Автор: admin

  • Энтлебухер зенненхунд


    История

    Энтлебухер зенненхунд — одна из четырёх пород, традиционно развивавшихся в Альпах. Несмотря на это, современные собаки стандартизированы по четырём породам, но имеют мало общего с их древними предками, которые помогали людям охранять свои стада, пасти крупный рогатый скот, а также быть сторожами и помощниками в различных делах по хозяйству.

    В зависимости от размеров, а также других характерных черт, собаки использовались для выполнения тех или иных функций. Энтлебухер зенненхунд — самая маленькая из четырёх пород (аппенцелер зенненхунд, бернский зенненхунд, большой швейцарский зенненхунд и энтлебухер зенненхунд). Функции, которые выполняли эти небольшие собаки, в основном сводились к помощи в выпасе скота. Также их использовали как сторожей.

    В начале 20-го века количество волков и лис в лесах значительно сократилось, как и количество дичи в целом, также уменьшилось количество фермерских хозяйств. Соответственно, это повлияло на численность породы — многим эти собаки оказались не нужны.

    Серьезными ударами стали и Первая, и Вторая мировые войны, однако энтузиастам и заводчикам удалось сохранить небольшую популяцию, благодаря чему сегодня эти собаки все ещё существуют. Хотя, энтлебухер зенненхунд имеет на сегодняшний день небольшую численность, и относится к редким породам, мало распространённым за пределами определенной территории.


    Описание

    Это небольшие собаки с плоскими висячими ушами. Конечности короткие, хвост средний, телосложение крепкое, мускулистое. Шерсть короткая.


    Личность

    Энтлебухер зенненхунд — очень положительный во всех отношениях пёс. Он очень ласковый и преданный своим хозяевам, и может прекрасно выполнять роль компаньона. В том числе и для человека с ограниченными возможностями, так как эти собаки нуждаются в деятельности и чувствуют свое призвание в том, чтобы помогать человеку. Кроме того, все зенненхунды развивались именно как рабочие собаки.

    Разумеется, данная порода имеет довольно высокий уровень энергии, и нуждается в продолжительных прогулках, играх, и других видах активности. Если собака не будет иметь возможности реализовать свою энергию, у неё будет портиться характер, она станет подавлена, ей просто будет скучно. На самом деле, могут проявиться и разрушительные склонности, хотя такое встречается не очень часто.

    Детей воспринимают прекрасно, любят проводить с ними время – это их маленькие друзья и компаньоны по играм. Считается, что порода не подходит для начинающих владельцев, так как требует достаточно внимательного руководства, а при недостатке внимания энтлебухер зенненхунд будет чувствовать себя подавлено.

    Незнакомых людей обычно воспринимают нейтрально или положительно, в зависимости от ситуации и отношения хозяина. Могут выполнять сторожевые функции, в качестве живой сигнализации, однако, некоторые особи могут чувствовать слишком большую любовь к людям, из-за чего укусить проникшего на территорию злоумышленника для них будет проблемой. Здесь большую роль играет воспитание. Имеют отличный интеллект и прекрасную память, могут усвоить множество команд.


    Распространенные заболевания

    Вот болезни, которые могут встретиться у породы:

    • дисплазия тазобедренного сустава;
    • катаракта – передается по наследству;
    • прогрессирующая атрофия сетчатки — передаётся по наследству;
    • гонодисплазия — порок развития угла желудочка в глазу. Это может привести к тому, что глазная жидкость не сможет дренироваться должным образом, и возникшее возрастание глазного давления приводит к глаукоме, а впоследствии и к слепоте.
    • короткий хвост — генетическая мутация, из-за которой 2 особи с таким отклонением спарившись могут дать мертворожденное потомство. Спаривание короткохвостых энтлебухер зенненхундов запрещено.

    Источник




  • Шоколадно-банановый смузи

     

    Ингредиенты для шоколадно-бананового смузи на 3 порции

    Молоко: 3 стакана
    Молочный шоколад: 100 г
    Бананы: 1,5 штуки
    Корица: щепотка

     

    Как приготовить шоколадно-банановый смузи

    1. Очищаем бананы и нарезаем на 3 части.

    2. Разломаем шоколад на небольшие плитки.

    3. В кастрюлю выливаем молоко и добавляем бананы с шоколадом.

    4. Доведем молочно-шоколадно-банановую смесь до кипения, огонь должен быть маленьким.

    5. Помешиваем смесь постоянно. Шоколад должен растворится полностью, бананы станут мягче.

    6. Снимаем с огня.

    7. Остывшую смесь переливаем в блендер и доводим до однородной массы.

    8. Смузи готово к употреблению!

     




  • Шотландский сеттер (гордон сеттер)


    История

    Гордон сеттер — порода собак из позднего средневековья. Они были получены от спаниелей, и также использовались для охоты. Для того, чтобы добиться больших размеров собаки, в программу разведения был добавлен пойнтер. Это подтверждается и авторами прошлого, в частности, Уильям Таплин из «Кабинета спортсмена» (1803) утверждал, что он «был первоначально создан смесью между испанским пойнтером и более крупной породой английского спаниеля». Здесь имеется в виду именно спаниель земного типа, а не водный спаниель.

    Первоначально их называли коричневыми или чёрными сеттерами, и их особенно любил герцог Александр Гордон (он жил в середине 18-го — начале 19-го века). Есть мнение, что гордон сеттер возник значительно раньше, а именно — в 14-м веке. Причём, считается также, что первым гордон сеттером был сеттинг спаниель, по крайней мере так утверждает преподобный Пирс. В «Собаке» (The Dog), опубликованной в 1872 году, Пирс говорит: «Он является прямым потомком спаниеля — сеттинг-спаниель был первым сеттером».

    В качестве охотника, данная порода показывала прекрасные результаты, в основном, её использовали для охоты на птицу. Такая охота велась в тесном контакте с хозяином, и от собаки требовалось аккуратно подбирать упавших от выстрела пернатых.

    Название «Гордон сеттер» впервые применил Британский кеннел клуб в 1924 году. В 1892 году породу признал и Американский клуб собаководства, хотя попали в Соединенные Штаты эти собаки ещё в 1842.


    Описание

    Современный шотландский сеттер, или гордон сеттер — это черная собака с ярко выраженными подпалинами на морде, лапах и груди. Телосложение пропорциональное, спортивное, конечности средние. Уши висячие. Хвост длинный, шерсть длинная.


    Личность

    Это прежде всего охотничья собака со всеми вытекающими последствиями. Во-первых, это высокий уровень энергии и необходимость в физических упражнениях. Этому надо уделять минимум час в день, а лучше 2 часа — тогда пёс будет чувствовать, что его жизнь идёт именно так, как надо. Необходимо понимать, что эти собаки разводились для быстрого бега. Обладают замечательной выносливостью.

    В отношениях со своими хозяевами шотландский сеттер проявляет любовь и преданность, отличается ласковым и покладистым характером. Они жизнерадостны, открыты и обычно являются отличной семейной собакой, которая души не чает в своей семье, послушна и чувствительна, в хорошем смысле.

    То есть, собака хорошо чувствует своих хозяев, прекрасно понимает человека, может выучить множество команд и имеет достаточно энергии, чтобы помогать хозяину во всём, что в её силах. Может быть помощником человеку с ограниченными возможностями, собакой поводырем и т.д. Между прочим, в таком качестве этих питомцев используют уже как минимум 150 лет.

    Гордон сеттер имеет хорошее чувство юмора, любит различные развлечения и игры, не только тренировки, бег и физическую нагрузку. К детям относятся прекрасно, отчасти могут выполнять роль няньки. Хотя, дети до 4 лет обычно являются источником повышенного шума, что может плохо влиять на психику собаки, потому, для семей с детьми такого возраста можно рекомендовать подождать пару лет. Хотя, это не носит абсолютного характера.

    Плохо переносят одиночество, их не рекомендуется надолго оставлять одних. Они очень любознательны, имеют отменный нюх, и во время прогулок на природе или в парке, от вас требуется повышенная внимательность. По отношению к другим собакам, порода агрессии не проявляет, по отношению к незнакомцам ведёт себя сдержанно.

    Их можно использовать в качестве сторожевых собак, но будем откровенны – это не лучший сторож для вашего дома, так как здесь требуется не только бдительность и размеры животного, но и врождённая агрессия. Хотя, как живая сигнализация шотландский сеттер вполне подойдёт.


    Распространенные заболевания

    Гордон сеттер может иметь следующие заболевания:

    • дисплазия тазобедренного сустава;
    • гипотиреоз;
    • перекручивание желудка (вздутие живота);
    • прогрессирующая атрофия сетчатки;
    • катаракта.

    Источник




  • Виктор Кислый: про пенсию, про новые ААА-проекты и MMORPG

    На gamescom 2019 нам удалось перехватить Виктора Кислого — CEO компании Wargaming. Не воспользоваться такой оказией мы просто не могли, поэтому в течение получаса терроризировали Виктора самыми различными вопросами: от пенсии, до новых ААА-проектов, которыми компания занимается на данный момент.

    С результатами предлагаем ознакомиться прямо сейчас.

    — Компании 21 год, 9 лет «Танкам». За это время игра, мы так считаем, вышла на плато — то есть все более-менее стабильно. Что, по вашему мнению, сейчас не хватает WoT?

    — Я считаю, что наши конкретно «Танки», World of Tanks, доказали нам и всему миру, что так называемый «вихикулярный» шутер — это тоже хорошо. Это работает и хорошо. Есть нечто такое, что заставляет людей играть по 10, по 20, 100 тысяч боев. У меня вот 15 тысяч боев. Почему я 15 тысяч раз заходил в бой? Потому что тянет.

    Чего всегда не хватает любым разработчикам? Еще больше гибкости, еще больше фич, еще быстрее и так далее. Список того, чего люди хотят и того, что наши великие дизайнеры и визионеры напридумывали, очень большой. Battle Royal, наконец-то, 26-го запускаем — заходите играйте. Там будет прокачка танков внутри одного боя. Карта большая, это не стандартная наша карта.

    Мы этот режим как-то пробовали фаново на 1 апреля, всем понравилось, блогеры стримили-стримили, говорили, давайте еще. Мы его по-взрослому доработали и выпустили. Так вот, такого всякого разного нам как разработчикам надо пробовать, тестировать, прототипировать. Что не получается — в корзину, что получается — в продакшн.

    — А Wargaming тех лет, на ваш взгляд, отличается от нынешнего? И если отличается, то чем? Кроме финансового состояния, разумеется. Мы помним Wargaming, который устраивал крутые вечеринки, а сейчас как-то пенсией попахивает, вы не считаете?

    — Ну, тогда нам надо было все-таки заявить о себе. Сейчас мы концентрируемся на игроках. Хотя вот в Минске 15-го сентября будет WG-фест, совмещенный с Днем танкиста: 200 тысяч народа, с семьями, с детьми. Но по большому счету мы настраиваемся на игрока, на разработку. У нас сейчас одних инженеров, которые «Танками» занимаются, под тысячу. Это все очень непросто.

    В прошлом, конечно, и трава была зеленее, и солнышко ярче светило, но это вопрос зрелости. Я считаю, нам есть чем гордиться. Сейчас я уверенно перед вами сижу и понимаю, что мне стыдиться нечего. Ребята, которых вы в этом боксе видите, они из года в год те же самые. Wargaming, как бы пафосно это не звучало, — это все равно семья.

    — А чем сам Виктор Кислый тех лет отличается от нынешнего? Кроме финансового состояния, разумеется.

    — Сейчас другие вызовы. Если раньше было: поймали удачу за хвост и, чего уж скрывать, она нас немного «протащила», то сейчас таких фокусов за бесплатно не получается. Надо работать. Мне хочется сделать так, чтобы люди в Wargaming, и старые, и новые, каждый день думали о том, как порадовать игроков. Как правильно мотивировать работника? Деньги, бонусы, премии? Любая компания наших размеров сталкивается с такими вопросами.

    То есть совершенно другие вызовы. Хотя иногда так хочется, например, запустить свои лапы в геймдизайн, иногда даже не могу удержаться.

    — Еще немного про Wargaming. Я понимаю, что это должно быть взвешенное совместное решение, но если бы можно было рубануть с плеча и прямо сейчас поменять что-нибудь в компании, что бы вы поменяли?

    — Начато много проектов: и таких, и сяких, и экспериментов. Многие из них не взлетели на стадии прототипов. По этому поводу, естественно, всегда есть некоторое сожаление. Но это и есть игровая индустрия. Я уверен, что так же и в кино, так же и в музыке. То есть делание хита неизбежно получается путем проб и ошибок.

    Хотя сейчас думаешь: вот эту фигню надо было не делать, надо было закрыть и все.

    — То есть это разочарование в каких-то бизнес-решениях, которые не оправдали надежд?

    — Да, они съели время, деньги, надежды. Но не «выстрелили».

    — Пальцами показывать не будем?

    — Total War: Arena — не взлетело и все.

    — А чем сейчас компания занимается? Я про игры. Мы знаем «Танки», «Корабли», «Самолеты», Pagan Online, «Калибр». Что-нибудь еще?

    — Мы еще в Киеве в сотрудничестве с компанией Frag Lab делаем большой фритуплейный ММО ААА-шутер. Уже, так скажем, он стоит на двух ногах. Детали, к сожалению, пока раскрывать не могу, но все будет, что называется, дорого, богато и вкусно. И еще где-то полтора года назад приобрели студию в Гилфорде, Шон Декер ее руководитель — он многие годы делал Battlefield’ы.

    Там тоже пилится большой ААА-проект. Понятное дело, что будет какая-то военная тематика — не про бабочек же делать игру. Ориентация — на западный рынок, но пока проект на стадии раннего прототипирования и концептов.

    — Про «Калибр». Игру довольно долго делали, мы поиграли в альфу, и нам показалось, что, мягко говоря, сыровато получается. Вопрос такой: почему так долго и почему так сыро?

    — Это все-таки новая для нас ниша. Медленный шутер от третьего лица, еще и про спецназ. Надо целиться просто в разные аудитории. И вот «Калибр» как раз нацелен на аудиторию постарше. Согласны, там нареканий можно большой список составить — мы просто сейчас пытаемся наладить диалог с игроками. Много людей работает над тем, чтобы шедевр случился, но «Калибр» еще не завершен.

    — В июне этого года вы запустили инициативу Wargaming Nexus, согласно которой разработчики могут получить грант 100 000 долларов за рабочий прототип игры. Вопрос такой: это только для мобильных и консольных игр или ПК тут тоже учитываются?

    — Раз на раз не приходится. Там сейчас специально обученные люди отсматривают все это дело. Я, честно говоря, всех деталей не знаю. Unreal — это хороший движок, мы с ними дружим, верим в Unreal, и сейчас пытаемся на нем что-то делать. Например, в Гилфорде, в Англии, работают как раз на Unreal.

    — Еще один личный вопрос. Но это уже личный для нас, для портала GoHa.Ru. Не хотите попробовать сделать MMORPG?

    — Пока так получилось, что не начали делать MMORPG. В данный момент, даже если крепко покопаться по нашим сусекам, у нас нет MMORPG в загашнике. Я вам честно скажу, я в них не сильно разбираюсь, поэтому мне тяжеловато про это говорить. Мы пока, скажем так, на военную тематику насели, и там еще поле непаханое. Все сразу охватить невозможно.

    А жаль. Было бы неплохо, что бы кто-нибудь с чувством, с толком, с расстановкой, и, что немаловажно, с деньгами, взялся за MMORPG на родных просторах. Тем не менее, побеседовали мы хорошо, на все вопросы в той или иной мере Виктор ответил, за что ему отдельное спасибо — все-таки интервью он в последнее время дает не часто.




  • Рецензия на Assassin’s Creed: Brotherhood

    При желании Assassin’s Creed можно было бы выпускать хоть каждый год и на всех платформах одновременно. Но до Ubisoft долго доходит. В результате полновесных выпусков до недавнего времени было только два. Из них действительно хороший – один. При этом “Братство крови” поначалу хочется назвать скорее дополнением к сиквелу, не более того. Вроде как развитие сюжета и так далее, а еще мультиплеер, чтобы не было скучно. Такой своеобразный десерт для тех, кто в теме. Но оказалось, что речь идет о большем. О чем? Сейчас расскажем. Но будьте аккуратны: возможны спойлеры.

    https://kanobu.ru/video/177902/

    Рецепт Assassin’s Creed: Brotherhood прост: выбросить две трети контента и оставить все только самое интересное. Однако прежде чем перейти к рассказу о малине, необходимо совершить краткий экскурс в историю. “Братство крови” не дает почти никакой справки по событиям предыдущих частей, а ведь без нужных знаний очень сложно во всем разобраться. Так, на самом деле, все происходящее на экране – это лишь воспоминания бармена Дезмонда, записанные в его ДНК.

    Беглое вступление: главный герой, Эцио, возвращается домой, стреляет из пушки, принимает ванную в обществе красивой женщины, с которой потом же и переспит. На следующее утро от крова не остается и следа – виллу осаждает целая армия злодеев. Враги убивают родного дядю по имени Марио, а сам ассасин позорно спасается бегством. Итог? Эцио снова оказывается в Риме – городе столь же прекрасном, сколь и опасном.

    Следующие десять часов герою предстоит выслушивать лекции Макиавелли, по-своему вершить правосудие, поджигать башни и приобретать недвижимость. Все это безумно увлекательно, но отнюдь не ново. Эцио лазает по архитектурным памятникам и безрассудно сигает с огромной высоты в стоги сена. Прыгает по крышам и преодолевает немыслимые препятствия на бегу, чтобы догнать курьера и перехватить важную информацию. Он может скупать кузницы, конюшни, лавки портных и даже реставрировать бордели. Однако работа асcасина заключается в другом – в умении быстро устранить нужного человека и незаметно скрыться. Да, точно как в других частях Assassin’s Creed.

    По сюжету Эцио предстоит часто встречаться с важными людьми, которым хорошо бы как можно скорее перерезать глотку. Обычно они обходят свои владения в компании отъявленных головорезов. Поэтому убийство надо продумать до мельчайших деталей: где найти, когда напасть, куда потом бежать. Плюс, какое оружие с собой взять и как одеться. Со временем появится необходимость в покупке разных дополнительных наплечников и сумок. Скажем, чтобы таскать с собой двуручную секиру. При этом все может пойти не так, как было запланировано – и тогда придется импровизировать.

    Это, наверное, самая волнующая часть игры. Куда как менее интересно подобно обезьянке карабкаться по стенам, прыгать с балки на балку, в общем, проходить «приключенческие» эпизоды. Однако зачастую игроку просто не оставляют выбора. Так, например, в некоторых эпизодах мало того, что заставляют заниматься акробатикой в каких-то руинах, так еще и не от лица Эцио. Все верно: за Дезмонда играть тоже придется, и это очевидно не самое достойное и интересное времяпрепровождение. В этом отношении Ubisoft явно не желает учиться на ошибках.

    Зато многие дополнительные задания можно не выполнять самому, а отдать их своим подопечным. Ведь создав целое братство асасинов, Эцио может заниматься только контрактами и ничем более. Всю грязную работу сделают, например, наемные куртизанки! Вы ведь всегда мечтали натравить проституток на своих врагов? Это возможно только в Риме! А ведь действие может перенестись и в деревню Москва, что в Польше – и там придется играть по другим правилам.

    Однако ключевой особенностью “Братства крови” является не однопользовательский режим, а мультиплеер. В нем игрокам достается роль агентов организации “Абстерго”. С помощью «анимусов» тамплиеры погружаются в воспоминания предков, чтобы перенять их знания и боевые навыки. Всего предусмотрено четыре режима игры и множество карт, часть из которых будет уже знакома игрокам, прошедшим сингл. По мере накопления опыта растут уровни игроков, что открывает доступ к разного рода дополнительным умениям вроде временной маскировки под другого человека. Помимо этого, чем выше уровень агента, тем больше открывается персонажей и дополнительных костюмов для них. «Аватаров» можно выбирать каждый раз новых. Будь то куртизанка, арлекин или доктор в смешной маске – неважно, какой образ выбрал игрок сейчас. Решающее значение имеет его умение выслеживать жертву и наносить ей смертельные раны.

    В режиме Wanted представлены небольшие локации, где суетится множество похожих друг на друга людей. Одновременно в этой же толпе может находиться десять убийц, которым, буквально, заказали друг друга. Задача: опознать подозрительного человека, удостовериться, что это именно тот, кто нужен, а затем убить его. При этом игроку-жертве в этом случае сообщают, что его преследуют и скоро надо ждать беды. Так что действовать надо быстро и максимально незаметно!

    В других многопользовательских режимах акцент делается на командную игру, однако суть при этом не меняется. Вероятно, поэтому наибольшей популярностью пользуется именно «розыск». С другой стороны, нельзя сказать, что желающих вести преследование в онлайне так уж много. Виной тому – дурацкая система подбора игроков. Иной раз приходится ждать по пятнадцать минут, прежде чем наберется команда желающих сразиться. Причем эти проблемы были замечены еще на стадии бета-тестирования, и не совсем понятно, почему от них до сих пор не избавились.

    Несмотря на то, что “Братство крови” нельзя считать полноценным продолжением сериала, это нисколько не умаляет его достоинств. Ubisoft не очень уверенно, но все же движется к совершенному видению Assassin’s Creed. Затея с мультиплеером удалась, теперь осталось придумать парочку интересных нововведений и реализовать их в третьей части. По слухам, ее релиз запланирован уже на следующий год.

    Оценка – 9.0




  • Картошка по-деревенски в духовке

     

    Картошка по-деревенски будет прекрасным гарниром к мясу, рыбе и различным бургерам. Кроме того, картофель, запеченный в духовке, намного полезнее жареного картофеля и, тем более, картофеля фри. Процесс приготовления картошки по-деревенски занимает менее часа и большую часть этого времени она просто жарится в духовке, пока вы будете заниматься своими любимыми делами. Самый главный плюс картошки по деревенски — это то, что ее не нужно чистить, а это очень большая экономия времени

     

    Ингредиенты для картошки по-деревенски на 4 порции

    Картофель: 1 кг
    Масло растительное: 3-4 ст. ложки
    Соль: по вкусу
    Зелень для подачи: по желанию
    Пряности% по вкусу
    Перец душистый молотый
    Чеснок гранулированный
    Паприка сладкая молотая
    Приправа для картофеля

     

    Как приготовить картошку по-деревенски в духовке

    1. Хорошо промыть картофель и нарезать небольшими ломтиками.

    2. Посыпать специями по вкусу.

    3. Добавить подсолнечное масло и хорошо перемешать.

    4. Запекать картошку по-деревенски в духовке, разогретой до 180 градусов, примерно 30-40 минут.

    5. Готовую картошку посыпать зеленью.

     




  • Чунцин (китайский бульдог)


    История

    Чунцин — порода собак с богатой историей. Это стало известно в 2000-м году, когда археологи обнаружили захоронение западной династии Хань в Чунцине. На территории данного захоронения, археологи извлекли большое количество статуэток различных размеров, изображающих собак практически идентичных современной породе чунцин.

    Причём, по мнению археологов, некоторые статуэтки символизировали животное в форме охранника в потустороннем мире, который должен был сопровождать своих благородных хозяев в загробном путешествии. То есть, данная порода проявляла такую преданность и отвагу, когда речь заходила о защите своей семьи, что древние китайцы хотели быть под защитой любимых питомцев даже после смерти.

    Однако, и в этой жизни, порода чунцин оказывала ощутимую помощь — ее использовали не только как собаку компаньона, но и брали с собой на охоту. Восточный Сычуань изобилует горами, покрытыми густым кустарником, и эта проворная, небольшая, но сильная собака, с жёсткой шерстью, эффективно работала в таких сложных условиях. Кроме того, чунцин обладает замечательным нюхом, что также очень ценили.

    Западная династия Хань относится к 200-му веку до н. э., а значит, история этих собак насчитывает по меньшей мере 2200 лет. Их прямыми предками являются аборигенные породы из соседних областей — Дачжу, Хэчуань, Юнчуань, Линшуй и Гуанань, которых в совокупности называют Чунцинскими собаками. В середине 20-го века, популяция породы значительно сократилось из-за индустриализации и быстрого роста городов, однако, в 70-е годы 20-го века, заводчикам удалось исправить ситуацию.


    Описание

    Чунцин — собака небольших размеров, с атлетичным, мускулистым телосложением. Грудная клетка широкая, брюшная впадина выражена. Уши стоячие, морда немного приплюснутая, широкая, голова круглая. Шерсть короткая, жесткая, подшерсток отсутствует.


    Личность

    Смелость, отвага и бойкий нрав были присущи породе ещё в незапамятные времена. Кроме того, эти собаки необычайно преданы своему хозяину и семье, и всегда будут становиться на их защиту. Собака породы чунцин имеет прекрасный интеллект, отлично понимает хозяина и всегда прислушивается к нему.

    Это касается и отношения к незнакомцам – собака изначально может относиться к незнакомому человеку с недоверием, однако, если видит что хозяин расположен положительно, также открывается и относится более дружелюбно. Чунцин понимает речь, поведенческие намёки и эмоциональное состояние своих людей, будет радоваться и грустить вместе с хозяином.

    В то же время, собака всегда начеку, и если чувствует угрозу со стороны незнакомого человека, может повести себя агрессивно исходя из инстинкта самозащиты. Потому, рекомендуется: во первых — обязательно проводить социализацию в раннем возрасте, а во вторых — не оставлять животное наедине с чужим человеком. Исключение могут составлять друзья семьи, которых собака хорошо знает.

    Могут выполнять сторожевые функции, из-за своего недоверия к незнакомым людям, прекрасных инстинктов, бдительности и смелости, вы всегда будете знать, если кто-нибудь направляется к вашему дому. Детей воспринимают положительно, но имеют предел терпения, и не годятся для роли няньки. Ребёнка обязательно нужно научить правильному обращению с собакой, кроме того, детям младше пяти лет, лучше не давать играть наедине. Плохо переносят одиночество.

    Имеют высокий уровень энергии, нуждаются в ежедневных активных прогулках, играх, физической нагрузке. Собака чунцин хорошо подходит для содержания в городской квартире, при условии, что вы можете обеспечить животному должный уровень физической активности. Этот питомец может стать отличным компаньоном как для одинокого человека, так и для большой семьи. Плохо переносят холода (на прогулку надо одевать комбинезончик), а вот жару — нормально.


    Распространенные заболевания

    Серьезных отклонений в породе не выявлено.

    Источник




  • World of Warcraft: Classic

    Омар Гонсалес (Omar Gonzalez), старший разработчик программного обеспечения в Blizzard, поделился с Game Reactor несколькими подробностями, касающимися возрождения оригинального опыта WoW.

    Когда Blizzard выпустила дополнение Катаклизм, оно навсегда изменило сеттинг World of Warcraft. Все оригинальные зоны были в значительной степени изменены, старые квесты были заменены, а совершенно новая сюжетная линия повела игроков через разрушенный Азерот. Таким образом, оригинальная Вселенная World of Warcraft была потеряна навсегда… мы так думали. После долгих лет, полных просьб найти способ повторить «Ванильный WoW», Blizzard наконец-то решила сделать это, и сегодня настал знаменательный день релиза World of Warcraft: Classic.

    В честь празднования выхода игры Blizzard любезно предоставила нам возможность поговорить со старшим разработчиком программного обеспечения Омаром Гонсалесом, который смог ответить на некоторые из наших вопросов и поделиться причинами, благодаря которым возрождение «ванильного» World of Warcraft стало возможным.

    «Если бы мне пришлось назвать поворотный момент, я бы вспомнил, как мы долгое время ходили вокруг факта, что мы не сможем выпустить старую версию в том виде, какая она была. Она просто не смогла бы работать на той технологии, на какой сегодня крутятся наши онлайн-серверы. Что мы смогли сделать, так это потратить определенное количество времени на разработку полностью нового подхода, взяв наш старый контент и наложив его на совершенно новую систему. Как только мы получили общее представление о том, как это будет происходить, у нас появилась большая уверенность в том, что мы нашли путь вперед, и это на самом деле стало тем, что дало зеленый свет World of Warcraft: Classic. Мы можем выгрузить все, что помнят игроки — все старые квесты, старые таланты, старые системы, старый мир, в том виде, как вы помните это, но на наших современных серверах».

    Вам не нужно покупать World of Warcraft: Classic, но вам придется заплатить за подписку — за общую подписку, как говорит Омар.

    «Есть только одна подписка на World of Warcraft, и эта подписка позволит вам играть как в «Битву за Азерот» (в последнее дополнение плюс весь предыдущий контент), так и в World of Warcraft: Classic. Мы хотим, чтобы игроки играли там, где они хотят, без каких-либо барьеров между играми, но мы также призываем их проверить и попробовать оба варианта. Таким образом, мы не беспокоимся, что WoW: Classic сможет в конечном итоге уничтожить современный WoW, и это одно из преимуществ наличия общей подписки. Пока вы играете в World of Warcraft, мы рады, что вы получаете удовольствие».

    Между первоначальным запуском WoW и первым дополнением (Пылающий поход, The Burning Crusade) многое успело произойти. Были добавлены PvP-системы, новые рейды проверяли сплоченность игроков, персонажи подвергались балансировке. Но как все это будет происходить в WoW: Classic? Ответ — с помощью шести разных фаз обновления контента.

    «Весь оригинальный контент в World of Warcraft: Classic будет открываться в форме поэтапного развертывания. В игре будет шесть фаз нового контента.

    Первая фаза будет включать в себя рейды Огненные Недра и Логово Ониксии, плюс подземелье Мародон.

    Когда мы будем готовы к запуску второй фазы, в нее войдут мировые боссы Владыка Каззак и Азурегос, система PvP [очки чести] и подземелье Забытый Город.

    В третьей фазе будет открыто Логово Крыла Тьмы и два поля битвы, Альтеракская долина и Ущелье Песни Войны.

    В четвертой фазе появится третье поле битвы, Низина Арати, плюс Зеленые Драконы и рейд Зул’Гуруб.

    Во время пятой фазы мы увидим военные действия в Ан’Кираже, включая сбор необходимых материалов и удар в гонг, открывающий ворота к насекомым. Мы надеемся, что все смогут войти в игру, чтобы получить удовольствие от просмотра этого события. Как только эти ворота откроются, вы получите доступ к двум рейдам в Ан’Кираже — Руины Ан’Киража и Храм Ан’Киража.

    Шестым и последним этапом будет вторжение Плети и рейд Наксрамас.

    Что касается дальнейших планов, у нас пока нет ничего конкретного, что мы могли бы объявить, но так как это проект с большой долей общественного участия, мы хотим услышать от фанатов, как они видят развитие игры».

    «Что касается состояния классов, все наши данные для World of Warcraft: Classic будут основаны на патче 1.12, который включает в себя соответствующие таланты, заклинания и убывающую эффективность (diminishing returns — когда увеличение одной из характеристик сверх определенных значений обеспечивает прирост на все меньшую величину)».

    Чаще, чем современный WoW, ванила провоцирует запуск некоторых событий силами самих игроков, таких как битвы за Южнобережье и Мельницу Таррен (локации в Предгорьях Хилсбрада), или печально известный чат в Степях (лоулевел локация Орды в Калимдоре). Мы спросили Омара, думает ли он, что эти события повторятся в WoW: Classic.

    «Я думаю, что мы увидим их повторение, равно как и рождение кучи новых. Одна из вещей, которая нас действительно радует в World of Warcraft: Classic, это то, что это большой открытый мир, который игроки могут свободно исследовать, и мы не можем дождаться, чтобы увидеть, что наше сообщество придумает дальше».

    «Я думаю, что главный рассказчик в World of Warcraft — это игрок. Так как это настолько большой открытый мир, вы в своем роде контролируете собственную историю и свои успехи в игре. Вы можете быть активным участником пересказа своей собственной истории во время путешествия через различные зоны и сквозь контент».

    За прошедшие годы WoW значительно развился с точки зрения дизайна квестов, дизайна мира, удобных для пользователя опций, систем и структуры игры в целом. Учитывая все это, мы задались вопросом, действительно ли игроки смогут вернуться к тому первоначальному опыту WoW?

    «Мы, безусловно, надеемся на это. Как вы правильно указали, World of Warcraft: Classic предлагает другой стиль игры, отличный от Битвы за Азерот, более вызывающий и сложный. Сам мир — как персонаж, с которым вам придется иметь дело, но исходя из этого мы также надеемся, что это поощрит социальное взаимодействие, так как большую часть контента WoW: Classic вы не можете одолеть самостоятельно. Мы надеемся, что игроки справятся, что они найдут новых друзей и построят новые социальные связи. В этих связях между игроками мы в действительности и находим одни из самых прекрасных моментов игры».

    Гонсалес также подтвердил, что игроки не смогут переносить персонажей или гильдии из WoW: Classic в современную игру, поскольку они хотят разделить обе вселенные. И, наконец, последнее по списку, но не последнее по значимости: нас уверили, что игроки смогут использовать большинство аддонов Битвы за Азерот в WoW: Classic, так как они используют один и тот же API.

    World of Warcraft: Classic вышла 26 августа 2019 года, и мы постараемся углубиться в ее ретроконтент, чтобы подготовить для вас обзор, преисполненный чувством ностальгии.

    Источник: Game Reactor




  • Чирнеко дель этна


    История

    Чирнеко дель этна — сицилийская порода собак, которых также называют итальянская борзая. На сегодняшний день существует две теории происхождения этих собак, причём, каждая из них имеет право на существование, но противоречит одна другой. Какой из них верить – решать вам.

    Первая гласит, что чирнеко дель этна возникла в древнем Египте. Барельефы в долине Нила, которым насчитывается не менее 6000 лет, повествует об охоте с использованием этих собак, а их предками скорее всего были египетские остроухие собаки. Вторая же, напротив, утверждает, что порода имеет чисто сицилийские корни. И это также подтверждается археологическими находками — в различных местах острова было найдено множество монет с изображением этих животных, датируемых по меньшей мере 500 годом до н.э.

    Поклонники первой теории считают, что порода возникла в Египте, а затем финикийцы привезли их на Сицилию и в Италию. Как бы это не было, но порода действительно относится к очень древним, имея богатую историю. На протяжении многих веков, люди использовали этих собак для охоты в труднодоступных местах.

    Если говорить об истории, которая прослеживается на территории Cицилии, то здесь с этими питомцами люди охотились в гористой местности, в том числе — в окрестностях вулкана Этна. Именно в данной области порода имела наибольшую популярность, благодаря своим превосходным охотничьим качествам и выносливости. Не зря название вулкана отражено в наименовании породы — чирнеко дель этна.

    Выносливость и чутье этих животных поистине легендарны – они могут проводить долгие часы без еды и воды, при этом, их эффективность не падает. Во все времена это ценили необычайно. Чирнеко дель этна является самым маленьким представителем средиземноморских островных гончих.


    Описание

    Это собаки небольших размеров, с худощавым телосложением спортивного типа. Уши большие, стоячие, морда вытянутая. Конечности чуть длиннее среднего, шерсть короткая.


    Личность

    Чирнеко дель этна — собака очень преданная и во всех отношениях положительная в кругу своей семьи. Их преданность может служить примером не только для человека, но даже для других собак, ведь чирнеко может следовать за своим хозяином на охоте несколько дней, при минимальном количестве пищи и воды. Даже при сильной опасности, собака не бросает охотника и идёт с ним до конца.

    Разумеется, в современном мире этих питомцев далеко не так часто используют для охоты, как в средние века или в ещё более ранние времена. Однако, благодаря своим выдающимся качествам, эти животные могут стать прекрасными компаньонами. Они хорошо уживаются как в частном доме, так и в городской квартире, могут быть спутником одинокому человеку или стать другом для семьи.

    Собака плохо переносит холод, так как имеет очень короткую шерсть и худощавое телосложение, но может спокойно находиться под солнцем или просто часами гулять в жаркую погоду. По отношению к своим любимым людям проявляет большую ласку и любовь, незнакомых людей воспринимает положительно или нейтрально, в зависимости от отношения хозяина и поведения человека. К детям относится хорошо.

    Порода чирнеко дель этна имеет высокий уровень энергии, нуждается в продолжительных прогулках и физических упражнениях минимум час в день. Хорошо поддается обучению, но иногда может быть немного упрямой и склонной принимать самостоятельные решения. Имеет отменный слух и нюх, умна и сообразительна. Плохо переносит длительное одиночество и безделье.


    Распространенные заболевания

    Это здоровая порода с прекрасным иммунитетом.

    Источник




  • Рыба запеченная с сыром

     

    Ингредиенты для рыбы запеченной с сыром

    Филе рыбы (минтай и т.п.): 300 г
    Морковь: 1-2 шт.
    Лук репчатый: 1-2 шт.
    Сыр (твердый): 50-100 г
    Майонез: 3-5 ст. ложек
    Сок лимона: 1 ч. ложка
    Соль: 0,5 ч. ложки
    Перец черный молотый: 1-2 щепоткиц

     

    Как приготовить рыбу запеченную с сыром

    1. Подготавливаем продукты. Используем филе минтая (или филе другой рыбы без костей).

    2. Филе рыбы поливаем лимонным соком, солим (0,25 ч. ложки), перчим и откладываем в сторону.

    3. Лук очищаем и мелко режем.

    4. Морковь очищаем и натираем на крупной терке.

    5. Сыр натираем на крупной терке.

    6. На сковороде разогреваем масло. Выкладываем морковь и лук на сковороду, солим (0,25 ч. ложки) и обжариваем до полуготовности (3-4 минуты на среднем огне, помешивая).

    7. Включаем духовку. Форму застилаем пергаментом.

    8. На овощи выкладываем рыбу.

    9. На рыбу — снова слой моркови и лука.

    10. Смазываем слой овощей майонезом.

    11. Посыпаем сыром. Помещаем рыбу с овощами и сыром в духовку на 25 минут при 180 градусах.

    12. Готовую запеченную рыбу с сыром быстро достаём из духовки и угощаемся.