Рубрика: Компьютерные игры (обзоры)

  • Lost Ark — краткое пособие новичка для альфа-теста

    Буквально уже в эту среду, 4 сентября, состоится долгожданный, можно сказать, “полноценный” тест русской локализации Lost Ark, хотя это всего лишь альфа-стадия и попадут на нее далеко не все желающие, в отличие от будущего закрытого бета-тестирования.
    В данной статье я постараюсь вам подробно рассказать на что в плане контента и не только стоит обращать внимание, учитывая что тест будет идти всего пять дней, тема рассчитана больше на новых пользователей, нежели на тех, кто уже играл в Корее.
    Она касается только контента альфа-стадии, так как основы уже были описаны не десяток раз.

    Выбор класса

    Начнем мы с доступных классов, так как именно этот самый спорный момент, ведь у каждого есть свои предпочтения. Ниже вы не найдете ответа на вопрос “Кто лучше всех нагибает?”, просто мне он кажется не совсем правильным, ведь это зависит от пользователя, управляющего действиями персонажа.
    Как уже известно, в грядущей альфе будут доступны все классы, что позволит ознакомиться с каждым после прохождения небольшого пролога, в идеале если вы еще не знаете кем вообще начать, советую вам потратить время на изучение каждого архетипа непосредственно в игре.

    Если я правильно помню, разработчики упоминали, что наша версия будет соответствовать июньской, а это означает, что нормальная тренировочная арена богини скорее всего будет доступна.
    Исходя из этого я бы вам посоветовал прокачать хотя бы один понравившийся класс примерно до 35 уровня, тогда можно будет опробовать вообще все способности против различных противников, включая некоторых боссов.
    Далее — список всех классов, в скобках оригинальные “корейские” названия на случай, если вы захотите поискать информацию, скажем, на ютубе.
    — Warrior
    — Страж (Warlord).
    — Сокрушитель (Destroyer).
    — Берсерк (Berserker).
    — Fighter
    — Аватар (Battle Master).
    — Дуалист (Infighter).
    — Ки-мастер (Soul Master).
    — Hunter
    — Охотник на демонов (Devil Hunter).
    — Механист (Blaster).
    — Рейнджер (Hawk Eye).
    — Magician
    — Арканолог (Arcana).
    — Призывательница (Summoner).
    — Менестрель (Bard).

    PvP

    Если верить словам представителей «мыла», на альфа-стадии будет действовать специальная система, позволяющая после прохождения сюжетной линии поднять уровень персонажа до 50 (этот момент я не до конца понял) и купить более или менее нормальную экипировку.
    В первую очередь стоит ознакомиться с тем, как работает PvP-система, ведь для этого аспекта корейские разработчики придумали систему рун со своими бонусами и особенностями.
    Будет доступно три игровых режима (арена, ристалище, королевская битва) для тестирования ваших одиночных групповых возможностей.

    В итоге у вас будет возможность изучить как вообще выглядит PvP начального уровня (более продвинутое — это поле битвы), а также ощутить как выбранный вами класс ощущает себя в PvP и какие способности лучше всего использовать в бою.
    Само собой, это с расчетом что у нас тоже будут официальные PvP-лиги с ценными призами за первые места.

    Побочные задания

    Пройдя вступительную часть вы попадаете в начальный город, где помимо основного квеста можно будет взять дополнительные задания, на них как раз и стоит обратить внимание и детально изучить, так как они разделяются на несколько категорий.
    Для долгосрочной перспективы вас должны интересовать только фиолетовые и зеленые, первые из-за разнообразной награды в виде, скажем, банок на дополнительные скилл поинты, а вторые — из-за опыта мирной профессии и порой награды в виде ремесленных материалов.

    Честно сказать, точно не помню на каком уровне появятся квесты, состоящие из несколько стадий, это означает что они как бы состоят из нескольких квестов, идущих друг за другом по цепочке, в качестве награды вы можете опять же получить дополнительные скилл поинты.
    Иногда за выполнение определенных побочных квестов в качестве награды могут выдать эмоцию, которая потом потребуется для выполнения уже других заданий

    В целом обратите внимание на то, какую награду предлагают квесты, ведь для достижения максимального уровня не обязательно проходить все возможные, например, я когда качал демона, стал 50 только по основной сюжетной цепочке (за исключением одного момента).

    Мирные профессии

    Где-то на 20 уровне сюжетный квест приведет вас в небольшую деревню, где происходит начальное ознакомление с процессом сбора ресурсов и поверхностными основами крафта, на данном моменте после разблокировки мирных профессий потратьте немного времени на изучение того, как вообще устроена эта особенность.
    Тут важно понять как построен процесс разблокировки новых способностей и что в долгосрочной перспективе может принести развитие определенной профессии, хотя для этого изначального материка будет мало.
    Из-за того, что эту возможность разблокируют достаточно рано, у вас будет достаточно времени чтобы за оставшиеся локации привыкнуть к тому, как она устроена, но лучше всего попробуйте все доступные варианты (особенно охоту и поиск сокровищ).

    Другие активности

    Под этим заголовком я собрал контент, который можно описать лишь парой слов, но он скорее всего будет на альфа-стадии и стоит с ним познакомиться уже сейчас.
    Хотя в планах альфы и есть надпись “многие интерфейсы недоступны”, вызывающая некоторые опасения.
    — Данжи — честно сказать, обычные проходятся довольно просто, так как они нужны только для продвижения по сюжету, исключением являются, пожалуй, только арк-варианты из-за своего красоты зрелищности.
    — Ивенты — в локациях периодически можно принять участие в локальных общих персональных событиях, порой даже за частичное участие выдают неплохое количество опыта. Попробуйте поучаствовать хотя бы в некоторых, чтобы понять что к чему.
    — Взаимоотношения — становятся доступны в первом городе и позволяют поверхностно изучить эту систему.
    — Мини-боссы и именные противники — это два типа специальных существ, которые обозначаются небольшой иконкой на мини-карте или над головой. За убийство первых вы получите небольшое количество валюты, которую можно потом обменять на полезные вещи, а вторых нужно убить один раз для прогресса книги приключений.
    — Семена Мококо — одна из специальных валют, раскиданная по всему миру, выглядит как небольшие зеленые бобы, лежащие на земле, они не подсвечиваются автоматически, заставляя искать их.
    — Книга приключений — просто ознакомьтесь как вообще эта система работает и какие награды можно получить, открывается сразу после того, как вам скажут потрогать значок в виде подзорной трубы.




  • Cyberpunk 2077

    В прошлую пятницу компания CD PROJEKT RED продемонстрировала ролик с игровым процессом Cyberpunk 2077, который она показывала за закрытыми дверями прошедшей выставки Gamescom, в этой небольшой статье мы сравним его с записью 2018 года и посмотрим на интересные особенности, которые могли остаться незамеченными.

    В первую очередь стоит упомянуть графическую составляющую, многие пишут, что по сравнению с версией 2018 года картинка смотрится хуже, однако по мне, так они выглядят практически одинаково, за исключением эффекта замыленности.
    С другой стороны, мне показалось, что персонаж, которого озвучивает Киану, местами выглядит ну очень странно, особенно реалистичное лицо, напоминает неудачные попытки из недавнего перезапуска Алладина.

    Общий интерфейс игры также претерпел значительные изменения, если сравнить два видео становится очевидным, что он стал более тусклым, а некоторые контекстные меню выполнены в однотонной стилистике, причем эти изменения выглядят очень странно по сравнению с версией 2018 года.
    В целом разработчики изменили очень много различных элементов, например, у противников исчезла рамка вокруг их ника, а также появились другие значки, о предназначении которых можно лишь догадываться.

    К изменениям в UI также стоит отнести кардинальную переработку интерфейса создания персонажа и основных меню, последние сократились с 7 до 4-х, так как некоторые превратились в подменю, например, крафт теперь находится в категории Gear (снаряжение).
    Однако, честно сказать, новый вариант мне лично нравится больше и его отдельные элементы почему-то напомнили System Shock, к тому же разработчики решили сделать акцент на составляющих игрового процесса.

    Еще в 2018 году можно было заметить, что у персонажей нет такого стандартного показателя, как “защита”, вместо этого отображается сопротивляемость определенному типу урона, именно этот показатель и увеличивает экипировка, надетая на персонаже.
    Всего нам продемонстрировали 4 типа сопротивления, они отображаются справа около противника или внизу интерфейса вашей экипировки.
    — Физическое.
    — Термальное.
    — Химическое.
    — Электрическое.
    Помимо этого у каждого противника снизу отображается тип наносимого урона, что в теории может быть использовано игроком для смены снаряжения, например, если вам предстоит встретиться с множеством очень сильных противников.

    Также для доступа к этой информации персонажу потребуются более продвинутые киберглаза, что было продемонстрировано на е3 2018, в новом же ролике большинство новых объектов, включая противников, изображены знаками вопроса и постепенно, если камера направлена в их сторону, идет процесс идентификации (кубик заполняется).
    Подобным образом может выглядеть процесс автоматического сканирования более продвинутых киберглаз или же просто одна из возможностей определенного класса.

    С сопротивлением может быть связана еще одна интересная особенность, как видим, у босса Sasquatch (мускулистая женщина) очень высокие показатели, вот только это не означает что она полностью неуязвима, просто получает значительно меньше урона.
    Возможно разработчики задумали противников, полностью неуязвимых к определенному типу урона, это в свою очередь заставит игрока адаптироваться к сложившейся ситуации.

    Далее разработчики продемонстрировали два варианта подхода к одному и тому же заданию, о чем рассказывали еще в 2018 году, а также можно было заметить еще больше интересных особенностей игрового процесса.
    Тут сразу стоит отметить, что они, к сожалению, показали только древо навыков, опуская такую важную особенность, как замена частей тела, механизированные руки для взлома дверей и нанопровод для удаленного взлома из воздуха не появятся.

    Из двух вариантов наибольший интерес вызывает Netrunner, так как мы знаем, что игру можно пройти полностью без убийств, а сделать это тупой “накаченной” машиной, я думаю, будет довольно-таки проблематично.
    Мне представленный подход чем-то напомнил серию Watch Dogs, только на более продвинутом уровне, где пользователь может взломать практически все, кстати, к последнему относится непонятная возможность взламывать чипы противников.

    Все дело в том, что у противника изначально вместо уровня был значок хакерской ветки, а после успешного коннекта появился процесс взлома, продемонстрированный чуть ранее, означает ли это что мы даже сможем переманить его на свою сторону или заставить рассказать нужную информацию?.
    А также сложно представить как за такого персонажа устранять боссов, ведь если ту же Sasquatch можно просто взломать для достижения поставленной цели, это будет выглядеть как-то совсем просто.

    Что касается непонятных значков, в этом ролике их куда гораздо больше, самый простые — это написанные через слэш (например, “84”), они показывают текущий уровень вашего специального навыка и требуемый для совершения действия.
    Эта информация скорее всего будет отображаться всегда, тем самым показывая пути, которыми вы возможно могли воспользоваться, если прокачали персонажа немного по-другому.

    Куда сложнее понять что обозначают цифры около действия для взлома окружающей среды противников, возможно так отображается уровень соответствующего установленного в теле модуля или, что более очевидно, количество специальных программ для взлома.
    Именно такое ощущение меня не покидало когда я пытался разобраться, что они из себя могут представлять, если это предположение окажется правдой, желание попробовать подобный билд немного уменьшается, ведь персонаж может остаться без основного оружия своей специализации.




  • Valve рассказывает о Steam China

    Valve вместе со своим деловым партнером в Китае (Perfect World) предоставили нам обновленную информацию о прогрессе в запуске Steam China. Обе компании больше года хранили молчание об этой теме.

    Eurogamer принял участие в краткой презентации в Шанхае, которую провел генеральный директор Perfect World доктор Роберт Х. Сяо, где небольшому количеству местной и международной прессы сообщили, что компании стали «еще на один шаг ближе» к запуску Steam China, который будет отдельным от международной версии Steam сервисом. Было раскрыто несколько игр, которые будут доступны на запуске, среди которых Dota 2 и Dota Underlords. Никаких фактических дат запуска сервиса не назвали и даже не обозначили период, не были раскрыты и подробности того, как будет формироваться витрина этого магазина, и какие в него будут заложены функции, за исключением того факта, что Steam China будет поддерживать устройства VR, в нем будут многопользовательские игры, интересные игры с «инновационными креативными идеями» и «одиночные игры с глубокими сюжетными линиями». Насколько мы можем судить, ни одна из некитайских игр, планируемых к наличию на старте, пока не получила официального одобрения.

    По словам Сяо, «проект Steam China развивается уверенно и мягко», но что это значит конкретно? В настоящее время обычный Steam уже широко доступен для китайских игроков. Непосредственно сейчас мы протестировали его и подтверждаем, что через магазин Steam в Китае можно покупать, скачивать и играть в игры, без проблем и без необходимости использовать VPN. Функции сообщества, такие как форумы для обсуждений, недоступны, но в остальном платформа в ее сегодняшнем виде является огромной лазейкой в строгом регулировании компьютерных игр китайским правительством. Там, где игре может потребоваться много месяцев административной рутины и получения разрешений, чтобы пройти процесс утверждения — если он вообще возможен — или проведение множества изменений в игровом контенте, чтобы соответствовать различным китайским стандартам, эту же игру можно свободно купить и играть в нее, нефильтрованную, незарегистрированную и неизмененную, через обычный старый Steam.

    В этом кроется причина того, что Steam заметил резкое увеличение общего количества игроков во время заморозки китайским правительством процесса утверждения игр в конце прошлого года, когда китайские геймеры бросились к платформе, чтобы продолжать играть в условиях «засухи». Это также подтверждает, что многие разработчики и издатели рассчитывают на огромную китайскую аудиторию для поддержания количества своих игроков. Некоторые говорили, что по крайней мере 30 процентов их игровой аудитории состоит из китайцев. Тем не менее, появилось опасение в том, что обычный Steam может быть прикрыт или полностью заблокирован, как только будет запущен неразвитый Steam China, хотя это — как и судьба более 30 миллионов китайских учетных записей, приобретенных ими игр, файлов сохранения и разработчиков, которые на все это полагаются — неочевидно.

    На самом деле у самой Valve нет никакой уверенности. Eurogamer побеседовал на мероприятии с Диджей Пауэрсом (DJ Powers) из Valve, который работает в команде по развитию бизнеса компании, чтобы попытаться лучше понять, что именно происходит. Как вы прочтете ниже, совершенно очевидно, что даже Valve нечего толком сказать, — или, может быть, более точно, она не имеет возможности сказать, — что произойдет с международной версией Steam в Китае. Также, на эту тему компания не может сказать, что произойдет с учетными записями и собственностью десятков миллионов китайских игроков, которые смогут оставить или потеряют доступ к международной версии Steam после выхода официальной китайской.

    Наш разговор затронул множество тем, и Пауэрс коснулся некоторых наиболее тонких моментов, окружающих Steam в целом. Стоит отметить, что Пауэрс казался серьезным, где он мог быть, и достаточно сознательным, чтобы понять, когда его ловили на хитрых вопросах.

    Perfect World готовится начать презентацию Steam China в Шанхае.

    Итак, Steam доступен в Китае в том виде, в каком он есть, — вчера я смог купить, загрузить и поиграть в игру без VPN — так что за этим стоит? Было ли это внутренним решением компании?

    Пауэрс: Для начала стоит отметить, что Steam China будет гораздо более удобен в обращении для китайских клиентов. Локальные серверы, полностью локализованный контент. Он отличается именно тем, что это услуга, предназначенная конкретно для китайских геймеров, а не так, как это происходит прямо сейчас, когда китайские геймеры приходят в Steam и, ну, вы знаете, все это за пределами Китая, куда они получают доступ .

    Так было ли это решением Valve — запустить Steam China?

    Пауэрс: Я не уверен, что мне известны истоки того, как именно начался этот проект. Мы давно работаем с Perfect World. Совместно с Valve они выступили издателями Dota и CS:GO. Я думаю, что в некотором смысле мы работали с ними уже долгое время с точки зрения того, как Steam должен был бы выглядеть в Китае, но настоящее начало сотрудничества мне неизвестно.

    Я думаю, вот что вертится у меня на языке: в Китае есть регулирование того, что считать подходящим для китайской аудитории. Было ли это движущей силой, стоящей за Steam China, который стал бы более прозрачным с этой точки зрения?

    Пауэрс: Ага. Мы хотим, чтобы китайские клиенты имели действительно самый качественный доступ к играм в Steam, а это означает, что набор игр должен быть одобрен в соответствии с имеющимися механизмами, а сервис должен располагаться в Китае. Серверы, которые будут расположены прямо здесь, они смогут предоставить быстрое время загрузки, такие возможности делают их использование явно удобнее.

    В настоящее время китайские геймеры могут получить доступ к международной версии Steam, что в положительную сторону повлияло на популярность таких игр, как Total War: Three Kingdoms.

    Будет ли какое-то сообщество, или форум, или дискуссионная площадка, так как я знаю, что это та часть, к которой сейчас невозможно получить доступ из Китая?

    Пауэрс: Да, я думаю, что в наших долгосрочных планах должно найтись место для этой функции, важной для аудитории. Мы надеемся на это.

    Что касается темы «курирования». Я знаю, что в прошлом Steam точно встречался с таким в остальном мире, и это, похоже, не то, к чему вы расположены. Ваше отношение, по сути, было просто в занятии легальной позиции. Вы изменили свое мнение? Или вы чувствуете, что Китай требует к этому особого подхода?

    Пауэрс: Должен сказать, очевидно, что это иной рынок, где есть определенный процесс, через который должны проходить игры. То, как работает Steam в остальном мире, когда к нам действительно приходят сами разработчики, они подписывают соглашения, они размещают свои игры, вы просто не можете здесь поступать так же. И поэтому мы работаем в конкретных обстоятельствах, и мы добавим в магазин столько игр, сколько сможем, но есть предел, и по определению это должно быть под небольшим модерированием.

    Как вы думаете, есть ли какой-нибудь опыт, который вы сможете извлечь из Steam China, чтобы применить его на западном рынке?

    Пауэрс: Не уверен, что это можно так назвать. Думаю, будет интересно посмотреть, как рынок отреагирует на более модерированную витрину. Я имею в виду, что мы уже сталкивались с таким. Я работаю в Steam уже продолжительное время, и я помню, когда он был по ряду причин под серьезной модерацией, как мы очень усердно работали в течение многих лет над тем, чтобы устранить хотя бы некоторые из этих барьеров, но, да, я думаю, нам будет просто интересно, как потребители отреагируют на это. И если мы узнаем что-то, что скажет нам, что мы должны более тщательно посмотреть на такого рода витрину, то мы наверняка возьмем эти данные и рассмотрим их.

    Есть некоторое ожидание, что компании будут «саморегулироваться», если так можно выразиться. Я думаю, что Tencent — это хороший пример. Они внедрили ограничения по игровому времени для молодых игроков ради их же безопасности еще до того, как вступило в силу государственное регулирование по этой теме. Планируете ли выступить с такими инициативами на свой собственный счет?

    Пауэрс: Здесь существуют законы и правила, которым мы должны следовать, так что да, мы будем придерживаться всех необходимых.

    Значит, это скорее ответные действия в стиле «Какими бы ни были местные законы, это то, что мы будем делать»?

    Пауэрс: Ага.

    Valve рассчитывают, что у них будут форумы и обсуждения в Steam China.

    Снова возвращаясь к теме про форумы. Если я захочу найти что-то нехорошее на форумах Steam во всем остальном мире, это не займет у меня много времени. Очевидно, что Китай — это Китай, и он не сможет допустить такого. Вы уже думали о том, как вы собираетесь управлять этим? Если у вас будут форумы, вам будет нужна какая-то модерация.

    Пауэрс: Я думаю, что у нас уже есть идеи, но ничего такого, о чем мы могли бы рассказать на данный момент.

    Хорошо. Вы говорили о том, что вы планируете другую версию магазина, которая будет находиться под курированием, — есть ли у вас представление о том, как это будет выглядеть, хотя бы визуально?

    Пауэрс: Да, есть, но мы не привезли ничего, чтобы показать сейчас. Знаете, в свое время и, надеюсь, довольно скоро, у нас будет больше информации и о времени запуска, и о визуальной составляющей магазина — но внутри компании у нас есть несколько проектов того, как это будет выглядеть, все они выглядят здорово. Мы все очень рады тому, в каком направлении развивается этот проект. Он действительно хорош. Преимущество наличия небольшой группы игр состоит в том, что вы можете по-настоящему удачно представить их такими способами, которые сложно сделать в Steam в других странах. Так что мы были бы рады рассказать вам больше об этом. Просто я не могу сейчас об этом говорить.

    Ладно. Сменим тему. Часть негативного отношения к одному из ваших конкурентов, магазину Epic Games, основана на довольно известном антикитайском тезисе, и, по крайней мере, часть его зависит от Tencent. Причем на такую тему, что якобы они являются «угрозой безопасности», оправдано это или нет. Вы вообще обеспокоены тем, что к Steam может сложиться похожее отношение, теперь, когда вы работаете над уже в некоторой степени готовой версией Steam для Китая и более тесно сотрудничаете с соответствующими людьми здесь?

    Пауэрс: Я действительно не хочу комментировать ситуацию с другими сервисами, это прозвучит неуместно из моих уст. Мы ожидаем воодушевление среди китайских потребителей. Dota и CS:GO были очень хорошо приняты здесь, и мы прошли соответствующий процесс, чтобы иметь право торговать этими играми на китайском рынке. Поэтому, многое не ново для нас. Но здесь немного другая ситуация. Магазин — это куча сторонних игр, и они принадлежат не нам, но мы действительно ожидаем, что прием будет весьма позитивным. И, как вы сами отметили ранее, у нас есть много китайских клиентов, которые уже сейчас пользуются Steam, и мы изо всех сил постараемся сделать местную версию максимально удобной, с комфортными способами оплаты, скоростью загрузки и вот этим всем. И локализованный контент. Таким образом, мы просто будем ориентироваться на эти цели и продолжать работать над наилучшим сервисом, какой только возможен для этой клиентской базы. Я думаю, что магазин будет принят тепло. Я не рассчитываю на какие-то особые проблемы.

    Steam China отличается от международной версии Steam.

    Будут ли какие-нибудь игры, которые станут эксклюзивом для Steam China?

    Пауэрс: Нет, конечно нет. Наш подход всегда стремился к отсутствию эксклюзивности. Мы думаем, что играм лучше всего, когда они доступны в максимально возможном количестве мест, и наш подход со Steam China будет таким же. Если вы разместите игру в Steam China, мы будем рады, если вы отправите ее и в другое место тоже. Я бы даже сказал, что мы рекомендуем вам размещать ее в других местах.

    Вы рассказали, что здесь есть большое количество игроков, которым нравится использовать Steam в его нынешнем виде. Допустим, я гражданин Китая, и я хочу играть, не знаю, допустим, в FTL, и я наиграл в нее сто часов. Я не хочу терять все свои сейвы и все такое. Что произойдет, когда появится Steam China? Переместятся ли туда мои сейвы? Я потеряю всю свою библиотеку или нет?

    Пауэрс: Наша цель — чтобы вся ваша библиотека осталась в целости, как и ваши данные вместе с сохранениями. Вы ничего не потеряете.

    Что, если у меня есть игра в Steam, но при запуске Steam China ее там еще не будет?

    Пауэрс: Международный Steam останется без изменений.

    Значит, Steam все еще будет доступен в Китае?

    Пауэрс: Международный Steam останется без изменений.

    Хорошо. Может ли что-то внешнее помешать Steam быть доступным в Китае?

    Пауэрс: Да что угодно, конечно. Всегда есть внешние силы, которые вы не можете контролировать. Но направление, в котором мы движемся, — это то, что международный Steam останется таким же, как и сегодня.

    Источник: Eurogamer




  • Интересные девайсы к началу учебного года: GoHa.Ru рекомендует

    Друзья, это уже становится доброй традицией — делать небольшую подборку подарков, которые можно сделать к началу учебного года. А что может быть лучше и приятнее, чем подарить какой-нибудь интересный девайс? Настроение такие подарочки точно поднимают, а, соответственно, и мотивацию учиться и получать хорошие оценки.
    Получается этакий круговорот: мы — вам, вы — виновникам торжества, виновники — снова вам. Профит.

    Начнем, пожалуй, с портативных колонок, ведь не учебой единой, как известно, живут учебные заведения. Есть там и перемены, и вот уж что сделать с портативной колонкой на перемене, думаем, виновники торжества сами разберутся. Ну, а если серьезно, такие устройства пользуются неизменной популярностью у современной молодежи, так что, подарив, точно не прогадаете.
    В качестве интересного варианта может предложить портативную акустику Accesstyle Pumpkin BTL — это беспроводная компактная блютуз-модель, которая, кроме звука, сможет порадовать и ярким внешним видом — в ней поддерживается 6 режимов LED подсветки.
    Корпус устройства выполнен из пластика, суммарная мощность — 5 Вт, диапазон частот довольно обширный — 20 — 20000 Гц. Питается Accesstyle Pumpkin BTL от собственной батареи и, по заявлению производителя, способен выдержать 8 часов непрерывной работы. Присутствуют разъем mini jack, поддержка карт памяти microSD и даже встроенный микрофон зачем-то есть.
    https://www.regard.ru/catalog/tovar327429.htm

    Идем далее, и вот уж точно, что никогда не будет лишним в нашем суперскоростном мире — это хороший пауэрбанк. Иными словами — портативный внешний аккумулятор. Иногда просто позарез нужно зарядить смартфон, планшет, плеер или, к примеру, вышеупомянутую колонку. Так что пауэрбанки уже давно перекочевали в категорию «маст хэв».
    Выбор на рынке соответствующий, но мы рискнем все же предложить одну модель — это портативный аккумулятор 3Cott 3C-PB-208SS. Чем же он примечателен? Прежде всего, своим весьма внушительных размеров аккумулятором — здесь стоит Samsung емкостью 20800 мАч. Хватит этого, поверьте, всерьез и надолго.
    Плюс ко всему присутствуют сразу два USB-разъема, что позволит подзаряжать сразу два устройства. Классический дизайн без внешних углов, жесткое покрытие, на котором не будут появляться царапины, компактный размер (160 х 81 х 23 мм), малый вес (430 г)… Знаете, подарок к началу учебного года это, конечно, хорошо, но, возможно, стоит подумать о приобретении 3Cott 3C-PB-208SS для себя любимого?
    https://www.regard.ru/catalog/tovar238024.htm

    Неизменно хороший подарок — это игровые девайсы. Такие, например, как игровая мышь. Тут, разумеется, могут быть разночтения, однако в большинстве своем, думаем, вы согласитесь, что Logitech — очень хорошо зарекомендовали себя на этом рынке: да, их устройства сложно назвать недорогими, но в конечном итоге качество того стоит.
    Поэтому сегодня мы рекомендуем обратить внимание на игровую мышь Logitech G502.
    Это полноразмерная мышь с проводом USB, оптическим сенсором на 16000 dpi и целыми 11 кнопками (без учета колеса, которое тоже с нажатием и еще отклонением). Ресурс прочности кнопок составляет 50 млн. нажатий. Максимальное ускорение 40 G. Максимальная скорость передвижения до 400 дюймов/сек.
    Просто зверь, который и в учебе будет полезен, и в какую-нибудь Dota 2 просто идеально подойдет.
    https://www.regard.ru/catalog/tovar300983.htm

    Наращиваем темпы. Следующий ну очень крутой подарок к началу учебного года — это игровое кресло. Да и вообще игровое кресло — это очень удобно и круто. Уверены, ваше чадо будет просто не согнать с него, хоть себе даже уроки его посади делать. Ну, а вечерком, когда все уроки сделаны…
    Здесь главное с ценником определиться, и мы предлагаем промежуточный вариант (не сильно дорого, но и недешево) — ThunderX3 EC3. Во-первых, в нем реализована технология AIR Tech, которая позволяет телу дышать, даже если вы провели в кресле черт знает сколько времени. Во-вторых, оно очень удобное — сами проверяли.
    Две подушки: одна поменьше — под голову, вторая побольше — под поясницу, и любая спина скажет огромное человеческое «спасибо». Про всякие регулировки высоты, откидные механизмы до 180°, газлифты 3 класса и «топ ганы» можно долго распинаться, но важно уяснить одно — по соотношению «цена-качество» ThunderX3 EC3 — отличный вариант.
    https://www.thunder-x3.ru/catalog/kresla/ec3/

    Ну и безусловный лидер нашего сегодняшнего списка. Для тех, кто, скажем так, решил конкретно и окончательно порадовать к началу учебного года — игровой ноутбук от компании MSI GF63 8RD. Думаем, ни для кого особенно не будет новостью, что ноутбук для современного ученика — вещь нужная и местами даже незаменимая.
    Причем, какой-нибудь офисный калькулятор тут не прокатит — нужно что-нибудь более-менее производительное. К тому же все дети сейчас играют в игры, и это тоже лучше всего учитывать сразу. Собственно, как раз для всех этих нужд и подойдет GF63: он достаточно мощный, чтобы и в учебе быть незаменимым помощником, и поиграть на нем можно будет во все популярные игры.
    Да и по кошельку он пройдется не так сильно, как большинство его игровых собратьев.
    Под капотом у нас здесь 6-ядерный CPU Intel Core i7-8750H и NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max-Q с 4 ГБ на борту. Да, звезд с неба не хватает, но с вышеупомянутыми нуждами справится просто на ура. Warface, APEX, Fortnite, PUBG, Dota 2, CS:GO — это ему все по плечу. Кроме того, девайс тонкий (21.7 мм) и легкий (1.86 кг), так что с собой взять — не проблема.
    Да и заряд держит прилично — до 7 часов эксплуатации в режиме чтения и около 6 в режиме просмотра видео. С играми, конечно, такого волшебства не получится, и приблизительно через час вам придется подключать зарядное устройство. Но игры — это уже совсем другая история, основные задачи, безусловно, учебные. Ну, конечно же.
    https://ru.msi.com/Laptop/GF63-8RX.html




  • Как видеоигры помогли мне справиться с депрессией

    Источник: Twinfinite

    Давайте немного поговорим о психическом здоровье.

    Это, как правило, неудобный вопрос по множеству причин, некоторые из них более очевидные, некоторые — менее. Помимо общей деликатности темы, вы не найдете двух людей, которые будут иметь схожий опыт. Я попытаюсь просуммировать свои собственные мысли и чувства — это может стать полезным для многих, но найдутся и те, кто почувствует отторжение, если я применю слишком много радикальных утверждений.

    Я не в порядке. Я уже давно не был в порядке. Разница, однако, заключается в том, что я начал свое движение к более светлому будущему, освободившись умственно и духовно от опасной трясины, которая удерживала меня в своем плену более года.

    Нам повезло жить в эпоху, когда психическое здоровье не является настолько запретной темой, где невежественные предрассудки типа «крепись, малыш» или «всё в твоей собственной голове» встречаются гораздо реже. Несмотря на это, признание может казаться непреодолимой задачей, как если бы это была какая-то неудача, постигшая вас. Признание того, что вы не можете справиться с происходящим в одиночку.

    Вот, в каком состоянии я находился большую часть 2018 года. У меня не было денег, мой брак развалился, я часто уставал и на меня нападала апатия, и когда я начал погружаться все глубже в самоизоляцию, это больше походило на статус-кво, чем на какую-нибудь аномалию. Диагноз депрессии стал ярлыком, который я просто принял без какого-либо намерения сопротивляться ему.

    Мне нужен был хоть какой-то спасательный круг, путь, чтобы очистить свой ум от тумана. Но я упорно отталкивал своих друзей и семью, которые с удовольствием находились бы непосредственно рядом со мной.

    Поэтому мой выбор пал на видеоигры.

    Нет, у меня еще нет Switch Lite. Это просто очень хорошая картинка.

    Это звучит по-детски. Так круто, так блаженно. Но я могу с уверенностью сказать, что если бы я не сбежал в цифровые миры Hyrule и Alola, я бы, вероятно, не был бы здесь сегодня.

    Я много пил в попытках уменьшить свою боль, а когда это оказалось неэффективным, я решил, что собираюсь разобраться с ситуацией наихудшим способом.

    Я начал планировать самоубийство.

    Чтобы попытаться осознать это, давайте уподобим мою ненависть к себе дьяволу, сидящему на моем плече. Он постоянно твердил мне, что я недостаточно хорош, что людям лучше, когда меня нет рядом, или, в особенно тяжелые периоды, что я каким-то образом покажу миру и докажу свою точку зрения, когда меня не станет.

    Это было то, с чем мне приходилось постоянно бороться. Трудно оправдать жизнь, когда приходится иметь дело с человеком, которого ты ненавидишь от и до, и этот человек — ты сам.

    Несколько месяцев назад я писал о навязчивом перфекционизме у геймеров — идее о том, что всё должно быть выполнено наилучшим образом — и о том, как это может негативно сказываться на их реальном удовольствии от обычного времяпрепровождения за видеоиграми.

    Однако в то время я не осознавал, что, сосредоточив большую часть своего внимания и энергии на чем-то столь увлекательном, но по большому счету обыденном, я заблокировал этого дьявола. Передо мной встали новые проблемы: покемон, который вылупился с идеальными характеристиками, но не того типа, или испытание в Breath of the Wild с заброшенным сундуком, который я никак не мог найти.

    Получай, крошечный дьяволенок! Бульбазавр — вот что сейчас для меня важно.

    Вот так выглядит правильный приоритет.

    Это был не первый раз, когда я испытывал такое. Несколько лет назад моя квартира была ограблена, когда меня не было дома из-за празднования дня рождения жены. Я потерял мало-мальское чувство безопасности, которое у меня когда-либо существовало, я не мог выйти на улицу, даже чтобы прикупить что-нибудь в магазине по соседству.

    Это было невыносимо и утомительно. Поэтому я взял в руки свой 3DS и начал часами зависать в Nintendo Pocket Football Club. Пассивная сущность симулятора футбольного менеджера была именно тем, что мне было нужно. Игра заставляла меня попотеть, но я продолжал играть, добиваясь результатов своими хитрыми стратегиями и настойчивостью, чтобы повысить навыки игрока, которого я назвал в честь самого себя.

    Вот причина, по которой я считаю, что нельзя прислушиваться к медиа, говорящей о вреде видеоигр. Могут ли жестокие игры потенциально повлиять на действия людей, которые собираются совершить ужасные поступки? Конечно, это возможно — но то же самое можно сказать о фильмах, книгах или даже песнях — любой форме повествования, на самом деле.

    На каждого человека, на которого негативно повлияли игры, найдется бесчисленное множество других, которые считают, что игры являются крайне необходимой формой эскапизма. Дети, над которыми издеваются, взрослые, которые переживают потерю. Может быть, кто-то, кто борется с социальным давлением, или просто человек, который не может сидеть спокойно во время долгого перелета.

    Игры предназначены для получения удовольствия, и для некоторых из нас это удовольствие или чувство насыщенности могут защитить нас от ужасов реальности. Конечно, они не должны становиться единственным решением, и я многим обязан своим друзьям и членам моей семьи, которые поддержали меня, которые достучались до меня, чтобы убедиться, что я справляюсь, или чтобы просто поболтать ни о чем, когда это было необходимо мне больше всего на свете.

    Было важно знать, что я не был одинок, но мне потребовалось время, чтобы принять этот факт. До этого момента я был в своих играх. Просто небольшая простая вещь, к которой я мог получить доступ, когда захочу, потратить на нее столько времени, сколько захочу. Нечто, что я мог контролировать, в то время, когда я чувствовал, что не могу вообще ни на что повлиять.

    Я не хочу завязывать на этой проблеме милый маленький бантик и упрощать свою борьбу за психическое здоровье, будто бы я нашел мистическое лекарство, подходящее для всех, но я надеюсь, что найдутся другие люди, которым бы подошел такой же вариант излечения. Игры оказались первым шагом на моем пути к выздоровлению, чем-то, что смогло привести меня в чувство так, чтобы я смог очистить свое взор и фактически рассмотреть все то хорошее, что я пускал в свою жизнь.

    Теперь я смотрю вперед в свое будущее, после того, как я действительно чувствовал, что у меня вообще нет никакого будущего. Оптимизм, надежда… и засранец Бульбазавр, который, без сомнения, будет уничтожен каким-нибудь умным двенадцатилетним пацаном в следующий раз, когда я выйду в онлайн.




  • Первый взгляд на Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint

    Если вы играли в Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands — то новый Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint вам понравится, а если не играли, ниже я расскажу о том, что нам показали разработчики на прошедшей в Париже игровой сессии. Там журналистам и блогерам предоставили возможность в течение 6 часов изучать Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint.

    Действие игры разворачивается на вымышленном острове Ауроа, где одна изобретательная корпорация Skell Tech пытается построить новый мир, используя новые технологии и достижения науки. Всю работу вокруг делают роботы, повсюду летают дроны, все автоматизировано, еще чуть-чуть и сразу в рай.

    Все бы хорошо, но связь с островом потеряна, и тогда ЦРУ направляет на остров отряд элитных бойцов Призраков, дабы разобраться с ситуацией и восстановить связь. Главный герой является одним из бойцов этого подразделения. Пока мы летим к таинственному острову, игра предлагает кастомизировать внешний вид персонажа, все как мы любим и помним.

    После того, как мы пережили аварию, игра ведет нас по вступительной миссии и заодно учит пользоваться аптечками, оружием, навигацией, приседать, бегать, а также рассказывает об остальном наборе умений, которые позволят герою выполнять свой игровой долг. Туториал вполне интересный, меня, например, убил первый же NPC.
    Чтобы, так сказать, не расслаблялся и вел себя более скрытно.
    Кстати, об уровнях противников: в Ghost Recon Breakpoint открытый мир, а это значит, что в каждой условной локации противники будут либо сильнее, либо одного уровня с персонажем. Это сделано для того, чтобы игрок сразу не ломанулся изучать всю карту, а открывал ее постепенно, по мере прокачки и повышения своего уровня.
    Никто, конечно, не мешает вам взять вертолет и отправиться исследовать местность, но враги будут вам не по зубам, и отлетать вы будете с одного попадания.

    Прокачка и специализации
    В игре имеются 4 ветки специализации, которые каждый игрок будет изначально выбирать под себя. Они дают пассивные умения и классовые техники, которые будут с нами в течение всей игры. Специализации можно прокачивать, выполняя специальные задания, а в награду вы будете получать еще более интересные умения.

    Рассказываем про специализации
    Медик может быстрее оживлять партнеров, быстрее таскает на себе тела и может сам себя воскрешать на поле боя. Кроме того, классовая техника у медика — это хилящий дрон, который и подлечит союзника и, если надо, оживит — чем не заявка на имбу? Классовый предмет дает возможность лечить травмы и получать дополнительные единицы здоровья.
    Штурмовик изначально имеет больший запас здоровья, лучше обращается с винтовками и дробовиками. Уменьшенная отдача и разброс пуль. Классовая техника — газовая граната.
    Класс Пантера имеет повышенную скрытность и скорость передвижения, а использование глушителей на пистолетах не снижает урон от выстрела. Классовая техника — исчезает в дымовой гранате, как ниндзя в фильмах. Классовый предмет — спрей, который делает игрока невидимым для дронов.
    И последний класс — Снайпер, который может задерживать дыхание при стрельбе из винтовки и имеет бонусный урон при использовании этого оружия. Классовая техника позволяет также увеличивать силу выстрелов, а классовый предмет подсвечивает врагов на большой дистанции.

    В принципе, можно открыть все специализации, если оно вам надо, игра такую возможность предусматривает.
    Нашего героя нам требуется прокачивать, так как в Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint у нас один аватар и в сингл-режиме, и в PVP-составляющей, т.е. и там, и тут вы будете играть за одного созданного вами персонажа, со всем его багажом знаний и умений. При наборе уровней вам будут выдаваться очки, которые вы можете потратить на разные ветки умений. Выучив обязательные базовые скилы, будут открыты ветки Оружия, Выживания, Разведки и Скрытности, которые в дальнейшем развиваются, но — на все нужны скилл-поинты, так что, сами понимаете, надо вначале подстраивать скилы под свой стиль игры.

    Если в Wildlands у нас, вроде как, не было какой-то основной базы, то в Ghost Recon Breakpoint она присутствует. После падения вертолета и потери половины состава нашего отряда Призраков, игра первым делом приведет вас в скрытую в горах деревню, где вы сможете найти своих друзей-однополчан, много полезных NPC и магазинов.

    Но начну я свой рассказ не с магазинов, а с походных лагерей.
    Во время обучения в лагере вам предложат присоединиться к кругу людей, которые сидят у костра и распевают песни, а игра расскажет, что в дальнейшем во многих местах карты вы сможете самостоятельно разбивать вот такие лагеря, но уже без подпевал. Чем же полезен лагерь? В нем мы можем подготовиться к заданию. Т.е. персонаж получает один баф на 1 час, который позволит получать меньше травм или меньше уставать. Также можно получить прибавку в 20% к радиусу полета дронов, увеличению выносливости или точности стрельбы, ну и на сладкое, бонус 10% на получения опыта.

    Но не обольщайтесь, из всего этого надо выбрать что-то одно.
    Крафт позволяет из палок и запчастей собирать разные устройства, мины, взрывчатку, гранаты. Еще вы сможете скрафтить себе перекус, ведь игра с элементами выживания, и периодически персонаж будет страдать от голода и прочих сопутствующих прелестей жанра.
    Четвертый раздел — это гараж. У меня во время игры он был недоступен в виду отсутствия купленной техники, но вполне логично, что там будет ваш парк авто-мото-летных средств.
    Можно быть уверенным, что толковые игроки будут посещать лагерь каждый час игры, дабы получить баф и покрафтить разных расходников.

    Кроме лагеря, на базе (она, кстати, Иерихон называется) есть магазин с оружием и расходниками, где всегда можно купить оружие чуть-чуть выше вашего уровня. Хотя я, если честно, не понимаю, зачем это делать, ведь через 10 минут игры вам выпадет точно такое же с врагов. Хозяйка магазина, как и многие NPC в игре, может выдать вам задание, выполните — поднимите репутацию.
    Наверное, самый важный персонаж в Иерихоне — это глава фракции Шульц, которому мы, понятно, должны помогать решать вопросы и опять же, повышать с ним репутацию. Я не до конца разобрался, но, судя по всему, это будет основной квестодатель для продвижения сюжетной линии игры.

    Сложность игры можно выбрать не только на старте компании. Во время получения первой миссии в Иерихоне, как только вы выходите из лагеря, система сообщает вам про переключатель в меню — Guided Mode. Во включенном режиме вы будете видеть на карте сразу место где находится ваша цель. А вот в выключенном режиме, как говорит подсказка, Ghost Recon Breakpoint для вас откроется с новой стороны.
    Для получения точной метки на карте вам надо будет больше времени проводить исследуя местность и общаясь с жителями архипелага.

    Ну, и последнее, о чем сегодня я хотел рассказать — это PvP-режимы игры. Нам дали попробовать два разных режима.
    TDM или уничтожение полностью команды противника, довольно классический и привычный всем режим. Команды по 4 человека появляются на разных краях карты и постепенно сходятся в битве. На карте можно находить разные полезные предметы, такие как аптечки, дроны, оружие и так далее. Игры идут по системе до двух побед одной из команд.
    Раненых игроков, кстати, можно спокойно воскрешать в течение всей игры. Добивания противника тут нет. Другое дело, что подбитый противник показывается на карте маркером, и становится хорошей приманкой для врага. А я не говорил про голубую стену, убивающую игроков как в Батл Роялях? Она тут тоже присутствует. Разработчики сказали, что с ней игроки будут вести себя более динамично, а не отсиживаться в укрытиях.

    Второй режим знаком многим игрокам: установка бомбы или защита позиции, чтобы противник не поставил взрывное устройство. На карте присутствуют две точки, которые надо защищать или попытаться взорвать одну из них. Так как игроков не сильно много много и выведение из строя одного члена команды сильно усложняет игру, надо быть внимательным. Бои получаются динамичные и интересные: разные карты, разное время дня и ночи, разная погода — все это делает PvP привлекательным режимом игры.

    Более подробно все это дело мы исследуем на релизе, который намечен на 4 октября 2019 года.




  • Solasta: Crown of the Magister

    Такой жанр, как RPG уже довольно давно появился на экранах наших с вами компьютеров. За свою историю Ролевые игры претерпели немалые изменения, а их отголоски можно заметить во многих проектах. Как разделение на RPG классической школы, action/RPG, так и на JRPG, которые хоть и являются весьма специфической вещью, все-равно смогли найти себе большое количество поклонников.

    В последнее время в индустрии выходили как игры классического формата — с изометрией и пошаговой боевкой либо активной паузой, так и RPG-проекты в жанре интерактивного кино, где режиссура роликов и минималистичный интерфейс становились выше над игровой механикой.

    Нашим сегодняшним гостем стала Solasta: Crown of the Magister. Она представляет собой несколько иную вещь. Это, можно сказать, скорее настольная игра, которую с максимальной дотошностью перенесли в пространство компьютерной игры. Последний раз нечто похожее пробовали провернуть разработчики из студии Owlcat c Pathfinder: Kingmaker, но стремление слишком дословно перенести правила настолки в компьютерную игру вышло боком.

    Посмотрим, что же за адаптация получится у данной команды разработчиков. Мы познакомились с данной игрой в виде демоверсии, которая предоставляла игроку заранее сгенерированных персонажей и краткий сюжет о зачистке подземелья и агрессивных переговорах с племенем орков.

    В полной версии нам дадут возможность создать своего собственного персонажа из классического набора стандартных рас (эльфы, полурослики, дворфы, люди) с наделением его своим особым характером и повадками.

    Несмотря на откровенную сырость и недоработанность игровой версии, уже на данном этапе видно, что игра в перспективе может выйти весьма неплохим ролевым проектом. В наличии имеется как адаптация настольных правил с бросками кубиков, так и интерактивное окружение, необходимость использовать факелы, веревки и провизию, а так же, мыслить вертикально. Порой можно обойти врагов сверху, а то и внезапно свалиться им за шиворот. Также стоит обратить внимание на влияние класса и характеристик спутников на прохождение и, конечно, возможность вести диалог сразу за всю команду с возможностью использовать сильные и слабые стороны персонажей для того, чтобы добиться желаемого.

    Боевая система непривычна и пока что вызывает смешанное ощущение. Явно видно, что разработчики стараются несколько разнообразить тактическую составляющую и добавить вариативности, но малый объем демоверсии не позволяет ощутить всю полноту и глубину игровой механики. Можно сказать, что потенциал у игры однозначно есть. Чувствуется атмосфера приключения старой школы, и хотя до уровня настольной ролевой партийной игры с живым ведущим и друзьями Solasta не дотягивает, из данного ролевого проекта еще может получиться неплохая инди-ролевая игра.

    Мы продолжим следить за этим ролевым проектом и когда в наши руки попадет полная версия, поделимся с вами уже полноценным впечатлением от Solasta: Crown of the Magister.

    На данный момент игра доступна для поддержки на Kickstarter, а все желающие могут поиграть в демоверсию, расположенную в Steam. Попробуйте, может быть эту игру вы и ждали.

    На этом мое краткое впечатление от игры окончено. С вами спотыкался в темном подземелье об орков Гаррук. До новых встреч и играйте в хорошие игры.




  • Destiny 2 — возможные проблемы с броней 2.0, недавнее обновление и новые подробности с PAX

    В этой небольшой статье мы изучим последнюю актуальную информацию, которая касается грядущего крупного обновления Shadowkeep и текущего состояния Destiny 2, а также я поделюсь с вами опасениями насчет некоторых уже анонсированных особенностей.
    Но вначале пройдемся по недавнему обновлению 2.5.2.2, оно принесло с собой ряд долгожданных очень приятных изменений и некоторые другие уже давно анонсированные правки.

    Спустя практически два года разработчики поняли, что нужно увеличить максимальный размер одного стака. Таким образом, планетарные материалы, запчасти для оружейника, монеты PvE PvP Железного Знамени могут складываться в пачки по 9999 штук вместо 999.
    Это значительно снизит место в специальной вкладке инвентаря, позволяя наконец не заниматься их постоянным удалением или бесполезной тратой.

    У предмета Braytech Schematics, который нужен для оружия Аньки, убрали ограничение на выпадение, а шанс его получения был увеличен на 25% при открытии узлов.
    Также теперь у пользователей значительно увеличивается шанс получить определенное оружие Аньки, которого у них все еще нет, особенно это актуально если вы все еще не выполнили условия на титул.

    Были внесены правки в квесты на сезонное PvE- и PvP-оружие, так что если вы все еще не получили их, стоит задуматься, особенно учитывая то, что в этом месяце будет несколько ивентов с увеличенным получением PvP-очков.
    — Wendigo
    — Убийства из гранатомета стали на 100% эффективнее для каждой задачи.
    — Выполнение налетов в плейлисте значительно увеличивает прогресс финальной задачи, а также убрали штраф за смерть персонажа.
    — Мультиубийства из гранатомета ускоряют прогресс на 50%.
    — Mountaintop
    — Требование мультиубийств было снижено с 200 до 75, а медалей — с 100 до 25.
    — Увеличили количество поинтов, которые вы получаете в зависимости от PvP-режима, примерно х1 в быстрой игре, х2 в Железном Знамени и х3 для соревновательного.

    В Суде уменьшили урон по стражам и ХП противников, также в третьем тире значительно увеличили дроп оружия из-за его общей сложности.
    Дропрейт оружия подняли для Суда и Гамбита прайм, причем шанс получить оружие будет постепенно увеличиваться с каждым завершенным матчем.

    Броня 2.0 и ее особенности

    С момента релиза Destiny 2 разработчики из Bungie начали экспериментировать с системой улучшения снаряжения, постепенно придя к варианту с использованием специальных ядер улучшения, сомнительный вариант, который даже сейчас по душе не всем активным пользователям.
    Однако уже через месяц этот аспект игры кардинально изменится с приходом новой системы брони 2.0, пока что сейчас она выглядит очень интересно, позволяя игрокам более тонко настраивать персонажей, но уже сейчас заметны возможные проблемы из-за введения двух новых ресурсов.

    Как мы уже знаем, для установки модов (кроме некоторых артефактных) будет использоваться новая система энергии, а она в свою очередь будет привязана к процессу улучшения брони вплоть до мастерворк уровня.
    То есть постепенно улучшая броню, пользователь просто повышает максимальный запас энергии (он равен 10 единицам) и как бонус, при достижении мастерворка немного увеличивает основные характеристики.
    Из наглядного примера видно, что первые несколько уровней требуют только глиммер и легендарные осколки, а вот уже оставшиеся — ядра улучшения и два новых ресурса (Enhancement Prism и Ascendant Shard).

    Таким образом можно сказать, что разработчики решили развить идею с ядрами, добавив еще несколько, я бы сказал, редких ресурсов, хотя на стриме они упомянули, что достать их можно будет в активностях и как видно, просто у оружейника (возможно путем обмена, скажем, ядра на призмы).
    Однако исходя из продемонстрированного примера, их потребуются значительно меньше, например, для улучшения пяти частей брони до мастеворк состояния потребуется 15 ядер, 15 призм и 5 шардов. В текущей версии для этого же примера потребуется просто 250 ядер.

    В итоге на данный момент такая вот непростая ситуация вызывает опасения у некоторых игроков, ведь может оказаться, что эти ресурсы будет еще сложнее получить, чем ядра.
    Это, пожалуй, один из актуальных вопросов, наравне с прибавкой уровня света от артефакта и особенностями ивентового режима Железного Знамени.

    Новая информация с PAX

    C 30 августа по 2 сентября проходила выставка PAX, куда заглянула Bungie вместе с грядущим обновлением, некоторые его элементы могли попробовать все желающие, из-за чего просторы всемирной паутины просто заполонили скриншоты с различным снаряжением.
    Ниже мы как раз и посмотрим на то, что пользователям удалось заснять на свои мобильные телефоны и затем слить в реддит.
    — В коллекции среди кинетического оружия была замечена автоматическая винтовка белого грейда Khvostov 7G-02 из первой части игры. Особенность данного оружия в том, что есть другая экзотическая версия Khvostov 7G-0X, возможно она также появится во второй части.
    — Deathbringer — необычная во всех смыслах этого слова войдовая экзотическая ракетница, она уже успела засветиться в последнем тизер-ролике. Ее особенность заключается в снаряде, который можно дистанционно взорвать, принцип работы точно такой же, как у льва. После детонации появляется несколько скорее всего самонаводящихся войдовых снарядов, грубо говоря, ульта варлока в миниатюре.
    — В последнем ролике также можно было заметить необычный пулемет, стреляющий как пушка, его тоже нашли в PAX-билде, правда вместо названия там просто стоит заглушка. Собственно, как и предполагали, несмотря на тип оружия, он стреляет тяжелыми взрывающимся снарядами, а обойма вмещает всего 13 патронов.
    — Появится еще одна лучевая пушка, получившая название Divinity. Непрерывный урон по одной цели создает поле, которое ее ослабляет и ошеломляет.
    — Варлоки получат новый экзотический нагрудник Stormdancer’s Brace. Его уникальный перк Ascending Amplitude усиливает Stormtrance (нижняя и верхняя электрическая ветка), после активации ульты убийство противников усиливает ваш урон. По мне, так это отличная альтернатива короне, которая просто продлевает время действия ульты.
    — Ну и наконец, слили страницу с рейдовым снаряжением Сада, это является официально подтвержденной информацией и разработчики расскажут чуть больше как только вернутся в офис. Пока что на картинке можно увидеть два шейдера, несколько вариантов оружия и, что самое главное, броню. В последнем случае некоторые пользователи заметили, что судя по иконкам, это просто рескин Everser-комплекта из дополнения Curse of Osiris.




  • [Обзор] Gears 5

    “4999 рублей за Ultimate Edition и 3999 за стандартное издание? Microsoft, вы там в своем уме?” — именно такими словами я и приветствовал Gears 5 в Steam и морально готовился к тому, что с такой ценовой политикой издательств до ближайшей крупной распродажи в новые “Гирьки” мне и многим работягам из СНГ не поиграть. Но спасибо Филу Спенсеру за региональные цены. Вот уж действительно “Игры — для всех”.

    Действия Gears 5 разворачиваются после событий, описанных в Gears of War 4. В центре повествования оказывается молодая, но очень бойкая девушка по имени Кейт Диаз, голос которой подарила сама Джайна Праудмур, она же Лора Бейли. Всех, кто думает “Фу-фу-фу. Прогнулись под SJW-активистов и прочих особо громких граждан”, спешу сразу успокоить. Gears 5 — это все тот же старый добрый Gears of War с крутыми перекаченными брутальными мужиками, постоянными перестрелками и толпами Саранчи. При всей моей нелюбви к Борцам за Социальную Справедливость, у меня язык не поворачивается сказать хоть что-то плохое в адрес разработчиков из The Coalition за их выбор главного героя для новой части серии.

    Так вот, самую малость пройдемся дальше по сюжету. У нас есть сюжетная линия, тянущаяся через всю прошлую часть серии, есть главная героиня, есть ее верный темнокожий друг-соратник и есть замечательный маленький робот. Есть, конечно же, и другие второстепенные персонажи, присоединяющиеся к нашей троице по ходу пьесы, и у каждого из них есть свой бэкграунд, свои небольшая история, да и в целом все они выглядят вполне органично и прекрасно вписываются в сюжетную линию. За исключением пары побочных миссий, но о них немного позже поговорим. В общем, вся история о том, как молодая девушка с оружием в руках вместе с верным соратником истребляет чертовых ксеносов во славу Импе… Ну, в общем, вы поняли. Все, что касается сюжета, к сожалению, пока под запретом, ведь релиз игры еще не состоялся.

    Лучше опишу свои впечатления от прохождения сюжетной кампании. Если честно, то мне кампания одновременно и понравилась и не понравилась. Сейчас попытаюсь объяснить. Дело в том, что первая часть повествования, она же пролог, она же первая глава, в принципе начинается довольно бодро. Управлять дают старым знакомым Джейком Фениксом, Саранча нападает на поселение людей, все вокруг горит, рушится. В общем, война как она есть. После же этого наконец дают управление над Кейт и рассказывают ее историю. И вот, добрую половину игры приходится наблюдать как сюжет медленно, очень медленно набирает обороты. Повествование начинает разгоняться, начинают выползать один за одним рояли из кустов (хотя какие, к черту, рояли, уже в середине второй главы нам русским по белому скажут чего стоит ожидать от финала) и тут “Бац!” и все. Конец игры, ожидайте следующую часть. The Coalition, вы серьезно?! На самом интересном месте?!

    Ну уж если с сюжетом все не так гладко, может с точки зрения геймплея все хорошо? Ну, в принципе да. Если не ожидать от новой части Gears чего-то совершенно нового, я бы даже сказал инновационного, то все просто замечательно. Мясные перестрелки все так же увлекательны и веселы, впрочем как и всегда. Не понимаю как и почему механика ведения битв из-за укрытий до сих пор популярна, но удовольствия приносит кучу, факт. А когда устанете высовываться из-за углов и перекрытий, вам любезно предоставят возможность и походить в экзоскелете, и покататься на своеобразном ялике, и даже немного побочных заданий отсыпят.

    Когда я впервые увидел, что в игре открытый мир, я слегка испугался. На секунду мне показалось, что проклятие игр в открытом мире проникло и сюда, но хвала Н`Зоту, все обошлось. Открытого мира как такового в игре нет. Есть просто большая локация, по которой нужно будет рассекать на транспортном средстве из точки A в точку B и при желании выполнить пару-тройку простейших дополнительных заданий, в награду за которые дадут улучшения для робота по имени ДЖЕК. Их можно и пропустить, однако если вы никуда не торопитесь или решили собрать все разбросанные по игре коллекционные предметы, то вперед. Много времени у вас это не отнимет, особенно учитывая, что сюжетная кампания довольно коротка. Так что растягивайте удовольствие.

    Визуально Gears 5 выглядят хорошо. Просто хорошо, без каких-либо прорывов в графике и малейшего намека на next gen. Да, порой некоторые объекты выглядят скудно, некоторые текстуры размыты, а постэффектов практически нет. Да что уж там, даже пламя в игре, если присмотреться, выглядит плоско и нереалистично. Однако оптимизировано все просто идеально. На моем Ryzen первого поколения и GTX 1060 на высоких настройках игра выдавала в среднем 50 кадров в секунду в пылу сражения. Бывали иногда фризы, но это из-за того, что я не очень умный и не установил Gears 5 на SSD. Единственное, что мне не понравилось, это то, что наполнение некоторых локаций было каким-то скудным. Видимо, желание запустить Gears 5 в 60 FPS и разрешении 4K на последней модели Xbox сыграло свою роль и кое-что все же пришлось пустить под нож. У меня сложилось впечатление, что Gears 5 выглядит не только не лучше, чем Gears of War 4, но даже в некоторых местах хуже.

    Но вот над чем еще помимо оптимизации потрудились разработчики из The Coalition, так это над анимацией. И я говорю как о общей анимации перемещения героев и стрельбы, так и о лицевой. Мимика каждого из персонажей так выразительна и эмоциональна, что крайне трудно оторваться от сюжетных кат-сцен. За сцены, в которых Кейт, Джей-Ди и Дел пускают слезу отдельная похвала. Хотя справедливости ради стоит отметить, что без действительно классной озвучки и музыки любая кат-сцена смотрелась бы не слишком хорошо. Так что и тут парочка жирных плюсов в копилку разработчиков. За специальные субтитры для слабослыщащих отдельная благодарность.

    Но помимо сюжетной кампании серия Gears of War всегда славилась своим мультиплеером. Что же в новой части для нас подготовили разработчики?

    Начнем со стандартного кооперативного прохождения сюжетной линии. Одновременно в игре могут присутствовать 3 игрока, каждый из которых перед началом миссии выбирает себе персонажа и проходит сюжетку за него. Ну и, собственно, все. Я, конечно же, попытался поиграть именно в кооперативном режиме, и даже сумел присоединиться к игре какого-то блогера или журналиста, однако пинг показал мне страшное число “350” и я понял, что сейчас явно не время для кооперативного прохождения сюжетной кампании. Ну действительно, неприятно играть в шутер с такой задержкой.

    Но я не расстроился, ведь впереди меня ждал еще один режим под названием “Орда”, который должен быть знаком всем фанатам серии Gears of War. Если вкратце, то у нас есть карта, есть пять бравых героев под управлением либо игроков, либо искусственного интеллекта и есть волны противников. И наша задача — успешно отбиваться от неприятеля, попутно собирая кредиты и покупая на них разнообразное вооружение и устройства. Сам режим так до конца распробовать мне не удалось, однако свои 30 волн я все же выдержал, пускай и не на самой высокой сложности. Отдельно хочется поблагодарить сотрудника Gamers Heroes, который любезно терпел все мои фейлы вплоть до последней пройденной волны и потел за нас двоих. К сожалению, у людей, получивших доступ к предрелизной версии Gears 5 не было особого желания отыграть всю партию в режиме “Орда” от начала и до конца. Но в целом мне понравилось, пару вечеров скоротать можно.

    Именно по этой же причине так и не удалось сыграть с кем-либо в кооперативе в новый режим “Побег”. Однако судя по описанию из меню самого режима, игроков будут ждать еженедельные испытания с постоянно меняющимися модификаторами и вкусными наградами за высокий рейтинг. Ну и как вишенка на торте — возможность создавать свои собственные карты для режима “Побег” и делиться ими с сообществом.

    Обычный мультиплеер я успел пощупать в конце июля 2019 года во время закрытого бета-теста. Было весело, драйвово и я, как обладатель не самого лучшего пинга и не самых прямых рук все равно получил огромное удовольствие. Естественно, после релиза Gears 5 я еще не раз и не два загляну именно в аркадный мясной мультиплеерный режим.

    Кстати, о наградах. Вы же в курсе, что в Gears 5 огромное количество косметических предметов за премиум валюту, всяческих лутбоксов и прочих микротранзакций? Ну, теперь в курсе, не благодарите. Впрочем, такая же ситуация была и в Gears of War 4. Вот хоть убейте, я не понимаю как можно в игру за полную стоимость засовывать полноценный магазин с микротранзакциями, лутбоксами и куртизанками? И это я еще не знаю сколько именно будут стоить паки с железом (премиальной валютой), ведь игра решила пощадить меня и вместо стоимости показала лишь надпись “Загрузка”. И не совсем понятно, можно ли будет это самое железо получить игровым путем в достаточном количестве, не прибегая к помощи кредитной карточки. Если можно, то хорошо, слегка можно закрыть на это глаза. Но не устану повторять и повторюсь еще раз: премиальным магазинам в играх за полную стоимость места нет. А тем, кто со мной не согласен я скажу одно: купите пак с внешками для Кейт за 20 долларов. И вам красиво, и издателю денежка.

    Что же можно сказать о Gears 5 в целом? Gears 5 — это хороший, добротный шутан от третьего лица с сильной и независимой Джайной Праудмур в главной роли, бодрыми перестрелками, огромным акцентом на мультиплеер и кооператив, и сюжетной кампанией, обрывающейся на самом интересном месте. К сожалению, новая часть не привнесла чего-то значительного нового и свежего и играется как Gears of War 4.5. Но так ли это плохо? Gears 5 — это все те же старые и любимые Gears of War с тестостероновыми качками, изредка пускающими слезу. От себя добавлю, что если бы Microsoft не снизила цену с 4999 рублей за Ultimate Edition до 1389 рублей, то не думаю, что мог бы порекомендовать Gears 5 к покупке, а отдать за стандартное издание хорошей ААА-игру в день релиза 1085 рублей более чем приемлемо.




  • История подземелий и рейдов World of Warcraft Classic. Часть первая.

    Пока одни игроки World of Warcraft Classic простаивают в очередях, пытаясь попасть на свой сервер, другие, взяв 60 уровень, покоряют рейдовые подземелья. Но все же основная масса простых игроков продолжает неторопливую прокачку своих персонажей. На этом нелегком пути героям Азерота предстоит столкнуться со множеством опасностей, таящихся в многочисленных подземельях, расположенных по всему миру.

    Подземелья в World of Warcraft — это не просто коридоры, заполненные группами мобов и с боссом в конце. Каждое из них имеет свою уникальную историю.

    Первым подземельем, которое могут посетить герои Орды, является Огненная пропасть. Это сеть пещер вулканического происхождения которая находится прямо под Оргриммаром, новой столицей орков. Огненная Пропасть была впервые обнаружена главным инженером, гоблином Газлоу, во время визита Рексара в Оргриммар.

    Никто не знает, откуда в пещерах появились трогги. Магата Зловещий Тотем по своей доброте душевной хотела договориться с этими тварями, но они набросились на ее переговорщиков и перебили их. Было ясно, что эти трогги не были заинтересованы в дипломатии, и потенциально могут представлять опасность для Орды, если их не остановить.

    Кроме того, среди жителей Оргриммара начали расползаться слухи, что в огненных глубинах пропасти угнездился культ, подчиняющийся демоническому Совету Теней. Это организация чернокнижников из смертных народов, которая находится на службе у демонов Пылающего Легиона. Совет был создан Гул’даном еще на Дреноре, когда объединенные кланы орков начали войну против дренеев, но сумел распространить свое влияние на Азерот и оставаться активным в течение нескольких десятилетий.

    Этот культ, известный как Пылающий Клинок, ставит под угрозу саму независимость Дуротара. Его возглавили демон Тарагаман Ненасытный, сильный колдун Жергош Призыватель Духов и сатир Баззалан. В этой штаб-пещере они устраивали заговор с целью уничтожить все, что Орда построила для себя в этих землях.

    Многие считают, что вождь орков Тралл знает о существовании культа и сознательно не уничтожает его – в надежде, что фанатики могут вывести его прямо на Совет Теней.

    Для героев Альянса первым сложным испытанием станут Мертвые копи. Несмотря на название, Мертвые копи на данный момент являются довольно оживленным местом. Но так было далеко не всегда, и «Мертвыми» их нарекли скорее из-за злоключений, постигающих всех, рискнувших войти в них.

    Мертвые копи представляют собой обширные извилистые системы пещер и туннелей, захватывающих половину Западного Края, Элвинского леса и даже часть Тернистой долины. Вход в подземелье можно найти в небольшом городке Луноречье, в юго-западной части Западного Края.

    Еще до Первой войны под Западным Краем были обнаружены значительные месторождения золота, что привело к открытию шахт. Впрочем, золотодобыча продолжалась недолго. За три года работы шахт в них произошло более сотни несчастных случаев, зачастую сопровождающихся гибелью шахтеров. Пожалуй, самым известным был случай, когда троих рудокопов загрызли стаи крыс, выбежавших не пойми откуда. Тогда-то и поползли слухи о том, что это место проклято и лишь самые отчаянные сорвиголовы решались работать там.

    Окончательно добыча золота в Копях остановилась с началом Первой войны между орками и людьми. После разгрома Штормграда основная масса Орды двинулась в земли Лордерона, но несколько отколовшихся банд остались на покоренных землях. Одной из них было довольно большое племя огров, которые обнаружили копи и поселились в них. Вместе с ними там же поселилась и дочь тогдашнего вождя Орды Чернорука — Гризельда, сбежавшая от ненавистного отца. Именно в этих копях держали в плену самого Андуина Лотара, который направился туда в поисках святой для всех паладинов книги «Фолиант Божественности». В течение полутора лет огры измывались над ним. Все кончилось с приходом в те края орочьего отряда, посланного Черноруком на поиски своей сбежавшей дочери. Отряд перебил огров в Копях, также убив и Гризельду. В суматохе резни Лотару удалось бежать вместе с фолиантом. На некоторое время Копи были заброшены.

    Когда окончилась Первая война, было принято решение отстроить Штормград заново. На строительстве трудилось множество рабочих, среди которых был человек по имени Эдвин ван Клиф.

    С детства Эдвин был лучшим другом Матиаса Шоу, и тот обучал его мастерству теней, надеясь, что однажды они будут работать вместе.

    Со временем Эдвина избрали главой гильдии каменщиков – лучших строителей среди людей. Они были непревзойденными творцами, и их вкус и чутье навеки сохранились в прекрасных зданиях, воздвигнутых гильдией. Каменщики в течение долгих лет работали над восстановлением Штормграда после Первой войны. Эдвин также возглавил строительство Крепости Стражей Пустоты, которая должна была нести дозор у Темного портала.

    Когда восстановление Штормграда закончилось, аристократы, находившиеся под влиянием леди Катраны Престор, отказались заплатить достаточное количество золота за работу, уверяя, что каменщики требуют слишком много. Хотя гильдия и получила некоторую оплату за годы работы, каменщики считали, что заслужили гораздо больше. Эдвин в открытую требовал возмещения, и в ответ аристократы приказали распустить гильдию.

    Это требование разозлило ван Клифа, и он возглавил масштабный бунт на улицах Штормграда. Восстание было хаотичным и имело печальные последствия: в суматохе была убита королева Тиффин Ринн, жена Вариана. Эдвин сбежал из столицы вместе с верными каменщиками и объявил о создании Братства Справедливости. Во время восстания был задержан самый доверенный помощник Эдвина – Базиль Тредд, которого швырнули в городскую тюрьму. В ожидании суда и следствия Тредд был практически забыт.

    Эдвин знал о незащищенности Западного Края и использовал свое превосходство в силе, чтобы выгнать множество фермеров с их же земель и захватить несколько золотых рудников. В распоряжении ван Клифа оказались ресурсы, и он воспользовался ими для составления плана, с помощью которого сможет отомстить правительству Штормграда.

    Главарь Братства обучил своих людей воровским навыкам, которые познал еще в столице, и помог им адаптироваться к новой жизни преступников, нападавших на путешественников. Когда городская стража Штормграда начала сражаться с Братством, преступники вооружились приборами и оружием, которое предоставили ван Клиф и его механики.

    Тактика Эдвина становилась все более безжалостной: Братство грабило торговцев, доставляющих товары в город, и продолжало захватывать фермерские угодья, которые обеспечивали жителям Штормграда пищу. Ван Клиф получал все больше денег и использовал их, чтобы подкупить отряды наемников. Кое-кто из Братства попадал в плен, но Эдвин и тут смог сыграть в своих интересах – в тюрьме было организовано восстание.

    Тайным убежищем Эдвина стали Мертвые копи, расположенные под горами Западного Края. Он находился на борту корабля в обширном гроте и выжидал подходящего момента, чтобы окончательно расправиться со своими врагами – штормградской знатью. Однако и среди Братства появился предатель, согласившийся сотрудничать с представителями власти. Он провел отряд героев через тайный проход в убежище Братства, и началась бойня.

    Герои смогли пробиться к кораблю, на котором скрывался ван Клиф, и победили его ближайших соратников. Ванесса, дочь Эдвина, спряталась в укромном месте и наблюдала, как герои уничтожили отца и отрезали ему голову в качестве доказательства своей победы. Голова была доставлена Гриану Камнегриву, который объявил, что это событие означает крах Братства Справедливости.

    На территории засушливых Степей расположились Пещеры Стенаний, следующее по уровню подземелье, которое доступно для посещения как героям Орды, так (при должном везении) и Альянса.

    Когда друиды Круга Кенария только начинали обследовать Степи, ночной эльф по имени Наралекс, занимаясь изучением природы оазисов, наткнулся на огромную сеть пещер. Под оазисом протекала своя жизнь, полная интересных и захватывающих находок. Пещеры населяли дружелюбные животные, не проявляющие агрессии, вокруг благоухала растительность и били гейзеры, наполняя воздух паром. Ветер завывал под сводами пещеры и издавал пугающие звуки, так что друид на правах первооткрывателя назвал это подземелье Пещерами Стенаний.

    Время шло, Наралекс все глубже погружался в изучение природы пещер, но постепенно он осознал, что его усилий недостаточно. В конце концов он собрал отряд своих помощников и отправился в самую глубь. С собой он взял своего самого близкого друга и ученика — таурена Муйона. Наралекс решил, что должен погрузиться в Изумрудный Сон, дабы понять природу пещер. Своего ученика он оставил у входа, а сам вместе с друидами углубился в сердце пещер. Приказав Кенарийцам охранять себя, он погрузился в Сон.

    Но что-то пошло не так. Уже через несколько минут Наралекс заметался и начал кричать, при этом не просыпаясь. Стены пещеры задрожали, отовсюду лился зловещий зеленый свет. Мирные травоядные животные, населявшие пещеры, стали преобразовываться и нападать друг на друга. Один за другим друиды хватались за голову и падали на землю. Муйон, стоявший почти у самого входа в пещеры, успел выбежать. Он отправился в Перекресток, пытаясь прийти в себя после пережитого шока.

    Через несколько недель стали поступать странные доклады о непонятных случаях рядом с пещерами. Дикие крики наводили ужас на всех, кто проходил мимо, несколько орков видели своего друга, пропавшего вместе с Наралексом около пещер. Он был одет в сиреневую одежду с вышитой змеей и никак не отреагировал на их приветственные крики, а просто скрылся в глубине пещер. Вскоре выяснилось, что друиды, отправившиеся в тот злополучный день в тоннели выжили. Отныне они стали именовать себя Друидами Клыка, и поставили перед собой задачу осушить все оставшиеся оазисы Степей, тем самым превратив их в бесплодную голую равнину.

    Муйон не мог это так оставить. Он должен был найти своего учителя. Таурен собрал провизию и двинулся в глубь пещер.

    У наших героев найдется немало поводов наведаться в Пещеры стенаний. Представителей Королевского фармацевтического общества интересует редкий образец флоры под названием змеецвет, таящий в себе великие возможности для алхимии. Друиды Громового Утеса обеспокоены внезапно появившимися в Степях оазисами, вода которых вовсе не несет благодати землям, ибо заражена порчей, сочащейся из Пещер. И, конечно, не стоит забывать о заточенном в подземном лабиринте Наралексе.

    Чтобы спасти его, героям придется сразиться с обитающими в Пещерах стенаний Друидами Клыка и убить их четырех предводителей: повелительницу Анакондру, лорда Кобрана, лорда Питонаса и лорда Серпентиса.

    Друиды Клыка опасны своими способностями: они имеют природную связь со змеями, и способны трансформироваться в гигантских кобр, правда, из-за этого они не имеют других друидских форм. Кроме того, благодаря близости канала Изумрудного Сна, Друиды Клыка способны погружать врагов в длительный транс.

    Но не только озлобленные друиды встанут на вашем пути. По извилистым ходам каверн бродит Вердан Бессмертный. Давным-давно сформировавшийся из пышной листвы подземелья, этот элементаль был хранителем Пещер Стенаний, пока его не коснулся кошмар Наралекса, превратив нежного гиганта в озлобленного монстра.

    На входе в Пещеры, не отчаиваясь, ждет помощи таурен-друид из числа прежних послушников. Он способен провести ритуал пробуждения Наралекса, если кто-нибудь защитит его от Мутантуса Пожирателя — мурлока-альбиноса, убивающего любого, кто пришел прервать кошмар Изумрудного Сна.

    Об остальных подземельях World of Warcraft Classic мы расскажем в следующих статьях.