Автор: admin

  • Чехословацкая волчья собака


    История

    В названии — чехословацкая волчья порода — уже заключён определенный смысл. Иными словами, это результат скрещивания карпатского серого волка и немецкой овчарки. Работа для получения этих животных началась в 1955 году, человеком по имени Карел Хартл. Изначально это был военный эксперимент, проводившийся соответственно в питомниках при военных частях в Чехословакии.

    Первые особи появились на свет 26 мая 1958 года. В роли родителей выступила волчица по кличке Брита, и немецкая овчарка кобель по имени Сезар, а происходило все в Лейбовицах. Первый помет хранил в себе слишком сильные дикие инстинкты, и очень плохо поддавался обучению. Результаты, которых могли достичь заводчики, не оставляли сомнений – скрещивание нужно проводить и далее, и уменьшать количество волчьей крови до минимума. Так как усилий затрачивается огромное количество, а результаты — ничтожны.

    В конечном счёте, уровень волчьей крови в 4-м поколении уменьшили до 6,25%. Надо сказать, что уже в третьем поколении наблюдались разительные отличия от первого помета, большинство этих собак годились для службы человеку.

    Разумеется, были проведены испытания, доказавшие следующее:

    • гибрид волка и собаки имеет значительно более развитые органы чувств (нюх, зрение, слух), и лучше ориентируется на местности;
    • ночное зрение не идёт ни в какое сравнение с таковым у простых собак;
    • выносливость выросла в разы — маршрут в 100 км не исчерпал силы гибридов;
    • животное «чутьё» на живых существ в темной комнате с перегородками также значительно увеличилось;
    • гибриды отыскивали человека в темном лабиринте в среднем в 10 раз быстрее чем немецкие овчарки.

    В 1982 году чехословацкая волчья порода была представлена Франтишеком Росиком и признана организацией «Klub chovateľov ČsV» как национальная порода. Сегодня основная масса собак живет в Италии, Чехии и Словакии. В целом их численность не превышает 1000 особей.


    Описание

    Это крупные собаки напоминающие волков. Телосложение худощавое, жилистое, конечности средние. Уши стоячие, морда вытянутая, хвост длинный с густой шерстью, шерсть длинная.


    Личность

    Чехословацкая волчья собака в современном виде значительно отличается от своих диких собратьев — волков. Это намного более открытые и социальные животные, у которых, тем не менее, остается множество природных инстинктов. В том числе – и инстинкт охотника.

    Данная порода довольно легко выстраивает отношения с человеком, причём, эти питомцы не склонны выбирать одного хозяина из всех членов семьи. Они равным образом хорошо уживаются и с одним человеком, и в большой семье. Кроме того, не возникает проблем и с другими собаками, которых вы захотите завести (но это надо делать в раннем возрасте).

    Хотя, могут быть проблемы с кошками и другими мелкими животными, так как охотничьи инстинкты берут свое. Если вы хотите завести кошку, или хомяка, лучше ввести их в дом как можно раньше, и приучить волчью собаку нормально их воспринимать и общаться. Воспитание в целом может быть немного труднее, чем в случае с немецкой овчаркой, так как требуется преодолеть определённый порог восприимчивости, чтобы добиться хорошего послушания. Но, в целом, порода нормально воспринимает дрессировку и обучение, другой вопрос что на это зачастую уходит больше времени.

    Чехословацкая волчья порода собак не рекомендуется неопытным владельцам. Детей воспринимают нормально, незнакомых людей воспринимают осторожно, нейтрально и, как правило, без агрессии. Их можно правильно социализировать и обучить выполнять функции помощника и собаки спасателя. Например, это практикуется в Италии и Великобритании. Однако, все команды связанные с подачей голоса, обязательно вызовут трудности, так как порода попросту не умеет этого делать. Как и их ближайшие братья волки.

    Для выражения своих эмоций и желаний, чехословацкая волчья собака использует другие приемы – ворчание, язык тела, подвывание и т.д. Она имеет прекрасный интеллект, хорошо понимает человека, распознаёт эмоциональное состояние хозяина. Имеет высокий уровень энергии, нуждается в физической активности и длительных прогулках. Любит лес, природу, не зависит от времени года.

    Если вы ищете породу с темпераментом и тренируемостью немецкой овчарки, но выносливостью и внешним видом карпатского волка, эта порода для вас.


    Распространенные заболевания

    Чехословацкая волчья собака имеет очень крепкое здоровье и редко болеет. В целом, заболевания этой породы мало изучены.

    Источник




  • Рыба запеченная по шубой

     

    Ингредиенты для рыбы под шубой

    Филе морской рыбы (хорошо подходит пангасиус, хек, минтай): 1 кг
    Морковь: 2-3 шт.
    Лук репчатый: 3-4 шт. (зависит от величины)
    Сыр твердый (взяла «Чеддер»): 150 г
    Соль: по вкусу
    Приправа для рыбы: по вкусу
    Майонез:200 г
    Зелень: по вкусу

     

    Как приготовить рыбу под шубой

    1. Размороженную рыбу высушиваем бумажными полотенцами. Овощи чистим.

    2. Выкладываем рыбу на застеленный пергаментом противень, солим, приправляем. Рыбу выкладываем так, чтобы закрыть дно противня полностью.

    3. Режем лук кольцами и раскладываем сверху на рыбу.

    4. Потом трем морковь и сверху сыр.

    5. Майонезом можно смазать сверху, но мне нравится делать из него сеточку.

    6. Ставим противень в духовку на 50-60 минут при температуре 180 градусов.

    7. Вот когда все зарумянится – вынимаем из духовки и посыпаем рыбу запеченную зеленью.

    8. Резать запеченную рыбу на куски лучше тогда, когда блюдо остынет.

     




  • Ховаварт


    История

    Древнегерманская порода собак ховаварт впервые упоминается ещё в средневековье, а именно — в 13 веке. Есть записи, повествующие о том как одно из славянских племён в 1210 штурмовало замок Орденсриттербург, в Германии, взяв его в осаду. Осаждённые долго оборонялись, но вскоре крепость пала, и нападавшие сожгли все что можно было сжечь, и унесли с собой все что можно было унести.

    Однако, отважный пёс спас маленького сына лорда, чем прославился на долгие века, хотя сам лорд погиб в бою. Это был пёс породы ховаварт. Он был ранен, истощён, но выступил в роли проводника и защитника для ребёнка, отведя того к родственникам в соседний замок.

    Ребёнок повзрослел и стал знаменитым законотворцем, в 1274 году издав один из наиболее старых сводов законов в истории немецкого права Sachsenspiegel. Звали этого человека Эйке фон Репгау. Ховаварт в этом своде законов находится на особом счету — он находится в списке собак, которых следует ценить особенно, а причинивший вред этому животному должен выплатить владельцу реституцию и найти щенка такой же породы для замены.

    Есть и более поздние упоминания породы, например, в книге по собаководству “Пять благородных пород” 1473 года. Ховаварт описывается там как чрезвычайно полезная, умная и эффективная собака, особенно в борьбе с грабителями. На сегодняшний день, порода ховаварт относится к редким, и не часто встречается в Европе, Соединённых Штатах и вообще во всём мире.

    Так произошло потому, что в начале 20-го века появилась немецкая овчарка и некоторые другие породы, вследствие чего ховаварт был вытеснен и его популяция заметно уменьшилась. В 1915-м году заводчики под руководством Курта Кенига предприняли усилия по сохранению и восстановлению породы, для чего использовали следующие породы: ньюфаундленд, бернский зенненхунд, кувас, леонбергер.

    В годы второй мировой войны их почти полностью истребили, и потребовалось заново начинать всю программу восстановления, причём, в распоряжении заводчиков было всего лишь несколько особей, говорят — не более десятка.


    Описание

    Ховаварт — собака крупных размеров с мускулистым телосложением. Морда немного вытянутая, уши висячие, конечности средней длины. Хвост длинный, шерсть длинная.


    Личность

    Ховаварт — порода очень умная и преданная своей семье и хозяину до самозабвения. У этих животных очень развитый интеллект, они любознательны и способны делать собственные выводы, у них есть собственное мышление. Пёс может самостоятельно принять решение в зависимости от ситуации, и действовать соответственно.

    В этой связи, крайне важно обеспечить питомцу правильное воспитание, чтобы собака знала, какое решение будет наилучшим в создавшейся ситуации. Ведь, не факт, что поведение, которое она выберет самостоятельно, основываясь лишь на своих инстинктах и мышлении, будет правильным и придётся вам по душе. Они идеальны для выполнения сторожевых функций в частном доме, причём, для этого не нужно проводить никакого обучения.

    Впрочем, как и для выполнения функций охраны – ховаварт по умолчанию знает, как защитить своего хозяина и его собственность, и делает это превосходно. Важно помнить, что воспитание и обучение нельзя строить на грубости и наказаниях, так как это ломает психику животного и делает его неуправляемым. Порода не рекомендуется для начинающих владельцев или тех людей, что испытывают страх перед большими собаками.

    В отношении незнакомцев ведут себя осторожно и бдительно, всегда основываясь на том, что нужно обеспечить хозяину защиту, следить за отношением хозяина к человеку, и наоборот. Детей воспринимают очень положительно, всегда встают на их защиту, заботятся и проявляют большую ласку. Имеют высокий уровень энергии, нуждается в длительных прогулках, тренировках, и других видах физической активности.

    Любит игры и развлечения. Обожает проводить время со своей семьей, участвовать в различных делах и вообще чувствовать себя нужными своим людям и этому миру. В противном случае, собака будет грустить, её характер может становиться подавленным или разрушительным. Имеют охотничьи инстинкты, что можно наблюдать во время прогулок на природе. Нуждаются в социализации, созревают в возрасте от 2-х лет, не ранее.


    Распространенные заболевания

    Это очень здоровые и выносливые собаки, которые в основном страдают лишь от дисплазии тазобедренного сустава (около 5% особей).

    Источник




  • Харьер


    История

    Есть несколько версий происхождения собак этой породы, каждая из которых имеет своих сторонников и противников. Причём, каждый имеет недостаточное количество доказательств, а значит, имеет право на существование. Первая из версий сообщает, что английский фоксхаунд был скрещён с борзой и фокстерьером. Вторая утверждает, что харриер — это тот же фоксхаунд без всяких «добавок», просто — меньшего размера. Есть и третья версия, согласно которой, на ранних этапах своего развития харриер скрещивался с собаками Тэлбота, бассет-хаундами и бладхаундами.

    Как бы то ни было, название «харриер» указывает на суть этой породы — она использовалась и используется по сей день для охоты на зайца, но и в охоте на лису собаки показывали себя отлично. В Англии их на протяжении веков очень любили и ценили, а в Ирландии на сегодняшний день это самая используемая охотниками гончая. Причём, часто охотники создают стаи харриеров специально для охоты на лис. В 1735 году вышло первое подробное письменное описание породы в книге «The Chace» Уильяма Сомервиля.


    Описание

    Порода харриер имеет худощавое телосложение с хорошо очерченной мускулатурой. Уши висячие, конечности длиннее среднего, грудь и брюшная впадина выражены, хвост средний, шерсть короткая.


    Личность

    Харриер — собака с огромным запасом энергии. Она любит жизнь, любит активное времяпрепровождение и требует того же от хозяина — не надейтесь вести сидячий или лежачий образ жизни, если заводите такого питомца. Он вам этого не позволит. Высокий уровень энергии необходимо постоянно реализовывать, потому собака нуждается минимум в 60 минутах упражнений в день. Если есть возможность обеспечить животному большее количество времени для активности – это будет только на пользу.

    Порода харриер имеет прекрасное чувство юмора, любит веселиться и радовать окружающих своими забавными выходками. Прекрасно уживается с людьми, независимо от того, будет это один человек, или большая семья в которой несколько детей. Ведь с детьми харриер чувствует себя замечательно. Он может часами играть с ребёнком, и вряд ли почувствует усталость.

    Так что, иногда даже будет полезно следить за шалостями ребёнка с собакой, так как и первые, и вторые иногда не знают меры. Харриер неплохо уживается с другими собаками, а вот с кошками и другими небольшими домашними животными, равно как и с птицами, могут быть проблемы. Если вы хотите завести кошку или морскую свинку, делать это нужно пока собака находится в раннем возрасте, (чем меньше щенок – тем лучше), тогда будет успех. Иначе, для неё это будет добыча.

    Кстати, все остальные кошки на улице или дома у ваших друзей, могут по-прежнему оставаться предметом охоты. Харриер имеет прекрасный нюх, очень быстро бегает и отличается любознательностью — вам нужно правильно воспитывать питомца, и не забывать о поводке во время прогулки. Иначе, соблазн отправиться на исследование множества интересных запахов может оказаться более весомым, нежели команды хозяина.

    Характер собаки достаточно чувствительный, потому, побои, ругань и вообще — воспитание, основанное на агрессии и наказаниях неприемлемо. По отношению к незнакомым людям агрессии не проявляют — это в целом очень дружелюбные животные. По этой же причине, не годятся для функций сторожа, но будут прекрасным компаньоном. Особенно — если вы охотник, живущий в частном доме.


    Распространенные заболевания

    Харриер — это здоровые собаки, выносливые, с хорошим иммунитетом. У них встречается дисплазия тазобедренного сустава.

    Источник




  • Shenmue 3 — неоднозначное продолжение культовой серии Ю Судзуки

    Спустя почти 20 лет после второй части, которая закончилась на вот-это-повороте, вышла Shenmue 3, призванная продолжить историю Рё Хадзуки. Ее анонс на E3 2015 произвел фурор и установил рекорд Kickstarter по сборам на создание видеоигр, и вот спустя еще 4 года игру наконец доделали. Впрочем, сперва мы поговорим не о ней, а предыдущих частях серии — без этого рецензии на третью игру попросту не получится.

    Когда деревья были большими, а SEGA — дерзкой и талантливой компанией, которая боролась на равных, а то и обходила своих прямых конкурентов, серия Shenmue считалась флагманом ее, как потом оказалось, последней приставки — Dreamcast. Первая же часть Shenmue была самой высокобюджетной игрой в истории на момент выхода и еще много лет спустя (она стоила 70 миллионов долларов), а также детищем самого крутого тогдашнего «сеговского» геймдизайнера Ю Судзуки. Именно он до этого подарил миру революционные OutRun, Hang-On и Virtua Fighter.

    Хардкорные игроки и пресса были в восторге. Полностью трехмерный практически открытый мир — тогда ведь даже GTA 3 еще не было. Невероятная проработка внешности персонажей, к которой западный геймдев подобрался лишь годы спустя, ближе к выходу Half-Life 2. Возможность если не зайти, то хотя бы постучаться в дверь любого дома, а также обыскать интерьер, заглянув в каждый ящик. Шанс поговорить с любым NPC с полностью озвученными диалогами, причем фразы в диалогах менялись в зависимости от сюжета. Возможность «жить обычной жизнью»: ходить на работу, кормить кота, тренироваться приемам единоборств в спортзале, покупать и коллекционировать гасяпоны (капсулы с игрушками), ходить в зал с аркадными автоматами и делать много чего еще.

    И на фоне всего этого — чарующая атмосфера небольшого портового городка Японии 80-х (даже меняющаяся день ото дня погода была основана на реальной) и интригующий сюжет, завязанный на восточных единоборствах, мести и разборках с бандитами.

    И геймплей был неплох. Необычная смесь жанров (драки, приключение и так далее), которую Ю Судзуки называл как F.R.E.E. (Full Reactive Eyes Entertainment). И хотя это была по большей части лишь маркетинговая придумка сродни «капкомовскому» survival horror, долю славы это игре также обеспечило. Как и термин QTE (Quick Time Events), обозначающий механику для кинематографических моментов с быстрым нажатием кнопок.

    К сожалению, Shenmue не окупилась, несмотря на всю свою крышесносящую революционность. И тому есть целый комплекс причин: общая необычность, непривычный сеттинг и тематика боевых искусств, слабый пиар. И тот факт, что владельцев «Дримкаста» было мало — ведь тогда SEGA боролась за внимание игроков с PlayStation и Nintendo. Не стоит забывать и о специфическом японском менеджменте, когда авторитет начальника был незыблем — возможно, это было причиной перерасходов.

    Вторая часть вышла уже под закат платформы, и хотя сохранила качество и расширила масштаб, перенеся действие вместе с главным героем в Гонконг, общей картины (не)успешности она не поменяла.

    С тех пор много воды утекло. Президент «той самой» SEGA умер, Ю Судзуки и многие другие звезды покинули компанию, сама она перестала делать приставки и еще спустя пару лет обанкротилась, будучи потом выкупленной фирмой Sammy, специализирующейся на азартном бизнесе. Оставшихся разработчиков бросили на серию Yakuza, которая хоть и использовала наработки Shenmue, была совершенно другой игрой, клоунадой про бандитов.

    Тем не менее Shemue повлияла на индустрию и сохранила небольшую, но крепкую фанбазу. Благодаря ей и кампании на Kickstarter анонс 2015-го стал возможным, хотя до этого казался несбыточной мечтой. Ю Судзуки собрал небольшую команду YS Net из старых разработчиков и новых энтузиастов, вооружился движком Unreal Engine 4 — и понеслось. Вопрос с правами был решен: Sega-Sammy дала возможность делать новые части, сохранив за собой права на старые — похоже на историю с продолжением Dreamfall: The Longest Joureny от Рагнара Торнквиста. Сомнения по поводу третьей игры, впрочем, оставались, ведь это была по сути инди-разработка, а не флагман большого издателя, как раньше. Окончательно с Shenmue 3 все стало понятно только сейчас, после релиза.

    Восприятие Shenmue 3 сильно зависит от того, знакомы ли вы с прошлыми частями или нет. И хотя вообще все в этом мире субъективно (за исключением точных наук и инженерии), я постараюсь по возможности выразить обе точки зрения. Конечно, создатели немного позаботились и о новых игроках, сделав в начальном меню возможность посмотреть видео с кратким пересказом сюжета прошлых частей. Но как вы уже поняли из вышеописанного, это лишь малая толика опыта, который можно получить в предыдущих играх.

    В Shenmue 3 сюжет продолжается ровно там, где оборвалась вторая часть: главный герой Рё добрался до затерянной в горах глухой китайской деревушки, где загадочная девушка Шенхуа встретила его и приютила в своем доме. Она просит отыскать своего похищенного отца, мастера работы по камню, из которого изготавливаются особые нефритовые зеркала. В этом заинтересован и сам Рё, ведь подобное зеркало послужило причиной убийства его отца — это и стало завязкой сюжета всей серии, общая канва которого сводится к попыткам героя отомстить убийце.

    Игрок оказывается в этой самой деревне, и тут его накрывает масса противоречивых эмоций — причем накрывает и знатоков серии, и новичков. У первых — возгласы вроде «О! Спустя N-дцать лет я снова в Shenmue» или «Здесь все как прежде!», у вторых — вопросы. Но вскоре и те, и другие начинают вглядываться в детали.

    Маленькая утопающая в зелени деревушка какая-то уж чересчур умиротворенная. К тому же провинциальный Китай 80-х здесь изображен чуть ли не как Средневековье с элементами Dynasty Warriors — древняя одежда, архитектура, прически. Признаков цивилизации минимум. И это заметно контрастирует с первыми играми, действие которых происходило в городах. Забегая вперед, скажу, что после первой трети события Shenmue 3 перенесутся в провинциальный китайский город, который хоть и радует древнекитайской архитектурой с пагодами, общей картины не меняет.

    Это довольно сильно бьет по восприятию, ведь в прошлых частях все было реалистичнее. Хотя определенные признаки «фэнтэзийности» появились уже в конце второй части (взять тот же знаменитый гонконгский район-муравейник Коулун), но тут это прям бросается в глаза.

    Мир Shenmue 3 кажется неспешным, и музыка, которая едва запоминается, это впечатление лишь усиливает. Да, саундтрек никогда нельзя было назвать сильной частью серии, но в прошлых играх он, по крайней мере, был более разнообразным. Тут же любую хоть немного бодрую мелодию (например, во время мини-игры по рубке дров) воспринимаешь как праздник.

    А вот графически к Shenmue 3 особых претензий не возникает. Игра довольно хорошо выглядит, Unreal Engine справляется. Конечно, это не уровень нынешних ААА с огромными бюджетами, но в целом все хорошо. К тому же в игре нет заметных багов, да и производительность хорошая — даже на компьютерах 3-5-летней давности. Безусловно, можно высказать небольшие претензии по поводу непривычной внешности главного героя или карикатурных NPC, но, как по мне, это пустяки.

    А вот что смущает, так это то, что открытый мир — не такой уж открытый. Это просто пара больших локаций-хабов (с переходом в мелкие локации вроде зданий и всего такого). И даже эти локации становятся доступны не сразу и не полностью, а по частям. Примерно так же было и раньше, но в Shenmue 3 это сильнее бьет по восприятию, ведь экранов загрузки или каких-то видимых препятствий теперь не видно, герой просто упирается в невидимую стену и говорит «я пока туда не пойду». И хотя эти ограничения снимают довольно быстро, осадок остается. Или вот яркий пример: неглубокая речка с покатыми берегами — ее герой не способен перейти вброд, обязательно нужно бежать по мосту. Выглядит очень странно.

    Персонажи же и их проработка на уровне прошлых игр. По-прежнему все реплики озвучены (чем, однако, никого не удивишь в 2019-м). Правда, удастся поговорить уже не со всеми, но все же с большинством NPC. Их внешность, анимация, характеры — все здорово. Может смутить и запутать «китайщина » в именах, но тут уж ничего не попишешь, сеттинг такой. Есть английская и японская озвучки, а также субтитры на многих языков. Создатели настолько запарились, что привлекли большинство актеров озвучания из прошлых частей для нужных NPC, за что им уважение. Правда, русского языка нет даже в виде субтитров, так что без знания английского остается либо страдать, либо ждать фанатского перевода. Что поделать.

    Интерфейс несколько переработан и в целом плюс-минус отвечает современным стандартам. Например, появился нормальный радар и управление камерой на втором аналоге геймпада — без этого в 2019-м совсем уж было бы странно. А NPC, готовые выдать побочные задания, теперь выделяются звуком и сигнальной кнопкой в интерфейсе при приближении. Но, конечно, и традиционные элементы, типа записной книжки Рё, куда он вносит все свои соображения по основному сюжету и побочным заданиям, остались на месте.

    Все довольно удобно, хотя и требует привыкания. Но у давних фанатов серии, опять же, могут возникнуть претензии. Например, механику покупок в магазинах изменили: если раньше надо было посмотреть на нужный товар, то теперь все происходит в обычном меню. Такие моменты, правда, не портят общее впечатление от игры.

    Если у вас к этому моменту сложилось впечатление, что Shenmue 3 — это примерно та же самая игра, что и 20 лет назад, только с подтянутой графикой и интерфейсом, это не так. Точнее, не совсем так.

    Дело в изменившейся геймплейной петле. Если в прошлом Shenmue все же тяготела к приключению, перемежающемуся не особо сложными драками и QTE, а прокачивать приемы было совершенно необязательно, то в Shenmue 3 добавилась необходимость прокачки. И она прям жесткая: пойти и сходу набить морду боссу не выйдет никак. Во всяком случае, на уровне сложности выше Easy (а Easy, как известно, для слабаков). В прошлых частях выбора сложности, кстати, не было, что о многом говорит. Здесь же даже на Normal чувствуешь себя героем фильма про кунг-фу, потеющим над отработкой приемов. Тут уже от вас зависит, нравится вам такое или нет. Я вообще сначала поставил высокий уровень, но благо игра позволяет в любой момент переключить сложность.

    Как и в любом продолжении тяготеющей к RPG игре, главный герой тут начинает полным бездарем и слабаком, хотя казалось бы — в прошлых частях бурил небеса и набил морды всем портовым гопникам и мафии Гонконга. Закон жанра, что тут скажешь.

    Прокачивать можно две характеристики — атаку и защиту, отчего растет уровень вашего владения кунг-фу. И делается это повторением однообразных действий в специальных кунгфуистких храмах. Защита повышается на тройке типов деревянных болванчиков, символизирующих стили животных в кунг-фу, каждому из которых соответствует свой тип QTE. Атака же растет благодаря отработке приемов в спаррингах. Сами приемы записаны на свитках — их либо надо покупать, либо получать в побочках (а изредка и по сюжету). В традициях прошлых частей, каждый второй бомж, укурок или грузчик оказывается знатоком единоборств — не без этого.

    Чтобы стать ощутимо сильнее, нужно провести в кунгфуистком храме много времени. Короче, как в жизни — потратить условные 10 тысяч часов, чтобы стать профи. Хотя тут, конечно, не настолько жестко, как в реальности, но все же у вас уйдет не один час на отработку приемов, стоек и ударов. Ну, учитывая, что Ю Судзузки изначально задумывал Shenmue как Virtua Fighter RPG, ничего удивительного. Чем-то Shenmue 3 и впрямь напоминает нишевую файтинг-RPG для PS1 под названием Shaolin.

    Боевая механика тоже новая, и поначалу она ощущается непривычно, но в итоге оказывается вполне себе. Правда, смущает, что на протяжении большей части игры вы будете сталкиваться лишь с одним-двумя противниками одновременно, а массовые замесы начнутся только ближе к финалу. Кроме сюжетных поединков, бывают еще и драки в храмах, за которые повышают ваш условный «дан», а также подпольные бои. Но любые схватки приносят лишь предметы или немного денег, но никак не прокачивают. Только отработка ударов, только хардкор. Можно несколько облегчить ситуацию, купив бутылочки с зельем, позволяющие подлечиться прямо в бою, но они отнюдь не дешевые.

    Однако боевые искусства — лишь часть геймплейной петли. Другая важная составляющая — необходимость есть, чего, опять же, не было в прошлых частях. У героя потихоньку падает здоровье, и поднять его можно с помощью еды. Также здоровье восстанавливается после пробуждения в начале каждого игрового дня, но потом начинает резко убывать. А с низким здоровьем лучше в бой не соваться, да и эффективность тренировок в таком случае резко падает. С голодухи помереть невозможно, но на низком здоровье вы даже бегать нормально не сможете. Еду же в основном можно купить у уличных торговцев и работников общепита. Снедь кстати прорисована с любовью, не хуже, чем в Final Fantasy XV, что характерно не то что для японских разработчиков, а вообще для современной японской культуры. В общем, отсюда вытекает следующая составляющая петли — необходимость зарабатывать на пропитание.

    Да, это всегда было частью Shenmue, но прошлые игры не делали заработок необходимым геймплейным элементом, за исключением отдельных миссий, связанных с покупкой важных для сюжета предметов. В первой части вообще поначалу можно было жить на карманные деньги, и лишь потом герой устраивался на работу. В третьей же игре Рё оказался очень далеко от дома, поэтому необходимость в деньгах возросла.

    Не знаю, задумка это создателей или скрытая мораль, но деньги в игре так просто не даются. Обычная работа — скажем, наколоть дров или потрудиться грузчиком в порту — приносит копейки, которых с трудом хватает на проживание в городской гостинице, где Рё поселится после бесплатного деревенского домика.

    Серьезные же суммы можно поднять в основном на азартных играх, то есть в условном казино. В игре есть где-то пять закутков, где расположены всякие активности — броски костей и шарика на удачу, подобие рулетки и так далее. Особенно забавно видеть такие закутки в начале игры, в китайской деревне. Что у них там с экономикой вообще? Они там в казино играют или на полях пашут? В общем, это самый легкий способ заиметь крупную сумму денег. И это очень специфичная штука, ведь далеко не всем нравится механика азартных игр, где по большей части все зависит от случайности, а не от самого игрока.

    Есть кое-какие хитрости, к тому же можно приноровиться и повысить свои шансы на выигрышь, да и сохраниться можно предварительно, в отличие от прошлых частей на Dreamcast, но все равно — механика довольно бесячая, как по мне. Лишний раз убеждаешься, что азартные игры — зло.

    Ну, японцы и азиаты вообще — известные лудоманы, так что неудивительно, что казино цветут и пахнут. Такое было уже во второй части и уже там подбешивало. Тут же азартных игр стало в разы больше. Причем не только казино, но и тех же гасяпонов. Такое впечатление, что авторы пытались взять количеством, а не качеством. Потому что хоть теперь этих азартных активностей стало совсем много, больше удовольствия они не приносят — наоборот, раздражают. Особенно если вы перфекционист и хотите «собрать их всех». Тогда для вас игра станет сущим адом.

    Однако азартные игры — не последний пункт упомянутой геймплейной петли. Дело в том, что в Shenmue 3 вы уже не можете выиграть просто деньги. Как и в реальном казино, вы покупаете условные «фишки», а точнее какие-то китайские жетоны, и играете на них. И обменять их назад на деньги напрямую нельзя, лишь на разнообразные призы — от кофеварок и статуэток до самоцветов и синтезаторов. По большей части призы совершенно бесполезны и служат лишь одной цели — пойти в ближайший ломбард и уже там обменять их на деньги. Вот такая вот хитрая схема конвертации, взятая из реальной японской жизни — именно так дело и обстоит в настоящих японских игровых залах с пачинко. Обход закона о запрете азартных игр же.

    Ломбард с удовольствием примет как всякий хлам из казино, так и гасяпоны. Особенно ценятся полные наборы каких-то определенных вещей — скажем, комплектов все тех же гасяпонов, которые можно обменять на крупную сумму денег или на прием кунг-фу. То есть элемент случайности только усиливается, так как полный набор капсул собрать очень непросто — некоторые из них редки, поэтому крутить ручку раздаточного автомата придется много десятков раз (за деньги, разумеется). Да и сама тематика гасяпонов скучная — какая-то дребедень типа огнетушителей, пиксельных машинок и всего такого. В прошлых частях и видов гасяпонов было меньше, и они сами были прикольнее — по мотивам игр SEGA, таких как Sonic, Nights into Dreams, Virtua Fighter и так далее. Тут же, видимо, YS Net о чем-то не договорилась.

    Ровно так же дело обстоит и с залами аркадных автоматов, другой традицией серии. Если в прошлых частях в них были в основном настоящие аркадные игры SEGA 80-х — OutRun, After Burner и Hang-On, — то здесь какие-то скучные несуществующие игрулины, даже не электронные, а аналоговые, типа советских игровых автоматов или машин, где надо стукать кротов молотком на время. Когда герой доберется до города, ему все-таки дадут возможность сыграть в одну полноценную видеоигру, но она тоже «ненастоящая» и не особо прикольная — пародия на Virtua Fighter.

    Странно, почему создатели не могли договориться с нынешней SEGA по этому вопросу, ведь плакаты с этими самыми играми 80-х висят то тут, то там. Какая-то замануха — а самих игр нет. Ну, если проблема с правами, договорились бы с какими-нибудь пиксельными инди. Тех же клонов OutRun полно — например, великолепная Slipstream. Было бы гораздо лучше. Но нет, скукота. Благо, залы аркадных автоматов хоть и позволяют выиграть кое-какие предметы, в целом для прохождения не так критичны, как азартные игры, поэтому их с чистой совестью можно игнорировать.

    Еще один способ заработать — собирать травы на всяческих лужайках. Сдается это добро в лавки китайской народной медицины. Причем в них также гораздо сильнее ценятся сборы, а не отдельные травки. Тоже не слишком увлекательное занятие — однообразно собирать корешки и искать зеленое на зеленом. Но тут хотя бы нет рандома, как с капсулами или казино — все зависит от игрока. Таким добровольным травником я и заделался. Зачастую этого хватало на пропитание и прочие траты.

    В итоге игровой процесс получился крайне противоречивым, к тому же из-за него сильно страдает целостность игры и плавность повествования. Основные сюжетные миссии неплохие, по-своему увлекательные и более или менее соответствуют духу предыдущих частей с динамичными QTE. Вернулся и сюжетный обыск интерьеров, и копание по всяким ящичкам: эдакие мини-расследования на местах происшествий — занятно и не отнимает много времени. Но вот жесткая необходимость качать кунг-фу, питаться и зарабатывать заметные суммы денег понравится далеко не всем. И дело даже не в ощущении, что продолжительность игры пытаются растянуть. Скорее в том, что сами механики прокачки и заработка либо очень однообразные, либо завязаны на чистой случайности, а иногда и то, и другое. Строго на любителя.

    Вероятно, настоящие фанаты Shenmue скажут, что в игре надо жить, ведь серия с самого начала позиционировалась как симулятор жизни — мир, в который можно нырнуть с головой. Просыпаться с утра, здороваться с Шенхуа и другими соседями, ходить на работу, затем двигать куда-нибудь в казино или аркадный зал и так далее… Но с этим есть проблема. В прошлых частях игрок был волен выбирать, заниматься ли ему всяческими повседневными заботами или же бежать по сюжету — а прокачка и покупка приемов была добровольной, сбор гасяпонов — необязательным, да и азартных игр было не так много, а крупные суммы денег требовались лишь иногда. В Shenmue 3 же вас побуждают заниматься довольно неувлекательными активностями — это понравится далеко не всем. Да и сеттинг наполовину сказочного провинциального Китая куда как больше на любителя, чем прибрежный японский городок или Гонконг 80-х.

    Отсюда следует не самый утешительный вывод: Shenmue 3 по большей части предназначена если не исключительно для фанатов, то как минимум для знакомых с первыми двумя частями людей. Тяжело представить человека, которого с нуля увлекут приключения Рё в провинциальном Китае. Если только он не большой фанат тематики кунг-фу, которому будут в кайф все эти боевые монахи, однообразные тренировки и задания от пьяного мастера типа «поймай 10 куриц в QTE» или «купи злого бухла». Да и то не факт, что его не утомят остальные элементы.

    Однако и с фанатами не все так просто. Ю Судзуки явно старался им угодить — кроме большого количества традиционных для серии необязательных активностей вернули даже портовой погрузчик, который стал мемом, а в прихожей гостиницы есть возможность воспользоваться телефонной карточкой, чтобы позвонить знаковым персонажам из предыдущих частей и поболтать с ними. Но весь этот фансервис не слишком радует, так как у авторов явно нет чувства меры — да и к его качеству возникают вопросы.

    Кроме того, отсутствие нормальных договоренностей с Sega-Sammy, о чем я писал выше, привело не только к появлению скучных аркадных игр и коллекционок, но и к невозможности перенести сохранения из прошлых игр, в том числе и из ремастера Shenmue I & II. Хотя из первой части во вторую сохранения можно было перенести.

    С другой стороны, Shenmue 3 нельзя назвать провалом. Игра делает то, что должна, — продолжает оборванную историю саги, вводит новых персонажей, двигает сюжет вперед. Технически это неплохая игра, да и геймплей, несмотря на некоторые скучные активности, может увлечь. Просто не стоит ждать от игры слишком многого — революции, откровения или AAA-уровня, как раньше.

    Дьявол кроется в мелочах — пожалуй, это лучшая характеристика Shenmue 3. На первый взгляд, это триумфальное возвращение — и в нем вроде бы все как надо. Но затем выясняется, что далеко не все в нем хорошо и складно.

    И кое-что о концовке — без спойлеров.

    Сюжет на протяжении Shenmue 3 развивается вяло. Не сказать, что он раньше был очень насыщенным, но все же был пободрее. Здесь же лишь в конце игры наступает какая-то заметная движуха, но и она обрывается на полуслове. Да-да, эта игра — вовсе не завершающий эпизод саги. Нам опять показали главного злодея и приказали ждать Shenmue 4. Это, наверное, не будет сюрпризом для тех, кто следил за разработкой третьей части, да и ранее Ю Судзуки говорил, что история никак не впишется в три игры. Но для тех, кто к этому не был готов, такое завершение может стать очень неприятным сюрпризом.

    Планируется еще как минимум одна игра, а то и две. И вот каким образом удастся собрать деньги на их разработку — большой вопрос. Думаю, что рекордных сборов вновь достичь не удастся — а значит, Ю Судзуки снова придется исхитрятся. Посмотрим, что разработчики покажут в DLC. Сейчас остается лишь пожелать им удачи.

    • Больше о классических JRPG можно узнать в Telegram-канале автора этой рецензии.




  • Голубцы с мясом

     

    Ингредиенты для голубцов с мясом

    Капуста: 1 кочан
    Рис: 200 г
    Фарш мясной: 500 г
    Соль: 1 ч. ложка
    Приправа: 1 ч. ложка (по вкусу)
    Перец черный молотый: по вкусу
    Масло растительное: для жарки
    Для соуса:
    Сметана: 2 ч. ложки
    Томатная паста или кетчуп: 2 ч. ложки
    Приправа: 1 ч. ложка (по вкусу)
    Соевый соус: 1 ч. ложка
    Соль: 0,5 ч. ложки
    Вода: 0,5-0,75 стакана

     

    Как приготовить голубцы с мясом

    1. Отделить листья капусты друг от друга. Для этого сделать надрезы на кочане около кочерыжки. Опустить подготовленный кочан в кипящую воду на 5 минут.

    2. Рис отварить до полуготовности (5 минут). Переложить в миску.

    3. Добавить фарш к рису и перемешать.

    4. Посолить, добавить приправу, черный перец. Тщательно перемешать фарш.

    5. Когда капуста проварилась, отсоединить листья по одному.

    6. На каждом листе срезать утолщения.

    7. Капустный лист выложить на разделочную доску. Выложить ложку фарша.

    8. Завернуть капустный лист «конвертом».

    9. Так завернуть все голубцы.

    10. Приготовить соус. Смешать сметану и томатную пасту.

    11. Тщательно перемешать, добавить приправу и соевый соус. Снова перемешать.

    12. Соус посолить и долить воды. Снова перемешать.

    13. Нагреть сковороду (сотейник или кастрюлю). Налить растительное масло, выложить голубцы, залить их соусом. Готовить голубцы с мясом под крышкой 15-20 минут.

    14. Уменьшить огонь до минимума и тушить голубцы с мясом еще 10 минут.

    15. Голубцы с мясом и рисом готовы!

     




  • Финская лайка (карело-финская лайка)


    История

    Финская лайка, или финский шпиц, относится к древним собакам, которые живут с людьми тысячи лет. Более того. В Финляндии археологами были найдены останки собак, по форме напоминающих современную финскую лайку, но этим останкам насчитывается.. 8000 лет.

    Разумеется, современная порода, и эти древние животные имеют различия, кроме того, современные собаки прошли долгий период эволюции и их кровь разбавлялась множеством других пород. Тем не менее, финская лайка несёт в себе гены своих древних предков. Различные племена, проживающие на территории Финляндии тысячи лет назад, разводили собак преимущественно для охоты. Причём, как охотник финская лайка использовалась в крайне широком диапазоне.

    С ними ходили и на белок, и даже на медведей – разница вполне ощутима, не так ли. В средние века финскую лайку также применяли для охоты, но порода в основном обитала именно в данном регионе. К концу 19-го века индустриализация захватывала все больше областей человеческой деятельности, охота сокращалась, механизмы и новый уклад жизни человека вытеснял охотничьих собак.

    Потому, популяция породы уменьшилась, кроме того, появилось множество других собак, которых зачастую бездумно скрещивали с финским шпицем, из-за чего чистота породы не могла оставаться на высоте. Ситуацию изменил один человек — спортсмен и любитель собак, Хьюго Роос, из Хельсинки. Он вдохновился опытом охоты вместе с породистой финской лайкой, и решил сделать самостоятельную программу разведения, чтобы сохранить чистоту породы, для чего он отбирал наилучших особей по всей стране. Работа продолжалась 30 долгих лет.

    Можно сказать, что современный финский шпиц, сохранивший все основные черты своих предков — заслуга Хьюго Рооса и его единомышленников. В Финляндии финский шпиц является национальной породой собак. Сегодня ведётся работа над тем, чтобы включить финскую лайку в Список нематериального культурного наследия ЮНЕСКО.


    Описание

    Это собаки средних размеров, с типичной для этой группы пород, внешностью. Морда острая, уши стоячие, грудь выпуклая, объёмная, на шее и груди шерсть длиннее. Конечности средней длины, хвост средний, закручен вверх и лежит на спине.


    Личность

    Финская лайка имеет прекрасный характер — добрый, отзывчивый и ласковый со своей семьёй. Можно сказать, что эти собаки в целом хорошо относятся к людям и не проявляют агрессии по отношению к ним, даже если это незнакомый человек. Хотя, к незнакомцам финская лайка относится очень сдержанно — иногда это сразу заметно.

    У них высокий уровень энергии, потому обязательно необходимо уделять время длительным прогулкам дважды в день, и обеспечивать животному необходимый уровень физической нагрузки. Причём, такая нагрузка должна быть разнообразной. С одной стороны, это может быть прогулка в парк, с другой, можно включать различные активные игры и элементы тренировок с выполнением команд. Дома собака, кстати, ведёт себя менее активно, нежели на улице.

    Как бы то ни было, обучение и дрессировка – также необходимые элементы воспитания. Не стоит забывать и о социализации вашего питомца. Порода относится к охотничьим, и это накладывает ряд ограничений. Во-первых, все мелкие животные и птицы, начиная от попугаев, морских свинок, и заканчивая кошками, по умолчанию находятся в зоне риска. Во вторых — острый нюх и желание исследовать запахи.

    Причём, собаку можно научить жить с кошкой, особенно если начинать такое сожительство в раннем возрасте, но вот относительно грызунов или птиц никакой уверенности быть не может. Отличаются прекрасным интеллектом и пониманием человека. Любят детей, с радостью играют с ними и проводят время.

    Финская лайка иногда может проявлять врожденные защитные инстинкты по отношению к своей семье. Их нельзя оставлять одних надолго, они очень привязываются к своим людям и страдают будучи оторванными от них. Любят лаять много и громко — могут делать это с частотой в минуту до 160 раз, благодаря чему традиционно принимают участие в скандинавском конкурсе «Король Баркеров».


    Распространенные заболевания

    Вот болезни, встречающиеся у породы:

    • дисплазия тазобедренного сустава;
    • коленная вывих;
    • жисплазия локтя;
    • эпилепсия.

    Источник




  • MSI GF63 8RC: в первый класс с классным ноутбуком

    Современным детям в школе совершенно не помешает ноутбук. Желательно при этом, чтобы он был производительным и, конечно же, легким — таскать с собой древнюю бандуру в ранце контрпродуктивно. Сегодня мы как раз и расскажем про такое решение — легкий, производительный и относительно недорогой игровой ноутбук от компании MSI — GF63 8RC.
    Тут начать следует с того, что, если уж вы берете ноутбук — неважно, себе или ребенку в школу — есть буквально парочка производителей, которых мы могли бы смело рекомендовать. MSI, как вы понимаете, один из них. Лично у меня опыт использования ноутбуков MSI около 10 лет, и за все время не возникло ни одного нарекания.
    Может, конечно, банально повезло, но что-то подсказывает мне, что дело тут именно в качественности предоставляемого продукта.
    MSI GF63 8RC в этом плане не исключение. Несмотря на то, что это бюджетный вариант, о чем, прежде всего, свидетельствуют клавиши с однотонной (красной) подсветкой и логотип на крышке, нанесенный краской, сразу отмечаешь хорошее качество сборки.

    Причем крышка и рабочая поверхность выполнены из металла (с износостойким покрытием нитридом титана) — никакого пластика. Он, разумеется, пачкается, придется протирать, если вы хотите, чтобы ваш ноутбук выглядел презентабельно, но это, согласитесь, уже мелочи.
    Кроме того, бросаются в глаза довольно тонкие боковые рамки дисплея. Безрамочным его не назовешь, однако некий эффект воздушности, из-за чего ноутбук кажется меньше и легче, чем он есть на самом деле, это придает. К тому же на самом деле весит MSI GF63 8RC сущие пустяки — 1,86 кг. При диагонали в 15,6 дюймов (1920х1080) самое то, чтобы поместиться в рюкзак.

    На фронтальной стороне ноутбука ничего нет, а вот задняя часть обзавелась большой радиаторной решеткой и HDMI-разъемом. Слева — также вентиляционная решетка, гнездо подключения питания и USB Type-A. На правой стороне — разъем подключения замка Kensington, разъемы RJ-45 (Ethernet), два mini-jack и пара USB Type-A.
    Аудиоразъемы, а не один комбинированный, что тоже весьма приятно.

    Клавиатура у MSI GF63 8RC полноразмерная, единственное — уменьшена клавиша «ё» (до 11,2 мм), без цифрового блока (потому и полноразмерная), подсвечивается, как уже упоминалось, равномерным красным цветом с возможностью регулировки яркости. Сенсорная панель (тачпад) 105*65 мм, выделенных клавиш нет — они в углах тачпада. Срабатывают хорошо.

    Ноутбук оснащен довольно неплохой 15,6-дюймовой матрицей с разрешением FullHD и приличными углами обзора. А вот частота обновления всего 60 Гц, что по современным мерками не особо впечатляет. С другой стороны, для наших нужд (дети в школу) это не так уж и важно, так что запишем в придирки.
    По качеству звука все неоднозначно. В ноутбуке присутствует пара динамиков, которые установлены на днище девайса, причем на дальнем от пользователя конце. Что я могу сказать — не самый удачный форм-фактор. Слышимости, особенно при установке на поверхность (а ноутбук — сюрприз-сюрприз — именно так и устанавливается), это не добавляет.
    Но даже в идеальных условиях звук в MSI GF63 8RC сложно назвать выдающимся. Он просто, скажем так, на уровне — есть и высокие, и басы, но глубины звучания вы тут не найдете.
    По начинке. Тут тоже все более-менее средне. В устройстве установлен 6-ядерный CPU Intel Core i7-8750H и NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max-Q с 4 ГБ на борту. Процессор весьма хорош, а вот видеокарта имеет приписку Max-Q, а это, по сути, означает, что у нее занижены частоты по сравнению с полноценной версией (до 1151 МГц и до 1417 МГц в режиме Boost).

    И это сразу заметно в играх. Например, в эталонном «Ведьмак 3» на максималочках MSI GF63 8RC выдает всего каких-то 23-25 fps. В последнем Battlefield — 33-35, в Tomb Rider — 42-44. Но мы-то его не для игр покупаем, верно? К тому же с популярными проектами, вроде того же Warface этот ноутбук справится на отлично.
    К чему бы, казалось, упоминание о, как ни крути, одной из самых популярных онлайн-игр на территории СНГ? Все просто: до конца сентября всех, купивших MSI GF63 8RC в DNS, ждет скидка до 12 000 рублей, плюс в довесок докинут крутой набор предметов, где бы вы думали? Правильно, в Warface. В общем, мы вас предупредили.

    Осталось традиционно разобраться с нагревом и шумом и перейти к заключению.
    Шумным MSI GF63 8RC назвать не получится. Как мы ни старались, уровень шума, возникающий от работы системы охлаждения, не поднялся выше 33,3 дБА. Объясняется все довольно просто: при большой нагрузке автоматика сбрасывает частоту всех ядер до 1,8-1,9 ГГц. Это такая перестраховка ввиду того, что система охлаждения у MSI GF63 8RC поскромнее, чем у собратьев.

    И перестраховка работает: температура рабочей поверхности после 30 минут стресс-тестов максимально поднималась до 43-45 градусов, а днища и того меньше — 34-35 градусов.
    Ах да, тут же у нас еще про автономный режим будет уместно сказать. В режиме чтения ноутбук спокойно выдерживает до 7 часов эксплуатации, в режиме просмотра видео — около 6. А вот полноценно поиграть не получится — через час с небольшим вам придется подключать зарядное устройство.
    Тем не менее, напомню, мы не рекомендуем MSI GF63 8RC в качестве игрового устройства. Очевидно, с современными играми на должном уровне он не справится. Но для наших целей — купить ребенку хороший рабочий девайс, который будет актуален и в школе, и на досуге дома — данная модель подходит как нельзя лучше.
    Во-первых, его потенциала хватит, чтобы справляться с школьными задачами, во-вторых, в случае чего на нем спокойно можно играть в популярные игры (они не слишком требовательны), и, в-третьих, вам не придется продавать почку, чтобы собрать ребенка в школу. На момент написания обзора такой ноутбук можно найти по цене от 60 000 рублей. Плюсы очевидны, а минусы в данном конкретном случае не критичны.




  • Тибетский терьер


    История

    Тибетский терьер имеет очень давнюю историю, насчитывающую, по меньшей мере, 2000 лет. Именно об этом сообщают письменные упоминания, а также легенды, передаваемые из поколения в поколение. В Тибете этих собак очень любят и они находятся на особом счету, их нельзя было продавать и вообще вывозить за пределы страны в течение многих веков, благодаря чему сохранилась идеальная чистота породы.

    На протяжении своей долгой истории они выполняли самые разные функции, будучи сторожами, пастухами, верными компаньонами, и — талисманами, ведь люди в Тибете по сей день верят, что этот пес приносит удачу. Кроме того, тибетский терьер помогал людям найти потерянные в горах предметы.

    Западный мир увидел этих собак благодаря удачной операции, которую провёл доктор Грейг, англичанин по происхождению. Ему подарили самку, а несколько позже он уговорил кого-то продать ему ещё и самца. После того, как он вывез обоих в Англию, он создал собственную программу разведения этих собак у себя на родине. Можно сказать, что практически все современные представители данной породы, которых вы можете видеть в Европе, Америке, в Англии и других странах, происходят именно из питомника доктора Грейг.

    Тибетский терьер оставил генетический след во многих породах, среди них:

    • ши-тцу,
    • лхаса апсо,
    • тибетский спаниель,
    • польская низинная овчарка.

    Сперва им дали название Лхасский терьер (в 1924 году, когда родились первые щенки), однако, затем Клуб собаководов Индии изменил название породы на Тибетский терьер. Сегодня эти собаки считаются редкими.


    Описание

    Это небольшие собаки, с крепким телосложением. Конечности средние, на морде есть усы, уши висячие, шерсть длинная, хвост средний.


    Личность

    Порода тибетский терьер имеет прекрасный характер, который, очевидно был таким всегда. Так как заводчики, которые привезли собак в Англию, не заботились о развитии темперамента и отмечали, что это чрезвычайно милые, ласковые и добрые собаки. Их дружелюбие распространяется на каждого из членов семьи, на друзей семьи и вообще на всех людей, находящихся в хороших отношениях с хозяевами.

    При этом, порода достаточно умна, чтобы, несмотря на расположение к людям в целом, чётко определять границы. Тем более, если она находится во дворе частного дома, и осознает себя сторожем – в этом случае, пес будет лаять на проходящих мимо незнакомцев. Впрочем, сегодня, как сторожей их в западном мире никто не использует, это факт. В основном, питомцы выполняют роль компаньонов, и прекрасно показывают себя в этом качестве.

    Они отлично относятся к детям, причём, независимо от возраста. Хотя, с детьми младше четырёх лет, которые в основном издают много шума и крика, и ещё не умеют достаточно хорошо контролировать свое поведение с животными, могут быть проблемы. Тем более, что собака имеет свой предел терпения, имеет маленькие размеры, из-за чего ребёнок может нечайно навредить ей и вызвать острую реакцию.

    Тибетский терьер имеет высокий уровень энергии, нуждается в продолжительных прогулках, и играх с элементами дрессировки. Может нормально уживаться с кошками, но это лучше делать в раннем возрасте. Имеют развитый интеллект, прекрасно понимают человека, иногда могут быть упрямыми, но не нужно пытаться переупрямить или переломать собаку. Просто нужно уметь быть лидером своей стаи, мудрым и добрым хозяином для своего питомца.


    Распространенные заболевания

    Тибетский терьер имеет проблемы со здоровьем, которые могут включать:

    • дисплазию тазобедренного сустава;
    • вывих коленной чашечки;
    • прогрессирующую атрофию сетчатки;
    • смещение хрусталика;
    • катаракту;
    • шумы в сердце;
    • аллергия на молочные продукты, пшеницу и зерновые.

    Также, порода тибетский терьер несёт генетическую болезнь, именуемую болезнью Баттена. Первый признак — ночная слепота. Полная слепота и неврологические признаки, такие как: двигательные нарушения, эпилепсия, слабоумие и спонтанная агрессия, наступают через несколько лет. Ген присутствует у трети особей, подвергшихся исследованию.

    Источник




  • Салат Оливье с вареной колбасой

     

    Ингредиенты салата оливье с вареной колбасой на 5 порций

    Вареная колбаса: 300 г
    Картофель: 4 штуки
    Морковь: 1,5 штуки
    Соленые огурцы: 2,5 штуки
    Яйцо куриное: 4 штуки
    Консервированный зеленый горошек: 6,5 столовые ложки
    Соль: по вкусу
    Майонез: по вкусу

     

    Как приготовить салат оливье с вареной колбасой

    1. Картофель в мундире и скобленую морковь отварить полностью, охладить.

    2. Яичка сварить вкрутую и охладить.

    3. С картофеля сбросить шкурку, порезать кубиками. Морковь порезать тоненькими кружочками.

    4. Яичка почистить и размельчить в кубик. Точно так же кубиками порезать колбасу и огурцы.

    5. Все перемешать, прибавить зеленоватый горошек. Заправить майонезом и присолить сообразно вкусу.