вы изменили свое мнение? Или вы чувствуете, что Китай требует к этому особого подхода?

    Пауэрс: Должен сказать, очевидно, что это иной рынок, где есть определенный процесс, через который должны проходить игры. То, как работает Steam в остальном мире, когда к нам действительно приходят сами разработчики, они подписывают соглашения, они размещают свои игры, вы просто не можете здесь поступать так же. И поэтому мы работаем в конкретных обстоятельствах, и мы добавим в магазин столько игр, сколько сможем, но есть предел, и по определению это должно быть под небольшим модерированием.

    Как вы думаете, есть ли какой-нибудь опыт, который вы сможете извлечь из Steam China, чтобы применить его на западном рынке?

    Пауэрс: Не уверен, что это можно так назвать. Думаю, будет интересно посмотреть, как рынок отреагирует на более модерированную витрину. Я имею в виду, что мы уже сталкивались с таким. Я работаю в Steam уже продолжительное время, и я помню, когда он был по ряду причин под серьезной модерацией, как мы очень усердно работали в течение многих лет над тем, чтобы устранить хотя бы некоторые из этих барьеров, но, да, я думаю, нам будет просто интересно, как потребители отреагируют на это. И если мы узнаем что-то, что скажет нам, что мы должны более тщательно посмотреть на такого рода витрину, то мы наверняка возьмем эти данные и рассмотрим их.

    Есть некоторое ожидание, что компании будут «саморегулироваться», если так можно выразиться. Я думаю, что Tencent — это хороший пример. Они внедрили ограничения по игровому времени для молодых игроков ради их же безопасности еще до того, как вступило в силу государственное регулирование по этой теме. Планируете ли выступить с такими инициативами на свой собственный счет?

    Пауэрс: Здесь существуют законы и правила, которым мы должны следовать, так что да, мы будем придерживаться всех необходимых.

    Значит, это скорее ответные действия в стиле «Какими бы ни были местные законы, это то, что мы будем делать»?

    Пауэрс: Ага.

    Valve рассчитывают, что у них будут форумы и обсуждения в Steam China.

    Снова возвращаясь к теме про форумы. Если я захочу найти что-то нехорошее на форумах Steam во всем остальном мире, это не займет у меня много времени. Очевидно, что Китай — это Китай, и он не сможет допустить такого. Вы уже думали о том, как вы собираетесь управлять этим? Если у вас будут форумы, вам будет нужна какая-то модерация.

    Пауэрс: Я думаю, что у нас уже есть идеи, но ничего такого, о чем мы могли бы рассказать на данный момент.

    Хорошо. Вы говорили о том, что вы планируете другую версию магазина, которая будет находиться под курированием, — есть ли у вас представление о том, как это будет выглядеть, хотя бы визуально?

    Пауэрс: Да, есть, но мы не привезли ничего, чтобы показать сейчас. Знаете, в свое время и, надеюсь, довольно скоро, у нас будет больше информации и о времени запуска, и о визуальной составляющей магазина — но внутри компании у нас есть несколько проектов того, как это будет выглядеть, все они выглядят здорово. Мы все очень рады тому, в каком направлении развивается этот проект. Он действительно хорош. Преимущество наличия небольшой группы игр состоит в том, что вы можете по-настоящему удачно представить их такими способами, которые сложно сделать в Steam в других странах. Так что мы были бы рады рассказать вам больше об этом. Просто я не могу сейчас об этом говорить.

    Ладно. Сменим тему. Часть негативного отношения к одному из ваших конкурентов, магазину Epic Games, основана на довольно известном антикитайском тезисе, и, по крайней мере, часть его зависит от Tencent. Причем на такую тему, что якобы они являются «угрозой безопасности», оправдано это или нет. Вы вообще обеспокоены тем, что к Steam может сложиться похожее отношение, теперь, когда вы работаете над уже в некоторой степени готовой версией Steam для Китая и более тесно сотрудничаете с соответствующими людьми здесь?

    Пауэрс: Я действительно не хочу комментировать ситуацию с другими сервисами, это прозвучит неуместно из моих уст. Мы ожидаем воодушевление среди китайских потребителей. Dota и CS:GO были очень хорошо приняты здесь, и мы прошли соответствующий процесс, чтобы иметь право торговать этими играми на китайском рынке. Поэтому, многое не ново для нас. Но здесь немного другая ситуация. Магазин — это куча сторонних игр, и они принадлежат не нам, но мы действительно ожидаем, что прием будет весьма позитивным. И, как вы сами отметили ранее, у нас есть много китайских клиентов, которые уже сейчас пользуются Steam, и мы изо всех сил постараемся сделать местную версию максимально удобной, с комфортными способами оплаты, скоростью загрузки и вот этим всем. И локализованный контент. Таким образом, мы просто будем ориентироваться на эти цели и продолжать работать над наилучшим сервисом, какой только возможен для этой клиентской базы. Я думаю, что магазин будет принят тепло. Я не рассчитываю на какие-то особые проблемы.

    Steam China отличается от международной версии Steam.

    Будут ли какие-нибудь игры, которые станут эксклюзивом для Steam China?

    Пауэрс: Нет, конечно нет. Наш подход всегда стремился к отсутствию эксклюзивности. Мы думаем, что играм лучше всего, когда они доступны в максимально возможном количестве мест, и наш подход со Steam China будет таким же. Если вы разместите игру в Steam China, мы будем рады, если вы отправите ее и в другое место тоже. Я бы даже сказал, что мы рекомендуем вам размещать ее в других местах.

    Вы рассказали, что здесь есть большое количество игроков, которым нравится использовать Steam в его нынешнем виде. Допустим, я гражданин Китая, и я хочу играть, не знаю, допустим, в FTL, и я наиграл в нее сто часов. Я не хочу терять все свои сейвы и все такое. Что произойдет, когда появится Steam China? Переместятся ли туда мои сейвы? Я потеряю всю свою библиотеку или нет?

    Пауэрс: Наша цель — чтобы вся ваша библиотека осталась в целости, как и ваши данные вместе с сохранениями. Вы ничего не потеряете.

    Что, если у меня есть игра в Steam, но при запуске Steam China ее там еще не будет?

    Пауэрс: Международный Steam останется без изменений.

    Значит, Steam все еще будет доступен в Китае?

    Пауэрс: Международный Steam останется без изменений.

    Хорошо. Может ли что-то внешнее помешать Steam быть доступным в Китае?

    Пауэрс: Да что угодно, конечно. Всегда есть внешние силы, которые вы не можете контролировать. Но направление, в котором мы движемся, — это то, что международный Steam останется таким же, как и сегодня.

    Источник: Eurogamer




  • Солянка с рисом

     

    Ингредиенты для солянки с рисом

    Капуста белокочанная – 1 головка весом 2 килограмма
    Лук репчатый – 1 – 2 штуки
    Свинина (вырезка) – 500 грамм
    Петрушка свежая – 1 пучок
    Рис – 50 грамм
    Вода чистая дистиллированная вода — 100 мл
    Масло растительное – 100 грамм
    Соль – по вкусу
    Перец черный молотый – по вкусу
    Лист лавра – 2 – 3 штуки
    Паста томатная – 2 столовые ложки

     

    Как приготовить солянку с рисом

    1. Для начала займитесь рисом. Возьмите необходимое количество риса, всыпьте его в глубокую миску и тщательно промойте под проточной холодной водой, желательно не менее 6 – 7 раз, пока вода не станет прозрачной. После залейте рисовые зерна водой так, чтобы она полностью покрыла, и дайте ингредиенту настояться в течение 15 – 20 минут.
    мясо
    Теперь определитесь с выбором мясного продукта, в данном рецепте блюдо готовится из свинины, а в частности из свиной вырезки, она менее жирная и после тушения становится очень нежной. Но по желанию вы можете использовать говядину, курицу или филе индейки. Сначала промойте свиную вырезку под холодной проточной водой, обсушить бумажными кухонными полотенцами, и после этого положите мясо на разделочную доску. Зачистите вырезку от плевы, излишков жира и мелких костей, которые могли остаться на поверхности мяса после разделки. Теперь вооружившись острым ножом нарежьте мясо на порционные кусочки диаметром до 2 сантиметров и переложите нарезку в глубокую тарелку.
    капуста
    Для этого блюда желательно выбирать твердые сорта белокочанной капусты, они более сочные. С кочана капусты удалить верхние поврежденные и загрязненные листья, 3 – 4 штук будет вполне достаточно. Затем промойте овощ под проточной водой вместе с очищенным от кожуры репчатым луком и зеленью петрушки. Обсушите ингредиенты бумажными кухонными полотенцами, поочередно уложите на разделочную доску и нарежьте. Удалите из капусты кочерыжку и нарежьте ее соломкой толщиной до 1 сантиметра, в принципе нарезка этого продукта не принципиальна, вы можете резать капусту кубиками или пластами.
    лук
    Нарезки лука также зависит от вашего желания, можно порубить его кубиком с диаметром до 1 сантиметра, полукольцами толщиной до 7 миллиметров или четвертинками. Петрушку просто мелко нашинкуйте. Распределите нарезку по отдельным глубоким тарелкам. С помощью ножниц откройте упаковку с томатной пастой и поставьте на кухонный стол все необходимые специи и соль. Подготовленные ингредиенты, пора приступать к приготовлению.

    2. Тушим мясо с луком
    Включите уровень плиты на среднюю температуру и поставьте на нее большой котел с нужным количеством растительного масла. В разогретый жир закиньте кусочки свинины и обжаривайте их, помешивая кухонной лопаткой до золотистой корочки. В основном на жарку этого ингредиента идет примерно 10 минут, так как доводить мясо до полной готовности на этом этапе не надо. Когда свинина покроется равномерной румяной корочкой, добавьте в казан нарезанный лук и обжаривайте ингредиенты вместе еще 3 – 4 минуты, помешивая кухонной лопаткой. За это время лук станет прозрачным и слегка обжаренным.

    3. Доводим блюдо до полной готовности
    Теперь добавьте в казан нашинкованную капусту, и дайте ей возможность пустить сок. Затем введите лист лавра, влейте чистую дистиллированную воду, добавьте по вкусу соль и черный молотый перец. Накройте емкость крышкой и прикрутите температуру плиты на маленький уровень. Дайте возможность капусте пропариться, вполне хватит 17 – 20 минут.
    По истечению нужного времени, слейте с риса воду, снимите с казана крышку и добавьте в емкость рисовые зерна, нарезанную петрушку, чистую дистиллированную воду и томатную пасту. Перемешайте массу кухонной лопаткой, накройте казан крышкой и продолжайте тушить блюдо до полной готовности 25 – 30 минут. Более точное время сказать невозможно, так как капуста попадается разная, за 25 – 30 минут рис разварится, мясо потушиться станет нежным, а текстура капусты должна быть прозрачной и мягкой. Жидкость в котел желательно больше не добавлять, но если так получилось что ее очень мало, можете влить еще 50 – 80 миллилитров воды, для того чтобы рис лучше разварился. Ед. готовой солянкой снимите с плиты, помогая себе кухонным полотенцем, поставьте на кухонный стол и дайте настояться ароматной пищи 10 – 15 минут. После уложите на тарелку порцию вкусного блюда и наслаждайтесь!

    4. Подаем солянку с рисом
    Солянка с рисом подается в горячем виде уложенная на тарелку. Непосредственно перед подачей вы можете присыпать ароматное блюдо нашинкованной свежей зеленью укропа, зеленого лука или петрушки. В виде дополнения к этому блюду можно подать сметану или домашние сливки. Вкусно, не дорого и очень легко, готовьте с удовольствием!

     




  • Алапахский бульдог


    История

    Алапахский бульдог — порода редкая, но очень колоритная. Не менее колоритна и история этих прекрасных животных. Все началось с момента, когда фермер из Ребекки, штат Джорджия, по имени Бак Лейн решил восстановить «бульдогов южных плантаторов». Его ферма находилась неподалёку от реки Алапахо — так эти бульдоги и получили своё название.

    Для этих целей он начал программу разведения, однако, со временем добавил туда и другие породы. Внучка Бака Лейна — Лана Лу Лейн, вспоминала, что их старый пёс был на ферме «сколько она себя помнит», и звали его Отто. Впоследствии, бульдог алапаха так и не избавился от своего прозвища — «бульдог Отто».

    Считается, что программа разведения стартовала в начале 20 века, хотя, строго говоря это не совсем так. Для того чтобы добиться наилучших результатов в получении собаки с отменными внешними характеристиками и внутренними качествами, в программу были добавлены:

    • белые английские бульдоги, прибывшие в США в 18 веке;
    • леопардовая собака Катахулы (Catahoulas);
    • колби пит Бультерьеры;
    • ныне вымерший горный бульдог.

    Таким образом, удалось не только избавиться от некоторых неблагоприятных черт английских бульдогов, улучшив характеристики породы в целом, но и значительно увеличить численность особей. В 1943-м году Бак Лейн попал под поезд и погиб. Его старый пёс приходил на могилу хозяина почти каждый день и проводил там какое-то время. Сегодня численность породы сократилась до 150 особей (по всему миру), что вызывает серьезные опасения кинологов. В последние несколько лет американские собаководы пытаются увеличить популяцию породы алапаха.


    Описание

    Это коренастые, спортивные собаки, очень мускулистые, с выраженной грудной клеткой и брюшной впадиной. Конечности пропорциональные, с хорошо очерченной мускулатурой. Голова широкая, с несколько удлинненной мордой и висячими ушами. Хвост и уши не купируются. Суки имеют средний вес до 35 кг, кобели — до 45- 50 кг. Окрас: белый, чёрный, бело-мраморный, темно-желтый, пятнистый, рыже-бурый.


    Личность

    Алапахский бульдог — это очень сообразительная, самостоятельная и преданная собака. Кроме того, данная порода имеет невероятно позитивный и дружелюбный характер, что напрямую отражается на восприятии мира и ежедневном поведении. С одной стороны, алапаха может быть настроен очень решительно, с другой, он любит быть в центре внимания, любит быть забавным, игривым и вообще – самым лучшим в мире псом.

    Алапаха может быть немного упрям, но в целом он очень предан. Хорошо осознаёт своё место в семье (стае), и может попытаться занять место лидера, потому показывать собаке ее место нужно с раннего возраста. Но — с добротой и терпением, не забывая о мудрости. Замечательно относится к детям, благодаря своему чувству ответственности, огромной преданности и развитому интеллекту, может иногда быть в роли няньки для ребёнка. Но нельзя сказать, что это призвание породы.

    Хорошо справляется со сторожевыми функциями, в обучении обычно не возникает никаких проблем. Незнакомцев алапаха воспринимает нейтрально, но всегда следит за поведением хозяина и его отношением к человеку. Если собака защищает свою территорию, то незнакомцев будет воспринимать враждебно.

    Прекрасно адаптируются к условиям проживания, одиночество воспринимают не очень хорошо, но какое-то время в течение дня могут быть одни. Нуждаются в физической нагрузке, длительных прогулках и умственной стимуляции.


    Распространенные заболевания

    Они не пускают слюни и не имеют проблем с дыханием, в отличие от английских бульдогов. Данных о здоровье недостаточно из-за малочисленности породы.

    Источник




  • Азавак (африканская гончая)


    История

    Азавак — древняя и редкая порода собак, возникшая в пустыне Сахара, а именно — в Сахельском регионе. В этом регионе есть долина Азавак — собственно, различные легенды и поверья связывают породу именно с нею. На самом деле, точно никто не может сказать, когда именно данная порода появилась в бескрайних песках пустыни Сахара, однако, кочующие племена наделяют ее очень давней историей.

    Современные исследователи сходятся на том, что порода насчитывает не менее 2000 лет, причём, минимум последнюю 1000 лет их во всю одомашнивали. Порода азавак иногда ещё называется туарегская борзая, так как именно кочевые племена туарегов, как считается, долгие столетия совершенствовали собак. Кстати, одной из особенностей является отсутствие примесей каких бы то ни было других пород на протяжении едва ли не последней 1000 лет, так как туареги вообще живут довольно обособленно, кроме того, они сами всегда были в первую очередь заинтересованы в сохранении чистоты породы.

    Также, считается что азавак развивался в бассейне реки Нигер, практически не выходя за пределы региона. То есть, сохранению чистоты породы способствовали и окружающие условия, благодаря чему, в крайне обособленной обстановке, азавак просуществовал вплоть до 1970 г. С 1981 года порода имеет официальную международную регистрацию FCI.

    То есть, можно сказать что сама судьба уберегла породу от смешивания крови с другими породами, благодаря чему сейчас нечистокровных особей просто нет. С другой стороны, чистокровных особей также очень мало, ведь у себя на родине их число не увеличивается, а остается прежним или даже, скорее, сокращается, в то время как весь остальной собаководческий мир также испытывает крайний дефицит. Что влияет и на цену. Традиционно, собак использовали для охоты и сторожевых функций, однако, со временем содержать их стало признаком статуса.


    Описание

    За долгое время своей эволюции, порода азавак развила удивительные качества которые прямо связаны с их телосложением. Это очень тонкая кожа, на которой практически нет шерсти, зато много кровеносных сосудов – для лучшего охлаждения (кстати, азавак может переносить очень сильную жару). Мышцы плоские, с прекрасной прорисовкой. Голова узкая и длинная, конечности длинные. Шерсть короткая.


    Личность

    Во первых, что нужно знать — это эмоциональная чувствительность и отстранённость от всех вообще. Исключением может быть только хозяин — если у вас получилось стать для животного лидером, другом и просто хорошим хозяином. Азавак — это типичный представитель домашних животных, выбирающих себе одного человека, которому он исключительно предан.

    С этим связаны и многие черты личности собаки, например, замкнутость и недоверие. Есть несколько легенд, когда хозяин давал приказ азаваку, и он исполнял его даже несмотря на противодействие членов семьи в отсутствии хозяина. Причём, сломить волю собаки никому так и не удавалось, хотя исход в восточных легендах бывает разным и иногда непредсказуем, что, порой, заканчивается смертью животного.

    Однако, именно такая легендарная сила характера под названием “djikku” и вызывает наибольшее уважение у суровых пустынных народов. Для будущего хозяина это может означать только одно – не стоит пытаться переупрямить вашего питомца, так как ничем хорошим это не закончится. Разумеется, порода азавак – одна из тех, которым социализация нужна в первую очередь. Потому старайтесь чтобы ваша собака c самого раннего возраста имела общение с другими людьми, животными, причём общение должно быть исключительно позитивным и открытым.

    Если питомец провинился, побои и вообще подобное поведение недопустимо. Это очень умные собаки, которые могут делать выводы самостоятельно, и часто, так сказать, себе на уме. Здесь нужно вести себя сдержанно, терпеливо, мудро, с добротой и терпением. Строгость следует проявлять лишь в том случае, когда это по-настоящему необходимо.

    Незнакомцев собаки воспринимают крайне недоверчиво и замкнуто, сторожевые функции выполняют отлично (у них очень развито ощущение собственной территории), хотя для того чтобы сдержать грабителя, возможно, нужна более мощная порода. Детей и других домашних животных воспринимает нормально. Имеет высокий уровень энергии, нуждается в длительных прогулках и способен развивать огромную скорость при беге, сжимаясь подобно пружине.


    Уход

    Так как эти собаки практически не имеют шерсти, вычесывание не требуется, за редкими исключениями. Купать нужно шампунем с правильным рН, минимум 1 раз в неделю, глаза обычно чистят ежедневно, уши 2–3 раза в неделю. Когти подрезают примерно 3 раза в месяц.


    Распространенные заболевания

    Данных о здоровье породы азавак мало, но помните, что они плохо переносят открытое солнце (но не жару в целом), холод, и чувствительны к анестезии.

    Источник




  • Интересные девайсы к началу учебного года: GoHa.Ru рекомендует

    Друзья, это уже становится доброй традицией — делать небольшую подборку подарков, которые можно сделать к началу учебного года. А что может быть лучше и приятнее, чем подарить какой-нибудь интересный девайс? Настроение такие подарочки точно поднимают, а, соответственно, и мотивацию учиться и получать хорошие оценки.
    Получается этакий круговорот: мы — вам, вы — виновникам торжества, виновники — снова вам. Профит.

    Начнем, пожалуй, с портативных колонок, ведь не учебой единой, как известно, живут учебные заведения. Есть там и перемены, и вот уж что сделать с портативной колонкой на перемене, думаем, виновники торжества сами разберутся. Ну, а если серьезно, такие устройства пользуются неизменной популярностью у современной молодежи, так что, подарив, точно не прогадаете.
    В качестве интересного варианта может предложить портативную акустику Accesstyle Pumpkin BTL — это беспроводная компактная блютуз-модель, которая, кроме звука, сможет порадовать и ярким внешним видом — в ней поддерживается 6 режимов LED подсветки.
    Корпус устройства выполнен из пластика, суммарная мощность — 5 Вт, диапазон частот довольно обширный — 20 — 20000 Гц. Питается Accesstyle Pumpkin BTL от собственной батареи и, по заявлению производителя, способен выдержать 8 часов непрерывной работы. Присутствуют разъем mini jack, поддержка карт памяти microSD и даже встроенный микрофон зачем-то есть.
    https://www.regard.ru/catalog/tovar327429.htm

    Идем далее, и вот уж точно, что никогда не будет лишним в нашем суперскоростном мире — это хороший пауэрбанк. Иными словами — портативный внешний аккумулятор. Иногда просто позарез нужно зарядить смартфон, планшет, плеер или, к примеру, вышеупомянутую колонку. Так что пауэрбанки уже давно перекочевали в категорию «маст хэв».
    Выбор на рынке соответствующий, но мы рискнем все же предложить одну модель — это портативный аккумулятор 3Cott 3C-PB-208SS. Чем же он примечателен? Прежде всего, своим весьма внушительных размеров аккумулятором — здесь стоит Samsung емкостью 20800 мАч. Хватит этого, поверьте, всерьез и надолго.
    Плюс ко всему присутствуют сразу два USB-разъема, что позволит подзаряжать сразу два устройства. Классический дизайн без внешних углов, жесткое покрытие, на котором не будут появляться царапины, компактный размер (160 х 81 х 23 мм), малый вес (430 г)… Знаете, подарок к началу учебного года это, конечно, хорошо, но, возможно, стоит подумать о приобретении 3Cott 3C-PB-208SS для себя любимого?
    https://www.regard.ru/catalog/tovar238024.htm

    Неизменно хороший подарок — это игровые девайсы. Такие, например, как игровая мышь. Тут, разумеется, могут быть разночтения, однако в большинстве своем, думаем, вы согласитесь, что Logitech — очень хорошо зарекомендовали себя на этом рынке: да, их устройства сложно назвать недорогими, но в конечном итоге качество того стоит.
    Поэтому сегодня мы рекомендуем обратить внимание на игровую мышь Logitech G502.
    Это полноразмерная мышь с проводом USB, оптическим сенсором на 16000 dpi и целыми 11 кнопками (без учета колеса, которое тоже с нажатием и еще отклонением). Ресурс прочности кнопок составляет 50 млн. нажатий. Максимальное ускорение 40 G. Максимальная скорость передвижения до 400 дюймов/сек.
    Просто зверь, который и в учебе будет полезен, и в какую-нибудь Dota 2 просто идеально подойдет.
    https://www.regard.ru/catalog/tovar300983.htm

    Наращиваем темпы. Следующий ну очень крутой подарок к началу учебного года — это игровое кресло. Да и вообще игровое кресло — это очень удобно и круто. Уверены, ваше чадо будет просто не согнать с него, хоть себе даже уроки его посади делать. Ну, а вечерком, когда все уроки сделаны…
    Здесь главное с ценником определиться, и мы предлагаем промежуточный вариант (не сильно дорого, но и недешево) — ThunderX3 EC3. Во-первых, в нем реализована технология AIR Tech, которая позволяет телу дышать, даже если вы провели в кресле черт знает сколько времени. Во-вторых, оно очень удобное — сами проверяли.
    Две подушки: одна поменьше — под голову, вторая побольше — под поясницу, и любая спина скажет огромное человеческое «спасибо». Про всякие регулировки высоты, откидные механизмы до 180°, газлифты 3 класса и «топ ганы» можно долго распинаться, но важно уяснить одно — по соотношению «цена-качество» ThunderX3 EC3 — отличный вариант.
    https://www.thunder-x3.ru/catalog/kresla/ec3/

    Ну и безусловный лидер нашего сегодняшнего списка. Для тех, кто, скажем так, решил конкретно и окончательно порадовать к началу учебного года — игровой ноутбук от компании MSI GF63 8RD. Думаем, ни для кого особенно не будет новостью, что ноутбук для современного ученика — вещь нужная и местами даже незаменимая.
    Причем, какой-нибудь офисный калькулятор тут не прокатит — нужно что-нибудь более-менее производительное. К тому же все дети сейчас играют в игры, и это тоже лучше всего учитывать сразу. Собственно, как раз для всех этих нужд и подойдет GF63: он достаточно мощный, чтобы и в учебе быть незаменимым помощником, и поиграть на нем можно будет во все популярные игры.
    Да и по кошельку он пройдется не так сильно, как большинство его игровых собратьев.
    Под капотом у нас здесь 6-ядерный CPU Intel Core i7-8750H и NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max-Q с 4 ГБ на борту. Да, звезд с неба не хватает, но с вышеупомянутыми нуждами справится просто на ура. Warface, APEX, Fortnite, PUBG, Dota 2, CS:GO — это ему все по плечу. Кроме того, девайс тонкий (21.7 мм) и легкий (1.86 кг), так что с собой взять — не проблема.
    Да и заряд держит прилично — до 7 часов эксплуатации в режиме чтения и около 6 в режиме просмотра видео. С играми, конечно, такого волшебства не получится, и приблизительно через час вам придется подключать зарядное устройство. Но игры — это уже совсем другая история, основные задачи, безусловно, учебные. Ну, конечно же.
    https://ru.msi.com/Laptop/GF63-8RX.html




  • Слоёные конвертики с грибами


     

    Ингредиенты

    Слоёное тесто -1 кг.

    Грибы -1 кг.

    Сметана -200 грамм.

    Лук -1 штучка.

    Сыр твердый -200 грамм.

    Соль перец по вкусу.

     

    Как приготовить слоёные конвертики с грибами

    1. Покупные слоёное тесто, розморозить. Разрезать на квадратики.

    2. Грибы помыть. Обжарить на сковороде с луком до готовности. Добавить сметану, посолить и поперчить.

    3. Готовые грибы немного остудить. Выложить на квадратики и завернуть их в треугольную форму.

    Выложить на лист посыпаный с легонца мукой треугольники и пекти в розогретой духовке до 200°С. До золотистой корочки. Примерно 8-10 минут.. 




  • Как видеоигры помогли мне справиться с депрессией

    Источник: Twinfinite

    Давайте немного поговорим о психическом здоровье.

    Это, как правило, неудобный вопрос по множеству причин, некоторые из них более очевидные, некоторые — менее. Помимо общей деликатности темы, вы не найдете двух людей, которые будут иметь схожий опыт. Я попытаюсь просуммировать свои собственные мысли и чувства — это может стать полезным для многих, но найдутся и те, кто почувствует отторжение, если я применю слишком много радикальных утверждений.

    Я не в порядке. Я уже давно не был в порядке. Разница, однако, заключается в том, что я начал свое движение к более светлому будущему, освободившись умственно и духовно от опасной трясины, которая удерживала меня в своем плену более года.

    Нам повезло жить в эпоху, когда психическое здоровье не является настолько запретной темой, где невежественные предрассудки типа «крепись, малыш» или «всё в твоей собственной голове» встречаются гораздо реже. Несмотря на это, признание может казаться непреодолимой задачей, как если бы это была какая-то неудача, постигшая вас. Признание того, что вы не можете справиться с происходящим в одиночку.

    Вот, в каком состоянии я находился большую часть 2018 года. У меня не было денег, мой брак развалился, я часто уставал и на меня нападала апатия, и когда я начал погружаться все глубже в самоизоляцию, это больше походило на статус-кво, чем на какую-нибудь аномалию. Диагноз депрессии стал ярлыком, который я просто принял без какого-либо намерения сопротивляться ему.

    Мне нужен был хоть какой-то спасательный круг, путь, чтобы очистить свой ум от тумана. Но я упорно отталкивал своих друзей и семью, которые с удовольствием находились бы непосредственно рядом со мной.

    Поэтому мой выбор пал на видеоигры.

    Нет, у меня еще нет Switch Lite. Это просто очень хорошая картинка.

    Это звучит по-детски. Так круто, так блаженно. Но я могу с уверенностью сказать, что если бы я не сбежал в цифровые миры Hyrule и Alola, я бы, вероятно, не был бы здесь сегодня.

    Я много пил в попытках уменьшить свою боль, а когда это оказалось неэффективным, я решил, что собираюсь разобраться с ситуацией наихудшим способом.

    Я начал планировать самоубийство.

    Чтобы попытаться осознать это, давайте уподобим мою ненависть к себе дьяволу, сидящему на моем плече. Он постоянно твердил мне, что я недостаточно хорош, что людям лучше, когда меня нет рядом, или, в особенно тяжелые периоды, что я каким-то образом покажу миру и докажу свою точку зрения, когда меня не станет.

    Это было то, с чем мне приходилось постоянно бороться. Трудно оправдать жизнь, когда приходится иметь дело с человеком, которого ты ненавидишь от и до, и этот человек — ты сам.

    Несколько месяцев назад я писал о навязчивом перфекционизме у геймеров — идее о том, что всё должно быть выполнено наилучшим образом — и о том, как это может негативно сказываться на их реальном удовольствии от обычного времяпрепровождения за видеоиграми.

    Однако в то время я не осознавал, что, сосредоточив большую часть своего внимания и энергии на чем-то столь увлекательном, но по большому счету обыденном, я заблокировал этого дьявола. Передо мной встали новые проблемы: покемон, который вылупился с идеальными характеристиками, но не того типа, или испытание в Breath of the Wild с заброшенным сундуком, который я никак не мог найти.

    Получай, крошечный дьяволенок! Бульбазавр — вот что сейчас для меня важно.

    Вот так выглядит правильный приоритет.

    Это был не первый раз, когда я испытывал такое. Несколько лет назад моя квартира была ограблена, когда меня не было дома из-за празднования дня рождения жены. Я потерял мало-мальское чувство безопасности, которое у меня когда-либо существовало, я не мог выйти на улицу, даже чтобы прикупить что-нибудь в магазине по соседству.

    Это было невыносимо и утомительно. Поэтому я взял в руки свой 3DS и начал часами зависать в Nintendo Pocket Football Club. Пассивная сущность симулятора футбольного менеджера была именно тем, что мне было нужно. Игра заставляла меня попотеть, но я продолжал играть, добиваясь результатов своими хитрыми стратегиями и настойчивостью, чтобы повысить навыки игрока, которого я назвал в честь самого себя.

    Вот причина, по которой я считаю, что нельзя прислушиваться к медиа, говорящей о вреде видеоигр. Могут ли жестокие игры потенциально повлиять на действия людей, которые собираются совершить ужасные поступки? Конечно, это возможно — но то же самое можно сказать о фильмах, книгах или даже песнях — любой форме повествования, на самом деле.

    На каждого человека, на которого негативно повлияли игры, найдется бесчисленное множество других, которые считают, что игры являются крайне необходимой формой эскапизма. Дети, над которыми издеваются, взрослые, которые переживают потерю. Может быть, кто-то, кто борется с социальным давлением, или просто человек, который не может сидеть спокойно во время долгого перелета.

    Игры предназначены для получения удовольствия, и для некоторых из нас это удовольствие или чувство насыщенности могут защитить нас от ужасов реальности. Конечно, они не должны становиться единственным решением, и я многим обязан своим друзьям и членам моей семьи, которые поддержали меня, которые достучались до меня, чтобы убедиться, что я справляюсь, или чтобы просто поболтать ни о чем, когда это было необходимо мне больше всего на свете.

    Было важно знать, что я не был одинок, но мне потребовалось время, чтобы принять этот факт. До этого момента я был в своих играх. Просто небольшая простая вещь, к которой я мог получить доступ, когда захочу, потратить на нее столько времени, сколько захочу. Нечто, что я мог контролировать, в то время, когда я чувствовал, что не могу вообще ни на что повлиять.

    Я не хочу завязывать на этой проблеме милый маленький бантик и упрощать свою борьбу за психическое здоровье, будто бы я нашел мистическое лекарство, подходящее для всех, но я надеюсь, что найдутся другие люди, которым бы подошел такой же вариант излечения. Игры оказались первым шагом на моем пути к выздоровлению, чем-то, что смогло привести меня в чувство так, чтобы я смог очистить свое взор и фактически рассмотреть все то хорошее, что я пускал в свою жизнь.

    Теперь я смотрю вперед в свое будущее, после того, как я действительно чувствовал, что у меня вообще нет никакого будущего. Оптимизм, надежда… и засранец Бульбазавр, который, без сомнения, будет уничтожен каким-нибудь умным двенадцатилетним пацаном в следующий раз, когда я выйду в онлайн.




  • Первый взгляд на Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint

    Если вы играли в Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands — то новый Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint вам понравится, а если не играли, ниже я расскажу о том, что нам показали разработчики на прошедшей в Париже игровой сессии. Там журналистам и блогерам предоставили возможность в течение 6 часов изучать Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint.

    Действие игры разворачивается на вымышленном острове Ауроа, где одна изобретательная корпорация Skell Tech пытается построить новый мир, используя новые технологии и достижения науки. Всю работу вокруг делают роботы, повсюду летают дроны, все автоматизировано, еще чуть-чуть и сразу в рай.

    Все бы хорошо, но связь с островом потеряна, и тогда ЦРУ направляет на остров отряд элитных бойцов Призраков, дабы разобраться с ситуацией и восстановить связь. Главный герой является одним из бойцов этого подразделения. Пока мы летим к таинственному острову, игра предлагает кастомизировать внешний вид персонажа, все как мы любим и помним.

    После того, как мы пережили аварию, игра ведет нас по вступительной миссии и заодно учит пользоваться аптечками, оружием, навигацией, приседать, бегать, а также рассказывает об остальном наборе умений, которые позволят герою выполнять свой игровой долг. Туториал вполне интересный, меня, например, убил первый же NPC.
    Чтобы, так сказать, не расслаблялся и вел себя более скрытно.
    Кстати, об уровнях противников: в Ghost Recon Breakpoint открытый мир, а это значит, что в каждой условной локации противники будут либо сильнее, либо одного уровня с персонажем. Это сделано для того, чтобы игрок сразу не ломанулся изучать всю карту, а открывал ее постепенно, по мере прокачки и повышения своего уровня.
    Никто, конечно, не мешает вам взять вертолет и отправиться исследовать местность, но враги будут вам не по зубам, и отлетать вы будете с одного попадания.

    Прокачка и специализации
    В игре имеются 4 ветки специализации, которые каждый игрок будет изначально выбирать под себя. Они дают пассивные умения и классовые техники, которые будут с нами в течение всей игры. Специализации можно прокачивать, выполняя специальные задания, а в награду вы будете получать еще более интересные умения.

    Рассказываем про специализации
    Медик может быстрее оживлять партнеров, быстрее таскает на себе тела и может сам себя воскрешать на поле боя. Кроме того, классовая техника у медика — это хилящий дрон, который и подлечит союзника и, если надо, оживит — чем не заявка на имбу? Классовый предмет дает возможность лечить травмы и получать дополнительные единицы здоровья.
    Штурмовик изначально имеет больший запас здоровья, лучше обращается с винтовками и дробовиками. Уменьшенная отдача и разброс пуль. Классовая техника — газовая граната.
    Класс Пантера имеет повышенную скрытность и скорость передвижения, а использование глушителей на пистолетах не снижает урон от выстрела. Классовая техника — исчезает в дымовой гранате, как ниндзя в фильмах. Классовый предмет — спрей, который делает игрока невидимым для дронов.
    И последний класс — Снайпер, который может задерживать дыхание при стрельбе из винтовки и имеет бонусный урон при использовании этого оружия. Классовая техника позволяет также увеличивать силу выстрелов, а классовый предмет подсвечивает врагов на большой дистанции.

    В принципе, можно открыть все специализации, если оно вам надо, игра такую возможность предусматривает.
    Нашего героя нам требуется прокачивать, так как в Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint у нас один аватар и в сингл-режиме, и в PVP-составляющей, т.е. и там, и тут вы будете играть за одного созданного вами персонажа, со всем его багажом знаний и умений. При наборе уровней вам будут выдаваться очки, которые вы можете потратить на разные ветки умений. Выучив обязательные базовые скилы, будут открыты ветки Оружия, Выживания, Разведки и Скрытности, которые в дальнейшем развиваются, но — на все нужны скилл-поинты, так что, сами понимаете, надо вначале подстраивать скилы под свой стиль игры.

    Если в Wildlands у нас, вроде как, не было какой-то основной базы, то в Ghost Recon Breakpoint она присутствует. После падения вертолета и потери половины состава нашего отряда Призраков, игра первым делом приведет вас в скрытую в горах деревню, где вы сможете найти своих друзей-однополчан, много полезных NPC и магазинов.

    Но начну я свой рассказ не с магазинов, а с походных лагерей.
    Во время обучения в лагере вам предложат присоединиться к кругу людей, которые сидят у костра и распевают песни, а игра расскажет, что в дальнейшем во многих местах карты вы сможете самостоятельно разбивать вот такие лагеря, но уже без подпевал. Чем же полезен лагерь? В нем мы можем подготовиться к заданию. Т.е. персонаж получает один баф на 1 час, который позволит получать меньше травм или меньше уставать. Также можно получить прибавку в 20% к радиусу полета дронов, увеличению выносливости или точности стрельбы, ну и на сладкое, бонус 10% на получения опыта.

    Но не обольщайтесь, из всего этого надо выбрать что-то одно.
    Крафт позволяет из палок и запчастей собирать разные устройства, мины, взрывчатку, гранаты. Еще вы сможете скрафтить себе перекус, ведь игра с элементами выживания, и периодически персонаж будет страдать от голода и прочих сопутствующих прелестей жанра.
    Четвертый раздел — это гараж. У меня во время игры он был недоступен в виду отсутствия купленной техники, но вполне логично, что там будет ваш парк авто-мото-летных средств.
    Можно быть уверенным, что толковые игроки будут посещать лагерь каждый час игры, дабы получить баф и покрафтить разных расходников.

    Кроме лагеря, на базе (она, кстати, Иерихон называется) есть магазин с оружием и расходниками, где всегда можно купить оружие чуть-чуть выше вашего уровня. Хотя я, если честно, не понимаю, зачем это делать, ведь через 10 минут игры вам выпадет точно такое же с врагов. Хозяйка магазина, как и многие NPC в игре, может выдать вам задание, выполните — поднимите репутацию.
    Наверное, самый важный персонаж в Иерихоне — это глава фракции Шульц, которому мы, понятно, должны помогать решать вопросы и опять же, повышать с ним репутацию. Я не до конца разобрался, но, судя по всему, это будет основной квестодатель для продвижения сюжетной линии игры.

    Сложность игры можно выбрать не только на старте компании. Во время получения первой миссии в Иерихоне, как только вы выходите из лагеря, система сообщает вам про переключатель в меню — Guided Mode. Во включенном режиме вы будете видеть на карте сразу место где находится ваша цель. А вот в выключенном режиме, как говорит подсказка, Ghost Recon Breakpoint для вас откроется с новой стороны.
    Для получения точной метки на карте вам надо будет больше времени проводить исследуя местность и общаясь с жителями архипелага.

    Ну, и последнее, о чем сегодня я хотел рассказать — это PvP-режимы игры. Нам дали попробовать два разных режима.
    TDM или уничтожение полностью команды противника, довольно классический и привычный всем режим. Команды по 4 человека появляются на разных краях карты и постепенно сходятся в битве. На карте можно находить разные полезные предметы, такие как аптечки, дроны, оружие и так далее. Игры идут по системе до двух побед одной из команд.
    Раненых игроков, кстати, можно спокойно воскрешать в течение всей игры. Добивания противника тут нет. Другое дело, что подбитый противник показывается на карте маркером, и становится хорошей приманкой для врага. А я не говорил про голубую стену, убивающую игроков как в Батл Роялях? Она тут тоже присутствует. Разработчики сказали, что с ней игроки будут вести себя более динамично, а не отсиживаться в укрытиях.

    Второй режим знаком многим игрокам: установка бомбы или защита позиции, чтобы противник не поставил взрывное устройство. На карте присутствуют две точки, которые надо защищать или попытаться взорвать одну из них. Так как игроков не сильно много много и выведение из строя одного члена команды сильно усложняет игру, надо быть внимательным. Бои получаются динамичные и интересные: разные карты, разное время дня и ночи, разная погода — все это делает PvP привлекательным режимом игры.

    Более подробно все это дело мы исследуем на релизе, который намечен на 4 октября 2019 года.