Рубрика: Про всё на свете

  • Интересные девайсы к началу учебного года: GoHa.Ru рекомендует

    Друзья, это уже становится доброй традицией — делать небольшую подборку подарков, которые можно сделать к началу учебного года. А что может быть лучше и приятнее, чем подарить какой-нибудь интересный девайс? Настроение такие подарочки точно поднимают, а, соответственно, и мотивацию учиться и получать хорошие оценки.
    Получается этакий круговорот: мы — вам, вы — виновникам торжества, виновники — снова вам. Профит.

    Начнем, пожалуй, с портативных колонок, ведь не учебой единой, как известно, живут учебные заведения. Есть там и перемены, и вот уж что сделать с портативной колонкой на перемене, думаем, виновники торжества сами разберутся. Ну, а если серьезно, такие устройства пользуются неизменной популярностью у современной молодежи, так что, подарив, точно не прогадаете.
    В качестве интересного варианта может предложить портативную акустику Accesstyle Pumpkin BTL — это беспроводная компактная блютуз-модель, которая, кроме звука, сможет порадовать и ярким внешним видом — в ней поддерживается 6 режимов LED подсветки.
    Корпус устройства выполнен из пластика, суммарная мощность — 5 Вт, диапазон частот довольно обширный — 20 — 20000 Гц. Питается Accesstyle Pumpkin BTL от собственной батареи и, по заявлению производителя, способен выдержать 8 часов непрерывной работы. Присутствуют разъем mini jack, поддержка карт памяти microSD и даже встроенный микрофон зачем-то есть.
    https://www.regard.ru/catalog/tovar327429.htm

    Идем далее, и вот уж точно, что никогда не будет лишним в нашем суперскоростном мире — это хороший пауэрбанк. Иными словами — портативный внешний аккумулятор. Иногда просто позарез нужно зарядить смартфон, планшет, плеер или, к примеру, вышеупомянутую колонку. Так что пауэрбанки уже давно перекочевали в категорию «маст хэв».
    Выбор на рынке соответствующий, но мы рискнем все же предложить одну модель — это портативный аккумулятор 3Cott 3C-PB-208SS. Чем же он примечателен? Прежде всего, своим весьма внушительных размеров аккумулятором — здесь стоит Samsung емкостью 20800 мАч. Хватит этого, поверьте, всерьез и надолго.
    Плюс ко всему присутствуют сразу два USB-разъема, что позволит подзаряжать сразу два устройства. Классический дизайн без внешних углов, жесткое покрытие, на котором не будут появляться царапины, компактный размер (160 х 81 х 23 мм), малый вес (430 г)… Знаете, подарок к началу учебного года это, конечно, хорошо, но, возможно, стоит подумать о приобретении 3Cott 3C-PB-208SS для себя любимого?
    https://www.regard.ru/catalog/tovar238024.htm

    Неизменно хороший подарок — это игровые девайсы. Такие, например, как игровая мышь. Тут, разумеется, могут быть разночтения, однако в большинстве своем, думаем, вы согласитесь, что Logitech — очень хорошо зарекомендовали себя на этом рынке: да, их устройства сложно назвать недорогими, но в конечном итоге качество того стоит.
    Поэтому сегодня мы рекомендуем обратить внимание на игровую мышь Logitech G502.
    Это полноразмерная мышь с проводом USB, оптическим сенсором на 16000 dpi и целыми 11 кнопками (без учета колеса, которое тоже с нажатием и еще отклонением). Ресурс прочности кнопок составляет 50 млн. нажатий. Максимальное ускорение 40 G. Максимальная скорость передвижения до 400 дюймов/сек.
    Просто зверь, который и в учебе будет полезен, и в какую-нибудь Dota 2 просто идеально подойдет.
    https://www.regard.ru/catalog/tovar300983.htm

    Наращиваем темпы. Следующий ну очень крутой подарок к началу учебного года — это игровое кресло. Да и вообще игровое кресло — это очень удобно и круто. Уверены, ваше чадо будет просто не согнать с него, хоть себе даже уроки его посади делать. Ну, а вечерком, когда все уроки сделаны…
    Здесь главное с ценником определиться, и мы предлагаем промежуточный вариант (не сильно дорого, но и недешево) — ThunderX3 EC3. Во-первых, в нем реализована технология AIR Tech, которая позволяет телу дышать, даже если вы провели в кресле черт знает сколько времени. Во-вторых, оно очень удобное — сами проверяли.
    Две подушки: одна поменьше — под голову, вторая побольше — под поясницу, и любая спина скажет огромное человеческое «спасибо». Про всякие регулировки высоты, откидные механизмы до 180°, газлифты 3 класса и «топ ганы» можно долго распинаться, но важно уяснить одно — по соотношению «цена-качество» ThunderX3 EC3 — отличный вариант.
    https://www.thunder-x3.ru/catalog/kresla/ec3/

    Ну и безусловный лидер нашего сегодняшнего списка. Для тех, кто, скажем так, решил конкретно и окончательно порадовать к началу учебного года — игровой ноутбук от компании MSI GF63 8RD. Думаем, ни для кого особенно не будет новостью, что ноутбук для современного ученика — вещь нужная и местами даже незаменимая.
    Причем, какой-нибудь офисный калькулятор тут не прокатит — нужно что-нибудь более-менее производительное. К тому же все дети сейчас играют в игры, и это тоже лучше всего учитывать сразу. Собственно, как раз для всех этих нужд и подойдет GF63: он достаточно мощный, чтобы и в учебе быть незаменимым помощником, и поиграть на нем можно будет во все популярные игры.
    Да и по кошельку он пройдется не так сильно, как большинство его игровых собратьев.
    Под капотом у нас здесь 6-ядерный CPU Intel Core i7-8750H и NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max-Q с 4 ГБ на борту. Да, звезд с неба не хватает, но с вышеупомянутыми нуждами справится просто на ура. Warface, APEX, Fortnite, PUBG, Dota 2, CS:GO — это ему все по плечу. Кроме того, девайс тонкий (21.7 мм) и легкий (1.86 кг), так что с собой взять — не проблема.
    Да и заряд держит прилично — до 7 часов эксплуатации в режиме чтения и около 6 в режиме просмотра видео. С играми, конечно, такого волшебства не получится, и приблизительно через час вам придется подключать зарядное устройство. Но игры — это уже совсем другая история, основные задачи, безусловно, учебные. Ну, конечно же.
    https://ru.msi.com/Laptop/GF63-8RX.html




  • Как видеоигры помогли мне справиться с депрессией

    Источник: Twinfinite

    Давайте немного поговорим о психическом здоровье.

    Это, как правило, неудобный вопрос по множеству причин, некоторые из них более очевидные, некоторые — менее. Помимо общей деликатности темы, вы не найдете двух людей, которые будут иметь схожий опыт. Я попытаюсь просуммировать свои собственные мысли и чувства — это может стать полезным для многих, но найдутся и те, кто почувствует отторжение, если я применю слишком много радикальных утверждений.

    Я не в порядке. Я уже давно не был в порядке. Разница, однако, заключается в том, что я начал свое движение к более светлому будущему, освободившись умственно и духовно от опасной трясины, которая удерживала меня в своем плену более года.

    Нам повезло жить в эпоху, когда психическое здоровье не является настолько запретной темой, где невежественные предрассудки типа «крепись, малыш» или «всё в твоей собственной голове» встречаются гораздо реже. Несмотря на это, признание может казаться непреодолимой задачей, как если бы это была какая-то неудача, постигшая вас. Признание того, что вы не можете справиться с происходящим в одиночку.

    Вот, в каком состоянии я находился большую часть 2018 года. У меня не было денег, мой брак развалился, я часто уставал и на меня нападала апатия, и когда я начал погружаться все глубже в самоизоляцию, это больше походило на статус-кво, чем на какую-нибудь аномалию. Диагноз депрессии стал ярлыком, который я просто принял без какого-либо намерения сопротивляться ему.

    Мне нужен был хоть какой-то спасательный круг, путь, чтобы очистить свой ум от тумана. Но я упорно отталкивал своих друзей и семью, которые с удовольствием находились бы непосредственно рядом со мной.

    Поэтому мой выбор пал на видеоигры.

    Нет, у меня еще нет Switch Lite. Это просто очень хорошая картинка.

    Это звучит по-детски. Так круто, так блаженно. Но я могу с уверенностью сказать, что если бы я не сбежал в цифровые миры Hyrule и Alola, я бы, вероятно, не был бы здесь сегодня.

    Я много пил в попытках уменьшить свою боль, а когда это оказалось неэффективным, я решил, что собираюсь разобраться с ситуацией наихудшим способом.

    Я начал планировать самоубийство.

    Чтобы попытаться осознать это, давайте уподобим мою ненависть к себе дьяволу, сидящему на моем плече. Он постоянно твердил мне, что я недостаточно хорош, что людям лучше, когда меня нет рядом, или, в особенно тяжелые периоды, что я каким-то образом покажу миру и докажу свою точку зрения, когда меня не станет.

    Это было то, с чем мне приходилось постоянно бороться. Трудно оправдать жизнь, когда приходится иметь дело с человеком, которого ты ненавидишь от и до, и этот человек — ты сам.

    Несколько месяцев назад я писал о навязчивом перфекционизме у геймеров — идее о том, что всё должно быть выполнено наилучшим образом — и о том, как это может негативно сказываться на их реальном удовольствии от обычного времяпрепровождения за видеоиграми.

    Однако в то время я не осознавал, что, сосредоточив большую часть своего внимания и энергии на чем-то столь увлекательном, но по большому счету обыденном, я заблокировал этого дьявола. Передо мной встали новые проблемы: покемон, который вылупился с идеальными характеристиками, но не того типа, или испытание в Breath of the Wild с заброшенным сундуком, который я никак не мог найти.

    Получай, крошечный дьяволенок! Бульбазавр — вот что сейчас для меня важно.

    Вот так выглядит правильный приоритет.

    Это был не первый раз, когда я испытывал такое. Несколько лет назад моя квартира была ограблена, когда меня не было дома из-за празднования дня рождения жены. Я потерял мало-мальское чувство безопасности, которое у меня когда-либо существовало, я не мог выйти на улицу, даже чтобы прикупить что-нибудь в магазине по соседству.

    Это было невыносимо и утомительно. Поэтому я взял в руки свой 3DS и начал часами зависать в Nintendo Pocket Football Club. Пассивная сущность симулятора футбольного менеджера была именно тем, что мне было нужно. Игра заставляла меня попотеть, но я продолжал играть, добиваясь результатов своими хитрыми стратегиями и настойчивостью, чтобы повысить навыки игрока, которого я назвал в честь самого себя.

    Вот причина, по которой я считаю, что нельзя прислушиваться к медиа, говорящей о вреде видеоигр. Могут ли жестокие игры потенциально повлиять на действия людей, которые собираются совершить ужасные поступки? Конечно, это возможно — но то же самое можно сказать о фильмах, книгах или даже песнях — любой форме повествования, на самом деле.

    На каждого человека, на которого негативно повлияли игры, найдется бесчисленное множество других, которые считают, что игры являются крайне необходимой формой эскапизма. Дети, над которыми издеваются, взрослые, которые переживают потерю. Может быть, кто-то, кто борется с социальным давлением, или просто человек, который не может сидеть спокойно во время долгого перелета.

    Игры предназначены для получения удовольствия, и для некоторых из нас это удовольствие или чувство насыщенности могут защитить нас от ужасов реальности. Конечно, они не должны становиться единственным решением, и я многим обязан своим друзьям и членам моей семьи, которые поддержали меня, которые достучались до меня, чтобы убедиться, что я справляюсь, или чтобы просто поболтать ни о чем, когда это было необходимо мне больше всего на свете.

    Было важно знать, что я не был одинок, но мне потребовалось время, чтобы принять этот факт. До этого момента я был в своих играх. Просто небольшая простая вещь, к которой я мог получить доступ, когда захочу, потратить на нее столько времени, сколько захочу. Нечто, что я мог контролировать, в то время, когда я чувствовал, что не могу вообще ни на что повлиять.

    Я не хочу завязывать на этой проблеме милый маленький бантик и упрощать свою борьбу за психическое здоровье, будто бы я нашел мистическое лекарство, подходящее для всех, но я надеюсь, что найдутся другие люди, которым бы подошел такой же вариант излечения. Игры оказались первым шагом на моем пути к выздоровлению, чем-то, что смогло привести меня в чувство так, чтобы я смог очистить свое взор и фактически рассмотреть все то хорошее, что я пускал в свою жизнь.

    Теперь я смотрю вперед в свое будущее, после того, как я действительно чувствовал, что у меня вообще нет никакого будущего. Оптимизм, надежда… и засранец Бульбазавр, который, без сомнения, будет уничтожен каким-нибудь умным двенадцатилетним пацаном в следующий раз, когда я выйду в онлайн.




  • Первый взгляд на Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint

    Если вы играли в Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands — то новый Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint вам понравится, а если не играли, ниже я расскажу о том, что нам показали разработчики на прошедшей в Париже игровой сессии. Там журналистам и блогерам предоставили возможность в течение 6 часов изучать Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint.

    Действие игры разворачивается на вымышленном острове Ауроа, где одна изобретательная корпорация Skell Tech пытается построить новый мир, используя новые технологии и достижения науки. Всю работу вокруг делают роботы, повсюду летают дроны, все автоматизировано, еще чуть-чуть и сразу в рай.

    Все бы хорошо, но связь с островом потеряна, и тогда ЦРУ направляет на остров отряд элитных бойцов Призраков, дабы разобраться с ситуацией и восстановить связь. Главный герой является одним из бойцов этого подразделения. Пока мы летим к таинственному острову, игра предлагает кастомизировать внешний вид персонажа, все как мы любим и помним.

    После того, как мы пережили аварию, игра ведет нас по вступительной миссии и заодно учит пользоваться аптечками, оружием, навигацией, приседать, бегать, а также рассказывает об остальном наборе умений, которые позволят герою выполнять свой игровой долг. Туториал вполне интересный, меня, например, убил первый же NPC.
    Чтобы, так сказать, не расслаблялся и вел себя более скрытно.
    Кстати, об уровнях противников: в Ghost Recon Breakpoint открытый мир, а это значит, что в каждой условной локации противники будут либо сильнее, либо одного уровня с персонажем. Это сделано для того, чтобы игрок сразу не ломанулся изучать всю карту, а открывал ее постепенно, по мере прокачки и повышения своего уровня.
    Никто, конечно, не мешает вам взять вертолет и отправиться исследовать местность, но враги будут вам не по зубам, и отлетать вы будете с одного попадания.

    Прокачка и специализации
    В игре имеются 4 ветки специализации, которые каждый игрок будет изначально выбирать под себя. Они дают пассивные умения и классовые техники, которые будут с нами в течение всей игры. Специализации можно прокачивать, выполняя специальные задания, а в награду вы будете получать еще более интересные умения.

    Рассказываем про специализации
    Медик может быстрее оживлять партнеров, быстрее таскает на себе тела и может сам себя воскрешать на поле боя. Кроме того, классовая техника у медика — это хилящий дрон, который и подлечит союзника и, если надо, оживит — чем не заявка на имбу? Классовый предмет дает возможность лечить травмы и получать дополнительные единицы здоровья.
    Штурмовик изначально имеет больший запас здоровья, лучше обращается с винтовками и дробовиками. Уменьшенная отдача и разброс пуль. Классовая техника — газовая граната.
    Класс Пантера имеет повышенную скрытность и скорость передвижения, а использование глушителей на пистолетах не снижает урон от выстрела. Классовая техника — исчезает в дымовой гранате, как ниндзя в фильмах. Классовый предмет — спрей, который делает игрока невидимым для дронов.
    И последний класс — Снайпер, который может задерживать дыхание при стрельбе из винтовки и имеет бонусный урон при использовании этого оружия. Классовая техника позволяет также увеличивать силу выстрелов, а классовый предмет подсвечивает врагов на большой дистанции.

    В принципе, можно открыть все специализации, если оно вам надо, игра такую возможность предусматривает.
    Нашего героя нам требуется прокачивать, так как в Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint у нас один аватар и в сингл-режиме, и в PVP-составляющей, т.е. и там, и тут вы будете играть за одного созданного вами персонажа, со всем его багажом знаний и умений. При наборе уровней вам будут выдаваться очки, которые вы можете потратить на разные ветки умений. Выучив обязательные базовые скилы, будут открыты ветки Оружия, Выживания, Разведки и Скрытности, которые в дальнейшем развиваются, но — на все нужны скилл-поинты, так что, сами понимаете, надо вначале подстраивать скилы под свой стиль игры.

    Если в Wildlands у нас, вроде как, не было какой-то основной базы, то в Ghost Recon Breakpoint она присутствует. После падения вертолета и потери половины состава нашего отряда Призраков, игра первым делом приведет вас в скрытую в горах деревню, где вы сможете найти своих друзей-однополчан, много полезных NPC и магазинов.

    Но начну я свой рассказ не с магазинов, а с походных лагерей.
    Во время обучения в лагере вам предложат присоединиться к кругу людей, которые сидят у костра и распевают песни, а игра расскажет, что в дальнейшем во многих местах карты вы сможете самостоятельно разбивать вот такие лагеря, но уже без подпевал. Чем же полезен лагерь? В нем мы можем подготовиться к заданию. Т.е. персонаж получает один баф на 1 час, который позволит получать меньше травм или меньше уставать. Также можно получить прибавку в 20% к радиусу полета дронов, увеличению выносливости или точности стрельбы, ну и на сладкое, бонус 10% на получения опыта.

    Но не обольщайтесь, из всего этого надо выбрать что-то одно.
    Крафт позволяет из палок и запчастей собирать разные устройства, мины, взрывчатку, гранаты. Еще вы сможете скрафтить себе перекус, ведь игра с элементами выживания, и периодически персонаж будет страдать от голода и прочих сопутствующих прелестей жанра.
    Четвертый раздел — это гараж. У меня во время игры он был недоступен в виду отсутствия купленной техники, но вполне логично, что там будет ваш парк авто-мото-летных средств.
    Можно быть уверенным, что толковые игроки будут посещать лагерь каждый час игры, дабы получить баф и покрафтить разных расходников.

    Кроме лагеря, на базе (она, кстати, Иерихон называется) есть магазин с оружием и расходниками, где всегда можно купить оружие чуть-чуть выше вашего уровня. Хотя я, если честно, не понимаю, зачем это делать, ведь через 10 минут игры вам выпадет точно такое же с врагов. Хозяйка магазина, как и многие NPC в игре, может выдать вам задание, выполните — поднимите репутацию.
    Наверное, самый важный персонаж в Иерихоне — это глава фракции Шульц, которому мы, понятно, должны помогать решать вопросы и опять же, повышать с ним репутацию. Я не до конца разобрался, но, судя по всему, это будет основной квестодатель для продвижения сюжетной линии игры.

    Сложность игры можно выбрать не только на старте компании. Во время получения первой миссии в Иерихоне, как только вы выходите из лагеря, система сообщает вам про переключатель в меню — Guided Mode. Во включенном режиме вы будете видеть на карте сразу место где находится ваша цель. А вот в выключенном режиме, как говорит подсказка, Ghost Recon Breakpoint для вас откроется с новой стороны.
    Для получения точной метки на карте вам надо будет больше времени проводить исследуя местность и общаясь с жителями архипелага.

    Ну, и последнее, о чем сегодня я хотел рассказать — это PvP-режимы игры. Нам дали попробовать два разных режима.
    TDM или уничтожение полностью команды противника, довольно классический и привычный всем режим. Команды по 4 человека появляются на разных краях карты и постепенно сходятся в битве. На карте можно находить разные полезные предметы, такие как аптечки, дроны, оружие и так далее. Игры идут по системе до двух побед одной из команд.
    Раненых игроков, кстати, можно спокойно воскрешать в течение всей игры. Добивания противника тут нет. Другое дело, что подбитый противник показывается на карте маркером, и становится хорошей приманкой для врага. А я не говорил про голубую стену, убивающую игроков как в Батл Роялях? Она тут тоже присутствует. Разработчики сказали, что с ней игроки будут вести себя более динамично, а не отсиживаться в укрытиях.

    Второй режим знаком многим игрокам: установка бомбы или защита позиции, чтобы противник не поставил взрывное устройство. На карте присутствуют две точки, которые надо защищать или попытаться взорвать одну из них. Так как игроков не сильно много много и выведение из строя одного члена команды сильно усложняет игру, надо быть внимательным. Бои получаются динамичные и интересные: разные карты, разное время дня и ночи, разная погода — все это делает PvP привлекательным режимом игры.

    Более подробно все это дело мы исследуем на релизе, который намечен на 4 октября 2019 года.




  • Solasta: Crown of the Magister

    Такой жанр, как RPG уже довольно давно появился на экранах наших с вами компьютеров. За свою историю Ролевые игры претерпели немалые изменения, а их отголоски можно заметить во многих проектах. Как разделение на RPG классической школы, action/RPG, так и на JRPG, которые хоть и являются весьма специфической вещью, все-равно смогли найти себе большое количество поклонников.

    В последнее время в индустрии выходили как игры классического формата — с изометрией и пошаговой боевкой либо активной паузой, так и RPG-проекты в жанре интерактивного кино, где режиссура роликов и минималистичный интерфейс становились выше над игровой механикой.

    Нашим сегодняшним гостем стала Solasta: Crown of the Magister. Она представляет собой несколько иную вещь. Это, можно сказать, скорее настольная игра, которую с максимальной дотошностью перенесли в пространство компьютерной игры. Последний раз нечто похожее пробовали провернуть разработчики из студии Owlcat c Pathfinder: Kingmaker, но стремление слишком дословно перенести правила настолки в компьютерную игру вышло боком.

    Посмотрим, что же за адаптация получится у данной команды разработчиков. Мы познакомились с данной игрой в виде демоверсии, которая предоставляла игроку заранее сгенерированных персонажей и краткий сюжет о зачистке подземелья и агрессивных переговорах с племенем орков.

    В полной версии нам дадут возможность создать своего собственного персонажа из классического набора стандартных рас (эльфы, полурослики, дворфы, люди) с наделением его своим особым характером и повадками.

    Несмотря на откровенную сырость и недоработанность игровой версии, уже на данном этапе видно, что игра в перспективе может выйти весьма неплохим ролевым проектом. В наличии имеется как адаптация настольных правил с бросками кубиков, так и интерактивное окружение, необходимость использовать факелы, веревки и провизию, а так же, мыслить вертикально. Порой можно обойти врагов сверху, а то и внезапно свалиться им за шиворот. Также стоит обратить внимание на влияние класса и характеристик спутников на прохождение и, конечно, возможность вести диалог сразу за всю команду с возможностью использовать сильные и слабые стороны персонажей для того, чтобы добиться желаемого.

    Боевая система непривычна и пока что вызывает смешанное ощущение. Явно видно, что разработчики стараются несколько разнообразить тактическую составляющую и добавить вариативности, но малый объем демоверсии не позволяет ощутить всю полноту и глубину игровой механики. Можно сказать, что потенциал у игры однозначно есть. Чувствуется атмосфера приключения старой школы, и хотя до уровня настольной ролевой партийной игры с живым ведущим и друзьями Solasta не дотягивает, из данного ролевого проекта еще может получиться неплохая инди-ролевая игра.

    Мы продолжим следить за этим ролевым проектом и когда в наши руки попадет полная версия, поделимся с вами уже полноценным впечатлением от Solasta: Crown of the Magister.

    На данный момент игра доступна для поддержки на Kickstarter, а все желающие могут поиграть в демоверсию, расположенную в Steam. Попробуйте, может быть эту игру вы и ждали.

    На этом мое краткое впечатление от игры окончено. С вами спотыкался в темном подземелье об орков Гаррук. До новых встреч и играйте в хорошие игры.




  • Destiny 2 — возможные проблемы с броней 2.0, недавнее обновление и новые подробности с PAX

    В этой небольшой статье мы изучим последнюю актуальную информацию, которая касается грядущего крупного обновления Shadowkeep и текущего состояния Destiny 2, а также я поделюсь с вами опасениями насчет некоторых уже анонсированных особенностей.
    Но вначале пройдемся по недавнему обновлению 2.5.2.2, оно принесло с собой ряд долгожданных очень приятных изменений и некоторые другие уже давно анонсированные правки.

    Спустя практически два года разработчики поняли, что нужно увеличить максимальный размер одного стака. Таким образом, планетарные материалы, запчасти для оружейника, монеты PvE PvP Железного Знамени могут складываться в пачки по 9999 штук вместо 999.
    Это значительно снизит место в специальной вкладке инвентаря, позволяя наконец не заниматься их постоянным удалением или бесполезной тратой.

    У предмета Braytech Schematics, который нужен для оружия Аньки, убрали ограничение на выпадение, а шанс его получения был увеличен на 25% при открытии узлов.
    Также теперь у пользователей значительно увеличивается шанс получить определенное оружие Аньки, которого у них все еще нет, особенно это актуально если вы все еще не выполнили условия на титул.

    Были внесены правки в квесты на сезонное PvE- и PvP-оружие, так что если вы все еще не получили их, стоит задуматься, особенно учитывая то, что в этом месяце будет несколько ивентов с увеличенным получением PvP-очков.
    — Wendigo
    — Убийства из гранатомета стали на 100% эффективнее для каждой задачи.
    — Выполнение налетов в плейлисте значительно увеличивает прогресс финальной задачи, а также убрали штраф за смерть персонажа.
    — Мультиубийства из гранатомета ускоряют прогресс на 50%.
    — Mountaintop
    — Требование мультиубийств было снижено с 200 до 75, а медалей — с 100 до 25.
    — Увеличили количество поинтов, которые вы получаете в зависимости от PvP-режима, примерно х1 в быстрой игре, х2 в Железном Знамени и х3 для соревновательного.

    В Суде уменьшили урон по стражам и ХП противников, также в третьем тире значительно увеличили дроп оружия из-за его общей сложности.
    Дропрейт оружия подняли для Суда и Гамбита прайм, причем шанс получить оружие будет постепенно увеличиваться с каждым завершенным матчем.

    Броня 2.0 и ее особенности

    С момента релиза Destiny 2 разработчики из Bungie начали экспериментировать с системой улучшения снаряжения, постепенно придя к варианту с использованием специальных ядер улучшения, сомнительный вариант, который даже сейчас по душе не всем активным пользователям.
    Однако уже через месяц этот аспект игры кардинально изменится с приходом новой системы брони 2.0, пока что сейчас она выглядит очень интересно, позволяя игрокам более тонко настраивать персонажей, но уже сейчас заметны возможные проблемы из-за введения двух новых ресурсов.

    Как мы уже знаем, для установки модов (кроме некоторых артефактных) будет использоваться новая система энергии, а она в свою очередь будет привязана к процессу улучшения брони вплоть до мастерворк уровня.
    То есть постепенно улучшая броню, пользователь просто повышает максимальный запас энергии (он равен 10 единицам) и как бонус, при достижении мастерворка немного увеличивает основные характеристики.
    Из наглядного примера видно, что первые несколько уровней требуют только глиммер и легендарные осколки, а вот уже оставшиеся — ядра улучшения и два новых ресурса (Enhancement Prism и Ascendant Shard).

    Таким образом можно сказать, что разработчики решили развить идею с ядрами, добавив еще несколько, я бы сказал, редких ресурсов, хотя на стриме они упомянули, что достать их можно будет в активностях и как видно, просто у оружейника (возможно путем обмена, скажем, ядра на призмы).
    Однако исходя из продемонстрированного примера, их потребуются значительно меньше, например, для улучшения пяти частей брони до мастеворк состояния потребуется 15 ядер, 15 призм и 5 шардов. В текущей версии для этого же примера потребуется просто 250 ядер.

    В итоге на данный момент такая вот непростая ситуация вызывает опасения у некоторых игроков, ведь может оказаться, что эти ресурсы будет еще сложнее получить, чем ядра.
    Это, пожалуй, один из актуальных вопросов, наравне с прибавкой уровня света от артефакта и особенностями ивентового режима Железного Знамени.

    Новая информация с PAX

    C 30 августа по 2 сентября проходила выставка PAX, куда заглянула Bungie вместе с грядущим обновлением, некоторые его элементы могли попробовать все желающие, из-за чего просторы всемирной паутины просто заполонили скриншоты с различным снаряжением.
    Ниже мы как раз и посмотрим на то, что пользователям удалось заснять на свои мобильные телефоны и затем слить в реддит.
    — В коллекции среди кинетического оружия была замечена автоматическая винтовка белого грейда Khvostov 7G-02 из первой части игры. Особенность данного оружия в том, что есть другая экзотическая версия Khvostov 7G-0X, возможно она также появится во второй части.
    — Deathbringer — необычная во всех смыслах этого слова войдовая экзотическая ракетница, она уже успела засветиться в последнем тизер-ролике. Ее особенность заключается в снаряде, который можно дистанционно взорвать, принцип работы точно такой же, как у льва. После детонации появляется несколько скорее всего самонаводящихся войдовых снарядов, грубо говоря, ульта варлока в миниатюре.
    — В последнем ролике также можно было заметить необычный пулемет, стреляющий как пушка, его тоже нашли в PAX-билде, правда вместо названия там просто стоит заглушка. Собственно, как и предполагали, несмотря на тип оружия, он стреляет тяжелыми взрывающимся снарядами, а обойма вмещает всего 13 патронов.
    — Появится еще одна лучевая пушка, получившая название Divinity. Непрерывный урон по одной цели создает поле, которое ее ослабляет и ошеломляет.
    — Варлоки получат новый экзотический нагрудник Stormdancer’s Brace. Его уникальный перк Ascending Amplitude усиливает Stormtrance (нижняя и верхняя электрическая ветка), после активации ульты убийство противников усиливает ваш урон. По мне, так это отличная альтернатива короне, которая просто продлевает время действия ульты.
    — Ну и наконец, слили страницу с рейдовым снаряжением Сада, это является официально подтвержденной информацией и разработчики расскажут чуть больше как только вернутся в офис. Пока что на картинке можно увидеть два шейдера, несколько вариантов оружия и, что самое главное, броню. В последнем случае некоторые пользователи заметили, что судя по иконкам, это просто рескин Everser-комплекта из дополнения Curse of Osiris.




  • [Обзор] Gears 5

    “4999 рублей за Ultimate Edition и 3999 за стандартное издание? Microsoft, вы там в своем уме?” — именно такими словами я и приветствовал Gears 5 в Steam и морально готовился к тому, что с такой ценовой политикой издательств до ближайшей крупной распродажи в новые “Гирьки” мне и многим работягам из СНГ не поиграть. Но спасибо Филу Спенсеру за региональные цены. Вот уж действительно “Игры — для всех”.

    Действия Gears 5 разворачиваются после событий, описанных в Gears of War 4. В центре повествования оказывается молодая, но очень бойкая девушка по имени Кейт Диаз, голос которой подарила сама Джайна Праудмур, она же Лора Бейли. Всех, кто думает “Фу-фу-фу. Прогнулись под SJW-активистов и прочих особо громких граждан”, спешу сразу успокоить. Gears 5 — это все тот же старый добрый Gears of War с крутыми перекаченными брутальными мужиками, постоянными перестрелками и толпами Саранчи. При всей моей нелюбви к Борцам за Социальную Справедливость, у меня язык не поворачивается сказать хоть что-то плохое в адрес разработчиков из The Coalition за их выбор главного героя для новой части серии.

    Так вот, самую малость пройдемся дальше по сюжету. У нас есть сюжетная линия, тянущаяся через всю прошлую часть серии, есть главная героиня, есть ее верный темнокожий друг-соратник и есть замечательный маленький робот. Есть, конечно же, и другие второстепенные персонажи, присоединяющиеся к нашей троице по ходу пьесы, и у каждого из них есть свой бэкграунд, свои небольшая история, да и в целом все они выглядят вполне органично и прекрасно вписываются в сюжетную линию. За исключением пары побочных миссий, но о них немного позже поговорим. В общем, вся история о том, как молодая девушка с оружием в руках вместе с верным соратником истребляет чертовых ксеносов во славу Импе… Ну, в общем, вы поняли. Все, что касается сюжета, к сожалению, пока под запретом, ведь релиз игры еще не состоялся.

    Лучше опишу свои впечатления от прохождения сюжетной кампании. Если честно, то мне кампания одновременно и понравилась и не понравилась. Сейчас попытаюсь объяснить. Дело в том, что первая часть повествования, она же пролог, она же первая глава, в принципе начинается довольно бодро. Управлять дают старым знакомым Джейком Фениксом, Саранча нападает на поселение людей, все вокруг горит, рушится. В общем, война как она есть. После же этого наконец дают управление над Кейт и рассказывают ее историю. И вот, добрую половину игры приходится наблюдать как сюжет медленно, очень медленно набирает обороты. Повествование начинает разгоняться, начинают выползать один за одним рояли из кустов (хотя какие, к черту, рояли, уже в середине второй главы нам русским по белому скажут чего стоит ожидать от финала) и тут “Бац!” и все. Конец игры, ожидайте следующую часть. The Coalition, вы серьезно?! На самом интересном месте?!

    Ну уж если с сюжетом все не так гладко, может с точки зрения геймплея все хорошо? Ну, в принципе да. Если не ожидать от новой части Gears чего-то совершенно нового, я бы даже сказал инновационного, то все просто замечательно. Мясные перестрелки все так же увлекательны и веселы, впрочем как и всегда. Не понимаю как и почему механика ведения битв из-за укрытий до сих пор популярна, но удовольствия приносит кучу, факт. А когда устанете высовываться из-за углов и перекрытий, вам любезно предоставят возможность и походить в экзоскелете, и покататься на своеобразном ялике, и даже немного побочных заданий отсыпят.

    Когда я впервые увидел, что в игре открытый мир, я слегка испугался. На секунду мне показалось, что проклятие игр в открытом мире проникло и сюда, но хвала Н`Зоту, все обошлось. Открытого мира как такового в игре нет. Есть просто большая локация, по которой нужно будет рассекать на транспортном средстве из точки A в точку B и при желании выполнить пару-тройку простейших дополнительных заданий, в награду за которые дадут улучшения для робота по имени ДЖЕК. Их можно и пропустить, однако если вы никуда не торопитесь или решили собрать все разбросанные по игре коллекционные предметы, то вперед. Много времени у вас это не отнимет, особенно учитывая, что сюжетная кампания довольно коротка. Так что растягивайте удовольствие.

    Визуально Gears 5 выглядят хорошо. Просто хорошо, без каких-либо прорывов в графике и малейшего намека на next gen. Да, порой некоторые объекты выглядят скудно, некоторые текстуры размыты, а постэффектов практически нет. Да что уж там, даже пламя в игре, если присмотреться, выглядит плоско и нереалистично. Однако оптимизировано все просто идеально. На моем Ryzen первого поколения и GTX 1060 на высоких настройках игра выдавала в среднем 50 кадров в секунду в пылу сражения. Бывали иногда фризы, но это из-за того, что я не очень умный и не установил Gears 5 на SSD. Единственное, что мне не понравилось, это то, что наполнение некоторых локаций было каким-то скудным. Видимо, желание запустить Gears 5 в 60 FPS и разрешении 4K на последней модели Xbox сыграло свою роль и кое-что все же пришлось пустить под нож. У меня сложилось впечатление, что Gears 5 выглядит не только не лучше, чем Gears of War 4, но даже в некоторых местах хуже.

    Но вот над чем еще помимо оптимизации потрудились разработчики из The Coalition, так это над анимацией. И я говорю как о общей анимации перемещения героев и стрельбы, так и о лицевой. Мимика каждого из персонажей так выразительна и эмоциональна, что крайне трудно оторваться от сюжетных кат-сцен. За сцены, в которых Кейт, Джей-Ди и Дел пускают слезу отдельная похвала. Хотя справедливости ради стоит отметить, что без действительно классной озвучки и музыки любая кат-сцена смотрелась бы не слишком хорошо. Так что и тут парочка жирных плюсов в копилку разработчиков. За специальные субтитры для слабослыщащих отдельная благодарность.

    Но помимо сюжетной кампании серия Gears of War всегда славилась своим мультиплеером. Что же в новой части для нас подготовили разработчики?

    Начнем со стандартного кооперативного прохождения сюжетной линии. Одновременно в игре могут присутствовать 3 игрока, каждый из которых перед началом миссии выбирает себе персонажа и проходит сюжетку за него. Ну и, собственно, все. Я, конечно же, попытался поиграть именно в кооперативном режиме, и даже сумел присоединиться к игре какого-то блогера или журналиста, однако пинг показал мне страшное число “350” и я понял, что сейчас явно не время для кооперативного прохождения сюжетной кампании. Ну действительно, неприятно играть в шутер с такой задержкой.

    Но я не расстроился, ведь впереди меня ждал еще один режим под названием “Орда”, который должен быть знаком всем фанатам серии Gears of War. Если вкратце, то у нас есть карта, есть пять бравых героев под управлением либо игроков, либо искусственного интеллекта и есть волны противников. И наша задача — успешно отбиваться от неприятеля, попутно собирая кредиты и покупая на них разнообразное вооружение и устройства. Сам режим так до конца распробовать мне не удалось, однако свои 30 волн я все же выдержал, пускай и не на самой высокой сложности. Отдельно хочется поблагодарить сотрудника Gamers Heroes, который любезно терпел все мои фейлы вплоть до последней пройденной волны и потел за нас двоих. К сожалению, у людей, получивших доступ к предрелизной версии Gears 5 не было особого желания отыграть всю партию в режиме “Орда” от начала и до конца. Но в целом мне понравилось, пару вечеров скоротать можно.

    Именно по этой же причине так и не удалось сыграть с кем-либо в кооперативе в новый режим “Побег”. Однако судя по описанию из меню самого режима, игроков будут ждать еженедельные испытания с постоянно меняющимися модификаторами и вкусными наградами за высокий рейтинг. Ну и как вишенка на торте — возможность создавать свои собственные карты для режима “Побег” и делиться ими с сообществом.

    Обычный мультиплеер я успел пощупать в конце июля 2019 года во время закрытого бета-теста. Было весело, драйвово и я, как обладатель не самого лучшего пинга и не самых прямых рук все равно получил огромное удовольствие. Естественно, после релиза Gears 5 я еще не раз и не два загляну именно в аркадный мясной мультиплеерный режим.

    Кстати, о наградах. Вы же в курсе, что в Gears 5 огромное количество косметических предметов за премиум валюту, всяческих лутбоксов и прочих микротранзакций? Ну, теперь в курсе, не благодарите. Впрочем, такая же ситуация была и в Gears of War 4. Вот хоть убейте, я не понимаю как можно в игру за полную стоимость засовывать полноценный магазин с микротранзакциями, лутбоксами и куртизанками? И это я еще не знаю сколько именно будут стоить паки с железом (премиальной валютой), ведь игра решила пощадить меня и вместо стоимости показала лишь надпись “Загрузка”. И не совсем понятно, можно ли будет это самое железо получить игровым путем в достаточном количестве, не прибегая к помощи кредитной карточки. Если можно, то хорошо, слегка можно закрыть на это глаза. Но не устану повторять и повторюсь еще раз: премиальным магазинам в играх за полную стоимость места нет. А тем, кто со мной не согласен я скажу одно: купите пак с внешками для Кейт за 20 долларов. И вам красиво, и издателю денежка.

    Что же можно сказать о Gears 5 в целом? Gears 5 — это хороший, добротный шутан от третьего лица с сильной и независимой Джайной Праудмур в главной роли, бодрыми перестрелками, огромным акцентом на мультиплеер и кооператив, и сюжетной кампанией, обрывающейся на самом интересном месте. К сожалению, новая часть не привнесла чего-то значительного нового и свежего и играется как Gears of War 4.5. Но так ли это плохо? Gears 5 — это все те же старые и любимые Gears of War с тестостероновыми качками, изредка пускающими слезу. От себя добавлю, что если бы Microsoft не снизила цену с 4999 рублей за Ultimate Edition до 1389 рублей, то не думаю, что мог бы порекомендовать Gears 5 к покупке, а отдать за стандартное издание хорошей ААА-игру в день релиза 1085 рублей более чем приемлемо.




  • История подземелий и рейдов World of Warcraft Classic. Часть первая.

    Пока одни игроки World of Warcraft Classic простаивают в очередях, пытаясь попасть на свой сервер, другие, взяв 60 уровень, покоряют рейдовые подземелья. Но все же основная масса простых игроков продолжает неторопливую прокачку своих персонажей. На этом нелегком пути героям Азерота предстоит столкнуться со множеством опасностей, таящихся в многочисленных подземельях, расположенных по всему миру.

    Подземелья в World of Warcraft — это не просто коридоры, заполненные группами мобов и с боссом в конце. Каждое из них имеет свою уникальную историю.

    Первым подземельем, которое могут посетить герои Орды, является Огненная пропасть. Это сеть пещер вулканического происхождения которая находится прямо под Оргриммаром, новой столицей орков. Огненная Пропасть была впервые обнаружена главным инженером, гоблином Газлоу, во время визита Рексара в Оргриммар.

    Никто не знает, откуда в пещерах появились трогги. Магата Зловещий Тотем по своей доброте душевной хотела договориться с этими тварями, но они набросились на ее переговорщиков и перебили их. Было ясно, что эти трогги не были заинтересованы в дипломатии, и потенциально могут представлять опасность для Орды, если их не остановить.

    Кроме того, среди жителей Оргриммара начали расползаться слухи, что в огненных глубинах пропасти угнездился культ, подчиняющийся демоническому Совету Теней. Это организация чернокнижников из смертных народов, которая находится на службе у демонов Пылающего Легиона. Совет был создан Гул’даном еще на Дреноре, когда объединенные кланы орков начали войну против дренеев, но сумел распространить свое влияние на Азерот и оставаться активным в течение нескольких десятилетий.

    Этот культ, известный как Пылающий Клинок, ставит под угрозу саму независимость Дуротара. Его возглавили демон Тарагаман Ненасытный, сильный колдун Жергош Призыватель Духов и сатир Баззалан. В этой штаб-пещере они устраивали заговор с целью уничтожить все, что Орда построила для себя в этих землях.

    Многие считают, что вождь орков Тралл знает о существовании культа и сознательно не уничтожает его – в надежде, что фанатики могут вывести его прямо на Совет Теней.

    Для героев Альянса первым сложным испытанием станут Мертвые копи. Несмотря на название, Мертвые копи на данный момент являются довольно оживленным местом. Но так было далеко не всегда, и «Мертвыми» их нарекли скорее из-за злоключений, постигающих всех, рискнувших войти в них.

    Мертвые копи представляют собой обширные извилистые системы пещер и туннелей, захватывающих половину Западного Края, Элвинского леса и даже часть Тернистой долины. Вход в подземелье можно найти в небольшом городке Луноречье, в юго-западной части Западного Края.

    Еще до Первой войны под Западным Краем были обнаружены значительные месторождения золота, что привело к открытию шахт. Впрочем, золотодобыча продолжалась недолго. За три года работы шахт в них произошло более сотни несчастных случаев, зачастую сопровождающихся гибелью шахтеров. Пожалуй, самым известным был случай, когда троих рудокопов загрызли стаи крыс, выбежавших не пойми откуда. Тогда-то и поползли слухи о том, что это место проклято и лишь самые отчаянные сорвиголовы решались работать там.

    Окончательно добыча золота в Копях остановилась с началом Первой войны между орками и людьми. После разгрома Штормграда основная масса Орды двинулась в земли Лордерона, но несколько отколовшихся банд остались на покоренных землях. Одной из них было довольно большое племя огров, которые обнаружили копи и поселились в них. Вместе с ними там же поселилась и дочь тогдашнего вождя Орды Чернорука — Гризельда, сбежавшая от ненавистного отца. Именно в этих копях держали в плену самого Андуина Лотара, который направился туда в поисках святой для всех паладинов книги «Фолиант Божественности». В течение полутора лет огры измывались над ним. Все кончилось с приходом в те края орочьего отряда, посланного Черноруком на поиски своей сбежавшей дочери. Отряд перебил огров в Копях, также убив и Гризельду. В суматохе резни Лотару удалось бежать вместе с фолиантом. На некоторое время Копи были заброшены.

    Когда окончилась Первая война, было принято решение отстроить Штормград заново. На строительстве трудилось множество рабочих, среди которых был человек по имени Эдвин ван Клиф.

    С детства Эдвин был лучшим другом Матиаса Шоу, и тот обучал его мастерству теней, надеясь, что однажды они будут работать вместе.

    Со временем Эдвина избрали главой гильдии каменщиков – лучших строителей среди людей. Они были непревзойденными творцами, и их вкус и чутье навеки сохранились в прекрасных зданиях, воздвигнутых гильдией. Каменщики в течение долгих лет работали над восстановлением Штормграда после Первой войны. Эдвин также возглавил строительство Крепости Стражей Пустоты, которая должна была нести дозор у Темного портала.

    Когда восстановление Штормграда закончилось, аристократы, находившиеся под влиянием леди Катраны Престор, отказались заплатить достаточное количество золота за работу, уверяя, что каменщики требуют слишком много. Хотя гильдия и получила некоторую оплату за годы работы, каменщики считали, что заслужили гораздо больше. Эдвин в открытую требовал возмещения, и в ответ аристократы приказали распустить гильдию.

    Это требование разозлило ван Клифа, и он возглавил масштабный бунт на улицах Штормграда. Восстание было хаотичным и имело печальные последствия: в суматохе была убита королева Тиффин Ринн, жена Вариана. Эдвин сбежал из столицы вместе с верными каменщиками и объявил о создании Братства Справедливости. Во время восстания был задержан самый доверенный помощник Эдвина – Базиль Тредд, которого швырнули в городскую тюрьму. В ожидании суда и следствия Тредд был практически забыт.

    Эдвин знал о незащищенности Западного Края и использовал свое превосходство в силе, чтобы выгнать множество фермеров с их же земель и захватить несколько золотых рудников. В распоряжении ван Клифа оказались ресурсы, и он воспользовался ими для составления плана, с помощью которого сможет отомстить правительству Штормграда.

    Главарь Братства обучил своих людей воровским навыкам, которые познал еще в столице, и помог им адаптироваться к новой жизни преступников, нападавших на путешественников. Когда городская стража Штормграда начала сражаться с Братством, преступники вооружились приборами и оружием, которое предоставили ван Клиф и его механики.

    Тактика Эдвина становилась все более безжалостной: Братство грабило торговцев, доставляющих товары в город, и продолжало захватывать фермерские угодья, которые обеспечивали жителям Штормграда пищу. Ван Клиф получал все больше денег и использовал их, чтобы подкупить отряды наемников. Кое-кто из Братства попадал в плен, но Эдвин и тут смог сыграть в своих интересах – в тюрьме было организовано восстание.

    Тайным убежищем Эдвина стали Мертвые копи, расположенные под горами Западного Края. Он находился на борту корабля в обширном гроте и выжидал подходящего момента, чтобы окончательно расправиться со своими врагами – штормградской знатью. Однако и среди Братства появился предатель, согласившийся сотрудничать с представителями власти. Он провел отряд героев через тайный проход в убежище Братства, и началась бойня.

    Герои смогли пробиться к кораблю, на котором скрывался ван Клиф, и победили его ближайших соратников. Ванесса, дочь Эдвина, спряталась в укромном месте и наблюдала, как герои уничтожили отца и отрезали ему голову в качестве доказательства своей победы. Голова была доставлена Гриану Камнегриву, который объявил, что это событие означает крах Братства Справедливости.

    На территории засушливых Степей расположились Пещеры Стенаний, следующее по уровню подземелье, которое доступно для посещения как героям Орды, так (при должном везении) и Альянса.

    Когда друиды Круга Кенария только начинали обследовать Степи, ночной эльф по имени Наралекс, занимаясь изучением природы оазисов, наткнулся на огромную сеть пещер. Под оазисом протекала своя жизнь, полная интересных и захватывающих находок. Пещеры населяли дружелюбные животные, не проявляющие агрессии, вокруг благоухала растительность и били гейзеры, наполняя воздух паром. Ветер завывал под сводами пещеры и издавал пугающие звуки, так что друид на правах первооткрывателя назвал это подземелье Пещерами Стенаний.

    Время шло, Наралекс все глубже погружался в изучение природы пещер, но постепенно он осознал, что его усилий недостаточно. В конце концов он собрал отряд своих помощников и отправился в самую глубь. С собой он взял своего самого близкого друга и ученика — таурена Муйона. Наралекс решил, что должен погрузиться в Изумрудный Сон, дабы понять природу пещер. Своего ученика он оставил у входа, а сам вместе с друидами углубился в сердце пещер. Приказав Кенарийцам охранять себя, он погрузился в Сон.

    Но что-то пошло не так. Уже через несколько минут Наралекс заметался и начал кричать, при этом не просыпаясь. Стены пещеры задрожали, отовсюду лился зловещий зеленый свет. Мирные травоядные животные, населявшие пещеры, стали преобразовываться и нападать друг на друга. Один за другим друиды хватались за голову и падали на землю. Муйон, стоявший почти у самого входа в пещеры, успел выбежать. Он отправился в Перекресток, пытаясь прийти в себя после пережитого шока.

    Через несколько недель стали поступать странные доклады о непонятных случаях рядом с пещерами. Дикие крики наводили ужас на всех, кто проходил мимо, несколько орков видели своего друга, пропавшего вместе с Наралексом около пещер. Он был одет в сиреневую одежду с вышитой змеей и никак не отреагировал на их приветственные крики, а просто скрылся в глубине пещер. Вскоре выяснилось, что друиды, отправившиеся в тот злополучный день в тоннели выжили. Отныне они стали именовать себя Друидами Клыка, и поставили перед собой задачу осушить все оставшиеся оазисы Степей, тем самым превратив их в бесплодную голую равнину.

    Муйон не мог это так оставить. Он должен был найти своего учителя. Таурен собрал провизию и двинулся в глубь пещер.

    У наших героев найдется немало поводов наведаться в Пещеры стенаний. Представителей Королевского фармацевтического общества интересует редкий образец флоры под названием змеецвет, таящий в себе великие возможности для алхимии. Друиды Громового Утеса обеспокоены внезапно появившимися в Степях оазисами, вода которых вовсе не несет благодати землям, ибо заражена порчей, сочащейся из Пещер. И, конечно, не стоит забывать о заточенном в подземном лабиринте Наралексе.

    Чтобы спасти его, героям придется сразиться с обитающими в Пещерах стенаний Друидами Клыка и убить их четырех предводителей: повелительницу Анакондру, лорда Кобрана, лорда Питонаса и лорда Серпентиса.

    Друиды Клыка опасны своими способностями: они имеют природную связь со змеями, и способны трансформироваться в гигантских кобр, правда, из-за этого они не имеют других друидских форм. Кроме того, благодаря близости канала Изумрудного Сна, Друиды Клыка способны погружать врагов в длительный транс.

    Но не только озлобленные друиды встанут на вашем пути. По извилистым ходам каверн бродит Вердан Бессмертный. Давным-давно сформировавшийся из пышной листвы подземелья, этот элементаль был хранителем Пещер Стенаний, пока его не коснулся кошмар Наралекса, превратив нежного гиганта в озлобленного монстра.

    На входе в Пещеры, не отчаиваясь, ждет помощи таурен-друид из числа прежних послушников. Он способен провести ритуал пробуждения Наралекса, если кто-нибудь защитит его от Мутантуса Пожирателя — мурлока-альбиноса, убивающего любого, кто пришел прервать кошмар Изумрудного Сна.

    Об остальных подземельях World of Warcraft Classic мы расскажем в следующих статьях.




  • Эксклюзивы в Epic Games Store

    Развитие компании Epic Games от разработчика к дистрибьютору не сбавляет темпа. Получив эксклюзивные права на распространение некоторых крупнейших компьютерных игр этого года, таких как Metro Exodus, The Division 2 и Control от Remedy, 29 августа 2019 года Epic объявила о сотрудничестве с целым рядом независимых разработчиков.

    Будущие игры (Manifold Garden, Superliminal, No Straight Roads и Airborne Kingdom) будут распространяться на ПК исключительно в Epic Games Store в течение как минимум 12 месяцев после релиза. В ожидании этого последнего анонса мы успели поговорить как с Epic, так и с некоторыми разработчиками, которые сотрудничали с ними, о причинах этих заключенных сделок, о том, как они относятся к потенциальным рискам, а также о том, что партнерство с Epic означает для этих разработчиков и для будущего игр в целом.

    Это вступление нагнало тумана. Попытка Epic утвердиться в качестве прямого конкурента Steam была спорной с самого первого дня, и подход компании с подписанием эксклюзивных прав на распространение с широким кругом разработчиков, как бы это помягче выразиться, был встречен многоголосой критикой со стороны потребителей. При этом под огонь попали не только сами Epic Games. Несколько разработчиков, которые подписали партнерские соглашения с ними, также подверглись нападкам, например Glumberland, против которых поднялась волна недовольства после их объявления об эксклюзивности Ooblets.

    «Manifold Garden разрабатывалась почти семь лет», — говорит Уильям Чир (William Chyr), создатель основанной на гравитации головоломки от первого лица. «Все это время я работал над игрой полный рабочий день. В то время как мы получили немного финансирования здесь и там (в частности на Indie Fund в 2015 году), по большей части я просто держал свои расходы на самом низком уровне». Чир говорит, что помимо стипендии на основные затраты, такие как еда и аренда, он не получал другую зарплату.

    Первые три года Чир был единственным человеком, работавшим над проектом, но с тех пор к нему присоединились другие люди. «Мы все еще очень маленькая группа. До недавнего времени у нас было не более трех человек, работающих полный рабочий день. Многие люди в команде также отказались от получения зарплаты — поэтому они серьезно рассчитывают на успех игры. Благодаря соглашению с Epic я смог обеспечить некоторую стабильность для команды».

    Стабильность, в конечном счете, является словом, определяющим рост популярности Epic Store среди разработчиков. Многие из них, кто подписал контракты с Epic, обвинялись в обналичивании ожиданий, лишении игроков права выбирать место покупки в обмен на банковский чек. Однако реальность для них заключается не столько в том, чтобы быстро разбогатеть, сколько в том, чтобы смягчить неудачу. Если вы независимый разработчик, заметить вашу игру становится все труднее, особенно в Steam. «Раньше я был серьезно настроен на минимизацию потерь. В прошлом я уже говорил о том, что мне нужно будет продать как минимум 40 000 экземпляров, просто чтобы окупиться», — говорит Чир.

    Разработчики всех размеров находятся на расстоянии одной плохо продаваемой игры от мрачного будущего, и для многих из них Epic в настоящее время обеспечивает тот уровень безопасности, которого не было в течение долгого времени. «Мы искали финансирование для своей игры, и Epic сделала нам предложение, которое было намного лучше, чем любое из традиционных предложений от издателей, которое мы получали», — говорят представители The Wandering Band — разработчиков Airborne Kingdom, потрясающе выглядящей смеси стратегии в реальном времени и исследовательской игры на выживание. В то же время Кристофер Флойд (Christopher Floyd) — разработчик Superliminal из студии Pillow Castle, утверждает, что «Epic помогла нам поддержкой, которая поспособствовала окончанию наших работ на последнем этапе разработки».

    Для многих разработчиков Epic Store появился в очень нужное время. С момента своего создания Epic Store придерживался политики, ориентированной на разработчиков, предлагая более высокую долю дохода от игр, продаваемых в магазине (88% дохода возвращается разработчикам, по сравнению с 70% в Steam). В сочетании с выгодными эксклюзивными предложениями нетрудно понять, почему разработчики стремятся в Epic Store.

    Главная проблема, конечно, заключается в том, что, хотя Epic Store предлагает явное преимущество для многих разработчиков по сравнению со Steam, про игроков этого сказать нельзя. За 15 лет своего существования Steam создал большое количество функций, связанных с сообществом, таких как группы, обзоры и достижения (и это далеко не все). В магазине Epic в настоящее время отсутствуют многие из имеющихся в Steam функций, и он медленно добавляет или улучшает самые ожидаемые из них, такие как поддержка местной валюты или разнообразные способы оплаты. Когда Epic Store только запустился, у него даже не было функции поиска (хотя, по правде сказать, на тот момент в нем было всего несколько позиций).

    Получилось так, что пользователям ПК отказывают в возможностях, которые они принимают уже как должное. Стоит отметить, что эти функции появляются в Epic Store в порядке, указанном в дорожной карте развития магазина. Но в то же время реализация целей этой дорожной карты имеет неопределенные временные интервалы. Долгосрочные улучшения, такие как достижения, готовятся «более 6 месяцев», а некоторые, похоже, уже на месяцы отстают от графика.

    Epic, между тем, заявляет, что эксклюзивы — это не просто привлечение разработчиков в магазин. По всей видимости, их цель состоит в том, чтобы изменить долю выручки разработчиков и за пределы магазина Epic, создавая разработчикам более выгодную среду по всем направлениям и устраняя главенство Steam в вопросах распространения компьютерных игр.

    «Что касается ПК, наш основной конкурент занимает 94% рынка», — говорит Стив Эллисон (Steve Allison), руководитель Epic Games Store. «Мы весьма заинтересованы в том, чтобы продавить это изменение, чтобы поменять выручку с рынка. Это со временем принесет пользу и другим независимым магазинам на ПК». Эллисон утверждает, что эксклюзивы напрямую связаны с этим. «Наш магазин развивался настолько быстро, как никто и никогда, и мы во многом приписываем эти успехи выбору сильных эксклюзивно распространяющихся у нас игр. Мы считаем, что эксклюзивы являются важной стратегией для изменения статуса-кво в вопросе доходов 70%/30% в достаточно больших масштабах, что в итоге обернется выгодой и для разработчиков, и для игроков».

    Для меня это звучит скорее как экономическая модель «просачивающегося богатства» (прим. переводчика: «Экономика просачивающегося богатства» — наследие эпохи Рейгана, когда считалось, что снижение налогов для богатых приведет к росту занятости и, таким образом, поможет бедным), оправдывающая позицию сиюминутного личного интереса идеей, что это может привести к более широким выгодам где-то в будущем. Тем не менее, Эллисон также заявляет, что игроки смогут найти непосредственную выгоду в том, чтобы иметь витрину магазина, которая подбирается вручную, а также предоставляет финансирование разработчикам, чтобы те смогли закончить игры, в которые мы так хотим поиграть. «Для нас важно найти уникальные игры от команд, которым действительно будет полезно воспользоваться нашей поддержкой, независимо от того, говорим ли мы о финансах, маркетинге или технологиях. Мы очень рады, когда наша поддержка может оказать реальное влияние на готовый продукт», — говорит Эллисон.

    Такое преимущество гораздо более ощутимо. Наличие курирования — это то, в чем Steam отчаянно нуждался годами. Тем не менее, нет никаких сомнений в том, что огромная часть сообщества еще не покорена, поскольку многие участвуют в некоторых поистине прискорбных преследованиях и надругательствах в отношении разработчиков, связанных с Epic. И то, как Epic изменили способ, которым они доносят до нас объявление о нескольких инди-эксклюзивах, может быть результатом этого.

    Это неприятная ситуация, и, даже будучи таким образом осужденными, эти нападки на разработчиков неэффективны в попытках заставить их пересматривать партнерские отношения с Epic Games. «Мы видели некоторые онлайн-нападки и негативную реакцию, которая обрушилась на других разработчиков, но мы не можем допустить, чтобы это помешало нам принять наилучшие решения для нашей собственной студии и для нашей игры в частности», — говорят в The Wandering Band.

    При этом они стремятся к тому, чтобы причины их поступков были понятны, и чтобы сообщество было в курсе всех аспектов процесса разработки игр. «Я думаю, что быть открытым и прозрачным в отношении наших решений — это единственное, что мы можем сделать. Мы хотим делать наилучшие игры, какие только можем, и я уверен, что наши фанаты в конечном итоге хотят того же самого». С этой целью они остаются активными на своем канале Discord, чтобы давать фанатам представление о том, как работает студия и как развивается Airborne Kingdom.

    Станет ли Epic Games Store в конечном итоге чем-то полезным для индустрии покажет время. Но стоит вспомнить, насколько Steam был ненавидим, когда он впервые вышел в свет 15 лет назад в роли очень хитро продуманной DRM-защиты для Half-Life 2. Нет сомнений, что у Epic Store еще не настолько всеобъемлющий ориентированный на пользователей интерфейс, как в Steam, но они пытаются наверстать упущенное. И, на данный момент, он, по крайней мере, выполняет свое обещание о курировании набора выставленных на витрину игр.

    Между тем, поддержка игр, которые могли бы легко пройти под радаром Steam, все еще имеет значение. «Отрасль меняется очень быстро. То, что работало год назад, сейчас уже не работает. И то, что работает сейчас, вероятно, не будет работать через год. Как разработчик, вы должны постоянно адаптироваться», — заканчивает разговор Чир. «Даже с твердым маркетинговым планом и отличной игрой, что-то ко дню запуска может измениться, и весь ваш план окажется сорванным. Лично нас лишили этого беспокойства, и теперь мы можем просто сосредоточиться на завершении разработки игры».

    Источник: Rock Paper Shotgun




  • Final Fantasy VIII все еще прекрасна, даже 20 лет спустя

    Помимо мемов про «Самого красивого парня», Final Fantasy VIII издавна считалась паршивой овцой в стаде серии игр Final Fantasy, неправильно понятым ребенком и менее известным братом/сестрой рядом с высоким и амбициозным FFVII, с которым никто никогда не мог соперничать. Это также одна из самых лучших игр во всей серии, и Square Enix наконец-то посчитала целесообразным сделать ее ремастер.

    Final Fantasy VIII Remastered — удивительно красивая игра. Хотя первоначальные скриншоты и кадры из трейлера, возможно, и не выглядели столь впечатляюще по сегодняшним меркам, по сравнению с оригинальной версией для Playstation 1 в своё время, внешний вид игры взгляд определенно притягивает.

    Это наиболее заметно в том, как теперь выглядят модели персонажей. Они больше не являют собой отвратительную смесь пикселей и многоугольников: лица персонажей теперь выглядят гладкими, красивыми и привлекательными, почти на том же уровне, что и в современных видеозаставках. Это большой шаг вперед по сравнению с оригинальным выпуском, Final Fantasy VIII никогда не выглядела лучше, чем сейчас.

    Единственный недостаток произошедшего (и это, кажется, повторяющаяся тема среди портирования классических игр Final Fantasy) заключается в том, что окружающая обстановка не получила такого же количества внимания. В результате у вас может вызвать отвращение вид красавца Squall, стоящего напротив этого отвратительно выглядящего серого месива, в котором должна подразумеваться бетонная стена.

    Конечно, это не большая проблема, и я не собираюсь жаловаться на потрясающий порт лучшей игры серии Final Fantasy из эры Playstation 1- да, вы можете поспорить об этом со мной.

    Еще одно недоразумение, связанное с портом: аналоговое/всенаправленное движение не поддерживается в Final Fantasy VIII Remastered, что также является проблемой, присутствующей и в порте Final Fantasy IX. Но, по крайней мере, Square Enix не слишком облажались со шрифтами, как это было в девятой части, так что я могу с этим смириться.

    Помимо этого, все стандартные «улучшения» также здесь. Вы можете отключить случайные встречи и тем самым ускорить игру, если захотите, что идеально подходит для исследовательских целей, когда вы бродите по открытому миру.

    Системы боя и Junction (развитие персонажа) в Final Fantasy VIII продолжают функционировать все так же хорошо, и вы все еще можете полностью и безоговорочно поломать игру, выиграв несколько раундов в карты, превратив полученные карты в магию и влить их в свои характеристики. Музыка по-прежнему прекрасна и удивительно оригинальна, романтические отношения между Squall и Rinoa по-прежнему милые и цепляющие, а хот-доги в Balamb Garden все так же восхитительны, как и прежде.

    Хоть я искренне и рекомендую Final Fantasy X HD в качестве основной точки входа для всех новичков на Switch, неожиданно я обнаружил, что Final Fantasy VIII Remastered максимально приблизилась к этой важной позиции.

    Вам, безусловно, нужно потратить немного времени, чтобы привыкнуть к системам Guardian Forces/Junction, но, если забыть про это, в игре остается нечто по-хорошему капризное и беззаботное, что редко встречается в современных играх. Возможно, это элементы жизненного уклада в декорациях школьной обстановки в первой половине игры или восхитительное подшучивание между такими живыми персонажами, но FFVIII — просто невероятно приятная игра с запоминающейся музыкой и блестящими выходками персонажей, которые могут заставить вас искренне смеяться.

    Переполненная ответвлениями, сюжетная линия в Final Fantasy VIII по-прежнему остается одной из самых спорных в серии, но вы всегда будете хорошо проводить время, играя в эту игру. Скорее всего.




  • Star Wars Battlefront 2

    Релиз Star Wars Battlefront 2 два года назад сопровождался штормом противоречий. Впервые за последнее время в ААА-игре появились микротранзакции, которые напрямую влияли на игровой процесс. Вы могли купить лут-боксы, из которых вам выпадали случайные карты перков. Вы также могли заработать эти карты и во время обычной игры. Тем не менее, быстро стало очевидно, что эта система абсолютно не сбалансирована. К чести разработчика, тем не менее, DICE внесла некоторые достаточно радикальные изменения в Battlefront 2 за последние два года. Наиболее заметным из этих изменений стало то, что карты перков больше не находятся в лутбоксах.

    По сути, лутбоксы были изменены таким образом, чтобы из них теперь выпадали только косметические предметы. Карты с перками стали зарабатываться с помощью традиционной системы прокачки классов. В то время как новые игроки могут и, вероятно, будут получать по шапке от ветеранов с их коллекциями карт перков и оружия, вряд ли это проблема, которая на сегодняшний день является исключительной для Star Wars Battlefront 2. Положительная сторона состоит в том, что ни у кого нет преимущества при наличии высокого дохода. Если вам нужно самое лучшее снаряжение, вам придется заработать его в обычной игре. Таким образом, pay-to-win лутбоксы теперь не относятся к проблемам данной игры. Чтобы было абсолютно ясно, единственные вещи, которые можно купить за реальные деньги в Battlefront 2, — это косметика, такая как скины, визуальные или голосовые эмоции.

    Что именно вы имеете в виду, когда говорите, что не можете поставить танк на боевой корабль?

    Что касается игрового процесса, Battlefront 2 играется более или менее так же, как и во времена бета-версии. Все, что здесь происходит, в основном является смесью Star Wars и Battlefield. Тут имеются транспортные средства и огромный акцент на кинематографических сражениях команда на команду. Добавление новых карт, затрагивающих как наземные, так и космические сражения от эпохи Войн клонов до сиквелов, безусловно, подчеркивает кинематографическую природу игры. Еще появились новые игровые режимы, но они являются типичными картам с задачами, которые можно ожидать от разработчиков Battlefield. При этом можно утверждать, что самой примечательной особенностью игрового процесса в Battlefront 2 является постоянно расширяющийся список специальных юнитов.

    Эти специальные юниты включают в себя некоторых из самых знаковых персонажей франшизы Звездных войн. На момент выхода игры у вас был стандартный ассортимент из оригинальных персонажей стартовой трилогии, таких как Дарт Вейдер и Люк Скайуокер. С тех пор в Star Wars Battlefront 2 было добавлено множество новых героев и злодеев. Среди них — джедаи эры Войн клонов, такие как Оби-Ван Кеноби и Энакин Скайуокер, сепаратисты, такие как граф Дуку и генерал Гривус, а также персонажи сиквелов, такие как капитан Фасма и Финн. В список также вошли разнообразные специальные штурмовики: штурмовики-клоны ARC, штурмовики смерти, дройдеки и дроиды-коммандос. Игра за этих специальных юнитов является центральным моментом любого матча, ведь их сила может привести к снежному кому в одну или другую сторону.

    Энакин Скайуокер, очевидно, узнал кое-что от гунганов о том, как вести войну.

    Теперь вы можете задаваться вопросом, хорошая ли это идея — брать игру с такой плохой репутацией? Нет смысла отрицать, что Star Wars Battlefront 2 не ценится высоко. Было бы также сенсацией сказать, что DICE не делают все возможное, чтобы спасти игру. В конце концов, неизбежное прибытие обновления Clone Commandos в конце этого года явно предназначено для поклонников игры Star Wars: Republic Commando. Танк Галактической Республики TX-130, конечно, появился здесь не из фильмов. Охота эвоков точно не приходит на ум, когда думаешь о творческом пространстве времен Disney. Имея это в виду, делаем вывод, что большинство основных обновлений игры было разработано специально, чтобы порадовать фанатов «Звездных войн».

    Учитывая целую прорву прошедшего времени, очевидно, что большую часть известности игра получила из-за ее лутбоксов. Теперь, когда они больше не являются проблемой, можно увидеть более четко то, что из себя представляет сама Star Wars Battlefront 2. Это не pay-to-win клоунская фиеста, которую все так боялись. На самом деле это довольно приличная игра. Возможно, не самая лучшая или не самая инновационная многопользовательская игра этого поколения, но, несомненно, выше среднего. В самом деле, в ней не так много существенных недостатков мультиплеерного геймплея. Конечно, было бы замечательно, если бы изменения баланса, исправление ошибок и обновления общих функций выпускались чаще, но такова жизнь. К сожалению, одиночная кампания не обладает таким же качеством, по крайней мере, с точки зрения сюжетной составляющей. С другой стороны, никто и не покупает Battlefront 2 исключительно для одиночной игры.

    Клоны действительно не хотели, чтобы дроиды выходили из этой двери.

    Если DICE намеревались создать самый захватывающий многопользовательский опыт по вселенной Star Wars, то они хорошо справились с этой задачей. По сравнению со старой версией Battlefront, современная обеспечивает объективно похожий, если не сказать лучший игровой процесс. Обе игры предположительно предназначались в качестве любовного письма фанатам «Звездных войн». Ни одна из них не довлеет над вами, если мы ведем речь о геймплейных механиках. Отложите в сторону ностальгию, иногда «достаточно хорошего» действительно достаточно — утверждение, которое, как некоторые могут утверждать, отражает франшизу «Звездных войн», практически воплощенную в современной версии Star Wars Battlefront 2.

    Источник: Tech Raptor