Автор: admin

  • Плетение из лозы фото 🥝 как сплести корзинки из прутьев ивы пошагово

    [ad_1]

    Плетение из лозы и ивы – это очень увлекательное занятие. В Беларуси и других странах СНГ очень любят лозоплетение. Создавать своими руками поделки из лозы не только увлекательно, но и полезно. Узелковое плетение позволяет развивать внимательность и усидчивость, а также улучшает мелкую моторику рук. Можно найти множество мастер-классов для начинающих, где пошагово описано, как правильно создается плетеная корзинка из веток.

    Плетение из лозы – это очень увлекательное занятие

    Содержание материала

    Уроки плетение из лозы для начинающих: делаем корзинку своими руками

    Для плетения корзин и ваз есть свои схемы. Тем, кому такое занятие по душе, могут пойти на специальные курсы. Там дают не только азы данного ремесла, но  также посвящают во все тонкости и нюансы процесса плетения.

    Итак, работа состоит из таких последовательных этапов:

    1. Для начала прутья необходимо подготовить. Следует взять охапку ивовых прутьев и выложить их на ровную поверхность. Подготовка материала предполагает его предварительное высушивание, но если человек будет использовать купленные прутья, то можно обойтись без этого.
    2. Искусственная корзиночка должна делаться из предварительно замоченных прутьев. Это следует сделать для того, чтобы они стали гибкими. Держать их в воде нужно не менее 2 дней. За это время они станут достаточно гибкими, и не будут ломаться.
    3. Затем необходимо нарезать прутики до их основания. Нарезаются они в зависимости от желаемого размера корзинки. Если есть желание сплести маленькую корзинку, то достаточно использовать 30-сантиметровые прутики. Более габаритные изделия плетутся из 60-сантиметровых прутиков.
    4. Далее берутся 4 прутика для основы изделия. В них необходимо сделать прорезь. Она делается посредине, длина – приблизительно 5 см.
    5. После этого можно приступить к сбору основы. Для этого на 4 прута с прорезями крестообразно кладутся другие прутья, не имеющие прорезей. Они должны лечь перпендикулярно.
    6. Теперь начинается процесс непосредственно плетения корзинки. Заготовка на поверхности. В неё вставляются 2 прутика. Они будут оплетаться вокруг других прутиков, и создавать, тем самым, форму изделия.
    7. Для укрепления основания, плетение должно быть парным. Все прутья должны ложиться в одном направлении и не перекручиваться. Каждый ивовый прутик должен плотно прилегать к остальным прутикам.
    8. После того, как мастеру удалось сплести 2 ряда, лучи основания необходимо разделить.
    9. Следует добавлять рабочие прутья по мере необходимости.
    10. Плетение стенок происходит методом постановки боковых стоек.
    11. Когда стенки будут готовы, можно приступать к изготовлению ручки корзинки. Сделать её можно из 5 тонких прутиков.

    Галерея: плетение из лозы (25 фото)

    Как сделать корзину из лозы своими руками (видео)

    Плетение из ивовых прутьев: отличия и секреты

    В таком ремесле нельзя обходиться без некоторых особенностей:

    • Прутики обязательно нужно замочить в воде на пару суток, так как благодаря этому они станут гибкими. Некоторым даже приходиться варить их.
    • Если ивовые прутики теряют свою гибкость во время работы, следует опрыскивать их водой.
    • В такой работе важно использовать прутики разной толщины. Например, основа изделия нужно мастерить из толстых прутьев.
    • Перед тем, как использовать вымоченные в воде ивовые прутики, нужно убедиться в том, что они полностью высохли.
    • Чтобы изделие получилось красивым, важно следить за тем, чтобы все прутики очень плотно прилегали друг к другу. Также важно класть их в одну сторону, чтобы прутья не перекручивались.

    Если ивовые прутики теряют свою гибкость во время работы, следует опрыскивать их водой

    Какие инструменты могут понадобиться для работы?

    Техника лозоплетения не всегда бывает лёгкой, поэтому мастеру могут понадобится такие инструменты, как:

    • Шило.
    • Секатор.
    • Нож.
    • Колотушка или кусачки.
    • Плоскогубцы.
    • Шаблоны.

    Совет: значительно облегчает работу подготовительный этап. Если лозу предварительно высушить и замочить в воде, то работать с ней будет намного легче, и использовать некоторые инструменты не придётся.

    Заготовка лозы

    Когда заготавливать?

    Самое благоприятное время для заготовки – осень. Лозу начинают собирать, когда начинают опадать листья.

    Самое благоприятное время для заготовки – осень

    Как делать срез?

    Прутики срезают ручными инструментами, например, секатором. Делается косой срез. Когда делается срез, важно проследить за тем, чтобы на прутике не было загрязнений, ведь во время очистки он может повредиться. Срез должен быть гладким, на нём не должно быть отщепов древесины.

    Также рекомендуем прочитать:

    Как их хранить?

    Далее лозу нужно сортировать. Рекомендуется разложить её по длине и ширине. Тоненькие прутья хранятся с тонкими прутьями, а толстые – с толстыми. Это облегчит работу в будущем.

    Если лоза зелёная, то её рекомендуется хранить на воздухе. Благодаря этому она подсушится. Если лоза была собрана зимой, то хранить её можно в снегу. Однако слишком долго лежать под снегом лоза не может, это может её погубить.

    Тоненькие прутья хранятся с тонкими прутьями, а толстые – с толстыми

    Нельзя хранить её в сыром помещении, так как она почернеет и покроется плесенью.

    Как подготовить лозу для работы?

    Нужно использовать для плетения только чистую лозу, поэтому если на ней есть земля или загрязнения, нужно приступить к очистке. Далее прутики очищаются от коры. Если правильно обработать лозу, она станет белой и блестящей. Только после этого можно приступать к высушиванию.

    Плетение из виноградной лозы: мебель

    Мебель из виноградной лозы выглядит очень презентабельно и дорого. Такие изделия всегда приятно иметь в доме, так почему бы не мастерить что-то из этого материала собственноручно?

    Мастер-класс по изготовлению кресла из виноградной лозы:

    1. На первом этапе должен быть выбран материал для работы. Красивое кресло получится сделать только из качественного материала.
    2. Далее должна происходить обработка выбранного материала. Лоза очищается, с неё снимается кора. Затем она сушится и вымачивается в воде несколько суток. Не стоит пренебрегать этим подготовительным этапом, так как без него работать с прутьями будет непросто.
    3. Собирается конструкция. Нужно заранее определиться с размером кресла. Лоза подрезается по желаемым параметрам изделия. Первым изготавливается каркас кресла.
    4. После этого к каркасу следует прикрепить ножки. Чтобы ножки прикрепились прочно, кроме лозы можно использовать верёвку.
    5. Плетение происходит по простой схеме: горизонтальные прутики накладываются на вертикальные, затем вяжутся косы и плетутся узлы.

    Мебель из виноградной лозы выглядит очень презентабельно и дорого

    На последнем этапе изделие необходимо залакировать или покрасить.

    Узелковое плетение из лозы

    Технология узелкового плетения не требует от человека каких-либо особых талантов. Справиться с такой работой может каждый, главное – иметь желание.

    Для начинающих умельцев лучше всего начать с простых работ, например, можно сделать маленькую корзинку. Что касается тех мастеров, которые желают повысить свою квалификацию и научиться создавать нечто более сложное, им рекомендуется посещать специальные курсы по узелковому плетению.

    В такой работе важно не только быть усидчивым. От мастера требуется внимательность и сосредоточенность. Если он будет следовать инструкции, у него обязательно получится собственноручно создать красивое изделие методом узелкового плетения.

    Сбор и подготовка ивового прута (видео)

    Несложно убедиться в том, что лозовое плетение – это отличное занятие для представителей разных возрастных категорий. Интерес вызывает не только желание получить готовый «продукт», а даже сам процесс работы над ним.

    [ad_2]




  • Английский бульдог

    [ad_1]


    История

    Собака породы бульдог — это постоянный участник мультфильмов, кино, телепередач. Этих животных можно увидеть на разнообразных рекламных материалах, на эмблемах спортивных команд — благодаря своему колоритному внешнему виду и специфической истории, бульдоги на сегодняшний день одни из самых узнаваемых собак.

    Первое упоминание об этой породе датировано 1500 годом — в те времена и позже, бульдогов широко использовали в кровавом развлечении под названием травля быков собаками. Сейчас нам кажется это дикостью, но в те далекие годы, причём, вплоть до XIX века, многие считали, что это делает мясо быка более нежным.

    Эти необоснованные представления были чрезвычайно распространены, вплоть до того, что был даже закон в некоторых областях Великобритании, который обязывал мясников травить быка собаками перед забоем. Исходя из той логики, что это якобы «разжижает кровь» — полная ересь, конечно же. Правда в том, что бульдоги чрезвычайно эффектно бились с быками, ухватывая их за шею и перекусывали артерию.

    Сначала бык яростно сопротивлялся, но постепенно силы его оставляли. Однако, если собака не успевала увернуться от могучих рогов, её ждала неминуемая смерть. Бульдогами травили не только быков, но и крупных хищников, например медведей, что также пользовалось огромной популярностью у зрителей. Здесь нужно оговориться, что бульдог 17 века, и бульдог 21 века — это собаки разные, как по размерам, так и по темпераменту.

    Это стало возможно благодаря стараниям заводчиков XIX века, которые решили переделать породу. Тем более, что кровавые развлечения власти запретили. Для этих целей отбирались лишь послушные и покладистые собаки, с минимальным количеством агрессии. Первая выставка собак на которой участвовал обновлённый бульдог, состоялась в 1861 году. А в 1864, энтузиасты создали первый клуб бульдогов Англии.


    Описание

    Современная порода бульдог имеет небольшие размеры, приземистая, склонная к полноте. Конечности короткие, рельефные, туловище крупное, мускулистое. Морда приплюснутая, со складками, уши треугольные, небольшие, свисают по бокам головы.


    Личность

    Несмотря на то, что нынешние бульдоги значительно отличаются от тех, что были 300 лет назад, однако они сохранили свое мужество и гордость. С другой стороны, сегодня они обладают большим дружелюбием, очень общительны и ласковы со своей семьей. Эти собаки очень любят заводить новых друзей, знакомиться с новыми людьми и другими домашними животными.

    На первый взгляд, может показаться что они не очень умны, когда дело касается дрессировки, однако, это не совсем так. Возможно, иногда бульдог долго усваивает новые знания и умения, однако, если уже он их усвоил, это навсегда. Иногда данная порода может проявлять некоторое упрямство, но, если вы присмотритесь повнимательней, то покажется что они это делают как будто несерьёзно. Так, как если бы они делали это ради шутки или чтобы поиграть с вами в своеобразную игру. Если вы проявите немного терпения и будете иметь достаточное чувство юмора, все получится.

    Английский бульдог имеет достаточно громкий голос, и вполне может быть сторожевой собакой. Хотя его нынешние размеры не позволяют наравне соперничать со взрослым человеком, он сможет поднять тревогу на всю округу и обязательно постарается остановить злоумышленника. Бульдог может быть достаточно ленивым и иногда его даже трудно сдвинуть с места во время прогулки. Хотя, справедливости ради заметим, что этим чаще всего отличаются собаки пожилого возраста, имеющие лишний вес.

    Данную породу нельзя назвать очень активной, но иногда бульдоги могут с удовольствием играть с вами в какие-нибудь игры, правда, они не любят бегать слишком далеко и слишком быстро. В первую очередь, им нравится присутствие человека — возможно, они будут наслаждаться вашим обществом больше, чем самим процессом игры. Собака породы бульдог имеет несколько негативных особенностей, связанных со строением черепа — это храп и громкое сопение. Также, они склонны к метеоризму.


    Обучение

    Собака породы бульдог нормально относится к процессу дрессировке, и обычно с этим не возникает проблем. Однако, скорее всего вам придется столкнуться с врождённой ленью и упрямством. Здесь нет какой-либо панацеи или средства на все случаи. Вам поможет лишь терпение, доброта, и чувство юмора. А также, разумеется, вкусное угощение в качестве поощрения, так как бульдоги любят поесть.

    Обычно, этих собак обучают базовым командам, так как чем больше команд они усвоили, тем сложнее им усваивать новые. Причём, бульдоги вообще довольно медленно закрепляют пройденный материал. В повседневной жизни это практически не будет вам мешать. В жизни каждой собаки есть такой период, когда хозяину нужно чётко поставить себя в роли лидера. Бульдог — не исключение. Благодаря природному дружелюбию и открытому характеру, с этими животными всегда можно найти общий язык, не прибегая к экстренным мерам.


    Уход

    Порода собак бульдог имеет короткую шерсть, и нуждается в вычесывании один раз в неделю. Всегда следите за чистотой ушей и глаз вашего любимца, а также вовремя подрезайте когти — это делают примерно 3 раза в месяц. Купать собаку необходимо один-два раза в неделю. Кроме того, не забывайте что бульдог имеет много складок, которые необходимо время от времени протирать влажной салфеткой с подходящим pH, которая не сушит кожу. Так вы будете устранять вредоносные бактерии и не давать развиваться различным раздражениям.

    Также, учтите, что английский бульдог очень чувствителен к перегреву и холоду — не позволяйте собаке долго находиться на солнце и перегреваться, а зимой на прогулку одевайте комбинезончик. Еще одна проблема — переедание и ожирение. Следите за диетой, чтобы ваш питомец не превратился в подобие тумбочки.


    Распространенные заболевания

    Бульдоги имеют нестандартное строение черепа, из-за чего они склонны к различным респираторным заболеваниям. Кроме того, у некоторых особей могут быть защемлены ноздри, и для нормального дыхания животного может даже потребоваться операция. Также, нестандартная форма головы иногда вызывает проблемы при родах, когда щенков приходится извлекать посредством кесарева сечения.

    Вот список заболеваний (не считая вышеупомянутых осложнений), к которым склонна эта порода:

    • вишневый глаз;
    • сухой глаз;
    • энтропион;
    • перевернутое или обратное чихание;
    • брахицефальный синдром;
    • тряска головы — нервное покачивание головы;
    • демодекоз;
    • генерализованный демодекоз — генетическое заболевание;
    • дисплазия тазобедренного сустава — наследственное заболевание;
    • проблемы с хвостом — у некоторых бульдогов от рождения закрученные хвосты или другие типы «жестких» хвостов, которые могут вызвать проблемы с кожей. Вы должны держать хвост своего бульдога чистым и сухим, чтоб предотвратить инфекцию;
    • вывих надколенника.

    Интересные факты
    1. Бульдоги не умеют плавать. Их массивная голова, большое туловище и короткие лапы ограничивают их способность оставаться над водой. Если у вас есть бассейн или пруд, ограничьте доступ к нему вашему бульдогу.
    2. У президентов США — Уоррена Г. Хардинга был домашний бульдог по кличке «Oh Boy», а у Келвина Кулиджа — «Boston Beans».
    3. Уинстон Черчилль владел бульдогом по кличке «Dodo».
    4. Более 80% бульдогов рождаются с помощью кесарева сечения. Из-за их широких плеч и больших голов почти невозможно доставать их естественным путем.
    5. Бульдоги — популярная порода среди знаменитостей. Зак Эфрон, Дэвид Бекхэм, Риз Уизерспун и Леонардо Ди Каприо владели этими прекрасными собаками.
    6. Университет Лиги Плюща, Йельский университет, стал первым в США, в котором талисманом стал бульдог, известный на протяжении всей своей истории, как «Handsome Dan”.
    7. Университет Джорджии также использует бульдога по кличке «Uga» в качестве талисмана. Этой собаке выдается студенческий билет, а также бульдог смотрит игры команды в собачьей будке с кондиционером.
    8. Английский бульдог является талисманом для производителя грузовиков Mack.
    9. Бульдог входит в ТОП-10 популярных пород собак Великобритании.

    Знаете ли Вы?
    В мультсериале «Том и Джерри» одну из главных ролей играет бульдог по кличке «Спайк».

    [ad_2]

    Источник




  • Control — важнейшая игра Remedy со времен Max Payne

    [ad_1]

    Control — не то, чем кажется.

    Джесси Фейден уже 17 лет ищет брата. Поиски приводят ее в Федеральное бюро контроля, где изучают все паранормальное и мистическое. Она поднимается в офис директора и находит на полу его тело, а рядом — что-то, похожее на пистолет. Поднимает его… и становится новым руководителем ФБК. Вот так просто (на самом деле — нет).

    Здание, в котором находится бюро, захватило таинственное существо — с другой планеты или из соседнего измерения, никто не знает. Оно поработило разум большинства сотрудников, «отравило» штаб-квартиру ФБК — и кому, как не Джесси, нынешнему директору, с ним разбираться. У нее и пистолет уже есть.

    Это все, что можно рассказать о сюжете Control. Дальше — только спойлеры, они серьезно могут испортить впечатление. Даже намекать опасно — хотя в этом тексте я оставил вам одну зацепку. Если найдете, делайте с ней что хотите. Вы же теперь новый директор Федерального бюро контроля.

    КОНТРОЛЬ

    Главное — отделаться от мысли, что Control для Remedy — это какая-то промежуточная игра или типа того, дешевый, небольшой проект. Наоборот — это, возможно, самая важная игра студии со времен Max Payne. И самая комплексная. Может, не самая дорогая — зато практически идеальная с точки зрения геймплея.

    Почему она важная, вы поймете, когда пройдете ее — или найдете зацепку. О том, как она устроена, — чуть позднее. А сейчас — о том, как Remedy снова сделала один из лучших шутеров от третьего лица.

    Главная проблема в случае с Control в том, что по трейлерам об игре нельзя сделать конкретные выводы. Они ничего не говорят о боевой системе и перестрелках, по поводу ее качества и бюджета ролики тоже вводят игроков в заблуждение. И если вам до сих пор казалось, что в Control неудобно стрелять или пользоваться способностями, — поверьте, очень удобно.

    Основное и единственное оружие Джесси — тот самый пистолет. Он может слегка изменять свою форму, от чего зависит режим стрельбы. Одиночные «пистолетные» выстрелы, дробь, скоростной огонь, как у ПП, мощный заряд, сравнимый с ракетой, — все это в одном устройстве, которое следует прокачивать за особые ресурсы. Их предстоит искать в ящиках на уровнях или выбивать из врагов.

    Прокачивать можно и способности — за те же ресурсы, хотя сами способности сперва надо найти. И этому посвящены побочные квесты (да, в Control есть побочные квесты), но игра устроена так, что пропустить что-либо нереально. В первую очередь Джесси получит телекинез, потом научится делать резкие рывки в стороны, начнет подчинять противников своей воле, обзаведется щитом и в какой-то момент даже сможет летать.

    Ни одна из этих способностей не кажется лишней — более того, в первой половине игры авторы постоянно вводят новые виды врагов (во второй половине уже знакомые противники эволюционируют), и они побуждают учиться играть — применять все навыки и грамотно их комбинировать.

    Понятно, что чаще всего вы будете стрелять. Чуть реже или столько же — использовать телекинез, а он после прокачки позволяет поднимать в воздух не только стулья и плитку, сорванную со стен, но и противников! Дэш — отличный прием против летающих врагов, стремительно атакующих с воздуха, — просто отойти от удара не получится. Щит пригодится, когда Джесси окружат — такое происходит довольно часто. А левитация — это вообще лучшее: с ней можно парить над одержимыми и забрасывать их с воздуха всем, что только попадется под руку. И быстро перемещаться из особо жарких мест в укрытие.

    Control работает настолько круто, что порой я специально нарывался на врагов, которых мог обойти, чтобы еще раз испытать геймплейную механику, посмотреть, как игра выглядит в действии. А выглядит она потрясающе — графику вы и сами видите на скриншотах, но дело не в ней, а в том, что на уровнях ОЧЕНЬ много предметов и разрушающихся или взрывающихся объектов, которые фейерверком разлетаются во все стороны.

    Особенно здорово вышло с телекинезом: вам не нужно специально целиться, скажем, в стол, чтобы поднять его (хотя вы можете). Джесси по нажатию кнопки сама притянет к себе ближайший объект. Если его нет, она вырвет кусок бетона из пола или стены, разнося к чертям и без того хрупкое поле боя.

    В Control приятно играть — такого наслаждения от перестрелок в играх Remedy я не получал как раз с Max Payne. В Alan Wake боевка получилась спорной, в Quantum Break крутой, но все же не настолько. А вот в Control — идеально.

    СТАРИННЫЙ ДОМ

    Control — отлично сбалансированная игра. Потрясающий геймплей не вытесняет хороший сюжет (о нем, правда, я не могу говорить из-за спойлеров). В остальных моментах игра из-за него тоже не проседает, в ней все хорошо. К примеру, исследование локаций и побочные квесты.

    Под контроль таинственного существа попали не все в ФБК — некоторые спаслись благодаря устройствам, не дающим захватить их разум. То есть живые люди, кроме Джесси, в бюро есть, и с ними предстоит много болтать. А еще они всегда рады выдать несколько сторонних заданий. Героиня будет искать источник загадочной грибной инфекции, выслеживать и убивать друзей начальника охраны, которые стали одержимы, гоняться за странными мистическими предметами, сжигать радиоактивные отходы и так далее.

    Награды за побочные квесты разные, но главная их цель — завести Джесси в локации, где она не была. В них еще больше персонажей, историй, записок, из которых можно узнать о бюро, ресурсов и занятных мест. Однажды я нашел комнату с огромными колонками, где играет песня Poets of the Fall, — видимо, в ней проводили какие-то эксперименты. В другой раз вышел на каменоломню под открытым космосом. Что? Да, вместо неба там — космос.

    Старинный дом, где находится бюро, — вообще очень странное место. Оно постоянно меняется: коридоры ведут не туда, куда вели раньше, огромные залы трансформируются и открывают новые проходы. Иногда здание делает это само по себе, но зачастую в этом виновато существо. Оно захватило некоторые департаменты, и чтобы попасть в них, Джесси предстоит сперва очистить «точку интереса» на локации.

    На этих точках можно прокачаться, еще они служат в качестве порталов для быстрого перемещения. Бюро огромное, в него входит несколько департаментов, между которыми предстоит много бегать — для этого и нужен фаст трэвел. Возвращаться в старые локации тоже важно: с новыми способностями перед Джесси открывается больше дверей, а за ними — опять же, персонажи, истории, записки, радио и ТВ, по которому крутят мультики, посвященные паранормальным явлениям. И еще больше секретов.

    Да, в Control есть бектрекинг. Да, в ней нужно собирать ресурсы, прокачивать героиню, ее оружие и навыки, чтобы выжить в битвах против постоянно усиливающихся врагов. Но Remedy не была бы Remedy, если бы сделала гринд ради гринда и беготню ради беготни. Control всегда вознаграждает вас за исследование локаций — и не только историями, деталями лора и ресурсами, но еще и новой порцией сюрреализма.

    КРАСНАЯ КОМНАТА

    Автор Control — Сэм Лэйк. Над игрой работали и другие сценаристы, но именно Лэйк придумал историю, персонажей, завязку и все, с чем вы столкнетесь, когда будете путешествовать по Старинному дому. Он заметно вырос как писатель уже к Alan Wake, а в Quantum Break и вовсе проявил весь свой талант, чтобы написать научно-фантастический сюжет. Но лишь сейчас стало понятно, на что он способен, когда его руки не связаны контрактом с большой корпорацией, старающейся не пугать аудиторию артхаусом.

    Control — это бездонный сундук, доверху забитый отсылками к Дэвиду Линчу, Стивену Кингу, «Сиянию» Стэнли Кубрика, «Секретным материалам», Говарду Лавкрафту, многочисленным мифам и городским легендам. И при этом игра — не мешанина из образов: это самостоятельная, невероятно стильная, уникальная и авторская история, которую хочется разбирать на части, исследовать, читать и смотреть. И, конечно, играть в нее тоже безумно увлекательно.

    Как я уже написал выше, любой пример — страшный спойлер, и я не могу испортить вам удовольствие от личного знакомства с Control. Но, поверьте, она не раз удивит вас. И загадочным красным телефоном, по которому Джесси общается с потусторонними силами, и тихим отелем, где никто не отзывается на звонок у стойки, и финальным поворотом, в котором окажется, что…

    Control — потрясающая игра.

    [ad_2]

    Источник




  • Кинусайга: картины, шаблоны, описания для начинающих

    [ad_1]

    Что такое пэчворк, рукодельницы знают. А вот что такое кинусайга, многие только слышали. Незнакомое волшебное слово на самом деле означает искусство изготовления картин из шелковых лоскутов. Своего рода пэтчворк, только без иголки. Родился этот вид рукоделия в Японии. У истоков кинусайга стояла Сецу Маэна — профессор японского университета. Со временем кинусайга распространилась за пределы родины и европейские мастерицы сразу же переняли эту технику создания красоты своими руками. А как же можно пройти мимо создания потрясающих воображение вещей из обрезков и остатков шелковой ткани? Проще говоря, европейские рукодельницы получили искусство создания шедевров, экономя на дорогостоящих материалах.

    У истоков кинусайга стояла Сецу Маэна — профессор японского университета

    Содержание материала

    Кинусайга или пэчворк без иглы: подробно о технике и инструментах, которые необходимы

    Техника кинусайга не подразумевает использование иглы как в технике пэчворк, а основывается на выполнении эскиза на бумаге, который затем переносится на деревянную дощечку.

    По контуру эскиза делается прорезь — углубление. После чего лоскутками шелка делается непосредственно сама картинка. Эти кусочки шелка японки брали от старых кимоно, которые экономные японцы никогда не выбрасывали — шелк все-таки.

    Лоскутки выкладывают на прорезанные элементы эскиза и вжимают края лоскутков в эти самые прорези. При правильном подборе красок и цветов картины получаются неповторимой красоты. А казалось бы — обрывки старого кимоно! Можно сказать, что природная экономия японцев стала родительницей этого искусства — кинусайги.

    Галерея: кинусайга (25 фото)

    Кинусайга: мастер-класс (видео)

    Как сделать картину на пенопласте из ткани своими руками: мастер-класс для начинающих рукодельниц

    Как сделать картину в стиле новый год в лоскутном шитье для детей? Новогодние узоры всегда выглядят красиво и празднично. Говорить о искусстве кинусайга можно очень долго. Но лучше посмотреть, как же все-таки сделать своими руками хотя бы небольшой шедевр. Ниже представлена техника создания картины на пенопласте для начинающих.

    Что понадобится для того, чтобы начать мастер-класс:

    • лист пенопласта (толщина не менее 1 см;
    • лоскутки ткани разного цвета;
    • ножницы;
    • канцелярский нож (скальпель);
    • пилка для ногтей (для заправки ткани в пенопласт);
    • эскиз (свой или можно взять любой готовый);
    • копирка.

    Ткань нужно подбирать не растягивающуюся и достаточно тонкую. Края не должны сыпаться.

    Сначала посмотрите, что есть в запасах: старые обрезки, остатки тканей, которые не выбросили после пошива какого-то предмета гардероба. Все пойдет в работу. Если проверка запасников результата не дала, то тогда уже придется брать целые куски и вырезать элементы задуманной картины из них.

    Процесс:

    Для начала нужно определиться с рисунком. На первый раз не стоит выбирать что-то сложное, со множеством элементов. Пусть это будут легкие геометрические фигуры. А из них уже можно построить небольшой симпатичный домик.

    При помощи листа копировальной бумаги необходимо перевести эскиз на кусок пенопласта.

    Также рекомендуем прочитать:

    Ножом или скальпелем сделать по контуру эскиза прорезь на глубину около 3 мм.

    Нарезать выбранную ткань на лоскуты, нужного размера. Пилкой для ногтей или чем-то более удобным заправить кусочки ткани в лист пенопласта. Таким образом заполнить всю «картину». Края ткани должны плотно зафиксироваться в прорезях.

    Лишние края пенопласта срезать скальпелем или канцелярским ножом.

    Далее полученное панно можно оформить в раму. Она может быть покупная, а можно сделать ее своими руками. Если есть подходящие материалы. Можно просто сделать окантовку с помощью декоративной ленты, которую нужно закрепить красивыми канцелярскими кнопками. Такие кнопки продаются в любом магазине канцтоваров. Красиво смотрятся кнопки бронзового или золотого цветов.

    Часто техника кинусайга используется для оформления крышек для шкатулок или коробочек (например, для швейных принадлежностей или косметики).

    Потрясающие елочные игрушки и поделки получаются с применением этой техники.

    Кинусайга: простые шаблоны и их исполнение

    Кинусайга допускает использование любой схемы, которая есть под рукой. Шаблоны можно купить, а можно сделать самим. Самый простой способ — использовать трафареты. Как пример, ниже приводится мастер-класс кинусайга по простому шаблону.

    Для выполнения этого рукоделия необходимо:

    • картонка размера А3;
    • картонка размера А4;
    • лоскутки ткани разных цветов;
    • синтепон;
    • клей;
    • пилка для ногтей;
    • нитки;
    • иголка;
    • ножницы;
    • краски акриловые;
    • кисточка тонкая;
    • шнур (сутаж) разного цвета;
    • булавки;
    • рамка.

    Схема создания картины:

    В работе можно использовать любые лоскутки, которые сможете найти.

    1. Рисунок необходимо перенести на кальку. Разрезать на составные части — детали.
    2. После того, как разделение закончено, нужно пронумеровать части рисунка. Затем по ним вырезать элементы из ткани. По краям нужно оставить припуск по 3 мм.
    3. Затем подготовить полотно для будущей картины. Для этой цели нужно взять лист потолочной плитки. Толщина должна быть полсантиметра. Лист приклеить на плотный картон.
    4. Вторую копию рисунка, который был распечатан заранее, приклеить к пенопласту. Вырезать в нем канавку, глубина которой не должна превышать 2 мм, по контуру эскиза.
    5. Нанести по прорезанным канавкам клей клеевым карандашом. Выполняя это японское рукоделие в первый раз, рекомендуется намазать клеевым карандашом всю поверхность целиком.
    6. Далее следует сам процесс создания аппликации: краешки всех сделанных подготовленных из ткани частей необходимо протолкнуть в канавки, чтобы они края погрузились в канавки и там плотно зафиксировались.

    Некоторые идеи и схемы для оформления кухни в технике кинусайга

    Ниже представлены эскизы и схемы для оформления и украшения кухни картинами кинусайга.

    Вся эта аппликация делается не быстро, но результат стоит того, чтобы потратить на него время. Вышивка с помощью иголок занимает куда больше времени, чем картины, выполненные техникой кинусайга. Когда основа знаний техники кинусайга закреплена, можно браться за более сложные панно и картины, которые обязательно украсят дом и станут отличным подарком на любой праздник.

    Советы начинающим рукодельницам

    С распространением искусства кинусайга по всем миру стали открываться специализированные магазины, в которых начали продаваться инструменты для этого вида рукоделия. Также в продаже появились специальные наборы тканей (не у каждого европейца есть дома старое кимоно, которое можно пустить на лоскуты).

    Кроме тканей приобрести в таких магазинах можно и комбинированные наборы, в которые входят инструменты, ткани и рисунки — эскизы разной степени сложности. Такие наборы рассчитаны и на начинающих рукодельниц, и на тех, кто занимается этим искусством не первый день.

    Вот как примерно выглядят такие наборы:

    Знакомство с искусством кинусайга прошло успешно. И наверняка количество его поклонников увеличится после прочтения этой статьи. Попробуйте выполнить хотя бы одну картину, используя представленную технику — после этого захочется сделать что-то еще и еще. Кинусайга затягивает очень быстро. И это хорошо. Потому что у домохозяек-рукодельниц появляется новое занятие. Всегда же хочется чего-то нового.

    Кинусайга: делаем цветок (видео)


    [ad_2]




  • Man of Medan

    [ad_1]

    Man of Medan — новое «интерактивное кино» от Supermassive, разработчиков Until Dawn и Hidden Agenda. Тоже с большим количеством QTE и ставкой на историю — но, в отличие от Дэвида Кейджа (Heavy Rain, Detroit), эта команда не пытается напустить драмы и выбить из игроков слезу. Она создает очень вариативные триллеры и хорроры, где любой центральный персонаж может погибнуть самым нелепым образом.

    Поэтому наблюдать за играми Supermassive лучше вместе с друзьями — в одиночку в них играть можно, но совершенно бессмысленно. Куда круче, когда есть с кем поспорить на сюжетной развилке, испугаться скримера и поорать, когда один из героев из-за чьей-нибудь ошибки погибает. И если «Дожить до рассвета» — «молодежный ужастик для просмотра в компании» лишь формально (в нем нет коопа), то Man of Medan — игра с возможностью совместного прохождения, развивающая идеи, заложенные еще в Hidden Agenda.

    Да, в Man of Medan есть кооператив — локальный и онлайновый. С первым не очень интересно — каждый игрок управляет кем-то из пяти персонажей, и пока играет один — другие сидят и смотрят: в Until Dawn можно так же играть на самом деле — просто передавая геймпад друг другу. Онлайновый кооп для двух игроков куда занятнее — в нем разные события иногда происходят одновременно, параллельно друг с другом. Чаще всего это происходит, когда героев разделяет сюжет — и каждый из игроков наблюдает за «своей» группой персонажей.

    Некоторые такие параллельные события уникальны, то есть увидеть их можно только в коопе. В сингле они будут закрыты до релиза бесплатного обновления с режимом Curatorsʼs Cut (уже сейчас доступным за предзаказ), который позволит перепройти Man of Medan за других героев и принять еще больше судьбоносных решений. Это поможет дополнить общую картину, но не волнуйтесь — ни одно из таких событий не несет важного сюжетного смысла. Ответы на вопросы и разгадку в них прятать не стали.

    А загадок и вопросов в Man of Medan довольно много, и связаны они не только с жутким судном. Начинается все с того, что четверо дайверов арендуют небольшую яхту и отправляются на место крушения военного истребителя времен Второй мировой. Самолет на дне океана они действительно находят, а еще знакомятся с агрессивными рыбаками, которые проплывают мимо и зло смотрят. Следующей ночью рыбаки захватят дайверов и капитана яхты в плен (это не спойлер — про эпизод я писал еще в первых впечатлениях), эта замечательная компания попадет в шторм и неожиданно выплывет к возникшему из тумана огромному кораблю.

    Что это за корабль? Почему на нем нет ни одной живой души? Чего хотят рыбаки? Что же такого страшного произошло на борту судна много лет назад, что так сильно напугало суровых военных. ТАК сильно, что все они, кажется, погибли от страха. Или не от него? Есть ли на корабле призраки? На все эти вопросы вы так или иначе получите ответы.

    Так или иначе.

    Главная проблема сюжета Man of Medan в том, что подают его странно, порой — не слишком удачно. А еще в том, что четкого финала у истории про корабль-призрак попросту нет. Игра вообще может закончиться тем, что после всех этих пугалок с призраками, искаженными от ужаса лицами погибших военных и прочей чертовщины выжившие персонажи выйдут на палубу судна, увидят рассвет, порадуются, что не погибли, и оставят вас наедине с титрами. Вам же останется только спросить, что же произошло на этом дьявольском корабле.

    Так получилось по двум причинам. Во-первых, многие подробности сюжета находятся в бортовых журналах и записях, дневниках членов экипажа, газетных вырезках и так далее. У меня нет проблем с этим художественным приемом, я очень люблю копаться во всяческих записках (недавно делал это в Control — каеф), но Man of Medan — игра для большой компании. Худшее, что можно сделать, когда перед экраном телевизора сидят пять человек, — предложить им почитать записки.

    Поймите правильно: эти записки хорошо написаны, некоторые могут напугать сильнее, чем скримеры, мне нравится их читать, да и сеттинг располагает — вы медленно исследуете корабль-призрак, изучаете записи, так и должно все работать в подобной истории. Только вот Man of Medan — не хоррор вроде Silent Hill или Dead Space, тем, кто в нее играет, хочется смотреть на происходящее, а не читать.

    Во-вторых, вариативность может привести к тому, что вы не увидите и половины сюжета. Да, вы без труда, если будете ошибаться в QTE, сможете погубить всех персонажей и толком даже не успеете прочитать записки — просто не дойдете до тех, в которых описаны детали того, что же произошло на корабле много лет назад.

    С другой стороны, вариативность побуждает проходить Man of Medan снова и снова. Я прошел ее пять раз, и это не предел. Хочется разобраться, узнать больше, увидеть эпизоды, до которых не удалось добраться в прошлый раз из-за проваленных QTE и неудачных решений. Могут измениться огромные отрезки игры — вплоть до того, что одно прохождение будет совпадать с другим процентов на 20-30. К примеру, одного из персонажей можно еще в первой трети вывести из игры до финала, и тогда пропадет полчаса геймплея. Это не проблема, так как разработчики компенсируют это новыми событиями.

    Все пять героев обладают одинаково большим влиянием на развитие сюжета, если кто-то из них погибнет или не сможет участвовать в событиях, история пойдет по другому пути. Жаль только, что в любом случае она придет к финалу, в котором не будет прямых ответов на все ваши вопросы. Часть из них предстоит искать в записках.

    Что же касается главного сюжетного твиста, то с ним тоже не все так просто. На причину гибели команды корабля и всего происходящего намекают, и не один раз, но в первое прохождение догадаться обо всем непросто. Можно, но непросто. О качестве самого объяснения и твиста судить не возьмусь — тут все зависит от того, к чему вы готовы или не готовы. Меня развязка оставила равнодушным, но должен признать, что она не худшая из возможных.

    Тем не менее Man of Medan все еще работает как «интерактивный ужастик для компании». В ней есть спорные художественные приемы, но альтернатив не так уж и много, а более удачная и вовсе одна — Until Dawn.

    К тому же не стоит забывать, что Man of Medan — это лишь одна из нескольких историй в антологии хорроров, триллеров и городских легенд The Dark Pictures. Она не займет много времени, принесет удовольствие, если вы будете ждать от нее того же, чего ждали от «Дожить до рассвета», да и продают ее не за фулпрайс. Не вижу причин не играть.

    [ad_2]

    Источник




  • Американский эскимосский шпиц (Американская эскимосская собака)

    [ad_1]


    История

    Американский эскимосский шпиц — порода очень известная, но со специфическим прошлым. Специфика заключается в том, что никто сегодня вам не скажет откуда эта порода взялась. Одно можно утверждать совершенно точно — собаки относятся к семейству шпиц — нордической группе пород, включающей в себя животных самых разных размеров. Например, это и самоед, довольно крупная собака, и, собственно — эскимосский шпиц.

    Широкую популярность порода приобрела благодаря эмигрантам из Германии и Австрии, приезжавшими в Америку с этими собаками. В США они пришлись по вкусу не только обычным людям, но и владельцам цирков и различных театральных подмостков 19 века. Внешний вид этих питомцев и их способность выполнять даже сложные команды, сделала их звездами многих цирковых программ. Впоследствии, этих собак стали называть американский шпиц.

    В 1917 американского шпица официально переименовали и присвоили им имя американский эскимосский шпиц. Кстати, также как и происхождение породы, происхождение имени с отсылкой к эскимосам также никто вам не объяснит. Американский клуб собак породы американский эскимосский шпиц был основан в 1985 году, а в 1995 году Американский кеннел-клуб признал породу в группе Non-Sporting.


    Описание

    Порода эскимосский шпиц — это собака небольших размеров, с потрясающей шерстью чисто белого, как снег, цвета. Шерсть имеет мягкую, обьемную текстуру, из-за чего собака напоминает маленького белого медвежонка. Уши прямостоящие, остроконечные средней длины, но из-за обилия шерсти визуально они кажутся маленькими. Лапы короткие, корпус компактный, мускулистый, хвост загнутый, пушистый, мордочка вытянутая, напоминает лисью.


    Личность

    Одной из главных отличительных особенностей является удивительный интеллект этих небольших собак, благодаря которому они заслужили звание одной из самых умных пород в мире. Их развитый ум сочетается с глубиной личности и способностью выносить самостоятельные суждения, иметь, так сказать, собственный взгляд на положение дел.

    Потому, не удивляйтесь, если ваша собака попытается воспрепятствовать семейной ссоре, причем, будет делать это чрезвычайно милым и миролюбивым образом. Каким именно — она решит сама. Ведь не зря у нее на всё есть собственное мнение.

    Американская эскимосская собака также обладает огромным внутренним очарованием, в сочетании с очарованием внешним. Большинство людей влюбляется в них с первого взгляда, а те кто не влюбляется с первого, делают это со второго взгляда. В любом случае, остаться равнодушным к этой собаке никак нельзя.

    Они без труда могут запоминать сложные команды, прекрасно понимаю желания хозяина и правила поведения в доме, однако, ни в коем случае не пытайтесь вести себя агрессивно или использовать несправедливые методы воспитания. Этим вы только настроите собаку против себя, и поломаете ей психику так, и не раскрыв ее личность полностью.

    Эскимосский шпиц любит различные игры, нуждается в интеллектуальной и физической активности, любит прогулки и общество своих любимых людей. Несмотря на внутреннюю независимость, это очень добрые, отзывчивые и ласковые собаки, которые ценят внимание и отдают его вдвойне. Он прекрасно подходит в качестве собаки компаньона.

    Иногда эскимосские шпицы даже слишком активны, но не деструктивны, а скорее дурашливы и жаждут буйного веселья. К детям относятся хорошо. Кстати — эти собаки очень разговорчивы. У них есть большое многообразие вокальных вариаций, с помощью которых они стремятся выразить всю гамму своего богатого внутреннего мира.


    Обучение

    Способность быстро понимать желания и слова хозяина в сочетании с врожденным добродушием и мягкостью делают этих собак практически идеальными в плане воспитания. От них просто добиться результатов, и можно научить выполнять не только базовые команды, но и более сложные. Эскимосский шпиц имеет хорошую память, например, может запоминать и отличать предметы, которые следует принести. То есть он может запомнить что такое тапочки и сумка, и какая между ними разница.

    Так как это добродушные и умные животные, обращаться с ними также надо как с добрым другом. Строгость нужна разве что в некоторых бытовых ситуациях, а вот в дрессировке важно постоянство и упорство, с поощрением успехов собаки. Ведь эта порода и сегодня показывает чудеса сообразительности в цирке.


    Уход

    Американский эскимосский шпиц имеет объёмную шерсть, которую необходимо вычесывать минимум один раз в неделю щеткой. Купать собаку следует один-два раза в неделю, по необходимости подрезать когти, и следить за тем чтобы уши, и глаза животного, были чистыми, удаляя отложения.


    Распространенные заболевания

    Порода эскимосский шпиц относится к потенциально здоровым, и не страдает от каких-либо сложных наследственных заболеваний, за несколькими исключениями, а именно:

    • дисплазия тазобедренного сустава;
    • болезнь Легга-Кальве-Пертеса — также касается тазобедренного сустава;
    • прогрессирующая атрофия сетчатки;
    • ювенильная катаракта — касается относительно молодых (до шести лет) эскимосских шпицев. Считается наследственным заболеванием.

    Но, эти все случаи редки, и если хозяин обеспечивает хорошее содержание и качественное питание, он в 99% случаев может не беспокоиться о посещении ветеринара.

    [ad_2]

    Источник




  • Telling Lies

    [ad_1]

    В 2015 году Сэм Барлоу выпустил Her Story — уникальную детективную игру, состоящую из видеороликов и поисковой строки. В ней игрок должен был самостоятельно находить каждый из множества роликов по произнесенным в ним словам, в процессе сопоставляя всю полученную информацию для получения полной картины событий. Спустя четыре года Барлоу вернулся к этому формату в Telling Lies — работе, которая куда меньше заботится интригой и тайной произошедшего и куда больше — драматизмом и искренностью.

    В чем заключалась суть Her Story: у вас в распоряжении был архив видеозаписей нескольких допросов одной женщины. Архив этот был раздроблен на куски, каждый из которых содержал ее ответ на тот или иной вопрос — но не сам вопрос. Более того, файлы архива не были доступны в виде списка — каждый из них надо было находить поиском по произнесенным в нем словам. Причем поиск выдавал лишь пять хронологически первых результатов (то есть нельзя было ввести слово «я» и смотреть все сразу).

    Для чего нужны были все эти ограничения? Чтобы превратить игру в детектив, где игроку нужно глубоко вникать в сказанное, много думать и самостоятельно искать ключевые слова, которые позволят открыть новые фрагменты истории. Здесь нет никаких подсказок, возможности выбрать какой-то из предложенных вариантов, нет возможности проиграть: можно разве что не понять. В основе игры — классический вопрос «кто убийца?», но ответ на него получить очень просто — это можно сделать даже случайно, введя слово, встречающееся в нужном ролике. Но не менее важны обстоятельства, контекст, который способен перевернуть с ног на голову все понимание о произошедшем. Который из истории убийства превращает игру в «ее историю».

    По совершенно такому же принципу строится и вышедшая недавно Telling Lies: база данных с роликами, поисковая строка, пять результатов. Главное отличие — в том, что тут не записи не допросов, а видеозвонков — то есть, во-первых, вы видим многих людей в самых естественных и даже интимных условиях, а во-вторых, каждая запись — лишь половинка диалога, у которой есть дополняющая ее пара (и ее нужно отдельно найти). Хотя в Telling Lies мы и не разгадываем убийство, нам все равно нужно собирать воедино кусочки паззла. Для драмы про личную жизнь людей такой подход кажется менее уместным, чем для детектива, — но учитывая, что, кроме Her Story, он нигде больше не применялся, а такой геймплей можно уверенно назвать выдающимся, жаловаться на это не очень хочется.

    История Telling Lies крутится вокруг Дэвида — человека, которому по работе приходится очень много врать, — и трех женщин, с которыми его связывают близкие отношения. Несложно догадаться, что ничем хорошим его история не закончится, и все дело тут, конечно, в подробностях того, как эти его отношения развивались, что толкало его на те или иные поступки. Telling Lies охватывает обширный промежуток времени — больше года — на протяжении которого мы видим, как меняется и Дэвид, и связанные с ним люди.

    У каждого действия — даже если оно произошло за кадром — есть предпосылки и последствия, отчего недостатка в вопросах, задаваемых игре, и ответах, которые она даст, не будет. Оторваться от игры, не собрав в голове весь паззл, очень сложно.

    Telling Lies делает особый упор на жизненности, искренности своих видеозаписей. Большинство из них сделаны селфи-камерой смартфона — так, что мы видим персонажей фактически в упор.

    Мы словно подглядываем за их личными жизнями, мы видим их в самые интимные моменты — и это вкупе с выдающейся актерской игрой позволяет особенно глубоко в этих персонажей поверить.

    Актеров надо отметить отдельно: Анжела Сафарян («Мир Дикого Запада»), Керри Бише («Остановись и гори»), Александра Шипп («Люди Икс») и особенно Логан Маршалл-Грин («Прометей» и все эти ваши мемы про бюджетного Тома Харди) играют великолепно: фактически вся игра строится на том, что мы смотрим на них крупным планом. Некоторые сегменты длятся по несколько минут без склеек, а диалоги синхронизированы так хорошо, что не устаешь удивляться — как они это все снимали? С точки зрения постановки между Her Story и Telling Lies огромная пропасть, и новинке есть чем впечатлить.

    Впрочем, есть у Telling Lies и недостатки. Первый и самый очевидный: при поиске конкретного слова мы начинаем просмотр найденных роликов с того места, где это слово прозвучало. Да, можно перемотать на начало, но игра этого не говорит (я поначалу вообще думал, что обрывочность фрагментов — это особенность геймплея, как и остальные ограничения), плюс тут нет кнопки «прыгнуть на 0:00», нужно вручную мотать каждый ролик, а их продолжительность часто бывает огромной. Это, собственно, и второй недостаток: искать что-то полезное в чрезмерно длинных роликах утомительно. Особенно если этот ролик — половина разговора, который превращается в монолог: тогда один участник беседы все время говорит, а второй — молча слушает. И мы, смотря ролик с участием второго, просто несколько минут наблюдаем его реакции и ничего толком не узнаем. Ну и третий недостаток — это совершенно дрянные концовки игры, идущие вразрез со всем тем, что она собой представляла.

    Во многом Telling Lies — закономерное развитие Her Story: геймплей тот же, но масштабы, качество постановки и драматичность выросли астрономически. При этом она уже не впечатляет так же сильно, как ее революционная предшественница, она лишена сильной кульминации Her Story и ей очень, очень сильно нужна удобная перемотка. Поиграть, впрочем, в нее точно стоит: аналог у Telling Lies есть только один, и в целом такой подход к повествованию все еще можно назвать выдающимся.

    • Почитайте нашу рецензию на интерактивное кино от авторов Until Dawn — Man of Medan.
    • А если вам нравятся детективы и комедии, обратите внимание на трилогию Phoenix Wright — Ace Attorney.

    [ad_2]

    Источник




  • Цветы из крепированной бумаги пошагово 🥝 как делать цветок из гофры, шаблоны, схемы

    [ad_1]

    Креповую бумагу часто путают с гофрированной. Но здесь следует понимать, что есть большая, принципиальная разница. Какое отличия? Гофрированная бумага – это более в целом широкое понятие, которое имеет отношение не к виду материала, а его состоянию.

    Гофрированным может быть любой материал в целом, и бумага в частности. Кроме того, гофрированная бумага – довольно грубая, ее складки намного грубее креповой. Для названия тонкого неровного по своей текстуре бумажного материала существует отдельное название – это креповая бумага.

    Креповая бумага – это отдельный вид специальный бумаги, который предназначен для творческих поделок, создания воздушных аппликаций и т. д. Этот материал очень тонок, имеет складки (гофрированную поверхность). Несмотря на тонкость, эта бумага отличается особой прочностью и жесткостью. Этот материал открывает большой простор для творчества, например, такого как создание цветов из крепированной бумаги. Несмотря на складки, она практически не растягивается и поэтому отлично держит форму.

    Не нужно прикладывать много труда или умения, чтобы создать из креповой бумаги красивый цветок. Выпускается этот материал обычно белого цвета или светлых оттенков и предназначен для создания поделок с особым эффектом, создающим впечатление невесомости. Само название «креповый» происходит от греческого «креп» и обозначает «воздушный, ветреный, порыв ветра».

    Содержание материала

    Поделки и украшения для детей из крепированной бумаги пошагово

    Цветы из крепированной бумаги своими руками – один из самых популярных видов занятия и поделок, которые выполняют современные рукодельники. Именно из крепированной бумаги создают такие пышные букеты цветов, которые мало отличаются от настоящих, особенно на расстоянии. Благодаря этому материалу можно повторить очертания любого цветка, даже самой пышной розы.

    Галерея: цветы из креповой бумаги (25 фото)

    Розы из креповой бумаги. Пошаговое мк

    Волшебные розы — это один из самых красивых цветов. Розы из крепированной бумаги своими руками позволят и прежде времени не погибнуть живым цветам, и полностью повторить их прекрасный вид, и существенно сэкономить денег.

    Роза с кружевным краем

    В данном случае основную сложность представляет необходимость искусно завернуть край креповой бумаги, распрямив ее складки. Также нужно следить за ровностью складок. Теперь нужно скрутить полоску таким образом, чтобы имеющиеся слои оказались плотно прижаты друг к другу. В конце работы нужно закрепить изделие ниткой и обрезать лишнее.

    Простая розочка

    Вам нужно быстро, буквально за несколько минут сделать розу? Тогда этот вариант точно для вас!

    Также рекомендуем прочитать:

    Вырезаете из круг. На нем рисуете карандашом спираль. По ней скручиваете розу, беря за начало самое длинное звено спирали (берите за основание центральную часть вырезки).

    Большая роза

    Для создания большого цветка как раз и пригодится одно из главных достоинств креповой бумаги – держать форму. Это позволит быстро выполнить даже гигантскую розу. Поступаем следующим образом:

    • вырезаем сердечки-лепестки,
    • растягиваем;
    • накладываем их друг на друга по кругу
    • закрепляем клеем;
    • из зеленого полотна вырезаем зеленые листочки;
    • прикрепляем также клеем.

    Конечно, поделку необязательно делать совсем огромной. Здесь решает индивидуальный случай. Розы из креповой бумаги своими руками дают большой простор для творчества и воображения.

    Крученая или сжатая цветная бумажная роза

    Принцип ее создания похож на вырезку розы по спирали. Только здесь есть одна тонкость: по размерам треугольники, которые получаются при скручивании по всей длине изделия, должны быть полностью одинаковыми. Если суметь выдержать это условие, то тогда у вас получится очень милый и аккуратный цветок. Если допустить неровности, то будет «рваная», взъерошенная розочка.

    Розы из крепированной бумаги, если они выполнены с большим старанием, отличаются от настоящих только одним: у них отсутствует запах. Во всем остальном они почти полностью повторяют своими очертаниями живые цветы.

    Также можно создавать и другие цветы и поделки из креповой бумаги.

    Тюльпан: мастер-класс по созданию

    Тюльпан из креповой бумаги – особенно популярная поделка среди рукодельников. Это не удивительно, поскольку тюльпан получается визуально практически неотличимым от настоящего.

    Проведем по изготовлению этого цветка своими руками небольшой мастер-класс.

    Чтобы смастерить тюльпан, нам понадобятся следующие материалы:

    • крепированная бумага желтого и зеленого цветов;
    • зеленая бумажная лента;
    • деревянная тросточка (или негнущаяся проволока);
    • клей;
    • ножницы;
    • наполнитель для сюрприза (можно небольшую круглую конфетку). Этот пункт – по желанию.

    Подготовительный этап завершен. Приступаем к самому созданию цветка. Для этого совершаем следующие действия:

    1. Из креповой бумаги вырезаем 6 прямоугольников, каждый по ширине и высоте 2.5 см на 7.5 см.
    2. После этого из зеленой креповой ленты вырезаем 2 полоски по 10 см. Они будут листьями нашего цветка.
    3. Из желтых прямоугольников изготавливаем при помощи ножниц лепестки, похожие по форме на бутылки. Делаем таких 6 штук.
    4. Загибаем лопатки, образуя продолговатые «ложки». Чтобы лепестки получились более объемными и округлыми, можно использовать маленький шарик или теннисный мяч.
    5. Начинаем соединение получившихся лепестков тюльпана с наполнителем-конфетой. Для этого возьмем 2 лепесточка, соединим, просто приложив друг к другу так, чтобы получилась небольшая открытая раковина. Толстые и тонкие стороны лепестка должны быть рядом друг с другом. В центр полученной раковины кладем сюрприз (конфетку).
    6. Далее вставляем в центр деревянную тросточку (проволоку) и дальше опять кладем лепестки до полного закрытия.
    7. Лепестки щедро мажем клеем, соединяя друг с другом и с тросточкой (проволокой).

    Различные цветы из креповой бумаги

    Вопрос «как сделать цветок из крепированной бумаги» практически полностью будет раскрыт ниже — мы расскажем общую схему создания цветов из креповой бумаги своими руками. Уяснив основные приемы и принципы, можно уже будет самостоятельно придумать, как создать любой цветок.

    Астра

    Чтобы создать астру из креповой бумаги, следует вырезать из полотна круги:

    • 2 больших;
    • 2 средних;
    • 1 маленький.

    Далее нужно сделать следующее:

    • ​все вырезанные круги сложить вдоль по 3 раза;
    • распушить;
    • каждый листок сжать для придания объема;
    • наклеить в центр желтую серединку.

    Календула

    Цветок, который должен получиться по этой технологии, больше всего напоминает упаковочный бант. Для его создания выполняем следующие шаги:

    • вырезаем ровный аккуратный квадрат бумаги (размер можно выбрать самостоятельно, от него будет зависеть величина полученного цветка);
    • сделайте на нем разрезы шириной в 1 см, не доходя до центра квадрата примерно на 0,5 см, заготовок должно быть несколько;
    • накладываем их друг на друга;
    • в центре стягиваем из проволокой или нитью;
    • теперь важный этап: расправить лепестки таким образом, чтобы получить сам цветок, и чем больше будет слоев, тем пышнее получится изделие.

    Калла

    Чтобы создать цветок каллы (или его подобие), необходимо совершить следующие действия:

    • взять тычинку (сделать ее можно из бумаги, предварительно ее спрессовав пальцами или вылепив из полимерного материала – глины, пластилина и проч.);
    • вырезаем из бумаги листок в виде сердечка;
    • вкладываем тычинку в листок,
    • края листа сворачиваем над тычинкой,
    • склеиваем их вместе;
    • теперь отворачиваем края для создания окончательного сходства с каллой.

    Такие цветы хорошо подойдут и для оформления открыток, и для оформления упаковки, и как самостоятельный подарок в виде букета.

    Колокольчик

    Мастер-класс по созданию этого цветка из крепированной бумаги – самый элементарный по сложности.

    Выполняется за несколько шагов:

    • под прямым углом вырезаем заготовку: должен получиться треугольник, гипотенуза у которого в виде зубчиков;
    • теперь склеиваем друг с другом катеты;
    • листки отворачиваем во внешнюю сторону.

    Для большей свежести и убедительности создайте несколько тычинок. Это должны быть продолговатые нити с небольшими уплотнения по краям. Их необходимо вклеить внутрь колокольчика.

    Если сделать букет из колокольчиков, то это будет очень мило смотреться вместе с открыткой на 8 марта или просто быть трогательным дополнением к презенту на день рождения.

    Ландыши

    Ландыши из креповой бумаги не будут полнейшим подобием этих удивительных цветов. Но те, кто получат такой подарочек, поймут, что именно им подарили.

    Для создания ландышей (1 цветок) делаем следующее:

    • вырезаем прямоугольник:
    • отгибаем у него край;
    • широкую часть нарезаем на множество небольших полосочек;
    • вооружаемся ножницами и острой стороной закручиваем их;
    • для закрепления изделия берем стержень, наматываем на него зеленую полоску;
    • начинаем сверху аккуратно закручивать «ландышевую» часть, которую перед этим следует смочить клеем.

    Слои изделия следует накладывать как можно плотнее, чтобы из-под них не была видна зеленая часть.

    Поделки из креповой бумаги своими руками – лучший способ и порадовать своих близких, сэкономить трудозатраты и финансы и заодно обеспечить любимых и близких красивыми букетами и изделиями, выполненными своими руками, на долгое время.

    Цветы из креповой бумаги: фото

    [ad_2]




  • Catherine: Full Body

    [ad_1]

    В 2011 году Atlus удивила мир своей необычной игрой Catherine, затрагивавшей столь редко встречающиеся в интерактивных произведениях темы, как создание семьи, измена и ответственность. В 2019-м вышло дополненное переиздание, получившее подзаголовок Full Body. Если в оригинальной Catherine было множество проблем, подрывающих ее статус как «игры для взрослых», то в Full Body их стало еще больше.

    Catherine посвящена душевным метаниям 32-летнего мужчины по имени Винсент Брукс. Он уже много лет состоит в отношениях с Кэтрин — доминантной карьеристкой, которая стремится контролировать его жизнь и настаивает на скорой свадьбе. Сам Винсент — тряпка и раздолбай, не готовый принять столь серьезное решение и мечтающий о том, чтобы все оставалось прежним. Однажды в баре он встречает миловидную юную блондинку на 10 из 10, которая проявляет к нему активный интерес, — они вместе выпивают, весело беседуют, а на следующее утро он обнаруживает ее в своей постели. И ее тоже зовут Кэтрин, только в англоязычном написании ее имя начинается не с K, а с C.

    Всю игру Винсент мается с внутренними противоречиями. Ему стыдно за измену, но рассказать о ней и надеяться на прощение он не может. Жениться он не готов, но Катерина-старшая говорит, что беременна. Катерина-младшая продолжает оказываться поутру в его постели, хотя он совершенно не помнит, чтобы звал ее к себе. И она тоже требует верности. И шлет нюдесы. И, поскольку Винсент — тряпка, ни с одной их них он серьезно поговорить не в состоянии.

    А еще каждую ночь ему снятся кошмары, смерть которых ведет к смерти в реальности. В них он лезет вверх по обрушивающейся в пропасть стене из кубиков, которые он может тянуть и толкать, превращая в импровизированную лестницу. У кубиков бывают разные свойства: одни скользят, другие взрываются, третьи нельзя двигать, — и прохождение игры требует умелого использования широкого спектра тактик. Их Винсенту подскажут между уровнями другие люди, попавшие в кошмар, — только выглядят они все как овцы. Таинственный голос регулярно задает ему каверзные вопросы, а финальный этап каждого кошмара встречает Винсента боссом, который преследует его и убивает, если герой не был достаточно расторопен в попытках залезть наверх. Босс олицетворяет собой какой-нибудь его страх: невесту, например, или ребенка.

    Примерно половина игры проходит за этим платформенно-головоломочным геймплеем, другая половина же проходит за катсценами и диалогами в баре, где Винсент выпивает с друзьями каждый вечер. Других посетителей бара он встречает также и в кошмарах (воспоминаний от которых в реальности он, увы, не сохраняет) — правильные реплики в общении с ними помогут им не сдаться и не умереть. Наконец, обе Катерины пишут ему SMS, на которые он может отвечать по-разному (но все сценки с ними при этом проходят по одному сценарию без участия игрока).

    Вот, собственно, и вся игра. Головоломки в ней хорошие, градации уровней сложности выстроены очень грамотно (легко — это действительно легко, на сложном вы сойдете с ума, и вам самим потом эти блоки будут сниться в кошмарах). Любители подобного найдут в Catherine очень много интересного для себя контента. Но давайте скажем прямо: паззлы в духе «сокобана» — это не то, ради чего люди будут выкладывать 3500 рублей. Не то, за что эту игру помнят и хвалят.

    Главное в Catherine — сюжет, и к нему у меня претензий очень, очень много.

    Начнем с того, что он связан с головоломочным геймплеем очень условно. Да, карабканье Винсента наверх можно интерпретировать как метафору и его попыток убежать от того, что его заботит, и его личностного роста, а обрушивающуюся вниз стену — как напоминание о том, что пути назад нет, равно как времени на нерешительность. Да, пара боссов, которых я уже упомянул, говорят нам, чего он боится. Но это, как видите, занимает пару строчек в описании. А проводить за однообразным перетаскиванием кубиков тут надо много часов. Это сизифов труд, на который нас обрекает игра без какой-либо серьезной на то причины.

    За попытку поставить в центр повествования взрослых людей со взрослыми проблемами разработчики, безусловно, заслужили лайк. Японцы вообще такое делают очень редко: по большей части их игры посвящены спасению мира от какой-нибудь непонятной фигни, богоборчеству, превозмоганию, пафосным речам о том, на что способно человечество. А тут — приземленная жизненная история. Классно же? Ну, было бы классно, если бы эти приземленность и жизненность не оказались кликбейтом.

    На протяжении большей части игры Винсент не решается сказать ни одной из Катерин о существовании другой. Ничего не происходит, интроспекции особой не добавляется — игра просто тянет резину через череду комедийных сценок, где Винсент ведет себя нелепо и постоянно пытается придумать какие-то объяснения или оправдания. Сложно назвать солидной и умной игру, половина которой годится на экранизацию с Робом Шнайдером в главной роли.

    В Catherine есть шкала, значение которой меняется от выбранных игроком ответов — в диалогах в баре, в ответах Катеринам через SMS, в опросах, которые Винсент проходит после каждого этапа головоломки в кошмаре. На одной стороны шкалы хаос, на другой — порядок. Она регулярно появляется на экране, подчеркивая свою важность: почти все, что игрок может делать в эти мирные сегменты, — это влиять на положение стрелочки. А теперь осознайте, что игра, которая притворяется серьезной, глубокой, посвященной сложностям взрослой жизни, судит все поступки по бинарной шкале.

    И она делает это максимально криворуко. Очевидно, что веселая Катерина-младшая олицетворяет хаос и свободу, а унылая Катерина-старшая — порядок и узы (брака). Но если в SMS Катерине-старшей писать вежливые отказы на все ее реплики, то игра сочтет вежливость за стремление к порядку, как лайк той самой девушке, которой своими репликами мы ставим дизлайк. Положительный ответ на вопрос «Правда, что все мужики тупые?» считается хаотическим, как и признание в том, что при принятии решений полагаешься на себя, а не на мнение других людей.

    А ведь от этой шкалы зависит концовка. И если вы будете отвечать на задаваемые вопросы честно, так, как сердце велит, то стрелочка, скорее всего, уйдет недалеко от середины, и нормального финала вам не видать.

    Игра наказывает вас за искренние ответы.

    И если вы хотите полноценную концовку, то ваше отношение ко всем этим дилеммам должно быть утилитарным: «добавит ли это больше очков порядка или хаоса?». Что, в свою очередь, обесценивает задаваемые игрой вопросы.

    Для дальнейшего обсуждения проблем Catherine мне необходимо глубоко зайти на территорию спойлеров(весь контент Full Body относится к ним же). Читайте дальше, только если вы их не боитесь.

    Продолжая тему различных концовок, нельзя не отметить, что игра начинает ветвиться лишь в самом финале. Иными словами, человек, отыгрывавший максимально порядочного Винсента, отрекающегося от искусительницы и желающего жениться, и тот, кто игнорирует тексты и звонки Катерины-старшей и при каждой возможности глазеет на нюдесы горячей подруги, вплоть до самого-самого конца будут идти по одному пути, смотреть одни и те же сценки.

    В числе которых, например, решение Винсента расстаться с Катериной-младшей и жениться на своей давней партнерше, которое вытирает ноги о все попытки игрока наставить Винсента на путь хаоса и свести его с веселой блондинкой. В его свете концовки, в которых он просит Катерину-младшую вернуться буквально через полтора дня после расставания и оказывается главным хаоситом вселенной, кажутся шитыми белыми нитками.

    Да и когда игра начинает ветвиться, это максимально непрозрачно. Во время последнего кошмара Винсенту задают четыре вопроса — на протяжении всей предыдущей игры они двигали стрелочку по шкале порядка и хаоса, но в этот раз первый вопрос не имеет значения, а остальные три влияют на концовку в той же степени, что и шкала, которую мы до этого копили всю игру. Один неверный ответ — и вместо того, чтобы признаваться в любви соблазнительной блондинке, наш герой решает, что отношения ему не нужны. Один. Чертов. Ответ.

    К слову об этих концовках. Ранее я отмечал, что приземленность и жизненность Catherine оказываются кликбейтом. Дело в том, что игра очень умело создает иллюзию этих качеств в начале (все сверхъестественное разворачивается во сне, и претензий к этому нет никаких). Однако ближе к финалу иллюзия рушится. Сверхъестественное не просто реально, оно лежит в основе игры. Катерина-младшая — суккуб, профессиональная охмурительница мужчин. То есть в том, что она оказалась у Винсента в постели, его вины как бы и нет: может, она вообще туда телепортировалась.

    Иронично, не правда ли? Игра об ответственности сама же на нее плюет, освобождает от нее героя. Катерина-старшая на самом деле не беременна — выбор младшей больше не несет никаких последствий. Поскольку Катерина-младшая — суккуб, то можно сказать, что она не существует в реальности — так что Винсент, получается, и не изменял вовсе, и никакой проблемы нет, можно идти под венец. Зачем тогда это все было?

    Если в середине игры можно было рассуждать о неоднозначности ситуации, в которой оказался герой, то к финалу ее нет. Есть четкий главный злодей сверхъестественного происхождения, и после победы над ним мы смотрим, как… Винсент отправляется жить в ад к Катерине-младшей и становится там главным демоном? Это выглядит как Disgaea, а не как «игра для взрослых и умных».

    И на этом заканчиваются мои претензии к оригинальной Catherine 2011 года выпуска. Переиздание Full Body не исправило ничего — лишь добавило контента, который гораздо хуже всего вышеперечисленного.

    В оригинальной Catherine ни один из персонажей не был, условно говоря, хорошим. Винсент — тряпка, лжец, неверный партнер. Катерина-старшая — агрессивная, непрощающая, стремящаяся все контролировать. Катерина-младшая — потенциально неверная, манипулирующая, опасная. С одной стороны, из-за этого им сложно было сопереживать. С другой — добро пожаловать во взрослую жизнь, тут все сложно и все мудаки (и игрок в том числе). Но авторы Full Body взяли и поместили в игру настоящего ангела — новую героиню, Рин. Об особенности которой все догадались из первого же трейлера, после которого ее прозвали «Траптерина».

    Рин — это запредельно добрая, выхолощенная, приторная моэ-вайфу.

    У нее амнезия. Она чиста и невинна как дитя. Она бесконечно благодарна Винсенту за то, что он ее выручил. Она играет на пианино так, что все приходят в восторг. Она играет на пианино даже в ночных кошмарах, помогая Винсенту и другим овцам справляться с преградами. Она всех подбадривает, всем улыбается. А еще она — он.

    Тут можно было бы подумать, что Catherine решила стать прогрессивной, раскрыть нам тему гомосексуальных отношений и немалых трудностей, связанных с ними. Что, выбрав Рин, Винсент лишится каких-то из своих друзей, будет вынужден чем-то пожертвовать — ну, как и бывает в реальной взрослой жизни. Ах, если бы.

    Во-первых, чтобы в принципе получить возможность выбрать Рин, надо правильно ответить на каждый из ряда новых вопросов, раскиданных по всей игре. Одна ошибка — и нового контента вы не увидите, под конец игры Рин просто пропадет, и дальше все будет, как в оригинальной Catherine. То есть опять — гайд в зубы и никакой честности в ответах.

    Во-вторых, на решение Винсента вступить в отношения с парнем нормально реагируют вообще все без исключения. Никакой неоднозначности тут нет: совет да любовь, все бросают конфетти в воздух, от приторности сводит скулы.

    В-третьих, при переходе на сценарий Рин настрой игры сильно меняется — очень четко видно, где заканчивается оригинал и начинается позорный фанфик. Винсент, при обычном прохождении терзаемый внутренними противоречиями до самого конца игры, внезапно становится целеустремленным, уверенным в себе, громко заявляющим о своих чувствах. Расставание с Катериной-младшей проходит без побоев. Расставание с Катериной-старшей проходит максимально ровно и даже позитивно. В игре про трудности отношений по мановению волшебной палочки все проблемы решаются без заминки — и Винсент из дрожащей овцы превращается в героя, который летит к концовке на силе любви, не знающей ограничений в виде пола или… расы.

    В-четвертых, Рин — не мальчик. Вся тема возможной гомосексуальности отправляется в помойку, игра скатывается в откровенный фарс: Рин — это ангел-инопланетянин. И его злой брат, который тоже ангел-инопланетянин, недоволен тем, что грязный примитивный человечек хочет оставить Рин себе, и направляет на Землю метеориты, которые уничтожат все человечество, если Винсент не докажет, что люди небезнадежны, прохождением еще одного бонусного сета кубическо-головоломочных испытаний.

    Помните, как я говорил, что Catherine выгодно отличалась от других японских игр, которые были посвящены «спасению мира от какой-нибудь непонятной фигни, богоборчеству, превозмоганию, пафосным речам о том, на что способно человечество»? Full Body превратила Catherine именно в это. В банальнейший, пошлейший, давно набивший оскомину набор штампов. Мы больше не раздумываем о тягостях взрослой жизни, не содрогаемся под гнетом ответственности — мы, блин, спасаем мир во имя любви. Это худшее, что только можно было сделать с и без того не идеальной Catherine.

    Разработчики оригинальной Catherine не смогли закончить игру в том же замечательном ключе, в котором она начиналась. Торжество сверхъестественных элементов убило неоднозначность, поставило крест на задаваемых игрой вопросах. Авторы Full Body добавили свой сценарий, по тону и тематике идущий вразрез с остальной игрой, а в сюжете и постановке максимально пошлый и неуместный.

    У игры есть свои сильные стороны: и головоломки, в Full Body получившие тонну нового контента с разнообразными фигурами вместо простых квадратных блоков, и неплохой саундтрек, и реалистичные диалоги с отличной локализацией, и прекрасная актерская игра в английском дубляже, и приятный арт-дизайн, и четкая картинка в версии для PS4. Но в самом важном Catherine дала слабину — а Full Body и подавно.

    [ad_2]

    Источник




  • Американский питбультерьер (питбуль)

    [ad_1]


    История

    В начале 20 века в Англии было популярно несколько диких по-сегодняшним представлениям развлечений с участием животных, например — травля быков и медведей собаками. Именно для такого яростного и кровавого спорта была создана порода собак пит бультерьер.

    В 1935 году данный вид развлечений был признан негуманным и вредным для общества, вследствие чего он был запрещён на законодательном уровне. Однако на месте одного запрещённого кровавого развлечения тут же создали другое — собачьи бои, где порода питбультерьер также снискала огромную славу. Это и неудивительно — мощные челюсти, крепкое мускулистое тело, огромная выносливость и отменная реакция, прекрасные инстинкты и бесстрашие — все эти качества вошли в историю вместе с питбультерьером.

    Также, важной отличительной особенностью питбультерьеров является нежелание кусать людей, что играет огромную роль на боях собак. Дрессировщикам нужно время от времени разнимать животных, при этом, с минимальным шансом причинить себе вред — питбультерьер в этом отношении является едва ли не наиболее безопасной собакой. Хотя, разумеется, при должном упорстве можно натренировать ее и для охранных функций, включая нападение на человека (обычно это делается в целях защиты).

    После того как этих собак привезли в Америку, они стали выполнять как раз охранные функции, по защите домовладений и скота. Причем местные американские заводчики вырастили более крупную разновидность породы, нежели англичане. В 1898 году UKC, британский эквивалент американского AKC, назвал этих собак американским питбультерьером. АКС решил признать породу в начале 1930-х годов, но — под другим названием.

    Для того, чтобы отделить их от жестокого прошлого — кровавых боев, АКС назвал породу американским стаффордширским терьером. С тех пор американского стаффордширского терьера разводят для конформации AKC или выставок собак. Различия в строении тела и личности американского питбультерьера и американского стаффордширского терьера совсем невелики, ведь по сути, это одна и та же порода.


    Описание

    Американский питбультерьер имеет мускулистое, спортивное телосложение, характерное для собак такого типа. Он имеет размеры чуть более среднего, широкую, мощную грудную клетку, хорошо развитую мускулатуру (особенно, если собака проходит регулярные тренировки), среднюю длину конечностей. У питбуля сложенные уши, которые купируются в раннем возрасте, как и хвост. Существует большое разнообразие окрасов этой породы.


    Личность

    Несмотря на свое угрожающее прошлое и репутацию безжалостного и бесстрашного бойца, порода американский питбультерьер — прекрасная нянька для детей. Казалось бы, в это сложно поверить, но они действительно обладают огромным терпением в отношениях с ребенком, и никогда не проявляют агрессии. Особенно, в этом хороши самки питбультерьеров.

    Несмотря на то, что эти собаки не любят кусать людей и делают это неохотно, можете не сомневаться — если кто-либо захочет обидеть ее хозяина, питбультерьер сделает все, чтобы остановить обидчика, а учитывая его силу это будет легко. Одним словом, не надо пытаться напасть на человека с такой собакой. Закончится это плохо. В первую очередь — для нападающего.

    Хозяин должен приложить усилия для правильного воспитания питбультерьера, здесь нужно быть строгим, но справедливым. Неправильное и агрессивное воспитание может привести к нарушениям психики животного и негативным последствиям для окружающих.

    В кругу своей семьи это очень добрые, преданные и любящие псы, создающие прочные узы со своими хозяевами. Любят гулять, нуждаются в физической и интеллектуальной нагрузке, а значит вам надо будет обеспечить животному соответствующие тренировки и игры.

    Американский питбультерьер умен и хорошо понимает человека. С кошками их лучше «дружить» с раннего возраста. Также, с раннего возраста нужно приучать собаку к послушанию, иначе у нее начнет проявляться врожденное упрямство, что особенно ярко выражается у кобелей.


    Обучение

    Этим питомцам крайне важна ранняя социализация, так как, несмотря на свое дружелюбие, к незнакомцам они относятся с осторожностью. Также, необходимо учить команды и добиваться железного исполнения наиболее простых. В первую очередь это касается команд на остановку нападения, так как питбуль иногда любит ввязаться в драку с другой собакой. При недостатке воспитания остановить собаку будет сложно, а в таких делах иногда каждая секунда на счету.

    При дрессировке и обучении важно всегда сохранять эмоциональный контакт с собакой, так чтобы она понимала суть и важность происходящего. Обязательно надо поощрять ее успехи, при невыполнении команд не надо кричать — просто запаситесь терпением и упорством.


    Уход

    Так как это короткошёрстные собаки, в этом отношении проблемы с уходом у вас не будет. Обязательно нужно следить за чистотой ушей и глаз, вовремя подрезать когти, и купать питомца минимум один раз в неделю.


    Распространенные заболевания

    Американский питбультерьер, порода, в целом, отличающаяся крепким здоровьем, хорошим иммунитетом и прекрасным обменом веществ. Однако, есть небольшой процент собак, которые подвержены болезням сердца, причем, наиболее часто проявляется аортальный стеноз.

    [ad_2]

    Источник