Автор: admin

  • Как правильно приготовить шашлык

     

    Настоящий шашлык — это целый ритуал! Сочное и ароматное мясо на шампурах, с которого на угли капает сок, запеченные овощи, рыба и морепродукты, тонко нашинкованная маринованный лучок, пикантные салаты … От одной только мысли начинают течь слюнки!

    Запеченные на открытом огне блюда всегда будут находить отклик в наших сердцах благодаря незабываемому вкусу и удивительному аромату, который ассоциируется с летом, общением и праздником.

    Настоящий, аутентичный шашлык по многовековой традиции готовится из баранины. Впрочем, пригодное и любое другое мясо. Главное, чтобы оно было молодым: взрослые крупные «особи» не подходят для приготовления мяса на углях. Также очень важна правильная нарезка. Мясо на шашлык режется только поперек волокон, иначе при жарке оно потеряет весь сок и будет жестким. Чрезвычайно важным является правильный маринад. Мастера шашлыка утверждают: уксуса в нем быть не должно, ведь кислота убивает вкус мяса.

     

    Как правильно мариновать шашлык?

    Для баранины это только соль и специи. Соли и специй жалеть не нужно.

    Этой смесью натирается мясо до полного растворения кристаллов соли. Если хочется сделать его мягче и добавить «кислинку», можно использовать в маринаде помидоры. И мариновать шашлык в этой смеси следует не менее 5-6 часов!

    Для свинины используем маринад из соли, специй и лука, нарезанного кольцами: мясо также натирают смесью соли и специй, укладывается слоями, каждый слой прокладывают кольцами лука и плотно утрамбовывают. Мариновать шашлык из свинины также рекомендуется не меньше шести часов.

    Пока наш шашлык маринуется, разводим огонь. Поленья должны быть сухими и аккуратной формы. Лучший шашлык получается, если на дрова использовать ясень. Эта древесина ярко горит, дает много углей, при этом во время горения не выделяет посторонних запахов. Очень важно также правильно нанизать мясо на шампур. Сам шампур должен быть из толстой стали (чтобы не провисал и мясо на нем не проворачивается). Нанизывают на шампур кусочки мяса также поперек волокон. Желательно перед нанизывание прожарить шампуры: так из мяса не будет вытекать сок. Кусочки мяса на шампур не следует нанизывать плотно: не более чем шесть кусочков на шампур средней длины.

    По краям имеем кусочки меньшего размера, потому что там жар от угля будет меньше. Чтобы мясо равномерно поджарилось, между кусками должно остаться расстояние. Поворачивать шампуры надо своевременно, не позволяя шашлыку подгореть. А вот поливать в процессе приготовления мясо водой или вином не обязательно: правильная предварительная подготовка не требует дополнительных процедур в процессе жарки.

    Пережаривать шашлык можно, недожарить — нежелательно. Как определить, что мясо готово? На срезе оно становится светлым, а сок, который вытекает из него — прозрачным. Лучше всего оттеняют вкус шашлыка свежая зелень, лаваш, а также острый красный соус.

    Из алкогольных напитков к шашлыку лучше всего выбирать сухое красное вино.

     

    На чем правильно готовить шашлык

    В кулинарной традиции главным устройством для приготовления мяса, рыбы и овощей на углях считается мангал. В последнее время с ним успешно конкурируют заморские гриль и барбекю. В чем же разница? Чаще всего этот вопрос ставит в тупик даже продавцов этих приспособлений, не говоря уже о рядовых любителей «поехать на шашлык». Здесь сколько людей, столько и мнений: одни утверждают, что барбекю — название блюда, а гриль — устройство для приготовления такого блюда. Другие убеждены, что гриль — это решетка для жарки мяса без шампуров, а барбекю и мангал — разные имена одного приспособления. Сделаем уточнение.

    Мангал (с турецкого переводится как «жаровня») — это прямоугольный металлический ящик, куда кладут горячие угли. В нижней его части есть отверстия для подачи воздуха, в верхней — пазы, куда вставляют шампуры.

    Гриль (от французского griller — «жарить») — получается, если на мангал положить решетку. Можно жарить мясо или другие продукты без использования шампуров.

    Барбекю — этим словом (barbecue) сначала называли в Америке зажаренную на костре тушу быка. Сегодня «барбекю» в США называют и устройство для жарки мяса на углях (конструктивно не отличающееся от гриля), и что получается в результате блюдо, и вечеринку на открытом воздухе, и специальный соус со специями, который к такому мясу подается.

     




  • Западносибирская лайка


    История

    Западносибирская лайка — єто наиболее многочисленная из 4-х существующих на сегодняшний день разновидностей лаек. Три другие, это:

    • карело-финская лайка;
    • русско-европейская лайка;
    • восточно-сибирская лайка.

    Западносибирские лайки считаются аборигенными собаками, издавна проживающими в северных областях России, преимущественно в Сибири. Они жили и кочевали вместе с народами севера тысячи лет назад, более того, даже сегодня многие племена по-прежнему сохраняют этих собак в качестве универсальных компаньонов.

    Хотя, западносибирские лайки и используются в качестве ездовых собак, однако, в своем первоначальном виде это именно универсальные помощники человека, выполняющие самые разнообразные функции. Считается, что эти породы очень близки к своим предкам — волкам. Несмотря на то, что мы упоминаем четыре разновидности лаек, на самом деле, этих разновидностей было намного больше.

    Когда в начале 20-го века прилив товарного хозяйства, развитие северных областей, индустриализация, начали вытеснять кочевые племена, и уменьшать популяцию лаек, заводчики начали всерьёз переживать о сохранении этих прекрасных животных. После Второй мировой войны, было решено разделить все существующие разновидности на четыре основные, с целью дальнейшего целенаправленного разведения в питомниках. Таким образом, отбирались разнообразные особи и перевозились в крупные собаководческие хозяйства страны.


    Описание

    Это крупные собаки, с мускулистым, спортивным телосложением. Очертания тела почти квадратные, морда немного вытянутая, уши стоячие. Конечности средней длины, хвост задран кверху и закручен в кольцо. Есть три наиболее распространённых окраса: серый, белый, бледно рыжий.


    Личность

    Так как западносибирская лайка — это аборигенная порода, которая тысячи лет росла почти в полудиких условиях, с людьми, которые также вели довольно первобытный образ жизни, даже сегодня эти собаки сохраняют в себе много первобытных черт.

    Во-первых, это охотничьи инстинкты, которые есть и никуда не деваются даже если собака живёт в доме. Разумеется, они будут выражены не так сильно, но на улице ваш питомец обязательно попытается словить белку, птицу, и все дворовые кошки для него будут добычей. Хотя, его можно научить жить под одной крышей с кошкой, они подружатся и будут вести себя прилично.

    Агрессивное отношение по отношению к незнакомым людям не свойственно, только если собака не живёт в частном доме и не осознает своих сторожевых функций. Если же у вас частный дом, и собака часто находится во дворе, выполняя роль сторожевого пса, на незнакомцев она будет лаять, это несомненно. Однако, пёс также всегда смотрит на отношение хозяина, и меняет свое поведение соответственно.

    Это очень умные животные, если не сказать больше. Они прекрасно понимают человека, распознают его эмоциональное состояние, а понимают отношения между людьми, хорошо воспринимают речь. Крайне тяжело переносят длительную разлуку со своей семьей и хозяином, и очень долго привыкают к новой семье. Со своими людьми необычайно ласковы, добры и преданны.

    Имеют сильные территориальные инстинкты, и если другие животные проникают на территорию лайки, войны не избежать, со всеми вытекающими последствиями. Особенно, если это собака одного пола. Детей воспринимают хорошо, но ребёнка нужно научить правильному обращению с питомцем. Умеют различать домашних животных и диких. Если вы хотите вместе с лайкой содержать и другую собаку, их нужно растить вместе с раннего возраста, так как зрелая лайка на свою территорию другую собаку не пустит.

    Если же вы будете подавлять животное, заставляя его принять другого пса, это будет восприниматься как унижение и личное оскорбление. От такого характер просто сломается. Только выращенные вместе лайки могут организовать стаю. Также учитывайте, что западносибирская лайка имеет высокий уровень энергии, нуждается в прогулках, тренировках, умственной стимуляции и играх, симулирующих охоту. Это в том случае, если вы по своей природе не охотник, и собака лишена такой деятельности в естественной среде.

    Также, западносибирская лайка может делать подкопы под забор, плохо воспринимает темноту и тесные пространства (требуется обучение и привыкание), и иногда может прогрызть в заборе дыру просто чтобы отправиться погулять. В том числе — и на ближайший мусорник, как это ни парадоксально. Кстати, некоторые северные народы, например манси, позволяют своим лайкам время от времени отлучаться в лес, так сказать, по своим делам.


    Распространенные заболевания

    Это очень здоровые собаки и редко болеют.

    Источник




  • Винегрет с грибами

     

    Ингредиенты для винегрета с грибами

    Картофель 4 шт.
    Свекла 2 шт.
    Морковь 2 шт.
    Консервированные грибы 200 г.
    Малосольные огурцы 4 шт.
    Соль, перец, масло

     

    Как приготовить винегрет с грибами

    1. Помыть и отварить до готовности картофель, морковь и свеклу. Когда овощи вихолонули порезать небольшими кубиками.

    2. Консервированные грибы и малосольные огурцы порезать кубиками.

    3. Все овощи вместе перемешать, посолить, поперчить и добавить немного масла.

     

    4. Винегрет с грибами украсить целыми пластинками грибов.

     




  • Gamescom 2019

    Gamescom — это своего рода европейская версия E3, если бы она была больше и более ориентированной на зрелища. Выставка открыта для публики, поэтому любой, у кого есть около двадцати евро, может посетить ее и посмотреть, что же ждет нас в ближайшем будущем. Чувство волнения и энтузиазма, витающее в воздухе на этом мероприятии, заразительно, и это одна из причин, по которой я с нетерпением жду своей ежегодной поездки в Германию. В этом году у меня был очень плотный график, и я посмотрел на множество игр. Из всех из них я выбрал десять, которые мне понравились больше остальных. Среди них и крошечные инди, и крупные будущие блокбастеры.

    Borderlands 3

    Gearbox на Gamescom рассказала о том, чего игроки могут ожидать от эндгейм-контента этого шутера. В дополнение к возвращению Circle of Slaughter — наполненного волнами безумного количества монстров режима — Borderlands 3 добавляет Proving Grounds. Эти побочные миссии открываются через обнаружение скрытых фрагментов языка Eridian по всему миру. В отличие от Circle of Slaughter, в котором враги нападают на игроков на небольшой территории, Proving Grounds имеют более линейную структуру с путешествием от точки A до точки Б.

    Я играл в одну из таких миссий за Fl4k (героя, который управляет питомцами), где мне приходилось сражаться с различными скагами и паукообразными (включая их варианты вида король и королева), пока я продирался сквозь миссию. Proving Grounds спроектированы для многократной игры, и в них есть дополнительные цели для выполнения. Я не смог пройти миссию без смертей (я виню своего питомца, хотя, возможно, это была не его ошибка), но я смог одолеть последнего босса за отведенное время и уничтожить всех врагов. Благодаря этому, сундук в конце задания содержал добычу более высокого качества, среди которой я нашел снайперский дробовик — Франкенштейн от мира оружия. То, что некоторые из галочек с дополнительными целями остались неотмеченными, породило во мне желание вернуться и сделать все в следующий раз лучше. А ждать этого осталось совсем недолго. Релиз Borderlands 3 назначен на 13 сентября 2019 года.

    Iron Danger

    До этой выставки я ни разу не слышал про Iron Danger, и я рад, что нашел время, чтобы посмотреть на эту игру от Action Squad Studios. Это тактическая RPG, к которым я обычно равнодушен, но введение в игру временной шкалы, которую игроки могут промотать, словно в видеоплеере, делает поражение игрока намного менее болезненным, чем в других играх данного жанра. Слоган игры заявляет: «Ты умрешь, но не проиграешь», что подходит ей как нельзя лучше.

    Вы играете за мага, и в составе вашей группы сражаетесь с различными противниками, среди которых может встретиться даже стимпанковский робот высотой в десять метров. К счастью, вы можете переключаться между режимом приключений в реальном времени и трансом, где вы управляете и перематываете время по своему усмотрению. Если вас обнаружили или убили, вы можете отмотать назад до пяти секунд. Вы также можете использовать эту способность, чтобы заставить одного персонажа бросить взрывоопасную бочку, перемотать назад и сделать это снова с другим персонажем — тем самым скоординировав их совместную атаку.

    Я наблюдал длинную последовательность, в которой группа устроила ловушку, приманила врагов звуком и повалила дерево, чтобы взорвать все это. С первого раза комбинация не получилась, но благодаря перемотке и сделанным попыткам это в итоге привело к необходимому взрыву, который уничтожил всех врагов одним мощным ударом. Это более изящная альтернатива постоянному использованию сохранения и загрузки, которая, по словам разработчиков, позволяет им создавать более сложными и врагов, и события. Игра выйдет на PlayStation 4, Xbox One и ПК в 2020 году.

    The Eternal Cylinder

    У существ Trebhums громоздкое имя и странная внешность, но я практически влюбился в этих маленьких инопланетян во время своей игры в The Eternal Cylinder. Существа очень похожи на героя старой аркадной игры Q*bert. Они сталкиваются с настоящей экзистенциальной угрозой в виде массивного вращающегося объекта, который заставляет двигаться вперед все, что находится у него на пути (будь он проклят!). Trebhums вначале не умеют делать ничего, кроме как убегать, но они способны есть различную пищу, чтобы управлять своими телами себе же на пользу.

    Сожрите кузнечикоподобное существо, и у вас вырастут упругие ножки, которые помогут вам перепрыгнуть через стены. Вы замерзли на морозе? Скушайте кого-нибудь пушистого и у вас вырастет теплая шерсть. Неумолимый вращающийся цилиндр — далеко не самый сюрреалистический элемент в этой игре от студии Ace Team.

    По мере моего продвижения я сталкивался с различными врагами, в том числе с гигантским коконом, который раскололся посередине, обнажив множество грызунов. Еще более странными были торс и руки, слитые в транспортное средство. Когда я покричал на него, он очнулся от своего сна и погнался за мной, а свет от его фар снимал с меня те изменения, которые я успел приобрести по дороге. В игре еще есть рассказчик, который находится за кадром, как в документальном фильме о природе, комментируя контрольные точки и внося свой вклад в общую неадекватность происходящего. Игра выйдет на консолях и ПК в 2020 году.

    Minecraft Dungeons

    Первое, что меня поразило, когда я начал играть в Minecraft Dungeons, было то, как это было тяжело. И мне это очень понравилось. Игра в жанре расхитителей подземелий может черпать свое вдохновение из достаточно детской вселенной, но демка показала, что эта игра требовательна сама по себе. Мое недолгое путешествие проходило в Храме Пустыни, и наша группа из четырех человек пробиралась по коридорам лабиринта, пытаясь найти выход — и сильного противника, который его охранял. Я немедленно отделился от группы, что, как я понял позже, было довольно плохой идеей. Я мог сравнительно легко пробиваться сквозь низкоуровневых скелетов, но застопорился, когда столкнулся с более жесткими противниками, которые могли вызывать подкрепление, и были наделены специальными эффектами.

    Вы не захотите далеко отходить от своих друзей, когда будете играть, вот, что я могу сказать. Игра имеет впечатляющую глубину, с системой зачарований и сбором лута. Будучи брошенным в игровой мир в этой демке, я смог оценить, насколько удобное в игре управление и как хорошо оно ощущается в целом, но я с нетерпением жду шанс оценить растущую мощь героя, которую можно прочувствовать лишь при игре с нуля, проходя кампанию. Minecraft Dungeons выйдет на PlayStation 4, Xbox One, Switch и ПК в 2020 году.

    Biomutant

    Я посетил стенд студии Experiment 101 в третий раз подряд на третьем Gamescom, чтобы посмотреть, каких успехов достигла эта шведская студия. Как выяснилось, у них была причина, почему в последнее время они не часто появлялись в заголовках новостей: они по-настоящему заняты созданием игры. Biomutant стал одним из моих наиболее ожидаемых тайтлов с тех пор, как я впервые увидел игру в 2017 году, и мне не терпелось узнать больше о постапокалиптической кунг-фу-сказке, как ее называют сами разработчики. Но вместо того, чтобы наслаждаться игрой вживую, как это было в прошлом году, мне пришлось довольствоваться просмотром длинного видео, в котором рассказывалось лишь о том, что игроки смогут увидеть, если они потратят достаточное количество времени на изучение игрового мира.

    Некоторые из этих основных моментов включали в себя гигантское существо, похожее на черепаху, со зданиями на спине, битву с боссом, где игрок управляет кораблем в виде осьминога, который может приближаться ко рту монстра и впрыскивать чернила в его пасть, и, мое любимое, механическое транспортное средство в виде руки. Игроки смогут кататься на ней, когда она будет ползти, как Вещь из Семейки Аддамс (да, я настолько стар). Рука сможет активировать боевой режим, делая жест пистолета пальцами во время стрельбы. Еще я заметил в игре шесть лидеров фракций, каждый из которых является мастером своего уникального оружия, такого как посох бо или нунчаки.

    Игрок решает, с какой фракцией заключить союз, а затем он может убить или пощадить оставшихся во время прохождения сюжетной линии. Если будете милостивы, вы даже сможете изучить их способности, чтобы затем спокойно переключаться между ними в бою. Мне бы очень хотелось, чтобы у меня была возможность попробовать Biomutant своими собственными руками, но я все равно был рад видеть, что игра продолжает выглядеть все лучше каждый раз, когда я с ней встречаюсь. Experiment 101 — это небольшая студия, в которой работает около двадцати разработчиков. В настоящее время они заняты тем, чтобы игра вышла с как можно меньшим количеством ошибок и была как можно лучше отшлифована. Следите за ней в 2020 году.

    Disintegration

    Disintegration — дебют студии V1 Interactive, гибрид тактических игр и FPS, в котором игроки отдают приказы отрядам под управлением искусственного интеллекта и принимают тактические решения, отслеживая (и принимая участие!) происходящее с вооруженного ховербайка. Команда не демонстрировала кампанию, но мне удалось попробовать один из многопользовательских режимов в игре. Режим Извлечение (Retrieval) очень похож на режим Захвата Флага, но со взрывоопасным грузом, который может стереть вашу команду с лица Земли, если вы не будете достаточно осторожными.

    Матчи, в которых мне удалось принять участие, были напряженными, особенно потому, что большинство членов двух команд из четырех человек все еще пытались научиться стрельбе с ховербайка, а также следили за тем, чтобы их ИИ-компаньоны не разбредались по округе. Как только я разобрался с мультизадачным управлением, я начал получать удовольствие от игры. Есть надежда, что скоро мы сможем увидеть больше.

    Я написал более подробный предварительный обзор игры, который вы можете прочитать здесь.

    Rock of Ages 3: Make & Break

    Ace Team возвращается к разбрасыванию катающихся камней в игре Rock of Age 3: Make & Break. Как следует из названия, последняя игра в этой серии реализует творческий потенциал пользователей, позволяя игрокам создавать, тестировать и делиться своими треками с сообществом. Во время демонстрации нам показали, как легко соединить две точки в пустом игровом пространстве, просто перетаскивая курсор. Треки создавались сами, следуя каждому движению курсора. Затем вы можете настроить сгенерированный трек, щелкая по автоматически созданным узловым точкам, расширяя или сужая его, увеличивая или снижая высоту, и даже добавляя уклоны для поворотов камня, летящего на большой скорости. Добавление препятствий и других опасностей немногим сложнее.

    Вам нужно будет самому пройти трек, прежде чем вы сможете поделиться им со всем миром, поэтому даже не думайте о том, чтобы загрузить нечто, что будет невозможно пройти. Мы увидели готовый уровень, созданный примерно за пять минут, он выглядел интуитивно понятным и забавным. Разработчики говорят, что этот инструмент идентичен тому, что они использовали для создания уровней, которые игроки смогут пройти в кампании. Игра выйдет на PlayStation 4, Xbox One, Switch и ПК в следующем году.

    Autonauts

    Предстоящая игра от студии Denki — настоящая благодать для таких ленивых людей, как я. Вы играете за очаровательного маленького исследователя, который приземляется на процедурно сгенерированную планету, чтобы создать себе новый дом. Задача кажется неподъемной, но, к счастью, вам не придется делать это в одиночку. Ваш персонаж — инженер по своей натуре. Он способен взять несколько палок и другого материала и создать из них функциональных роботов. После этого вы сможете запрограммировать их для выполнения возрастающих по сложности задач.

    Во-первых, заставить их валить лес — это триумф, экономящий ваше время. Однако, это ничто по сравнению с остальным. В конце концов вы сможете использовать роботов для создания полностью автоматизированных цепочек поставок. Например, вам нужны одеяла. Вы создаете несколько роботов, которые кормят овец и ухаживают за ними, стригут их, когда они будут готовы к этому, а затем перерабатывают шерсть в одеяла. Вы даже можете создать одежду для своих роботов, оснащая своих дровосеков одинаковым красным пледом или надевая пончо фермерам — порадуйте вновь прибывающих, удовлетворяя их потребности и собирая их любовь. Вот это да! Но этот сельскохозяйственный процесс — это только первый шаг.

    После того, как игра выйдет этой осенью, бесплатное обновление добавит в ваше технологическое древо индустриальную эру, позволяя вам модернизировать роботов, которые теперь смогут работать на пару. Вы научитесь строить поезда для перевозки материалов и многое другое. Ищите Autonauts на ПК этой осенью.

    Chernobylite

    Предстоящая игра в жанре ужасов от Farm 51 была для меня обязательной к просмотру в этом году, вероятно, потому, что сериал «Чернобыль» от HBO все еще свеж в моей памяти. Все не так реалистично, как в телешоу (временные сдвиги и странные призрачные видения — лишь некоторые из вещей, которые пронеслись перед моими глазами), но не менее атмосферно. Команда посетила настоящее место ядерной катастрофы, чтобы получить точные измерения и собрать как можно больше деталей. Они не смогли проникнуть так глубоко в зону, как Игорь и его группа наемников в игре, но, возможно, это и к лучшему.

    Бывшего работника станции преследуют воспоминания — и видения — о его пропавшей возлюбленной, Татьяне, и он полагает, что сможет найти ответы на свои вопросы только на месте трагедии. После обнаружения того, что некоторые образцы радиоактивных элементов (чернобылитов) используются для создания какого-то инструмента, изгибающего реальность, все катится в тартарары.

    Сюжетная завязка интригует, а общая структура игры, кажется, строится на ней нетривиальными способами. Ваша маленькая группа разбивает лагерь, который можно расширять и улучшать, как в игре на выживание. Вы будете отправляться в экспедиции, чтобы узнать больше о местонахождении Татьяны и для сбора ресурсов.

    Поддерживайте своих товарищей в хорошем расположении духа, и они будут помогать вам в бою, делиться с вами оружием и многое другое. В этой игре смерть окончательна, поэтому вам нужно быть очень осторожными. Если вам не повезло умереть, вам придется начать все сначала. Хотя здесь заложен интересный твист: вы сохраняете свои воспоминания, поэтому у вас будут появляться новые варианты ответов в диалогах, которые помогут сократить некоторые миссии и сэкономить время на последующих перепрохождениях.

    Cyberpunk 2077

    На данный момент сказать о Cyberpunk 2077 что-то новое невозможно, в частности потому, что демонстрация, которую я видел на Gamescom, была практически идентична той, что CD Projekt Red показывал на E3 (а также благодаря нашему исчерпывающему разбору этой демонстрации). Впрочем, это был первый раз, когда я сам увидел ее, так что я ушел довольным.

    Я думаю, что больше всего в демонстрации выделялось то, как все выглядит естественно: от разговоров с неигровыми персонажами до боя и езды на транспортных средствах. В воздухе витает стойкое ощущение, что аватар игрока по-настоящему живет в мире, который трудно игнорировать и, возможно, еще труднее описать. Это поразительная игра, и я не могу дождаться, когда попаду в нее 16 апреля 2020 года. Не неожиданный выбор, я знаю, но что поделать?

    Источник: Game Informer




  • Американский фоксхаунд


    История

    Американский фоксхаунд — порода собак, сформировавшаяся на территории Америки, но берущая своё начало от британских сородичей. В 17-м, когда первые поселенцы прибыли из Англии в будущие Соединённые Штаты, они привезли с собой фоксхаундов. В частности, большую партию собак доставил Роберт Брук в 1650 году.

    Впоследствии, поселенцы хотели улучшить породу, сделать её выше, сильнее и выносливее. Большим энтузиастом породы и одним из первых американских заводчиков, был сам Джордж Вашингтон, который активно экспериментировал и с другими породами. Он держал стаю фоксхаундов в Маунт-Верноне и скрещивал их с французскими гончими, подаренными маркизом де Лафайетом, другом Вашингтона — богатым французом, союзником, который сражался с ним в американской войне за независимость.

    Также Вашингтон проводил скрещивание с британскими гончими, ирландскими гончими. Кроме того, в формировании американского фоксхаунда участвовал керри бигль. В наши дни существует четыре типа американских фоксхаундов:

    • полевые, известные своей скоростью и соревновательным духом;
    • «медленные», используются для охоты на лис пешком;
    • следовые собаки — их используют для гонки или охоты, используя искусственную приманку вместо реальной добычи;
    • и стайная гончая, используемая охотниками верхом на лошадях, в стае от 15-20 особей.

    Это самая старая из всех американских гончих, считается, что порода полностью сформировалась в 18 веке. В основном эти собаки используются в Америке, энтузиастами охотниками, часто для коллективной охоты на лис. За пределами страны известны мало. С 1966 официально приняты как символ штата Вирджиния.


    Описание

    Американский фоксхаунд — собака спортивного телосложения, с удлиненными конечностями, морда прямоугольной формы. Уши висячие. Хвост средний, шерсть короткая.


    Личность

    Личность может быть разной, в зависимости от того в каких условиях воспитывалась собака. Например, если американский фоксхаунд с самого раннего возраста находился, в основном, в кругу себе подобных, то есть рос в стае собак, его характер будет сложным для гармоничной жизни в семье. И, напротив, если собака росла и развивалась с людьми, потом ей будет сложно приспособиться к полноценной жизни в стае, так как это две совершенно отличные друг от друга среды обитания.

    Если для примера брать питомцев, которые растут с людьми, можно отметить их ласковый и очень добрый характер, огромную преданность своей семье и большую любовь к каждому из её членов независимо от возраста. Такие собаки дружелюбны по отношению даже к незнакомым людям, не проявляют агрессии, но отличаются самостоятельностью и иногда могут быть упрямы. Это связано с тем, что во время охоты собаки часто находятся вдалеке от хозяина, и должны принимать решения самостоятельно.

    Имеют высокий уровень энергии, нуждаются в длительных прогулках и различных видах активности, иначе собака может стать разрушительной или, напротив, вялой и подавленной. Сообразительны, умны, прекрасно понимают человека. Для выполнения сторожевых функций не годятся. Американский фоксхаунд имеет сильные охотничьи инстинкты, любая мелкая живность для него, включая кошек, а иногда даже мелких собак – это потенциальная добыча. К сожительству с мелкими собаками, кошками, нужно приучать с самого раннего возраста.

    Имеют прекрасный нюх и вообще — отменное чутье. Детей воспринимают положительно, без агрессии. Если собака росла в стае, её социальные навыки будут значительно меньше, она будет относиться к людям с недоверием, и быть менее ласковым и открытым животным, и, соответственно, менее гармонично относиться к детям.


    Распространенные заболевания

    Порода американский фоксхаунд имеет склонность к следующим заболеваниям:

    • тромбоцитопатия;
    • перстневидно-глоточная дисфагия;
    • гипотиреоз;
    • глухота;
    • аномалия Пельгера — Хюэта;
    • гетерохромия;
    • крипторхизм;
    • врождённая диафрагмальная грыжа;
    • дисплазия тазобедренного сустава;
    • остеохондроз позвоночника.

    Источник




  • Американский водяной спаниель


    История

    Порода американский водяной спаниель появилась в охотничьих хозяйствах, расположившихся по ходу реки Фокс и ее притока реки Волк в начале 19-го века. В то далёкое время, люди осваивали новые территории и охота составляла важную часть их жизни и быта. Соответственно, охотникам нужна была собака, которая могла бы доставать дичь из воды, находить её в густых зарослях кустарника и камыша.

    То есть, пес должен был быть универсальным, иметь возможность помогать на воде и на суше, также, он должен был быть небольших размеров, чтобы его можно было поместить на лодку. Кроме того, река Фокс большую часть года имеет очень холодную воду, а потому от животного требовалось иметь соответствующую шерсть.

    Американский водяной спаниель первоначально был известен как американский коричневый спаниель — небольшой, крепко сбитый, с прекрасным чутьём и двойной, немного вьющейся шерстью которая отлично противостоит воде, колючкам и веткам кустарника. Весил этот пёс до 20 кг. Со временем, популяция сократилась, так как люди перестали использовать охоту для выживания, следовательно, количество охотников также сокращалось, и необходимость в узкоспециализированных собаках отпадала.

    Кроме того, популяция утки в этих районах также неуклонно падала вниз. Считается, что американский водяной спаниель является основой породы, участвовавшей в развитии спаниеля Бойкин. Для создания американского водного спаниеля, использовались следующие породы:

    • английский водный спаниель;
    • индейская собака;
    • ирландский водный спаниель;
    • ретривер;
    • пудель;
    • суссекс-спаниель или другой тип полевого спаниеля.

    В 1985 году эти собаки стали официальной породой штата Висконсин. Они не имеют классификации как ретриверы или спаниели, и не могут принимать участие в полевых испытаниях AKC, но могут участвовать в охотничьих тестах AKC (тесты на спаниелей и ретриверов) и охотничьих тестах ретриверов, спонсируемых AWSC (клуб АВС) в США. Порода малочисленна, но в последние годы наблюдается небольшой скачок популярности.


    Описание

    Это небольшие собаки с крепким телосложением, широким черепом и висящими ушами. Конечности средней длины. Шерсть двухслойная, может быть двух типов – первая более вьющаяся, на внешнем слое, вторая ложится волнами. Внутренний слой защищает собаку от попадания воды, внешний — от грубых повреждений (колючки, ветки и т.д.). Стандарт породы гласит, что цвет глаз должен гармонировать с цветом шерсти и не может быть желтым.


    Личность

    Когда американский водяной спаниель только создавался как порода, эти собаки отличались своеобразным нравом, упрямством, сильными охотничьими инстинктами и явно выраженным, недружелюбным отношением к незнакомым людям. Однако, со временем заводчики проводили серьезную работу по отбору и гармонизации характера своих собак, благодаря чему особи, живущие в современное время, имеют более открытый, дружелюбный и ласковый характер.

    Однако, охотничьи инстинкты остались, как и некоторое упрямство. Плавают эти собаки не очень быстро, но зато могут делать это достаточно долго, имея прекрасную выносливость. Нуждаются в активности, физических нагрузках, прогулках, играх и умственной стимуляции. Интеллект развит хорошо. Американский водяной спаниель иногда может активно показывать свою жизненную позицию, выражать мнение, быть шумным и вообще находиться в центре внимания. Многое, конечно, зависит от воспитания и врожденных качеств.

    Мелких животных и птиц воспринимают исключительно как добычу – избавить собаку от этих свойств невозможно, да и не имеет смысла. Отношение к детям в целом доброжелательное. Можно сказать, что американский водяной спаниель — это классический пример собаки одной семьи. Если передать этого питомца в зрелом возрасте в другую семью, для него это будет катастрофически тяжело.

    Более того, даже внутри своей семьи, животное часто выбирает, так сказать, главного хозяина, который будет пользоваться особым доверием и послушанием собаки. Обучение воспринимают хорошо, отдавая предпочтение интересным, активным тренировкам, лишенным однообразия. Хорошо адаптируются к жизни в квартире, при достаточном количестве прогулок и активности. При недостатке могут становиться разрушительными.


    Распространенные заболевания

    Порода американский водяной спаниель имеет склонность к следующим заболеваниям:

    • прогрессирующая атрофия сетчатки (наследуется);
    • катаракта (наследуется);
    • аллергия;
    • эпилепсия;
    • сахарный диабет;
    • гипотиреоз;
    • заболевания желез, что вызывает облысение.

    Источник




  • Lost Ark — краткое пособие новичка для альфа-теста

    Буквально уже в эту среду, 4 сентября, состоится долгожданный, можно сказать, “полноценный” тест русской локализации Lost Ark, хотя это всего лишь альфа-стадия и попадут на нее далеко не все желающие, в отличие от будущего закрытого бета-тестирования.
    В данной статье я постараюсь вам подробно рассказать на что в плане контента и не только стоит обращать внимание, учитывая что тест будет идти всего пять дней, тема рассчитана больше на новых пользователей, нежели на тех, кто уже играл в Корее.
    Она касается только контента альфа-стадии, так как основы уже были описаны не десяток раз.

    Выбор класса

    Начнем мы с доступных классов, так как именно этот самый спорный момент, ведь у каждого есть свои предпочтения. Ниже вы не найдете ответа на вопрос “Кто лучше всех нагибает?”, просто мне он кажется не совсем правильным, ведь это зависит от пользователя, управляющего действиями персонажа.
    Как уже известно, в грядущей альфе будут доступны все классы, что позволит ознакомиться с каждым после прохождения небольшого пролога, в идеале если вы еще не знаете кем вообще начать, советую вам потратить время на изучение каждого архетипа непосредственно в игре.

    Если я правильно помню, разработчики упоминали, что наша версия будет соответствовать июньской, а это означает, что нормальная тренировочная арена богини скорее всего будет доступна.
    Исходя из этого я бы вам посоветовал прокачать хотя бы один понравившийся класс примерно до 35 уровня, тогда можно будет опробовать вообще все способности против различных противников, включая некоторых боссов.
    Далее — список всех классов, в скобках оригинальные “корейские” названия на случай, если вы захотите поискать информацию, скажем, на ютубе.
    — Warrior
    — Страж (Warlord).
    — Сокрушитель (Destroyer).
    — Берсерк (Berserker).
    — Fighter
    — Аватар (Battle Master).
    — Дуалист (Infighter).
    — Ки-мастер (Soul Master).
    — Hunter
    — Охотник на демонов (Devil Hunter).
    — Механист (Blaster).
    — Рейнджер (Hawk Eye).
    — Magician
    — Арканолог (Arcana).
    — Призывательница (Summoner).
    — Менестрель (Bard).

    PvP

    Если верить словам представителей «мыла», на альфа-стадии будет действовать специальная система, позволяющая после прохождения сюжетной линии поднять уровень персонажа до 50 (этот момент я не до конца понял) и купить более или менее нормальную экипировку.
    В первую очередь стоит ознакомиться с тем, как работает PvP-система, ведь для этого аспекта корейские разработчики придумали систему рун со своими бонусами и особенностями.
    Будет доступно три игровых режима (арена, ристалище, королевская битва) для тестирования ваших одиночных групповых возможностей.

    В итоге у вас будет возможность изучить как вообще выглядит PvP начального уровня (более продвинутое — это поле битвы), а также ощутить как выбранный вами класс ощущает себя в PvP и какие способности лучше всего использовать в бою.
    Само собой, это с расчетом что у нас тоже будут официальные PvP-лиги с ценными призами за первые места.

    Побочные задания

    Пройдя вступительную часть вы попадаете в начальный город, где помимо основного квеста можно будет взять дополнительные задания, на них как раз и стоит обратить внимание и детально изучить, так как они разделяются на несколько категорий.
    Для долгосрочной перспективы вас должны интересовать только фиолетовые и зеленые, первые из-за разнообразной награды в виде, скажем, банок на дополнительные скилл поинты, а вторые — из-за опыта мирной профессии и порой награды в виде ремесленных материалов.

    Честно сказать, точно не помню на каком уровне появятся квесты, состоящие из несколько стадий, это означает что они как бы состоят из нескольких квестов, идущих друг за другом по цепочке, в качестве награды вы можете опять же получить дополнительные скилл поинты.
    Иногда за выполнение определенных побочных квестов в качестве награды могут выдать эмоцию, которая потом потребуется для выполнения уже других заданий

    В целом обратите внимание на то, какую награду предлагают квесты, ведь для достижения максимального уровня не обязательно проходить все возможные, например, я когда качал демона, стал 50 только по основной сюжетной цепочке (за исключением одного момента).

    Мирные профессии

    Где-то на 20 уровне сюжетный квест приведет вас в небольшую деревню, где происходит начальное ознакомление с процессом сбора ресурсов и поверхностными основами крафта, на данном моменте после разблокировки мирных профессий потратьте немного времени на изучение того, как вообще устроена эта особенность.
    Тут важно понять как построен процесс разблокировки новых способностей и что в долгосрочной перспективе может принести развитие определенной профессии, хотя для этого изначального материка будет мало.
    Из-за того, что эту возможность разблокируют достаточно рано, у вас будет достаточно времени чтобы за оставшиеся локации привыкнуть к тому, как она устроена, но лучше всего попробуйте все доступные варианты (особенно охоту и поиск сокровищ).

    Другие активности

    Под этим заголовком я собрал контент, который можно описать лишь парой слов, но он скорее всего будет на альфа-стадии и стоит с ним познакомиться уже сейчас.
    Хотя в планах альфы и есть надпись “многие интерфейсы недоступны”, вызывающая некоторые опасения.
    — Данжи — честно сказать, обычные проходятся довольно просто, так как они нужны только для продвижения по сюжету, исключением являются, пожалуй, только арк-варианты из-за своего красоты зрелищности.
    — Ивенты — в локациях периодически можно принять участие в локальных общих персональных событиях, порой даже за частичное участие выдают неплохое количество опыта. Попробуйте поучаствовать хотя бы в некоторых, чтобы понять что к чему.
    — Взаимоотношения — становятся доступны в первом городе и позволяют поверхностно изучить эту систему.
    — Мини-боссы и именные противники — это два типа специальных существ, которые обозначаются небольшой иконкой на мини-карте или над головой. За убийство первых вы получите небольшое количество валюты, которую можно потом обменять на полезные вещи, а вторых нужно убить один раз для прогресса книги приключений.
    — Семена Мококо — одна из специальных валют, раскиданная по всему миру, выглядит как небольшие зеленые бобы, лежащие на земле, они не подсвечиваются автоматически, заставляя искать их.
    — Книга приключений — просто ознакомьтесь как вообще эта система работает и какие награды можно получить, открывается сразу после того, как вам скажут потрогать значок в виде подзорной трубы.




  • Мексиканская голая собака (ксолойтцкуинтли)


    История

    Порода, известная сегодня всему миру как Ксолоитцкуинтли, взяла свое название от божества ацтеков Ксолотля, бога огня, который также сопровождал мертвых в подземный мир, и «ицкуинтли», слова из языка ацтеков, означающего «собака».

    В далёкой древности, когда Берингия – область, которая ныне уже опустилась под воду, связывала Азию и Северную Америку (Новый Свет), народы мигрировали по суше. Ксолоитцкуинтли сопровождала перемещающиеся народы и попала в Новый Свет и именно с переселенцами. По крайней мере, об этом нам говорят археологические находки и генетические исследования.

    Ацтеки, естественно, наделили этих необычных собак соответствующими необычными функциями. Во-первых, как животное, посвященное богу огня и проводнику мёртвых, собаки также провожали души умерших. Единственный минус для питомцев заключался в том, что их приносили в жертву, то есть попросту убивали, чтобы они могли провести своего хозяина или какого-либо другого человека в потусторонний мир.

    Ксолоитцкуинтли — помощники в борьбе с некоторыми болезнями, в частности — с ревматизмом, астмой (если только у человека нет аллергии на этих собак) и бессонницей. Кроме того, древние верили, что эти собаки отпугивают злых духов и умеют разрушать вредные помыслы в голове у злоумышленников. Насчёт злых духов, мыслей и бессонницы неизвестно, но даже сегодня многие люди с болезнями костей покупают этих собак и спят с ними вместе, потому что ксолоитцкуинтли выделяют особо сильное тепло. Впрочем, несмотря на множество столь полезных функций, собак Ксолотля нередко просто ели.

    В 1887 порода была признана Американским Кеннел Клубом, в то время под названием мексиканская голая. Первую зарегистрированную собаку звали Ми Ту. Сегодня во всем мире насчитывается всего около 30 000 ксолоитцкуинтли, в Мексике они являются достоянием нации. Порода считается редкой.


    Описание

    Ксолоитцкуинтли могут быть 3 типов, в зависимости от размера. Внешность у этих питомцев очень примечательная – по центру головы имеется ирокез, и это, пожалуй, единственная шерсть на теле. Уши стоячие, морда вытянутая, шея длинная. Телосложение худощавое, мускулистое, хвост тонкий, напоминает крысиный. Могут иметь очень короткую шерсть (скорее — намёк на шерсть).


    Личность

    Если бы мы говорили о человеке, или о категории людей, можно было бы сказать что характер здесь противоречивый. Однако, это собака, потому всегда можно выделить главные, так сказать, характерные черты личности, а также определённые нюансы, от которых можно избавиться.

    Ксолоитцкуинтли может быть довольно жестким и бескомпромиссным псом, который доверяет лишь своей семье и точка. Причём, даже внутри семьи он может выделить единственного для себя, любимого человека. С другой стороны, он может быть относительно мягким и равнодушным, собственно, равнодушие и будет являться компромиссом, которым он будет пользоваться по отношению к малознакомым и незнакомым людям.

    Если собака правильным образом социализируется и воспитывается, то к моменту зрелости, её характер становится вполне нормальным для открытости и свободной жизни в обществе. Углы, так сказать, сглаживаются. Порода прекрасно подходит для выполнения сторожевых функций, и вполне осознает себя в этом качестве.

    Интеллект развит, благодаря чему питомец хорошо понимает своих хозяев, хорошо понимает человека в принципе, и может выучить различные команды. Это особенно актуально для тех людей, кто заводит их в качестве компаньона для больных, ведь обычно в таком случае набором базовых команд ограничиться не выйдет.

    В кругу своей семьи собака ксолоитцкуинтли проявляет большую преданность и ласку, любит играть и вообще, весело, активно проводить время. Хотя, строго говоря, не имеет высокого уровня энергии, и не нуждается в каких-либо длительных и серьезных нагрузках.

    Детей воспринимает нормально, других животных в целом спокойно, но здесь могут существовать некоторые неустойчивые факторы, кроме того, играет роль и воспитание. Оставаться наедине не любят. Могут пытаться активно защищать своего хозяина или хозяев (хотя склонны выбирать одного человека).


    Уход

    Шерсти нет, а потому вычесывать нечего. Глаза необходимо очищать ежедневно, уши 2–3 раза в неделю. А вот когти нужно подрезать раз в неделю, так как у данной породы они растут быстро. Нуждается в защите от солнца и от холодной погоды.


    Распространенные заболевания

    Ксолоитцкуинтли — порода с крепким здоровьем, и редко болеет. Имеют повышенную скорость регенерации кожи. Их зубные ряды и отсутствие шерсти генетически связаны. У многих взрослых голых ксоло отсутствуют премоляры, двустворчатые отростки, расположенные между клыками и коренными зубами. Это не влияет на их способность жевать и глотать. Особи с шерстью имеют полный зубной ряд.

    Источник




  • Леонбергер


    История

    История создания породы леонбергер — это не только история появления новой породы собак, но и история воплощения человеческой мечты. Ведь ее создатель хотел, чтобы порода символизировала льва — животное, изображённое на гербе города Леонберг (земля Баден-Вюртемберг на юго-западе Германии). Собственно, как вы, наверное, уже догадались, отсюда и название породы.

    Данная идея пришла в голову Генриху Эссигу — советнику муниципалитета Леонберга, и, наверное, даже не надо говорить, что он был большим патриотом Германии и горячо любил свой родной город. Впрочем, собак он любил не меньше. Для создания породы, в 1839 году Генрих скрестил кобеля сенбернара (причём, он выбрал максимально чистокровного пса из монастыря св. Бернара), и черно-белую самку ньюфаундленда. Несколько позже, в программу разведения также была добавлена пиренейская горная собака.

    В итоге, в 1846 году, Генрих объявил об удачном завершении программы по созданию породы леонбергер. У него получилась без преувеличения очень большая собака, имеющая длинную, в основном, белую, шерсть. Создатель хотел максимально популяризировать свою породу, причём, не только в кругу высшего общества, но и среди простых людей. Он хотел, чтобы эта собака стала по-настоящему народной, и символизировала дух местности и города, встречаясь повсюду.

    Сперва, породу оценили дворяне и интеллигенция, и очень быстро этот «телёнок», как его иногда шутя называли, вошёл во многие дома высших сословий. Затем собаку оценили фермеры. Уже к концу 19 века, в Баден-Вюртемберге леонбергер встречался едва ли не на каждой ферме, причём, не только как устрашающий сторожевой пёс, но и как тягловое животное.

    Ещё один интересный факт. В России, в середине – конце 19-го века, среди помещиков были очень востребованы немецкие управляющие, так как считалось, что скрупулёзный и педантичный подход, точность во всём – это как раз непременный атрибут немцев. В русской классической литературе данного периода можно встретить упоминания, когда немецкий управляющий дарил щенка, который затем вырастал в собаку огромных размеров (их также шутя называли «телятами»), из чего можно сделать вывод, что леонбергер попал и в Российскую Империю.

    Первая и Вторая мировые войны значительно сократили популяцию этих собак, да и вообще всех собак в принципе на территории Европы, тем более – Германии, из-за чего заводчикам пришлось предпринять немало усилий, чтобы восстановить численность собак. Хотя, полностью сохранить чистоту породы не удалось.


    Описание

    Это большие собаки, с мощным телосложением и развитой мускулатурой. Конечности чуть длиннее среднего, грудная клетка могучая, с густой гривой, переходящей на шею и голову. Уши висячие, шерсть длинная, хвост средний, саблевидный, покрытый шерстью.


    Личность

    В описании поведения и личностных характеристик породы леонбергер, в отношении своей семьи, можно с уверенностью сказать – это большой и послушный добряк. Несмотря на свои гигантские размеры, пёс обладает невероятно дружелюбным и ласковым характером по отношению к членам своей семьи, и при надлежащем воспитании беспрекословно выполняет любые команды и требования. Конечно же, те что он может понять, и те что в его силах выполнить.

    А в его силах многое – не говоря о том, что на охраняемую им территорию здравомыслящий человек с дурными намерениями просто не полезет, собака используется по всему миру как участник поисковых операций, собака поводырь и спасатель. Дружелюбие в отношении хозяев может моментально смениться на могучий защитный инстинкт, при появлении любой опасности.

    Животное осознает свои размеры и мощь, а их уравновешенная психика и спокойное поведение не должны вводить в заблуждение. Несмотря на упомянутое хорошее поведение и уравновешенный характер, собака может стать разрушительной, если не будет получать вдоволь упражнений для своего могучего тела. Кроме того, не стоит забывать и об их интеллекте, который также требует нагрузки.

    Учитывая размеры этого животного, разрушительное поведение – это приговор для вашей квартиры или частного дома, причём, не только для мебели, но и для дверей, дверных косяков, стен и т.д. В отношении других животных, пёс ведёт себя спокойно, и, в целом, хорошо находит общий язык не только с собаками в парке во время прогулки, но и с другими представителями животного мира. Включая кошек. Хотя, разумеется, знакомить и дружить с кошками их лучше всего в раннем возрасте, если вы хотите чтобы собака жила вместе с кошкой под одной крышей.

    Хорошо относится к детям, но оставлять наедине ребёнка с этой собакой, если ребёнок младше пяти лет, не стоит. Вообще, учитывая размеры питомца, помните, что он может нечаянно опрокинуть малыша, просто за счет своего веса. На самом деле, это прекрасный компаньон, который очень универсален и может использоваться в самых разнообразных амплуа.

    Безусловно, в городской квартире содержать такого пса будет нелегко, так как он требует много места, а также повсюду оставляет свою шерсть. Кроме того, он может пускать слюни и пускать газы, что можно отнести к негативным сторонам, хотя газы можно практически свести на нет за счёт диеты.

    Кстати, пусть вас не обманывает вес животного – он достаточно ловок, имеет довольно высокий уровень энергии, нуждается в постоянных прогулках, физических упражнениях и тренировках. Тем более, что его сущность требует физического развития. Он с лёгкостью отправится с вами в любое путешествие, даже самое экстремальное, и с готовностью поможет в любой самой трудной ситуации.


    Обучение

    Порода леонбергер нуждается в ранней социализации, чтобы сделать характер более стабильным, открытым и гармоничным в отношениях с окружающими. Кроме того, от хозяина обязательно требуется уметь позиционировать себя в роли лидера, и не испытывать страха перед большими собаками. Как вы понимаете, такому большому животному нужна твёрдая рука и правильное руководство, а если собака чувствует, что вы ее боитесь, в какой-то момент она может попытаться стать лидером своей стаи. Если видит, что ее хозяин к лидерству не готов.

    Вам нужно заниматься с животным последовательно, без перерывов, желательно каждый день, начиная с возраста шести месяцев. В процессе дрессировки крайне важно поддерживать положительный настрой, собака должна чувствовать работу в тесном контакте с хозяином, также крайне важно использовать много поощрений, радовать пса вкусняшками и стараться привносить разнообразие. В этом помогут игры и физические упражнения, кроме повторения команд.


    Уход

    Порода леонбергер нуждается в вычесывании шерсти 2–3 раза в неделю, причём, смиритесь, что шерсти всегда будет много. Многие люди вяжут из такой шерсти носки, варежки и шарфы. Глаза нужно очищать ежедневно, уши – 2–3 раза в неделю, когти подрезают примерно 3 раза в месяц. Желательно купать собаку минимум 1 раз в неделю или чаще, если она живёт вместе с вами, и не проводит большую часть времени на улице. Помните, что порода леонбергер не очень хорошо переносит сильную жару, из-за обилия шерсти, а вот холода переносит отлично.


    Распространенные заболевания

    В целом, собака породы леонбергер редко болеет, и практически не имеет склонности к каким-либо заболеваниям. Исключением можно считать дисплазию тазобедренного сустава.

    Источник




  • Cyberpunk 2077

    В прошлую пятницу компания CD PROJEKT RED продемонстрировала ролик с игровым процессом Cyberpunk 2077, который она показывала за закрытыми дверями прошедшей выставки Gamescom, в этой небольшой статье мы сравним его с записью 2018 года и посмотрим на интересные особенности, которые могли остаться незамеченными.

    В первую очередь стоит упомянуть графическую составляющую, многие пишут, что по сравнению с версией 2018 года картинка смотрится хуже, однако по мне, так они выглядят практически одинаково, за исключением эффекта замыленности.
    С другой стороны, мне показалось, что персонаж, которого озвучивает Киану, местами выглядит ну очень странно, особенно реалистичное лицо, напоминает неудачные попытки из недавнего перезапуска Алладина.

    Общий интерфейс игры также претерпел значительные изменения, если сравнить два видео становится очевидным, что он стал более тусклым, а некоторые контекстные меню выполнены в однотонной стилистике, причем эти изменения выглядят очень странно по сравнению с версией 2018 года.
    В целом разработчики изменили очень много различных элементов, например, у противников исчезла рамка вокруг их ника, а также появились другие значки, о предназначении которых можно лишь догадываться.

    К изменениям в UI также стоит отнести кардинальную переработку интерфейса создания персонажа и основных меню, последние сократились с 7 до 4-х, так как некоторые превратились в подменю, например, крафт теперь находится в категории Gear (снаряжение).
    Однако, честно сказать, новый вариант мне лично нравится больше и его отдельные элементы почему-то напомнили System Shock, к тому же разработчики решили сделать акцент на составляющих игрового процесса.

    Еще в 2018 году можно было заметить, что у персонажей нет такого стандартного показателя, как “защита”, вместо этого отображается сопротивляемость определенному типу урона, именно этот показатель и увеличивает экипировка, надетая на персонаже.
    Всего нам продемонстрировали 4 типа сопротивления, они отображаются справа около противника или внизу интерфейса вашей экипировки.
    — Физическое.
    — Термальное.
    — Химическое.
    — Электрическое.
    Помимо этого у каждого противника снизу отображается тип наносимого урона, что в теории может быть использовано игроком для смены снаряжения, например, если вам предстоит встретиться с множеством очень сильных противников.

    Также для доступа к этой информации персонажу потребуются более продвинутые киберглаза, что было продемонстрировано на е3 2018, в новом же ролике большинство новых объектов, включая противников, изображены знаками вопроса и постепенно, если камера направлена в их сторону, идет процесс идентификации (кубик заполняется).
    Подобным образом может выглядеть процесс автоматического сканирования более продвинутых киберглаз или же просто одна из возможностей определенного класса.

    С сопротивлением может быть связана еще одна интересная особенность, как видим, у босса Sasquatch (мускулистая женщина) очень высокие показатели, вот только это не означает что она полностью неуязвима, просто получает значительно меньше урона.
    Возможно разработчики задумали противников, полностью неуязвимых к определенному типу урона, это в свою очередь заставит игрока адаптироваться к сложившейся ситуации.

    Далее разработчики продемонстрировали два варианта подхода к одному и тому же заданию, о чем рассказывали еще в 2018 году, а также можно было заметить еще больше интересных особенностей игрового процесса.
    Тут сразу стоит отметить, что они, к сожалению, показали только древо навыков, опуская такую важную особенность, как замена частей тела, механизированные руки для взлома дверей и нанопровод для удаленного взлома из воздуха не появятся.

    Из двух вариантов наибольший интерес вызывает Netrunner, так как мы знаем, что игру можно пройти полностью без убийств, а сделать это тупой “накаченной” машиной, я думаю, будет довольно-таки проблематично.
    Мне представленный подход чем-то напомнил серию Watch Dogs, только на более продвинутом уровне, где пользователь может взломать практически все, кстати, к последнему относится непонятная возможность взламывать чипы противников.

    Все дело в том, что у противника изначально вместо уровня был значок хакерской ветки, а после успешного коннекта появился процесс взлома, продемонстрированный чуть ранее, означает ли это что мы даже сможем переманить его на свою сторону или заставить рассказать нужную информацию?.
    А также сложно представить как за такого персонажа устранять боссов, ведь если ту же Sasquatch можно просто взломать для достижения поставленной цели, это будет выглядеть как-то совсем просто.

    Что касается непонятных значков, в этом ролике их куда гораздо больше, самый простые — это написанные через слэш (например, “84”), они показывают текущий уровень вашего специального навыка и требуемый для совершения действия.
    Эта информация скорее всего будет отображаться всегда, тем самым показывая пути, которыми вы возможно могли воспользоваться, если прокачали персонажа немного по-другому.

    Куда сложнее понять что обозначают цифры около действия для взлома окружающей среды противников, возможно так отображается уровень соответствующего установленного в теле модуля или, что более очевидно, количество специальных программ для взлома.
    Именно такое ощущение меня не покидало когда я пытался разобраться, что они из себя могут представлять, если это предположение окажется правдой, желание попробовать подобный билд немного уменьшается, ведь персонаж может остаться без основного оружия своей специализации.