Автор: admin

  • Police Stories

    https://store.steampowered.com/app/539470/Police_Stories

    В прошлую пятницу, 20 сентября, состоялся релиз необычного проекта под названием Police Stories, в нем разработчики из HypeTrain Digital предлагают пользователям примерить на себя роль полицейского (скорее всего, американского).
    Точнее сказать, в игре есть сразу два персонажа (напарника) — Джон Раймс и Рике Джонс, это сделано неспроста, так как есть возможность играть в кооперативе, подключив геймпад или по интернету (второе появится приблизительно только 2 октября).

    В этой небольшой теме мы рассмотрим что вообще игроку может предложить игровой процесс и почему проект способен затянуть на несколько часов.
    Некоторые пользователи уже отметили, что игра чем-то напоминает им Hotline Miami, но я все же решил не проводить аналогии и рассмотреть игру без каких-либо сравнений.

    Police Stories — это изометрическая экшн-игра с упором на тактическое прохождение (в более-менее простом понимании этого слова), выполненная в немного пиксельной стилистике с закосом под VHS-кассеты и старые сериалы.
    Сюжет в игре как бы есть, но честно говоря, мне он не понравился, так как возникло ощущение, что мне просто хотят впарить кривую пародию на культовую серию фильмов “Смертельное оружие”. Его нам показывают в начале каждой миссии и при ее успешном завершении.

    Пока что в игре доступно всего 18 заданий миссий, но если посмотреть на планы разработчиков, зимой должен появиться редактор уровней, который скорее всего будет интегрирован со стимом. Это, возможно, позволит скачивать и запускать уровни других игроков.
    Уровни становятся доступны только когда наберется определенное количество специальных очков поинтов, они начисляются только после успешного прохождения задания и зависят от действий персонажа.

    Игровой процесс построен так, что в ходе выполнения одного задания пользователь будет вынужден его перезапускать несколько раз, при этом, чтобы привнести некое разнообразие, расположение противников и ключевых предметов постоянно меняется.
    Например, если по заданию нужно обезвредить бомбу, ее местоположение будет меняться, а вдобавок к этому придется узнать новый код у противников.

    В самом начале задача каждой миссии очень простая: “Устранить противников и спасти заложников”, а уже в дальнейшем могут добавлять второстепенные задачи, которые порой нужно выполнить за отведенное время.
    При этом игрок все же управляет полицейским, так что бездумно убивать противников не получится, в этом случае финальный счет задания будет настолько низким, что придется его перепроходить заново.

    Именно поэтому в заголовке присутствует слово “тактический”, ведь в игре больше поощряется медленное осторожное прохождение, это также позволит не получить пулю в лоб, от которой ваши персонажи и противники мгновенно умирают.
    Например, вместо того, чтобы просто открыть дверь, можно попросить напарника кинуть светошумовую гранату или же сделать это самому, пока он открывает дверь, в общем, различных вариаций кроме как «влететь и убить всех» хватает.

    Тактическое прохождение также позволяет избежать неприятных моментов, ведь противники даже в таком простеньком проекте активно реагируют на шум или внезапные действия.
    Это выражается в банальном любопытстве что за звук был в соседней комнате проходе или моментальном убийстве заложника если откроется дверь, так что из-за необдуманных действия придется перезагружать уровень.

    Достичь успешного скрытного прохождения с минимальными потерями поможет обширный арсенал различных приспособлений и возможность приказать противнику упасть на колени подняв руки, последнее нужно для того, чтобы надеть на противника заложника наручники.
    Что касается приспособлений, всего в игре есть 16 различных видов, с их помощью можно, скажем, заглянуть в замочную скважину без открытия двери, в одиночном режиме ими могут пользоваться оба персонажа (второму вы просто отдаете приказы).

    А теперь поговорим о неприятных вещах, которые портят впечатление от игры (по крайней мере так было у меня), начнем как раз с возможности приказать человеку поднять руки, порой она работает очень странно.
    Например, иногда на эти просьбы противники вообще не реагируют, то есть они просто стоят и говорят, что вам здесь не рады, приходится ударом локтя заставлять их подчиняться представителям власти.

    Местами очень странно работает система начисления очков, например, даже если вы идете по заданию, где заложников нет, нельзя стрелять в человека, который не поднял оружие (-750 очков и надпись “Неправомерное применение оружия”).
    Вот только противники зачастую проигнорировав ваш приказ поднять руки могут пробежать мимо персонажа, повернуться и достать оружие, со стороны это выглядит нелепо до безумия.
    Либо их по какой-то причине может убить ваш напарник и конечно же, это приведет к описанному выше штрафу.

    И наконец, так называемый фактор “Быстрый и мертвый”, иногда если вас увидят противники с оружием, они могут тупить несколько секунд перед выстрелом, а в другой раз начать стрелять как только персонаж начнет открывать дверь.
    Последнее порой очень сильно бесит, особенно когда остается одна небольшая комнатка до просто идеального завершения уровня.




  • Мышка из туалетного рулона

    Такие поделки мышек можно делать с дошкольниками 5-6 лет и младшими школьниками из того, что всегда есть под рукой- рулонов от туалетной бумаги.

    А здесь можно почитать как сделать мышку валентинку из бумаги, сшить игрушку мышку из ткани

    Почитать подробнее с фото и образцом [/b]

    Вырезаем из цветной бумаги все детали по образцу.

    Обклеиваем цветной бумагой картонные рулоны. Приклеиваем мышке мордочку и уши. Хвост приклеиваем сзади, а ноги снизу.

    Приклеиваем мышке глазки и усы из ниточек или обрезков бумаги

    Источник: wunderbare-enkel.de

    источник




  • League of Legends: итоги гранд-финала Континентальной лиги

    15 сентября в московском офисе Riot Games прошло масштабное событие этого лета — гранд-финал LCL. Две сильнейших команды: Unicorns of Love и Vega Squadron обошли своих врагов в полуфинале и сошлись в битве за звание чемпиона Континентальной лиги.

    В этот раз атмосфера в офисе Riot была действительно напряженная: команды не хотели сдаваться и растянули финал аж на пять матчей. За это время поклонники Unicorns of Love и Vega Squadron успели изрядно понервничать, а в перерывах между играми спорили и делали ставки на финальный счет.

    Каждый килл и выигранный бой встречался бурными возгласами в зале. Игроки чувствовали на себе ответственность не только за итог карты, но и за настроение преданных фанатов. И это было заметно — обе команды совершали ошибки, полагаясь на удачу и собственные эмоции. Однако, будучи настоящими профессионалами, они быстро брали игру в свои руки, совершая камбек уже в следующем тимфайте.

    Кратко о том, как команды не хотели проигрывать своим оппонентам:

    1 карта: Unicorns of Love 1-0 Vega Squadron

    2 карта: Unicorns of Love 1-1 Vega Squadron

    3 карта: Unicorns of Love 1-2 Vega Squadron

    4 карта: Unicorns of Love 2-2 Vega Squadron

    5 карта: Unicorns of Love 3-2 Vega Squadron

    В решающем матче победу одержали Unicorns of Love. Коллектив стал чемпионом Континентальной Лиги и теперь отправится представлять наш регион на Чемпионате Мира в Берлине.

    Предварительная стадия ЧМ пройдет с 2 по 5 октября и с 7 по 8 октября в студии LEC в Берлине, Германия. А групповая стадия начнется с 12 по 15 октября и с 17 по 20 октября в Verti Music Hall в Берлине, Германия.

    После официальной части гранд-финал LCL нам удалось пообщаться с автором комиксов “Зои: Сквозь миры” и “Одиссея: герои поневоле” — Владом. Одиссея — это первая часть истории про то, как появилась всеми любимая команда Светоносца с самого старта и его невероятных подвигах.

    Комиксы создаются двумя людьми: художником ДарьейOdeko Yma” (Черновцы, Украина) и автором ВладиславомFungerrus” (Москва, Россия). Несмотря на то, что ребята самоучки, всего за год они вышли на профессиональный уровень.

    Влад также поделился с нами планами на будущее серии комиксов и рассказал о том, как непрост процесс их “появления на свет”. Так, на создание одного выпуска у творческого тандема ходит около двух месяцев. Можно и быстрее, но в первую очередь упор делается на качество. Иногда бывают моменты, когда приходится спорить и выяснять, как должен выглядеть персонаж, придумывать ему реплики и прочее, но в споре всегда рождается истина. Не меньше внимания авторы уделяют качеству печати в типографии, а цена самого комикса не превышает его себестоимости — 260 рублей для Одиссеи. Кроме того, каждый выпуск вручную подписывается создателями. Больше подробностей можно найти в официальной группе — vk.com/odeko_yma




  • Мышка оригами

    Такую мышку можно сложить с детьми школьного возраста из цветной бумаги в технике оригами.

    А здесь можно почитать как сделать мышек из подручных материалов

    Посмотреть

    Источник: kidissimo.over-blog.com

    источник




  • Борщ куриный

     

    Ингредиенты на 5 порций:

    Свекла: 1 штука

    Курица: 500 г

    Картофель: 3,5 штуки

    Белокочанная капуста: 150 г

    Репчатый лук: 1 головка

    Морковь: 1,5 штуки

    Чеснок: 3,5 зубчика

    Сметана: по вкусу

    Томатная паста: 1,5 чайные ложки


     

    Рецепт приготовления борща с курицей

    1. Курицу разморозить, разделить на части и поставить варить. Посолить бульон.

    2. Когда вода закипит, добавить нарезанную картошку.

    3. Свеклу (крупную), морковь натереть на терке. Лук мелко порезать. Раздавить чеснок. Обжарить в подсолнечном масле 5 минут. Вложить томатную пасту.

    4. Капусту нашинковать и добавить в бульон.

    5. Как только картошка стала мягкой, добавить заправку, оставить еще на 3–5 минут.

    6. При подаче на стол добавить сметаны, можно украсить зеленью.

     

    Смотрите также рецепт мясного борща, украинского борща и рулетиков с грибами к борщу.




  • Турецкая ангора

    Фотография кошки Турецкая ангора |   

    Основная информация

    Название породы: Турецкая ангора
    Страна происхождения: Турция
    Время зарождения породы: 1973 год
    Вес: 4 — 7 кг
    Код EMS: Easy Mind System — это система, созданная Международной Фелинологической Федерацией в целях облегчения идентификации породистых кошек. TUA
    Продолжительность жизни: 16 — 18 лет
    Цена котят: 100 — 200 $
    Самые популярные клички: список кличек для турецких ангор

         

    Оценка характеристик породы

    Адаптивность Определение, означающее, насколько легко кошка может приспосабливаться к изменениям в жизни.
    Уровень линьки Уровень и частота выпадения волос у животного.
    Уровень нежности Уровень и количество нежности и ласки, которую кошка отдает взамен на внимание к себе.
    Социальная потребность Необходимое количество контактов кошки с другими животными, а также людьми.
    Груминг Количество купаний, расчесываний, а также необходимое количество сеансов профессионального груминга, необходимого кошке.
    Дружелюбность в незнакомой среде Особенности поведения кота в обществе с незнакомыми людьми или в незнакомой обстановке.
    Вопросы здоровья Потенциальный уровень состояния здоровья кошки.
    Интеллект Способность кошки к мышлению и решению возникающих трудностей.
    Дружелюбность к детям Фактор, определяющий насколько кошка дружелюбна к детям, любит ли она с ними играть и терпеть некоторые детские шалости.
    Игровая активность Понятие определяется самим его названием, и, как правило, встречается почти у всех кошек.
    Дружелюбность к собакам Склонность кошки находить общий язык с собакой.

           

    Краткое описание породы

    Турецкая кошка ангора хорошо известна благодаря необычайно красивой и нежной шерсти. Длинные, тонкие и шелковистые волосы в лучах света словно мерцают, предавая животному особого шарма и красоты. Размер шерсти может быть средним или длинным, при этом в области шеи, как правило, образуется ерш. На задних лапках волосы образуют «штаники». Окрас этих кошек – однотонный или может иметь черепаховый, пепельный или другой оттенок.Тело турецких кошек мускулистое, ноги длинные, задние чуть длиннее передних. А вот лапки совсем небольшие, округлые и изящные, часто с присутствием пучков шерсти между пальцами. Длинный хвост ангоры сужается к узкому кончику.Красоту турецкой кошки подчеркивает клиновидная голова среднего размера, увенчанная большими, высоко посаженными ушами, на которых нельзя не заметить причудливые хохолки.Выразительные миндалевидные глаза завершают невероятный образ турецкой ангоры. Их окрас может быть разнообразным: голубой, зеленый, золотистый, янтарный, разноцветный (каждый глаз разного цвета).Турецкие ангоры могут быть небольшого или среднего размера, а их вес, в среднем, может варьироваться от двух до четырех килограммов. Средняя продолжительность жизни – порядка восемнадцати лет.Красивая и элегантная турецкая кошка ангора часто удивляет своих владельцев необычайным интеллектом и атлетизмом. Для кошек этой породы практически нет никаких преград. Они могут взобраться даже на самый высокий в доме шкаф. Членам семьи также придется быть предельно осторожными во время закрывания межкомнатных дверей, так как они относятся к излюбленным местам времяпровождения ангорских кошек. Необходимо следить за тем, чтобы не защемить домашнему любимцу лапки.Несмотря на то, что турецкие кошки, как их порой называют, могут отличаться превосходными манерами, они могут проявлять чрезмерную активность и подвижность. Домашние питомцы этой породы обожают интересные, активные игры. Они будут делать все возможное, чтобы сконцентрировать внимание окружающих на себе, даже если это будет вызывать у членов семьи раздражение или даже негодование.

    Фото кошки Турецкая ангора:

    |   

    История кошки Турецкая ангора

    Длинношерстная ангорская кошка – это не источник для изготовления известных свитеров из ангоры, как некоторые могут подумать, услышав столь знакомое, на первый взгляд, слово. Хотя мягкость их шерсти можно сравнить с нежными свитерами из ангоры. Свое название порода приобрела благодаря турецкой столице, Анкаре, которая ранее была известна под названием «Ангора».На протяжении многих столетий турецкая кошка ангора была своего рода сувениром для захватчиков и просто иностранцев, посещавших эту страну. Некоторые предполагают, что ангорская кошка стала первой длинношерстной кошкой на территории современной Европы, завезенной сюда викингами более тысячелетия назад. Со временем популяция кошек этой породы стала стремительно снижаться. Породу удалось спасти только благодаря специальной программе размножения, начатой в зоопарке Анкары.В Соединенные штаты турецкая кошка ангора попала в 1954-м году. Заводчики сразу же заинтересовались породой, но ее не признавали до шестидесятых годов прошлого века. Ассоциация любителей кошек зарегистрировала породу в 1968-м году, а полное признание турецкой ангорской кошки произошло в 1972-м году. А вот что касается разноцветных кошек этой породы, то они были признаны лишь в 1978-м году. Отметим, что на сегодняшний день эта порода все еще не признана большинством североамериканских ассоциаций.

    Характер кошки Турецкая ангора

    Турецкие кошки ангоры сохраняют невероятную игривость и активность даже в достаточно зрелом возрасте. Они весьма дружелюбны к гостям и другим незнакомцам и питают невероятную любовь к своим близким. Кошки этой породы очень общительны, поэтому лучше всего приобретать эту ангору, если в доме есть другой котенок или собака. В таком случае ваш питомец никогда не заскучает и всегда будет в компании друга.Когда вы находитесь дома, ангора с удовольствие может взобраться на плечи или на колени, чтобы провести там несколько минут. А вот ночью, вероятнее всего, ангорская кошка облюбует себе тепленькое местечко в вашей постели.Для того чтобы ваша жизнь и жизнь вашего питомца была интересной и вызывала только позитивные эмоции необходимо обладать неплохим чувством юмора и безграничным терпением. Если же вы не готовы к таким условиям, то с приобретением ангоры лучше повременить или вообще отказаться от идеи содержания питомца этой породы.Если ангорская кошка что-то задумала сделать, то очень сложно заставить ее не делать этого. Турецкая кошка ангора – это ласковый, нежный питомец, преданный своей семье и отличающийся настойчивостью, невероятной активностью, умом, стремлением к общению с окружающими и безумным желанием находиться в центре внимания.

    Содержание и уход

    За счет того, что у турецкой ангоры нет подшерстка, ее шерсть однослойная. Поэтому у питомца не возникают катыши на шерсти и за ней довольно просто ухаживать. Достаточно лишь еженедельного расчесывания. Приятно и то, что турецкая кошка не слона к обильной линьке. Своей полной длины шерсть достигает лишь к двухгодичному возрасту.Чистка зубов относится к обязательным еженедельным процедурам. Это позволит предотвратить возникновение у питомца пародонта и других стоматологических проблем. К еженедельным процедурам также следует отнести подстригание когтей, хотя у некоторых кошек они стачиваются естественным образом.Не стоит забывать и о глазах, уголки которых каждую неделю нужно протирать влажной тканевой салфеткой с целью удаления всех возможных выделений. Для предотвращения возможной инфекции лучше всего использовать отдельную салфетку для каждого глаза.Особое внимание уделяется ушам. Каждую неделю их нужно тщательно осматривать на предмет возникновения инфекций, загрязнений и раздражений. Ушные раковины лучше всего обрабатывать специальными салфетками, смоченными раствором, назначенным ветеринаром. Но также можно взять и раствор уксуса и воды в пропорции 1:1. Избегайте использования ватных тампонов при обработке ушных каналов.Чистый лоток позволит избежать не только инфекционных заболеваний, но и будет условием отсутствия неприятного запаха в доме. Необходимо быть внимательным и не позволять питомцу без присмотра гулять на улице. Во-первых, вы предотвратите бесконтрольный контакт питомца с дворовыми животными, а во-вторых, будете уверенны в том, что домашний любимец не попадет под машину или не станет жертвой вора.Представители этой породы обожают детей, особенно любят с ними играться. Поэтому они отлично подойдут для семей, в которых есть маленькие дети. Лучше не оставлять маленьких деток без присмотра. Они могут потянуть животное за шерсть и сделать ему больно, в свою очередь кошка может ненароком поцарапать ребенка.Неплохо уживаются ангоры и с другими домашними любимцами. Если в вашем доме есть питомцы, кроме самой турецкой кошки, то необходимо проводить раннюю социализацию и приучать животных к совместному проживанию.

    Здоровье и болезни

    Турецких кошек ангора можно отнести к условно здоровым кошкам, отличающихся продолжительной жизнью, но и у них встречаются характерные заболевания. У ангор белого цвета с одним или двумя глазами ярко-голубого цвета часто встречаются проблемы со слухом или полная глухота одного или сразу обеих ушей.Атаксия – нервно-мышечное заболевание. Оно приводит к гибели животного. Недуг поражает в основном маленьких котят в возрасте от двух недель до месяца. Проведение детального скрининга позволяет значительно сократить вероятность заболевания у потомства и уже рожденных котят.Гипертрофическая кардиомиопатия является одной из разновидностей кардиологической патологии, приводящей к изменению сердечной мышцы. Эта болезнь одинаково распространена как у породистых, так и у дворовых кошек. Турецкие ангоры склонны к возникновению упомянутого заболевания, как ни какая друга порода кошек.

           

    Несколько интересных фактов

    • Название породы возникло благодаря столице Турции – Анкаре, которую некогда называли «Ангора».
    • За турецкими кошками очень легко ухаживать.
    • Ангора подойдет активным семьям.
    • Кошки этой породы уживаются с собаками.
    • Турецкие кошки склонны к кардиологическим проблемам.




    ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ



  • Hearthstone — Подборка лучших колод Спасителей Ульдума

    Новое включение от бывалого карточного вояки, не единожды покорявшего легендарные высоты, скромнейшего человека на земле, стримера канала GoHaMedia на Twitch — RGC_Mike. На этот раз предлагаю окунуться немного глубже азов моей любимой коллекционной карточной игры Hearthstone, взглянув на сильнейшие актуальные колоды Спасителей Ульдума.

    Колоды в Hearthstone называются, как правило, по комбинации карт, синергии карт, конкретной карты, темпу игры, основному типу существ и т.д. Лишь бы было узнаваемо. Но я все же позволю перечислить основные критерии, теги и от чего они зависят. Как бы колода не называлась.

    • Темп колоды — рассчитаны на превосходство на столе, относительно агрессивный напор на героя (лицо) оппонента, в большинстве случаев не задействуют сложные комбо, чаще используются синергии типов существ (механизмы, драконы, мурлоки и т.д.).
    • Агрессивные колоды — подвид темп колод. Значительно больше рассчитывают на быстрый урон в лицо, а следственно в арсенале используют довольно дешевые карты. Задача, как правило, свести партию к летальному исходу до 8-9 хода. В идеале же партия вообще может заканчиваться на каком-нибудь 5-6 ходу. Главный враг этого типа колод — контроль и мидрейндж. Медленные комбо колоды становятся достаточно легкой целью для этого типа колод.
    • Мидрейндж колоды — лучший пример темпа. Карты не сильно дорогие и не сильно дешевые. Существа за счет выбранного темпа игры сильнее, а значит можно позволить себе добавить немного ответов на игру соперника, что позволяет тягаться и с агрессивными, и с контроль колодами. Но ими становится сложнее играть с комбо колодами, потому что за счет удлинения матча у соперника появляется время на поиск ответов и своей комбинации для победы.
    • Контрольные колоды — обладают массивным арсеналом ответов на действия противника. За ход выставил много существ? Пожалуйста, “Потасовка”, “Волна Огня”, “Круговерть пустоты”! Поставил огромное сильное существо, а еще и добавил дополнительных проблем для убийства? Не вопрос, “Полиморф”, “Сглаз”, “Вытягивание души”. Также в колоде присутствуют тяжелые большие существа, провокации, боевые кличи. Все для того, чтобы минимизировать возможность оппонента бить в ваше лицо. Ваше тело — храм, так что главными вашими противниками будут комбо и контроль колоды.
    • Комбо колоды — весьма схожи с контроль колодами, но отличаются наличием сложной (или не очень) комбинации из карт, способной за один ход нанести значительный урон. Зачастую это становится финалом партии. Субъективно являются самыми веселыми и интересными колодами. На реализацию комбинации, как правило, уходит много времени и ресурсов, поэтому встреча с агрессивной или мидрейндж колодой может стать проблемой для вас. Но зато контроль колоды подарят вам столько времени, сколько вы заходите… Почти.

    В этом сезоне мета радует нас небольшим засильем агрессивных колод и отсутствием явного фаворита, какими в свое время были таинственные паладины с их невероятным эпиком 6/6 за 6 маны, шаман, с набирающим атаку троггом 1/3 за 1 маны, Пират Воин (да сохранится душа человека, отнявшего Рывок у “Пирата Глазастика”). Но разумеется, есть в наше время свои плюсы и минусы. Одним из таких минусов является то, что мета не блещет разнообразием и все играющие колоды мы уже видели. Иногда даже не раз и не два. На сегодняшний день исключительным топ 1, по мнению статистического сайта TempoStorm, является “Комбо Жрец.”

    Состав:

    • Круг исцеления 2 шт
    • Немота 2 шт
    • Переворот 1 шт
    • Веселая спутница 2 шт
    • Внутренний огонь 2 шт
    • Клирик Североземья 2 шт
    • Слово силы: Щит 2 шт
    • Стражница света 2 шт
    • Божественный дух 2 шт
    • Раненый тол’вир 2 шт
    • Ритуалист из Неферсета 2 шт
    • Яростный пиромант 2 шт
    • Раненый рубака 2 шт
    • Служитель боли 1 шт
    • Верховный жрец Амет
    • Психопомп 2 шт
    • Бвонсамди, лоа смерти

    С одной стороны, это радует, потому что колода не агрессивная. Ей интересно играть, против нее интересно играть. С другой — эта комбинация карт живет столько же, сколько сам Hearthstone. Рождается существо с большим запасом здоровья, здоровье удваивается (желательно дважды), потом атака выравнивается с уровнем здоровья и вуаля 25+ урона во вражеское лицо. И все же, как на этом играть? Да, в общем и целом, как всегда. Колода рассчитана на то, что финальный урон будет наноситься существом. В связи с этим одни из важнейших карт те, что накладывают немоту. Также следует помнить о картах, синергирующих с кольцом исцеления (“Раненый рубака”, “Раненый Тол’вир” и другие друзья лечения).

    Алгоритм простой: не даем бить себя по лицу, тянем карты, стараемся держать на поле боя существ с большим запасом здоровья (7 или выше), иначе просто не хватит урона для победы.

    Но если Комбо Жрец так силен, неужели ему никто не может ничего противопоставить? Может. И сейчас поговорим о следующей колоде. В народе ее называют Мурлопал. Он же — Паладин на мурлоках.

    Состав:

    • Мурлок-волномут 2 шт
    • Мурмия 2 шт
    • Оракул Темной Чешуи 2 шт
    • Ядовитый плавник 2 шт
    • Воин Синежабрых 2 шт
    • Зефрис Великий
    • Рыбомет 2 шт
    • Сэр Финли из Песков
    • Вайш’ирский провидец 2 шт
    • Кошмарное слияние 2 шт
    • Мурлок-полководец 2 шт
    • Повар-мурлок 2 шт
    • Призматическая Линза 2 шт
    • Серебряный клинок 2 шт
    • Лирой Дженкинс
    • Повар Номи
    • Приманка для рыбы 2 шт

    Где-где, а здесь действительно сложно не понять, что делать. Колода почти целиком и полностью состоит из, кто бы мог подумать, мурлоков. Все стоят не больше 3 маны. И благодаря этому и родилась комбинация, состоящая из 2 карт — “Призматическая линза” и “Приманка для рыбы”. Работает просто и даже более-менее надежно.

    Призма достает мурлока и приманку. Таким образом на столе очень резко оказывается 7 мурлоков, которые друг друга бафают и вообще развлекаются как могут. Но это не все. В колоде еще есть сюрпризы. Например, лучшая легендарная карта за 2 маны, которая поможет найти выход из самой безвыходной ситуации — “Зефрис Великий”. После розыгрыша 2 приманок-повторов в колоде она точно не останется. А оппонент все еще стоит на ногах? Не проблема, поможет “Повар Номи”.

    Так что игра на этой колоде описывается фразой “Вижу мат в 3 хода”. Доска из мурлоков заменяется доской из мурлоков, а потом вылезает панда со своими друзьями. С радостью сказал бы, что это дешево и сердито, но как-то слишком много оранжевых и фиолетовых карт. Но все еще не так дорого, как Контроль Воин.

    Ну, а третья колода в сегодняшнем списке — это великий и ужасный Контроль Воин. Живая легенда, сошедшая с древних пергаментов. Хотя на самом деле это далеко не так, ибо современный Воин претерпел огромное количество изменений, оставаясь при этом все тем же старым добрым воякой, который встречал опасность лицом к лицу еще у самых истоков карточных битв в таверне.
    Состав:

    • Городской глашатай 2 шт
    • Мощный удар щитом 2 шт
    • Омега-конвейер 2 шт
    • Этерниевый ровер 2 шт
    • Зефрис Великий
    • Напуганный слуга 2 шт
    • Тропа войны 2 шт
    • Блок щитом 2 шт
    • КЛNК-КЛ4К
    • Неприкаянная мумия 2 шт
    • Взывчаткобот 2 шт
    • Зиллиакс
    • Кара яростная 1 шт
    • Потасовка 2 шт
    • Суперколлайдер 1 шт
    • Армагеносец
    • Азалина Воровка Душ
    • Страж гробницы 2 шт
    • Безумный гений Бум

    В связи с последними изменениями карты “Безумный гений Бум” эта колода была сдвинута с пьедестала первенства колодой Комбо Жрец, но не все так плохо, Воин все еще прекрасно справляется с мидрейндж колодами, позволяя реализовать против них весь свой потенциал. А именно, современная версия Контроль Воина имеет в своем арсенале набор механизмов, провокаций и ответов на действия оппонента. Если лет 5 назад эту роль выполнял ворох из легендарных существ, то ныне это простые синергии с наилучшим из доступных эффектов. Главное преимущество Воина — его гибкость, как бы парадоксально это не звучало. При встрече с агрессивными колодами всегда хватит ответов, при встрече с медленными — всегда получится расставить сильный стол. С оппонентом в лице Хайлендер Охотника все же могут возникнуть неприятности.

    Дело в том, что данный Охотник, являясь средней по скорости колодой, находится ну очень близко к границе между контроль и мидрейндж типом игры. Следовательно, в колоде немало как ответов, так и действий, заставляющих Воина понервничать. Таким образом легендарная дуэль между агрессивным Охотником и закованным в латы Воином продолжается. Только на этот раз Охотник опытнее, хитрее и опаснее.

    Это был короткий обзор на самые популярные колоды по мнению большинства статистических агрегаторов по Hearthstone и мнениям игроков. Мы немного затронули методы, с помощью которых каждый пытается решать свои проблемы, и эффективность оных. Также в скором времени Вы можете ожидать следующую часть этого, не побоюсь сказать, исследования глубин и высот карточной меты.
    До новых встреч, и конечно же, удачи на пути к вершине!

    Попробовать игру можно совершенно бесплатно по ссылке

    Автор: Михаил Рагимов




  • Кисель молочный с ванилью

     

    Ингредиенты для молочного киселя на 4 порции

    Молоко: 500 мл
    Картофельный крахмал: 1 столовая ложка
    Ванильный стручок: 1 штука
    Сахар: 3 столовые ложки
    Тертый шоколад: 1 столовая ложка


     

    Как приготовить молочный кисель

    1. Стручок мадагаскарской ванили острым ножом разрезать в длину пополам и выскрести внутренности — маленькие черные семена.

    2. Крахмал развести в половине стакана молока. Чтобы избежать образования комочков, молоко лучше влить тонкой струйкой в миску с крахмалом, а затем аккуратно размешать все чайной ложкой.
    Молочный кисель с ванилью

    3. Оставшееся молоко вылить в маленький сотейник, добавить стручок ванили вместе с семенами, довести до кипения, затем убавить огонь, извлечь стручок и тонкой струйкой влить разведенный в молоке крахмал.
    Молочный кисель с ванилью

    4. Добавить сахар или мед (мед лучше взять деликатный, например, из цветов акации). Варить, постоянно помешивая, две-три минуты. Помешивать лучше всего венчиком — тогда точно не будет комочков.
    Молочный кисель с ванилью

    5. Готовый кисель охладить в течение тридцати минут, затем разлить по кружкам и подавать, посыпав тертым темным шоколадом (для контраста) или какао-порошком.

     

    Также этот кисель не менее вкусный, если подавать его совсем охлажденным, из холодильника — получается довольно густой напиток-десерт. А густоту можно регулировать количеством крахмала — хотите получить не кисель, а нечто более плотное и густое, увеличивайте его количество до 2 столовых ложек.

     




  • [Мнение] Как я перестал бояться и полюбил souls-like игры

    Сентябрь текущего года оказался неожиданно богат на релизы хардкорных игр. 10 сентября состоялся релиз мрачной готической метроидвании Blasphemous, 24 сентября вышла вторая часть антиутопической The Surge, а 27 сентября увидит свет вампирско-постапокалиптическая Code Vein.

    Честно хочу признаться, что никогда не позиционировал себя хардкорным игроком. Для меня в играх всегда на первом месте стояла, да и сейчас стоит, проработка и история мира и персонажей. Я провел часы, сотни часов в играх серии The Elder Scrolls, Dragon Age, Mass Effect, Ведьмак и других, включая различные ММОРПГ-проекты.

    Впервые я услышал о Demon’s Souls во время моей работы в одном из магазинов довольно крупной сети, торгующей лицензионными копиями фильмов, видеоигр и игровыми консолями. Узнал я о ней исключительно в рамках работы, ибо ни собственного ПК, ни тем более консоли у меня в ту пору не было.

    Так что об этой игре я знал исключительно со слов моего коллеги и товарища, бывшего счастливым обладателем третьей PlayStation. Он в подробностях и ярких красках расписывал насколько эта игра сложна, но одновременно невероятно увлекательна. А еще в ней имелся мультиплеер, но не такой, к которому я в то время привык, а совершенно необычный. Игрок мог видеть призраки других игроков, оставшиеся от них пятна крови, и более того, можно было помогать или мешать другим героям. В общем, для меня все это выглядело сказочно и невероятно.

    Но поиграть тогда в Demon’s Souls мне так и не удалось. Позже наши пути с тем человеком, да и тем магазином, разошлись, и я на время забыл об этой игре.

    Примерно через год я узнал о выходе Dark Soul. К тому времени у меня был собственный компьютер, но тяги к подобным проектам я по-прежнему не испытывал. Тем более, что накопился приличный список игр, которые мне хотелось пройти, а времени для этого, как у всякого человека, вступившего во взрослую самостоятельную жизнь, было не так много.

    И только спустя еще пару лет, в 2014 году, моя библиотека Steam наконец пополнилась Dark Souls: Prepare To Die Edition. Честно говоря, я долго откладывал ее запуск, опять же не было времени и так далее. Но наконец настал тот самый момент, когда я установил и запустил это творение сумрачного японского гения.

    И вот тут я опять должен сделать признание. Игра мне тогда совершенно не понравилась. Точнее, я толком-то и поиграть в нее не смог. Надо ли напоминать, что порт на Windows вышел совершенно кривой и управление клавиатурой и мышью было возможно только при установке фикса. Геймпадом я тогда еще не обзавелся, поэтому к страданиям от самой игры добавлялись ужасные мучения от управления. В итоге у меня хватило терпения дойти до Демона Прибежища, где моя героиня была раздавлена могучей филейной частью оного босса. Узрев это, я подумал — «не, ребята» и удалил игру. Так закончилось мое первое знакомство с хардкорными играми.

    Шло время, периодически на меня накатывало желание все-таки как следует проучить этого демона. Я устанавливал Dark Souls вновь, и вновь ее удалял. В 2016 году на распродаже я приобрел Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Решив, что наверняка вторая часть не такая кривая, как первая, я принялся создавать очередного своего героя. В этот раз мне не удалось дойти даже до первого босса. Максимум на что я оказался способен, это добраться до торговки в Лесу гигантов. К тому же я долго не мог разобраться куда идти дальше и просто решил оставить это дело. Тем более, что знакомый посоветовал мне поиграть в другую игру — Dragon’s Dogma: Dark Arisen.

    Кстати, та же Dragon’s Dogma местами изрядно напоминала мне Dark Souls, особенно локации из дополнения про остров. Именно эта атмосфера темного фэнтези и стала одной из причин почему я перепрошел ее раза четыре.

    Но вернемся к нашим душам. Должен сказать, что сам стиль в Dark Souls мне очень понравился. Понравилось многообразие оружия и экипировки, мрачные локации, атмосфера, боевка, но вот первое свидание у нас почему-то не задалось.

    Прошло еще пару лет. За спиной уже было множество игровых миров и тяжелых сражений. И я наконец решился. Тем более было лето, и стартовала очередная распродажа в Steam. Благодаря уговорам одного знакомого, на моем рабочем столе появился новый значок — Dark Souls III.

    Первым моим персонажем в суровом мире Лотрика стал пиромант. Только позже я узнал, что выбрал для прохождения один из самых простых вариантов. А пока мой герой только вылез из уютной могилки, взял в руки топор и отправился убивать полых. Кстати, кристального ящера в первой же локации мне удалось убить довольно быстро (слава пиромантии).

    С Судией Гундиром пришлось, конечно, немного повозиться, но довольно скоро он был закидан огненными шарами и буквально сгорел на работе. А дальше, я открыл врата и понеслась…

    Откровенно говоря, я был в восторге. Да, было сложно, но все же третья часть к игроку оказалась гораздо дружелюбнее, чем предыдущие. Костры расположены удобнее и встречаются чаще. К тому же свою роль сыграл и выбор пироманта в качестве начального класса. Честно признаюсь, при первом прохождении я даже несколько раз пользовался услугами фантомов для убийства боссов.

    Естественно, поучаствовал и во вторжениях, куда же в Dark Souls без этого. В общем, игра мне очень понравилась, и после убийства Души Пепла я жаждал продолжения. Поскольку по глупости я взял только базовую версию, пришлось докупать season pass, о чем я ни разу не пожалел. Дополнения оказались намного сложнее основной игры, но тем не менее после множества смертей были успешно пройдены.

    После такого впечатления от третьей части, мне, естественно, захотелось пройти предыдущие две. По счастливому стечению обстоятельств в тот же год вышло переиздание первой части Dark Souls, которое и было добавлено в мою библиотеку Steam.

    И вновь я вступил на тропу боли и страданий. Dark Souls: Remastered в плане управления и картинки оказалась, конечно, получше оригинала. Мои персонажем снова стал пиромант (ну люблю я огонь, ну что поделать). Но в процессе прохождения я понял, что гораздо выгоднее быть магом, тем более что сила пиромантии в первой части зависит только от прокачки перчатки. Так что прохождение первой части я закончил с посохом в руках. На этот раз, в отличие от первых попыток, процесс доставил мне гораздо большее удовольствие. Было все, и красные фантомы, и giant dad, и проклятие слуги Повелителя могил, и двойное проникновение «толстого и тонкого», но я снова был под огромным положительным впечатлением.

    Были, конечно, раздражающие моменты, например, беготня по кузнецам или отсутствие перемещения между кострами в первую половину игры, но Dark Souls произвела на меня огромное впечатление и заняла прочное место в списке моих любимых игр.

    После победы над Гвином я принялся за вторую часть. Многие игроки и фанаты серии Dark Souls почему-то ее недолюбливают. Мол, делал ее не Миядзаки, а Танимура, и вообще игра не похожа на первую часть. Да, многие боссы там похожи друг на друга, и атмосфера немного другая, но есть все же во второй части свой неповторимый шарм. Одна музыкальная тема Маджулы чего стоит. И Шалкуар.

    Dark Souls II показалась мне по сравнению с первой частью более прогрессивной. Многие механики, которые были использованы в этой игре, перешли потом в третью часть. Не обошлось, конечно, и без минусов, необходимости постоянно отключать двойной клик мыши, или подбора игроков не по уровню, а по памяти душ.

    Но, в целом, игра мне понравилась, как и первая и третья части. И я с удовольствием прошел и основную игру, и все три дополнения.

    Мир Dark Souls навсегда покорил мое сердце. Моя любовь к нему была настолько глубока, что я решил перепройти все части на “новой игре плюс”. Самым интересным опытом при этом стало прохождение второй части. Если в других частях серии дело ограничилось только усилением противников и добавлением некоторых вещей, то “новая игра +” в Dark Souls II — это была практически другая игра. Кроме множества новых предметов разработчики добавили в НГ+ большое количество совершенно новых противников, которые отнюдь не делают жизнь персонажа легче.

    Итогом моих прохождений и перепрохождений стало 120 часов в Dark Souls: Remastered, 236 часов в Dark Souls II: Scholar of the First Sin и 331 час в Dark Souls III.
    За такое количество времени я успел распробовать участь как бойца ближнего боя, так и прокачать персонажей, владеющих различной магией. Немного хочу сказать по поводу боев с другими игроками. Лучше всего PvP мне удавалось в первой и второй части, а вот для третьей мои руки, видимо, оказались растущими не из того места.

    Итак, все три части Dark Souls были пройдены. Но раз ступив на эту скользкую дорожку, очень сложно с нее сойти. И конечно, мне хотелось большего. Пределом моих мечтаний было добраться до вершины творения Хидэтака Миядзаки, до Bloodborne.

    Тот день, когда я взял в руки геймпад и сделал свои первые шаги в Ярнаме, я не забуду никогда. Bloodborne погрузила меня в мир лавкрафтовского хтонического ужаса и викторианской эпохи. Она была похожа на Dark Souls, но в то же время была совершенно иной.

    Я прошел Bloodborne три раза. Я не мог оторваться от нее, этот мир полностью поглотил меня. Эта божественная музыка, готическая архитектура, атмосфера безумия и страха. И кровь. Все это рождало какое-то абсолютно мистическое настроение. Bloodborne прочно заняла первое место в моем личном списке лучших игр. Вы можете, конечно, спорить сколько угодно, что ей не хватало разнообразия в оружии, одежде и противниках. Но все это просто отходит на второй план в сравнении с ее атмосферой, с миром игры и его проработкой.

    Но, как и все хорошее, Bloodborne закончилась, все боссы убиты, все чаши пройдены.

    Тогда взор мой пал на расплодившееся к тому времени племя так называемых souls-like игр.

    Многие из них оказались откровенно плохими, и только немногие по-настоящему зацепили, не хуже самих Dark Souls.

    Отдельно хочется отметить творение Team Ninja — Nioh. Несмотря на видимую схожесть с Dark Souls, в игре присутствует множество уникальных и интересных механик, и, самое главное, отличный сюжет, основанный на реальных исторических событиях. Именно поэтому теперь я с нетерпением жду выхода анонсированной еще в прошлом году Nioh 2.

    Что касается первой The Surge, то, по моему скромному мнению, игра вышла немного скучноватой и сыроватой, возможно, вторая часть нас порадует больше.

    Довелось мне немного поиграть и в Sekiro: Shadows Die Twice. На мой взгляд игра вышла довольно спорной. Боевка, основанная исключительно на вовремя выставленном блоке, отсутствие экипировки, кроме улучшений протеза главного героя, все это явно не пошло игре в плюс.

    Теперь же я с большой надеждой ожидаю новою игру от маэстро Миядзаки — Elden Ring, Тем более, что в ее разработке принимал участие создатель «Песни Льда и Пламени», писатель Джордж Мартин. Правда, к сожалению, пока что информации об этом проекте крайне мало.

    А пока остается довольствоваться тем что имеем. Как я уже упоминал, 24 сентября состоялся релиз The Surge 2, а 27 сентября выйдет Code Vein. Возможно, эти игры смогут на время утолить навсегда поселившуюся в моей душе жажду хардкорных боев и приключений.




  • Рассольник куриный

     

    Ингредиенты для рассольника с курицей

    Курица: 1,2 кг
    Репчатый лук: 2,5 головки
    Морковь: 1,5 штуки
    Картофель: 5 штук
    Красный перец чили: 1,5 штуки
    Соленые огурцы: 2,5 штуки
    Огуречный рассол: 7,5 столовые ложки
    Уксус: по вкусу
    Растительное масло: 2,5 столовые ложки
    Соль: по вкусу
    Молотый черный перец: по вкусу
    Сметана: 6,5 столовые ложки
    Зелень: по вкусу


     

    Как приготовить рассольник с курицей

    1. Куриное мясо промойте и поместите в кастрюлу, залейте холодной водой и поместите на огонь. Варите курицу примерно в течение часа.

    2. Лук и морковь помойте и очистите. Лук нарежьте тонкими полукольцами, морковь натрите на средней терке. На сковороде разогрейте немного растительного масла, добавьте пол чайной ложки 9-процентного уксуса. Обжаривайте на среднем огне лук и морковь в течение нескольких минут, затем влейте в сковороду 50 г бульона, в котором варится курица, посолите и поперчите. Тушите овощи до мягкости.

    3. Когда курица сварится, извлеките мясо из кастрюли и дайте ему остыть. В это время выложите в кастрюлю с бульоном лук и морковь, перемешайте и оставьте на слабом огне кипеть.

    4. Картофель помойте, очистите и нарежьте небольшими кубиками. Добавьте в кастрюлю с бульоном целиком перчик чили, посолите и поперчите по вкусу, убавьте огонь под кастрюлей до минимума. Затем засыпьте в кастрюлю нарезанный картофель.

    5. Остывшее куриное мясо освободите от костей и лишнего жира и нарежьте небольшими кусочками. Соленые огурцы очистите от кожуры и нарежьте небольшими кубиками. Поместите в кастрюлю с супом кусочки курицы и огурца и влейте огуречный рассол. На слабом огне дайте покипеть примерно 20 минут.

    6. Выключите огонь и дайте супу постоять на плите с закрытой крышкой в течение 15–20 минут. Подавайте рассольник со сметаной и мелко порубленной зеленью.