1. Мелко нарезать лук и обжарить его на растительном масле на сковороде до появления золотистого цвета.
2. Затем в компанию к луку добавить паприку, мелко нарезанный чеснок, цедру одного лимона, ложку томатной пасты, кумин, майоран и лавровый лист. Перемешать.
3. Залить вином, бальзамическим уксусом и полстаканом воды. Затем, после того как все закипит, посолить и поперчить.
4. Мясо нарезать небольшими кусками и добавить в кипящий бульон.
5. Варить два часа. В конце добавить ложку просеянной муки, чтобы добиться нужной консистенции.
Моя измученная душа, расколовшаяся на множество осколков снова отправляется в кошмарное путешествие. Это цена спасения от ужаса забвения. Целебное безумие и клеймо Хастура на душе хранят меня от взора чуждых богов, но я знаю, они там. Их беззвучный шепот, подобно когтям хищника, терзающего жертву впивается в мое естество. Их бесконечно глубокие и чуждые мечты подобно раскаленным гвоздям пронзают мой измученный разум снова и снова.
21:21 на настенных часах. Мирно капает вода из крана, на столе чашка чая и дымится недокуренная сигарета. Сегодня отличная погода для обзора очередной игры по творчеству мэтра. Говард Филлипс Лавкрафт наверное оценил бы эту кошмарную грозу, проливной ливень и пронизывающий и ломающий ветви деревьев ветер. Все сложилось просто идеально.
Капает из крана вода, кап, кап, кап, капля за каплей, подобно клепсидре отсчитывающей последние мгновения жизни грешника. А затем пронизывающая тишина. Застыли часы, повисли в воздухе капли воды, даже за окном не слышно шума разъярившейся природы, все накрыто всепоглощающим безмолвием. Я не могу найти в себе сил даже сделать вдох, печать Желтого короля жжет меня раскаленным железом, а значит пора снова отправляться в путешествие по темным закоулкам Земли, где скрываются тайны, которые не стоит пытаться разгадать.
Из последних сил, пока я еще не перешел в эфирный мир, взываю к защите Хастура и проваливаюсь во тьму.
Кто я, где я? Мужчина я, или женщина? Дитя из богатой семьи, что чтит традиции, или же промотавший все богатство предков изгой? А может на мне висит родовое проклятие нечестивых прадедов, в поисках власти и богатства заключивших сделку с силами, которые выше их разумения?
Нет-нет, все не то. Детектив, который в обыденном расследовании столкнулся с ужасной истиной нашей планеты, что подобно червям скрывается в гнилом нутре под кожицей красивого яблока? Или же падшая звезда кино, которая нашла утоление жажды острых ощущений в наркотиках?
Оккультист? Член одного из темных культов, поклоняющихся Древним, глупцы, мнящие себя избранниками и заигрывающие с силами, которые гораздо выше ограниченного людского понимания. Культ порока? Культ вечного страдания? Все так тяжело и нелепо. Голова раскалывается пополам.
Солдат, сражающийся на полях Великой Войны. Чужой и ненужной войны. По колено в грязи, смешанной с кровью, и вдыхающий жуткую смесь сладковато-медного запаха влаги, дарующей жизнь, смешанной с пороховой гарью, запахом горелого мяса и опорожненных кишок. Ты видел ужасы, но настоящий кошмар, еще впереди.
Гангстер, выбивающий долги из глупого торговца, взявшего долг не у тех людей? Ловкий вор-домушник? Кто я? Ищу, ищу и судорожно пытаюсь вспомнить, я уже слышу цокот копыт, мне нужно выбрать, скорее. Стирая пальцы в кровь листаю картотеку воспоминаний в чертогах разума, судьбы, имена — все это проносится единым потоком перед глазами. Ученый, врач, проститутка. Все эти жизни, прожитые и изломанные тысячей голосов вопят от боли. Но вот оно.
Я нашел свое нынешнее воплощение. Бронзовый от африканского солнца охотник, уже много лет живущий в колониях, знаменитый охотник на львов и слонов. Исследователь черного континента. Друг многих племен и единственный белый, посвященный в тайны, что скрывают леса экватора и пустоши саванны. Обычное суеверие и обряд, который ужасающе изменит всю дальнейшую жизнь.
С ужасной головной болью просыпаюсь и вижу перед собой ЕГО. Он — человек в черном, приходящий ранее во снах и приказавший найти его во время конца и прихода ночи. Я не могу вспомнить его лицо, как ни силюсь и не терзаю разум. Но он реален, он молча зовет меня за собой и я следую за ним по шаткой прогнившей лестнице вниз, выхожу на улицу. Аркхем ужасающе тих и спокоен. Темная фигура неспешно, постукивая тростью идет вперед, даже не оглядываясь, каким-то нечеловеческим чутьем зная, что я не могу не следовать за ним.
Вокруг нас кружатся призрачные фигуры на фоне полной разрухи и запустения, в гробовой тишине полупрозрачные пары танцуют медленный танец, то исчезая, то появляясь в лучах лунного света. Это жутко, но и прекрасно. Раздается ужасающий вопль, снова боль в голове, зрение подводит меня. Я вижу, как влюбленные прежде призрачные танцоры пытаются убить друг друга. На лицах их лишь животная ярость и безумие.
В глазах темнеет и я теряю сознание, прежде чем окончательно впасть в забытье, ощутив холодный камень мостовой, я вижу силуэт высокого человека в черном, который, я готов поклясться, улыбается мне и делает пригласительный жест в арку ворот за своей спиной. Затем я окончательно теряю сознание и сквозь тьму слышу ужасный вопль.
С трудом я разлепил уставшие и воспаленные глаза, чтобы понять, что это мой крик. Крик, полный ужаса и безысходности. Подушка и простыни пропитаны моим страхом и противным липким потом. Верный пес Уинстон скулит и смотрит на меня обеспокоенным взглядом. Приложившись к бутылке дрянного пойла, натягиваю свою одежду и повесив верную винтовку на плечо, выхожу из комнаты.
Аркхем все такой же и не изменился. Серые тона, пастельные цвета. Боль, отчаяние и бесконечная безнадежность. Вечная ночь кого угодно введет в уныние. Иногда мне кажется, что мы просто ожившие иллюстрации из журнала “Weird Tales”.
Мы, подобно персонажам из игр, играем свои роли, проживаем свои нелепые жизни, чтобы наш творец и кукловод насладился процессом. Порой я ощущаю себя подобно фигурке на игровой доске, или же юнитом из Геройской серии, и то жду своего хода, судорожно подсчитывая очки действий, пришедшие из другой вселенной, то, подобно квестам старых времен, комбинирую вещи в инвентаре и изучаю рецепты, попутно исследуя локации в поисках секретов и пытаясь разговорить недружелюбную публику.
Любовь падшей женщины — хороший способ на время отвлечься от окружающего безумия, да и чуть более безопасный, чем морфий, кокаин и алкоголь. Хотя в мире, который рушится под пятой древних богов, последнее, о чем стоит беспокоиться, это зависимость.
Деньги уже давно превратились в пыль, бумага, на которой они напечатаны, стоит дороже их самих. В мире упадка и отчаяния лучшей и самой крепкой валютой становится старая добрая сигарета. Вместо лекарств в аптеках начинают продавать опиаты и прочие сомнительные вещества, в ломбардах широкий выбор оружия, вкупе с безумным отчаянием людей получается очень гремучая смесь.
Гангстеры захватили власть и правят городом, но даже они лишь фигурки, которые ждут своего хода и действуют по воле скрытых хозяев этого мира. Я ищу проход, ключ с номером “0” приведет меня к нему. Этот нулевой ключ, подарок от человека в черном, он жжет мне руку в кармане и обжигает пронизывающей стужей бездны обнаженную душу.
Я знаю, что обречен, но сделка есть сделка и я должен пытаться снова и снова. Продираясь с боем сквозь безумцев, гулей, прислужников древних и глупцов, возомнивших себя хозяевами мира. Я строю связи, ищу союзников в приключениях. Но конец будет един для всех. Забвение и смерть, а последнее, что мы увидим, — это абсолютно чуждые миры среди звезд, где древние боги смеются над нашими жалкими потугами осознать их и победить.
Я принимаю правила этой игры и сыграю назначенную роль от начала и до конца. Все выборы я приму сам и понесу груз ответственности за каждый из них. Мои соратники, такие же искалеченные души и судьбы, как и моя. Вы смотрите на меня, одни с ужасом, вторые с надеждой, кто-то — с отчаянием.
Я буду говорить вам нужные вещи, но в конце концов вы сыграете свою роль. Каждый из вас. Кем-то я пожертвую, кого-то сохраню. Я знаю чуть больше вас, я знаю правила этой игры, они адским пламенем выжжены на моей душе и в этот раз я постараюсь если не преуспеть, то уж точно пройти дальше, чем когда-либо до этого.
Кости брошены, фигуры расставлены, игра началась. Исследования, бои, разговоры, все это важно, но для меня лишь ширма, я здесь, чтобы достигнуть края сущего и встретиться взглядом с бездной в очередной раз.
Мирно работают часы, показывая 05:45. Мирно капает вода из крана, на столе чашка чая и уже давно потухшая сигарета. Буря утихла и все покрыто белым саваном тумана. Я разминаю затекшие члены и вижу на экране полотно написанного текста. Это не последнее мое путешествие и я готовлюсь к очередной ночи, когда я снова погружусь в забытие.
Не играйте с силами, превосходящими свое ограниченное понимание. Берегитесь раскрывать некоторые тайны нашей обманчиво спокойной планеты. Ведь даже в наше время в далеких ее и не до конца изученных темных углах процветают и ждут своего часа омерзительные культы поклонников древних. Дикие племена проводят свои отвратительные обряды и танцы под кровавой луной, безумные ученые ищут могущества и сплавляют технологию с демонической силой для порабощения душ.
Ктулху фхтагн! Йа Шуб-Ниггурат! Всемогущий Козел с легионом младых! Те, чьи щупальца опутали весь этот мир. Чьи когти глубоко вонзились в планету и чьи губы жадно пьют солнце. Пусть и дальше вы будете спать и не проявлять интереса к людям. Ведь горе нам, коли боги пробудятся.
На этом у меня все. С вами исследовал одну из самых атмосферных игр, вдохновленных творчеством Говарда Филлипса Лавкрафта, блуждающий эфирный слуга Хастура Гаррук. Играйте в хорошие игры и да поглотит вас целительное безумие при прохождении игры Stygian — Reign of the Old Ones, которая от меня получает 8 баллов из 10. И которую я бы советовал всем любителям к ознакомлению.
Несколько часов назад на официальном сайте Bungie появилась, можно сказать, финальная новость, где описаны различные новые и старые особенности крупного дополнения Shadowkeep для Destiny 2, в этой статье мы их детально разберем. Сразу хочу кое-что прояснить, в статье будет активно использоваться слово pinnacle, так как я играю на английской версии, мне сложно его перевести на русский (просто не могу подобрать нормальное слово). Изначально подобным термином обозначали PvE PvP Gambit сезонное оружие, а в Shadowkeep так описывали некоторые активности.
Начнем с небольшого превью патчноутов, но мы затронем только на мой взгляд важные изменения:
В три рейда первого года были добавлены клановые флаги.
Подземелье Расколотый трон станет доступно постоянно, а не только на третью неделю цикла проклятия. Его можно будет запустить прямо с карты и там же вы найдете кнопку для сброса прогресса.
Все кузницы Черного арсенала можно будет запустить с карты, так как они переедут в отдельный плейлист, вот за это им отдельное спасибо.
Ядра улучшения будут удаляться по одному, а не сразу всем паком.
Провал первой стадии кузницы больше не будет выдавать планетарные ресурсы, это своего рода небольшой фикс АФК фарма.
Боевые изменения
Наконец, спустя огромное количество времени, разработчики решили немного уменьшить цифры урона, которые перед собой видит пользователь, но это относится только к пользовательскому интерфейсу (UI). Грубо говоря, с выходом дополнения стражи больше не смогут увидеть максимально возможную цифру 999.999 (хотя ее и так видели только охотники после крита ГГ), при этом потенциальная огневая мощь самого оружия не изменяется. Для справки, подобное проделали Близзард с Вовкой, когда игроки стали наносить урон, исчисляемый миллиардами.
Была проведена настройка сложности противников в PvE, для нас, обычных пользователей, это лишь означает что сражаться с противникам станет немного легче, для этого команда даже привела наглядные примеры:
Обычные противники, которые выше на 10-40 уровней, наносят меньше урона и потребуется меньше времени на их устранение.
С высокоуровневыми противниками ситуация обстоит по-старому, их сложность увеличивается по мере разрыва в уровне, вплоть до разницы в 100.
Если противник выше вас на 100 уровней или больше, он становится невосприимчив к урону.
Именные плашки высокоуровневых противников были обновлены, чтобы отражать все эти изменения
Прогресс
Далее нам рассказали про долгожданные изменения, связанные с выпадением снаряжения, проще говоря описали как будет происходить прогрессия персонажа после выхода дополнения Shadowkeep.
Все не мощные награды падают на 0-3 пункта ниже среднего показателя света персонажа, вместо старого диапазона 15-20.
Со всех мощных наград второго года теперь будет выпадать только легендарное (фиолетовое) снаряжение, то есть у стражей больше не будет шанса получить экзотик вместо легендарки.
Экзотическое снаряжение из Сумрака будет выпадать по самому высокому экипированному уровню света, то есть если я правильно понял, не будет учитываться средний уровень света.
Опыт больше не заполняет полоску уровня персонажа, который был изменен на 50 для всех персонажей. Теперь опыт будет идти сразу в сезонный пропуск, сезонный артефакт, Power progressions (я хз что это), а также разблокировать направления для новых персонажей. Награды за опыт были перебалансированны в связи с введением сезонного пропуска и артефакта.
Уровень света всего существующего снаряжения был увеличен до 750, новые персонажи будут начинать игру сразу с 750 уровнем.
Также Bungie решили рассказать про капы снаряжения для определенных уровней света персонажа, если выразиться более простым языком, ниже вы найдете источники дропа, на которых можно эффективно поднимать уровень до определенного значения. Чтобы было всем понятно, каждый пункт означает “с предыдущего до следующего”, то есть второй можно описать как 750 — 900.
Начальный 750.
Софт кап: 900 — на этом этапе весь дроп можно будет использовать для увеличения уровня света, причем судя по переводу, его уровень будет определяться по вашему самому мощному снаряжению в инвентаре или хранилище. За пределами этой величины повысить уровень можно только мощными или pinnacle-наградами.
“Мощный” кап: 950 — все не мощные pinnacle-награды ограничены именно этим уровнем света. Дальше вам нужно будет фармить pinnacle-награды, чтобы повысить уровень света еще на 10.
“Pinnacle” кап: 960 — по сути это самый высокий уровень снаряжения, который можно будет получить в игре. Выйти за его пределы помогут только дополнительные уровни света артефакта, но они не влияют на дроп снаряжения.
Прайм энграммы — прайм заряды теперь накапливаются быстрее (количество увеличено до 9), а сами энграммы будут падать куда чаще. Однако они будут прибавлять всего +3 уровня света вместо +4-7, как было раньше. Заряды начнут тратиться только после достижения 900 уровня света, чтобы не тратить их впустую.
Экономика
Мы уже знаем, что яркая пыль теперь будет нужна только для покупки вещей в магазине Eververse, но несмотря на это разработчики решили увеличить количество источников, с которых падает этот ресурс.
Яркую пыль можно получить после выполнения еженедельной задачи Гамбита, Авангарда, PvP, а также за повторяемые контракты.
Любые завершенные контакты этих трех активностей будут сброшены 30 сентября в ходе технических работ из-за подобных изменений. Завершенные контракты остальных активностей все еще можно будет сдать первого октября после технических работ.
Предметы из игрового магазина больше не разбираются за пыль, вместо этого вы получите легендарные осколки и глиммер.
Новые предметы для сезона Season of the Undying появятся в магазине только спустя две недели после запуска.
Медальоны боевой группы были удалены из магазина, так как их заменят на Fizzled Fireteam Medallions, их можно разобрать, получив 50 яркой пыли, что соответствует цене покупки.
Цена специальных медалей Авангарда (Gleaming Boon of the Vanguard) снижена до 150 яркой пыли.
Цена специальных PvP-медалей (Gleaming Boon of the Crucible) снижена до 500 яркой пыли.
Другие изменения
В магазине Eververse появятся новые светящиеся энграммы 8 сезона, они больше не будут выпадать при повышении уровня, так как переехали в сезонный пропуск. Как только персонаж достигнет 100 уровня, он будет получать энграммы за каждые 5 уровней.
Старые контакты Eververse устареют и их можно будет разобрать за яркую пыль.
С открытых мероприятий, потерянных секторов, сундуков будет выпадать больше глиммера из-за увеличиения капа до 250.000. Пассивный доход с убийств был снижен. Противники будут периодически бросать кусочки глиммера.
Паук будет продавать ресурсы со всех планет, но принимая во внимание изменения на рынке, он, потирая свои четыре руки, немного подкорректировал цены. Мощные награды Паука больше не будут выдавать снаряжение, вместо этого после их завершения страж получит глиммер и иногда ядра улучшения.
Ассортимент Xûr пополнится экзотическим снаряжением второго года игры, это затрагивает его энграмму и инвентарь.
Ритуальное оружие и изменения в перках
В грядущем сезоне “Season of the Undying” ранее именуемое pinnacle-оружие станет называться ритуальным, его главное отличие в отсутствии специальных перков, их просто заменят курируемым роллом. Получить их можно будет все так же через специальной квест одной из трех ключевых активностей, но из-за общих изменений он не будет настолько сложным, как до этого.
Авангард — пулемет Edgewise.
PvP — скорее всего, скаута Randy’s Throwing Knife.
Гамбит — ппшка Exit Strategy.
Причин у таких изменений довольно много, но в основном разработчики хотят прекратить распространение слишком мощного pinnacle-вооружения. В качестве примера разработчики привели PvP pinnacle-оружие, которое оказалось очень сильным в PvE, таким образом пользователей буквально заставляют участвовать в данной активности если они хотят получить лучшее снаряжение. Скорее всего, тут говорят про Вершину или Паука-отшельника, которые просто аннигилируют мобов.
Продолжая тему мощного вооружения, в PVE будет снижена эффективность перков Rampage (не затронет Huckleberry), Kill Clip, Swashbuckler, Multikill Clip, Desperado, Surrounded, Master of Arms, Onslaught, так как некоторое легендарное оружие превосходит экзотическое. В частности, Onslaught and Desperado — будут увеличивать только impact (удар) показатель, а Surrounded не будет увеличивать критический урон. Что касается Rampage, исходя из его сравнения с предшественником из первой части, можно сделать вывод о возможном снижении бонусного урона.
Не так давно мы уже вскользь проходились по новинкам игровых ноутбуков. Что ж, настало время познакомиться с ними поближе. И начнем мы с новинки премиальной серии Republic of Gamers от компании Asus — Zephyrus S GX502, в которой на первый взгляд все хорошо: и комплектующие подобраны оптимально, и время автономной работы хорошее, и с охлаждением все в норме. Прям подозрительно. Давайте разбираться.
Поставляется устройство во вместительной картонной коробке, выполненной в фирменных цветах, с логотипом серии, а также удобной ручкой для переноски. Внутри этой коробки — коробка поменьше, да не одна, а целых две. В первой — сам ноутбук, во второй — блок питания, кабель для него, веб-камера с держателем и кабелем USB, проводная мышь ASUS Strix Impact и различные бумажные мануалы.
Благодаря держателю, камеру можно разместить как на сам ноутбук, так и вообще ку1540МГц да угодно. Весьма удобно. Ну, а, роясь во всевозможных бумажках, буклетах и мануалах, мы выясняем, что гарантия на это изделие закончится только через два года с момента покупки (если быть более точным, то не более 30 месяцев с даты производства).
В зависимости от вашей фантазии и толщины амбиций (с кошельком в придачу) Asus ROG Zephyrus S GX502 может оснащаться NVIDIA GeForce RTX 2070 / GeForce RTX 2060, экраном 15.6″ IPS, 1920 x 1080 144 Гц / 240 Гц, SSD емкостью 256 или 1024 ГБ, процессором Intel Core i7-9750H, а оперативной памяти может быть доставлено до 32 Гб (DDR4, естественно).
Весит все это дело 2 кг и размеры имеет довольно скромные — 360 х 252 х 18.9.
Из всего вышеперечисленного не сталкивались мы разве что с дисплеями с частотой обновления 240 Гц, поэтому было особенно интересно. Идут споры, а может ли обычный геймер заметить разницу между 144 и 240 Гц? Мы не будем занимать ничью сторону, займем позицию — больше, значит лучше.
В последнее время пошла тенденция избавляться от всевозможных светоиллюминаций в дизайне игровых ноутбуков. Разработчики предпочитают спокойную классику, и Asus ROG Zephyrus S GX502 отличное тому подтверждение — ничего супер-броского и яркого в его дизайне, кроме клавиатуры и логотипа на крышке, вы не найдете.
Корпус, к слову, выполнен из магниево-алюминиевого сплава, на чем разработчики отдельно заостряли внимание. Якобы именно благодаря такому решению удалось достичь минимальной толщины изделия без потери жесткости. Что ж, жмем разрабам руку, ибо все, на наш взгляд, получилось — ноут действительно тонкий, но при этом прочный и целостный.
Металлическая крышка имеет шлифовку и вышеупомянутый подсвечиваемый красным в процессе работы логотип ROG. Нижняя часть, в отличие от предыдущих моделей, плоская и практически лишена рельефа. Насколько нам известно, на перфорированную нижнюю панель жаловались — мол, слишком быстро она собирает пыль.
Прислушались — теперь на нижней части можно найти разве что вентиляционные решетки и динамики. Ну и, разумеется, ножки, на которых, собственно, и покоится само изделие во время работы. Их две, они резиновые и со свой функцией — фиксировать ноутбук — вполне себе справляются.
На левой части можно наблюдать ряд интерфейсов: разъем питания, RJ-45, HDMI 2.0b, USB 3.1 Gen 2 Type A и раздельные разъемы 3,5 mm для подключения микрофона и наушников. На правой — комбинированный порт USB 3.1 Gen2 Type C + DP 1.4, два USB 3.1 Gen1 Type A и отверстие для замка Kensington.
На тыльной части нет ничего, кроме решеток охлаждения. На первый взгляд ничего необычного. Но на самом деле все довольно хитро устроено. Тут реализована активная аэродинамическая система Active Aerodynamic System. Работает это так: при открытии крышки шарниры автоматически приподнимают ноут над поверхностью на на 7 мм. Таким образом эффективность охлаждения компонентов улучшается.
Особенно хочется отметить рабочую зону GX502. Опять же на первый взгляд она просто черная и все на этом. Но! На самом деле при ближайшем рассмотрении (а точнее, ощупывании) оказывается, что зона вокруг клавиатуры покрыта специальным прорезиненным составом, который просто ОЧЕНЬ приятный на ощупь.
Помимо этого, она не собирает отпечатки пальцев, чего не скажешь про сам корпус ноутбука (при этом еще и оттирается потом весьма проблематично).
За клавиатуру тоже можно похвалить. Да, нет цифрового блока, но в остальном ее можно назвать нестареющей классикой без всяких ненужных новшеств. Есть несколько дополнительных клавиш, размещенных слева сверху. Это две кнопки регулировки громкости, кнопка включения/выключения микрофона и ROG Armoury Crate для переключения режимов работы. Фирменный увеличенный пробел — шикарный. Вроде мелочь, добавить чуть высоты, а комфорта добавляет много!
Ход клавиш — около 1,5 мм. Сама клавиатура очень тихая, без ощутимых прогибов. При помощи ROG Armoury Crate можно настроить RGB-подсветку, как вам будет угодно и синхронизировать ее с другими периферийными устройствами. Есть также еще одна утилита — Aura Creator, там ваша фантазия по созданию эффектов подсветки раскроется вообще на 100%.
Кнопка питания тоже находится в «правильном» месте (справа вверху) и подсвечивается. Размеры тачпада с двумя кнопками — 105×73 мм.
Ну, и наконец-то мы дошли до сладенького — до дисплея. Он, а точнее, ноутбук, заявлялся, как первый в мире с дисплеем 240 Гц. Действительно, как я уже и упоминал, ранее нам ноуты с частотой обновления 240 Гц не попадались. Впрочем, напомню, если вам не к чему все эти навороты, можно взять модель GX502 со 144 Гц. Этого тоже за глаза.
По остальным характеристикам все более традиционно: диагональ 15,6 дюйма с разрешением 1920 х 1080, отличная IPS матрица с временем отклика 3 мс и матовой поверхностью, минимальные рамки (собственно, ради этого даже камеру отдельно положили), хорошо откалибрована цветопередача, о чем свидетельствует сертификация Pantone.
По производительности все предсказуемо хорошо. Напомним, здесь у нас «под капотом» современный процессор Intel Core i7-9750H с шестью ядрами и возможностью работы в 12 потоков. Базовая тактовая частота — 2.6 ГГц, с включенной Turbo Boost 2.0 разгоняется до 4.5 ГГц. Плюс предтоповая дискретная видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2070 с 8 Гбайт на борту. Серьезная машинка, должна вывозить все на «ультрах». Хочется сразу заметить, что в этом ноутбуке на тонких шасси используется обычная версия карты RTX2070, а не Max-Q. В дополнение есть функция разгона GPU “ROG Boost” повышается частота графики до 1540МГц если вам нужена максимальная мощь!
И, разумеется, вывозит. В PC Mark10 выдает 5 897, в Time Spy — 7 146, в Port Royal — 3 819. В METRO: EXODUS (ну а где же еще, как не в ней) на ультра настройках графики с включенным режимом RTX и DLSS средний показатель FPS держится в районе 42-43, минимальная зафиксированная частота кадров — 21-22, максимальная — 71-72.
Про все остальные менее требовательные новинки или классический «Ведьмак 3» вообще речи не идет — там все улетает за 100 FPS. В популярной ныне BDO вполне можно позволить себе играть на осадах в режиме ремастеринга и не ощущать особого дискомфорта.
Разумеется, все это становится совершенно бессмысленным без хорошей системы охлаждения. И такая у Asus ROG Zephyrus S GX502 есть. Тут у нас радиаторы со сверхтонкими ребрами, шесть тепловых трубок и вентиляторы со специальной формой лопастей и системой самоочистки от пыли. Помимо этого, три режима работы: тихий, Производительный и «турбо».
Довольно странно что переключени
е между режимами не сделано автоматически. В повседневности используется конечно режим “Тихий”, но когда я хочу поиграть в новый Call of Duty, мне надо идти и руками менять режим на “производительный” или “Турбо”, чтоб получать от игры кайф. Почему не сделано включение автоматом, для меня остаётся загадкой.
При тихом режиме процессор греется до 73 °C, вентиляторы работают предсказуемо тихо. При Производительном, который, к слову, рекомендован самим производителем, — до 82 °C, однако потом в дело вступают вентиляторы, и по итогу мы имеем те же 72-73 °C. При этом никакого троттлинга замечено не было, а вот шум от вентиляторов — был.
В режиме «турбо», если честно, картина не сильно меняется (температура процессора снизилась всего на пару градусов), зато шума от вентиляторов прибавляется знатно. Максимально зафиксированная температура рабочей поверхности — около 49 °C, днища — 50 °C. Места под запястья вообще греются только до 25 °C.
В общем, можно даже на коленках работать/играть — не ошпаритесь. Хотя мы, конечно, этого делать не рекомендуем — лучше воспользоваться специальной подставкой или стационарной поверхностью.
По звуку. Тут тоже все хорошо, но, скажем так, без «уау!» эффекта. Есть парочка стереодинамиков SmartAmp на звуковом процессоре Realtek, которые расположены на тыльной стороне корпуса справа и слева. Обладают при этом хорошим частотным диапазоном и запасом громкости. Также, дабы избежать ненужных искажений, используется интеллектуальный звуковой усилитель.
Что ж, подтверждаем: никаких искажений, вибраций и дребезжаний замечено не было — звук чистый, громкий, но без какой-то особенной сочности. Короче, стандартный качественный звук в премиальном ноутбуке.
От аккумулятора (литий-ионный емкостью 76 Вт.ч) Asus ROG Zephyrus S GX502 при полной зарядке в режиме просмотра видео на тихом режиме работы хватает действительно на долго — почти на 5 часов. С играми, конечно, так не получится: в тихом режиме — приблизительно 1 час 40 минут, в с Производительном — приблизительно 1 час 30 минут. Почему-то читатели считают что малое время работы в нагруженных режимах без сети это плохо, скажу что нет, ноутбук выдаёт 100% своей мощи когда подключен к розетке, и графика и охлаждение работают на полную мощность. Играть без питания это издевательство.
Зато заряжается с 5% до 100% ноутбук за какой-то 1 час и 20 минут. Помимо прочего, для зарядки можно использовать разъем USB Type-C. В комплекте поставки идут два зарядных устройства. Одно устройство можно брать с собой в поездки, в которых вы не планируете играть, например в офис или короткую поездку. Зарядное устройство маленькие и легкое, подзаряжает ноутбук через USB Type C, вторая зарядка более массивная и тяжёлая, выдаёт быструю зарядку и позволяет ноутбуку работать на полную мощность!
Из программного обеспечения, чтобы управлять всем этим праздником жизни, хватит фирменной программы ROG Armoury Crate. Она, в общем-то, компилирует в себе управление всеми возможностями девайса: режимы работы, управление подсветкой, назначение быстрых клавиш, быстрый доступ к приложениям и вот это все.
Есть также ее мобильная версия, которая позволит делать все то же самое на смартфоне или планшете посредством Wi-Fi или Bluetooth. Ну, и, пожалуй, стоит еще упомянуть про приложение ROG GameFirst V. Оно нужно для того, чтобы предоставлять избранным приложениям максимальный приоритет при использовании сетевого канала.
Давайте подытожим.
ASUS ROG Zephyrus S GX502 — на сегодняшний день один из лучших ноутбуков которые я видел и тестировал. Сочетание самых новых технологий, последнее поколение процессоров и видеокарты, лёгкий вес и технологический отвод горячего воздуха делает его очень желанным.
В достоинство записываем современную начинку, систему охлаждения и богатую комплектацию поставки.
Из недостатков я бы заметил отсутствие автоматического переключения режимов работы.
К тому же и цена, по сравнению с конкурентами, не заоблачная — в минимальной конфигурации Asus ROG Zephyrus S GX502 можно приобрести за 140 тысяч рублей. И, поверьте, минимальной комплектации для любых нужд точно также хватит за глаза. Коллеги из ASUS обещали появления в России белой версии данного ноутбука, в белом корпусе. На фото он смотрится отлично, но поставки будут несколько позже. Надеюсь к Новому Году приедут, будет отличная рекомендация для подарка!
Пшеничная мука: 1,5 стакана Тростниковый сахар: по вкусу Сухие дрожжи: 1 чайная ложка Соль: по вкусу Вода: 8 столовых ложек
Как приготовить тесто для пиццы
1. Приготовить опару (Опара — полуфабрикат, применяемый для выпечки хлебобулочных изделий, гомогенизированная смесь муки, воды и дрожжей, предварительно сброженная и используемая как начальный состав для приготовления теста.). Для этого смешать в миске дрожжи, сахар и 2 столовые ложки теплой воды. Затем добавить 2 столовые ложки муки, еще раз хорошо перемешать, накрыть полотенцем и поставить в теплое место на 30 минут. Следите за опарой, бывает, что она готова уже через 10 минут!
2. Муку высыпать в миску, в середине сделать углубление. В углубление положить опару, посолить, добавить примерно 125 мл теплой воды. Месить примерно 10–15 минут, пока тесто не станет мягким, гладким и эластичным. Оно не должно прилипать к рукам, поэтому возможно потребуется добавить чуть муки или воды.
3. Тесто накрыть полотенцем и поставить в теплое место на 1 час. Оно должно увеличиться в объеме примерно вдвое.
4. Делаем хруст! Нагреть духовку до 200 градусов, смазать форму для пиццы оливковым маслом, раскатать его диаметром примерно 28 см, выложить в форму, сформировать бортики (или не делать этого), смазать томатным соусом и поставить в духовку минут на 5.
5. Затем вынуть, распределить остальную начинку и выпекать еще минут 20. За счет того, что тесто в начале немного припеклось, оно станет хрустящим, но в то же время не сгорит!
За много лет существования популярного тактического онлайн-шутера Warface разработчики не раз добавляли интересные нововведения, однако количество классов до этого момента оставалось неизменным. Сегодня же разработчики исправили и это досадное недоразумение, представив человекоподобного робота — СЭДа. Эта боевая машина, оснащенная тяжелой броней, пулеметом и ручным гранатометом сможет порадовать бывалых игроков. СЭД появлялся в Warface и ранее, правда только в виде противников на различных PvE-миссиях.
Представитель портала GoHa.Ru, Михаил, успел попробовать новинку и поиграть за СЭДа во время закрытой презентации. И вот, что нам хочется рассказать:
СЭД ощущается медленно и весомо. Собственно, как и полагается тяжелому боевому роботу;
Чувствуется повышенный уровень выносливости, который сбалансировано компенсирует скоростные ограничения;
На мобильности такого медленного персонажа положительно сказывается возможность самостоятельно забираться на высокие препятствия. Что, в свою очередь, не мешает помогать команде и подсаживать их;
Отмечу крайнюю эффективность нового класса в таких режимах, как “Удержание точек” и “Совместные миссии”. Этому способствуют бесконечные патроны и возможность долго оставаться и держать выбранные позиции.
Как уже было замечено выше у СЭДа уникальные виды оружия. Так, его основной огневой мощью стал тяжелый пулемет, который способен наносить довольно высокий урон и при этом обладает хорошей скорострельностью. Правда, за такие бонусы придется платить динамической точностью — то есть для того, чтобы начать стрелять максимально точно, игроку потребуется несколько секунд. Еще одним плюсом тяжелого пулемета является боезапас — у СЭДа он не ограничен. Но совсем “имбой” быть не получится. Из-за постоянной стрельбы оружие будет перегреваться, так что его придется охлаждать.
В дополнение к тяжелому пулемету СЭД вооружен ручным гранатометом. Он стреляет светошумовыми боеприпасами, которые сделают ваших противников легкой мишенью, ведь ослепленного врага проще застать врасплох. Все арсенал боевого робота будет открываться по мере прокачки вашего ранга.
Во время презентации также упоминалось, что помимо заявленного на старте оружия у разработчиков очень много идей как расширить арсенал СЭД. Цитата: “По дизайну класса видно, что он рассчитан на подъем тяжелого вооружения, обычный человек не сможет бежать и входить в подкат с шестиствольным пулеметом наперевес. Тяжелое оружие может быть самое разное, так что можно будет вручить ему как противотанковую установку, так и очень тяжелую снайперскую винтовку. Время покажет, идей много”.
Не одним вооружением может удивить пользователей СЭД. Класс также получил новые игровые механики. Так, например, робот обладает очень высоким уровнем брони. Конечно же, при этом его здоровье снижено, а скорость передвижения крайне мала. При поддержке инженера, восстанавливающего броню СЭДа и реактивирующего его в бою, он сможет раскрыть свой потенциал намного лучше. Тем более, что брони хватит даже для того, чтобы получить в корпус выстрел от практически любой снайперской винтовки. Кстати, а еще СЭД нам очень понравился потому, что этот робот может сам забираться на высокие препятствия, преодолевая их без посторонней помощи, в то время как остальным для этого придется воспользоваться помощью другого игрока.
Во время презентации мои сопартийцы и я показали удивительную для свежего состава командную работу. Как только нам предложили поиграть с вариативностью наборов классов, была выбрана стратегия из двух СЭДов, двух инженеров и одного медика. Таким образом, мы всегда находились на позиции в большинстве и успешно держали натиск соперника. Разумеется, это не призыв к действию, уверен что вы найдете свои эффективные стратегии ведения боя. Максимальную эффективность в бою против СЭДа, по моему мнению, показал мини-пистолет “Micro Desert Eagle”. Несмотря на маленький боезапас, пистолет безумно силен. Стреляет очень точно и быстро, позволяя оперативно реагировать на появление соперника на экране и ликвидировать его точными выстрелами в голову.
Кроме нового класса, разработчики также поделились и планом развития игры до конца 2019 года. В первую очередь мы увидим новый сетевой код — разработанную с нуля систему синхронизации движения и регистрации урона. Это нововведение появилось благодаря совместной работе со студией Blackwood Games, а его целью является устранение проблем, которые связаны с синхронизацией сервера и клиента. Тестирование новой системы начнется уже в октябре.
Помимо этого, в Warface появится временная карта “Марс”. Она будет доступна в PvP-режиме и позволит игрокам сражаться при помощи специальных бластеров, доступных в спецоперации “Марс”. Также станет доступен новый кооперативный режим “Арена”. Он представляет собой PvE-сражение, где пользователям предстоит отбиваться от волн противников. А еще в распоряжение игроков поступит обновленный полигон. На нем появится множество новых возможностей, в том числе и отображение урона по различным частям тела. В довершении всего, разработчики подготовили новый боевой пропуск и тематические события, посвященные Хеллоуину и Новому Году.
В Warface регулярно проводятся киберспортивные соревнования, которые собирают множество пользователей по всему миру. В игре уже более 80 миллионов пользователей, а с 2016 года прошло более 50 официальных турниров. Радует то, что проект постоянно развивается и не теряет своей актуальности.
Ниже вы можете посмотреть официальный трейлер класса, а на тестовом сервере — оценить СЭДа лично.
Как и в случае с первой частью, основная фишка The Surge 2 заключается в возможности отрубать различные части тела противникам, а не просто монотонно бить по всей тушке целиком (хотя это тоже можно делать). Подобным образом разработчики оригинально реализовали получение новых видов брони, причем чтобы собрать полный сет, пользователю придется найти противника, на котором надета недостающая часть (определяется по наличию брони на нужной части тела).
Кроме этого, если отрезать часть тела с уже известным снаряжением, вы получите специальные ресурсы, нужные для улучшения брони, причем ресурсы выпадают только на отрубленную часть тела, так что порой игроки охотятся не столько за противниками, сколько, скажем, за ногами или руками. Следуя уже установленным канонам, персонаж может наносить вертикальные и горизонтальные обычные усиленные удары, расходуя при этом запас выносливости, так что стоит всегда учитывать этот фактор, чтобы хватило энергии на “перекат” от удара противника.
Изначально это не так очевидно, но большинство обычных противников теряют равновесие если подряд нанести несколько быстрых ударов, это помогает продлить цепочку ударов и суммарно нанести больше урона (с копьем это точно работает). Однако несмотря на это, при встрече с новыми типом противника стоит запомнить что он вообще делает или проще говоря, выучить его паттерн, порой проще нанести 2-3 удара и затем сделать “перекат”, чтобы не получить урона.
Все, что я описал выше, касается только обычного “базового” сражения, но если вы хотите попробовать другой более сложный вариант, разработчики ввели возможность блокировать направленные удары. Так как я играю на геймпаде, увы, дальше вы увидите примеры на его основе. Практически в самом начале игры выдают специальный имплант, показывающий небольшие белые индикаторы вокруг персонажа, это как раз и есть направление, с которого в вашего персонажа прилетит очередной удар.
Чтобы заблокировать направленный удар, зажимаем кнопку блока и затем направляем правый стик в сторону белого маркера, но учтите, что делать это нужно непосредственно в момент удара, ведь персонаж совершит только одно быстрое движение (в случае успеха индикатор станет зеленым). Таким образом мы получаем, что для овладения данной возможностью вам придется попадать в тайминги противника и для этого возможно идеально подойдет игра Sekiro: Shadows Die Twice, ведь там блок построен на жестких таймингах.
Если вы успешно проведете подобную блокировку, противник ненадолго теряет равновесие, а обычная атака будет заменена на уникальную разрушительную, которая порой приводит к возможности провести добивание (отрезать часть тела). Самое интересное, что направленное блокирование можно применять даже против боссов, если, конечно, вы сможете заметить удар под порой сильным напряжением от самого сражения.
Снаряжение
Боевые возможности персонажа полностью определяются экипировкой, которая в данный момент на нем надета, причем под данным термином я подразумеваю также и импланты, ведь они играют немаловажную роль. Общее количество снаряжения (брони) такое же огромное, как и в первой части, если поискать информацию, в сети можно найти примерно 33 сета, среди которых есть различные варианты одной и той же брони, а также сеты из первой части.
Сама по себе броня предоставляет различные бонусы к урону, резист определенным негативным факторам и уникальные сет бонусы за три или шесть экипированных частей. Причем во втором случае у одной брони может быть альтернативный продвинутый вариант с улучшенными сет бонусами. Вот только стоит также помнить, что каждая отдельная часть снаряжения обладает положительным и отрицательными эффектами, например, увеличивает силу удара (impact), снижая скорость самой атаки или увеличивая расход выносливости.
Так что пользователю разработчики предлагают огромный выбор как именно он будет адаптировать снаряжение под свой билд, например, у некоторых сетов бонусы за 3 части куда полезнее, чем за шесть, что позволяет миксовать два разных сета. Я лично пока что бегаю в милитари сете, потому что его шлем сильно увеличивает урон по бронированным частям тела, при убийстве противника восстанавливается выносливость, а за каждую заполненную батарейку восполняется здоровье. С другой стороны, возможность полностью оценить все сеты появится только с запуском “новой игры плюс”.
Однако при этом нельзя сказать, что всю игру вы будете бегать только в одном сете, постоянно улучшая его, в идеале у вас их будет несколько под различные задачи, для этого в интерфейсе снаряжения есть возможность создать три различных набора экипировки. Например, в данный момент у меня есть сет для фарма основной игровой валюты, танк-сет милитари брони и легкий сет с восстановлением огромного количества здоровья после добивание противника через отрубание конечности.
Что касается оружия, его в игре даже больше, чем брони, причем ко второму боссу у вас уже будет столько различных вариантов, что сложно остановиться на одном конкретном типе, ведь у всех свои бонусы и недостатки. Каждый игрок найдет то, чем захочет пользоваться лично он, я вот практически с начала игры использую только копья из-за возможности наносить урон с дистанции. Между собой все оружие также можно разделить на кинетическое и стихийное, на втором типе мы остановимся чуть подробнее.
Стихийное оружие не отличается настолько огромным уроном, как кинетическое, но с каждой успешной атакой постепенно накладывает на противника особый эффект, который сработает как только заполнится кружок-индикатор. В целом это привносит некое разнообразие в игровой процесс, так как вы, скажем, можете ошеломить противника электрическим оружием или отнять огромное количество здоровья, используя новое нанитивое. Стихийный урон можно усилить некоторыми видами брони. Что касается последнего элемента, к сожалению, его не получится использовать постоянно, так как придется драться с нанитовыми созданиями, для их убийства идеально подойдет кинетическое (мне вот понравился ятаган).
Еще к оружию можно отнести вашего дрона, ведь он тоже способен наносить урон или оказывать пассивную поддержку, в игре даже есть сет, который после убийства восстанавливает патроны и увеличивает их максимальный запас. Использование дрона позволяет быстро устранить противника издалека, если уже вам совсем не хочется с ним драться, или скажем, довести его до состояния, в котором можно активировать добивание. В данный момент я его использую просто для ошеломления противника через EMP гранату, так как у нее нет патронов и откат довольно быстрый.
И осталось рассмотреть только импланты, раскачав экзоскелет до 90 уровня, пользователю становится доступно 12 ячеек и опять же можно сказать, что весь потенциал раскрывается только в “новой игре +”. В простой форме импланты позволяют усилить персонажа различными способами, начиная от возможности восстанавливать здоровье при добивании, заканчивая неисчезающими со временем зарядами батарейки.
Уже куда интереснее становится как только вы находите импланты с уникальными свойствами, если прочитать описание становится понятно, что они могут быть использованы в уникальных билдах. Например, из пока что увиденного можно спокойно собрать билд берсерка с повышением урона по мере уменьшения ХП, билд на направленное парирование, в случае которого будут восстанавливаться все три показателя и т.д. Так что все зависит от того, как именно игрок сможет совместить импланты со снаряжением и оружием.
К минусам имплантов можно разве отнести их грейд, дело в том, что далеко не все из них можно прокачать влив материалы, в большинстве случаев для того, чтобы найти понравившийся вариант, придется исследовать локацию за локацией, не пропуская самых потаенных уголков. Именно поэтому я и упомянул “новую игру +”, так как до нее уже можно будет собрать все импланты и прокачать снаряжение до капа грейда.
Несмотря на позитивные отзывы, Borderlands 3 все же не является идеальной игрой и в ней найдется с десяток различных косяков и недоработок, само собой разработчики их на протяжении определенного времени будут фиксить. За прошедшие почти две недели 19, 26 и 27 сентября вышли три патча, которые принесли с собой различные изменения в виде фиксов, нерфов и усиления определенного контента игры.
Ниже вы найдете небольшую выжимку, на мой субъективный взгляд, самых значимых правок.
Общие изменения
Пофиксили (нерфанули) гранату Porcelain Pipe Bomb, теперь она не способна просто аннигилировать любого босса моба в игре из-за множества мелких взрывов.
Количество дропа в Mayhem режима было немного снижено (просто в нем раньше выпадало куча легендарок).
Пофиксили дроп с мини-босса Чупакабра (был одним из популярных способов фарма).
Персонажи перестанут орать если находятся под дотами с полными щитами.
Снаряжение в автоматах будет автоматически сортироваться по грейду.
Дроп легендарного снаряжения был скорректирован для всей игры.
Снизили количество текстур, которые начинают подгружаться при использовании прицела оружия (только для PC-версии).
На консолях FOV (поле зрения) по умолчанию будет 75, это изменение не затронет игроков, которые уже начали играть.
Пофиксили возможное застревание персонажей на миссии “Footsteps of Giants”.
Улучшили общую стабильность игры.
Другие мелкие багфиксы и исправления неполадок с UI.
Фиксы босса Graveward (огромное дерево)
Урон от атак босса теперь скаллируется по уровню (скорее всего, персонажа).
Его общий запас ХП был уменьшен на 20%.
Увеличили сопротивление стихийному урону на 30%.
Уменьшили время действия дотов на 30%.
Как я понял, на 70% увеличили шанс полностью проигнорировать стихийный урон.
Фиксы классов
Zane — урон клона увеличен на 38%. Урон боевого дрона увеличен на 50%. Также у дрона был убран штраф за криопатроны, урон ракет дрона увеличен на 50%, урон ракет от уникального трейта Almighty Ordnance Rockets увеличен на 75%.
Амара — эффект восстановления здоровья от Guardian Angel был снижен с 100% до 50%. Штраф урона за Glamour был снижен с -30% до -10%.
FL4K — уменьшили продолжительность уникального трейта Guerillas in the Mist с 8 до 6 секунд (в игре вообще показывает 5), а также бонус критического урона снижен с 50% до 25%.
Фиксы оружия
Снайперские винтовки — критический урон увеличен на 20%, скорость огня увеличена на 15%, время, за которое оружие появляется у персонажа в руках уменьшено на 20%, время, за которое вы переключаетесь на прицел уменьшено на 15%.
Урон всех TEDIORE, DAHL, Jakobs пистолетов увеличен на 15%.
Урон всех Children of the Vault пистолетов увеличен на 20%.
Урон всех Torgue пистолетов увеличен на 10%.
Урон всего Maliwan оружия увеличен на 25%, а также скорость атаки на 20%.
Урон всего Atlas оружия увеличен на 25%.
Урон штурмовых винтовок Jakobs увеличен на 20%.
Урон пистолетов-пулеметов DAHL увеличен на 10%.
Урон тяжелого вооружения Vladof увеличен на 25%.
Урон E-Tech дробовиков от TEDIORE увеличен на 50%.
Скорость атаки уникального пистолета Queen’s Call была снижена на 50%.
Базовое время зарядки Firestorm and Storm (я хз что это) было снижено с 2 секунд до 1.
Пшеничная мука: 7 столовых ложек Сливочное масло: 300 г Сахар: 1,5 стакана Яйцо куриное: 1,5 штуки Шоколад: 2,5 столовые ложки Сгущенное молоко: 3 столовые ложки Яичный белок: 50 г Кислота лимонная: по вкусу Ванильный экстракт: по вкусу Агар-агар: по вкусу
Как приготовить торт Птичье молоко
1. Агар-агар замочить в 140 мл воды на два-три часа. Взбить 100 грамм сливочного масла и столько же сахара, добавить яйца, 1 мл ванильного экстракта, взбить до однородной консистенции. В полученную массу белого цвета всыпать муку и замесить тесто.
2. Выстлать два противня пекарской бумагой, выложить тесто двумя кругами размером с форму для торта. Выпекать коржи при 200 градусах десять минут, подравнять края. Остудить коржи, не снимая с бумаги.
3. Сгущенное молоко и 200 грамм масла комнатной температуры взбить в крем, добавить 1 мл ванильного экстракта и отставить (не в холодильник).
4. Воду с агар-агаром на небольшом огне довести до кипения, непрерывно помешивая лопаткой. Кипятить минуту, добавить 300 грамм сахара, увеличить огонь до среднего, снова довести сироп до кипения и варить еще пару минут, помешивая. Правильность консистенции можно проверить, оторвав лопатку от поверхности сиропа, — за ней должна потянуться тонкая нитка. Дать сиропу остыть.
5. Охлажденные белки взбить до устойчивости, добавить лимонную кислоту, взбить белки в плотную массу. Влить в нее тонкой струйкой горячий сироп (белковая масса при этом сильно увеличится в объеме). Взбить до плотности и вмешать миксером на низкой скорости масло со сгущенкой. Как только консистенция станет однородной, суфле готово.
6. В форму для торта уложить первый корж, сверху вылить половину суфле. Накрыть ее вторым коржом, залить оставшимся суфле. Поставить торт в холодильник на три-четыре часа, чтобы суфле застыло.
7. Растопить шоколад с 50 граммами масла, залить торт шоколадной глазурью. Дать ей застыть в течение получаса и снять с готового торта форму.