Автор: admin

  • Death Stranding

    Автор: Михаил Рагимов

    На популярную выставку Игромир, посвященную игровой индустрии, приезжал Хидео Кодзима. Приезжал не просто так, а привез неожиданно эксклюзивный геймплей своей игры Death Stranding. Это действительно удивило меня, ибо на Игромир разработчики конечно приезжают, но, как правило, совершенно не спешат делиться реально свежей информацией. В большинстве случаев — это ответы на вопросы, нежданно-негаданно вылетевшие из уст прессы, ну и возможные детали демоверсий игр, которые не освещались на большую аудиторию. На момент презентации я знал только то, что идейный предводитель ответственен за серию игр Metal Gear, в русском сегменте интернета именуется Гением, уже выпущено несколько трейлеров и геймплейных демо. Сложно было ожидать от презентации чего-то конкретного. И вот! Приехал разработчик, не просто так носящий титул “икона игровой индустрии” и показал 44 минуты из своей игры русской аудитории.

    Отстояв довольно неплохо организованную очередь в конференц-зал, пресса приступила к рассаживанию. За один заход поместилось около двухсот человек. Довольно смешно было смотреть на зал после просьбы поменьше снимать происходящее на телефоны (лес из рук во время появления гвоздя программы был обеспечен и ожидаем). После лаконичного приветствия и запрета на съемку геймплея началась сама презентация. Разумеется, самого Гения на презентации было “меньше” чем хотелось, во всех смыслах. По факту презентацию вел представитель Sony в России.

    Из самых громких частей геймплейного демо хочу отметить вторжение в лагерь Мулов. Как нам рассказали — это “такие нехорошие ребята, которые очень любят забирать чужие грузы. Им все равно на главного героя, но вот содержимое его карманов их очень даже интересует”. Конкретно в этом отрезке игры очень чувствуется почерк Хидео Кодзимы: охраняемая территория, один неверный шаг — и главный герой в большой беде, большой арсенал различных гаджетов для успешного решения проблем, доставленных Мулами. Как рассказывал представитель, у главного героя нет необходимости забирать у них грузы, но тогда этот груз не дойдет до людей, которые его ждут. Также нам показали паранормальную часть мира Death Stranding. Удивительные туманные создания, вызывающие ужас и заставляющие малыша в банке нервничать. Среди них была огромная то ли собака, то ли волк, с которым главному герою пришлось сразиться. Честно говоря, мне сложно вспомнить что конкретно было сделано для успешной победы, но геймплей отличался от предшествующего ему участка с Мулами. Также нам показали как обычный мир, не населенный врагами может быть интересным для исследования. А еще была упомянута возможность прокладывать путь такими маршрутами, чтобы игрок избегал участков с геймплеем, который ему не по душе. Когда я доберусь до этой игры, я точно знаю что не хочу и близко оказываться рядом с паранормальными штуками.

    Отдельно можно отметить то, как выглядят дополнительные задания в Death Stranding. В нашей игре герой нашел музыкальные инструменты, которые какой-то из курьеров не донес до получателя. Было решено доставить груз по назначению, ибо располагалось место доставки недалеко. Пробираясь сквозь горы и преодолевая расщелины с помощью лестниц и веревок, главный герой доставил музыкальные инструменты до места назначения. Его встретила голограма музыканта, который в ответ отблагодарил курьера подаренной губной гармошкой и подключением своего убежища к общей сети. Немного погодя, главный герой разбил лагерь и мы узнали насколько важно менять обувь курьера и поддерживать настроение ребенка из банки. Только что полученный предмет оказался очень кстати. Губная гармошка помогает поднимать настроение малыша куда лучше, чем обычное насвистывание курьера. Кстати, когда у главного героя хорошее настроение, он начинает насвистывать в дороге.

    Отдельный акцент был сделан на взаимодействии курьеров между друг другом. Пускай, вы не увидите ни одного курьера в своем мире, но вы будете регулярно натыкаться на их следы. В прямом и переносном смыслах. Следы персонажей будут отображаться на сканерах и если по одному и тому же маршруту пройдет достаточное количество людей, там будет сформирована дорога. Вы будете натыкаться на лагеря, склады и оборудование, оставленные другими игроками. Так, нам показали оставшуюся лестницу, служившую мостом через расщелину. На каждый подобный объект курьер может поставить лайк. То есть буквально похвалить другого игрока за помощь. По этой лестнице прошло немало курьеров за время ее появления в этом месте, поэтому лайков на ней было весомое количество. Во время нашего налета на упомянутый выше лагерь Мулов курьер подбирал оборудование, оставленное другим игроком в специальном хранилище. Когда вы забираете что-то с подобных складов, эта вещь пропадает в общем мире, поэтому по правилам хорошего тона было бы здорово оставить там что-нибудь взамен. Хотя никто вас не принуждает это делать.

    Игра готова и ожидает своей даты выхода. 8 ноября 2019 года мы сможем вместе окунуться в удивительный мир из грузов, маршрутов и случайных радостей, созданный Кодзимой и его командой разработчиков.




  • 7 причин пить воду

    Взрослый человек в течение дня должен выпивать 3 литра воды. Половину этого количества следует употреблять в чистом виде, остальное можно компенсировать чаями и другими полезными напитками. Любую жидкость следует пить постепенно ‒ не более 150 миллилитров в течение 10 минут. В противном случае вода плохо усваиваться и не принесет никакой пользы. Среди большого количества полезных свойств мы выделили 7, которые при длительном употреблении значительного количества воды вы сможете заметить на собственном организме.

     

    1. Вода улучшает вид кожи

    При ежедневном употреблении достаточного количества воды происходит увлажнение и регенерация клеток кожи. Достаточное количество воды в организме предотвращает сухости кожи и возникновению преждевременных морщин.

     

    2. Вода избавляет организм от токсинов

    Фильтром нашего организма является почки. Именно вода, а вернее достаточное его количество, обеспечивает хорошую работу почек. С помощью воды через почки выводится значительное количество токсинов из организма.


    3. Вода это отличная смазка суставов

    Одним из составных частей смазки суставов является вода. При ее дефиците в суставы могут начать болеть. Поэтому воду советуют пить при треноровках.

     

    4. Вода уменьшает вероятность инфаркта

    Если выпивать 5 стаканов воды в сутки, риск инфаркта снижается на 75%.

     

    5. Вода помогает восстанавливать энергию организма

    В течение дня организм теряет жидкость. При недостатке жидкости возникает обезвоживание организма, что может вызвать головную боль и спазмы в мышцах. Человек становится раздражительным и вялым. Для хорошей работы организма необходимо поддерживать баланс воды.

     

    6. Вода сжигает жир в организме

    Вода сжигает запасы жира и нормализует обмен веществ в организме. Также она снижает чувство голода, чем часто пользуются люди, стремящиеся сбросить несколько килограммов. И, конечно же, в воде совершенно нет калорий.

     

    7. Вода необходима для кишечно-желудочного тракта

    Она нужна для нормального пищеварения. Она предотвращает запоры, участвует в процессах переваривания и выводит непереваренные остатки. Если у вас проблемы с почками, перед началом употребления значительных количеств жидкости следует проконсультироваться с врачом. В любом случае увеличивать количество выпитой воды в течение дня нужно постепенно. Часто этот процесс может сопровождаться «выходом песка и камней. Значительное внимание надо уделить качеству воды и других напитков, которые вы пьете.




  • Destiny 2 — еженедельное изменение мира, экзотическое оружие 8 сезона и изменения в Железном Знамени

    Еженедельный сезонный прогресс

    Как и в случае с Городом Грез, каждую неделю на Луне происходят небольшие изменения, они позволяют стражам получить новые предметы и еще больше погрузиться в лор Destiny 2.
    Далее мы посмотрим на что стоит обращать внимание каждую неделю или проще говоря, какие элементы будут постоянно меняться:

    • В башне около Икоры началось строительство специального устройства для определения местоположения финального босса сезона, это как раз и есть “изменение мира игры”, про которое упоминали разработчики еще до выхода Shadowkeep.
    • На Луне обновляются три Кошмарных налета, причем с одного из них обязательно выпадает эссенция с новым типом оружия. Например, на этой неделе стражи получили Rage эссенцию, в которой заключен дробовик, а на прошлой был гранатомет.
    • У самой Эрис Морн появляется квест на возвращение памятного предмета одного из участников ее погибшей группы, таким образом вы постепенно избавляете ее от призраков и тягот содеянного (гуглите ее историю).
    • В игре есть скрытая ачивка (триумф) Wandering Nightmares, за которую в награду выдают уникального призрака. Суть самой ачивки — убить несколько сверхсильных Кошмаров, раскиданных по всей Луне, они тоже появляются только в определенную неделю, если вы, как и я пропустили первую, придется ждать полный цикл. Основная проблема в том, что Кошмары 980 уровня, и соответственно вам нужно быть хотя бы 960, чтобы не умирать от нескольких выстрелов.
    • И наконец, каждую неделю свое местоположение меняет Хранитель Сокровища (небольшой рыцарь Улья), после его убийства появляется тайная тропа до скрытого сундука. Я не знаю, есть ли на него ачивка, но на этой неделе он находится в локации с огромной пропастью.

    Экзотическое оружие 8 сезона

    Divinity — лучевая винтовка во второй слот. Получается путем прохождения специального квеста рейда. В восьмом сезоне разработчики решили выдать рейдовое оружие через небольшой квест, нежели случайным дропом с финального сундука, получить его довольно просто и сложность вызывает только финальный босс.
    Однако не все так просто, как думали многие пользователи, честно говоря, Divinity — это странный и я бы даже сказал, бесполезный экзотик, который в теории задуман как оружие поддержки.

    Главная и ключевая особенность Divinity в создании довольно огромного крит поля вокруг цели пока вы поддерживаете луч, если это противник мелкого или среднего размера, поле окутывает всю модель целиком, а в случае с огромными боссами покрывает только точку, куда стреляет игрок.
    Также после Х секунд поддержания луча создается взрыв, его урон варьируется в зависимости от противника, но не стоит радоваться, так как в целом урон очень маленький из-за того, что это опять же оружие поддержки.

    Подводя итог всего сказанного, Divinity должно быть только у одного человека в группе (примеры можете посмотреть в ютубе), при этом оно само собой не сможет наносить нормальный урон, так как оружие перекрывает другие полезные пушки во второй слот и экзотики, наносящие огромный урон.
    Лично для себя я решил, что Divinity навсегда останется в коллекции, если сравнивать его с другим рейдовым оружием возникает ощущение, что Bungie специально его выдали таким способом.

    Monte Carlo — кинетическая автоматическая винтовка. Случайно выпадает из экзотических энграмм. Описать данное оружие можно одним словом — FUN, из-за его особенности откатывать способность ближнего боя просто нанося урон противникам, а также восстанавливать боезапас от убийств в ближнем бою.
    По сути данное оружие предназначено исключительно для титанов, ведь с его помощью можно познакомить лицо каждого противника с вашим коленом, хотя тут и есть альтернатива в виде специального шлема An Insurmountable Skullfort для арк ветки.

    Если же рассматривать Monte Carlo с точки зрения простого урона, ситуация не изменится, у него есть второстепенный перк Markov Chain, увеличивающий урон по мере убийства противников оружием или способностью ближнего боя (именно он также восстанавливает вам патроны).
    Однако из-за особенностей экзотического снаряжения в новом рейде его эффективность значительно падает и тем более вы отказываетесь от другого более полезного оружия, а вот в старых рейдах он может зайти довольно неплохо.

    Eriana’s Vow — револьвер ака мини снайперская винтовка. Выдается на первом вип ранге сезона или на 35 ранге обычного сезона. Сама по себе идея револьвера, наносящего урон чуть меньше, чем снайперская винтовка, довольно оригинальная, и оружие получилось действительно уникальным.
    Вот только само собой тут есть несколько огромных НО, начнем мы с того, что у Эрианы просто дикая отдача, к которой нужно адаптироваться, особенно если вы хотите использовать этот револьвер в PvP, в реальной жизни такое оружие, я думаю, можно сравнить с 500 магнумом из-за общей схожести.

    После того, как вы получите оружие, в идеале нужно добыть катализатор, а если выразиться точнее, пройти очень долгий квест (возможно, вам потребуется несколько дней) The Vow, который вам автоматически выдают по сюжетке.
    Катализатор увеличивает запас патронов Eriana’s Vow до 9 (изначально 6) и автоматически перезаряжает оружие когда оно находится в кобуре, для данного оружия даже такие бонусы вносят существенное преимущество.

    Железное Знамя

    Буквально уже на следующей неделе, 15 октября, начнется единственный на данный момент стабильный ивент Iron Banner (ЖЗ), который продлиться неделю до 22 октября, вот только на сей раз Bungie решили на мой взгляд поступить очень странно и мягко говоря, подло.
    Во-первых, пользователи не смогут покупать энграммы путем сдачи жетонов пока полностью не завершат специальную цепочку заданий, за нее выдают оружие и снаряжение, скорее всего, как и в прошлом сезоне последнее автоматически добавляется в пул энграмм.

    Во-вторых, во всех контрактах Железного Знамени мощные награды заменены на pinnacle, чтобы у игроков появилось больше источников для эффективного повышения уровня света с 950 до 960.
    Таким образом разработчики снова встали на путь принуждения игроков, которым не нравится PvP, участвовать в нем, напомню, что если не учитывать ЖЗ, pinnacle-энграммы выпадают только при полном завершении рейда или из Сумрака на 100к.
    Хотя это лично мое имхо и возможно, я не прав.




  • Интересное на ИгроМир 2019 от компании БИЗНЕС-ФАБРИКА

    Я уже ранее описывал свои впечатления от посещения стендов компаний-производителей железа. Есть мне что сказать и про стенд компании БИЗНЕС-ФАБРИКА, являющейся эксклюзивным дистрибьютором игровой периферии, компьютерных столов и кресел, а также комплектующих и аксессуаров брендов THUNDER X3, GAMDIAS, TESORO и COUGAR.

    Помимо фирменного магазина COUGAR с представленными корпусами Gemini S и Gemini M, уже поступившими в продажу и входящими в состав готовых сборок, были показаны корпуса Dark Blader G и Dark Blader S, которые можно было увидеть в качестве образцов, которые появятся в продаже до конца 2019 года. Также были представлены еще два бренда — THUNDER X3 и GAMDIAS. Первый предлагал периферию в виде клавиатур, моддерских корпусов для PC, систем охлаждения, корпусных вентиляторов, компьютерных кресел и столов для топового игрового сегмента. Вообще, посмотреть на стендах было на что.

    Из представленного, к примеру, были интересны решения среди блоков питания — киловаттный БП Plexus 1000, игровая мышка AM7 с оптическим сенсором на 12 000 DPI, гарнитура AH7 с виртуальным объемным звуком 7.1, механическая клавиатура AK7 и удобные и эргономичные кресла THUNDER X3 BC7, BC5, EC1, EC3 и UC5 HEX с модулем RGB-подсветки. Вместе с удобным компьютерным столом ED3 и подставкой под монитор AS5-HEX со стильной подсветкой, которые весьма гармонично сочетались и не вызывали нареканий ни по внешнему виду, ни по качеству исполнения, ни по цене.

    В рамках стенда на ИгроМире был представлен образец внушающей благоговение футуристической игровой арены в стиле Зоны 51. THUNDER X3 Arena, как ее назвали создатели, была создана трудом большого числа дизайнеров-оформителей и инженеров-конструкторов и учитывает важнейшие детали и нюансы, необходимые для максимально успешного функционирования подобного проекта.

    Также в THUNDER X3 Arena были представлены новинки, которые в скором времени появятся на российском рынке. Среди них — серия кресел YAMA, которые благодаря использованию сетчатого материала в отделке спинки и сиденья, а также многообразию регулировок позволяют полностью настроить кресло под себя и не испытывать дискомфорт в течение долгих часов. А это очень важно во время долгих сеансов игры. Нашлось интересное на THUNDER X3 Arena и для любителей стильных и ярких игровых корпусов, мне удалось увидеть сразу две интересных новинки, которые будут представлены уже в готовых сборках – CAS 3 и CAS 5.

    Компания БИЗНЕС-ФАБРИКА, благодаря которой мы и имели возможность лицезреть эту красоту, вполне открыта к предложениям по созданию таких вот игровых буткемпов и компьютерных клубов под ключ с использованием только лучшего от THUNDER X3, GAMDIAS и COUGAR.

    Отдельно хотелось бы сказать пару слов о вещах, которые не относились прямо к компьютерной периферии, но привлекли внимание. Это фирменные рюкзаки THUNDER X3, которые, судя по словам представителей компании, подходят для транспортировки ноутбуков и игровых девайсов и они будут в полной безопасности благодаря продуманному зонированию и, что немаловажно, влагозащитному покрытию.

    Второй же бренд, GAMDIAS, взявший курс на активно осваиваемый ценовой сегмент бюджетных решений среднего ценового диапазона также мог похвастаться большим числом разнообразных устройств. К примеру, новыми корпусами APOLLO M1 и APOLLO M2, которые отличаются привлекательным, стильным оформлением и имеют в наличии предустановленные вентиляторы с трехконтурной подсветкой и полноформатную боковую панель из закаленного стекла, которая не царапается и не тускнеет со временем, в отличие от акрила.

    Также на стенде в составе полноценной сборки был представлен новый корпус ATHENA M2 с тремя заранее установленными вентиляторами и широкими возможностями по кабель-менеджменту, что очень важно в современных реалиях. Внутри корпуса Athena M2 расположился блок питания ASTRAPE 650 и обновленная СЖО CHIONE M2A-240R.

    Помимо горячих новинок, на стенде компании были показаны уже известные и зарекомендовавшие себя корпуса TALOS E1, TALOS M1A, TALOS P1A. Любопытство вызвала игровая гарнитура HEBE M1 (с объемным звуком 7.1 и RGB-подсветкой), клавиатура HERMES E2 (с красными свичами и подсветкой) и оптическая мышь HADES.

    Число новинок на стендах компании было в разы больше, но тогда статья рискует превратиться уже в банальное перечисление девайсов. Поэтому если хотите узнать больше подробностей, то переходите на сайт компании и воспользуйтесь каталогом.

    Должен заметить, что приятной неожиданностью стали цены на данные девайсы, которые были вполне себе в рамках разумного. Глаза разбегались от большого выбора периферии и игровых решений за адекватную цену.

    Да и в целом, для решений от брендов COUGAR, THUNDER X3 и Gamdias всегда было характерным соотношение качества и разумной цены. И нареканий их продукция обычно не вызывает. Общение же с представителями компании на стендах было непринужденным и продуктивным, и в ходе его удалось узнать много нового, а острый глаз вашего покорного слуги заприметил несколько довольно интересных девайсов.

    После посещения стенда у меня остались только положительные эмоции и хочется надеяться, что в следующем году нас ждет еще больше интересных новинок. А с вами был ваш Гаррук. До новых встреч и играйте в хорошие игры на надежном железе.




  • Рулетики с грибами к борщу

    Еще один рецепт пирожков к борщу. Разве обязательно это должны быть пончики? Совсем нет. Вот вам замечательная идея приготовления пирогов с капустой и грибами на новый лад. Хозяйки оценят, мужчины похвалят, а дети разметут враз!

     

    Ингредиенты для рулетиков

    Для теста:

    1 стак. муки

    20 г дрожжей

    1 яйцо + 1 желток

    1 ч. ложка сахара

    0,5 стак. теплого молока

    3 ст. ложки подсолнечного масла

    щепотка соли.

    Для начинки:

    0,5 кг капусты

    500 г грибов

    1 луковица

    2 яйца

    2 ст. ложки масла

    соль, перец.

     


    Как приготовить рулетики с грибами

    1. Дрожжи растворить в теплом молоке, добавить сахар и оставить раствор в тепле. Когда опара підіде, выбить яйцо, всыпать соль и муку и замесить тесто.

    2. Вымешивать следует, пока тесто не начнет отлипать от рук, после чего добавить масло и снова замесить.

    3. Приготовить начинку: лук порезать кубиками, обжарить в масле до золотистого цвета, добавить капусту, тушить до мягкости.

    4. Грибы почистить, порезать кусочками и тоже обжарить. Смешать вместе овощи, грибы, яйца, посолить и поперчить начинку.

    5. Тесто раскатать тонким пластом, равномерно покрыть начинкой, свернуть в виде рулета и порезать поперек кусочками длиной около 3 см.

    6. Выложить рулетики на смазанный маслом противень и оставить в теплом месте, через час рулетики смазать желтком и выпекать при температуре 190 градусов около 20 минут.

    7. За 3 мин до готовности можно посыпать тертым твердым сыром.

     

    Если вам понравился рецепт пирожков с грибами к борщу, пожалуйста, напишите об этом в комментариях и распространите рецепт в соцсетях.




  • Ватрушки

    Ватрушками называют круглые, открытые булочки из дрожжевого теста с начинкой из сыра или варенья. Название выпечки происходит от славянского слова «ватра», что означает «костер», «очаг». Очевидно, что такое наименование возникло из-за того, что булочки пекли у костра.

    Предлагаем вам пошаговый рецепт приготовления ватрушек.

     

    Ингредиенты для ватрушек

    Для теста:

    250 мл. молока,

    50 граммов дрожжей,

    100 граммов сахара,

    100 граммов сливочного масла,

    2 яйца,

    400-450 граммов муки,

    пол чайной ложки соли.

    Для начинки:

    полкилограмма творога,

    100 граммов сметаны,

    100 граммов сахара,

    2 чайные ложки ванильного сахара,

    яйцо.


    Как приготовить ватрушки

    1. Подогреваем молоко и добавляем к нему 1 ст. ложку сахара и дрожжи. Добавляем 150 грамм муки и перемешиваем.

    2. Ставим опару в теплое место. Можно использовать миску с горячей водой. Если поместить туда опару, она поднимется за 15 минут.

    3. Добавляем в опару яйца, тщательно перемешивая. Затем разминаем масло и также добавляем к массе, хорошо размешиваем. Перемешивая, добавляем сахар и соль. Затем добавляем муку и замешиваем тесто.

    4. Ставим тесто в теплое место и даем ему подняться.

    5. Готовим начинку, смешивая творог, сметану и сахар.

    6. Противень смазываем маслом или используем пергамент для выпечки. Из теста формируем ватрушки, смазываем их взбитым яйцом. Создаем углубление, куда выкладываем начинку.

    7. Выпекаем в духовке при 180 в течение 20-25 минут.

    Интересно? Понравилось? Поделись с друзьями!




  • Свиные ребрышки в рукаве

    Блюдо для гурманов обычно готовится в несколько этапов, но конечный результат того стоит.

     

    Ингредиенты для ребрышек в рукаве

    1 кг свиных ребер

    3 луковицы

    5-6 зубцов чеснока

    2 столовые ложки томатной пасты

    1 столовые ложки горчицы

    4 столовые ложки масла

    3 столовые ложки соевого соуса

    1⁄4 чайной ложки тмина

    1 столовая ложка меда

    1 столовая ложка паприки

    соль, перец

    1⁄2 стакана воды

     

    Как приготовить свинные ребра в рукаве

    1. Ребра помыть, разрезать на отдельные косточки.

    2. Лук и чеснок смолоть в блендере.

    3. Всыпать соль, мед, воду, и остальные специи, перемешать.

    4. В подготовленные ребрышки влить маринад и оставить настояться на 10-12 часов.

    5. Положить ребрышки в рукав для запекания, туда же влить весь маринад. Запекать духовке около часа.

    6. Достать из духовки, разрезать рукав, осторожно положить ребрышки в посуду, полить соусом.

     

    Подавать с рисом или овощным гарниром.

     

    Интересно? Понравилось? Поделись с друзьями!




  • GRID — отличная автоаркада с легкой ноткой симулятора

    Про такой проект, как GRID слышали все мало-мальски близкие к тематике автоспорта в видеоиграх люди. В тот же Race Driver Grid и в настоящее время люди не против катнуть партейку-другую. Режим карьеры гонщика, контракты спонсоров, кастомизация гоночной ливреи, серии соревнований, от любительских стоковых автомобилей до футуристических автомобилей серии LMP1 двадцатичасовой гонки Ле-Манн. Все это, вкупе с занятной физикой и гибкой настройкой, всегда очень нравилось игрокам.

    Поэтому GRID, идейную продолжательницу дела Race Driver Grid, все ждали с предвкушением и потирали свои потные ладошки. Не остался в стороне и ваш покорный слуга. Стоит ли игра внимания? — Определенно стоит. Тот ли это симулятор, которого так хотели фанаты? — Вообще ни разу не он. Это такая отличная, качественная, интересная и добротно скроенная гоночная аркада, с легким заигрыванием с автосимулятором.

    Более того, при попытке поиграть на руле с педалями и сцеплением игра будет вас раз за разом жестоко окунать в реальность, вызывая недоумение, перерастающее в праведное негодование. Эта игра не для кастомного кокпита, девайсов за несколько штук баксов и уж точно не для директ драйва. Этот игровой проект для развлечения и расслабленного времяпрепровождения у 4K монитора или телевизора, на диване с геймпадом в руках.

    В этой ипостаси игра совершенно преображается. Мы получаем добротную гоночную аркаду с реалистичной моделью повреждений, где от авто согласно законам физики отваливаются детали при контакте со стеной или противниками, бьются стекла и зеркала и сминаются детали кузова. Более того, в GRID завезли какую-никакую физику и реализовали разность приводов и сцепления.

    Вы точно не спутаете задний привод с передним или полным. А среднемоторная компоновка явно в управлении будет отличаться от передней или заднемоторной. Даже разные тачки обладают каждая своим характером и управляются по-разному. Словом, это пусть и не симулятор, но как аркада гораздо интереснее серии Need For Speed, и автомобили похожи на реальные машины, а не мыльницы на рельсах.

    Графика — вот это то, что реально вызывает улыбку и приятные ощущения. В 4К гонках, на ультра настройках, в дождь, в полдень, на каком-нибудь Сильверстоуне — это надо видеть, ребята. Игра света, капли дождя, сами машины, гонщики, окружение. Я должен сказать, на моей памяти это одна из самых красивых аркадных гонок за последнее время. И новой части Need for Speed придется очень сильно напрячься, чтобы переплюнуть Grid. Глядя на графику, сразу начинаешь понимать зачем нужны 4К и крутые карточки.

    В 4K на самых максимальных настройках с 2080 Super игра не показывала ниже 75-80 FPS. Поэтому смело кладем бал в копилку разработчикам за оптимизацию. Так что если по принадлежности проекта к симуляторам и физике еще можно поворчать, то вот по графике претензий нет вообще. Скажу даже одну страшную вещь — местами игра выглядит красивее, чем знаменитая Forza Horizon 4.

    Что до карьеры и менеджмента команды, то по сравнению с Race Driver Grid, конечно, заметен шаг назад. Если в старой игре было копошение со спонсорами, контракты, договора с напарниками и прочее, то тут мы имеем лишь постепенно открываемых напарников для найма и шесть серий соревнований, которые проходятся последовательно, и местами лишь требуют определенных условий для разблокировки.

    На откуп нам выдали Touring, Stock, Tuner, GT и Invitational c Фернандо Алонсо. Никакого Леман с LMP1 не завезли. Наибольший интерес, имхо, представляют последние две категории соревнований. Invitational дает возможность прокатиться на классических спортивных автомобилях по не менее легендарным трассам. Ну а Фернандо Алонсо позволит почувствовать себя в шкуре знаменитого гонщика и пройтись по его знаменитым вехам. Touring — подготовленные авто для трековых гонок, преимущественно европейских брендов. Stock — пристанище классических маслкаров. Tuner взял под крыло легенды азиатского автопрома по типу Nissan Skyline, ну а GT, оно и в Африке GT. Группы автомобилей категории GT3, GT1 в наличии.

    Парк автомобилей тоже не так чтобы богат, всего около 66 моделей, но, возможно, это задел на будущие дополнения. Хотя по качеству моделей авто придраться сложно. Все автомобили от колес и до салона смоделированы грамотно и качественно, а приборы показывают достоверные показания. Анимации водителя плавные и проработано все, от нажатия на педали и руления до переключения передач. Словом, внимание к мелочам похвальное.

    Поведение ботов порой вызывает вопросы и иногда вам достаточно лишь чиркнуть по крылу противника при обгоне, как он, забыв обо всем на свете будет драть когти, чтобы убить вас и загнать в стену. Да, мстительные неадекватные боты, как будто срисованные с некоторых онлайн игроков, в наличии. Сам онлайн я еще не успел опробовать плотно, но из того, что увидел — эхх, непередаваемые ощущения.

    В целом же игра оставила приятные впечатления, и как гоночную аркаду с легким заходом на поле симуляторов я ее крайне рекомендую всем любителям гонок. Хардкорным симмерам игра точно противопоказана, если, конечно, вы не хотите развеяться и расслабленно отдохнуть.

    Всем остальным игра вполне может понравиться, как и вашему покорному слуге. С чистым сердцем ставлю 7 из 10. На этом у меня все. С вами гонялся на рычащих монстрах в GRID ваш Гаррук, до новых встреч и играйте в хорошие игры.




  • Салат из красной капусты и авокадо

    Сайт Едим Вкусно для разнообразия вкусов и цветов вашего весеннего стола презентует еще один необычный салат. Главными ингредиентами для него послужат – красная капуста и авокадо. Салат не содержит мяса, поэтому подойдет любителям здоровой пищи, вегетарианцам и тем, кто придерживается Великого поста.

     

    Для приготовления этого легкого и питательного салата нам нужны следующие ингредиенты:

    красная капуста-200 гр.

    авокадо 2 шт.

    корень сельдерея 200 гр.

    огурцы 200 гр.

    свежая зелень

    оливковое масло 50 мл.

    сок 1 лимона/апельсина

    соль

     

    Как приготовить салат из красной капусты и авокадо

    1. Корень сельдерей нашинковать тонкой соломкой и обжарить на оливковом масле. Огурцы и красную капусту измельчить ножом.

     

    2. Плоды авокадо разрезать вдоль на половинки, вынуть из них серединку и нарезать соломкой или кубиками.

     

    3. Подготовленные компоненты смешать, посолить по вкусу. Также в наши серединки авокадо можно выложить готовый салат и украсить свежей зеленью, что создаст дополнительный эстетический вид для салата.

     

    4. Для заправки салата нам может послужить соус на основе сока лимона или апельсина с добавлением оливкового масла и соли и мелко нарезанной зелени.

     

    Вот необычный но яркий и полезный на витамины салат готов. Приятного аппетита!

     




  • Компот из шиповника

    Для приготовления вкусный и очень даже полезного напитка – компота из шиповника, нужно не так и много, сушенные ягоды шиповника, вода, ну и конечно же врем. Зато напиток получится очень вкусным и полезным!

    Ингредиенты для приготовления компота из шиповника:

    Шиповник 500 мл (2 стакана сушеных плодов)
    Вода 3.5 л

     

    Как приготовить компот из шиповника

    1. Для приготовления узвара (компот), ягоды шиповника залить одним литром воды, довести это все до кипения и затем слить воду.

    2. Далее залить 3,5 литрами свежей воды, довести узвар (компот) из шиповника до кипения и снять с огня.

    3. Оставить компот остывать.

    Одно из главных преимуществ шиповника это то, что использованные плоды можно заливать много раз, еще и еще: с одной порции ягод можно варить компот (или как часто его еще называют узвар) несколько раз.

    Смотрите также рецепт компота из сухофруктов (узвар). Тоже, кстати, очень простой и очень полезный напиток