Любимый с детства салат Оливье, но такой, что можно наедаться без всяких угрызений совести, ведь этот салат Оливье готовится по особому рецепту только из здоровых продуктов без каких-либо «Е» на упаковке.
Кухня: Современная кухня
Время приготовления: 40 ( 30 ) мин
Количество: 12 порций
Ингредиенты для салата:
Филе куриное 500 г
Яйцо 4 шт
Картофель 400 г (3-4 шт)
Морковь 400 г (3-4 шт)
Консервированный горошек 400 г (средняя банка)
Огурцы квашеные 300 г (4-5 шт)
Лук 50 г (1 маленькая)
Соль 5 г (1/2 чайн. ложки)
Ингредиенты для соуса к салату оливье:
Яйцо 1 шт
Соль 10 г (1 чайн. ложка)
Горчичный порошок 1 г (на кончике ножа)
Лимон 75 г (сок 1/2 лимона)
Масло 250 мл
Как приготовить оливье
Шаг 1. Куриное филе на салат Оливье посолить, выложить на противень, выстеленный фольгой, и запекать в духовке примерно 20 мин при температуре 200 градусов (советы, как приготовить филе, чтобы было ни сырой, ни слишком сухой – смотрите здесь).
Шаг 2. Морковь и картошку на салат Оливье помыть, залить водой, довести до кипения и варить примерно 15 минут. Чтобы проверить готовность, уколите овощи ножом, если нож входит без сопротивления – овощи готовы. Варево слить, овощи остудить в холодной воде и обобрать.
Шаг 3. Яйца (4 шт, одно оставить сырым для приготовления майонеза) залить холодной водой и варить 7-8 минут с момента закипания. Далее яйца залить холодной водой и, когда они остынут, почистить. Тонко снять кожуру с консервированных квашеных огурцов.
Шаг 4. Приготовить домашний майонез на салат Оливье (смотрите рецепт домашний майонез). К майонезу подмешать порезанный мелкими кубиками лук, чтобы маринувался, пока будем заниматься остальными ингредиентами салата оливье.
Шаг 5. Слить жидкость из консервированного горошка. Картофель, морковь, яйца, соленые огурцы и куриное филе покрошить на кубики. Размер кубиков зависит от ваших предпочтений, но, на наш взгляд, лучше всего, или размер овощных кубиков был примерно таким, как зеленый горошек.
Шаг 6. Все ингредиенты салата оливье с куриным филе сложить в одну большую посудину и осторожно перемешать. Затем выложить в салатницу, по желанию, посыпать рубленым зеленым луком. При необходимости, все ингредиенты оливье, кроме майонеза, можно соединить, перемешать и заморозить. А когда наступит время, разморозить, смазать майонезом и подавать на стол.
Советуем также приготовить другие рецепты салатов, например весенний салат из редиски и салата, салат Цезарь классический или же салат с крабовыми палочками и пекинской капустой. Попробуйте, будет очень вкусно!
Наш внештатный автор GoHa.Ru Никита «Кит» Семенов поприсутствовал на предпоказе «Малефисента. Владычица тьмы» и спешит поделиться с вами подробностями.
Вот уже второй раз за осень «Октябрь» услужливо распахнул мне свои двери, разрешая прикоснуться к тайне фильма до основного показа. Правда в этот раз (в отличие от показа «Тайны печати дракона») все обошлось без пышных церемоний. Показ прошел сухо и без лишнего пафоса. А жаль, уже начал привыкать к хорошей жизни.
Ну что же, без прелюдий, расскажем вам про фильм “Малефисента: Владычица тьмы”.
Картина является не тем сиквелом, который был нужен, но тем, который первая часть заслужила. Впрочем, Малефисента не только не воспринимается сиквелом, но и даже не имеет в своем названии номера. Фильм можно назвать спин-оффом, героями которого являются уже знакомые нам персонажи. Пройдемся же по аспектам фильма чуть подробнее.
И начну я с сюжета:
Сюжет звезд с неба не хватает и читается еще по трейлеру. У компании Disney вообще в сюжетах нет сейчас каких-то изысков, почти всегда берутся уже проверенные временем ходы и целые ветки, позволяющие получить наилучший результат. Да, предсказуемо, но пока работает, они тактику вряд ли сменят.
Что касается персонажей, их также нельзя назвать очень оригинальными. Тут ситуация примерно как с сюжетом, но есть один нюанс. Роджер Эберт однажды сказал: «Фильм хорош ровно настолько, насколько хорош его злодей». В “Малефисента: Владычица тьмы” мы сталкиваемся с такой ситуацией, что с одной стороны есть местный злодей — королева Иггрит в исполнении Мишель Пфайфер, и исторический диснеевский злодей, непосредственно — Малефисента. Последняя же вот уже второй раз стараниями фильма выставляется не злодеем, а скорее антигероем со сложной судьбой. Но при этом в сюжете фильма она все еще позиционируется отрицательным персонажем для всех остальных, что вносит диссонанс восприятия и, как следствие, оставляет очень сумбурное впечатление.
Вот за что однозначно можно похвалить картину, так это картинка. Если рассматривать “Малефисенту: Владычицу тьмы” как аттракцион, развлечение для глаз, то свою задачу картина выполняет на отлично. Цвета сочные и яркие. Волшебный мир детализирован, а костюмы проработаны. Отдельное внимание на этом пиршестве хочется уделить главному блюду — самой Малефисенте. Анджелина Джоли сияет во всей красе. Каждый следующий образ затмевает предыдущий, а каждая экранная минута ворует внимание у остальных находящихся в кадре персонажей. Однако как бы ни была хороша картинка и Джоли, это не отменит не самую выдающуюся игру второстепенных персонажей, а также перенасыщение от CGI.
Что же мы имеем по итогу? Проходной и, на мой взгляд, не самый нужный блокбастер в жанре фэнтези, пытающийся второй раз провести деконструкцию известного диснеевского персонажа. Но при этом фильм очень насыщен мелкими деталями и радует глаз интересными дизайнами и красивой картинкой. Стоит ли на него идти? В целом, можно, если хотите порадовать детишек милыми зверушками и напомнить им о морали в стиле «Давайте жить дружно!» или «Умейте договариваться!».
Полагаю, что примерно на это “Малефисента: Владычица тьмы” и рассчитывает, потому что другой аудитории у него я лично не могу представить.
Я не могу назвать картину плохой, скорее… никакой. Она не вызвала ни положительных, ни отрицательных эмоций после просмотра. Но скорее всего, снова соберет кассу, а значит Анджелине Джоли еще не раз придется примерить рога и крылья. Я не против, меня это зрелище вполне устраивает, но хотелось бы чего-нибудь свежего. Надеяться на принципиально новое творение от студии уже не приходится, но может хотя бы достать с полки и стряхнуть пыль с очередного старичка из нетленной классики?
Эти маринованные помидоры на зиму – действительно особые: самый гармоничный вкус, который вы когда-либо пробовали, как раз в меру соленые, сладкие и кислые, годами выверенный рецепт консервированных помидоров – попробуйте только! Немного вашего времени, минимальные усилия – и маринованные помидоры выстроятся рядами баночек, ожидая зиму.
Кухня: Современная кухня
Время приготовления: 60 ( 20 ) мин
Количество: 24 порции
Ингредиенты для консервированных помидоров из расчета на 3 л:
Помидоры 1.8 кг (примерно)
Вода 1.2 л (примерно)
Соль 60 г (2 стол. ложки)
Сахар 40 г (2 стол. ложки)
Уксус 30 мл (2 стол. ложки)
Перец душистый горошек 2 г (по 1-2 шт на банку)
Перец черный горошек 2 г (по 3-4 шт на банку)
Чеснок 20 г (по 1-2 зубчика на банку)
Петрушка зеленая 15 г (1/2 пучка)
Рецепт маринованных помидор
Шаг 1. Для приготовления консервированных маринованных помидоров на зиму годятся только целые неповрежденные плоды. Из оставшихся помидоров, тех, которые «не очень» можно приготовить, например, холодный томатный суп гаспачо, или же заморозить порционно (например, в одноразовых стаканах или в силиконовых формочках для кексов) и потом использовать для первых блюд, рагу (подробно – смотрите как приготовить рагу).
Шаг 2. Подготовить банки: помыть питьевой содой, хорошо ополоснуть, положить в холодную (!) духовку – тогда включить и прогреть банки в течение 30 мин при 200 градусах. Крышки прокипятить отдельно 15 мин в воде.
Шаг 3. На дно банок положить зелень, дольки чеснока. Банки равномерно наполнить помидорами, можно немного постучать по столу, чтобы помидоры «утряслись» и можно было еще приложить помидоров, до полного.
Шаг 4. Подготовленные помидоры в банках залить чистой водой доверху, далее воду слить в кастрюлю – и таким образом отмерить, сколько нужно воды на маринад. Теперь можно распределить по банкам горошины перца.
Шаг 5. Воду на маринад вскипятить, растворить в ней соль, сахар и снять с огня. Тогда долить уксуса (если добавить уксус раньше, маринад может сбежать, подобно тому, как сбегает молоко). Горячим маринадом осторожно, мало-помалу залить помидоры в банках.
Шаг 6. Дно большой кастрюли выстелить чистым куском ткани, вложить в нее подготовленные банки и легко накрыть крышками. Кастрюлю наполнить теплой (не холодной – потому что банки могут треснуть) водой так, чтобы она достигала уровня крышек на банках. Довести до кипения и стерилизовать (1-литровые банки – 3 — 4 мин, 3-литровые – 5 мин после закипания).
Шаг 7. Затем банки осторожно вынуть и крышки сильно докрутить. Консервированные маринованные помидоры на зиму перевернуть вверх дном и хорошо укутать, оставить до полного остывания. Как блюдо, консервированные маринованные помидоры будут готовы уже через сутки – это на случай, если вас разбирает нетерпение.
Все! Маринованные помидоры готовы!
Обратите внимание также на другие рецепты консервации, например маринованные сливы, абрикосово-малиновый джем, арбузно персиковый джем или еще на множество рецептов представленный на сайте. Приятного апетита!
Город грехов встречает нас классической сценой закапывания ненужных обществу людей… в яму. Это традиция. Правда, после конца света прятать тела уже не имеет смысла. Такая же традиция – делать вступительный ролик в стиле девяностых, как вы уже заметили.
Пристреленный, но чудом выживший, наш герой вспоминает, что трудится курьером. И это отнюдь не тонкий стеб над современными ролевыми играми, хотя «Вегас» явно создавался с акцентом на юмор. Злодей в клетчатом пиджаке крадет у курьера заветную платиновую фишку. Администрация казино просит вас найти для постояльцев шлюху-гуля или секс-робота. А приветливая кухарка просит принести яйцо Когтя Смерти для фирменного омлета.
Как видите, за Fallout снова взялась новая контора и в игре появились отсылки к старым частям. Кажется, вот и старые добрые ящерицы-гекко, и та самая атмосферная музыка, и знакомая пустыня – но призрак третьего все никак не успокоится. Вернее, какой уж тут призрак – перед нами все тот же движок, те же лица, коробки с инструментами, анимация – мы видели это тысячу раз. Разбавляют привычный набор разве что дополнительные модели оружия, да перекрашенная пустыня.
Вместе с этим сюда перекочевал и любимый прием из третьей части — оградить все высокими каменными заборами – ну или хотя бы непроходимыми завалами. Так что, если хотите сразу рвануть в Вегас, как когда-то в столицу новой Америки – к самому обелиску, поубавьте пыл. Во-первых, за вход вон в то яркое место необходимо заплатить пару тысяч крышечек. Хотя, есть и обходные пути. И уж точно понадобится обходной путь на карте, так как большая бетонная стена может внезапно встать у вас на пути. Или сразу две.
Впрочем, за ними скрывается более-менее любопытное местечко, которое чем-то напоминает Нью-Рено из второй части – с пафосными казино, магазинами, жуликами и мафиозными группировками. Более того, забавы ради, авторы встроили в «Вегас» и карточные игры, и рулетку, и однорукого бандита – эта спорная для Fallout забава хотя бы помогает побыстрее накопить деньги. А валюты здесь сразу несколько видов – и такая новинка значит для серии куда больше, чем набор веселых мини-игр. Еще одна любопытная для фанатов деталь – появилась необходимость следить за внешним видом героя. Если из любви к цифрам вы наденете броню разбойника, ближайший пост охраны превратит вас в решето. В первые полчаса игры, разумеется. Ведь наш курьер довольно быстро получает и ружьишко, и броню, что, кстати, наша редакция считает серьезным недочетом современных «Фоллаутов». А для тех, кого быстрая прокачка не устраивает, в самом начале предусмотрен выбор «хардкорного режима», в котором жизнь курьера будет непростой, но увлекательной. Например, придется спать и много кушать. Да, да, и вам, и герою. А эффекты от разных таблеток будут вступать в действие постепенно.
Те, кто успел попробовать «Вегас» больше жаловались вовсе не на баланс, а на скромных размеров карту. Хотя, по нашему мнению, кому нужна большая карта, если на ней ничего нет? Или когда все основные события происходят возле большой дороги? С одной стороны, Нью-Вегас избавился от странных заброшенных заводов, где роботы сторожат сейфы на пятьсот крышечек. Осталось только поработать над заданиями, которым по-прежнему далеко до напряженной шахматной партии радскорпиона с говорящим растением. Ну, хоть кротокрысу можно лапки полечить – и то хорошо. Наверняка вы не будете страдать от нехватки работы или наивных безвозмездных поручений, так что чаша весов сдвинулась в сторону “правильной” второй части. Только помните, что Вегас – это город-приманка, который привлекает к себе тысячи людей, но многих в итоге оставляет ни с чем.
В прошлом материале мы рассмотрели самые перспективные колоды и архетипы нынешней меты, сейчас же начнем разбирать их по отдельности. Придерживаться я буду формата, который неплохо зашел в прошлом сезоне — разбор не конкретной колоды, а на самых популярных картах архетипа. Во-первых, чтобы вы шире взглянули на архетип в целом, а во-вторых, чтобы каждый мог попробовать собрать колоду из того, что у него есть в наличии.
Тема сегодняшнего обзора — голгари (черно-зеленый) мидренж, получивший второе дыхание после релиза сета Throne of Eldraine (далее ToE). Голгари блистал после выхода Гильдий равники, занимая первые места турниров, но после Ravnica Allegience и тем более War of the Spark от былого величия черно-зеленых почти ничего не осталось… Релиз ToE должен был стать последним гвоздем в крышку гроба архетипа, так как из стандарта вышел «набор разведки» из шатунов, разведчиков и других существ на этой механике. Но! К счастью, черный и зеленый оказались лучшими цветами нового сета, благодаря чему голгари вновь взошли на пьедестал!
4 копии Knight of the Ebon Legion
Я даже предположить не мог, насколько сильной окажется карта, которую Wizards of the Сoast доверили мне презентовать во время прошлого сезона спойлеров 🙂 Рыцарь Эбенового Легиона отлично зарекомендовал себя в сборках на вампирах в сете М20, но не потерялся он и после ротации большей части соплеменников. В данной колоде он выполняет сразу 3 функции: как 1-дроп для ранней агрессии, как активатор «Зрелища» для Порождения Хаоса (чтобы выпустить демона на 3 ход), и, наконец, как возможность вбухать свободную ману для увеличения урона/смертельного касания. У мидренжа часто бывают ситуации, когда в руку идет одна мана, а сделать с ней ничего нельзя. Рыцарь эту проблему решает.
Тот факт, что вампир будет расти от нанесенного урона — приятный бонус к прочим статам и абилкам. 4 копии, не меньше!
4 копии Questing Beast
Новая звезда меты и ее главная угроза. В последний раз зеленый цвет наводил ужас существами во времена прошлого правления голгари в Гильдиях Равники. Тогда Смертоносный Тиран наводил ужас на контроль и аггро, задвигая первый «порчеустойчивостью» и невозможностью законтрить, а второй — «пробивным ударом» и дикими статами. Заветное Чудище — полноправный приемник Тирана, и по некоторым аспектам даже опаснее его. И дело тут не только в 24 строчках текста, а в стоимости — если Чудище выходит на 3 ход при помощи мана-разгона… Можно считать, что победа в кармане. Посудите сами — размен с Чудищем всегда будет в пользу владельца. Ускорение вкупе со Смертельным касанием и невозможностью «чамп блочить», заполированное гарантированным уроном по планоходцам оппонента — отличная заявка на звание лучшего существа меты.
Не бывает ситуаций в игре, когда чудище будет бесполезным. Этим обусловлены 4 копии в любой сборке голгари мидренжа.
4 копии Spawn of Mayhem
Если Чудище предоставляет нам возможность игнорировать мелочь при атаке оппонента, Порождение Хаоса тупо перелетает через бОльшую часть существ меты. Даже если у оппонента есть летающая Гусыня для «аварийного» блока или другой дешевый летун, Пробивной удар демона сделает размен выгодным. Сам по себе 4/4 летун с пробивным ударом с возможностью каста за 3 маны — мечта мидренжа. И не выстреливал он раньше лишь по той простой причине, что дешевое удаление в лице «Повергнуть в прах» нивелировало преимущества Порождения. С уходом лучшего удаления формата, демона стало гораздо труднее сдерживать, по сути — только при помощи «Спирали Лавы» и Всадницы.
Ваша оптимальная кривая маны — Рыцарь Эбенового Легиона — Страж Инкубаторного Зала/Друидка Райских Кущ — Порождение Хаоса. И если оппоненту не повезет вытащить зачистку к 4 ходу (и подходящую ману), то перетащить одеяло на свою сторону будет практически нереально.
3 копии может быть достаточно, но я рекомендую 4.
4 копии Murderous Rider
По мнению многих, это лучшая карта сета ToE и лучшее удаление Стандарта на данный момент. Всадница уже третью неделю убивает лучших существ и планоходцев, и мы с уверенностью можем сказать, что она не остановится. Да, доп. плата в виде 2 жизни иногда «бьет по карману» в матчапе с аггро или быстрым мидренжем, но изнанка карты с цепью жизни, как правило, окупает себя. Из своего опыта скажу — Всадница, прилетающая в лицо Заветного Чудища оппонента, зачастую приводит к немедленной капитуляции.
В принципе, можно ограничиться 3 копиями, или переключиться на парочку «Трофеи Убийцы», но при наличии 4 копий карты я гарантированно выбрал бы ее. Не стоит недооценивать возможность вытянуть ее с помощью Жили-Были!
3-4 копии Rotting Regisaur
Многие не оценили по достоинству этого ящера в прошлом сезоне. Да, Регизавр неплохо прижился в архетипе «джанд динозавры», но за исключением этого практически не выходил на поле. К счастью, с уходом «Повергнуть в Прах», у здоровяка со статами 7/6 за 3 маны появился второй шанс найти свое место в формате. Главная цель его присутствия в деке — возможность скастовать Великий Кромлех за 2 (!) маны. Потому что после выхода артефакта на стол ваши шансы на победу возрастают на порядок.
Не сказал бы, что Регизавр на 100% обязателен в этой колоде. Да, в отличие от Порождения, Ранкела и Чудища он практически неубиваем за моноред, но, опять же, в отличие от них не имеет возможности добраться до лица оппонента, будь у него хоть 1 защитник. Недостаток в виде сбрасывания карты не так сильно мешает, потому что мидренж предпочитает кастовать все доступные карты в свой ход. Но если вы не рассчитываете в каждой игре добиваться cute combo в виде Регизавра + Кромлеха, то можете взять другие карты в этот слот.
0-4 копии Paradise Druid
Наш лучший мана-разгон. Друидка Райских Кущ была звездой рампа прошлого сезона и сохранила свои позиции после ротации, хоть ей и пришлось потесниться, дабы на пьедестал влезла жирная Гусыня 🙂 Плюсов у Друидки два: во-первых, это мана любого цвета, что делает ее предпочтительнее коллег по цеху, производящих только зеленый (Друид Инкубации и Листворожденный Друид). Во-вторых, защита от раннего удаления вроде Шока. Гусыня и прочие «мана дорки» не дают вам гарантию дожить до решающего 3 хода и каста Заветного Чудища, а Друидка — дает, этом и обусловлен ее выбор в качестве единственного мана-разгона в этом архетипе.
Я параллельно катаю две сборки данного архетипа — одну с друидками, другую без. И колода с друидкой однозначно более стабильна в плане вывода на стол лучших существ колоды. В первую очередь из-за GG и BB в манастоимости (Ранкел, Порождение, Чудище).
4 копии Once Upon a Time
Еще одна топовая карта новой меты. Жили-Были доказала, что является скрепой любого архетипа с зеленым цветом. Посудите сами, 4 копии сейчас катают: моно-грин Stompy, мидренжи всех мастей, бант и симик рамп, и даже вездесущий Голос! С помощью Жили-Были вы сможете найти критичную землю, либо подходящее существо. Главным же плюсом можно назвать возможность бесплатного каста, которая сейчас повсеместно используется в Арене. Сколько раз на мою собственную Жили-Были отвечали ей же — не сосчитать 🙂
Из минусов карты можно назвать падение КПД в случае, если это не 1 ваше заклинание. С ценником она переходит из категории «самой желанной карты колоды» в «может быть пригодится ходу на 5-ом». Но это не мешает большинству про-игроков катать полный плейсет, чего я и вам желаю. Слишком велик соблазн бесплатно получить нужную карту в первые ходы.
ВАЖНО: 99% про-игроков кастуют эту карту не в ход противника, и не ДО вытягивания карты в свой ход, а после. Чтобы, цитирую, «у вас была максимально полная информация о том, что нужно вытащить».
0-4 копии Growth-Chamber Guardian
Еще один комбо-элемент в компанию Великого Кромлеха и Регизавра. С легендарным зеленым артефактом Страж будет входить на стол сразу с жетоном +1/+1 и искать в библиотеке своего собрата. Если вы еще не потратили в свой ход ману с Кромлеха, то Страж вообще будет «бесплатным». Двое по цене одного! 🙂 Данная комбинация представляет собой отличную «защиту» от зачисток — даже если Стража удалят, у вас в руке будет возможность выложить на стол следующего за поворот Кромлеха, и вытянуть из колоды другого. И так до тех пор, пока не кончатся Стражи и/или не удалят Кромлех. Не стоит недооценивать возможность селф-бафа — порой именно эти 2 единички урона бывают критичны для добивания оппонента. Идеальная карта в случае мана-флуда.
В связи с описанной выше спецификой, имеет смысл брать только полный плейсет Стражей. Или все, или ничего.
2 копии Rankle, Master of Pranks
О, Ранкел, как же ты оказался полезен! Скажу честно, я был в лагере скептиков в тот день, когда его анонсировали. Но чем чаще про-игроки стали класть его в любые колоды с черным (аггро, мидренж, аристократы), тем пристальнее я к нему приглядывался. А уж когда летун с ускорением стал приносить 1 победу за другой, отнимая у врага лучших существ и последние карты с руки — влюбился окончательно. Скажу так — еще ни разу я не сталкивался с ситуацией, когда имея 4 маны не хотел бы увидеть Ранкела. В худшем случае, вы будете клевать врага в лицо по 3 урона, пока ему не посчастливиться найти удаление или летуна для блока. В лучшем — он даст гигантское преимущество по картам, если использовать абилки с умом: жертвовать хлам в обмен на лучших существ врага, и заставлять скидывать карты, не имея их самому. Последнюю способность лично я использую реже всего — велик шанс дать оппоненту выход из патовой ситуации. Но возможность добить ей последнюю единичку жизни — бесценна!
Считаю 2 копии золотой серединой, так как правило легендарности временами вынуждает избавляться от дублей в руке.
2-3 копии The Great Henge
Кромлех оказался силен ровно настолько, насколько предсказывали профи в момент его анонса. Возможно, это прозвучит категорично, но я бы назвал Кромлех главной причиной сбора этой колоды. Колода отлично работает и без этого артефакта, но с ним — просто блистает. Против аггро он начинает отхиливать вас и бафать и без того сильных зверюг, а против контроля — позволяет дает дикое преимущество по картам, в случае если вы выкладываете существо.
По стоимости — даже без Регизавра, которые удешевляет Кромлех до смешных 2 маны, у вас есть достаточно способов выложить его за 5 и 4, особенно при наличии Друидки.
0-4 копии Pelt Collector
Спорная карта. Коллекционер прекрасен, когда у вас есть 2-drop с силой 2 (Друидка, Страж) и на порядок хуже в обратном случае. Регулярно чередую колоды с Коллекционером и без, и до сих пор не могу уверенно сказать, стоит ли он слота. Бывают случаи, когда он «жиреет» до состояния 3/3 или 4/4 и оказывает огромное давление на оппонента. Бывает — умирает, не «растолстев» даже до 2/2. Если у остальных существ колоды есть как минимум 2 назначения, то Коллекционер нам интересен только в качестве агрессивного 1-drop’а.
Если у вас завалялось 2-4 копии, можете попробовать покатать их в данном алгоритме, чтобы сложить свое мнение об этой карте.
0-2 копии Order of Midnight
Скажу честно, я долгое время недооценивал эту карту, но положив 2 копии около недели назад — не могу сосчитать случаи, когда она выручала меня и приносила победу. Колода содержит порядка 12 мега-крутых существ, которые требуют немедленного ответа, и разумеется их удаление портит вам план на игру. Орден Полуночи позволяет не только вернуть с кладбища лучшее существо, но и начать прессовать врага уроном по воздуху. Бывали ситуации когда именно прессинг с воздуха со 2 хода оказывался в итоге критическим для оппонента, дополняя избиение Чудищем, Порождением и Ранкелом.
Комбо следующего уровня — это возврат Ордена Полуночи с кладбища другим Орденом, чтобы потом дернуть оттуда другое существо и положить 2/2 летуна на поле боя 🙂
2 копии строго рекомендуемы.
0-2 копии Find/Finality
Включение в колоду этой карты — строго на ваш вкус. Мидренж сфокусирован на существа и количество заклинаний в нем редко превышает 4-6 штук. Учитывая, что Жили-Были можно «превратить» в существо, вы вполне можете дополнить боезапас тварей инструментов для их возврата с кладбища. «Зачистка» тоже может пригодиться против тех колод, что предпочитают расширяться по экспоненте (привет, Голос!).
Сам я эту карту в голгари не катаю, но видел немало сборок, где она включена.
0-2 копии Assassin’s Trophy
Во многом схожа с картой выше. Если вы полагаетесь только на агрессию в виде существ, то можете поставить на этот 2-мановый слот Друидку или Орден Полуночи, если же предпочитаете иметь под рукой ответ на проблематичные чары/артефакты или даже земли, то Трофей — ваш выбор.
Я в свои сборки кладу 2 копии, но недостаток карты в виде рампа оппонента часто заставляет откладывать ее на поздние ходы.
Манабаза
С мана-базой все до безобразия просто — набираете 4 Заросших гробницы, 4 Сказочных прохода и на остальные слота — леса с болотами в удобной пропорции. Класть ли в колоду Храмы болезни — вопрос открытый. Я видел варианты колоды БЕЗ храмов вообще, видел с 2 копиями и с 4. Сам я со старта сезона катаю по 2 в каждой голгари колоде, и считаю это оптимальным количеством. Но они точно не обязательны. Порой вывести базовую землю не-повернутой бывает в разы критичнее предсказания.
Отдельного упоминания заслуживают сборки в цветах голгари, построенные на новой механике Приключений (и Трактирщике, который ее эксплуатирует), но они настолько отличаются ядром от колод без этих карт, что я предпочел написать про них целый материал, в котором рассмотрю Приключения в самых популярных комбинациях — голгари, джанд и селеснии. До встречи!
Раз-два, и блюдо готово – это и является секретом рецепта пасты фузилли с рыбой и яблоками в пиве! Приготовить пасту фузилли с рыбой очень просто – пока варится паста фузилли, готовим рыбу с яблоками, смешиваем и подаем. Каких-то полчаса и с ничего имеем полноценный ужин, который понравится не только любителям пасты.
Кухня: Итальянская кухня, Современная кухня
Время приготовления: 30 ( 20 ) мин
Количество: 6 порций
Ингредиенты для макарон с рыбой:
Вода 5 л (по 1 л на каждые 100 г макарон)
Соль 50 г (примерно по 1 чайн. ложке на каждые 100 г макарон и 1 л кипятка)
Макаронные изделия 500 г (спиральки, рожки или любые другие)
Минтай 500 г (замороженное филе)
Яблоки 500 г (желательно твердые и кислые)
Сыр брынза 250 г
Петрушка зеленая 20 г (1/2 пучка)
Пиво 250 мл (1 стакан)
Масло 50 г
Крахмал картофельный 15 г (1 стол. ложка)
Соль 10 г (1 чайн. ложка)
Сахар 4 г (1/2 чайн. ложки)
Рецепт макарон с рыбой и яблоками в пиве
Шаг 1. Довести до кипения 5 л воды, посолить (1,5 стол. ложки соли), вкинуть макароны и перемешать. Когда закипят, еще раз перемешать и варить, не накрывая, 7-8 мин до стадии аль денте – уже не сырые, но еще крепенькие, не разваренные. Далее пасту фузилли отцедить и можно промыть.
Шаг 2. Пока вода на макароны закипает, промыть рыбу (если филе еще не розмерзлось – под струей горячей воды, этого будет достаточно) и порезать на небольшие дольки. Яблоки (можно не чистить) тоже порезать, но на меньшие, чем рыба, дольки. Так же поступить с брынзой. Петрушку перебрать и порезать.
Шаг 3. Рыбу с яблоками жарить на масле, пока не испарится вся жидкость (внимательно, чтобы не допустить подгорания масла!) – лучше не перемешивать, чтобы рыба не разлезлась. Далее долить пива, посолить, засахарить, вбросить петрушку и дать закипеть. В конце в сковороду выложить брынзу, обкачану в крахмале, и все снять с огня.
Шаг 4. Рыбу с яблоками в пиве бросить в кастрюлю с макаронами и хорошо все перемешать (лучше всего – если осмелитесь перемешать готовую пасту тщательно, как хозяйки перемешивают пироги с маслом, слегка подбрасывая их в миску). Паста фузилли с рыбой и яблоками в пиве готова!
Также советуем приготовить другие рецепты вторых блюд, например сырная запеканка с яблоками или фаршированная курица с гречкой.
Итак, что же было на презентации ОБТ? Ниже мы поделимся с вами текстовой адаптацией того, что было представлено на презентации открытого бета-тестирования Lost Ark.
Этапы запуска ОБТ
Количество серверов на старте — от 3
Названия будут выбраны путем голосования игроков
Даты
18 ноября — Предзагрузка клиента
21 октября — Предсоздание персонажей
24 октября — Ранний доступ
27 октября — Официальный старт ОБТ
Информация по старту
Открытый бета-тест начнется в 15:00 мск 27 октября. С этого момента любой желающий сможет играть в LOST ARK 24/7.
Будет открыто 3 сервера. Их названия очень скоро определятся в голосовании игроков.
Скачать игру можно будет уже во второй половине дня 18 октября. Тем, кто участвовал в тестах, достаточно скачать обновление.
Предсоздание персонажей будет доступно обладателям наборов раннего доступа «Авантюриста» и «Первопроходца» уже с 13:00 мск 21 октября. В это время игроки смогут войти в игру, создать персонажа и забронировать никнейм.
Ранний доступ для всех покупателей соответствующих наборов начнется в 15:00 мск 24 октября. Перевод в игру подарков и наборов раннего доступа на сайте в разделе «Мои предметы» станет доступен 24 октября. Приобрести набор можно до 27 октября.
Обратите внимание! Время начала каждого этапа ориентировочное.
С самого первого дня раннего доступа на ОБТ разрешено снимать видео и делать материалы по игре.
Источник
Контент ОБТ
Переведен и доступен контент всех 6 материков до Шувьерда. Частично озвучен.
Атлас, система репутации, коллекции, календарь событий, достижения, титулы.
Морской контент, 49 островов на карте мира (из них 34 — с Душами)
Мировые боссы (локационные и ивентовые).
Есть некоторые проблемы с озвучкой, в частности, с записью и интеграцией в клиент (разработчикам требуется больше времени, чтобы интегрировать озвучку в игру). Локализатор будет стремиться озвучить все реплики в игре. Карточную игру добавят в одном из первых обновлений.
GS 385-390 — лимит этот будет первые несколько недель.
ОБТ-версия Lost Ark
Версия ОБТ: модифицированная июньская версия корейского сервиса.
Принципы и цели модификаций:
более равномерное развитие персонажа
отключение контента, вызвавшего негативную реакцию игроков в Корее
улучшения и новейшие механики игры
наследуемость большинства наград
Равномерное поглощение контента
Изменения, внесенные разработчиком для более прогнозируемой прокачки персонажа и уменьшения случайных факторов по мере развития:
аксессуары больше не имеют ГС
удален морской комплект экипировки
переработана экипировка в Чертогах Хаоса
переработаны рецепты создания и усиления высокоуровневой экипировки
Аксессуары больше не имеют ГС — игрок не всегда мог определить для себя, растет ли его ГС или нет. Данное обновление было установлено на Корее вместе с Т3-экипировкой и хорошо себя показало, поэтому будет в нашей версии. Морской комплект экипировки был удален по той простой причине, при которой игрок слишком быстро апал свой ГС. Экипировка в Чертогах Хаоса была переработана в связи с предыдущими двумя пунктами, соответственно, в первых уровнях Чертог игрок получит экипировку, заточенную на +0, на последующих — до +5. Последний пункт затрагивает PvP-экипировку, экипировку Хранителей и ремесленный сет.
Отключение негативно воспринятых механик
Разработчики учли опыт оперирования игрой в Корее и подготовили версию, в которой отключили некоторые механики, вызвавшие негативную реакцию. Внесены следующие изменения:
отключены PvP-печати
удалена функция мгновенного завершения рейда на Хранителя
ослаблены некоторые особенности Хранителей, требовавшие большого количества однотипных рун в экипировке.
Некоторые способности Хранителей ваншотили персонажей и, чтобы не заставлять игроков постоянно менять руны в своей экипировке, некоторые особенности Хранителей были ослаблены.
Улучшения и новейшие механики игры
Разработчики внесли в ОБТ-версию новые системы, улучшающие геймплей:
Добавлена «Книга Странствий»
Добавлена возможность прокачки Наследия
Добавлен Будильник событий
Автопуть в море
Расширены возможности редактора внешности персонажа
«Книга Странствий» — игрок сможет сохранить маяк в некоторых локациях, чтобы упростить передвижение по миру. Когда персонаж получает 50 уровней, очень много опыта уходит в пустую. Наследие — это все персонажи вашего аккаунта на сервере (в англофикаторе Экспедиция). Поэтому, получая опыт после 50 уровня, вы сможете вкладывать в уровень Наследия в рамках сервера. Наследие будет давать кристаллы, ценные призы и пассивные бонусы на боевые навыки.
Принцип наследования наград
Разработчики сделали большинство важных наград, валют и систем наследуемыми (теперь они распространяются на всех персонажей аккаунта на одном сервере). Изменены награды:
за Души островов
Семена мококо
Сердца великанов
Великие произведения
Достижения
Награды за достижения
Вот что у нас будет вместо ушек за прохождение пролога. Очки можно передать через хранилище аккаунта на другого персонажа.
Монетизация ОБТ-версии
Ассортимент магазина аналогичен корейскому, но цены снижены.
Курсы обмена
Звездный кристалл = 1 рубль
1 Кристалл = 0,75 — 0,8 Звездных кристаллов
Цены в Кристаллах — без изменений относительно корейской версии игры
Начисление Бонусов в размере 10% от потраченных Звездных кристаллов
Отключена возможность передавать наряды, купленные в магазине.
Улучшены бонусы от премиум-статуса «Благословения Беатрис»
Благословение Беатрис
В течение всего времени действий предоставляет преимущества:
для быстрого перемещения
освоения морского контента
укрепления отношений с NPC
ежедневные подарки за вход в игру
5 подарков на выбор за первые полтора часа игры каждый день
Цены:
30 дней — 700 звездных кристаллов
90 дней — 1900 звездных кристаллов
180 дней — 3300 звездных кристаллов
План обновлений Lost Ark
Сессия вопросов-ответов
Будет ли армори на официальном сайте игры?
Армори будет запущен, но не к ОБТ. Сейчас команда локализации сконцентрирована на старт ОБТ.
Есть ли конкретика с реферальной программой? Будет ли она запущена?
Она сейчас тестируется и с большой долей вероятности появится в конце этой недели.
Во сколько начнется ОБТ?
Сейчас мы не ответим на этот вопрос. Решаем внутренние вопросы по этому поводу.
Будет ли PvP — кроссерверным?
Да.
Будут ли введены кастомные PvP-матчи? И будут ли добавлены гильдейские PvE-ивенты?
Да, будут кастомные матчи в трех режимах арены. В Корее была введена система PvE-убийства гильдийского босса. Здесь гильдии соревнуются на скорость за убийство босса. Локализаторы планируют это добавить в нашу версию.
Будет ли увеличено начальное количество игроков в гильдии?
В данной версии — 30 человек в гильдии. В текущей версии это число увеличено быть не может, но мы обсудим этот технический момент с разработчиком.
Что с наградами за мококо?
Нет обратной связи от разработчиков. Где она?
В скором времени вас ждет кое-что интересное.
PvP-печати — это PvP-руны? Они не будут доступны?
Да, все так.
Библиотека по зельям и другим предметам в игре не будет доступна?
В стартовом билде нет, так как разработчики не смогли убрать некоторые предметы, которых в этом билде нет. Библиотека станет доступна позже.
Правильно ли, что последнее слово за введение тех или иных предметов в игровой магазин остается за локализатором, а Smilegate RPG выступает здесь в роли тех, кто рекомендует введение того или иного предмета?
Не совсем так. Здесь совместных процесс: одет обсуждение игрового магазина в целом, его категорий, и уже потом составляется список товаров. Разработчики дают свой список, MY.GAMES смотрит и дает свою обратную связь и обе компании приходят к общему мнению на счет ввода того или иного предмета.
Соответственно, разработчик может сказать, что такой-то предмет нельзя вводить в игровой магазин?
Да, может.
Звездные кристаллы будут «падать» сначала на аккаунт на сайте, а потом в игру?
Сразу в игру.
Игромаркет. Будут ли лутбоксы?
Возможно, будет такое на игромаркете, но пока определенного мнения по этому поводу нет.
В одной игре была такая ситуация: разработчик запретил продавать один предмет в игровом магазине и он неожиданно появился в лутбоксе. У нас такое будет?
С точки зрения договора мы не можем что-то сами брать и продавать без их согласия. Необходимо согласования, как и с их стороны, так и с нашей.
252 поинта для способностей было на ЗБТ. На ОБТ будет 300 поинтов?
Будет также 252 поинта, но будут зелья для увеличения количества очков, которые добываются игровым путем.
План обновлений предварительный?
Да, план обновлений предварительный. В дальнейшем мы планируем показывать планы на 3-4 месяца вперед.
Можно ли поменять назначение колесика машины на другое в управлении персонажа?
Запишем этот реквест и обратимся к разработчикам.
Мат-фильтр работал не корректно на альфа-теста, на ЗБТ его вообще не было. Будет ли возможность выбора использовать его или нет у игрока?
Чисто технически такой возможности нет. Мат-фильтр будет включен на ОБТ, но он будет переработан (будет работать лучше).
Будет ли чат мировой (серверный) и межсерверный?
Такой возможности нет, пообщаться с игроками с других серверов вы можете только в подборе на какие-либо межсерверные активности.
Будут ли у нас PvP-турниры? Ведь сейчас на Корее готовится подобное мероприятие.
Да, мы хотим развивать игру в этом направлении. В каком формате — мы это пока не продумывали.
В ПА указано, что в него будут входить награды. Что это будут за награды?
На сайте будет описание. Предметы здесь будут, которые помогают вам в бою (расходники) и в развитии, а также проходки.
Можно ли будет попросить разработчиков продумать механизм пропуска кат-сцен (и на арене в том числе)?
Хорошо, запишем этот реквест и обсудим.
Как было показано в презентации, вы еще сильнее ослабили Хранителей, соответствено, игроки смогут еще быстрее получить экипировку. С чем это связано?
Как мы уже показывали, мы хотим как можно скорее установить Т2-обновление, где «приедут» еще 8 хранителей. Это первое. Второе, мы с разработчиками много времени потратили на обсуждение вопросы с Хранителями. Пока мы принимаем текущий баланс, но в последующих нововведениях, возможно, некоторые текущие нерфы могут быть отключены. Стоит понимать, что Хранители — это только часть всего контента.
Костюмы будут непередаваемы всегда?
Всегда.
Ценовую политику игрового магазина кто устанавливает?
Еще раз повторю, это совместное решение двух компаний.
Битва за Сильмаэль будет на старте?
Нет, не будет.
Можно ли будет забронировать сразу несколько ников на стадии предсоздания персонажей?
Создать можно только одного персонажа.
Что с пробуждениями?
Первое будет доступно после прохождения квеста, второе — в одном из следующих обновлений.
Будет ли система жалоб?
Её не будет.
Можно ли будет обжаловать блокировку?
Если она была случайной, была вызвана в результате системного сбоя, то можно подать тикет на обжалование. Срок — зависит от нагрузки на ТП.
Следующие вопросы и ответы на них лучше услышать лично (вопросы от PintAle, тайминг поставлен).
Почему ру-сообщество участвует в голосовании по выбору названия серверов, а по выбору названия классов такого голосовния не было?
Есть вещи, которые мы готовы предоставить для выбора игрокам, а есть те, которые мы предпочитаем выбирать и локализовывать сами на основе своего опыта.
Почему такие нелепые названия классов?
Приведите пример.
Механист, например.
Механист плотно интегрирован в лор Ардетайна. Отдел локализации постарался интегрировать в лор (и не только) каждый класс в игре и именно поэтому такие названия.
Будет ли переделана система друзей? Так как на альфа и ЗБТ приходилось добавлять каждого персонажа того или иного друга.
Нет, не будет. Мы оставили систему, как в Корее.
Будет ли изменен шрифт в игре? На больших мониторах он был размыт.
Мы получали много отзывов по поводу шрифтов. Мы уже предложили разработчику внести те или иные правки по увеличению шрифтов, где это будет наиболее просто сделать и чтобы это захватывало как можно больше контента. У разработчиков есть опасения, что с увеличением шрифтов придется еще раз переделывать интерфейс потому, что уже сейчас под русский язык он был переделан, соответственно, в течение некоторого времени после старта мы будет работать и смотреть по ситуации, что изменять и как.
Костюмы из НРД будут биндяться на персонала или их можно будет передать другому персонажу?
Да, их можно будет передать через склад Наследия другому персонажу внутри одного сервера.
Костюм из НРД будет на старте добавлен в игровой магазин?
Нет, не будет.
Будут ли точки и Т2-шмот в игровом магазине и останется ли крафт внешнего вида?
Т2-шмота не будет. Акрасиумы действительно можно будет купить в магазине ограничено через секретную лавку Мари и у нас будет доступен сундук бойца, который можно будет купить 1 раз в неделю с 5-тью акрасиумами. Видимо речь идет о том, чтобы можно было перенести внешний вид сломанного доспеха. Да, такой NPC у нас стоит.
Будет ли Западное море открыто на ОБТ?
Для море Процея у нас существует завеса, соответственно, туда попасть нельзя. В февральском обновлении мы включим эту возможность.
С точки зрения Хаоского шмота правильно ли люди понимают, что будет Йорн и система апа шмота будет аналогичная? То есть, грубо говоря, ты будешь ходить в Хаос и тебе будут падать некие предметы, при помощи этих предметов и акрасиума ты будешь подымать хаос-шмот.
Хаос-шмот в нашей ОБТ-версии по механике больше похож на шмот Хранителей, соответственно, попав в первое подземелье, во-первых, игрок сможет выбирать все 6 предметов экипировки заточенные на +0, во-вторых, из первого данжа будут падать реликвии, которые вместе с акрасиумом используются для того, чтобы проточить предмет на +1, каждый из этих предметов, шансовка 100%, поэтому вы сразу сможете увидеть сколько именно реликвий на проточку вам нужно. Со второго этажа будут падать предметы для проточки на +2 и так далее 5 этажей.
Песни и эмоции распространяются на Наследие?
К нам не попал августовский билд с эти изменением. Возможно, это появится в будущем.
М-валюта у нас будет? Это некий аналог кэш-бека?
Да, будет.
Когда будут новые классы?
В текущем плане обновления пока новых классов нет.
Так как у нас закрыто Западное море, то у нас, получается, не будет доступа к некоторым песням, которые необходимы для открытия сокровищь. Это так?
Когда мы тестировали, то мы не находили сокровища, которые нельзя было открыть текущим набором песен.
В чате слишком ограниченное количество символов в сообщении в чате. Будет ли это количество увеличено?
Мы задали этот вопрос партнерам и ждем их ответа.
Премиум будет на персонажа?
Премиум будет на Наследие (на аккаунт) в рамках сервера. То есть если вы приобрели премиум на одном сервере, то на другом сервере он работать не будет.
Следующие вопросы от PintAle
Будет ли у нас межсерверный аукцион?
Да.
PvP будет межсерверным?
Да, будет межсерверным.
Когда ввели Йорн, некоторые крафт-предметы отпали и обесценились. Планируется ли что-то менять?
В нашу версию разработчики постараются внести изменения, которые повышают ценность тех или иных предметов и одновременно генерацию боевых предметов с ремесел.
Будут ли в нашей версии какие-либо новые предметы в крафте, которых нет в Корее?
Нет, в нашу версию на старте ОБТ не будут введены новые предметы в крафте.
Будет ли у нас Странствующий торговец?
Да
Соответственно, будет и крафтовый сет. Вопрос такой. У нас возможна ситуация, когда игроки смогу быстро накопить необходимые предметы и при вводе обновления быстро проточиться или получить улучшение экипировки. Вы с этим будете что-то делать?
Мы знаем об этой проблеме. Наш странствующий торговец не будет менять Т1-акрасиум на Т2-акрасиум ни в текущем билде, ни, скорее всего, в билде с Т2. Однко, некоторые предметы все же можно будет накопить, а другие придется получать после установки обновления.
Награды за Души островов
Награды вы будете получать каждые 5 душ, за каждую душу вы будете получать последний бафф.
Собрали урожай фасоли (спаржевой фасоли) и рассуждаете, что бы такого приготовить? Для разнообразия – приготовьте мясной рулет из фарша и спаржевой фасоли. Это он так называется мясной, а в нем мяса и фасоли 1:1.
Кухня: Современная кухня
Время приготовления: 75 ( 30 ) мин
Количество: 4 порции
Ингредиенты для рулета с мяса и фасоли:
Вода 1 л
Соль 10 г (1 чайн. ложка)
Фарш 300 г (молотые говядина со свининой)
Фасоль стручковая спаржевая 300 г
Сыр плавленый 90 г (1 сырок)
Сметана 50 г (2 стол. ложки)
Манка 15 г (1 стол. ложка)
Петрушка зеленая 30 г (1/2 пучка)
Соль 5 г (1/2 чайн. ложки)
Перец черный молотый 2 г (1/4 чайн. ложки)
Рецепт рулета с мяса и фасоли
Шаг 1. Для начала довести до кипения 1 л воды. Пока вода закипает, промыть фасоль и обрезать кончики. Кипяток посолить (1 чайн. ложка соли), опустить стручки фасоли и варить 5-7 минут до стадии «уже не хрустит, но еще не расползается» :), тогда вынуть фасоль из кипятка.
Шаг 2. Между тем зелень перебрать и мелко порубить. Мясной фарш посолить (1/2 чайн. ложки соли), поперчить по вкусу, добавить сметану, манку, рубленую зелень и хорошо перемешать.
Шаг 3. Подготовленную мясную массу выложить между двумя слоями пищевой пленки и раскатать с помощью скалки для теста в лепешку толщиной примерно 1 см, следя, чтобы мясо не вылезало за край пленки. Затем верхний слой пленки осторожно снять.
Шаг 4. На мясную лепешку потереть на крупной терке плавленый сырок, а сверху выложить в один слой фасоль так, чтобы стручки были параллельны до узкого края караваи. Всю конструкцию опять накрыть пленкой и сверху еще раз легко пройтись скалкой.
Шаг 5. Далее верхнюю пленку снять, а узкий край нижней пленки медленно поднять и таким образом свернуть аккуратный рулет из мяса и фасоли. Мясную поверхность рулета, при необходимости, не снимая пленку, разгладить. Тогда уже пленку убрать, а рулет переложить на прямоугольник фольги примерно 30х50 см параллельно к широкому краю.
Шаг 6. Фольгу обвернуть сначала из более узких краев, затем из более широких. Рулет положить в разогретую духовку и запекать 45 минут при температуре 180 градусов.
Шаг 7. Рулет из мяса и фасоли можно нарезать и подавать горячим как основное блюдо, а можно оставить, хоть и до полного остывания – тогда рулет из мяса и фасоли будет холодной закуской. И да, и так вкусно!
Советуем приготовить также и другие рецепты из мяса, например свиные ребрышки в рукаве, фаршированная курица с гречкой или же рисовые тефтели с телятиной. Попробуйте! Будет вкусно! И приятного апетита!
Всем привет. С вами Гаррук. Дописывал я давеча обзор по GRID и узнал про недавно вышедшие видео по игре Need for Speed Heat. Ну, автоаркады я в принципе люблю, потому решил повнимательнее рассмотреть пациента. Обычно у нас вангованием занимается Argonaki для разнообразия возьму эту тяжкую миссию на себя.
Нам на откуп выдали несколько роликов с геймплеем и фишками игры. Первый ролик нам показывает разные режимы гонок и доступный для гонок город в ночное время, как известно игрок попадает в нелегальный мир уличных гонок. По первому впечатлению это похоже на Need for Speed 2015, которая встречает Payback и вместе они присовокупляются к Carbon.
Какого-то особого прогресса я не увидел. Графическая составляющая игры осталась почти неизменной. Автомобили по классической традиции отлиты из цельного куска бетониума и на столкновения реагируют в основном царапинами на корпусе и резким снижением скорости.
Сцепление с поверхностью вроде бы есть, но больше напоминает езду по рельсам, особенно если смотреть на компьютерных оппонентов. Набор анимаций перед стартом соревнований однотипен и повторяется из гонки в гонку.
Сами соревнования уверенно кочуют из игры в игру: это спринт, круговые гонки и забеги наперегонки с полицией. Копы по сравнению с тем же оригинальным Most Wanted абсолютно беззубые и изображают больше статистов, которые покорно огребают люлей и грустно катаются следом за игроком. Магическое топливо из Payback, позволяющее обычным коповским тачкам легко давить под 300 километров в час наравне с гиперкарами на месте. Словом, просмотр первого геймплейного ролика вызвал грусть и уныние.
Второй ролик был уже поинтереснее. В этом отрезке нам показали часть сюжетной компании. Во вступлении, стилизованном под выпуск новостей, нас сперва знакомят с легальными гоночными соревнованиями, а затем с запретными, но такими притягательными ночными гонками по мегаполису. На пресс-конференции суровый как сын Свиборга начальник специального отдела полиции Мерсер пообещал сурово уничтожить всех нелегальных гонщиков и стальной метлой вымести их с дорог Палм-Сити.
Палм-Сити — это такая весьма прозрачная аллюзия на Майами, и, собственно, на улицах и в пригороде этого мегаполиса и будет разворачиваться наша история. Во вступлении мы управляем одним из членов команды гонщиков, браво удирающих от копов. Подобно предыдущим играм серии , у нас тут озвученные герои-друзья, которые не умолкая трещат в процессе гонки. Конечно, волшебные тачки копов из Payback снова в деле. И вот, когда казалось опасность позади, появляется черный чарджер в модификации перехватчика и таранит машину игрока, сбрасывая ее с моста.
Чудом водителю удается выжить, выпрыгнув из авто за секунду до падения последнего в воду. Но его тут же начинает избивать выпрыгнувший из чарджера коп. Приехавший следом командир Мерсер подначивает своего подчиненного грохнуть стритрейсера, таким образом послав сообщение всем нелегальным гонщикам.
Но вовремя приехавшая на спортбайке миловидная, насколько это возможно по стандартам ЕА, девушка-полицейский напоминает о видеорегистраторах на полицейских тачках, которые пишут интересное видео в настоящий момент, а также замечает, что живой и избитый стритрейсер принесет больше пользы, чем хладный труп.
Помявшись, Мерсер удаляет видеозапись и уезжает, пообещав прибить гонщика, если он вернется в город со своей командой. Гонщик, держась за ребра уныло бредет по дороге и заявляет своей приехавшей подруге что все пропало и мы теперь не семья. Ей богу, прямо Форсаж какой-то. Опять семья, нелегальные гонки и злобные копы. Мое имхо — лучше бы дали уже наконец поиграть за копа из спецотряда перехватчиков. Какое-никакое, а разнообразие.
Игра переносится в настоящее время и мы приходим за крутым гоночным корчем в мастерскую одного из героев вступления. У нас просят ID-карту, дескать требование полиции, и мы можем выбрать себе одного из заранее созданных аватаров. Возможно в дальнейшем будет возможность его как-то кастомизировать, но время покажет. Как-никак, это неисчерпаемый источник прибыли для ЕА, знай, помимо раскрасок на авто продавай лутбоксы с кастомизацией и шмотом на аватаров.
Получив боевого коня, выдвигаемся на дневную официальную гонку. Визуально заметно, что в дневное время трассы для соревнований ограждены такими конкретными бетонными ограждениями, отбойниками и прочими средствами, обеспечивающими безопасность и изоляцию. Первую сюжетную гонку само собой сопровождают видеовставки, не вызвавшие большого восторга, но возможно их еще доделают.
После гонки игрока начинают знакомить с городом, в частности с магазином запчастей и его хозяйкой, которая вводит протагониста в мир запретных ночных уличных гонок. Если в дневное время мы соревнуемся за денежный приз и в пределах огороженных трасс, то вечером у нас тут полный беспредел. Маршрут обозначен лишь условно, боковые неоновые линии проницаемы, поэтому вылет с трассы при неудачном торможении может случиться с легкостью щелчка пальцев.
Контрольные же точки обозначаются светящимися неоном столбами уличного освещения. Помимо денег в ночных нелегальных гонках игрок получает еще так называемую репутацию. Репутация дается за трюкачество, победу в гонках и, конечно, за догонялки с копами. Копы и во втором ролике не вызывали ничего кроме грусти, но возможно все изменится на более поздней фазе игры. После окончания ночных гонок и покатушек с сотрудниками полиции, наш герой заехал в гараж и получив причитающуюся сумму денег и очков рейтинга, закончил ночь, перейдя в фазу дня.
Третье видео, собственно, повторяло по большей части второе, лишь с другим персонажем и авто.
Ну а в четвертом видео мы увидели представленный в игре автопарк, включающий в себя как базовые модели, так и эксклюзивные версии машин.
У многих увиденные видеоролики и предшествующий им трейлер вызвали щенячий восторг и крики, вот, Need for Speed наконец-то вернулся. Но мое субъективное мнение — разработчики сами уже не знают в какую сторону двигать игровую серию. Игра на данный момент из увиденного напоминает монстра Франкенштейна, в которого напихали идей из прошлых частей серии, из игр конкурентов и сшив на скорую руку запустили в продакшн, дескать там как-то само все рассосется.
Может случится чудо и игра будет жуть как хороша, ну или станет одним из главных гоночных разочарований года. Остается лишь дождаться релиза игры 8 ноября и ощупать сие творение вживую. Ведь порой то, что смотрится со стороны отлично, на поверку оказывается лютым мусором, но иногда срабатывает и обратное утверждение.
С вами делился своими мыслями, впечатлениями и наблюдениями ваш Гаррук. До новых встреч, играйте в хорошие игры и пусть тормоза вашей тачки не подведут вас.
Сезон клубники открыт! Чтобы приготовить такой шоколадный торт с клубникой, ваши руки будут заняты 25 минут. Попробуйте, десерт этого стоит!
Кухня: Современная кухня
Время приготовления: 540 ( 25 ) мин
Количество: 8 порций
Ингредиенты крема для торта:
Сметана 20% 400 г
Сахар 150 г
Клубника 100 г
Ингредиенты для шоколадного торта:
Яйцо 4 шт
Сахар 200 г
Мука пшеничная высшего сорта 160 г (1 стакан)
Какао-порошок 60 г (4 стол. ложки)
Вода 120 мл (8 стол. ложок)
Аммоний пищевой-7 г (1 чайн. ложка)
Рецепт шоколадного торта с клубникой
Шаг 1. Яйца на шоколадный торт (не разделяя на белки и желтки) взбивать со стаканом (200 г) сахара, пока все сахарные кристаллики не растворятся.
Шаг 2. К яичной массе добавить муку, какао, воду, аммоний и все вместе очень тщательно перемешать с помощью миксера.
Шаг 3. Шоколадное тесто вылить на плоское противень, выстеленный бумагой, и распределить по поверхности слоем толщиной 6-7 мм. Печь 15-20 мин при температуре 200 градусов.
Шаг 4. Тем временем сметану взбивать с остальным (150 г) сахаром. Если сметанный крем на шоколадный торт уже густеет, а сахарные кристаллики еще ощущаются, перестаньте взбивать: сахар растворится и без взбивания, а, если перестараєтесь – вместо крема получите масло и жидкость-пахту.
Шаг 5. Испеченный корж, пока теплый, отделить от бумаги, но выложить снова на ту же бумагу. Шоколадный корж покрыть тонким слоем крема, на край рядом выложить клубнику. Оставить на 30 мин, чтобы корж остыл и стал мягче от крема.
Шаг 6. Тогда распределить оставшийся крем, скрутить шоколадный рулет с клубникой и завернуть его в бумагу. Все закрепить с помощью канцелярских резинок, перевязать ниткой поверх бумаги или поставить рулет вертикально, например, в литровую банку – при таких условиях крем не вытечет.
Шаг 7. Оставить шоколадный торт с клубникой на холоде на 8 часов, чтобы корж хорошо пропитался кремом. Тогда нарезать поперек – и смаковать.
Рекомендуем также приготовить и другие рецепты тортов, например торт Сметанник, торт из клубники или кокосовый торт. Попробуйте! И приятного апетита!