Автор: admin

  • Суши роллы Калифорния

    Знаете ли вы, что классические роллы «Калифорния» могут быть сделаны дома? И на собственном примере убедитесь, что эта пища японской кухни не случайно считался пищей королей. Излишне говорить, что роллы получились просто восхитительными.

     

    Ингредиенты на 2 порции

    Сахар: 1 стол.ложка
    Соевый соус: 1 стол.ложка
    Авокадо: 1 шт.
    Соус Васаби: по вкусу
    Рис: 1 стакан
    Нори: 2 гр
    Креветки: по вкусу
    Икра красная: по вкусу
    Майонез: 100 гр
    Соль: по вкусу
    Уксус: 4 стол.ложки
    Вода: 1 чайн.ложка

     

    Инструкция приготовления

    1. Тщательно промытый рис опускаем в сотейник, заливаем стаканом воды и варим минут десять сначала на среднем, затем на слабом огне. Делаем это под крышкой.

    2. После даем рису настояться еще десять минут. Сами вливаем в кастрюлю уксус, ложку кипяченой воды, солим и сахарим и подогреваем на огне. Затем заливаем рис полученной жидкостью и резко размешиваем одной рукой, второй развеивая веером выходящие уксусные пары.

    3. Снова накрываем крышкой и отставляем в сторону до полного остывания. Очищаем от кожуры авокадо и режем его продолговатыми ломтиками.

    4. Каждую креветку делим пополам.

    5. Берем майонез и заправляем его васаби и соевым соусом, доводим до однородного состояния. Рядом ставим кастрюлю с водой, разбавленной столовой ложкой уксуса.

    6. Нори укладываем на коврик глянцевой стороной к столу. Смачиваем руки в уксусной воде, берем рис и выкладываем на нори равномерно. Переворачиваем на другую сторону и заполняем нашей начинкой: авокадо, креветками и соусом – одну половинку нори.

    7. Теперь с помощью коврика придаем нашим роллам четырехугольную форму, вынимаем их и обваливаем в красной икре форели. После разрезаем на порционные кусочки.

     




  • Shenmue 3 — главное игровое разочарование со времен Mass Effect: Andromeda

    18 лет ожидания, успешная кампания на Kickstarter, скандалы и переносы релиза. Сложно поверить, что Shenmue 3 наконец-то вышла. Давний фанат серии Эдуард Голубев делится своими впечатлениями от продолжения культовой серии геймдизайнера Ю Судзуки.

    В 2019 году рассказывать о Shenmue 3 сложно, ведь это игра, для понимания которой нужно вникнуть в контекст (сделать это, кстати, можно здесь). Подобное не всегда позволял себе даже Хидео Кодзима в серии Metal Gear Solid — там помимо сквозной истории в каждой из частей, кроме четвертой, был обособленный и понятный новичкам сюжет. С игрой Ю Судзуки все иначе. Каждая новая Shenmue начинается точно с финала предыдущей, и все (!!!) геймплейные механики переходят из одной игры в другую без оглядки на то, как изменилась индустрия.

    В этом есть свой шарм. Как бы громко это ни звучало, Shenmue 3 как будто находится вне времени. Это ожившее ископаемое: игра запускается на PC и PS4, но строится вокруг идей почти двадцатилетней давности. Лучшее, что могли получить фанаты, и кошмар для всех остальных. По крайней мере, так должно было быть.

    По иронии, если вы — поклонник серии, игра ударит вас больнее всего. Если нет, то и пытаться не стоит. Если желание все-таки есть, то перед третьей частью придется сыграть в ремастеры первых двух частей. Не готовы к этому? Тогда переключите внимание на Death Stranding, Star Wars — Jedi: Fallen Order или игры из бэклога. В противном случае вы просто сложите неверное мнение о великой серии.

    Третья часть начинается там же, где закончилась вторая, — в пещере, около деревни в горах Гуйлинь. Размаха предыдущих игр в Shenmue 3 нет, поэтому большую часть своего приключения Рё проведет не в городе, а среди крестьян и в полях. Если кратко и без спойлеров, то теперь история посвящена любви, зрелости и предназначению. А все сценарные нити плетутся вокруг отношений героя с миловидной девушкой Шенхуа.

    И, конечно, это далеко не финал их истории. Shenmue 3 вновь обрывается на полуслове, что в этот раз только раздражает. С выхода Shenmue 2 прошло 18 лет, и большую часть этого времени судьба серии висела на волоске. Поэтому фанаты заслужили хотя бы промежуточного итога. Но нет: Ю Судзуки вновь обрывает все на самом интересном месте и заставляет ждать продолжения. А тот факт, что оно, возможно, никогда не выйдет, геймдизайнера вообще не волнует. Именно поэтому концовка очень разочаровывает.

    Разочарование подкрепляется и геймплеем, который снова строится вокруг ходьбы, исследования, диалогов и драк. Все эти элементы объединяет неспешность, которая граничит с затягиванием игрового процесса.

    Приведу пример, который можно масштабировать на всю Shenmue 3. В какой-то момент Рё надо заработать деньги на коллекционную бутылку вина. Чтобы сделать это, можно или два часа реального времени колоть дрова одной кнопкой, или искать редкие цветы для продажи лекарям. Вариант с отыгрышем лесоруба мучительный, поэтому отправляем героя в луга. И тут же сталкиваемся с первой проблемой: ходьба сделана настолько примитивно, что физика персонажа и окружения не чувствуется. Иногда создается впечатление, что Рё ходит по киселю. Особенно это заметно на фоне Death Stranding.

    Еще один серьезный недостаток заключается в том, как устроено исследование игрового мира. Сначала оно вызывает восторг: чтобы найти нужного человека, нужно поговорить с местными, которые будут выдавать подсказку за подсказкой, предложат сыграть в мини-игру или подробно раскроют лор. Вообще, проработка мира в Shenmue — до сих пор эталон для игровой индустрии. В любое здание можно зайти, любой объект повертеть в руках, а каждый NPC в игре визуально уникален. Но квесты «подай-принеси» не прекращаются все 40 часов прохождения. И уже к середине этот подход настолько бесит, что большую часть третьестепенных диалогов невозможно не скипнуть.

    Надо, впрочем, отдать разработчикам должное: написаны диалоги здорово. И они вновь контекстные — это значит, что в разное время суток, в зависимости от настроения и степени знакомства с Рё, NPC будут вести себя по-разному. Поэтому в Shenmue важно уметь всех заболтать и со всеми подружиться. Особенно душевными получились ночные беседы на кухне с Юки, во время которых Рё живо рассказывает о своем детстве, школе, друзьях и отце. А девушка описывает местные пейзажи, обьясняет легенды и поет. Жаль только, что выбирать варианты ответа в диалогах нельзя.

    Также в Shenmue 3 необходимо верно распределять свое внутриигровое время. В правом углу экрана постоянно висят часы, один час на которых — четыре минуты реального времени. За сутки Рё надо как минимум поесть, поспать и выполнить квест. Уложились вовремя? Можно побродить по деревне, половить куриц или потренироваться местному кунг-фу.

    Поддержание физической формы вновь напрямую влияет на вашу способность эффективно мять ребра врагам. Правда, в этот раз бои выглядят как порнопародия на файтинг. Да, в основе рукопашки опять продвинутая система комбинирования различных стилей — от дзюдо до каратэ. Есть прокачка навыков. Но удары в Shenmue 3 попросту не чувствуются. В динамичных геймплейных моментах не испытываешь ни драйва, ни азарта, а QTE-вставки откровенно унылые и ни в какое сравнение не идут с тем, что сейчас делает Quantic Dream. Забавно, что так вышло, ведь изначально именно Дэвид Кейдж копировал механики Shenmue при создании своих игр.

    К графике Shenmue 3 также следует привыкнуть. Когда-то она казалась чуть ли не фотореалистичной, а теперь напоминает дешевое аниме. Особенно это касается персонажей. Никакой лицевой анимации, резкие, неестественные движения и общий кринж от их внешнего вида не покидают первые несколько часов. Потом привыкаешь, но лучше не становится.

    При этом локации по традиции проработаны с невероятным вниманием к деталям. Чтобы убедиться в этом, всегда можно включить вид от первого лица и осмотреться — все прорисовано вручную. Такой подход вызывает лишь уважение. Особенно художникам удались горные пейзажи.

    Это не отменяет того, что в технологическом плане это будто бы игра времен PlayStation 2. Например, ночью здесь называют натянутую на виртуальное небо сиреневую текстуру. А еще Shenmue 3 моментами жутко тормозит и вылетает даже на PS4 Pro.

    Я искренне пытался полюбить эту игру. Но не смог.

    Есть вещи, которые лучше оставлять только в памяти. Shenmue много лет олицетворяла собой памятник визионерству, который был способен вдохновить других разработчиков. Так, без игр Ю Судзуки мы не увидели бы ни серию Yakuza, ни Heavy Rain.

    И выход третьей части показал, насколько безжалостным может быть время. Еще в середине прохождения я знал, что точно не буду советовать новую Shenmue новичкам. Но после финальных титров оказалось, что и самым преданным фанатам ее не выйдет рекомендовать. И это очень грустно. Главное игровое разочарование со времен Mass Effect: Andromeda.




  • Destiny 2 — эндгейм-контент Shadowkeep (предположения)

    За последнюю неделю я уже рассказывал про вещи, которые нужно подготовить к релизу Shadowkeep, однако не разу не затрагивал тему эндгейм-контента или проще говоря, то, как вообще пользователи будут поднимать уровень света персонажа в новом дополнении для Destiny 2.
    В данной статье вы найдете несколько предположений об источниках, с которых можно будет получать снаряжение с повышенным уровнем света (далее — просто мощное снаряжение).

    И да, я не стал включать в этот список новый рейд, так как это очевидный источник развития персонажа, но пока что неизвестно можно ли будет поднять уровень света, пройдя, скажем, Корону скорби, ведь она будет являться все еще актуальным рейдом.
    Про новый рейд мы поговорим отдельно 5 ноября, когда появится первое рейдовое испытание.

    Артефакт

    Начнем мы с первого очевидного источника, хотя его сложно отнести к самому дополнению или к снаряжению, но именно из-за артефакта некоторые пользователи (включая меня) заготавливают просто тонну контрактов на трех персонажах.
    Как уже известно, прокачка артефакта открывает доступ к сезонным модификаторам и пассивно увеличивает уровень света вашего персонажа, но важно запомнить, что бонус артефакта не влияет на выпадение предметов снаряжения.

    Таким образом, с первого октября по мере получения опыта у вашего персонажа постепенно будет увеличиваться показатель силы света, который позволит участвовать в эндгейм-активностях, нам уже показали варлока с 1000 уровнем света, хотя хардкап составляет всего 960.
    В частности, именно так у вас получится принять участие в рейде 5 числа и не быть обузой для вашей команды, хотя мы пока что не знаем сколько вообще будет требоваться опыта для прокачки.

    Еще одна особенность данной системы заключается в том, что артефакт можно прокачивать до бесконечности пока не закончится сезон, а недавно нам показали что +56 силы света можно получить примерно за 12 прокаченных уровней (если судить по состоянию разблокировки на картинке ниже).

    Дроп в локациях

    Среди различных изменений шедоукипа можно выделить одну приятную особенность: предметы, которые вам выпадают просто так в локациях, будут немного выше, чем ваш уровень света (в данный момент подобный дроп просто бесполезен).
    Мне кажется, что именно это поможет прокачивать персонажа даже по мере того, как пользователь будет проходить вступление сюжетную составляющую, по мне так это самое приятное изменение, о котором рассказывали разработчики.

    Поначалу данный источник может показаться бесполезным и возникает вопрос зачем я его вообще включил, но так как игрок постоянно выполняет какие-то активности, он будет получать лут, даже если он будет синего грейда, это скорее всего поможет вам достигнуть 950 софт капа.
    Например, при завершении обычного героического открытого мероприятия на Луне с сундука может упасть сразу два предмета, с другой стороны, не так давно некоторые игроки выравнивали свой средний показатель света соло, убивая мобов в Сумраке.

    Nightfall (Сумрак)

    Несмотря на любые дополнения или сезоны, Сумрачный налет будет и останется активностью, в которой можно получить мощное снаряжение, так как это самая настоящая эндгейм-активность.
    Если выразиться точнее, Сумрак будет всегда актуальным контентом из-за двух еженедельных наград, которые выдаются за обычное и 100к прохождение, но внимательные пользователи уже скорее всего заметили, что разработчики решили это слегка изменить.

    Еще в июне нам мельком показали, что в игре появится четыре новых сложности — Adept, Hero, Legend, Master, которые разделены между собой по требованию к уровню света, начиная от 750 вплоть до 980.
    По понятным причинам самая “потная” и тяжелая мастер сложность станет доступна только 15 числа, так как стражам вначале нужно будет достигнуть 960 уровня света и немного прокачать артефакт ради буста в 40 поинтов.

    Собственно, в недавнем видоке при запуске Сумрака The Ordeal видно, что можно выбрать как раз эти самые уровни, это также наталкивает на вопросы относительно карты настройки Сумрака.
    Если кто не в курсе, на данный момент стражи могут искусственно усложнить Сумрак, увеличив множитель, чтобы достигнуть минимального показателя для еженедельной награды на 100к. Возможно, кстати, что ее могут переделать и просто заставить пройти Сумрак на сложности Legend Master.

    В качестве награды за последние два уровня сложности пользователи получат новые ресурсы для прокачки брони 2.0 и что самое интересное, экзотическое снаряжение, если я правильно понял приписку common, это означает что игрок скорее всего получит экзотик 1-2 года игры.
    Учитывая подобные изменения возникает вопрос, являются ли эти награды одноразовыми или их можно будет фармить по кд, конечно же, меня больше интересуют ресурсы для энергии, нежели старые экзотики.

    Nightmare (Кошмары), крафт и вторжение вексов

    Честно, про Кошмары мы знаем довольно мало, на карте будет находиться несколько подобных активностей с четырьмя уровням сложности, пока что разработчики нам рассказали что из них можно получить ресурсы для создания специального снаряжения (ну и выполнять контракты).
    Если же рассматривать дроп снаряжения, мне кажется что Кошмары будут работать как обычные налеты, то есть дроп будет выпадать с сундука после убийства босса или же непосредственно с босса, так как он все же “призрак”.

    Что касается крафта, тут снова Bungie не захотели рассказывать как будет работать эта особенность, только намекнули, что оружие будет реагировать (светиться) на призраков и показали несколько вариантов.
    Если вспомнить дополнение с Осирисом и Черным арсеналом, лучше всего подобная система крафта работала как раз в последнем, Ада позволяла два раза в неделю купить чертежи мощного снаряжения и тем самым повысить уровень света.

    Про вторжение вексов вообще ничего не известно, кроме небольших видео с процессом их появления на карте, опять же исходя из уже продемонстрированной иконки на главном экране, скорее всего это будут ежедневные ивенты, где вам просто нужно будет убивать вексов на определенной планете ради мощной награды.




  • Untitled Goose Game

    https://goose.game
    https://www.epicgames.com/store/ru/product/untitled-goose-game

    Порой на игровом рынке появляются довольно странные проекты, такие как, скажем, Goat Simulator или Genital Jousting, на сей раз отличилась компания с незамысловатым названием House House, которая выпустила игру про отвратительного гуся.
    Тут сразу стоит отметить, что несмотря на необычный подход, Untitled Goose Game получилась довольно интересной и местами забавной, точно так же можно сказать про первый проект данной компании — Push Me Pull You, где вам нужно было управлять странным существом с двумя головами.

    Основную задумку разработчики смогли описать небольшим лаконичным предложением “В деревушке очаровательный денек, а вы — отвратительный гусь”, на протяжении нескольких часов пользователь должен будет всячески усложнить жизнь надоедливым людишкам, следуя обновленному списку дел.
    Например, загнать маленького мальчика в телефонную будку или заставить одного человека разбить драгоценную вазу другого, причем помимо явных задач есть ряд скрытых, которые нужно будет найти самостоятельно.

    Именно поэтому с первых минут мне данная игра напомнила замечательную серию “Как достать соседа” Neighbours from Hell, только тут “шалости” более легкие и порой менее комичные, но от созерцания своих успехов игрок получает не меньше удовольствия.
    Хотя со здравой точки зрения некоторые игровые моменты выглядят нелепо, например, тот факт, что гуси панически боятся людей если те начнут двигаться в их сторону, в большинстве случаев это как раз наоборот, о чем нам повествуют реальные случаи и ютуб.

    Так как главным героем этой игры является обычный гусь, управление очень простое, взаимодействовать с предметами возможно только схватив клювом и иногда для этого придется нагнуться, кстати, пригнувшись вы привлекаете к себе меньше внимания.
    Кроме этого можно махать крыльями и издавать характерный звук (гоготать), первое лично мне пригодилось только когда нужно было получить цветок, кривляясь перед человеками для их увеселения (другого применения не увидел) .

    Вредить окружающим людям вы будете решая различные головоломки, предварительно посмотрев в журнале задач что вообще нужно сделать, но порой это будет не так просто из-за того, что все окружающие довольно быстро реагируют, если вы к ним подойдете.
    Сами по себе загадки в основном довольно простые и нужно лишь понять как вообще можно достигнуть той или иной цели, давайте рассмотрим два наглядных примера:

    • Иногда задачи требуют, чтобы вы издали звук в самый последний момент, в первой части чтобы человек ударил себя по пальцу молотком и в третьей — для уничтожения дартс-доски.
    • В третьей части нужно заставить человека пролить чай, просто издав звук этого невозможно добиться, хоть они и роняет чашку на пол, что по мне так логично подходит под задачу. Нужно проникнуть к его соседке и активировать огромный колокол, который она зачем-то хранит на заднем дворе, в этом случае человек просто выплюнет чай от испуга.

    Исходя из моего опыта, не обязательно выполнять вообще все поставленные задачи, так как я не стал собирать корзину покупок во второй части и стирать вещи в третьей, но при этом спокойно продвинулся дальше, завершив все остальные и одну дополнительную.
    Хотя игра как раз и затягивает тем, что нужно найти решение поставленной задачи и потом правильно применить, люди запросто могут у вас отнять предмет, который им нужен или представляет ценность.

    Подводя итог, за небольшую сумму в 349 рублей мы получаем интересную и местами забавную игру с неплохим и в то же время забавным визуальным оформлением, а музыкальное сопровождение дополняет общую картину, меняя свой темп в зависимости от текущей ситуации.
    Я приятно провел несколько часов и изредка встречал неприятные моменты, связанные с тем, как устроено поведение человеков, но это больше мои личные придирки, чем критика в сторону игры.




  • Рецензия на Need For Speed: Hot Pursuit [2010]

    Автор рецензии — Кирилл Перевозчиков.
    Серия Need for Speed переживает очередную перезагрузку. После провального Undercover и хардкорного SHIFT ЕА решили вернуться к одной из самой популярных, но незаслуженно забытых тем сериала – теме полицейских погонь. Возрождение бренда Hot Pursuit отдали людям, лучше всего понимающим смысл в сумасшедших аркадных гонках, – студии Criterion Games, бессменному разработчику сериала Burnout.

    https://kanobu.ru/video/177339/

    Действие новой Need for Speed: Hot Pursuit (2010) разворачивается на воображаемом побережье Seacrest County, где полиция ведет непрекращающуюся войну с нелегальными гонщиками. Играть можно как за гонщика, так и за копа – обе карьеры совмещены на одной глобальной карте. У каждого из персонажей есть по 20 уровней для прокачки: и если полицейский просто повышается в звании, то стритрейсер стремится к верхней строчке списка Most Wanted.

    Сами заезды у каждого из персонажей делятся на два основных вида: с погонями и без них – есть и классические кольцевые гонки, и что-то похожее на режим Time Trial. Новые события открываются на карте постоянно, поэтому всегда можно выбрать, что интереснее – поучаствовать в заезде на время, удрать от полиции, или же самому заняться отловом правонарушителей.

    За каждое успешное действие – будь то призовое место в гонке, открытие нового обходного пути или особо красивое уничтожение противника — начисляются специальные очки опыта Bounty, которые автоматически открывают новые машины и вооружение. И если машины хорошо сбалансированы и серьезно отличаются только внешним видом и особенностями поведения на трассе, то с оружием все куда интереснее. Дело в том, что у гонщиков и полицейских есть набор специальных гаджетов. И те и другие могут сбрасывать на дорогу шипы или глушить электронику противника прицельным электромагнитным импульсом. Но в распоряжении полицейских также есть запрос кордона на дороге и вертолет, сбрасывающий шипы прямо перед носом противника. Гонщики отвечают на это турбо-ускорением и специальной “глушилкой”, временно блокирующей все возможности полицейских. Все эти бонусы также могут прокачиваться, становясь более эффективными – в кордоне на дороге будет больше машин, вертолет научиться сбрасывать по несколько шипов за раз, а турбо-ускорение будет давать куда большее преимущество по времени.

    Вся эта яростная борьба проходит в окружении великолепных и крайне разнообразных пейзажей – в игре постоянно меняется местность, время суток и погодные условия. Мастерам оптимизации из Criterion удалось создать идентично красивые версии Hot Pursuit для всех трех главных платформ. Лицензированные машины выглядят роскошно, красиво бьются в эффектном slo-mo, а эталонный саундтрек не даст заскучать за рулем. Владельцев ПК-версии, кстати, порадовали текстурами высокого разрешения и отличной оптимизацией, но почему-то обделили сглаживанием – его должны вернуть с ближайшем патчем.

    Сложно сказать, что в Hot Pursuit делать интереснее – удирать от полицейских или же выступать в их роли. Драйва в любом случае будет предостаточно: машины управляются легко, хотя и не так аркадно, как в Burnount: Paradise. Традиционное нитроускорение зарабатывается за опасную езду у гонщиков и за успешное преследование у полицейских. По субъективным ощущениям, играть за гонщиков немного легче – хотя игра в целом не отличается высокой сложностью, получить «бронзу» можно практически везде. А вот с «золотом» придется попотеть – здесь и жесткие временные ограничения, и штрафы за столкновения в заездах на время, и слегка жульничающий искусственный интеллект, который умеет телепортироваться поближе к игроку, если тот успел хорошо оторваться.

    Но по-настоящему Hot Pursuit расцветает только в онлайне. Местная система Autolog не только ведет тщательную статистику всех ваших достижений, но и постоянно сравнивает их с результатами друзей. Онлайн настолько прочно интегрирован в игру, что за победу в многопользовательских заездах начисляется тот же самый опыт, что и в одиночных гонках. А если кто-нибудь из ваших друзей побил только что установленный рекорд трассы, игра об этом любезно сообщит и предложит устранить несправедливость. Здесь даже есть некоторое подобие социальной сети – личные сообщения, стена, запросы и уведомления. Играть в Hot Pursuit без включенного Autolog – все равно, что играть Battlefield или Call of Duty, ни разу не заглянув в мультиплеер. Прекрасный одиночный режим – только вершина айсберга, скрывающего под водой десятки часов куда большего веселья.
    Оценка — 8.7




  • Уха из форели

     

    Форель — оседлые пресноводные формы видов рыб из семейства лососевых, относящихся к роду Лосось (Salmo). Форели присутствуют в трёх из семи родов семейства: лососи (Salmo), который включает атлантические виды; тихоокеанские лососи (Oncorhynchus) и гольцы (Salvelinus).

     

    Ингредиенты для ухи из форели на 4 порции

    Вода: 3 л
    Картофель: 3 штуки
    Репчатый лук: 1 головка
    Лавровый лист: 5 штук
    Черный перец горошком: щепотка
    Соль: 1 столовая ложка
    Укроп: 1 пучок
    Форель: 2 кг
    Зеленый лук: 1 пучок

     

    Как приготовить уху из форели

    1. Подготовим ингредиенты нашей ухи. Почистим форель, уберем слизь и внутренности рыбы. Слегка посолим тушки. Положим в посудину с крышкой или накроем чем-нибудь ,уберем в холодильник на небольшое время.

    2. Возьмем воду (3–5 литра), или сколько нужно, в зависимости от количества продуктов, поставим на огонь и доведем до кипения. Посолим воду по вкусу.

    3. В кипящую воду опустим картофель, предварительно нарезанный кубиками средней величины или нарезанный от ваших вкусовых пристрастий.

    4. Когда картофель почти готов, опустим в кастрюлю предварительно нарезанный мелко лук. Туда же — черный перец горошком и лавровый лист по вкусу. Варим минут 15.

    5. Достанем из холодильника форель, если вы ее сильно посолили, у вас есть возможность смыть лишнюю соль водой. Затем опустим в наш овощной бульон.

    6. Варим 20–30 минут на среднем огне. После достаем рыбу на отдельное блюдо и ставим на стол, а полученную уху разливаем по мискам, добавляем зелень, а именно — зеленый лук и укроп.

     




  • Тойгер

    Фотография кошки Тойгер |   

    Основная информация

    Название породы: Тойгер
    Страна происхождения: США
    Время зарождения породы: 2007
    Вес: 4 — 6 кг
    Код EMS: Easy Mind System — это система, созданная Международной Фелинологической Федерацией в целях облегчения идентификации породистых кошек. не признана
    Продолжительность жизни: 13 — 16 лет
    Цена котят: 100 — 2000 $
    Самые популярные клички: список кличек для кошек Тойгер

         

    Оценка характеристик породы

    Адаптивность Определение, означающее, насколько легко кошка может приспосабливаться к изменениям в жизни.
    Уровень линьки Уровень и частота выпадения волос у животного.
    Уровень нежности Уровень и количество нежности и ласки, которую кошка отдает взамен на внимание к себе.
    Социальная потребность Необходимое количество контактов кошки с другими животными, а также людьми.
    Груминг Количество купаний, расчесываний, а также необходимое количество сеансов профессионального груминга, необходимого кошке.
    Дружелюбность в незнакомой среде Особенности поведения кота в обществе с незнакомыми людьми или в незнакомой обстановке.
    Вопросы здоровья Потенциальный уровень состояния здоровья кошки.
    Интеллект Способность кошки к мышлению и решению возникающих трудностей.
    Дружелюбность к детям Фактор, определяющий насколько кошка дружелюбна к детям, любит ли она с ними играть и терпеть некоторые детские шалости.
    Игровая активность Понятие определяется самим его названием, и, как правило, встречается почти у всех кошек.
    Дружелюбность к собакам Склонность кошки находить общий язык с собакой.

           

    Краткое описание породы

    Лев, конечно же, это царь зверей, но тигр – самая величественная из всех больших кошек, которая, к огромному сожалению, находится под угрозой полного исчезновения. Чтобы сохранить тигра, так сказать, в миниатюре, заводчики решили вывести кошку, которая внешне будет похожа на этого грозного и одновременно красивого животного. Эта идея воплотилась в совершенно уникальной породе – тойгер.Наблюдая за тем, как котята тойгер крадутся по гостиной, можно действительно подумать, что это детеныш не домашней кошки, а настоящего тигра, но, к счастью, он не вырастет и не съест вас. Тойгеры обладают приятной на ощупь шерстью ярко оранжевого цвета с особенными черными отметинами, похожими на те, которые есть у тигра. При этом область живота этой кошки имеет светлый оттенок.Тойгеры обладают нежным, спокойным характером, как правило, все они дружелюбны. Представителей этой породы легко приучать к прогулкам на поводке. При этом они достаточно энергичны, с удовольствием играют в подвижные, интерактивные игры, но проявляют дружелюбие к другим животным, и даже к собакам.Тойгер – отличный выбор для семьи с детьми, но взаимодействие животного с маленькими членами семьи должно проходить под контролем взрослых. Тойгер станет настоящим другом для любой семьи, готовой отдавать животному свою теплоту и любовь. Как и большинство других породистых котов, тойгер очень умный. Он отличается большой любознательностью, обожает игрушки.В уходе кошки также не особо привередливы. Для поддержания шерсти в должном состоянии будет достаточно еженедельного вычесывания. Также потребуется регулярная стрижка и подстригание когтей.Дружелюбность, присущая этой породе, делает из тойгера отличного питомца для семей, в доме которых есть другие домашние любимцы, в том числе и собаки. Многие владельцы тойгеров успешно занимаются дрессировкой, благодаря которой кошка может выполнять различные трюки, присущие цирковым актерам-животным.Лучше всего приобретать котенка у заводчиков, которые выращивают молодняк у себя дома. При этом нелишним будет посетить несколько раз дом заводчика, прежде чем окончательно принять решение о покупке. Это необходимо для того, чтобы убедиться в хорошем поведении котенка, а также убедиться в хорошем состоянии здоровья вашего будущего питомца. Также полезно будет и увидеть маму котенка, ведь именно от родителей зависит общее состояние маленького котика.

    Фото кошки Тойгер:

      |   

    История кошки Тойгер

    Изначально многих кошек называли «тиграми» (название происходит от английского «тайгер» — тигр). Но получить кошку, которая была бы в действительно сильно похожа на властелина джунглей удалось благодаря заводчице Джуди Саген. Именно ей пришла в голову идея вывести кошку, которая была бы максимально похожа на тигра.Работы по селекции начались с кошкой по кличке Миллвуд, в жилах которой текла кровь бенгальской кошки и кошки индийской породы, у которой имелись пятна между ушами. Также вклад в выведение этой породы методом скрещивания с различными породами сделали заводчики Энтони Хатчерсон и Элис Макки. Именно им принадлежала идея вывести домашнюю кошку, похожую внешне на тигра, с удлиненным телом и характерным окрасом с пятнами в виде полос и розеток.Международная ассоциация начала регистрацию этой породы в 1993-м году, но официально порода «тойгер» появилась в 2000-м году. А вот полное признание произошло не так уж и давно – в 2007-м году. Правда на официальном уровне породу признала лишь Международная ассоциация TICA. Прежде всего это связана с тем, что большинство членов различных ассоциаций склоняются к мнению, что тойгер – это не индивидуальная порода, а кошка, выведенная путем скрещивания самых разнообразных пород кошек. Поэтому, по мнению некоторых, невозможно определить четкий стандарт породы, что пока является причиной, по которой другие ассоциации не признают тойгера.

    Характер кошки Тойгер

    Как уже упоминалось, тойгер – это отличный выбор практически для любой семьи, которая хочет иметь верного и надежного друга, с которым будет весело взрослым и детям. Кошки этой породы не отличаются особой индивидуальностью (в плане поведения), поэтому редко проявляют характер и нрав.Тойгеры поддаются дрессировке, но для этого нужно проявить терпение и настойчивость. Кошка этой породы спокойна, но не прочь поиграть и повеселиться. Часто можно наблюдать картину, когда маленький тигренок взбирается на плечи своего хозяина и членов семьи. Тойгер не подойдет разве тем, кто не готов отдавать внимание и теплоту питомцу.Если в доме есть другие питомцы, то с первых дней необходимо начинать процесс социализации. В первую очередь он будет заключаться с общением с другими животными. В дальнейшем это станет залогом дружественных отношений нового члена семьи с другими домашними любимцами.

    Содержание и уход

    Уход за кошкой породы тойгер не представляет особых трудностей. Большинство владельцев расчесывают питомца специальной щеткой лишь один раз в неделю. Этого количества вполне достаточно, так как тойгеры не склонны к сильной линьке.Не стоит забывать и о необходимости подстригания когтей. Это нужно делать в среднем раз в полторы – две недели. Если же питомец часто гуляет на улице, то велика вероятность того, что когти будут стачиваться естественным образом. Также сократить периодичность этой процедуры поможет когтеточка для кошек, которую можно приобрести в любом зоомагазине или сделать самостоятельно.Уши – очень уязвимый орган у большинства домашних любимцев. Поэтому владельцу кота необходимо еженедельно осуществлять тщательную проверку их состояния. Не должно возникать раздражений, инфекций, различных загрязнений или атипичных выделений. В качестве профилактики необходимо обрабатывать уши специальным раствором, назначенным ветеринаром, но его также можно сделать самостоятельно. Достаточно развести уксус с водой в пропорции один к одному. Следует избегать использования ватного тампона для прочистки ушей, так как можно нарушить ушной канал питомца.Чистка зубов поможет избежать возникновения стоматита и ряда инфекционных заболеваний, которые возникают в полости рта животного при недостаточной гигиене. Используют для этого специальную зубную пасту, лучше всего по рекомендации ветеринара.

    Здоровье и болезни

    Все кошки имеют склонность к возникновению генетических заболеваний точно так же, как и люди склонны к приобретению наследственных недугов. Что касается тойгера, то эту породу принято считать относительно здоровой.У большинства представителей этой разновидности кошек присутствует шум в сердце. Он свидетельствует о наличии у животного гипертрофической кардиомиопатии. Других существенных генетических отклонений у тойгера, как правило, не наблюдается.Еще один недуг, избежать которого можно очень легко при правильном и достаточном уходе, а также при правильной организации рациона домашнего любимца – ожирение. Следует вести регулярный контроль веса питомца и кормить исключительно теми продуктами, которые рекомендованы ветеринаром.В целом, залогом крепкого здоровья вашего котенка станет его покупка у проверенного, серьезного заводчика. Обязательно требуйте все медицинские документы на молодняк. Сертификаты состояния здоровья есть у всех уважающих себя заводчиков животных.Невозможно предусмотреть все проблемы со здоровьем, которые могут возникнуть у питомца. Необходимо хотя бы раз в полгода осуществлять плановые медицинские осмотры. При первом проявлении нетипичного поведения животного или любых других признаков нездорового состояния, необходимо обратиться к ветеринару. Своевременная диагностика поможет быстро справиться с недугом и предотвратить возможные осложнения, часто случающиеся при несвоевременной медицинской помощи.

           

    Несколько интересных фактов

    • Кошку породы тойгер часто сравнивают с тигром в миниатюре.
    • Несмотря на большую схожесть тойгера с тигром, характер этой кошки вовсе не похож на характер своего более крупного сородича.
    • Отличительной чертой тойгеров является их внешний вид: характерные черные отметины как у тигра на оранжевом фоне.
    • Отметины на шерсти этих кошек являются уникальными и никогда не повторяются, их можно сравнить с отпечатками пальцев человек.




    ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ



  • Новая Nintendo Switch

    Nintendo уже далеко не первый год на рынке. Если быть более точным, то три десятка лет. Три, Карл! И на самом деле Nintendo Switch — это далеко не первый успех компании: до этого были также Game Boy, которая стала самой продаваемой портативной консолью в мире (120 млн копий), Game Boy Advance (80 млн) и Nintendo DS (154 млн штук).
    И только потом, в марте 2017 года, появилась Nintendo Switch, которая, по официальным данным, продалась тиражом более 38 миллионов устройств. Как видим, это далеко от былых показателей, тем не менее, с уверенностью можно сказать — Nintendo определенно умеют в портативные консоли. PS Vita, которая была примерно такая же по формату не смогла добиться успеха.

    Хотя в момент анонса у нас на портале Nintendo Switch приняли, мягко говоря, прохладно. Что, в общем-то, не мудрено: цены на игры для, вроде как, маленькой консоли были вполне сопоставимы с ценами на игры для PS4 и Xbox One. К тому же и было этих игр с гулькин нос — Splatoon 2 да The Legend of Zelda: Breath of Wild.

    Разумеется, все те, кто ждал новую «Зельду», не сомневались ни секунды, зато все остальные покупать Nintendo Switch не торопились. А что же теперь?
    А теперь название Nintendo Switch все чаще звучит со сцены во время презентаций игр в качестве одной из основных платформ. Да, когда нам говорят для краткости, что игра выйдет на всех платформах, одной из этих платформ является Nintendo Switch. Ее признают все больше издателей, а сомневающиеся господа все чаще изъявляют желание приобрести данную консоль.

    Успех японская компания решила закрепить выпуском Nintendo Switch Lite (20 сентября), а также слухами о выпуске новой Switch Pro (по слухам в этом году). И где-то здесь, аккурат посередине, затесалась обновлённая версия Nintendo Switch — «обычная» Switch, главным достижением которой заявлено улучшение автономности.

    Нет, безусловно, за Nintendo Switch водится такой грешок: часа через три автономной игры ее неизбежно придется подсоединять к какому-нибудь источнику питания, ибо девайс банально разрядится. Новая версия без какой-либо дополнительной платы будет иметь увеличенное время работы, а значит вы сможете наслаждаться игрой гораздо больше времени.
    Достичь такой автономности, по неподтвержденным слухам, удалось благодаря переходу чипа NVIDIA Tegra X1, лежащего в основе консоли, с 20-нм техпроцесса на 16-нм FINFet. В остальном же обновленная Nintendo Switch мало чем отличается от предыдущей версии. Однако, дабы не ошибиться при покупке, мы все же заострим ваше внимание на различия.

    Внешне сложно отличить новую версию консолей от старых. Они продаются с теми же бандлами или отдельной версии консоли. Главное смотреть на маркировки: на обновленной версии кодовое обозначение на задней стороне устройства выглядит следующим образом — HAC-001-01, на старой версии НАС-001. Серийный номер новой версии консоли начинается c XK****, старая версия c XA****. В магазине проще смотреть серийний номер, его видно прямо на коробке.

    Получив обновленную версию консоли для тестирования, мы первым делом сделали полное форматирование двух версий консоли, старой и новой и установили игру The Legend of Zelda: Breath of Wild на оба устройства. Мы специально провели данный тест, чтоб проверить, действительно ли новая ревизия приставки может в автономность лучше предыдущей версии.
    Разница во времени игры получилась примерно на 2 часа, в пользу обновлённой версии Nintendo Switch. Из отличиев ещё, матовые, шереховатые joy-con’ы, их приятнее держать в руках.

    Да, можно сделать акцент на том, что старую версию я купил на старте продаж, аж в 2017 году, и за это время аккумуляторы у неё должны были износиться, но разница на лицо. Хорошо? Более чем. Стоило из-за этого затевать обновленную версию консоли? Конечно, ведь конечный покупатель совершенно ни копейки не платит за увеличение автономности.
    В скором времени у нас будет обзор Nintendo Switch Lite, посмотрим, что из себя представляет младший брат этого семейства.




  • Уха классическая

     

    Наиболее вкусная уха приготовляется из живой рыбы (стерляди, окуня). Уху можно варить также из судака или разной мелкой рыбы, за исключением карася и линя. Готовую уху подают с кулебякой, растегаем. В тарелку с ухой можно положить кусок вареной рыбы.

     

    Ингредиенты классической ухи на 6 порций

    Рыба: 1 кг
    Репчатый лук: 1 штука
    Лук-порей: 1 штука
    Корень петрушки: 1 штука
    Корень сельдерея: 1 штука
    Вода: 3 л
    Соль: по вкус

     

    Как приготовить классическую уху

    1. Для придания ухе необходимой клейкости мелкую рыбу — ершей и окуней следует варить, не счищая с них чешуи, выпотрошенными, тщательно промытыми. У окуней кроме внутренностей надо удалить и жабры, иначе бульон получит горьковатый привкус.

    2. Подготовленную рыбу положить в кастрюлю, залить холодной водой, добавить очищенные коренья, лук, соль и варить при медленном кипении от 40 минут до часа. После этого бульон процедить.

    3. Для того, чтобы получить прозрачную уху, надо произвести оттягивание (осветление) паюсной или зернистой икрой. Для этого икру растереть в ступке, постепенно добавляя по ложке холодной воды, до получения тестообразной массы. Растертую икру развести стаканом холодной воды, добавить стакан горячей ухи и, размешав, влить в два приема в кастрюлю с горячей ухой. После того как будет влита первая часть, уха должна закипеть, и только тогда можно влить остальную часть оттяжки. При вторичном закипании ухи крышку с кастрюли снять и варить при слабом кипении 15-20 минут.

    4. Когда уха будет готова, ее надо снять с огня и дать постоять 10-15 минут, чтобы оттяжка осела на дно кастрюли. После этого осторожно процедить.

     

    Наиболее вкусная уха приготовляется из живой рыбы (стерляди, окуня). Уху можно варить также из судака или разной мелкой рыбы, за исключением карася и линя. Готовую уху подают с кулебякой, растегаем. В тарелку с ухой можно положить кусок вареной рыбы.




  • [Обзор] DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age

    Dragon Quest — для любителей JRPG эти два слова не простой звук. Эта классическая серия ролевых игр популярна не только на родине в Японии, но и на западе. Игры эти практически никогда не выходили идеально отполированными, но даже в несовершенном виде они радуют поклонников.

    Игроки знают, что игра из серии Dragon Quest — это всегда гарантированное захватывающее приключение и интересные герои. В настоящее время, когда ролевые игры все сильнее начинают напоминать интерактивное кино, восточные разработчики предлагают нам классическую добротную JRPG.

    DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition это издание на платформе Switch японской ролевой игры старой школы. От обычной версии, которая вышла ранее, версия для Nintendo Switch отличается наличием новых фишек. К примеру, появилась возможность переключаться между HD-графикой и 16-битной графикой в ретро-стиле; побочные квесты, в которых нам придется посетить миры прошлых игр серии DRAGON QUEST; новый симфонический саундтрек; дополнительные сюжетные линии, посвященные отдельным персонажам, и многое другое!

    Если кто-то еще не в курсе, то Dragon Quest XI — это натуральнейшая JRPG старой школы в новом обличии. Сюжет довольно прост и линеен. У нас есть главный герой, который мирно жил в своей деревеньке, пока в небольшом приключении на окраине деревни в ходе экстремальной ситуации он не узнал, что является героем. А раз ты герой, то вот тебе мир, вот тебе зло, нависшее над ним — вперед, спасай мир, побеждай зло. Смотри не перепутай!

    Конфликт очень знакомый и классический. Причем арка сюжета построена так, что нет особого желания нестись сломя голову по лестнице сюжета, выбирая ступеньки, по которым будешь подниматься. У героя есть цель, глобальная и далекая, в виде победы над главным гадом, но это не мешает получать удовольствие от приключения.

    Нету никакого тикающего таймера или постоянного напоминания и давления на игрока, дескать, если ты не спасешь вон ту пожилую леди, то через полчаса ее мужа скормят свиньям. Поэтому не приходится стремглав нестись от одного сюжетного ролика к другому, хватаясь за сердце и нервно поглядывая на часы. Можно спокойно исследовать игровой мир, общаться с персонажами, узнавать их истории, выполнять порой весьма забавные дополнительные задания.

    А эпическая финальная битва, из которой мы выйдем победителями (ну как же иначе, мы же герои), она никуда не пропадет. Она вон там, в конце большого и насыщенного приключения, терпеливо ожидает своего часа.

    Для спасения мира, конечно же, нужно отправиться в долгое и странное путешествие, попутно посетив множество необычных мест и познакомившись с интересными людьми, многие из которых станут нашими соратниками. Компания подобралась весьма пестрая, тут и эльф-разбойник с темным прошлым и две сестры, одна из которых — жрица, а вторая — волшебница со скверным характером, скрытая в теле маленькой девочки, и гендерно-нейтральный циркач-дуэлянт, и танцовщица с большими достоинствами, и много кто еще. Со всеми неплохо бы наладить отношения и узнать их получше.

    Ожидаемо в духе старой школы в уровнях у нас растут только соратники, которые находятся в данный момент в группе, а мест в группе всего четыре. Поэтому муки выбора будут нас преследовать частенько, ибо всех одновременно с собой не взять. Масла в огонь подливает тот факт, что откровенно бесполезных соратников нет и каждый полезен по-своему в составе группы.

    Некоторые сложности могут возникнуть с экипировкой. Ведь хорошее оружие и броня стоят денег, а их как обычно не бывает столько, сколько хочется. Но убиение монстров и прогулки по подземельям могут частично решить как финансовый вопрос, так и обогатить компанию героев новым оружием или броней, причем чаще всего более высокого качества, чем то, что предлагают торговцы.

    Игра, кстати, довольно линейная. Мир разбит на обширные локации, по которым нас ведет рука сюжета. Добираемся до очередной сюжетной точки в виде деревни или города, знакомимся с персонажами, получаем новые задания, узнаем что-то интересное и заодно получаем новых соратников в группу. Никто не мешает при этом свободно исследовать локацию, заглядывать в подземелья, искать секреты и решать головоломки. Но совсем уж забить на сюжетную линию игра вам не даст и контент выдается четко и дозированно по мере прохождения.

    Несмотря на на самом деле, как сказано ранее банальную завязку, сюжет DRAGON QUEST® XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition не вызывает отторжения, или скуки. Игра сможет не раз удивить вас неожиданными поворотами сюжета и познакомит с большим числом интересных персонажей. Порой имеет смысл даже прерваться на несколько минут и задуматься, осмыслить увиденное и сделать выводы. Да, игра заставляет порой думать, анализировать и делать выводы. Да, в мире, где качество игры измеряется количеством полигонов на правой ягодице героини и углом солнечных лучей, падающих на нее, игры, заставляющие задуматься и вообще думать — редкость.

    Боевая система DRAGON QUEST® XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition не слишком отличается от обычной версии, в бою все так же можно бегать, но жизненной необходимости в этом нет. Если присмотреться внимательнее, то это классическая боевая система JRPG-игр, где нужно ожидать свой ход, затем вручную выбирать нужные удары и заклинания и верно рассчитывать силы.

    Кроме того, лишних сражений можно легко избежать, потому что практически все персонажи видны на карте и врагов можно банально оббежать и не ввязываться в бой. Проблема в том, что это как-никак опыт, который жизненно необходим для прокачки персонажей и прогрессии сюжета, поэтому выбирать стоит мудро.

    Что касается графики, то на консоли от Nintendo игра выглядит отлично и постоянно ловишь себя на ощущении, как будто смотришь интерактивный мультфильм. Анимации весьма плавные и качественные, а дизайн персонажей и монстров несколько необычен, но приятен. Хотя неудивительно, ведь за дизайн персонажей и монстров отвечал Акира Торияма. Если вам ничего не сказало это имя, то возможно, вы лучше знаете его другое произведение — Dragon Ball.

    Dragon Quest XI S: Shadows of Elusive Age Definition Edition — хорошая JRPG и заслуживает внимания. Классические механики из оригинальной игры все еще отлично работают. Здесь нет места экспериментам, это добротная ролевая игра старой школы с несколькими новыми фишками. Если вы по какой-либо причине еще не ознакомились с ней и являетесь владельцем Nintendo Switch, то возможно это ваш шанс отправиться в увлекательное путешествие и окунуться в атмосферу доброй сказки на новый лад.

    Управление на Nintendo Switch Lite вполне себе удобное, дискомфорт не ощущается, более того во многих моментах вышло даже лучше, чем на PC. Игра отлично выглядит в формате портативной консоли, которую можно всюду таскать с собой.

    Dragon Quest XI S: Shadows of Elusive Age Definitive Edition выйдет для Nintendo Switch 27 сентября.