Сушеные грибы: 30 г Картофель: 250 г Белокочанная капуста: 300 г Перловая крупа: ½ стакана Морковь: 2 штуки Репчатый лук: 1 головка Сливочное масло: 50 г Сметана: 100 г Зелень: по вкусу Соль: по вкусу Молотый черный перец: по вкусу Черный перец горошком: 5 штук Лавровый лист: 4 штуки
Как приготовить щи с грибами
1. Сушеные грибы и перловую крупу замочите в разных емкостях в теплой кипяченой воде. Перловку обычно замачивают в течение часа, грибы — в течение 3–4 часов.
2. Слейте воду из грибов, промойте их, поместите в кастрюлю, залейте водой, слегка посолите и отварите до готовности. Затем извлеките грибы (бульон не выливайте!), мелко порежьте и верните в кастрюлю.
3. Морковь и лук промойте, очистите и мелко порубите или натрите на крупной терке. В сковороде растопите сливочное масло и в течение 5 минут обжаривайте овощи. Затем влейте в сковороду стакан кипяченой воды и тушите еще 10 минут на среднем огне. Когда овощи будут готовы, поместите их в кастрюлю с бульоном.
4. Картофель и капусту промойте, просушите. Картофель очистите и нарежьте небольшими кубиками; капусту мелко нашинкуйте. Вымоченную перловку отварите в слегка подсоленной воде до готовности, слейте воду.
5. Поместите кастрюлю с бульоном на средний огонь, добавьте туда отваренную перловку, картофель и капусту, посолите, поперчите, добавьте перец горошком и лавровый лист и варите до готовности капусты и картофеля.
6. Перед подачей на стол разлейте щи по тарелкам, заправьте сметаной и посыпьте сверху рубленой зеленью.
Зимние поделки снежинки можно делать с детьми из разных материалов. Старые ненужные CD или DVD диски- могут быть хороши для изготовления снежинок благодаря блеску обратной стороны диска. Их используем как жесткую основу для наклеивания бумажной снежинки.
А здесь можно почитать как сделать поделки снежинки из макарон, тканевые снежинки, картонные снежинки, бумажные снежинки сделай сам, снежинки из ниток
Посмотреть еще [/b]
Снежинки можно вырезать из бумаги, а можно использовать, скажем, корзиночки из под кексов.
Корзиночку для кексов складываем в 8 раз.
И вырезаем из нее снежинки по тому же принципу как вырезают снежинки из бумаги и приклеиваем на блестящую сторону cd диска.
Никогда не был фанатом souls-like игр и искренне считаю, что Хидэтака Миядзаки не такой уж и гений, каким его считают фанаты серии Dark Souls. Хотя я такого же мнения и о Хидео Кодзиме, но речь не об этом. Сегодня речь пойдет о том, как я поиграл в Code Vein. Немного так поиграл, 48 часов всего.
Как я уже говорил, фанатом souls-like я не являюсь, и единственной игрой этого поджанра, в которую я играл была Demon Souls. Это было страшно, больно и дорого, ибо в процессе игры каким-то невероятным магическим образом сломался мой единственный на тот момент DualShock 3. Игру, насколько я помню, пройти мне так и не удалось. Удовольствия она мне не доставила совершенно никакого, поэтому с тех самых пор я слегка скептически поглядываю на всех “продолжателей дела великой Dark Souls”.
И Code Vein я запускал с изрядной долей скептицизма и неприязни. Анимешный Dark Souls, говорите? И что, это должно меня как-то заинтриговать? Это должно как-то побудить меня потратить свое время на эту игру? Если честно, если бы не приказ партии, то я смело бы пропустил Code Vein без всяческого сожаления. Но вышло так, что в какой-то момент я обнаружил себя сидящим перед экраном телевизора с геймпадом в руках, а на экране было это…
И первым же делом мне нужно было создать персонажа. Редактор персонажа в Code Vein довольно большой. Настройке поддается практически все: лицо, прически, тонна самых разнообразных аксессуаров, грим и макияж, одежда, специальная вампирская маска и даже вес. Но вот рост, к сожалению, изменить нельзя. Маленькой миленькой лолькой с большим таким тесаком побегать не получится, а жаль. Проторчав в общей сложности порядка 20 минут в редакторе персонажа, я смог создать топ-вайфу мира Code Vein. По крайней мере, на тот момент я считал именно так. Внешность, кстати, можно частично изменить в любой момент, для этого нужно просто воспользоваться зеркалом в хабе.
Итак, персонаж был создан, успешно получил имя и был полностью готов к приключениям. Ну или чем там обычно занимаются кровососы.
Игра начинается с того, что во сне к нам приходит некая девушка по имени Крус и говорит, что мы избранные и должны спасти мир. А в мире тем временем человечество ведет борьбу против ужасных монстров, но, к сожалению, не очень успешно. Поэтому было принято решение создать с помощью особых БОР-паразитов уберсолдат-вампиров, которым не страшна смерть. Наибанальнейшая завязка, от которой так и хочется ударить себя ладонью по лицу несколько раз. Проснувшись, мы ничего не понимаем. Кто мы, откуда и что вообще тут за хрень твориться? Никакого пролога, постепенно вводящего игрока в мир Code Vein. Нас словно берут и выкидывают на центр озера. Рядом с нами какая-то непонятная девушка с глазами четвертого размера, которая постоянно повторяет “Все будет хорошо. Теперь мы вместе.” и все в таком духе.
По поводу основной сюжетной линии могу сказать следующее. Сюжет в Code Vein банален, особой глубины не ждите, пускай разработчики и заготовили пару-тройку роялей. Хотя для каждого, кто хорошо знаком с современной аниме-индустрией все эти неожиданные повороты не будут являться сюрпризом, ибо не составит особого труда понять к чему ведут сценаристы. И как же хорошо, что помимо довольно стандартной, я бы даже сказал банальной основной сюжетной линии в Code Vein есть небольшие истории, раскрывающие всех основных персонажей и нескольких второстепенных. Но об этом позже.
Code Vein не стесняется брать у серии Dark Souls все то, чем она богата и знаменита. Тут есть и свои костры, и души, и эстус. Да и чисто геймплейно это самая настоящая souls-like. Блоки, перекаты, парирование, слабые атаки, сильные атаки, комбинации атак — стандартный набор наследия Хидэтаки. Рядовые мобы, снимающие треть полоски здоровья за один удар тоже на месте. Ну и куда же без босс-файтов.
В Code Vein наш герой является уникальным в своем роде вампиром, способным поглощать кристаллы крови других бессмертных, получая их способности. Это, собственно, основа нашего билдостроения. Я во время своего прохождения открыл 26 кодов крови, но ачивку за то, что собрал их все так и не получил, а значит в игре осталось что-то, чего я еще не видел. У каждого кода крови есть свои характеристики и уникальные пассивные и активные способности, которые мы изучаем за местную валюту — дымку. Например, код Атланта обладает повышенным параметрами Силы и Живучести и прекрасно подойдет тем, кто хочет быть большим, жирным и вот с таким огромным молотом/топором/мечом. Есть коды, предназначенные для быстрых и ловких, есть коды для тех, кто предпочитает кастануть что-нибудь в противника с безопасного расстояния. Но главное, что прокачав какую-либо способность одного кода, можно улучшить ее и спокойно использовать в других архетипах. Таким образом вы вольны комбинировать способности так, как захотите. Однако есть небольшое ограничение: не более восьми активных и четырех пассивных способностей могут одновременно использоваться.
Еще одним важным фактором, от которого напрямую будет зависеть успешность прохождения является экипировка. В Code Vein ее всего два вида: оружие и кровавая вуаль, являющаяся аналогом брони. Под инструменты умерщвления у нас будет два слота, между которыми можно на лету переключаться в зависимости от противника. Видов оружия в игре немного, равно как и самого оружия, но я не вижу в этом какой-либо проблемы. Что-то можно добыть из рядовых монстров или из сундуков на уровнях, а что-то выбить с боссов или взять только у спутников, если очень хорошо с ними дружить. И конечно же, экипировку можно улучшать путем заточки.
Да, я не ошибся. В Code Vein на протяжении всей игры с вами будет бегать один из уникальных персонажей со своим стилем ведения боя. И поверьте, убивать боссов в паре с ИИ-болванчиком гораздо легче, чем в одиночку. Тут либо ты кайтишь босса по арене, а твой напарник лихо наносит удары боссу в спину, либо огромная тварь агрится на спутника и тут уже очередь игрока провести какую-нибудь комбинацию. И это не единственный способ упростить игру. Конечно, для особых ценителей жанра можно отказаться от услуг бота и попытаться пройти игру в гордом одиночестве. Не удивлюсь, если за подобный подход к игре вас наградят скрытой ачивкой.
Боссы в Code Vein даже для меня, игрока без какого-то опыта в souls like не предоставили зубодробительного и задоподжигающего челленджа. Конечно, я слегка лукавлю, ведь второй по счету босс быстро отправил меня покурить и подумать о смысле жизни. После пяти-шести крайне неудачных попыток я принял решение, что нужно поступить так, как поступали во времена классических jRPG. Японская народная мудрость гласит: “Если босс дает прикурить — иди погринди часик-другой, прокачайся, вернись и развороти кабину боссу”. И именно этого подхода я придерживался, когда мне на пути встречался противник, которого я не мог одолеть с первых пяти попыток. Возможно, я сам лишил себя удовольствия от пройденного челленджа, но это был осознанный шаг и я благодарен разработчикам за подобную возможность. Но несмотря на то, что я особо не напрягался во время босс-файтов, я не могу сказать о том, что боссы в Code Vein какой-то мусор. Конечно, есть проходные мини-боссы, не особо отличающиеся мувсетом от рядовых противников на уровнях, но есть по-настоящему интересные и уникальные, со своим уникальным мувсетом, требующие соблюдения тактики даже когда игрок выше боссов уровней так на пятнадцать. Ну и дизайн подобного рода противников выполнен в лучших традициях больного азиатского воображения. Обожаю огромных, гротескных и с виду очень странных монстров.
На протяжении всего прохождения Code Vein игроку будут попадаться особые осколки, в которых скрыты воспоминания их прежних хозяев. Какие-то из них найти не составит труда, а какие-то придется искать в самых дальних и странных местах уровней. Нужны эти осколки для того, чтобы разблокировать в каком-либо конкретном коде крови новые мощные способности. Это то, что понравилось мне в игре больше всего.
Каждый осколок рассказывает свою уникальную историю, раскрывая как уже знакомых, так и еще не встреченных персонажей. Раз за разом, с каждым пробужденным воспоминанием ты начинаешь все лучше понимать что происходит в этом мире. Но главное лично для меня то, что ты начинаешь испытывать к персонажам эмоции. Ты начинаешь понимать, почему Мурасаме больше не сражается на передовой, а предпочитает находиться в тылу и обеспечивать игрока экипировкой. Или почему Миа при первой встрече с нами была недружелюбна. Я понимаю, что последняя пара предложений совершенно ничего вам не говорит. Но именно раскрытие персонажей стало для меня основной наградой за поиск осколков и пробуждение воспоминаний. А новые способности — это так, мелочи и приятный бонус.
Теперь о видео и аудиосоставляющей игры. Из-за того, что проходил я игру на старенькой PlayStation 4 Slim, я мог наблюдать все прелести слабой платформы. Тут и прогружающиеся на лету модели персонажей, и низкое качество многих текстур, и малое количество полигонов у некоторых рядовых противников. Но я понятия не имею как игра выглядит на PS4Pro или PC. Возможно то, что я перечислил — проблема исключительно моей консоли. Однако особого дискомфорта я не испытывал. Да и анимации персонажей как в бою, так и в кат-сценах хороши. Особенно в кат-сценах. Сразу видна японская школа режиссуры (если такой термин существует).
Но вот от чего мне действительно стало плохо, дак это от дизайна большинства локаций. Серые, пустые кишкообразные лабиринты, в которых заблудиться легче легкого. Уровни наполнены однотипными объектами, повторяющимися раз за разом. Пару часов я буквально заставлял себя играть в Code Vein, ибо первые три локации вызывали у меня одно единственное желание — вырубить ко всем чертям консоль и пойти поиграть во что-нибудь другое. Ну а потом я просто привык и уже не обращал на дизайн уровней никакого внимания. Конечно, есть в игре несколько красивых локаций, но особой радости они у меня не вызвали, за исключением места битвы с финальным боссом.
К аудиосоставляющей у меня претензий нет совершенно никаких. Шаги, рычание противников за углом, лязг мечей и топоров, стук каблуков по металлу — все это звучит отлично. А заглавная музыкальная тема игры — Underworld в исполнении VAMPS уже года полтора прочно сидит в моем плейлисте. Но композиции из режима воспоминаний и из главного меню я обязательно добавлю, как они появятся в сети. Или же проще будет купить OST как законопослушный гражданин.
Я прекрасно понимаю, что есть еще куча нюансов, о которых я не упомянул, но пора подводить итог. Code Vein — это игра с нехитрым сюжетом, достаточно легкими противниками, не самым большим арсеналом экипировки, невзрачными однообразными локациями и еще небольшой тележкой недостатков, из-за которых трудно назвать ее отличной souls-like игрой. Но в тоже время Code Vein может подарить игроку возможность создать свой уникальный билд, порадует хорошим звуковым дизайном и что самое главное, проработанными персонажами, раскрывающимися по мере прохождения игры и хорошей режиссурой кат-сцен. Не думаю, что игра для обычного потребителя оправдывает полную стоимость, однако если вам нравятся DS-подобные игры и вас не тошнит от аниме стилистики, то как минимум на распродаже все же стоит ее приобрести. Хотя благодаря региональным ценам в Steam можно купить Code Vein и сейчас. Не люблю этого делать, но 7,5 кровососов из 10.
И несмотря на то, что к souls-like я отношусь прохладно, я испытываю дикое желание продолжить игру в режиме Новая Игра+ и выбить чертову платину. Ведь именно в этом режиме по-настоящему раскрывают себя souls-like игры, да?
Мясо: 0,8 кг Лук: 1 головка Яйцо куриное: 1 штука Черствый белый хлеб: 1,5 стакана
Как приготовить мясные котлеты
1. Мясо прокрутить в мясорубке через крупную решетку.
2. Лук мелко нарезать кубиками примерно по 4–5 миллиметров. Ни в коем случае не прокручивайте лук, котлеты будут намного хуже. Нарезанный лук добавить в фарш.
3. Хлеб размочить в воде, отжать из него всю воду и добавить в фарш. Основная особенность в котлетах — количество хлеба. Примерно на килограмм нужно класть чуть больше трети нарезного батона. Если хлеба добавлять в котлеты мало, то они получаются жесткие и невкусные.
4. Яйцо вбить в фарш — оно не даст котлетам разваливаться на сковородке.
5. Посолить, поперчить по вкусу, далее замесить фарш так, чтобы была однородная масса.
6. Немного нагреть сковороду, налить подсолнечного масла либо оливкового, выложить сформированные котлеты. Не стоит делать котлеты большими и слишком толстыми, их придется дольше жарить и из них уйдет весь сок, толщина примерно в 1,5 см будет достаточной. Когда котлеты подрумянятся с одной стороны, перевернуть их. Котлеты нужно еще пару раз перевернуть. Ни в коем случае не наливайте воды и не накрывайте крышкой — так вы их отварите. 7–8 минут вполне достаточно, для того чтобы котлета толщиной 1,5 см прожарилась.
Снежинки можно вязать крючком, вырезать из бумаги, шить из ткани. С детьми школьного возраста можно делать снежинки из разных подручных материалов, даже из продуктов, например, из макарон.
Почитать подробное описание с фото [/b]
Идеально подойдут макароны такой формы как на фото. Они хорошо будет склеиваться между собой.
Хотя можно экспериментировать сочетая разные формы.
А вот еще одна форма снежинки из макарон разных типов.
Можно начать с вот такой несложно формы.
Склеиваем все макаронины между собой суперклеем.
Чтобы придать снежинке снежной пушистости, обсыпаем ее, обмазанную клеем, каким-нибудь подходящим материалом: крупной солью, кокосовой стружкой или чем-то подобным. Лишнее стряхиваем.
Снежинку можно повесить на окно.
Или же из трех таких снежинок сделать интересный подсвечник.
На прошедшем 18 сентября стриме разработчики рассказали какие изменения в PvP и Темных зонах ожидают игроков в грядущем обновлении для The Division 2, далее в краткой форме рассмотрим что вообще они решили переделать.
Уберут нормализацию в PvP
Эту систему меняли несколько раз, чтобы игроки на разном уровне прогрессии могли играть вместе, но в итоге теперь решили полностью от нее отказаться.
Теперь время, которое игрок тратит на настройку своего снаряжения будет важным, так как оно сохраняется в PvP.
Если вы все еще в стадии повышения уровня, ваш ГС автоматически будет поднят до 500.
У талантов все еще будет PvE- PvP-версия и команда старается улучшить UI для отображения этого. Причем в PvP они автоматически будут показывать только версию для этого контента.
Темная зона
После того, как игрок входит в Темную зону, система автоматически будет стараться закинуть его на сервер с самой высокой популяцией, таким образом у вас будет больше шансов попасть на “живой” сервер.
Если же игроки с течением времени оказались на сервере, где уже не так много людей, игра постарается перекинуть их на другой с более высоким показателем популяции, напоминаю, что каждый сервер Темной зоны рассчитан на 12 игроков.
В обычном мире на контрольных точках можно активировать специальный сканер лута, подобная функция теперь придет и в Темные зоны при взломе SHD-терминалов.
Ящики с грузом решили разделить на два типа. Первые все так же будут падать просто на улицах, а вот вторые — в неактивных зданиях (Landmarks), наполненных сильными противниками одной или сразу двух фракций, предоставляя игрокам челлендж.
В оккупированных Темных зонах теперь будут выпадать ящики с грузом, точнее сказать он будет всего один и охраняться тяжело вооруженными бойцами Черного бивня.
При инициации эвакуации в оккупированной зоне может сработать триггер засады, в этом случае появится вертолет Черного бивня с десантом.
Немного переработают скрытого продавца в Thieves Den, у него появится ротация вещей, но пока что не определились с его ассортиментом кроме того, что он будет продавать снаряжение высокого тира. Все вещи будут продаваться за новую единую валюту — Dark Zone Resources, которая заменит все предыдущие.
Конфликт
Вне зависимости от того, выиграла ваша команда или нет, награду будут выдавать всегда, но само собой победа все еще будет приносить дополнительную награду.
Добавлен еженедельный проект для этого режима.
Между матчами на загрузочном экране можно будет сменить заранее заготовленный набор экипировки.
Появится новый более хардкорный режим — Round Base Team Elimination. У вас будет всего одна жизнь и победа определяется на основе семи раундов, соответственно чем больше побед у вашей команды, тем лучше.
Title Update 6 / Episode 2
Под данным заголовком собрана краткая информация с прошедшего вчера (25 сентября) стрима, он был посвящен дальнейшему развитию проекта или проще говоря тому, что ждет игроков в ближайшем будущем.
Общие изменения
Будет улучшена обучающая составляющая игры для новых игроков.
Появится возможность снова посмотреть уже изученные подсказки если вы что-то забыли или, например, вернулись в игру спустя месяцы.
Немного изменят начало игры и переход от Белого дома к основному городу игры, это поможет новым игрокам лучше воспринимать информацию.
Описание способностей станет куда более информационным, чтобы пользователь мог понять что ему прокачать в первую очередь.
Как всегда, нас ожидают различные фиксы и правки, затрагивающие игровой процесс и пользовательский интерфейс (UI).
Во втором эпизоде игроки смогут посетить Пентагон, который находится не так далеко от Вашингтона, вам предстоит отбить его у захватчиков.
Появится пятая специализация, судя по ранее показанным силуэтам, как мне кажется, у персонажа за спиной торчит РПГ.
Инвентарь пополнится рядом новых функций. Появится кнопка “Новое снаряжение” для быстрого поиска только что полученных вещей, фильтр по талантам, специализация будет сохраняться при создании набора снаряжения и общее количество слотов расширено до 12.
Снаряжение
Разработчики хотят расширить возможности игроков добывать хорошее снаряжение и то, как они могут взаимодействовать с ним. Таким образом они намерены увеличить разнообразие билдов и сделать само билдостроение более интуитивным.
Если я правильно понял их замысел, они хотят чтобы в игре было больше конкурентоспособных билдов, а не только 2-3 варианта. Например, в стриме от 11 числа мы видим, что они стараются сделать сетовое снаряжение полезным. Хотя по мне так для этого им нужно много чего изменить в самой системе снаряжения.
Немного изменится подход к экзотическому снаряжению. Теперь преимущество такого снаряжения будет заключаться только в уникальных талантах, нежели просто в высоком показателе урона. Из-за этого, например, у автоматической винтовки Eagle Bearer понерфят урон, при этом усилив ее таланты.
Появится третья экзотическая броня — Odessa Sawyer’s (наколенники). Когда персонаж перебегает из укрытия в укрытие, создается EMP-взрыв, в основном это поможет против представителей Черного бивня.
Стало известно, что некоторые именные предметы (новый тип снаряжения) будут получаться только в Темной зоне, своего рода эксклюзив.
Оружие Будет проведена балансировка оружия для того, чтобы практически все типы были жизнеспособными в той или иной ситуации. Исходя из продемонстрированных графиков, урон различного оружия одного типа будет просто приближен друг к другу. Наконец, у оружия пропадет показатель Critical Strike Range, так что теперь на критический урон не будет влиять расстояние до цели, по мне так это очень даже хорошо. Далее небольшой список типов, которые получат значимые правки:
Урон практически всех ПП был поднят.
Немного нерафнут автоматические винтовки, входящие в мету.
Ружьям поднимут урон, только некоторые останутся нетронутыми.
Дробовики получат перк, увеличивающий урон по броне, чтобы их можно было эффективно использовать против элиток. Также в игру будет добавлен новый трехствольный нормальный дробовик KSG.
Таланты Вслед за способностями будут изменены таланты снаряжения, но сделано это будет весьма необычным и как мне кажется, странным способом. Команда нерфанет таланты, которые в данный момент очень ценятся и бафнет малоиспользуемые. Опять же все ради общей вариативности билдов. Сам по себе нерф будет заключаться в том, что большинство талантов теперь не будут суммироваться, это можно будет определить по надписи чуть ниже таланта. Например, талант Hard Hitting, увеличивающий урон по элиткам, не будет суммироваться, и вместо +20% он будет давать +25%. Основная идея этого изменения в том, что теперь на сцену выйдут другие таланты, которые вы сможете сочетать вместе, опять же урон по элиткам можно будет разогнать характеристикам самого снаряжения или, например, бафом от укрытия.
PvP
Стрельба от бедра теперь заставляет персонажа двигаться.
Облачные хилящие способности больше не исцеляют противников, тут у меня просто нет слов после прочитанного.
Необычное изменение придет в систему пульса. В ветках специализации появится “новая” иконка “Pulse Resistance”, снижающая время, в течение которого ваш персонаж будет подсвечен вражеским пульсом. К тому же снаряжение в Темных зонах получит аналогичное сопротивление, позволяя вам снизить время под пульсом до одной секунды.
Для способностей в PvP придумали, так сказать, “сигналы тревоги”, чтобы игрок точно знал что его убило пару секунд назад. То есть разработчики добавят различные метки и обозначения, по которым можно будет определить какую именно способность активировал противник.
Говяжья печень: 500 г Репчатый лук: 1 штука Яйцо куриное: 1 штука Пшеничная мука: 4 столовые ложки Соль: по вкусу Молотый черный перец: по вкусу Подсолнечное масло: 2 столовые ложки
Как приготовить котлеты из печени
1. Прокрутить чеpез мясоpубку сыpую печень и лук. Добавить в фаpш яйцо, муку, соль и пеpец, пеpемешать. Должна получиться масса, похожая по консистенции на густую сметану.
2. Hа pазогpетую сковоpоду с подсолнечным маслом выкладывать фаpш в виде тонких (примерно 5 мм) блинчиков. Жаpить с обеих стоpон в течение 5 минут.
Код EMS: Easy Mind System — это система, созданная Международной Фелинологической Федерацией в целях облегчения идентификации породистых кошек.
SPH
Продолжительность жизни:
14 — 16 лет
Цена котят:
100 — 1500 $
Самые популярные клички:
список кличек для сфинксов
Оценка характеристик породы
Адаптивность Определение, означающее, насколько легко кошка может приспосабливаться к изменениям в жизни.
Уровень линьки Уровень и частота выпадения волос у животного.
Уровень нежности Уровень и количество нежности и ласки, которую кошка отдает взамен на внимание к себе.
Социальная потребность Необходимое количество контактов кошки с другими животными, а также людьми.
Груминг Количество купаний, расчесываний, а также необходимое количество сеансов профессионального груминга, необходимого кошке.
Дружелюбность в незнакомой среде Особенности поведения кота в обществе с незнакомыми людьми или в незнакомой обстановке.
Вопросы здоровья Потенциальный уровень состояния здоровья кошки.
Интеллект Способность кошки к мышлению и решению возникающих трудностей.
Дружелюбность к детям Фактор, определяющий насколько кошка дружелюбна к детям, любит ли она с ними играть и терпеть некоторые детские шалости.
Игровая активность Понятие определяется самим его названием, и, как правило, встречается почти у всех кошек.
Дружелюбность к собакам Склонность кошки находить общий язык с собакой.
Краткое описание породы
Сфинксы – это кошки среднего размера с весом от 3-х до 6-ти килограммов. Эти питомцы обожают внимание со стороны хозяина и членов семьи, поэтому они любят следовать за близкими. Сфинксы требую к себе внимания, поэтому будут делать все, чтобы заставить хозяина общаться. Такая тяга к человеческому общению стала причиной использования котов этой породы в терапии.В случае если сфинксу не будет хватать внимания, то он будет делать все, чтобы исправить ситуацию. К сожалению, чаще всего это будет выражаться в плохом поведении. Такие питомцы любят различные логические игры и игрушки. Таким образом, сфинксы относятся к группе очень социальных кошек. Сфинксы также не прочь того, чтобы их гладили и ласкали, они с удовольствием будут спать в одной постели с хозяином.Если вы являетесь очень занятым человеком или ваша работа связана с разъездами, то лучше выбрать другую породу кошек, которая менее привязана к хозяину и не так требовательна к общению. В противном случае питомец будет находиться в постоянном состоянии стресса и депрессии, что, конечно же, неизбежно приведет к плохому поведению животного, а также может отразиться на состоянии его здоровья.Если вы оставляете кошку в одиночестве на целый день, то для сфинкса спасательным вариантом станет другой питомец, не обязательно даже одной породы. Эти животные любят компанию, поэтому смогут найти общий язык с другими домашними животными. При этом следует понимать, что такой питомец также должен проявлять интерес к другим животным. Иными словами, необходимо соизмерять характер двух домашних любимцев. К примеру, ни в коем случае нельзя оставлять наедине кавказскую овчарку и сфинкса, между этими животными вряд ли завяжется дружба.
Фото сфинкса:
|
История сфинкса
В отличие от многих древних пород кошек, история сфинкса полностью известна, в ней нет темных пятен. Безволосые сфинксы – это яркий пример породы кошек, которая возникла по воле случая. Генетическая мутация привела к рождению лысого котенка, которому дали кличку «Элизабет». Родилась безволосая кошка черно-белого окраса в Торонто. Владелица столь странного котенка нашла внешний вид питомца не просто необычным, а очень даже привлекательным, поэтому задалась целью вывести еще таких же котят.Активные попытки селекции лысых котов начались в семидесятых годах прошлого века. Причиной рождения котят без волос был рецессивный ген. Поэтому в одном помете рождались как лысые, так и котята с шерстью. В то время многие считали, что такие эксперименты негативно повлияют на животных, ведь генетическая мутация, как бы там ни было, является отклонением. Тем ни менее, никаких других отклонений кроме отсутствия волос не проявилось.Изначально лысых котов стали называть канадской бесшерстной кошкой, в итоге остановились на более оригинальном названии, которое закрепилось за породой – сфинкс. Такое название пришло из-за того, что многие египетские скульптуры кошек напоминают современного сфинкса. Порода впоследствии была признана Американской ассоциацией любителей кошек и Международной ассоциацией владельцев кошек.
Характер сфинкса
Сфинксы отличаются своей подозрительностью ко всему незнакомому. Они подвижны и чрезвычайно активны, могут развлекаться в течение нескольких часов подряд. Многие коты этой породы обожают играть в прядки или просто гоняться за игрушкой или же за своим хозяином. Их оживленный характер часто становится предметом веселья всей семьи. Одной из отличительных черт этой породы является не только отсутствие шерсти, но и характерная поза во время сидения, напоминающая известную гигантскую скульптуру Сфинкса в Египте.Кошки этой породы не очень любят, когда их носят на руках или слишком активно ласкают, хотя нежность они обожают. А вот сидеть на коленях у хозяина или у других членов семьи они очень даже любят. За это их часто называют «липучками». Для сфинксов характерна тяга к тому, чтобы залазить на различные предметы мебели или бытовой техники, к примеру, на компьютер, холодильник или антресоль. Любопытство сфинксов может стать потенциально опасным для их здоровья. Именно поэтому не рекомендуется на длительное время оставлять животное без присмотра в комнате, где есть включенные электроприборы, нагреватели и т.д.
Содержание и уход
Несмотря на то, что сфинксы – это лысая порода кошек. Все же они требуют столько же внимания (в плане ухода), сколько и другие породы, а может даже и больше. Кожа этих питомцев должна быть достаточно увлажненной и нежной. Добиться этого легко при помощи специальных лосьонов и масел, которые можно приобрести в специализированных магазинах, а лучше – у ветеринара.Купают сфинксов в среднем 2 раза в месяц с использованием специального для этой породы увлажняющего шампуня и бальзама-ополаскивателя. Также можно применять обычный детский шампунь. Если приучать к купанию котенка с самого детства, то питомец с удовольствием и без капризов будет принимать ванны. Между купанием рекомендуется использовать детские влажные салфетки.Не нужно забывать о необходимости регулярной чистке зубов, которая поможет избежать пародонта. Такую гигиеническую процедуру необходимо проводить не реже одного раза в неделю. Ежедневно нужно протирать питомцу уголки глаз. Для этого необходимо использовать уголок мягкой ткани (для каждого глаза отдельную ткань). К еженедельным процедурам также относится контроль состояния ушей и их обработка специальным раствором, назначенным ветеринаром. Естественно, необходимо держать кошачий лоток и посуду в идеальной чистоте.Несмотря на то, что кожа сфинкса теплая на ощупь, все же отсутствие шерсти – признак того, что эти кошки не в состоянии сохранять тепло. Поэтому заранее побеспокойтесь о приобретении одежды для своего любимца или сшейте ее сами. Это требование актуально в холодное время года.Сфинксов лучше оградить от общения со случайными животными. Таким образом, вы предотвратите возможные возникновения заболеваний, передающихся от животному к животному. При этом прогулки на свежем воздухе – обязательны! Летом во время прогулок на улице нелишним будет нанести на тело вашего питомца специальный солнцезащитный крем или лосьон. Дело в том, что сфинксы склонны к солнечным ожогам из-за отсутствия волос на теле.Лысых, морщинистых сфинксов с пузиком часто называют уродцами. Но это может сказать только человек, который ничего не понимает в кошачьей красоте. Именно его необычное тело и внешний вид – главные элементы, которые и привлекают внимание почитателей сфинксов. Тело этих кошек на ощупь чем-то напоминает абрикос или персик. Для того чтобы питомец был здоровым и красивым необходимо неукоснительно выполнять упомянутые рекомендации.
Кормление
Здоровье и болезни
Чистокровные сфинксы, равно как и сфинксы, выведенные путем скрещивания смешанных пород, могут иметь определенные проблемы со здоровьем. Крапивница — этот недуг поражает кожу животного и вызывает язвы на теле. Гипертрофическая кардиомиопатия — это одна из разновидностей сердечных заболеваний, которая имеет наследственный характер. Она характерна и для других пород, например для мейн-куна.
Несколько интересных фактов
Сфинксы относятся к породам кошек, которые появились чисто случайно из-за генетической мутации.
Особенная форма подушечек на лапках сфинкса вызывает визуальный эффект «воздушных подушек».
Хотя сфинксов и принято считать лысыми кошками, все же на кончике их изящного хвоста имеются волосы. Из-за этого хвост сфинксов часто сравнивают с хвостом львов.
Котята канадского сфинкса имеют большое количество морщин. В процессе взросления они, как правило, разглаживаются, но все же у многих животных некоторые морщины остаются на всю жизнь.
Несмотря на то, что морщинистое тело сфинксов является нормой, все же количество морщин не должно выходить за пределы разумного и нарушать зрение животного или доставлять другие неудобства.
Сфинксы отличаются удлиненной головой клиновидной формы, большими ушами и лимоновидными глазами.
Сфинксы могут иметь самый разнообразный окрас: белый, двухцветный, черный, рыжий, шоколадный.
Сфинкс – идеальный выбор для тех семей, где есть дети или домашние животные.
Коты этой породы легко учатся выполнять даже сложные трюки.
Буквально недавно корейские разработчики из Nexon анонсировали новый мобильный проект под названием V4, по стандартной традиции информацию о нем выдают небольшими порциями и порой найти ее можно только на корейских игровых порталах (например, Inven). Ниже вы найдете возможно интересную (в зависимости от того, нравятся вам мобилки или нет) информацию за прошедшую неделю, просто отдельно про те или иные особенности нет смысла писать.
Начнем с того, что наконец появилась возможность провести пререгистрацию в Google Play, судя по переводу за это вы получите 100.000 золота и какой-то укрепленный набор новичка.
Ссылка на саму игру в гугл маркете вот https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nexon.v4kr, учтите, что вам возможно придется использовать корейские VPN, а также телефон, который поддерживает данную игру, ведь она построена на UE4. Также из-за особенностей корейского законодательства по отношению к играм я оставлю также ссылку на вторую версию игры https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nexon.v4krteen, она доступна тем, кто не достиг 18 лет (просто на всякий случай).
В самой первой теме было непонятно как вообще будет работать камера в игре, на этот вопрос разработчики решили ответить двумя видео, где продемонстрированы весьма интересные и необычные решения. V4 будет включать в себя четыре вида расположения камеры, чтобы каждый игрок смог выбрать что лучше использовать под свои нужны или в конкретной ситуации, как это все выглядит можно посмотреть в роликах ниже.
Первый и второй — к сожалению, это просто изометрический режим на разном уровне отдаления от персонажа. Скорее всего именно в таком будет удобнее всего играть, так как пользователь может разом видеть большую область.
Третий — так называемый action combat режим, в нем камера будет постоянно менять углы обзора, создавая при этом иллюзию экшн боевика. Как не смешно, но скорее всего он подойдет только для записи красивых роликов.
Четвертый — камера сзади персонажа с небольшим отдалением, стандартный для MMORPG вариант.
Учитывая вышеперечисленные режимы работы камеры, разработчики решили еще раз остановиться на редакторе персонажа, несмотря на то, что это мобильный проект, редактор персонажа довольно неплохой. Пользователь сможет настроить свыше 50 элементов персонажа, изначально я думал что это касается только лица, но оказалось что и телу можно будет придать форму, которую вы захотите. Однако до уровня Black Desert Mobile он скорее всего не сможет дотянуть.
Далее идет еще одна необычная особенность, которая заключается в эффектах, если я правильно понял перевод, разработчики каждому существу и персонажу придумали определенный яркий эффект, чтобы его можно было заметить даже в толпе игроков. Как вы сможете заметить в видео ниже, при убийстве даже большого босса его не видно за трехэтажными никами других игроков, однако его выделяют особым эффектом, чтобы вы могли понять где он вообще находится и куда бьет. Сюда же относится активация специального Devil режима другими игроками.
Показали, что в игре будут различные маунты, которые будут использоваться для пересечения огромных локаций, ваш персонаж сможет оседлать обычных лошадей, драконов и величественных грифонов. Конечно же, не обошлось и без экзотической изюминки в виде необычного создания, которого я бы назвал королем королевой голубей, хотя он очень похож на толстого чокобо из Final Fantasy 14.
Если я правильно перевел понял, с маунтами связана еще одна необычная особенность, если персонаж находится на маунте в течение определенного количества времени, после призыва скорость передвижения будет увеличиваться. А также становится доступна возможность активировать режим спринта, позволяющий двигаться с еще большей скоростью.
Помимо маунтов разработчики также решили добавить в игру петов, после призыва все они пассивно увеличивают эффективность охоты, под которой скорее всего подразумевается опыт от убийства противников. Игрок может заполучить уникальных петов с дополнительными эффектами, такими как, например, увеличение наносимого персонажем урона, так что все будет зависеть от вашей удачи или в самом плохом случае величины вашего кошелька.
И наконец, рассказали про шесть различных локаций, каждая из них отличается своим окружением и, так сказать, палитрой цветов, по словам разработчиков, при их создании они хотели перенести общую атмосферу PC MMORPG-проектов в мобильный.
1 Ravenna Island — мирная и процветающая локация с пестрыми красками. Это первый нубо остров, на котором игроку проведут первое знакомство с игрой.
2 Tranje Forest — по сути, первая крупная локация, которую вы посетите сразу после пролога. Особо не отличается от первой, кроме ландшафта.
3 Orden Plain — в этой “желтой” локации расположился главный автоматический город Bellelan и множество различных ферм.
4 Delanor Forest — древний лес, наполненный руинами и древней магией, по описанию — типичная локация, где живут эльфы и прочие сказочные чудики.
5 Yucca Desert — безжизненная пустыня, где круглый год дует сухой ветер. Когда-то давно было центром древней цивилизации, теперь от нее остались только руины. Первая локация, где нет пестрых цветов.
6 Deckers Volcano — огромная вулканическая локация с гнетущей мрачной и тяжелой атмосферой. Центром всего служит постоянно извергающийся вулкан.