Рубрика: Компьютерные игры (обзоры)

  • Hearthstone — углубленное погружение в актуальную мету

    Доброго времени суток, бывалый карточный вояка, не единожды покорявший легендарные высоты, скромнейший человек на земле, стример канала GoHaMedia на Twitch — RGC_Mike вновь готов поделиться результатами изучения креативных проявлений сообщества Hearthstone. Новое дополнение подарило игрокам достаточно интересных механик. Некоторые уже ранее появлялись в игре и были ключевыми для своего времени. Таким образом к нам в таверну вернулись Highlander колоды, названные так в честь своей уникальной структуры. Дружелюбный трактирщик разрешает в своей игре использовать только по 2 копии той или иной карты, если она не является легендарной. Следовательно для повышения эффективности игроки заполняли колоды по принципу “Хорошее надо преумножать!” Хорошая карта? Дайте две! И если легендарных карты выходило нечетное количество, можно было добавить еще карту как приятное дополнение к колоде (как правило, ситуативное решение очень локальной проблемы связанной с метой напрямую). Но случился релиз дополнения “Лига Исследователей” и принес нам в игру первую карту, буквально, отца архетипа Highlander — Рено Джексона.

    На тот момент времени колоды с ним назывались в его честь, ибо механика была уникальная и беспрецедентная. Главной особенностью карты было условие срабатывания боевого клича. Карта требовала чтобы на момент розыгрыша в колоде не было ни одной повторяющейся карты. Такой подход очень воодушевил сообщество на создание новых колод и очень быстро столкнул с первой проблемой — ужасной непостоянностью. Так как различных карт в колоде стало почти в 2 раза больше, а добор карт выполняется случайно, игрок в очень большом количестве ситуаций не мог дать достойный ответ на действие соперника, просто потому что нужная карта нежится где-то на задворках. Так как сейчас карты с “Рено”-механикой все еще появляются, комьюнити старается найти эффективный способ играть ими. Как правило, это решает бонус самой карты или количество хороших и универсальных карт, доступных в стандартном режиме. Об одной из таких колод и хотелось бы сегодня поговорить. В предыдущей статье я уже упоминал Highlander Охотника и говорил, что он может принести некоторое количество неудобств как очень сильному Контроль Воину, так и Комбо Жрецу.

    Состав:

    • Блестянка
    • Хранительница тайн
    • Взрывная ловушка
    • Зефрис Великий
    • Змеиная ловушка
    • Ловушка для крыс
    • Морозная ловушка
    • Плита-ловушка
    • Снайперский выстрел
    • Шпионка Похитителей Солнца
    • Борец в маске
    • КЛNК-КЛ4К
    • Команда “Взять!”
    • Лук Орлиного рога
    • Набор охотника
    • Питомец
    • Смертельный выстрел
    • Спустить собак
    • Урсатрон
    • Альфа-гиена
    • Жизнесос
    • Повелитель песков
    • Прицельный залп
    • Зиллиакс
    • Подопытная №9
    • Высокогрив саванны
    • Звериная сила
    • Сиамат
    • Укротитель ящеров Бранн
    • Зул’джин

    А почему только Охотник нашел эффективный способ играть такого рода колодой? Ответ кроется в составе. Во-первых, у Охотника много хороших темп-карт позволяющих замедлять соперника и ускорять себя — секреты, заклинания с питомцами, заклинания на убийство одиночных целей. Во-вторых, стоимость перечисленных выше карт не выше 4-х маны. Только парочка карт в колоде стоят больше 4 и те — очень сильные гейм-чейнджеры. Тот же Зул’джин переворачивает стол с ног на голову, а новое воплощение Бранна действительно сильно меняет темп. Играется эта колода как довольно стандартный мидрейндж. Контролируем стол, остатками идем в лицо. Никакой лишней агрессии, помнить о ресурсах соперника, рассчитывать свои и использовать время. У вас его достаточно, но ровно настолько, чтобы не проиграть “всухую”. А выиграть уже поможет эффективное использование этого самого времени. Ну и конечно же. Любите зверей, вы рассчитываете на них, а они вам помогут.

    К разговору о зверях можно вспомнить еще один тип замечательных созданий из World of Warcraft — мурлоки! Да, в прошлом выпуске уже был Паладин с мурлоками, но не одним классом едины. Поэтому прошу любить и жаловать — Шаман Мурлок.
    По правде сказать, близко к топу эта колода пробилась только благодаря засилью Комбо Жрецов и вытеснению оными Контроль Воинов. Это агрессивная колода, мурлоки — создания голодные. В который раз все просто. Благодаря дешевой стоимости мурлоков и очень сильной синергии, у игрока есть возможность очень быстро занять стол и почти беспрепятственно щекотать вражеское лицо.

    Состав:

    • Земной шок 1 шт
    • Мурлок-волномут 2 шт
    • Мурмия 2 шт
    • Оракул Темной Чешуи 2 шт
    • Склизкий хлюпень 2 шт
    • Ядовитый плавник 2 шт
    • Дух мурлока 2 шт
    • Скаковой кабан 2 шт
    • Удильщик из Клоаки 2 шт
    • Вайш’ирский провидец 1 шт
    • Кара мурлочья 1 шт
    • Мурлок-полководец 2 шт
    • Гарпия ведьма 2 шт
    • Повар-мурлок 2 шт
    • Жажда крови 2 шт
    • Королева болот Хагата
    • Ведьма Хагата
    • Дрыжеглот

    Если же соперник сумел избавиться от назойливых мурлоков и начал контратаковать, в колоде припасено несколько гейм-чейнджеров. Тяжелые легендарные карты помогают повысить общую эффективность колоды, хотя и используются не слишком часто. Как уже было отмечено — такой Шаман неплохо показывает себя против Комбо Жреца. Довольно средне держится против остальных колод из меты, и очень боится Гарроша с его механизмами.

    Небольшое лирическое отступление. Играть с этой колодой будет веселее, если у вас есть портрет героя Моргл. Получить его можно за участие в акции “Пригласи друга”. Она бессрочная, находится в игре уже давно и вообще к исполнению очень простая. В списке друзей у вас есть возможность нажать на кнопку “Пригласить друга”. Вы получите уникальную реферальную ссылку, по которой можно будет “завербовать” одного из ваших товарищей, которые еще не играют в Hearthstone. За достижения вашего подопечного вы будете получать награды в виде комплектов карт, и в конечном итоге, по достижении 20 уровня аккаунта, вы получите альтернативный портрет Шамана. Более подробно об акции можно узнать на официальном форуме поддержки Blizzard или в тематических статьях на сайте игры. Спеша напомнить, если вам лично лень объяснять своим друзьям, что происходит в таверне, вы можете поделиться с ними нашей статьей “Hearthstone — что нужно знать новичку”

    Развивая тему с Шаманом и вариативностью классов, смею предложить еще одну колоду великого вождя Орды, как я ее называю — Озадаченный шаман. Откуда такое название? Дело в том, что с появлением Спасителей Ульдума у классов снова появились карты-задачи. Выполняя которые, можно получить могущественные награды. Если ранее это были дополнительные мощные карты, например, динозавр Барнабус друида, обнуляющий стоимость карт в вашей колоде после розыгрыша, то теперь вы получаете мощную силу героя. Задачей Шамана является реализация шести боевых кличей, за что Тралл получит возможность за 2 маны получить эффект удвоенного боевого клича. Что это значит? А это значит, что например, сыграв “Инженера-новичка”, вы получите 2 карты вместо одной.

    Состав:

    • Мутирование 2 шт
    • Земной шок 1 шт
    • Осквернение вод
    • Склизкий хлюпень 2 шт
    • Археолог на задании 2 шт
    • Инженер-новичок 2 шт
    • Кабельщик ЗЛА 2 шт
    • Молодой хмелевар 1 шт
    • Тотем ЗЛА 2 шт
    • Элементаль песчаной бури 2 шт
    • Боевая оса 2 шт
    • Ментальный техник 2 шт
    • Трясинник 2 шт
    • Жизнесос 2 шт
    • Бывший чемпион 1 шт
    • Могу-плоторез 2 шт
    • Озорная изобретательница 1 шт
    • Дрыжеглот

    Карта-задача, согласно внутриигровой механике, всегда будет находиться в вашей стартовой руке, поэтому ее выполнение — это первостепенная цель. После получения новой силы героя вас будет практически не остановить. Количество ваших ресурсов буквально удваивается и стоит столько же. Также в арсенале имеется незаменимый атрибут всех колод Шамана — Дрыжеглот. Очень сильное существо, сыграйте — вам понравится.

    На этом, думаю, стоит остановиться. Есть колоды, достойные упоминания, но в силу своей малой эффективности подробно на них останавливаться нет никакого желания и смысла. Такими колодами является Темп Воин, Озадаченный Друид, Чернокнижник Смотритель Зоопарка. Большинство из них являются переосмыслениями старых колод.
    Возможно, кто-то из вас скажет: “А что, если я в своем познании уже настолько преисполнился, что мне хочется поиграть реально интересной и веселой колодой, и все равно, смогу я победить эти нечестные соревновательные колоды или нет?” Ответ не заставит себя долго ждать, очень скоро я соберу для вас самые веселые колоды для игры, по моему мнению. Следите за обновлениями и, разумеется, удачи в карточных противостояниях.




  • Обзор монитора ASUS TUF VG27AQ

    Привезли монитор в солидной, большой коробке и первая неожиданность — коробка легкая. Я подсел, выпрямил спину, втянул живот, готовясь поднимать тяжесть, а там всего 8.2 кг. Так что если что — можно заказать покупку маме, до дома сама дотащит, не тяжело.
    На борту коробки сплошное хвастовство. Разгон матрицы до 165 Гц, IPS панель, 1 мс отклика при использовании специального режима и много чего еще.

    А в коробке лежит первое разочарование — HDMI кабель. По официальным заявлениям, комплектация включает оба кабеля: и HDMI, и DP. Ко мне приехал монитор только с HDMI. Ведомо, курьерская служба скомуниздила, но да ладно. К счастью, у меня имеется DisplayPort 1.2, который, собственно, и должен прилагаться в комплектации монитора в пару к HDMI кабелю. Сам комплект поставки если не скудный, то просто спартанский. Блок питания, кабель для него, HDMI кабель, инструкция по безопасности, инструкция по установке и книжка с условиями гарантии. Помимо этого, собственно, сам монитор и подставка.

    Серия TUF от ASUS является одним из самых доступных и практичных решений и монитор VG27AQ не исключение: общий вид профессиональный и умеренный, RGB подсветка отсутствует. Края монитора достаточно узкая, но рекордов не ставит — 6 мм с боков и верхней части, 12 мм снизу. Сама панель дополнительно обрамлена рамкой 2мм со всех сторон. Интерфейс у монитора тоже минимальный: 2 порта HDMI 2.0, 1 порт DisplayPort 1.2, 3.5mm jack для наушников и разъем питания. USB-хаба нет.

    Подставка достаточно массивная и занимает много места, регулировка монитора — на высоте. Высота, угол наклона, вращение — установить его можно как угодно и делается это легко и просто. Настройка высоты до 130 мм, поворот на 90 градусов в каждую сторону, возможность использовать монитор вертикально и наклон до 33 градусов. Размеры подставки ~270мм на ~205мм. Большая площадь подставки и крепкий пластик положительно сказываются на стабильности монитора. Даже если стол пошатывается, монитор остается стабилен. Управление тоже очень удобное: курок + 4 кнопки. Снизу вверх ВКЛ/ВЫКЛ, список специальных игровых функций (прицел, счетчик фпс, зум и т.п.), выбор заготовленных пресетов (гонки, фпс, моба, кино) и кнопка отмены. Основное меню обширное, встречается много незнакомых слов, а в комплект поставки не положили бумажного руководства пользователя, чтобы можно было почитать о режимах монитора и всех странных словах. Зато дают сохранять настройки в один из пресетов. Удобно.

    Монитор разгоняется до 165 Гц при разрешении 2560х1440, но при этом приходится жертвовать 10-битным цветом. Использование 10-битного цвета и HDR возможно при 120 Гц. В самом мониторе присутствует 2 HDR пресета — Asus Gaming и Asus Cinema. Сам HDR присутствует больше для галочки — пиковая яркость монитора всего 350 нит. Изменение параметров и пресетов для разного типа контента очень простое и удобное. Монитор не тупит по 30 секунд от перехода из одного режима в другой и меняется все на ходу. Для работы с документами заготовлены специальные режимы работы, как, например, режим пониженного излучения синего цвета, который учеными считается вредным для глаз.

    Начнем обкатывать монитор с игр. Главной фишкой этой серии мониторов является возможность одновременного использования технологий Adaptive Sync и ELMB (Extreme Low Motion Blur). ELMB призвана уменьшить ghosting в играх, который ощущается при высоких фреймрейтах. Само ее использования с технологий Adaptive Sync немного странное, т.к. синхронизация кадров увеличивает время инпута, а технологии вроде ELMB призваны ускорить отзывчивость монитора.

    Ну, предположим, что я настолько ленивый, что мне лень выключать freesync и пойдем играть в Rainbow 6 с полным набором. Freesync, ELMB, Radeon Anti-Lag, выбираем пресет FPS на мониторе и в бой. Настройки графики, естественно, соревновательные. Мое железо позволяет держать 144 фпс в большинстве игровых ситуаций и только дымовые гранаты и взрывы способны вызывать просадки до 140, но freesync отключать не будем.

    Первое, что бросается в глаза — краски. Даже с учетом того, что ELMB сильно понижает яркость картинки, игра выглядит по-настоящему сочно. Второй огромный плюс — это сама технология ELMB. Большая часть анти-блюр технологий очень сильно режет глаз и дает динамичной картинке очень непривычную четкость, которая перетекает в раздражение и мерцание в статике. Решение от ASUS позволяет спокойно работать с документами и смотреть на статичные изображения без какой-либо неприятной реакции. В игре все также четко. Стандартные настройки монитора очень хорошо улавливают баланс: никакого переразгона, гостинга, мерцания — все работает отлично — и не нужно подкручивать яркость, даже при дневном освещении все прекрасно видно.

    Вышли из Радуги, время полистать форумы и поискать мемы — на помощь приходит Фильтр Синего Цвета. Выбираем один из четырех режимов и монитор желтеет, чем дальше — тем интенсивнее. Сами контрастность и яркость почти не меняются. В отличие от f.lux, функция по-настоящему фильтрует синее излучение, а если монитор на ваш вкус недостаточно желтый — всегда можно воспользоваться f.lux.

    На очереди — HDR-контент. От пиковой яркости в 350 нит ждать ничего не приходится, но будем следовать тысячелетней мудрости: назвался груздем — полезай в кузов. Монитор предлагает два профиля HDR на выбор: режим ИГРА и режим КИНО. Начнем с кино в режиме кино. Для этого посмотрим на “Апокалипсис сегодня: Final Cut” в 4K и HDR.
    Тускло, грустно, не рекомендую. Да и в целом для просмотра кино ни один из представленных режимов не годится. Темные оттенки сливаются в один, а яркие слишком светятся, как результат — разобрать детали на экране очень сложно. Ручная настройка обязательна, а с ней не все так легко. Разные параметры заблокированы в разных ситуациях и, опять же, без бумажного мануала приходится гуглить и гуглить, как что работает, почему нельзя использовать функцию А с функцией Б и почему функция В запрещает менять параметры Г и Д. Однако разобравшись и настроив монитор на свой вкус, функция сохранения параметров в профили дает возможность быстро переключаться между настройками.

    На очереди самый главный тест — ААА-игра с выкрученными в космос настройками графики. Проверим и с HDR, и без него. Очень кстати монитор привезли в день релиза открытой беты Ghost Recon Breakpoint. Помимо серьезных требований к железу, игра поддерживает HDR и в целом имеет очень сочную картинку. Adaptive Sync в этом случае очень кстати, т.к. оптимизация у игры не самая лучшая. Ситуация с кино повторяется. HDR делает картинку очень тусклой — яркости монитора просто недостаточно. Более того, артефакты сглаживания и анти-алиасинга сильно режут глаз и портят общее впечатление от картинки. Как я упоминал ранее, игр с хорошо работающим на ПК HDR очень мало, и Ghost Recon: Breakpoint — не одна из них. Но только отключили HDR, так игра забила красками. 120 Гц, 10-битный цвет, IPS панель — чудеса, да и только. Игра выглядит потрясающе и монитор TUF VG27AQ хорошо позволяет графике раскрыться.

    Перейдем к потреблению самого важного контента — мемам с котами и youtube. Часто по утрам мне не хочется надевать наушники и я смотрю ютуб, выводя звук на монитор. У ASUS TUF VG27AQ есть два “стерео” динамика мощность 2 ватта, а лучше бы вообще не было и это отразилось на цене, весе или других характеристиках монитора. 100% на мониторе, 100% в виндовсе и ничего особо не поменялось, некоторые видео слышно нормально, некоторые — еле-еле. В целом, динамики не годятся даже для просмотра видео — качество просто отвратительное. Даже на более дешевых мониторах ставят динамики мощнее и качественнее. Что до визуального потребления — отлично, но алгоритмы сжатия работают так, что с мониторами 1440p и выше низкое качество видео очень сильно бросается в глаза.

    И после нескольких дней активного пользования монитором впечатление от сильных сторон монитора только усиливается. Монитор ASUS TUF VG27AQ идеально подходит для потребления контента. Блокбастеры, соревновательные игры, youtube, кино — что бы я не делал на мониторе, результат меня впечатлил.

    По сути шоппинг монитора всегда был и даже сейчас остается компромиссом. Заходя на сайт магазина и вбивая все желаемые характеристики мы видим, что единственный подходящий вариант, если такой вообще имеется, продается по цене далеко за 100 тысяч рублей. И тут на сцену выходит ASUS TUF VG27AQ. Характеристики IPS панелей значительно выросли за последние несколько лет, VG27AQ берет все лучшее, что IPS может предложить и упаковывает это в комплект по доступной цене. Высокое разрешение, низкое время отклика пикселей, высокая герцовка — идеальный комплект для геймера, который и хедшоты в CS раздает, и QTE в Ларке нажимает. IPS панель ASUS TUF VG27AQ имеет равномерную подсветку и качественный черный цвет, и даже при высокой яркости монитора цвета продолжают выглядеть естественно.

    И недостатки по сути ограничиваются небольшими неудобствами. HDR как в играх, так и в самой Windows 10 на данный момент реализован отвратно. Даже дорогие мониторы с зональной подсветкой предлагают очень спорный опыт от использования в HDR — и тут еще нужно найти игру, которая реализует его на высоком уровне. Динамиками мало кто пользуется и никакой монитор не предложит качественной замены даже бюджетной 2.0 системе.

    На сегодняшний день все три LED панели — VA, TN и IPS имеют жесткие ограничения в различных показателях. IPS с каждым годом все сильнее сокращает разрыв и демонстрирует свою универсальность. По сути, ASUS упаковывает все самое необходимое для геймера в одну упаковку и ставит на нее очень и очень привлекательный ценник — монитор уже доступен для покупки по цене чуть больше 30000 р. в нескольких крупных сетевых магазинах страны. Дальше, по сути, только OLED, у которой достаточно своих проблем. Таким образом ASUS TUF VG27AQ является одним из самых оптимальных вариантов на сегодняшний день с единственным настоящим апгрейдом на горизонте — OLED.

    Понравилось:

    • Цвета, яркость, контрастность
    • ELMB + FREESYNC
    • Герцовка
    • Удобство навигации и работы
    • Цена

    Не понравилось:

    • Комплектация
    • Бесполезный HDR
    • Бесполезные динамики
    • Стандартные профили не годятся для просмотра кино
    • Непонятки, какие функции с чем работают, а с чем не работают




  • Обзор: FIFA 20

    Автор статьи Яр.

    По традиции, под шорох желтых листьев под ногами, с наступлением дождливых октябрей на полках цифровых и не очень магазинов начинается появляться очередная FIFA. На этот раз двадцатая по номеру, и между прочим, двадцать седьмая по счету! Давайте посмотрим, что нового нам приготовили «электроники» из Канады. И приготовили ли…

    Трансферные приобретения

    В прошлом сезоне разработчики делали упор на тактическую составляющую игры – можно было тонко настроить команду и играть в свой футбол, который ближе сердцу. С выходом FIFA 20 ситуация меняется – наступает эра скоростного футбола. Это выражается во многих аспектах: во-первых, игра стала более динамичной – футболисты резвее срываются с места. Во-вторых, вновь начал рулить «пэйс» — теперь Бускетс не убежит от Канте, даже если очень захочет. Поэтому, если хотите карать соперников в конратаках, которые в этом сезоне должны рулить, запасайтесь скоростными вингерами, типа Мане или Вильямса. При этом, как не парадоксально, игровой процесс, как таковой, стал медленнее — более «плавная» обработка мяча, развороты, передачи – у большинства действий отняли быстроты. Благодаря этому игра стала более отзывчивой к действиям игрока. Теперь 1-в-1 можно обыгрывать, не прибегая к финтам вовсе – просто раскачать соперника стиком.

    Вместе с тем, можно выделить еще несколько отличительных от FIFA 19 моментов. Попадать по воротам стало сложнее. Если раньше — выбрал направление, зажал на два бара и дело в шляпе, мяч летит, как минимум в створ, то теперь с этим сложнее. Надо прицеливаться. Конечно, речь не идет о топах, вроде Салаха, Месси и иже с ними — у этих ребят система наведения в голове отлажена на отлично. А вот вполне себе забивающий раньше Алексис Санчес, нет-нет, да и на удивление мазнет из выгодной ситуации – готовьте удары. Кроме того, разработчики сделали команды более зависимыми от вратарей – отныне даже средненький Клаудио Браво может стать серьезным, хоть и последним, препятствием на пути атаки соперника.

    Далее несколько слов об игре в защите. Теперь она стала важнее и сложнее. Дело в том, что ошибиться при игре в обороне намного проще. Это связано и с более проработанными единоборствами и с тем, что скорость игроков теперь важна как никогда. Ошибся и не вовремя прожал отбор? Есть все шансы не догнать нападающего и отпустить его на рандеву с вратарем.

    Одним из спорных нововведений является новая механика пробития штрафных и пенальти. Теперь заработав фол перед штрафной, у нас есть прицел, который нужно навести на желаемую область в воротах левым стиком, затем нажать кнопку удара, а после этого еще и выбрать тип удара правым стиком – прямой, крученый или «ныряющий». Звучит страшновато, на практике не сильно проще. Придется привыкать. В случае с пробитием удара с точки – механизм ровно тот же, что и со штрафными, кроме последнего пункта – не нужно выбирать тип удара.

    220 VOLT

    Жемчужиной юбилейного выпуска FIFA стал новый режим – VOLTA. По сути это игра в игре. Фанаты серии хорошо помнят FIFA Street, выпущенную аж в 2012 году. Тогда игра про уличный футбол была встречена неоднозначно, но в целом положительно, и вот, спустя 7 лет EA возвращает уличные баталии. И не просто возвращает, а вместе с режимом истории! Совершенно верно. Режим Journey из трех предыдущих игр FIFA многим понравился и «электроники» решили не отпускать ситуацию. Ну а так как история Алекса Хантера логически закончилась, а какая-никакая история нужна, то добро пожаловать на улицы! Нас ждет история команды J10, которая жаждет попасть на чемпионат мира в Буэнос-Айрес. Как и раньше, какой-либо сверх драматургии и неожиданных сюжетных поворотов от «Истории» ждать не стоит, но играть в нее интересно.

    Кроме того, режим VOLTA — это совсем другой футбол, совсем другая механика. Здесь абсолютно все построено на ловкости ног, финтах и красивых движениях. Для того чтобы преуспевать в уличном футболе, придется выучить несколько уличных трюков и научиться управляться с мячом внизу. Навесы тут просто не работают – попробуйте на маленькой площадке понавешивать «четверкой»!

    Ну а в целом…

    Что касается остальных режимов, то глобальных, да и каких-либо значимых изменений они не претерпели. В Карьере можно создать тренера с уникальной внешностью – хоть панка с ирокезом, хоть ямайца с дредами. Также в этом режиме появились пресс-конференции, где разговаривая с журналистами можно влиять на мораль игроков. Например, защитили своих парней от вечно надоедающей прессы – повысили боевой дух команды перед предстоящим матчем.
    В Ultimate Team изменений немногим больше, но и они скорее косметические. Например, пересмотрена система вознаграждений за выполнение различных действий, как то продать/купить игрока, забить столько-то мячей головой и так далее. За эти и другие полезные действия игрок будет получать паки, монеты или даже карточки игроков. Но по сути, это изменение для галочки, потому как настоящие профи FUT сколачивают свой состав на трансферном рынке. Вместе с этим добавлены новые карточки легенд, куда же без них. Среди интересных засветились Кака, Андреа Пирло и снова нынешний тренер Мадрида Зинедин Зидан.

    ***

    Остались в игре, конечно, и детские болячки, которые не лечатся от серии к серии. Например, пропустив гол, с розыгрыша забить все так же просто. Никуда не делись мертвые зоны на углах штрафных площадок, из которых голы забиваются просто элементарно. Знаменитый «гандикап», который был чуть ли не официально подтвержден под занавес прошлого сезона все так же присутствует и с ним ничего не поделать. Свистки о завершении тайма, по ощущениям, стали ещё внезапнее — даже вбегая в штрафную и замахиваясь из выгодной позииции можно не успеть ударить по воротам. Отдельный привет хочется передать коллективу, отвечающему за российскую локализацию, а именно за озвучку: по их мнению, Криштиану Роналду все еще выступает за Мадрид – так сказали комментаторы во время Эль-Классико.

    В остальном — это старая новая FIFA, к которой мы привыкли — стандартная ложечка изменений на поле, традиционная щепотка незначительных перемен в режимах и осадочек из детских болячек. В этом году канадцы сдобрили свой продукт опять-таки старым-новым, но перспективным режимом VOLTA, который, без сомнения, получив правильный вектор развития, в будущем сможет составить конкуренцию FUT.




  • Игровой монитор ASUS ROG Strix XG49VQ

    49 дюймов. На этом можно было бы и закончить, если бы, кроме впечатляющих размеров, игровой монитор ASUS ROG Strix XG49VQ не обладал еще рядом интересных функций. Мы наблюдаем за новинкой еще с октября прошлого года, когда компания показала XG49VQ на мероприятии в Малайзии.
    И вот, собственно, донаблюдались до того, что нам прислали данную модель на обзор. Что ж, давайте смотреть.

    Нам уже все уши прожужжали тем, что ASUS ROG Strix XG49VQ способен полноценно заменить два поставленных рядом друг с другом 27-дюймовых монитора. Мы это дело, естественно, проверили и ответственно заявляем — никакие два 27-дюймовых монитора и рядом не стояли с тем экспириенсом, который предоставляет XG49VQ.
    Разрешение 3840 х 1080 пикселей, поддержка HDR FreeSync 2, сертификация DisplayHDR 400, частота обновления в 144 Гц, плюс кривизна экрана 1800R — всего то и нужно, чтобы добиться нужного эффекта.
    Выглядит ASUS ROG Strix XG49VQ на все потраченные деньги (и деньги, надо отметить, немалые): тонкий, стильный, без ненужных излишеств в виде подсветки ASUS Aura (хотя тут как кому), зато с прочной подставкой, которая позволяет регулировать высоту, угол поворота и наклона. Диапазон регулировки высоты составляет 120 мм, а диапазон наклона — 15 ° (от + 20 ° до -5 °).

    Также довольно неплохой выбор подключений в виде парочки HDMI 2.0, двух портов USB 3.0 и разъема DisplayPort 1.2.Немного удивляет отсутствие каноничного в наши просвещенные времена USB-C, ну да ладно, нам же это все дело прежде всего для игр использовать. А для игр, да и вообще — для удобства в XG49VQ все очень и очень продумано.
    Начнем с удобств. Как вам, например, режим «картинка-за-картинкой»? То бишь благодаря сверхширокому широкоэкранному экрану, дисплей можно разделить на три отдельные зоны, каждая из которых одновременно может быть занята чем-то своим. Например, в одной части вы фармите в MMORPG, во второй смотрите сериальчик или стрим, а в третьей — флудите на форуме.

    Разумеется, занятие можете подобрать по собственному усмотрению.
    Именно игровые улучшения начинаются прежде всего с аппаратного обеспечения. Так, в ASUS ROG Strix XG49VQ реализована технология ввода GameFast, которая, как не сложно догадаться, уменьшает задержку ввода. А в играх, как известно, счет зачастую идет на миллисекунды, поэтому штука крайне полезная.
    Есть также настраиваемое перекрестие, позволяющее выбрать один из четырех прицелов, чтобы раздавать от бедра в тех играх, где маркер прицеливания не завезли. Можно настроить таймер обратного отсчета, дабы отслеживать все, что вы там собрались отслеживать. Подрубить счетчик FPS, или воспользоваться одним из восьми предустановленных режимов GameVisual.

    Там, кстати, в наличие весьма полезные, ориентированные на определенные игровые жанры: режим FPS (шутеры), режим RTS/RPG, режим MOBA, режим гонок, ну или, если вам все это ни к чему, можно настроить свой собственный профиль.
    Переключаться между ними можно буквально в одно нажатие (в XG49VQ реализован отличный 5-позиционный джойстик и четыре функциональные клавиши), либо с помощью программного обеспечения DisplayWidget. Более того, там же можно синхронизировать приложения. Типа, запускаете вы свою любимую BDO, и монитор сразу же переходит в режим RTS/RPG. Удобно.
    С Shadow Boost’ом опять же можно поколдовать — это такая настраиваемая функция, которая при правильной работе с динамическим диапазоном монитора и его яркостью позволит игрокам лучше ориентироваться в темноте. И это, заметьте, без какого-либо вреда для цветового баланса.
    Нельзя не упомянуть и про технологии Ultra-Low Blue Light и Flicker-Free. Первая благодаря фильтру ультранизкого синего света ASUS самым благотворным образом скажется на ваших глазах, достаточно просто выбрать одну из четырех настроек фильтра в экранном меню. Вторая — дополнит все это дело, уменьшив мерцание экрана.
    Ну и, наверное, самое главное на наш взгляд. Скорее всего, вы обратили внимание, что для таких титанических размеров ASUS ROG Strix XG49VQ обладает относительно скромным разрешением — 3840 на 1080 пикселей. А это значит что? Правильно, нагрузка на видеокарту будет меньше, поэтому, можно обойтись каким-нибудь средним решением типа RTX 2060 или даже GTX 1070.

    Вполне себе, знаете ли, хватает — частота кадров очень приличная.
    С другой стороны — и это обратная сторона медали — такое относительно низкое (при огромном размере) разрешение дает на выходе низкую плотность пикселей, и это заметно хоть себе даже на рабочем столе: прослеживаются классические «лесенки», шрифты выглядят странно, с четкостью проблемы.
    Тем не менее, эффект погружения присутствует и работает как надо. Это то самый экспириенс, о котором мы писали в начале — который и не снился даже трем составленным в один ряд 27-дюймовым мониторам. Так просто словами не объяснить, тут пробовать надо. Но, уверяем вас, попробовав один раз, что-то другое восприниматься будет уже через призму этого опыта.

    Так что, как говорится, осторожней со своими желаниями. Ну, а игровой монитор ASUS ROG Strix XG49VQ мы можем смело рекомендовать всем любителям игр — именно для них он как раз-таки и сделан. Да, присутствует косяк с качеством изображения, но у него, как мы уже выяснили, есть и положительный момент — с выбором видяхи будет попроще.
    Единственное, с чем по-настоящему сложно смириться — это цена девайса. Но с устройствами премиум-класса всегда так, и это, да, сложно, но не удивительно. На момент публикации материала, соимость монитора начиналась от 81 750 рублей.




  • Hearthstone — Самые интересные и фановые колоды

    Доброго времени дня и ночи. Пресытившись сильными и безудержными колодами, способными одним своим присутствием выиграть вам игру, настало время поговорить о серьезных вещах. Предлагаю вам окунуться в реальный мир карточных развлечений. Азарт, элемент внезапности, полная отдача себя на произвол судьбы и миллион возможностей обмануть соперника. Все это вас ждет, если вы готовы потратить много пыли в обмен на свое хорошее настроение. Лично для меня Hearthstone — это игра не про розыгрыш карт небывалой мощи, это игра про шанс из минимума возможностей совершить максимум. На связи бывалый карточный вояка, не единожды покорявший легендарные высоты, скромнейший человек на земле, стример канала GoHaMedia на Twitch — RGC_Mike, и мы начинаем погружение в дебри.

    Первая колода, с которой я хочу вас познакомить — Разбойник Воришка. Это темп колода, рассчитанная на умелое жонглирование доступными ресурсами и параллельным разгоном этих ресурсов благодаря тому, что у Разбойника много карт, достающих другие карты. Таким образом пока вы разыгрываете на стол одни карты, ваша рука заполняется другими, и приходится импровизировать. Думать как играть с вновь обретенными ресурсами.

    Состав:

    • Удар в спину 2 шт
    • Базарная кража
    • Козни Вихлепыха 1 шт
    • Кошка фараона 2 шт
    • Кража 2 шт
    • Археолог на задании 2 шт
    • Искусственная маскировка 2 шт
    • Скупщица краденого 2 шт
    • Ведьмин лис 2 шт
    • Негодяй ЗЛА 2 шт
    • Светик
    • Эдвин ван Клиф
    • Вендетта 2 шт
    • Домушница 2 шт
    • Шквал клинков 2 шт
    • Базарный грабитель 2 шт
    • Зиллиакс
    • Тесс Седогрив

    Как этим играть? На старте вы очень хотите, чтобы у вас были все ваши темп-карты: дешевые существа, удары в спину, натиски. В дальнейшем все, за чем вам следует следить — это темп, набор ресурсов, ваш и противника. Не бойтесь тратить заклинания на зачистку стола, велика вероятность, что вы найдете еще. Подумайте лишний раз, стоит ли отдавать дешевое заклинание на добор карт из вражеских карманов. Или же сохранить для Эдвина ван Клифа. Тесс Седогрив — очень мощное решение для возвращения стола или быстрого наращивания темпа к поздним стадиям игры. Меньше и больше жадности одновременно. В поиске этого баланса все веселье.

    Готов вас познакомить еще с одним своим любимчиком — Highlander Магом. Джайна всегда славилась своими картами со случайными эффектами. Эта колода хоть и не возводит данный аспект игры в абсолют, как это делал в свое время Смотритель казино, но определенно стремится не забывать один из главных принципов игры. Чем хуже — тем лучше. Постоянство? Нет, что вы, это же Highlander. Темп? Если повезет. Хорошие заклинания? Лучше! Случайные заклинания, играющие сильные заклинания.

    Состав:

    • Морозный луч
    • Вестник рока
    • Древние загадки
    • Зефрис Великий
    • Ледяная стрела
    • Звездочет Луна
    • Интеллект чародея
    • Кольцо льда
    • Ледяная преграда
    • Огненный оберег
    • Почтовый ворон
    • Волшебная взломщица
    • Воля призывателя
    • Зиллиакс
    • Пустынная нага-ведьма
    • Защитник Хартута
    • Реликвиевед Рено
    • Снежная буря
    • Архимаг Антонидас
    • Волна огня
    • Микрогалактика Луны
    • Сиамат
    • Сила созидания
    • Тортолланка-пилигримка
    • Алекстраза
    • Головоломка Йог-Сарона
    • Калесгос
    • Король Фаорис
    • Огненная глыба
    • Горный великан

    Это очень медленная колода, поэтому играть придется долго, хладнокровно рассчитывать свои возможности отвечать на действия соперника. При любой удобной возможности лишать противника его важных зачисток стола и выгодно выставлять свой стол. Еще важный совет. Если у вас уже стоит на поле боя Калесгос и вы не сыграете заклинание, сыгранный Король Фаорис призовет существ за 0 маны, чего вы очень не хотите. Так что очень желательно какое-нибудь заклинание все же сыграть, пускай его розыгрыш будет не так эффективен, как мог бы быть. В любом случае преимущество будет обеспечено.

    Развивая тему с Highlander колодами, могу предложить еще вариант для любителей сияющих доспехов, веры и праведного гнева. Ранее комбинация из этой колоды Паладина уже была реализована и, если я не ошибаюсь, не раз. В актуальной ротации карт эта колода относится к классу Highlander.

    Состав:

    • Кристаллология
    • печать мудрости
    • Эльфийская лучница
    • Бессмертный прелат
    • Вспышка Света
    • Гибельный банкир
    • Дар озаренных
    • Зефрис Великий
    • Инженер-новичок
    • Кристалломант Кангор
    • Подчинение
    • Сэр Финли из Песков
    • Яростный пиромант
    • Приключения зовут
    • Служитель боли
    • Тайм-аут!
    • Молот гнева
    • Освящение
    • Печать королей
    • Призматическая линза
    • Равенство
    • Серебряный клинок
    • Гнев небес
    • Зиллиакс
    • Механояйцо
    • Уменьшающий луч
    • Механический дракончик
    • Возложение рук
    • Гробовщик
    • Ширвалла, лоа-тигрица

    Ключевая комбинация карт: Ширвалла, лоа-тигрица + Гибельный банкир + Гнев небес. Остальные карты рассчитаны на “прокрутку” колоды и контроль стола. Все для того, чтобы продержаться до финального удара. И вот, когда все уже прокручено и подготовлено, шах и мат, 25 урона напрямую, без посредников доставляется во вражеский портрет.

    На данный момент, субъективно, это три самые веселые колоды в стандартном режиме игры. Обязательно попробуйте для себя одну из них. Каждая игра как маленькая история со своими злодеями, сюжетными поворотами и героями. Удачи на поле боя! Помните — ничто так не деморализует соперника, как торжественная ухмылка на вашем лице.




  • Lineage 2M — все, что известно о новом мобильном проекте NCSoft

    https://lineage2m.plaync.com/#/

    Уже на протяжении довольно длительного срока разработчики из NCSoft трудятся над созданием нового проекта Lineage 2M по вселенной Lineage 2, вот только на сей раз это будет мобильная игра, которую некоторые пользователи называют чуть ли не революцией в этой области.
    Ниже вы найдете небольшой список известной на данный момент информации, я постарался собрать практически всю, которую смог найти или перевести.

    • Lineage 2M является не совсем мобильной игрой, так как будет поддерживать новый эмулятор сервис под названием Purple (своя собственная разработка), причем вне зависимости от платформы игроки будут находиться на одном сервере. ПК-версия также будет отличаться более хорошим качеством, что пока что звучит немного странно.
    • Забавно, что исходя из некоторых переводов, в Purple будет поддержка возможности смотреть стримы или самому стримить игру.
    • Корейским игрокам в данный момент доступна предварительная регистрация, как и любому, у кого есть корейский мобильный номер. Уже было подано более трех миллионов заявок.
    • Исходя из даты в Apple Store, некоторые пользователи предполагают, что релиз игры состоится уже 15 октября.
    • Следуя общим тенденциям, в качестве основного графического движка был выбран Unreal Engine 4.
    • По этой причине графика в игре будет на довольно высоком уровне, даже учитывая, что это мобильный проект, по крайней мере она намного превосходит оригинал. Также будут использовать специальные “графические” технологии для улучшения игрового процесса.
    • Разработчики решили отказаться от множества серверов в пользу более простого решения, в игре будет один единый сервер с множеством каналов (скорее всего, как в БДО). Каждый канал будет поддерживать до 10000 пользователей.
    • Как уверяют разработчики, нас ждет просто огромный бесшовный мир, ознакомиться с одной из локаций можно на интерактивной карте тут https://lineage2m.plaync.com/gameinfo/map/index?area=gludio/
    • Если я правильно понял, для мобильных устройств будет своего рода режим оптимизации, он автоматически подстраивает настройки под текущее количество игроков.
    • Классов в игре будет свыше 100, в это число входят как новые, так и старые (каноничные).
    • На одной из презентаций сказали, что сама по себе концепция снаряжения не сильно уйдет от оригинала. Например, точно будут соски, их даже выдают как награду за пререгистрацию.
    • Исходя из доступной информации, можно сделать вывод, что камера в игре будет свободная. На видео видно как она закрепляется за спиной персонажа, а на картинках можно заметить изометрический вариант.
    • Что касается UI, он выполнен в уже довольно стандартной для последних проектов манере, но на мой взгляд, слегка крупноват.
    • Автобой точно будет, на это как бы намекает огромная кнопка AUTO.
    • Для упрощения исцеления или наложения баффов был придуман специальный интерфейс, в нем можно просто пометить игроков специальными маркерами и по нажатию кнопки сразу взять его в таргет. Грубо говоря, разработчики просто придумали мобильную замену кнопкам F1, F2, F3 и так далее. У меня лично сразу возник вопрос как это будет работать в замесах даже 20 на 20.
    • Конечно же, в Lineage 2M можно поучаствовать в эпических боях 1000 на 1000, вот только как это повлияет на производительность телефона не понятно.
    • Будут мировые боссы и гильдии смогут за них сразиться, хотя написано, что вы будете вынуждены сражаться против других игроков если хотите убить определенного босса. Впрочем, это уже стандартная ситуация, если вы одновременно упоминаете Lineage 2 и PvE-контент.
    • Судя по роликам, в игре будут маунты, эмоции и прочая атрибутика MMORPG.

    Подводя, так сказать, небольшой промежуточный итог, лично мне этот проект интересен благодаря упоминанию мультиплатформенности, то есть в отличие от неофициального запуска игры через эмуляторы, пользователи смогут скорее всего нормально играть на ПК в мобильный проект (где-то вроде упоминалось про 4К для ПК).
    Хотя тут все зависит от того, как разработчики оптимизируют саму игру, порой мобильные проекты не очень красиво выглядят даже в разрешении 1080p по всем понятным причинам.

    Касательно самой игры я не нашел более детальной информации насколько Lineage 2M будет похожа на Lineage 2, если рассматривать ее с различных позиций, например, мне хочется узнать про процесс заточки и торговлю не через аукцион (по старинке на площади, сидя ровно на пятой точке).
    Ну конечно же, интересуют не только масштабные битвы, но и возможность драться с другими гильдиями за замки, возможно, виверна в одном из роликов как раз на это намекает (насколько я помню, она доступна только при захвате замка).




  • EVE Online — Изучаем протоколы летнего саммита CSM 14

    2 сентября в столице Исландии прошел первый саммит Совета игроков 14 созыва. На протяжении 4 дней вместе с разработчиками MMORPG EVE Online они провели 30 сессий, посвященных наиболее важным аспектам Нового Эдема.

    Во время саммита поднимались такие вопросы, как будущее видение игры, баланс кораблей, блэкаут, эра хаоса, борьба с ботами и многое другое. К сожалению, несколько сессий разработчики засекретили, но протоколы остальных в полном объеме были опубликованы на сайте EVE Online. Мы ознакомились с ними и приготовили подборку самой важной информации, которая прозвучала во время саммита.

    Для тех, кто не знает, напомним. Совет игроков — это демократический орган, избираемый сообществом 1 раз в год. Он представляет интересы жителей Нового Эдема и помогает разработчикам с развитием проекта.

    Видение будущего игры

    На зимний период разработчики планируют сконцентрировать 80% команды на удержании новых игроков, в то время как остальные 20% будут заниматься решением проблемы стагнации для ветеранов и экономикой Нового Эдема.

    В прошлом году CCP Games посвятила много времени, чтобы убедиться, что работа компании соответствует общему регламенту по защите данных (GDPR).

    Согласно данным об активности игроков (DAU и MAU) этим летом наблюдалось историческое сезонное падение, которое длилось вплоть до середины сентября. Но оно было не таким длинным или постоянным, как раньше.

    В то время, как DAU за последний год упало, MAU, наоборот, выросло. Такое несоответствие двух показателей происходит из-за слабого удержания новых игроков. Но CCP работают в этом направлении и за последнее время сделано много положительных изменений, которые не столь очевидны для рядового игрока. Например, разработчики провели небольшую реорганизацию технической поддержки, добавив возможность живого общения в чате и большего присутствия игровых мастеров непосредственно в самой EVE Online.

    Современные игры предлагают быстрый геймплей, когда новый игрок сразу попадает в гущу событий. В некоторой степени эту роль должна была взять на себя бездна. И частично она с ней справилась.

    Сейчас CCP сфокусированы на улучшении первых часов игры. Они хотят сделать систему обучения более полезной, исправить различные баги, связанные с застреванием корабля и невозможностью варпа, улучшением подсказок, связанных с фитингом кораблей (уже доступно на основном сервере) и других вещей, с которыми сталкивается новичок.

    В целом первое знакомство с EVE Online должно быть похожим на трейлеры и вызывать бабочки в животе. Систему обучения хотят переформатировать в модульный формат, но это не вопрос ближайших месяцев. Обучающие флоты тоже видятся разработчиком отличной идеей, которую они всецело поддерживают. Возможно, в игру даже вернется голосовой чат, чтобы ветеранам было легче объяснять разные игровые аспекты.

    Крупные военные конфликты также влияют на ежедневную и еженедельную активность, но с небольшой задержкой. Эффект зависит от того, насколько хорошо конфликт освещается средствами массовой информации.

    Блэкаут

    Атаки скитальцев на игроков и сооружения в будущем вернутся. В их поведения было обнаружено несколько ошибок, которые планируют исправить к следующему разу. Также некоторые вопросы есть и к запуску самих атак. Скорее всего речь идет о том, что о них не сообщали публично.

    Блэкаут затронул всех жителей нулевых секторов. Но больше всего он сказался на ботах. Разработчики еще изучают полученные данные и то, как именно блэкаут повлиял на поведение игроков.

    Баланс кораблей и эра хаоса

    Обсуждалась механика иммунитета к блокировке варп-двигателя. Были озвучены идеи дать такой бонус только шаттлам. А модуль Warp Core Stabilizer сделать эксклюзивным для грузовиков со штрафом на скорость варпа. Но такое изменение заставит игроков исследовать опасные части космоса. А это одна из активностей, которая положительно сказывается на новичках.

    Далее был поднят вопрос таймеров безопасного периода у сооружений. Но единого решения по ним не нашлос. В то время, как кто-то говорил о необходимости увеличения длительности таймера, другие считали, что это не решит проблем.

    Есть вероятность, что в будущем механику безопасной эвакуации активов со станций ждут изменения. Возможно, будет реализована система, похожая на вознаграждение за голову.

    Также Совет игроков интересовала починка космических сооружений. Разработчики сказали, что фундаментальных изменений ждать не стоит, но они могут посмотреть на некоторые аспекты.

    Спам атакующей стороной структур в чужом космосе является проблемой. Один из вариантов ее решения состоит в добавлении специальных периодов, когда можно устанавливать структуры на вражеской территории, а также их уничтожить.

    Эффективность кораблей поддержки слишком высока. CSM и разработчики согласны с тем, что на полях сражений должно уничтожаться больше кораблей. Поэтому какие-то изменения с откачкой будут. CCP Fozzie предложил раз в несколько месяцев отключать возможность использования remote repairs на одной трети нульсеков. Но эта проблема более заметна в w-пространстве. Возможно что-то сделают с Capital cap booster. CCP Rise даже поинтересовался, что было бы, если б их вообще убрали из игры. Еще одним вариантом стало ограничение установки только 1 Capital cap booster на корабль.

    Червоточины

    Согласно данным Совета игроков в w-пространстве проживает около 7% игроков, при этом там происходит 12% всех уничтожений кораблей в EVE Online. Политический тон задают 5 корпораций. 97% высокоуровневых систем w-пространства используются в основном для фарме и всего несколько для проживания. Только 1 корпорация обосновалась в C6 системе. Низкоуровневые (С2-С4), наоборот, более населенные. В основном там проживают небольшие корпорации. Альянсы — очень редкое явление для w-пространства.

    Войны в червоточинах довольно быстротечны. Сегодня корпорации сражаются между собой, а уже завтра вместе уничтожают пойманные флоты. 25% жителей w-пространства занимаются вылазками в нулевые сектора. Червоточины позволяют им избегать вражеских Капитал флотов и атаковать разные части космоса.

    API

    Разработчики хотят навести порядок с информацией, которую могут получить сторонние программы и сайты. Прежде всего API должен быть простым в использовании и управлении для тех, кто не занимается программированием.

    Такие сервисы, как zkillboard, Dotlan и Tripwire получают очень много данных и активно используются сообществом. В какой-то степени это может негативно сказываться на игровом процессе. Не исключена и возможность манипулирования информацией, но CCP не будут говорить, каким сайтам игроки могут доверять, а каким нет.

    CSM предложил добавить в ESI данные о структурах: правах дока и установленных ригах.

    Экономика

    Самой большой проблемой для экономики Нового Эдема являются боты.

    Разработчики считают, что распределением материалов по лунам вполне нормальное и не требует каких-либо изменений. При этом студия хотела бы сильнее привязать ресурсы к регионам, но данное изменение не входит в ближайшие планы.

    Промышленный налог может быть пересмотрен.

    Средний возраст игроков не изменился. Наиболее старые капсулеры проживают в w-пространстве. С небольшой разницей следом за ними идут жители нулей и лоу-секов.

    Вторжение коллектива Триглавиан и ивенты

    Над вторжениями работает команда, которая ранее занималась ивентами. Разработчики хотят развивать эту активность хотя бы на протяжении года. Возможно в будущем триглавианские вторжения появятся и в нулевых системах.

    На самом деле вторжениями занимается целых 7 команд, работающими над разными аспектами.

    Для вторжений разрабатывался новый инструментарий, который позволяет создавать динамический контент.

    Также обсудили летние ивенты, такие как Skilling Spree. Совет игроков отметил, что в целом вряд ли кто-то будет против получить бонусные очки навыков. Особенно это интересно для молодых пилотов. Могут вернуться и различные ивентовые задания. Даже простейшее условие “пролететь несколько систем” сделает игровой мир более живым.

    Игровой опыт для новичков

    В то время пока одна команда разработчиков займется улучшением различных вещей, с которыми сталкиваются новички в первые 30 часов, команда Psycho
    Sisters сфокусируется на системе обучения.

    За последнее время CCP уже выпустили ряд изменений, но работа продолжается. В будущем планируют доработать базовые настройки овервью, используя пользовательские варианты.

    А вот переработка атрибутов не входит в планы этих команд.

    Новые игроки будут появляться в одной системе, а не в разных, как это реализовано сейчас.

    Возобновлять создание обучающих роликов Flight Academy пока не будут. С подобными вещами хорошо справляется сообщество.

    Разработчики думают о том, чтобы отключить возможность вешать награду за голову на персонажей младше 30 дней. Или хотя бы убрать надпись “разыскиваемый”. Также они думают над идеей создания “EVE LinkedIn” внутри игры.

    Существует проблема с взаимодействием новых игроков. Бывают случаи, когда в системе находится 20 пилотов, но у них складывается впечатление, что они играю в одиночную игру. CCP хотят как-то исправить это.

    Кроме этого разработчики планируют отмечать дружеские корпорации, чтобы их легче находили.

    Новую систему обучения, которую показывали на прошлом саммите, решили отменить. Ее создание на должном уровне потребовало бы слишком много времени.

    Рейтинг кораблей

    Проект находится на очень ранней стадии. Он позволит быстро определить сильные и слабые стороны корабля. Базовый рейтинг не будет учитывать фиты, поскольку модули сильно влияют на ту или иную роль. Но планируют сделать и версию с фитами, которая ориентирована на опциональность использования корабля. В качестве примера разработчики вспомнили Dota.

    Изначально рейтинг служил в качестве внутреннего инструмента для изменения баланса. CCP могли быстро проверить жалобы, например, или корабль, по сравнению с другими, слишком медленный.

    Также разработчики хотят более наглядно объяснять игрокам, какое вооружение лучше подходит для конкретного корабля.

    AMA-сессия с Хилмаров

    В рамках данной сессии Совет игроков задавал интересующие их вопросы CEO CCP Games.

    Реорганизация внутренних команд студии позволит заниматься незначительными изменения, которые будут оказывать глобальный эффект. Например, недавний пересмотр механики цинок.

    По поводу блэкаута пока рано делать какие-то выводы. Сначала необходимо внимательно изучить полученные данные. Но точно можно сказать, что он сильно повлиял на ситуацию с ботами.

    Спустя 16 лет после выхода игры очень важно привлекать новое поколение игроков.

    Очень много времени было уделено обсуждению сложности игры для новичков и ветеранов. Разработчики хотят вернуть ощущение неизвестности старым игрокам, добавив при этом больше вызовов. Хилмар рассказал, чем быстрее чувство контроля над игровым процессом превращается в настоящий контроль, тем быстрее они теряют интерес к нему. Сейчас опытные капсулеры полностью контролируют EVE Online и это надо изменить.

    Идея процедурно генерируемых ресурсов создаст естественный интерес к войнам.

    Служба безопасности

    Разработчики работают над автоматизацией многих процессов, связанных с отловом ботов. Это позволит команде сконцентрироваться на расследованиях и наиболее важных дел.

    В первую очередь CCP отслеживает ботов, которые фармят иски. Но генерируемые нечестными игроками ресурсы тоже находятся в приоритете.

    У разработчиков есть статистика, в каких регионах Нового Эдема чаще всего ботят.

    Отдел безопасности никогда не блокирует персонажа только из-за отправленного на него репорта. Но это помогает им с дальнейшим расследованием.

    Полученные во время блэкаута данные также использовались для отслеживания ботов.

    Можно выделить 3 важнейших направления в борьбе с ботами:
    — отслеживание “видимых” ботов, которые занимаются шахтерством, фракционными войнами и миссиями.
    — “невидимых”, которые влияют на экономику через торговлю.
    — улучшение игрового процесса, чтобы он как можно хуже подходил для использования ботов.

    Кроме этого разработчики хотят найти партнерскую компанию, специализирующуюся на данной проблеме.

    Поддержка сообщества

    CCP Dopamine заинтересован в возвращении регулярных стримов на твитче. Не таких масштабов, как шоу o7. Просто еженедельные трансляции, на которых разработчики могли бы общаться с игровым сообществом.

    В новой штаб-квартире CCP Games есть место, где оборудование для стримов может работать круглосуточно. Это, например, позволит транслировать масштабные битвы или другой интересный контент.

    Разработчики не против вернуть альянсовый турнир, но есть большое количество проблем, связанных с его проведением.

    Арт-отдел EVE Online

    Показали обновленного персонажа Аура. Разработчики хотят предоставить больше видимости NPC, с которыми взаимодействуют игроки.

    В разработке находятся новые кибернетические аугменты для лица и тела.

    Также Совету игроков представили обновленный главный торговый хаб в Жите, готовящуюся функцию отражения в реальном времени, которая будет показывать планеты, туманности и другие объекты в космосе на отражающейся поверхности кораблей.

    Интерьер станций хотят оживить с помощью рабочих дронов, грузов и транспортных кораблей.

    Арт-отдел представил новый погребальный монумент, который будет установлен около созданного игроками кладбища в системе Molea. Он будет вспыхивать каждые 6 часов. Монумент создали на замену использовавшихся капсулерами цинок.

    Возможность делиться букмарками

    Проект находится в работе, но дата выхода пока неизвестна. Они будут храниться в папках. Специальная роль позволит добавлять в определенную папку новые букмарки, изменение старых при этом будет недоступно. Существует лимит на то, сколько игрок может создать папок и букмарок в каждой из них.

    У корпоративных букмарок будет 2 типа правил:
    Все члены корпорации могут использовать и добавлять букмарки, а также удалять те, которые были ими созданы.
    Только директоры смогут редактировать папку и делать все остальные операции.

    EVE Portal

    2 наиболее частых проблемы нового приложения заключались в совместимости с Android смартфонами и невозможности заполнять информацию. Первая была связана с обновлениями от Google. Следующая версия помощника решила эту проблему. Что касается редких случаев с неработающим интерфейсом ввода, разработчики постараются его исправить.

    Среди новых возможностей, которые планируют добавить в EVE Portal, стоит отметить некоторые функции планетарного взаимодействия. Разработчики хотят перенести в приложение всю рутину, чтобы игроки приходили вечером домой и занимались самыми интересными для них вещами в EVE Online. Помощник также может обзавестись игровым чатом, интерфейсом рынка и промышленности.




  • Nintendo Switch Lite

    Приветствую вас, господа читатели. Думаю, вы уже успели ознакомиться с обзором обновленной версии Nintendo Switch от моего коллеги Андрея Сиротина. Консоль определенно похорошела и на данный момент является весьма привлекательной покупкой. Но сегодня мы поговорим о младшем представителе семейства — Nintendo Switch Lite.

    Nintendo Switch Lite прибыла мне в руки в стильном брендированном пакете с самым знаменитым итальянским водопроводчиком на нем. Внутри оказались две коробки — с фирменным чехлом и, собственно, самой консолью. Приятной мелочью стало письмо от Nintendo, где они благодарят за выбор Switch и желают приятной игры.

    Чехол оказался вполне себе добротным и удобным, консоль в него помещается как влитая. Имеются также удобные кармашки для игровых карт и прозрачная защитная наклейка на экран, вместе с липучками для чистки последнего от пыли. Но хватит об аксессуарах, пора перейти и к самой консоли. Комплект поставки довольно аскетичен, в наборе имеем, собственно, саму консоль Switch Lite и зарядное устройство.

    Nintendo Switch Lite слегка похудела относительно младшего собрата: с 297 грамм (398 грамм с прикрепленными джойконами) до 275 грамм, и уменьшилась в размерах: 91,1 мм x 208 мм x 13,9 мм против 102 мм x 239 мм x 13,9 мм (с прикрепленными Joy-Con). Джойконы теперь составляют единое целое с консолью, слегка уменьшился экран: 5,5 дюймов, LCD / разрешение: 1280×720 против 6,2 дюйма, LCD / разрешение: 1280×720 у обычного Nintendo Switch.

    За полноценную портативность и удобство использования в таком режиме помимо прочего пришлось заплатить снижением емкости аккумулятора и времени автономного использования. Показатели у консоли примерно как у прошлой итерации Nintendo Switch: 3-6 часов в зависимости от того, чем мы занимаемся и во что играем. Legend of Zelda опустошила аккумулятор через 4 часа 15 минут и начала требовать вставить зарядку.

    По ощущениям консоль чуть удобнее стала лежать в руке. Дискомфорта не ощущается, экран вполне читаем, а играть на нем очень удобно. Интерфейс Nintendo Switch Lite аналогичен старшей модели. Из явных отличий в органах управления можно отметить замену четырех отдельных кнопок слева на полноценную крестовину, что только добавило удобства управлению.

    Ничего не дается бесплатно и за большую мобильность под нож пошли некоторые фишки старшей Switch. Консоль полностью лишилась возможности подключаться к докстанции и выводить изображение на большой монитор. Функция вибрации, HD и инфракрасная камера движения вместе с отсоединяемыми джойконами тоже отправились под нож. Также пропала подставка сзади, что логично, ведь джойконы стали частью консоли.

    Прервем ненадолго разговор о самой консоли и поговорим о присутствующих на ней играх. Большинство тайтлов из игровой библиотеки старшей сестры отлично идут на Switch Lite, исключение составляют проекты, жестко завязанные на особенностях джойконов, к примеру, Nintendo Lab или Ring Fit Adventure. Ну и частично обрезается функционал в других проектах. Например, уже не получится своими руками передвигать предметы в The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

    Да, конечно, можно отдельно докупить джойконы, но мое имхо, это полумера и проще уже купить Nintendo Switch последней ревизии. Так что, Switch Lite совсем уж плоха? — Да нет. Если вам нужна именно портативная консоль для игры в дороге, на лавочке в парке, в туалете или самолете, то новинка от большой N — отличный выбор. Немалое количество игр-эксклюзивов никуда не пропадет и будет с вами. Единственное, что нужно, это при покупке игры заранее смотреть наличие портативного режима, который в 99% случаев имеется.

    Идеальный вариант по моему скромному мнению, это стандартный Nintendo Switch и приобретение Switch Lite как второй консоли в пару к ней, для большего удобства кооперативной игры и для путешествий, чтобы не таскать с собой все-таки не совсем портативный большой Switch. Да и для детишек это отличный вариант для приобщения к играм. Еще необходимо заранее озаботиться приобретением SD-карты, ибо встроенные 32 Гб памяти консоли уже не вполне комфортны в 2019 году.

    К глубокому огорчению второй половины розового окраса среди доступных для консоли цветовых решений не оказалось, потому из предложенных желтого, серого и бирюзового цветов выбор пал на последний. Ну что же цвет чистого безоблачного неба тоже хороший вариант.

    Сам я получил немалое удовольствие играя на Nintendo Switch Lite. Вопреки расхожей информации о неудобстве консоли, нечитаемом малом экране и дрифте, я не ощутил никаких неприятных ощущений в руках при длительной игре, так же внутриигровые тесты в меню и интерфейсе вполне себе комфортно читались, а аналоговые стики срабатывали четко и без проблем. Заряд аккумулятора для портативной консоли держится долго и необходимости в постоянной пуповине сетевой зарядки нет. Активно пользуюсь консолью каждый день и пока что, тьфу-тьфу все ровно без сюрпризов, возможно мне повезло.

    Регулярно играю в свободное время в Astral Chain, Valkyria Chronicles и Legend of Zelda и должен сказать, что как портативная консоль Switch Lite оправдывает себя на все сто процентов. Это удобный легкий девайс, который без труда можно таскать с собой куда угодно и где угодно играть не ощущая дискомфорт, или ограничения. Лично я вполне доволен данной младшей консолью от большой N. Проблема дрифта стиков, которая получила широкий резонанс, как было сказано выше пока что меня не коснулась и все работает, как часы.

    В заключении обзора можно констатировать, что мы получили в лице Nintendo Switch Lite удобную портативную консоль, которая сохранила большую часть функций Nintendo Switch и является хорошим вариантом покупки для людей, которым важна в первую очередь мобильность и компактность (не всем по душе хранить дома отдельную коробку для дополнительных аксессуаров, как в случае с обычным Switch), или же владельцам большой Nintendo Switch, которые не хотят лишний раз заморачиваться пристегиванием джойконов и доставанием консоли из докстанции. Цена за данный девайс также вполне демократичная в районе от 16.000 рублей, а потому если у вас есть желание таки приобщиться к эксклюзивам Nintendo, то Switch Lite — хороший выбор для старта.




  • Guild Wars 2

    Наконец скоро в MMORPG Guild Wars 2 появится опция, которую сообщество ждет уже очень давно. 29 октября команда ArenaNet добавит возможность сохранять набор умений и снаряжения персонажа.

    Благодаря разнообразию контента подобная функция довольно востребована среди игроков. На протяжении длительного времени разработчики занимались ее созданием и теперь готовы более подробно рассказать о новинке.

    Кастомизация боевых способностей персонажей состоит из двух частей: выбора умений/специализаций/трейтов и снаряжения. Поэтому возможность сохранения тоже будет разделена соответствующим образом. Игроки смогут отдельно выбирать билды умений и набор снаряжения. Это предаст системе большей гибкости.

    Каждый сохраненный вариант можно будет привязать к определенной клавише и менять билды в любом месте, когда персонаж не участвует в сражении. Исключение составят соревновательные режимы.

    Сохранение билдов

    Шаблоны билдов состоят из умений, специализаций и трейтов. Найти их можно в окне персонажа (Hero), вкладка билдов (Build). Там игроки смогут переключаться между сохраненными шаблонами, копировать их, называть и удалять. Перед активацией будет возможность просмотреть использованные в билде умения.

    Сохранять можно любые шаблоны, которые соответствуют выбранному классу. Даже если вы не выучили все умения или специализации, используемые в билде, вы все равно сможете оставить их в активном билде. По мере развития персонажа они будут разблокироваться и автоматически использоваться в шаблоне.

    На релизе все персонажи получат по 3 вкладки билдов. Каждая из них будет отвечать за шаблоны из PVE-, PVP- и WvW-режимов Guild Wars 2. Игроки смогут переключаться между ними в любых активностях. Дополнительные вкладки шаблонов доступны для покупки в магазине.

    Возможность делиться билдами с другими игроками

    Сохраненные шаблоны также можно скопировать в качестве ссылки для внутриигрового чата. Они станут полезными, например, во время подготовки к прохождению рейда и позволят легко обмениваться билдами. Эти ссылки не ограничены клиентом. Их можно размещать на сайтах, а затем использовать в чате для просмотра конкретного шаблона.

    Каждая ссылка показывает небольшое превью билда. Когда вы на нее нажмете, откроется панель со всеми подробностями. Если какие-то умения, специализации или трейты недоступны, они будут отмечены соответствующим образом.

    Если открывшийся билд относится к другому классу, у игроков будет возможность сохранить его в хранилище билдов аккаунта. В отличие от стандартных вкладок, хранилище может содержать шаблоны всех игровых классов и доступно любому персонажу на аккаунте. Вы сможете совершать все те же действия: копировать, переназывать, удалять и просматривать. Кроме этого предусмотрена функция обмена билдами между вкладками персонажей и хранилищем аккаунта.

    Вам будет доступно 3 слота в хранилище бесплатно. Набор из 3 дополнительных слотов можно купить в Gem Store. В качестве ограниченного предложения какое-то время после релиза этих изменений в магазине появится бесплатный набор, который позволит увеличить количество слотов до 6.

    Наборы снаряжения

    Все снаряжение с действующими атрибутами и апгрейдами, за исключением инструментов для сбора ресурсов, может быть сохранено в соответствующих вкладках. Они расположены в меню персонажа (Hero: Equipment). Все, что требуется от игрока, это открыть предпочитаемую вкладку и экипировать предметы.

    Одетые на персонажа вещи в разных вкладках не занимают места в инвентаре. Вы сможете без проблем снять предметы из одной вкладки и затем использовать их в других. На вещах, которые выбраны в качестве внешнего отображения, появятся специальные иконки со всплывающей информацией обо всех вкладках, где они задействованы.

    Наборы снаряжения также сохраняют выбранные характеристики легендарного оружия и брони. Это позволит использовать легендарки сразу в нескольких вкладках с разными атрибутами и апгрейдами.

    Как и в случае с билдами, вкладки можно копировать, давать им названия и очищать от всех предметов (включая атрибуты и апгрейды). Последнее действие вернет все незадействованные в других вкладках предметы в инвентарь.

    Наведя курсор мышки на вкладку шаблона игрок увидит краткий список используемых вещей, включая типы оружия и общие характеристики всех предметов (за исключением апгрейдов).

    Каждый персонаж получит доступ к 2 вкладкам набора снаряжения бесплатно. Первая автоматически заполнится теми вещами, которые использовались во время вашего последнего захода в игру. Дополнительные вкладки будут продаваться в магазине.

    Что дальше?

    PVP-снаряжение работает иначе, чем в PVE и WvW. Поэтому разработчикам необходимо больше времени, чтобы создать отдельную систему вкладок для этого режима. Но они решили не задерживать появление долгожданного функционала, и добавят сохранение в PVP немного позже.

    А пока они рады услышать отзывы игрового сообщества о грядущих изменениях.




  • Destiny 2 New Light

    С выходом дополнения Shadowkeep станет доступна специальная бесплатная версия New Light, другими словами сегодня после технических работ пользователи по всему миру смогут совершенно бесплатно погрузиться в мир Destiny 2, вне зависимости от платформы.
    Именно по этой и еще нескольким причинам я решил собрать основную информацию о Destiny 2 в более-менее понятное описание для пользователей, которые вообще не знакомы с данной игрой. Начнем мы с небольшого вступления.

    После создания персонажа пользователю нужно будет пройти небольшую вступительную миссию, после чего его сразу отправляют в башню, это местный главный социальный хаб, где собраны различные важные НПЦ (помимо него на Земле еще есть ферма).
    В башне система игры автоматически выдаст первый квест, где нужно будет поговорить с оружейником неподалеку, по сути это специальная начальная цепочка заданий, в ходе которой вы познакомитесь с различными системами и разблокируете практически все планеты.

    Если находясь в башне открыть карту, в правой части можно найти НПЦ с именем Аманда Холлидей, у нее в самом верху есть три задания, которые запускают сюжетные линии дополнений первого года.
    Даже если вы хотите пройти оригинальную компанию Destiny 2, вам нужно будет запустить ее у этого НПЦ, так как разработчики заменили вступление на самую первую миссию из первой части.

    Общая информация

    • Два основных ресурса игры — Блеск и Легендарные осколки — первый вы получаете практически за все активности и просто убивая противников, второй — только при разборе снаряжения предметов легендарного грейда и выше.
    • Второстепенные ресурсы — несмотря на такое название, они используются практически во всех системах игры и хранятся в специальной ячейке инвентаря “Расходные материалы”.
    • Яркая пыль и серебро — две валюты для покупки косметических предметов в магазине Eververse. Первая получается игровым путем, а вторая — местный аналог доната (то есть перевод реальных денег в специальную валюту).
    • В игре присутствуют ачивки, в основном они нужны ради собственного удовлетворения. С другой стороны, некоторые квесты или другие активности требуют выполнить определенную ачивку, чтобы получить награду.
    • Контракты — своего рода поручения, можно получить практически у всех НПЦ в башне или локациях. Бывают двух типов — ежедневные и еженедельные. Обычно игрока попросят выполнить определенные действия в активности, за которую отвечает НПЦ, или же просто по всей солнечной системе. Сложность задания зависит от того, какой тип контракта вы взяли, в качестве награды за еженедельные контакты выдают мощное снаряжение.
    • Хранилище — в башне находятся терминалы, позволяющие получить доступ к личному складу аккаунта. Сюда вы можете поместить практически все, что вы получите в игре с трех персонажей. Можно получить удаленный доступ к складу через официальное приложение Destiny или же через сторонние (например, DIM-расширение для хрома), это позволит передавать снаряжение прямо на ходу.
    • Все, что пользователь получает в игре автоматически заносится в систему коллекции аккаунта. Она позволяет получить обратно определенное снаряжение или косметические предметы на любом персонаже.
    • Снаряжение или ресурсы, которые вы не подбираете, автоматически улетают на почту, проверить ее можно в башне у специального НПЦ. Учтите, что его инвентарь ограничен и если он будет заполнен, вещи просто пропадут, не волнуйтесь, система скажет что почта заполнена и неплохо бы ее почистить.
    • Каждую неделю с пятницы по понедельник в случайном месте солнечной системы появляется уникальный торговец Xur. У него можно приобрести экзотическое снаряжение из первого и второго года игры, ассортимент определяться случайным образом. Также стражи могут купить специальную энграмму, она выдает случайное экзотическое снаряжение которого у вас еще нет в коллекции.
    • Помимо крупных дополнений каждые несколько месяцев в игре начинаться новый сезон. Он приносит с собой новые активности, историю и уникальные награды.

    Классы и расы

    • Destiny 2 включает три класса — Охотник, Варлок, Титан. Изначально лучше выбрать только один из них и осваивать только его, в дальнейшем можете создать персонажей других классов, чтобы попробовать их.
    • Классам доступны три стихийные ветки со своими суперспособностями и полезными навыками. Поэтому каждый класс кардинально отличается по игровому процессу.
    • Ульт способность можно использовать только когда вы заполните специальную полоску энергии в левой нижней части экрана, после активации ульты эта полоска начнет постепенно расходоваться, пока не опустится до 0. Также при убийстве противников ультой вы создаете сферы света для своих напарников, если играете в группе.
    • После выбора класса игра предложит настроить внешность персонажа и выбрать расу. Опять тут только три варианта — Пробудившиеся, Экзо (роботы), Люди.
    • Так как Destiny 2 — это FPS-проект, лицо персонажа вы сможете увидеть только в социальном хабе (с выключенным шлемом) и в некоторых кат-сценах. Так что это чисто косметическая настройка.

    Противники

    • Пока что в игре всего пять фракций противников — Кабалы, Падшие, Улей, Вексы, Одержимые.
    • Все они рассредоточены по солнечной системе и на одной планете можно встретить представителей сразу нескольких фракций.
    • Между собой противники отличаются само собой наличием различного рода войск и общим поведением. В случаев последнего разработчики проделали неплохую работу, придумав каждой фракции свои неповторимые черты.
    • В глобальном плане все противники делятся на несколько типов — обычные противники с красным ХП, элитные противники с рыжим ХП и наконец, мини-боссы боссы с желтым ХП. Это важно понять, так как в игре есть возможность увеличить урон по противникам определенного типа.
    • Также у противников уязвимым местом (куда проходит критический урон) является не только голова. Например, у щитоносцев кабалов это центр их щита, а у всех вексов это пузо с белым молоком или красные глаза (гидры и гарпии).
    • В процессе боя с противниками могут выпадать сферы света, которые нужно подбирать, чтобы восстановить энергию ульты.

    Снаряжение

    • Открыв инвентарь, справа вверху можно увидеть огромную трехзначную цифру. Это средний показатель уровня силы света всего надетого на персонаже снаряжения, у новых игроков это значение по умолчанию 750. Уровень будет повышаться до максимально возможного по мере получения нового снаряжения.
    • У каждой брони есть несколько характеристик, определяемых случайным образом при выпадении предмета, сразу под уровнем света вы найдете суммарное значение характеристик всего надетого снаряжения. Грубо говоря, это основные показатели вашего персонажа, что конкретно делает каждый из них — можно посмотреть просто наведя указатель.
    • Само по себе снаряжение делится между собой по грейду — белое, зеленое, синее, фиолетовое (легендарное), желтое (экзотическое). Последние два грейда являются самым топовым снаряжением и выпадают уже ближе к эндгейму.
    • Экзотическое снаряжение является самым продвинутым и наделяет персонажа особыми свойствами, например, может усилить силу ульты или продлить ее действие. Что касается брони, для каждого класса есть свои уникальные предметы, недоступные другим. При получении экзотики автоматически добавляются в личную коллекцию. По этой причине одновременно персонаж может экипировать только одно экзотическое оружие и броню. Выпадает такое снаряжение крайне редко.
    • Во все снаряжение, будь то оружие или броня можно вставить моды, их основная задача — усиливать определенные свойства или наделять персонажа особыми эффектами. С выходом Shadowkeep при получении мода он автоматически становится изученным и его можно использовать бесконечное количество раз (раньше были расходным материалом).
    • Любое снаряжение можно довести до абсолютной версии, это позволит создавать больше сфер света, так как для этого нужно просто совершать мультиубийства.
    • Новое снаряжение можно получить выполняя различные активности, открывая мощные энграммы, просто в качестве дропа, в открытых локациях или выполняя задачи. Об энграммах давайте поговорим отдельно.
    • Энграммы — это небольшие фиолетовые сферы, выпадающие после убийства противника, они бывают фиолетового и синего цвета, после подбора автоматически превращаются в снаряжение.
    • Прайм энграммы — выглядят точно так же, как обычные фиолетовые, только с небольшим столбом света и искрами. В отличие от обычной, после того как вы ее подберете, она помещается в специальную ячейку инвентаря. Открыть ее можно только в башне у криптарха (его значок будет мигать). Снаряжение из такой энграммы будет всегда выше на несколько пунктов, чем средний показатель света.
    • Экзотические энграммы — иногда если вы не заметили, что вам упало экзотическое снаряжение, оно уйдет в виде энграммы на почту. Открывается так же, как и прайм.
    • К снаряжению также можно отнести корабли, байки и призраков. Корабли — это по сути просто шкурки, которые также заменяют анимацию появления (в случае телепорта или смерти) персонажа. Байки позволяют передвигаться по большим локациям и отличаются между собой в основном скоростью. Призраки же отличаются между собой различными вспомогательными эффектами, например, увеличивают получаемый опыт, показывают ресурсы на планете и т.д. Их можно получить из игрового магазина, при выполнении особых условий различных активностей или в качестве редкого дропа.

    Оружие

    • У каждого стража в мире Destiny 2 есть три слота инвентаря под оружие, и соответственно в бою он свободно может переключаться между ними исходя из ситуации или если кончились патроны.
    • Само по себе оружие делится на три типа — кинетическое, специальное, мощное, так как его можно экипировать только в отведенные слоты снаряжения, расположенные в такой же последовательности (сверху вниз). То есть, скажем, силовой гранатомет у вас не получить экипировать в первый слот, только в третий. Хотя есть некоторые виды, игнорирующие это условие, такие как Бойцовский лев или Горная вершина.
    • Еще тип оружия определяет какие патроны оно использует. Кинетические выпадают практически с каждого противника, а вот специальные и тем более мощные уже падают реже, однако шанс можно увеличить модами.
    • Специальное и мощное оружие наносит урон определенным стихийным уроном (огонь, молния, войд), в основном это нужно, чтобы разрушать совпадающие энергетические щиты противников.
    • Как и у брони, у оружия есть дополнительные характеристики, выражающиеся в перках, они также определяются случайным образом при выпадении. Именно этот фактор и заставит игрока фармить 100500 раз определенное оружие, чтобы получить перки, которые он хочет, либо самые полезные, скажем, для PvP.

    Орбита и планеты

    После запуска игры и выбора персонажа изначально вы окажетесь в космосе, внизу будет огромная кнопка “Консоль навигации”, можно сказать, что это просто карта, на которой игрок должен выбрать куда он хочет направиться или запустить определенную активность.
    Также на этой самой карте есть несколько полезных подпунктов.

    • Спецзадания — интерфейс, где собраны взятые задания и контракты.
    • Карта местности — позволяет посмотреть локацию, в которой вы находитесь.
    • Список — это список игроков, находящихся рядом, друзей и сокланов.

    На момент написания данной темы в игре 9 локаций планет, в основном между собой они различаются только размером, в зависимости от планеты или места. Именно их игроки в самом начале будут чаще всего посещать. Каждая локация — это место, где сосредоточены специфические активности или происходят квестовые задания.

    • Ресурсы — практически все локации содержат уникальные планетарные ресурсы, они хаотично разбросаны по всей площади или могут содержаться в сундуках. Упростить их поиски может призрак со специальным модификатором.
    • Открытые мероприятия — периодически в локациях появляются маркеры специального события, в котором могут принять участие все игроки неподалеку. Сам по себе маркер появляется за пять минут до начала активности, чтобы игроки смогли добраться до места и потрогать специальный флаг, он полностью восстанавливает патроны способности энергию ульты. У данной активности есть обычный и скрытый героический режим, во втором вы получите куда больше опыта и денег.
    • Приключения — небольшие одиночные групповые задания, которые зачастую являются просто повторением сюжетного задания, они довольно простые и нужны лишь для закрытия определенных ачивок.
    • Героические приключения — немного более сложный режим обычных приключений, в основном вы будете проходить их ради мощного снаряжения по ежедневной задаче.
    • Патрули — небольшие соло задания на самой планете. В основном потребуют от вас убить противников, собрать предметы с противников, просканировать объекты или же постоять Х времени в указанном месте.
    • Специальные ивенты задания — в основном появляются когда у вас есть нужный квест или вы выполните все необходимые условия.

    Эндгейм-контент

    Сразу напишу, что практически для всего контента ниже в игре применяются специальные модификаторы, их основная задача — сделать активность немного сложнее, активируя положительные и негативные эффекты.
    Перед запуском активности модификаторы отображаются слева внизу значками, при наведении вы увидите подробное описание эффекта.
    Для активностей, где нет подбора разработчики придумали систему Guided Games, но ей довольно редко пользуются, так как давно есть публичные дискорд группы, где можно найти людей.

    • PvP — несколько различных режимов, где можно сразиться против других стражей.
    • Гамбит — своего рода смесь PvE и PvP, где сражаются две команды, основная задача — убивать мобов и собирать с них энергию, в случае смерти энергия исчезнет. Затем ее нужно сдать в банк для заполнения полосы призыва финального босса. На определенных этапах можно вторгнуться к другой команде и начать убивать игроков для замедления их прогресса. Побеждает команда, которая быстрее всех призовет и убьет босса, активность завершается когда одна сторона победит два раза. Есть подбор игроков и специальная сложная прайм-версия всего с одним раундом.
    • Суд — активность для трех персонажей и зависит от Гамбита прайм.
    • Налеты — небольшие задания, где в основном нужно просто убить финального босса, попутно выполняя поставленные перед вами задачи. Задание выбирается случайным образом из плейлиста и перед запуском включится подбор игроков.
    • Героические налеты — система предоставляет список сюжетных заданий из разных дополнений, которые вам нужно пройти. У данной активности нет подбора игроков, но можно вручную пригласить друзей сокланов.
    • Сумрак — своего рода это более сложный вид налета, игроки сами могут его усложнить путем настройки специальной карточки. Купить ее можно у специального торговца, который появляется с пятницу по понедельник. Подбор только через Guided Games.
    • Специальная версия Сумрака — появилась в Shadowkeep, в отличие от обычного тут просто есть несколько уровней сложности. Подбор игроков только через Guided Games.
    • Кошмары — активность связанная с Shadowkeep. По сути представляет собой налет с несколькими уровнями сложности от самого простого до безумно сложного с огромным количеством модификаторов.
    • Рейды — сложные активности, где от пользователей потребуется выполнять различные задачи и убить нескольких боссов. Рейдовые награды гарантированно будут поднимать уровень света, так как все они расцениваются как мощные. Подобный контент проходится только при наличии голосовой связи, подбор игроков только через Guided Games.
    • Кузницы — необычная активность, состоящая из двух этапов, на которые отводится ограниченное время (иначе будет засчитано поражение). Игрокам нужно убивать мобов, подсвеченных синим, чтобы получить шары, затем их нужно бросать в центральное сооружение. Как только вы завершите два этапа, появится финальный босс. После запуска производится подбор игроков.
    • Паноптикум — довольно интересная активность, где нужно завершить несколько испытаний, чтобы накопить энергию для призыва босса. Каждую неделю список активностей меняется, как и финальный босс. Есть автоматический подбор игроков и специальная сложная героическая версия (для нее нет подбора).
    • Подземелья — своего рода традиционный MMORPG данж.

    Еженедельные Ежедневные задачи

    • Во-первых, данный пункт не стоит путать с контрактами, и во-вторых, он напрямую связан с получением снаряжения. Это своего рода непростые активности, гарантированно приносящие вам мощное снаряжение, повышающее уровень света.
    • На глобальной карте задачи отображаются небольшими желтыми кружками около планет локаций или активностей, также они могут быть привязаны к определенным НПЦ, в этом случае на карте местности вместо значка НПЦ будет немного голубоватый специальный значок.
    • Эти задачи по сути являются одним из основных способов поднять уровень света персонажа до максимума.