Рубрика: Про всё на свете

  • Французский бульдог

    [ad_1]


    История

    Порода собак французский бульдог, несмотря на свое название, возникла в Англии в 17 веке. Эти собаки были особенно популярны в городе Ноттингем, и, что важно, в этом городе проживало множество мастеров по вышивке кружев. Когда во Франции наблюдался огромный спрос на кружева, возникла целая волна эмиграции, и, соответственно, мастера из Ноттингема были в числе тех, кто поехал во Францию в поисках лучшей жизни и новых возможностей.

    Своих любимых собак они, конечно же, брали с собой, и через некоторое время их декоративные бульдоги обрели широкую известность и популярность во Франции. Их любила знать, стоили они дорого, в том числе из-за малого количества особей на ранних этапах. Несколько сотен лет эти собаки распространялись по Европе, имея популярность не только у знатных особ (а нам известно, как в средние века аристократы любили миниатюрных собак), но и среди торговцев и ремесленников. Впервые их зарегистрировали во Франции, под названием «Французский бульдог».

    В США они появились довольно поздно — впервые их показали на выставке Вестминстерского Кеннел Клуба в 1896 году. После триумфа на выставке, этих собак хотели все богатые и знатные особы, а также звезды шоу бизнеса, что взвинтило цены до предела. Например, стандартная цена колебалась в районе 500 долларов и могла доходить до 1000 долларов, что превышало стоимость автомобиля. А несколько особей с длинной родословной были проданы дороже 5000 долларов.


    Описание

    Порода французский бульдог — это собаки маленьких размеров, со средними лапами с рельефными мускулами, и коротким хвостом, от природы неправильно изогнутым. Туловище квадратное, голова круглая, морда приплюснутая, уши длинные, но — стоячие. Грудь широкая, глубокая. Могут иметь окрас: бело-тигровый, тигровый, бело-палевый, (пятнистый), палевый. Все остальные окрасы считаются так называемым «породным браком» и не признаются официальными кинологическими федерациями. Хотя кремовый окрас очень распространен в США, на самом деле он также не признаётся стандартами породы Европейской Кинологической Федерации.


    Личность

    Собака породы французский бульдог — это источник ласки и доброты для всей семьи. Эти невероятно милые и очаровательные создания обладают невероятным собственным шармом, хотя, строго говоря, черты их внешности нельзя назвать правильными по канонам собачей красоты. Если таковые вообще имеются. Порода французский бульдог имеет очень любознательный и весёлый характер, они игривы даже в зрелом возрасте и любят разноцветные игрушки.

    Эти питомцы очень привязываются к своей семье и жаждут проводить с любимыми людьми буквально всё свободное время. Они, как будто, совершенно не нуждаются в уединении, любят общение и новые знакомства. Французский бульдог разрушают представление о том, что чем больше собака, тем она умнее. Их интеллект порой удивляет — они прекрасно понимают человека, умеют угадывать желания, и отлично разбираются в эмоциональных состояниях своих хозяев.

    Часто, они, чувствуя тяжесть на душе любимого человека, пытаются помочь ему своей лаской и душевным теплом. Французский бульдог создан для того, чтобы быть человеку идеальным компаньоном, верным, добрым и преданным другом. Они уравновешенные и мягкие, не создают проблем, и вообще во многом напоминают детей. Кстати, детей они любят и обожают проводить с ними время в различных играх, ходить вместе на прогулку и вообще любят быть в центре детского внимания.

    Кроме того, они могут выступать чем-то вроде няньки, осознавая свою ответственность за ребенка, хотя и в меньшей степени, чем лабрадоры. Скорее, это по умолчанию лучший друг детей. Они любят иметь гармоничные отношения со своими хозяевами, а потому их легко дрессировать. Кроме того, как мы уже говорили, эти собаки отличаются понятливостью и умом. Их даже тренируют для участия в собачьих конкурсах, например, для соревнований по собачьему фристайлу. Французские бульдоги активны, любят прогулки, игры, дружелюбны даже к незнакомым людям.


    Обучение

    Порода собак французский бульдог может быть обучена различным командам, в отличие от многих других декоративных пород. Однако, большинство владельцев ограничиваются базовыми навыками, так как рассматривают своих питомцев в первую очередь как милых компаньонов, и не более того. В любом случае, можете быть уверены, что ваш любимец будет с удовольствием обучаться новым командам или трюкам, если вы хотите выступать с ним на выставках собак.

    Кроме того, французский бульдог может быть помощником для пожилых людей и людей с ограниченными возможностями. В таком случае, к обучению можно даже привлечь специалиста, хотя, это не обязательно. Высокий интеллект, понятливость и обучаемость дают возможность самостоятельно научить собаку необходимым вещам.

    Вам нужно быть добрым и терпеливым — обычно, вопрос о каких-либо наказаниях при работе с данной породой даже не поднимается, так как французский бульдог всегда хочет быть в гармонии с хозяином и угодить ему. Следите за тем, чтобы занятия не были слишком однообразными, чередуйте тренировочные подходы с играми и угощением.


    Уход

    Французский бульдог нуждается в вычесывания шерсти один раз в неделю мягкой щеткой. Их уши необходимо чистить два-три раза в неделю, но учтите, что эта часть тела у них очень чувствительна. Глаза от отложений после сна очищают обычно каждый день, покупают собаку два-три раза в неделю или чаще, если она спит с вами в одной постели.

    Всегда используйте шампунь, который не сушит кожу. Также, обязательно протирайте кожу между складками влажной салфеткой (но такой, чтобы, опять таки, она не сушила кожу), во избежание раздражений и инфекций, особенно летом. Когти нужно подрезать примерно 3 раза в месяц.


    Распространенные заболевания

    • дисплазия тазобедренного сустава;
    • брахицефальный синдром;
    • аллергия;
    • порок развития одного или нескольких позвонков;
    • локальный вывих коленной чашечки;
    • заболевание межпозвонкового диска — возникает, когда диск в позвоночнике смещается, или возникает грыжа, которая давит в спинной мозг;
    • болезнь фон Виллебранда;
    • расщелина неба;
    • удлиненное мягкое небо.

    Интересные факты
    1. Порода французский бульдог занимает второе место по популярности среди собак, как в Лос-Анджелесе, так и в Нью-Йорке.
    2. Французские бульдоги не очень хорошие пловцы, поэтому всегда нужно соблюдать осторожность, когда они находятся около воды.
    3. Достаточно точно установлено, что одним из предков французского бульдога, что неудивительно, является английский бульдог.
    4. Некоторые щенки, от породистых родителей, могут стоить около 4 000 долларов.

    Знаете ли Вы?
    Французские бульдоги — популярная порода среди голливудских знаменитостей, включая Хью Джекмана, Дэвида Бекхэма, Риз Уизерспун, Дуэйн «Скала» Джонсон, Леди Гага и Леонардо Ди Каприо.

    [ad_2]

    Источник




  • SSD в новых консолях могут оказаться не так просты

    Одно из самых важных отличий между консолями текущего и следующего поколения от Sony и Microsoft заключается в том, что и PlayStation 5, и Project Scarlett будут оснащены очень быстрыми SSD (твердотельными накопителями). Марк Черни (Mark Cerny), ведущий архитектор PlayStation 5, назвал SSD «ключом к следующему поколению». Это может звучать как маркетинговая гипербола, но он может быть прав. Преимущества, которые дает молниеносный SSD, могут изменить правила игры. Однако размещение одного из этих SSD в консоли также может иметь свои недостатки. В частности, игроки могут быстро обнаружить, что им перестало хватать места для своих игр.

    Marvel’s Spider-Man от Insomniac Games

    Преимущества консольных SSD

    Самым очевидным преимуществом быстрого SSD является то, что время загрузки, которое в лучшем случае раздражает, а в худшем случае кажется бесконечным на консолях текущего поколения, можно сократиться практически до нуля. Марк Черни провел одну демонстрацию для Wired, сравнивая возможность быстрого путешествия в Marvel Spider-Man на PS4 Pro и девките для PlayStation 5, который включал один из таких быстрых SSD от Sony. На Pro-версии загрузка заняла 15 секунд, в то время как на девките Playstation 5 — 0,8 секунды.

    Время рендеринга также становится заметно быстрее, когда игровые данные хранятся на SSD. Иными словами, твердотельные накопители позволяют рендерить больше данных за то же время. Это дарит разработчикам возможность создавать более разнообразные сцены с большим количеством высококачественных объектов и более детальными текстурами, чем на консолях текущего поколения.

    Эти более насыщенные изображения будут требовать для себя хранения большего количества данных, и SSD и здесь обеспечивают преимущество. Когда данные считываются с жестких дисков, используемых в современных консолях, головка жесткого диска перемещается в то место, где хранятся эти самые данные. Ее перемещение занимает некоторое время. Разработчики сокращают это время, множество раз сохраняя часто используемые данные, поэтому, когда данные снова нужны, они оказываются недалеко от того места, где находится головка диска. Это избыточное хранение иногда приобретает угрожающий характер. Черни отметил, что в Spider-Man некоторые данные были пересохранены по 400 раз! Твердотельные накопители настолько быстры, что вам не нужна будет такая избыточность данных — это открывает перспективы по записи дополнительных данных.

    Red Dead Redemption 2 от Rockstar Games

    Место для хранения игр

    AAA-игры обычно требуют более 50 Гб памяти еще до того, как вы начнете устанавливать различные дополнения к ним. Red Dead Redemption 2, для примера, требует 99 Гб на Playstation 4 и 107 Гб на Xbox One. А размер игр со временем будет только расти! Даже твердотельный накопитель на 1 Тб быстро заполнится играми.

    Любой, кто этим занимался, знает, как каждый раз тяжело удалять игры ради свободного места, когда вы устанавливаете что-то новое. Для Playstation 4 и Xbox One существует решение — играть в игры напрямую с внешнего жесткого диска, подключенного к USB-порту консоли. Маловероятно, что такой вариант будет рабочим для консолей следующего поколения.

    Очевидно, что игра с внешнего жесткого диска не подарит вам каких-либо преимуществ по сравнению с внутренним SSD консоли. Даже теоретически это невозможно. Кроме всего прочего, игры, созданные с использованием всего, что может предложить новый SSD, могут вообще не воспроизвестись со стандартного жесткого диска.

    Представители Sony и Microsoft отмечали, что их новые консоли оснащены специализированными твердотельными накопителями, которые обеспечивают скорости, которых раньше не было. Если диски настолько мощные, как их рекламируют, они, скорее всего, потребуют специализированных (читай «проприетарных») интерфейсов ввода/вывода, соединяющих SSD с процессорами и внутренней памятью. Эти запатентованные механизмы ввода/вывода могут исключить возможность игры с внешнего жесткого диска или внешнего или внутреннего SSD, поскольку дополнительно устанавливаемый диск не сможет обмениваться данными с системой на должном уровне. Есть шанс, что Sony и Microsoft дадут игрокам возможность замены стандартного твердотельного накопителя на свой собственный, но, вероятно, это будет дорогое удовольствие.

    Sony и Microsoft говорили о повышении эффективности хранения за счет удаления частей игр, которые обычно занимают место, но не используются. Например, игрок, который интересуется только однопользовательской кампанией, может освободить место на диске, удалив многопользовательскую часть игры. Это может хорошо работать в одних играх и быть совершенно неэффективным для других. Все зависит от того, используют ли разные части игры разные ассеты. В любом случае, сэкономленные объемы, вероятно, с легкостью будут заполнены очередной игрой объемом в 100 Гб, в которую вы захотите поиграть.

    Project Scarlett от Microsoft

    Два года назад я написал статью под названием «Как подключить внешний жесткий диск к Playstation 4 или Playstation 4 Pro». Ее прочитали более миллиона раз, и она продолжает появляться среди моих десяти самых популярных статей на Forbes почти каждый день. Люди продолжают ее читать, потому что один терабайтный накопитель в современных консолях недостаточно велик для современных игр, не говоря уже о более крупных играх, которые мы, скорее всего, увидим в будущем. В настоящее время все же недостаточно много информации о технологии SSD следующего поколения, чтобы знать, можно ли будет расширить хранилище с помощью внешнего диска. Однако, если игры будут доступны только на внутреннем накопителе, нам придется столкнуться с большим количеством замены старых игр на новые. И мы получим нечто, что моментально устареет.




  • Фила бразилейро


    История

    Фила бразилейро или Бразилский мастиф был выведен в XV-м веке. Его предками являются английский мастиф, бладхайнд, бульдог и рафейро(португальская сторожевая). От бладхаунда он унаследовал дряблую кожу и острое обоняние. От мастифа получил мужество, мощь и огромное тело. Бульдог добавил ему неумолимый, стремительный характер.

    Фила бразилейро имеет хорошие способности в управлении стадами домашнего скота. Когда рабство было законным в Бразилии, Фила использовался для выслеживания и возврата беглых рабов, причем возвращал их невредимыми.

    Из за своего большого размера, потенциала и агрессии, Фила бразилейро запрещен в некоторых странах.


    Описание

    Фила бразилейро — крупногабаритный, длинный, энергичный пес. Он имеет массивную голову, с большой, сильной мордой и черный широкий нос. Губы толстые и висят, как и у все мастифов. Глаза среднего размера, миндалевидные, от ярко-желтого до темно-коричневого. Уши V-образные, большие, опущенные. Шея сильная, а хвост широкий у основания и заостренный на конце. Мех короткий, с близкими к телу прямыми волосами и может иметь любой цвет, кроме белого, это может быть тигровый с белыми пятнами на груди, шее, хвосте и на лапах.


    Личность

    Это смелый, активный, умный и агрессивный пес, с хорошо развитым чувством обоняния и с сильными территориальными инстинктами. Порода послушна и преданна своему хозяину, терпимая с семьей, включая детей. Он недоверчив и осторожен с гостями и подозрителен, даже агрессивен с незнакомыми людьми. Он принимает только животных с которыми общался с самого раннего возраста; а новые не будут приняты. Считается опасной, агрессивной собакой. Фила бразилейро является популярной бойцовой породой собак.


    Обучение

    Фила должен обучатся специалистом с большим опытом, который знает, как дать собака понять, кто хозяин. Будучи собакой с тяжелым характером, Фила бразилейро требует строгого обучения, спокойного и терпеливого, потому что он чувствителен к тону голоса. Это собака, которая быстро реагирует и имеет агрессивные инстинкты. Тем не менее, если обучение осуществляется должным образом, он будет преданным и послушными.


    Уход

    Фила бразилейро не требует особого ухода. Чистки щеткой в период линьки будет достаточно


    Распространенные заболевания

    Склонный к большинству недугов крупных пород собак. Остерегайтесь дисплазии тазобедренного сустава. Так как эти собаки склонны к ожирению, кормить два или три небольших приемов пищи в день, вместо одного большого. Также склонны к сердечной недостаточности, завороту кишок, дисплазии суставов конечностей.

    Источник




  • Call of Duty: Modern Warfare

    Сразу же после анонса, состоявшегося в мае этого года, новая часть серии Call of Duty: Modern Warfare обросла слухами и собрала вокруг себя множество недовольных. Среди поклонников франшизы то и дело вспыхивали споры. В игре показана вся неприглядность современной войны,когда непонятно, кто друг, а кто враг и расстановка сил может измениться в одночасье. Во время ОБТ пользователям показали только ограниченный многопользовательский режим, обладающий всеми недостатками беты.

    Наступило 25 октября, а это значит, что релиз Call of Duty: Modern Warfare состоялся, и теперь можно лично оценить все плюсы и минусы новинки. Сразу отмечу, что в России нет PS4-версии Call of Duty: Modern Warfare, а вместе с ней и режима “Выживание” для Спецопераций, а поиграть мне удалось только на ПК.

    Компании Infinity Ward и Activision выполнили все свои обещания. Call of Duty: Modern Warfare обзавелась отличной многопользовательской кампанией с кроссплеем и кросспрогрессией. В игру вернулся любимый многими игроками одиночный режим и выполнен он на очень высоком уровне. И да, в Call of Duty: Modern Warfare нет ни лутбоксов, ни сезонных абонементов. Игра предлагает пользователю только систему боевых пропусков, в которых содержатся косметические предметы и усиления.

    При том, что Call of Duty: Modern Warfare привнесла достаточно нововведений в серию, она не отошла в сторону от своих предшественников. Сюжет MW вызывает смешанные эмоции и передает всю грязь войны, где зачастую стирается грань между плохими и хорошими парнями. За несколько последних лет мы настолько привыкли к насилию в сериалах и фильмах, что перестали сопереживать происходящему на экранах. Несмотря на то, что новая часть Call of Duty далека от какого-либо сериала HBO, в ней есть такие сцены, которые заставили меня чувствовать себя неудобно. При этом Infinity Ward удалось не только показать жестокость и ужас, но и не пересечь эту тонкую грань, после которой игра превратилась бы в чернуху.

    Одиночная игра:

    Не знаю как вам, но мне было приятно увидеть возвращение режима одиночной игры. Учитывая популярность многопользовательских режимов, одиночный режим мог и не появиться. При этом, сюжетная кампания не затянута. Более того, она супер коротка, даже по стандартам серии Call of Duty. В среднем Современная война проходится за 5-6 часов.

    Помимо короткой сюжетной линии, минусом Call of Duty: Modern Warfare является и отсутствие коллекционных предметов. Из-за этого нет никакого поощрения при детальном изучении уровней. Ранее именно коллекции становились поводом для исследований, а в этот раз разработчики полагаются на реализм и собственные желания игрока.

    Визуальная составляющая кампании просто шикарна. Кат-сцены оснащены одной из лучших анимаций, которую я когда-либо видела в Call of Duty. В те моменты, когда обстоятельства не заставляют проходить миссию на скорость, можно по достоинству оценить окружающий пейзаж и проникнуться атмосферой.

    Одиночная кампания Call of Duty: Modern Warfare достаточно линейна. Игроку предстоит перемещаться от одной цели к другой. Для уничтожения врага придется использовать воздушных дронов, снайперскую винтовку, боевой корабль и многое другое. Хочу отметить, что при стрельбе из снайперки необходимо учитывать расстояние и делать поправку на ветер. Некоторые же проблемы удастся решить при помощи диалогов, более того имеется даже небольшая вариативность. При этом, несмотря на такое разнообразие вариантов устранения врага, в первую очередь игрокам нужно ознакомиться с большим ассортиментом оружия.

    Хочу отдельно отметить персонажей и постараюсь сделать это без спойлеров. Лично мне понравилась кампания Фары — девочки, которой приходится всеми силами сражаться за свою жизнь. В будущем она станет неким “моральным компасом” и поведет за собой борцов за свободу. Кампания Фары стала для меня одной из самых тяжелых. Смертоносный газ, вынужденные убийства и другие “уродства” войны в ней показаны особенно сильно.

    Кайл Гаррик и капитан Прайс, Алекс и Фара участвуют в войне и освещают ее события с разных сторон. Перед военными США и Великобритании зачастую стоит тяжелый моральный выбор — повиноваться ли приказам, жертвовать ли жизнями одних ради спасения других, применять ли пытки или захватывать ли заложников. Во многих миссиях Гаррика проводником стал известный по другим частям игры капитан Прайс, в то время как принципиальные Фара и Алекс связаны между собой. Фара является ключевой частью миссий Алекса, но хотелось бы, чтобы ей было уделено несколько больше внимания в миссиях. По моему мнению, именно на истории Фары завязана большая часть сюжета.

    После большого открытого мира линейный дизайн одиночного режима именно то, что нужно. Его можно пройти менее чем за день и сразу перейти к мультиплееру, не перенасытившись игрой.

    Кстати, одиночная кампания тесно связана с химическим оружием. На том, что оно является военным преступлением сделан очень сильный акцент. Также в игре показаны все ужасы войны. Ее грязь, ее уродство. Как хорошие люди ломаются и становятся моральными уродами и убийцами.

    Как желание защитить то, что тебе дорого приводит даже самых лучших к падению. В игре нет ни единого стопроцентно белого персонажа. Все стороны так или иначе имеют скелеты в шкафу. И методы мятежного генерала, жаждущего навести порядок в округе и желающего лучшего будущего для своей страны, не сильно отличаются от методов, которые используют представители США и Великобритании в своей борьбе.

    Это война посредников. Сильные мира сего. Россия и США закрывают глаза, когда им удобно и чужими руками достигают своих целей. Здесь люди — лишь расходный материал и инструменты для достижения целей. Каждый решает сам, где та черта, за которой он потеряет свою человеческую личность и очень часто эту незримую черту пересекают.

    Впервые на моей памяти в серии Call of Duty настолько пугающе дотошно показана вся неприглядная изнанка современной войны. Отсутствие классической линии фронта. Страх и неразбериха. Гражданские, которые могут в следующую секунду оказаться террористами. Поломанные судьбы, которые перемолоты в молохе войны. Бывшие союзники, которых можно предать и пустить в расход, как только их польза вредит планам вышестоящих сил.

    Грязная политика и многоходовые игры в поддавки с пожертвованием пешками ради достижения высшей цели. Сомнительные союзы, паскудные методы и все это повсеместно прикрывается громкими и красивыми лозунгами с обеих сторон. Но все, в том числе и сами участники прекрасно знают горькую и неприкрытую правду. Тут нет правильной стороны. Здесь все убийцы и хищники и на войне или ты, или тебя. Третьего не дано. Самая тяжелая и бьющая по нервам компания из всех, что были увидены ранее. Советую пройти всем. Особо впечатлительным лучше не знакомиться, даже на Ютубе.

    И на фоне всего этого ада, показа ужаса химического оружия, очень странно видеть в многопользовательской игре возможность использовать белый фосфор против противника, но зато в ней есть множество других интересных механик. Вопреки заявлениям разработчиков, никакой мифической Кастовии в игре так и не появилось.

    Многопользовательский режим

    У меня не возникло никакого сомнения в том, что именно многопользовательская игра стала приоритетом для команды Infinity Ward. Все режимы Call of Duty: Modern Warfare, которые так любили игроки, вернулись и оправдали ожидания фанатов. Перестрелка “Огневой контакт” в формате 2 на 2 показалась мне самой динамичной. Именно в ней сессии проходят быстрее всего.

    А вот режим “Наземная война” делает упор на большой размер карт. Я не преувеличиваю, локации здесь настолько огромны, что, порой напоминают карту для Battle Royale. Во время “Наземной войны” можно занять высоту и, вооружившись снайперской винтовкой, вести огонь и доминировать над противником. В достатке и транспортные средства — квадроциклы, вертолеты и танки.

    Одной из лучших частей мультиплеера стал режим Реализма. Он находится где-то между обычным и хардкорным режимом. Как ни странно, именно в режиме “Реализма” можно отхватить больше всего урона. В нем полностью удаляется весь интерфейс, а поэтому приходится больше полагаться на слух и свои навыки. полученные ранее.

    Еще, несмотря на то, что режим ночного видения по факту является другим взглядом на те же карты, что и в других режимах, он является очень напряженном и интересным. Вместо прицела у игрока есть лазер, который очень быстро могут заметить противники. Приходится действовать с максимальной осторожностью, что только добавляет остроты ощущениям.

    Замечу, что из-за кроссигры создается впечатление, что некоторые игроки не умеют стрелять и вообще не понимают, как они здесь оказались. Скорее всего, это пользователи, играющие с консоли. Конечно, точной статистики у меня нет, но даже невооруженным глазом видно, что ПК-пользователи завоевали превосходство перед PS4-игроками. Впрочем, это совсем не удивительно.

    Спецоперации

    Кооперативный режим спецопераций показался мне самым сложным из всех представленных в игре. В нем вашей команде необходимо выполнить несколько поставленных задач, выбрав собственную роль в начале сражения. И если на бумаге все звучит достаточно просто, то на практике, группа должна быть “сыгранной”.

    Враги вокруг постоянно спавнятся в самых неожиданных местах и количествах. Четкого понимания “волны” нет, так что в бою практически нет передышек. Командой из четырех человек было очень сложно выполнять миссии, но определенно, спецоперации мне понравились. Жаль, что не смогу пока что оценить режим спецопераций “Выживание”, который до 1 октября 2020 года будет эксклюзивом на PS4.

    Заключение

    В Modern Warfare есть все, что нужно поклонникам франшизы. Это и вернувшаяся интересная одиночная кампания,которая действительно заставит вас не раз задуматься и пересмотреть понятия о добре и зле, и достаточно сложный режим для кооперативных операций, многопользовательская игра, которая включает в себя новый режим “Огневой контакт”, 6 на 6, 10 на 10, “Наземная война” (более 60 игроков), карты для режима ночного видения и многое другое. Из-за относительно короткой одиночной кампании, а также временного отсутствия Спецоперации “Выживание” на ПК, я не могу назвать Call of Duty: Modern Warfare лучшей игрой в серии. Но благодаря ей, франшиза наконец движется в правильном направлении и возвращается к истокам. Я с удовольствием поставлю Call of Duty: Modern Warfare 8 из 10, все таки совсем без технических косяков в игре не обошлось, и отправлюсь покорять мультиплеер дальше.




  • Фараонова собака (фарао хаунд)


    История

    Фараонова собака, на самом деле, живёт вовсе не в Египте. Эти животные обитают на острове Мальта, более того — они известны как национальные собаки Мальты. Тогда, спросите вы, почему же их называют собаками фараонов?

    Во-первых — это внешний вид. При одном взгляде на данную породу возникает моментальная аналогия с собаками, изображёнными на стенах в древнеегипетских гробницах. Во-вторых — теории об их происхождении, которые говорят нам что схожий внешний вид с собаками, изображёнными на стенах древнеегипетских гробниц фараонов, имеет обоснование.

    Многие исследователи высказывают предположение, что фараонова собака является потомком древней египетской собаки тесем, что в переводе значит «охотничья собака». На Мальту их привезли финикийские купцы, где эти питомцы и проживают до сегодняшних дней. С другой стороны, есть теории, которые говорят будто фараонова собака появилась вследствие смешения нескольких пород в более поздний период, и к собакам из Древнего Египта отношения не имеет.

    На Мальте, их называют «кельб таль-фенек», что означает буквально “кроликовая собака”. Жители дали им такое название неспроста — с этими собаками они охотятся на кроликов. Именно об этих собаках писал Джованни Франческо Абела в 1647 году, называя их собаками «чернечи», которые “чрезвычайно ценятся местными жителями из-за их удивительной способности прекрасно охотиться на кроликов”.

    Он также указал, что чернечи даже продавались во Францию. Однако, несмотря на то, что некоторые знатные люди в Европе покупали этих собак для охоты на кроликов, полноценной популяции создать не удалось. Более того, даже пара собак, привезенная в Англию в 1920 году, также радовала глаз лишь их владельцев. Целенаправленным разведением никто не занимался.

    Собаки, которые стали основой для европейской популяции, были завезены в Англию лишь в 1960 году. Первое потомство появилось тремя годами позже. Первый официальный стандарт породы появился и был признан британским Кеннел клубом в 1974 году. Их относят к гончим собакам.


    Описание

    Фараонова собака имеет худощавое телосложение, длинные ноги и длинную шею. Уши остроконечные, стоят прямо, морда вытянутая, хвост длинный, сужается к концу. Окрас — рыжий, шерсть короткая. Иногда эти питомцы могут выглядеть даже слишком худыми, но учитывайте, что у них такая структура тела и и упитанных фараоновых собак встретить проблематично. Собака фараона легче набирает мышечную массу, нежели обрастает жировой прослойкой. Самцы крупнее самок.


    Личность

    Открытый, добрый, любвеобильный характер — это отличительная сторона личности собаки фараона. Они любят дурачиться, любят находиться в центре внимания, очень любят свою семью, хозяев, и вообще близких людей. Хотя это не обязательно могут быть члены семьи — это могут быть ваши друзья, которые часто посещают ваш дом и нравятся вашему питомцу. У них большое количество внутренней энергии, они любят гулять, бегать, знакомиться с другими собаками и новыми людьми.

    С другой стороны, некоторые особи могут быть чрезвычайно открыты в кругу своей семьи, однако, быть замкнутыми по отношению к незнакомым людям. Возможно, без агрессии, но собака показывает свою неприступность и равнодушие. Так как они относятся к своим хозяевам и вообще любимым людям с большим послушанием и даже желают угодить им, обычно, в процессе дрессировки проблем не возникает.

    Вообще, эти собаки редко доставляют проблемы своим поведением. Они прекрасно относятся к детям, и с радостью проводят с ними массу времени. Фараонова собака имеет развитый интеллект, отлично понимает что происходит в семье, и обладает достаточно чувствительны психикой. Потому, иногда им может быть сложно находиться в комнате, когда рядом происходит семейная ссора.

    Если ваша собака воспитана правильно, она, возможно, попытается вмешаться и сгладить неровности в семейных отношениях своей лаской и добротой. Охотничьи инстинкты не позволяют уживаться с грызунами, а вот с кошками их подружить можно, но это необходимо делать в раннем возрасте.


    Обучение

    Собака фараона хорошо поддаётся различным видам дрессировки. Их можно обучить многим командам, как простым, так и сложным, здесь все зависит лишь от ваших желаний и потребностей. Высокий уровень энергии, высокий интеллект требуют различных занятий и активности.

    Они не нуждаются в излишней строгости, или в упоре на команды отмены, так как в принципе отличаются послушанием. Из-за высокого уровня энергии и природной несерьезности, им может быть трудно сконцентрироваться на длительном выполнении заданий, в этом случае, вам нужно уменьшить время тренировки.

    Не стоит допускать криков, грубости или побоев, так как это обязательно отразится на психике животного. Оно может стать более агрессивным или напротив, более замкнутым и запуганным.


    Уход

    Фараонова собака имеет короткую, гладкую шерсть, за которыми легко ухаживать. Вам нужно вычесывать её один раз в неделю. Обязательно следите за чистотой ушей и глаз вашего питомца, подрезайте когти раз в 10 дней, и купайте собаку 1-2 раза в неделю.


    Распространенные заболевания

    Собака фараона имеет крепкое здоровье и достаточно вынослива, однако, следует отметить высокую чувствительность к анестетикам, что вообще является проблемой гончих собак с низким количеством подкожного жира. Также, имеется склонность к некоторым генетическим заболеваниям, а именно:

    • дисплазии бедра;
    • вывиху коленных суставов;
    • проблемам с глазами.

    Источник




  • Уиппет (малая английская борзая)


    История

    Порода собак уиппет имеет очень давнюю историю существования. Еще в средние века этих собак очень любила знать — аристократы Англии и Франции считали своим долгом иметь у себя несколько таких собак. Фактически, это борзая более маленьких размеров, и использоваться, по идее, она должна для охоты.

    Однако, их использовали скорее для соревновательных и демонстрационных целей — в те далекие времена была очень популярна так называемая «охота на вид». Для этого быструю дичь пускали по полю, а за ней устремлялось несколько собак. Хозяева же и зрители смотрели издали в бинокли и подзорные трубы за этим состязанием.

    Некоторые исследователи связывают собак очень напоминавших уиппета с древней египетской цивилизацией, так как они встречаются на различных изображениях. Однако, современными собаководами принято считать точкой отсчёта 1610 год, когда впервые начали употреблять именно такое название. Хотя, данная порода существовала и ранее. Настоящую популярность в Англии порода начала приобретать в 18-19 веке, когда аристократы стали повсеместно устраивать собачьи гонки.

    Несмотря на Британское происхождение, в Америке породу уиппет Американский Кеннел Клуб зарегистрировал на 3 года ранее — в 1888 году. А в Великобритании — в 1891 соответственно. В США собаки попали довольно рано, причём, первым штатом в котором их держали, был Массачусетс. Можно сказать, современная история породы и современные стандарты были заложены именно в конце 19 века.

    Согласно мнению Американского Кеннел Клуба, порода собак уиппет находится на 55-ом месте по популярности. Данная порода широко используется для собачьих бегов во всём мире, и в 1967 году была даже основана Британская гоночная ассоциация уиппетов. Эти собаки могут развивать скорость до 56 кмч, что является самым быстрым результатом среди собак такого размера и веса.


    Описание

    Порода уиппет имеет худощавое мускулистое телосложение, широкую грудную клетку и узкое брюхо. Процент подкожного жира крайне низок, что позволяет наиболее полным образом использовать каждый грамм мускулатуры. Голова узкая, обтекаемая, уши загнуты в стороны и не купируются, глаза имеют несколько нестандартное расположение, что дает преимущество острого зрения на бегу (как у борзых). Конечности длинные, хвост тонкий, средней длины.


    Личность

    Собаки породы уиппет имеют спокойный, мягкий, тихий характер. Они прекрасно уживаются с другими домашними животными, очень дружелюбно относятся к людям и по этой причине не подходят для сторожевых функций. Несмотря на то, что эти собаки считаются одними из самых быстрых в мире, не стоит думать, будто они столь же выносливы. Это вовсе не так.

    Они могут развить огромную скорость на некоторое время, но затем нуждаются в отдыхе и восстановлении сил, что вполне закономерно. Соответственно, если собака породы уиппет живёт у вас дома, она нуждается в реализации своей энергии, которой у неё немало. Однако, в промежутках между прогулками ваш питомец может провести полдня лёжа на диване перед телевизором — это вполне нормально.

    Обычно, уиппет не вызывает проблем в обучении, он не злопамятен, не агрессивен. Их можно содержать как в городской квартире, так и в частном секторе, хотя, в первом случае вам потребуется каждый день несколько часов выгуливать вашу собаку. Если этого не делать, то есть, если ваш питомец не будет иметь возможность реализовать свой высокий уровень энергии, он будет впадать в депрессию, грустить и у него будет портиться характер.

    Порода уиппет прекрасно воспринимает детей, любит с ними играть и просто проводить время. Этих собак лучше всего использовать либо для собачьих бегов, либо просто в качестве компаньона и друга. Охотничьи качества данной породы достаточно специфические, и для таких целей современного уиппета практически не используют.


    Обучение

    Малая английская борзая (уиппет) в процессе воспитания и дрессировки не создает проблем. Их понятливый и мягкий характер позволяет обучать их как простым, так и сложным командам. От хозяина требуется доброта и терпение, что позволит достичь хороших результатов в сжатые сроки.

    Вам лучше не устраивать слишком длинные сессии дрессировки, так как для собаки это будет тяжело. Лучше, устраивайте 2 короткие сессии в течение дня, нежели одну длинную.


    Уход

    Очень короткая шерсть даёт преимущество в скорости породе уиппет. Уход требует вычёсывания один раз в неделю, и этого будет достаточно. Обязательно следите за тем, чтобы уши и глаза вашего питомца были в чистоте, а также купайте собаку один-два раза в неделю. Когти подрезают раз в 10 дней.

    Порода уиппет очень чувствительна к холоду, поэтому им легко простудиться. Купите свитер или специальный костюм для вашего питомца, чтобы ему было комфортно, когда холодная погода, мокро, или снежно на улице.


    Распространенные заболевания

    Данная порода плохо переносит обезболивающее из-за низкого процента жира и особенностей ферментации в печени, из-за чего барбитураты воспринимаются крайне плохо. Это вообще проблема борзых собак. Также помните, что неровное сердцебиение уиппета в спокойном состоянии — это нормальное явление. В период активности оно выравнивается.

    Кроме того, есть и некоторые заболевания присущие породе уиппет:

    • дисплазия тазобедренного сустава;
    • проблемы с сердцем — различные заболевания сердца довольно распространены в породе, и находятся на втором месте среди болезней уиппетов по опасности для жизни;
    • глазные генетические дефекты;
    • глухота.

    Источник




  • Перевод: Epic Seven

    В то время как поклонники 2D-ролевой игры Epic Seven заняты празднованием Хэллоуина, создатели игры поделились подробностями по поводу грядущего обновления, которое должно выйти уже 31 октября, а также различных нововведений, запланированных на ноябрь. Предлагаем вашему вниманию полный перевод дневников разработчиков, как раз и посвященных будущим изменениям.

    Сегодня мы хотим рассказать вам о грядущей системе питомцев и изменениях в системе «Memory Imprint», которые вас ожидают в обновлении игры от 31 октября. Также, мы поделимся с вами информацией, что именно вас ждет в ноябре, в том числе о новом контенте игры «World Boss» и о новой системе по созданию экипировки «Equipment Conversion».

    ※ Предварительная информация о содержании обновления игры от 31 октября

    1. Система питомцев.

    Для начала мы хотели бы в очередной раз попросить прощения перед всеми за то, что вам так долго пришлось ее ждать. Изначально мы планировали выпустить систему питомцев в релиз 17 октября. Однако, нам пришлось перенести дату, так как свежедобавленный контент нуждался в проверке на отсутствие явных багов, доработке и внесении исправлений при их наличии. Мы хотели выпустить для наших игроков новый контент, не содержащий в себе никаких проблем на релизе. На данный момент мы заканчиваем вносить исправления и мелкие корректировки в систему питомцев, и она будет в игре уже 31 октября.

    А теперь поговорим о том, что же из себя будет представлять система питомцев.

    Система питомцев ориентирована на развлечение игроков через коллекционирование и выращивание питомцев наподобие того, как игроки коллекционируют и выращивают своих игровых персонажей. Смысл питомцев состоит в расширении функционала игры. Каждый питомец имеет свои полезные эффекты, которые могут оказать неплохую поддержку игрокам в их приключениях.

    Мы уже упоминали систему питомцев ранее, в предыдущих дневниках. Что-то из рассказанного ранее осталось в том же виде, но были и изменения. Например, ранее мы упоминали, что будет три основных типа питомцев: «Lobby», «Story» и «Battle». Так как разница между «Story» и «Battle» вариантами питомцев была неоднозначной, мы решили их свести к одному типу. В итоге, на релизе системы питомцев будет только два типа питомцев: «Lobby», для помощи игрокам вне «боевого» контента игры, и «Battle», которые предназначены для контента, ориентированного на участие в боях.

    Питомцы типа «Lobby», как и следует из названия типа, будут проводить свое время в лобби игры (паб «Конец Света»), добывая для игрока упаковки энергии и золота.

    Питомцы типа «Battle» могут автоматически использовать функционал «повтор боя» в режимах игры «Adventure», «Side Story», «Hunt» и «Spirit Altar». Но за это питомец будет хотеть с вас «Homemade Snack» (рус.: домашняя закуска).

    Основные способы получения «Homemade Snack»: как награды за прохождение контента в режимах игры «Adventure» и «Hunt», так и вариант содержимого сундуков с сокровищами.

    Дополнительно, питомцы типа «Battle» самостоятельно открывают сундуки с сокровищами и заглядывают во врата гоблинов («Goblin Gates»), избавляя игрока от необходимости выполнять эти действия вручную. Кормить их ради этого не потребуется.

    Если перефразировать, то питомцы типа «Lobby» предназначены для получения подарков, а питомцы типа «Battle» — для автоматического использования функционала «повтор боя».

    Также, в зависимости от типа питомца, у него присутствуют дополнительные навыки, которые могут помочь игроку в различных ситуациях. Каждый питомец изначально имеет один случайный навык. Но у него есть возможность получить дополнительные навыки в последующих поколениях (Generation, количество «звезд»).

    Как и в случае с персонажами, питомцу можно наращивать опыт через использование других питомцев в качестве ингредиентов… или через использование «еды для питомцев» («Pet Food»).

    По достижении максимального уровня у питомца появляется возможность перейти на следующее поколение (Generation, количество «звезд») через «синтез» с другим питомцем того же типа. При этом питомец унаследует внешность одного из участников синтеза и часть навыков от обоих питомцев. Мы очень надеемся, что игрокам это понравится, и что им будет интересно заниматься развитием своих питомцев.

    Знайте: на Орбисе так много милых питомцев, которые жаждут встретиться с вами 31 октября. Будьте готовы к этому. И да, мы уже работаем над дополнительным новым контентом для системы питомцев, который будет включен в грядущие обновления! И мы надеемся, что наши игроки полюбят своих новых питомцев!

    2. Изменения в системе «Memory Imprint».

    31 октября в игру будет добавлена опция «Imprint Concentration», которая позволит использовать «Memory Imprint» персонажа для повышения себе значения одного из параметров.

    При наличии у персонажа «Memory Imprint», у игрока будет выбор. Или использовать его в режиме «Imprint Release», повышая значения одного из параметров для своей команды, но не для данного персонажа. Или использовать его в режиме «Imprint Concentration», повышая значение одного из параметров только себе, не оказывая влияние на остальных представителей своей команды.

    Для использования режима «Imprint Concentration» от игрока потребуется наличие новой внутриигровой валюты «Ego Fragment». Эта валюта будет доступна как к покупке на экране магазина, так и к получению/покупке в редких случайных местах, как например в ассортименте при эвентовом магазинчике Хуча в пабе «Конец Света» («Huche’s Pop-Up shop»).

    Предоставляемый эффект от режима «Imprint Concentration» может отличаться от эффекта режима «Imprint Release». Допустим, если персонаж усиливает параметр Health своей команде через режим «Imprint Release», этот же персонаж в режиме «Imprint Concentration» возможно будет усиливать себе не значение параметра Health, а значение параметра Attack.

    В отличие от режима «Imprint Release», в режиме «Imprint Concentration» на персонажа не оказывает влияние то, на какой именно позиции он размещен. Но если сравнивать два режима по относительной силе эффекта на всю команду, режим «Imprint Concentration» дает меньше бонус к параметрам для персонажа, чем если использовать режим «Imprint Release» с распределением бонуса по команде.

    Во время первоначального планирования диапазон улучшения для «Imprint Concentration» включал в себя и добавление дополнительных эффектов навыкам персонажа. Тем не менее, если мы представим синергию эффектов улучшения навыков от «Imprint Concentration» и от эксклюзивных предметов экипировки для персонажей, которые мы регулярно добавляем в игру… Высока вероятность образования огромной разницы в силе между персонажами, в зависимости от наличия в игре эксклюзивной экипировки для них. Поэтому мы решили, что «Imprint Concentration» будет влиять только на параметры персонажа, не более того.

    Обновления подобного рода оказывают влияние на баланс между персонажами. Поэтому в грядущих балансных патчах вполне возможны внесения изменений в «Imprint Concentration» для части персонажей.

    ※ Предварительная информация о содержании обновлений игры в ноябре

    1. Система «Equipment Conversion».

    Далее, мы хотели бы вам представить систему «Equipment Conversion», запланированную на обновления в ноябре.

    Мы понимаем, насколько сложно раздобыть хорошую экипировку для персонажей. И мы пытаемся найти пути облегчения данной задачи для игроков.

    Итак, у игрока появится возможность создавать новую экипировку через Шпиль Алхимика («Alchemist’s Steeple»), используя в качестве ингредиентов ненужные предметы экипировки. Для начала от игрока потребуется выбрать, какой именно тип экипировки его интересует. После чего он должен будет заполнить слоты ненужной экипировкой. Параметры того, что получит игрок на выходе, зависят от уровня, сетов, редкости и основного бонуса выложенных в слоты предметов экипировки, а также использованной внутриигровой валюты.

    Игроки теперь смогут найти полезное применение тому снаряжению, которое у них лежит в инвентаре и до сих пор не использовалось.

    Для окончательного выбора основного бонуса для создаваемого предмета экипировки от игрока потребуется наличие новой внутриигровой валюты. Изначально мы планировали использовать для этой цели катализаторы. Однако мы решили отказаться от этой идеи. Так как использование катализаторов не только на развитие персонажей, но и для подобных целей, может оказаться слишком сильной нагрузкой на игрока. Поэтому мы остановились на варианте с введением дополнительной внутриигровой валюты.

    Мы надеемся, что система «Equipment Conversion» понизит сложность для игроков по поиску хорошего снаряжения для своих персонажей.

    2. Новый контент «World Boss».

    Контент «World Boss» будет также выпущен в ноябре этого года.

    «World Boss» — это соревновательный контент между гильдиями, предназначенный для использования широкого спектра ваших персонажей.

    Для участия используются четыре команды по четыре персонажа в каждой. Первые три команды формируются игроком из своих персонажей. Четвертая команда является «командой поддержки» («Supporter Team»), выбирается из вариантов, предоставленных представителями вашей гильдии.

    При формировании как основных команд, так и при выборе «команды поддержки» («Supporter Team»), рекомендуется учитывать слабые стороны босса. Это могут быть как слабость к определенной стихии, так и к определенным классам персонажей. Слабости босса будут отличаться для каждого отдельно взятого игрока, и будут меняться с регулярной частотой.

    Каждую отдельно взятую «команду поддержки» («Supporter Team») разрешено использовать внутри гильдии ограниченное количество раз. Поэтому для гильдии очень важен подход ее представителей к настройке оптимальных «команд поддержки» под разные варианты слабостей босса, которые помогут гильдии набрать как можно больше победных очков.

    На период «предсезона» к выбору в качестве «команды поддержки» будут доступны только NPC-команды. Возможность использования «команды поддержки» от представителей вашей гильдии будет добавлена со стартом «регулярного сезона».

    Мы сейчас тщательно анализируем возможности этого нового контента. Чтобы он был вам интересен и заинтересовал вас как в развитии множества разных персонажей, так и в кооперации с другими представителями вашей гильдии.

    3. Добавление озвучки к части контента.

    Для части контента игры будет добавлена озвучка. Для начала, это касается озвучки Хранителей.

    Кроме того, на привале у костра у игроков будет возможность насладиться озвучкой историй персонажей. При желании эти истории можно будет прослушать в любое время через использование функционала просмотра своих персонажей, а не только через посещение лабиринта.

    Также мы приносим свои извинения за задержку обещанных изменений в игре, связанных с показом влияния на мораль от выбора истории персонажа на кэмпинге. Мы планировали добавить это вместе с изменениями рейд-лабиринта, но мы с сожалением сообщаем о переносе выполнения этого обещания на более поздний срок.

    Мы очень надеемся, что вы с нетерпением ждете 31 октября и того, что оно принесет: систему питомцев и изменения в системе «Memory Imprint». Кроме того, мы с интересом ждем ваших мнений о будущем обновлении, о системе создания экипировки «Equipment Conversion», озвучке и новом контенте для гильдий — «World Boss», запланированном на конец ноября. Мы обещаем делать все возможное, чтобы сделать Epic Seven еще лучше.




  • Тоса-ину (японский мастиф)

    [ad_1]


    История

    Тоса ину — порода собак, имеющая особый статус не только у себя на родине, но и во многих других странах. В Японии это единственная порода собак, которая до сих пор легально используется в собачьих боях. Их уважают, и считают чем-то вроде борцов сумо в собачьем мире, а потому есть множество изображений, которые демонстрируют этих животных именно в таком качестве. На некоторых из них собаки тоса ину даже изображаются в одеяниях борцов сумо.

    Порода появилась в 19 веке, примерно в 70-80 годах, когда японские заводчики решили усовершенствовать уже существующую породу сикоку-ину (ину по-японски значит пёс). Цель состояла в том, чтобы создать более крупную, воинственную и сильную собаку, способную участвовать в боях и доминировать в ринге.

    Для этого, они скрестили сикока ину (сейчас их также называют «кочи») с некоторыми европейскими породами. В программе принимали участие: староанглийский бульдог и английский мастиф в 1972 и 1874 году соответственно, сенбернар и немецкий пойнтер в 1876 году, в 1924 году — немецкий дог и бультерьер.

    Как видите, работа над новой породой велась на протяжении нескольких десятков лет, и завершилась лишь в 20х-30х годах 20 века. То есть, логично было бы сказать, что порода появилась в первой половине 20 века, но в Японии считают иначе. Хотя, главный скачок прироста популярности и численности тоса ину (сейчас их ещё называют японский мастиф), произошёл между 1925 и 1933 годами — в 1933 в стране насчитывалось до 5000 заводчиков (!) этой породы.

    На сегодняшний день, порода считается редкой, опасной, а во многих странах и вовсе запрещена. Это касается как раз той популярности, о которой мы говорили выше – в некоторых государствах требуется специальное судебное разрешение на содержание такой собаки. И стран с данными ограничениями немало: Дания, Фиджи, Исландия, Ирландия, Малайзия, Тобаго, Мальта, Новая Зеландия, Норвегия, Румыния, Сингапур, Тунис, Великобритания, Германия, Тринидад, Австралия.

    Кстати, европейские и американские заводчики выращивают значительно более крупных собак, нежели японцы. Американская тоса ину может весить 85-95 кг, в то время как японские особи имеют вес около 60, максимум 70 кг, и ниже в холке.


    Описание

    Собаки тоса ину имеют массивное телосложение, отличаются прекрасно развитой мускулатурой и мощью. Шея массивная, с подгрудком, конечности длинные и мускулистые, грудная клетка широкая. Голова крупная, уши сложены. Хвост средней длины, сужается к концу.


    Личность

    Порода собак тоса ину не совсем обычная во всех отношениях, в том числе и потому, что эти собаки сочетают в себе несколько совершенно противоположных качеств. Например, внутри своей семьи, это очень открытое и дружелюбное создание. Сложно найти собаку, которая бы любила своего хозяина больше, была ему сильнее предана и питала бы большее количество любви.

    А если придётся вступить в схватку с противником, здесь всё с точностью до наоборот – сложно будет найти более бесстрашное, безжалостное и агрессивное животное. Тоса ину буквально уничтожает своего противника без малейшего зазрения своей собачьей совести, действуя исключительно по заложенным генам — ведь этих собак создали именно для того, чтобы наносить максимальный урон.

    Вы должны понимать, что для животного нет большой разницы, на кого нападать – на собаку или на человека, а потому хозяин должен приложить максимальные усилия для того, чтобы собака эту границу понимала и чувствовала. На самом деле, тоса ину не рекомендуется для неопытных владельцев, и хозяина она будет боготворить только в случае, если тот знает, как надо выстраивать правильные отношения и быть у животного «в авторитете».

    Данная порода имеет средний уровень энергии, но очень любит прогулки, природу, лес, и вообще заводить пса таких размеров лучше если у вас частный дом. Хотя он может жить и в квартире. Тем более, что порода тоса ину идеально справляется с обязанностями сторожа – можете быть уверены, если кому-то и придёт в голову залезть к вам, то на своих двоих он навряд ли сможет уйти.

    По причине огромной физической силы и склонности к дракам, этих собак нужно выгуливать на поводке, а также иметь с собой намордник (возможно, одевать его стоит не везде, но он должен быть у вас с собой на всякий случай, или для похода в людное место). Незнакомцев данная порода воспринимает настороженно, но с учётом отношения хозяина. То есть, если питомец видит, что хозяин к этому человеку расположен, он также будет относиться спокойно.

    Детей воспринимает нормально, но наедине с ребёнком надолго собаку лучше не оставлять, особенно, если ребёнок младше пяти лет. В том числе и потому, что животное весом 80 кг может с лёгкостью нанести вашему малышу повреждения или толкнуть его, даже без какого-либо злого умысла, по простой случайности.

    С другими собаками возможны конфликты, об этом никогда не стоит забывать. От хозяина требуется большая внимательность на прогулке в парке, если рядом есть другие собаки, так как тоса ину никогда не отступит и будет драться до последнего. Хотя и обладает хладнокровием и благородством.

    Долго в одиночестве они быть не любят, от этого могут грызть мебель и устраивать бардак. Если захотите отправиться с тоса-ину в отпуск в другую страну — помните, что много где они запрещены.


    Обучение

    Порода собак тоса ину нуждается в правильном воспитании, ранней социализации и постоянной коррекции поведения, причём, не только до достижения зрелого возраста, но и часто после. Хотя в меньшей степени. Вот несколько простых, но крайне важных правил, которые помогут сформировать правильный характер и выстроить отношения с хозяином.

    Во первых, как только щенок появляется в доме, он сразу должен осознать что на данной территории лидер есть, и этот лидер — вы. Потому, в постель его пускать нельзя, ни в свою, ни в детскую. Несмотря ни на какие уговоры исключений быть не должно. Далее — собака ест после хозяина, это закон, причём, со стола еду давать тоже нельзя. Если пёс провинился, он может подождать еды дольше обычного — это нормально.

    Дрессировка должна проходить последовательно, без нервов, с терпением и похвалой, когда это нужно, или напротив — порицанием. Вкусняшки в кармане крайне приветствуются, но должны выдаваться только при успешном выполнении задания.


    Уход

    Порода собак тоса ину относится к гладкошерстным, и практически не требует ухода — единоразового вычесывания в неделю будет достаточно. Уши нужно чистить 2–3 раза в неделю, глаза от отложений необходимо очищать ежедневно. Когти подрезают 3 раза в месяц, купать собаку следует минимум 1 раз неделю.


    Распространенные заболевания

    Порода собак тоса ину отличается крепким здоровьем и практически не требует походов к ветеринару. Но могут встречаться:

    • дисплазия локтевых суставов;
    • дисплазия тазобедреных суставов;
    • кожные заболевания.

    [ad_2]

    Источник




  • Рецензия на фильм «Моана»

    [ad_1]

    «Моана» — первый компьютерный мультфильм диснеевских мастеров Рона Клементса и Джона Маскера. Ранее оба (часто вместе) занимались традиционной рисованной анимацией — именно они поставили ленты «Алладин», «Русалочка», «Геркулес», «Планета сокровищ» и «Принцесса и лягушка». Новый опыт оказался успешным: с компьютерной графикой Маскер и Клементс справились великолепно.

    Моана (в языках народов Полинезии это слово означает «океан»), дочь островного вождя, жила в раю: кругом кокосовые пальмы, солнце светит почти круглый год, море ласковое. Тем не менее, с самого раннего возраста девушка мечтала сбежать с острова и посмотреть мир. Когда выяснилось, что старинная легенда о полубоге Мауи, по недоразумению принесшем в мир хаос, вовсе не вымысел, желание отправиться в путешествие превратилось в необходимость: Моана поняла, что только она может защитить родной остров и соплеменников от надвигающейся тьмы.

    У мастеров рисованной анимации получился такой мир, к которому не придерешься. Понятно, конечно, что это заслуга не только режиссеров, но и многочисленных технических специалистов с CGI-художниками, но ведь все это нужно было еще и придумать, а также расставить по местам. Так или иначе, на островах из «Моаны», даже наименее обжитых, хочется оказаться немедленно — побродить по белому песку, покрутить в руках ракушки, в общем, не только поглазеть, но и прикоснуться к этим сказочным тропикам. Что еще лучше — оба главных героя, Моана и Мауи, тоже получились живыми, забавными, дружелюбными.

    Более того, из полубога и дочки вождя получился отличный дуэт, который работает одинаково успешно и в комедийном, и в драматическом амплуа. «Моана» — история не столько о путешествии (океан все равно бескрайний, не разберешь, далеко ли, близко ли уплыли герои от начальной точки), сколько о развитии взаимоотношений, о рождении дружбы. Мауи и Моана перебрасываются то ехидными, то трогательными репликами, строят рожи — и эффективно веселят публику. За исключением, конечно, тех сцен, в которых зрителю должно быть грустно — это же классический «Дисней», как тут обойтись без дозы сентиментальности.

    Но в отличие от других удачных диснеевских лент в «Моане» практически нет заметных и запоминающихся второстепенных персонажей. Это мультфильм о двух мореплавателях и их катамаране — а также о прибившемся к паре петухе по кличке Хейхей. Клементс называет эту птицу «самым тупым персонажем за всю историю «Диснея», при этом довольно сложно отделаться от ощущения, что кого-то похожего мы видели сравнительно недавно. И действительно — при ближайшем рассмотрении повадки петуха оказываются подозрительно похожими на поведение Бекки, гагары со странностями из «В поисках Дори». Правда, проводить дальнейшие параллели между работами Pixar и «Моаной» не стоит. Дело в том, что диснеевской ленте не хватает какого-то хорошего безумия (шутка про мочеиспускание в море не считается), присущего полнометражкам дочерней студии. А без него мир «Моаны», богатый и сверкающий, иногда начинает казаться красивой пластиковой игрушкой. Или вот другая аналогия: хотели невероятное тропическое путешествие — а получили отдых в отполированном отеле по программе all inclusive. Здесь, конечно, тепло и уютно, но тропики эти — какие-то немного искусственные. Впрочем, речь ведь идет о семейном отпуске — а с детьми отдыхать в таком формате проще всего.

    [ad_2]




  • [PDXCON 2019] Empire of Sin

    [ad_1]

    Здравствуйте. Несмотря на то, что PDXСON завершился, у нас припасено еще несколько интересных материалов. На этот раз позвольте представить вашему вниманию интервью с одним из отцов основателей жанра шутеров от первого лица, создателем Wolfenstein 3D и Doom — легендарным Джоном Ромеро. Но говорить мы будем не о былых заслугах, а о новом проекте студии Romero Games — Empire of Sin.

    GoHa.Ru: Здравствуйте, мистер Ромеро. Начнем, пожалуй, со стандартного вопроса.
    Empire of Sin — что это и о чем?

    Джон Ромеро: Это стратегическая игра с элементами РПГ в сеттинге 1920 годов. Если быть более точным, то события разворачиваются между 1920 и 1933 годами. Вы играете за одного из четырнадцати боссов мафии и вашей целью является контроль над Чикаго. Начиная игру, вы решаете, против скольких боссов мафии вы хотите играть и насколько большую территорию Чикаго будет охватывать игра. По ходу игры вам предстоить нанимать команду гангстеров и для этого вам в первую очередь придется найти их на улицах города. Если вы никого не найдете, то никого и не наймете, а значит вам придется исследовать местность. Кроме команды для найма, вы будете также находить персонажей, которые будут давать вам квесты и запускать разнообразные миссии. Еще одной особенностью всех этих персонажей является их смертность. Если они умирают, то это навсегда.

    GoHa.Ru: Вы несколько раз упомянули Чикаго. Насколько исторически и архитектурно точно воспроизведен город? Или перед нами процедурно сгенерированные в антураже 1920-х улицы?

    Джон Ромеро: У нас получилось своего рода 50 на 50. Многое сделано вручную, при использовании карт старого Чикаго. Также, воспроизводя многие здания, мы использовали стилистику тех лет.

    GoHa.Ru: Локации в игре можно разделить на два типа — улицы и здания изнутри. Внутренняя часть зданий также сделана вручную? Каждое здание уникально?

    Джон Ромеро: Да, все они сделаны вручную. В ранних версиях здания были процедурно генерируемыми, но через какое-то время мы изменили это и сейчас они полностью сделаны вручную. Сгенерированные локации были неплохими, но полностью продуманные помещения предоставляют больше возможностей для геймдизайна и мы можем получить именно то, что нам нужно, а не то, что случайно получится.

    GoHa.Ru: Вы и ваша супруга оба обладаете довольно обширным опытом в игростроении и наверняка вы слышали этот вопрос уже тысячу раз, но почему гангстеры и почему стратегия? Это не совсем то, что ожидаешь услышать, когда речь идет о Джоне Ромеро.

    Джон Ромеро: Empire of Sin — это игра моей жены. Это была ее идея. Бренда делает стратегии всю свою жизнь и является большой их поклонницей. Она активно участвовала в разработке игр серии Jagged Alliance и знает об этом жанре очень много. Также она в течение десятилетий работала над играми серии Wizardry и в RPG у нее тоже огромный опыт.

    GoHa.Ru: А в чем заключается ваша роль в работе над Empire of Sin?

    Джон Ромеро: На самом деле я работаю по очень многим направлениям. Это и аудио, музыка и в целом звуковая составляющая игры. Это и дизайн событий и миссий. Программирование. Кроме того, я управляю компанией.

    GoHa.Ru: Наверно, не в последнюю очередь вы занимаетесь и маркетингом. Ведь вы — легендарное имя в игровой индустрии и не использовать это как козырь было бы странно. Все хотят узнать, а что же нового делает Джон Ромеро.

    Джон Ромеро: Да, разумеется. Но все же в большей степени это игра Бренды. Я всего лишь работаю над игрой. А еще отвечаю за кровавость и насилие.

    GoHa.Ru: Понятно, спасибо. Вчера у нас была возможность поиграть в Empire of Sin и мне удалось закончить демонстрационную часть надписью “Вы победили”. Но демонстрация была довольно короткой. Насколько большой будет игра после релиза?
    Сколько часов будет занимать стандартное прохождение?

    Джон Ромеро: Это будет зависеть в первую очередь от вас. Вы играли только в одном небольшом районе и вы даже не играли против настоящего босса мафии. Против вас был Ронни О’нилл, а он скорее мини-босс и является разминкой перед настоящей игрой.
    На самом деле вы играли в модифицированную версию с Геймскома. Версия с Геймскома не заканчивалась победой над Ронни О’нилом. Вам предстоит столкнуться и с настоящим боссом мафии. Люди, игравшие в Empire of Sin на Геймскоме в среднем тратили на игру 4-6 часов. И это только один босс и один район.

    GoHa.Ru: Только один, а всего их может быть четырнадцать?

    Джон Ромеро: Если я не ошибаюсь, на данный момент вы можете играть суммарно в восемь человек. То есть вы и семь боссов мафии из четырнадцати и при этом вы можете задействовать до десяти разных районов Чикаго. Игра на самом деле огромна.

    GoHa.Ru: Вы упомянули разных боссов. Не все, но некоторые из них представляют исторических личностей. И все они имеют в игре свои уникальные особенности и способности. Не могли бы вы рассказать нам о каких-нибудь наиболее интересных способностях?

    Джон Ромеро: Как вы правильно заметили, каждый из боссов имеет свои уникальные особенности. У каждого из них есть слоты для карт способностей. В игре есть как пассивные, так и активные способности. Активные доступны вам в панели действий во время сражений. И некоторые из таких карт уникальны для каждого из боссов. Кроме того, в игре есть шестьдесят нанимаемых гангстеров и у каждого из них есть специализация. Вам может встретиться снайпер, или подрывник, или доктор и много кто еще. И у всех этих гангстеров есть свои предметы и особые бонусы к ним. Например, подрывник будет наносить намного больше урона взрывчаткой, чем любой другой персонаж и будет не самым разумным решением давать ему в руки Томми Ган. Также в игре есть карты профессий. Например, у доктора это будут карты, ответственные за лечение. И в зависимости от уровня гангстера будет доступ к разному количеству карт.

    GoHa.Ru: А есть ли в игре система мировоззрений? Я понимаю, что мы играем за гангстеров и они не самые дружелюбные ребята. Они гангстеры и они стреляют в людей. Но будет ли возможность играть в игру менее кровавым способом? Сможете ли вы быть хорошим парнем?

    Джон Ромеро: Это будет очень сложно сделать. Например, вы можете не захватывать здания, а покупать их. Но если вы будете только покупать пустые здания, никого не убивая, то остальные боссы будут усиливаться и в конце концов захватят весь город.

    GoHa.Ru: А целью игры является именно захват всего города, верно?

    Джон Ромеро: Цель — убить ваших врагов.

    GoHa.Ru: Спасибо, это в полной мере отвечает на мой вопрос. Перейдем к следующему. Одной из важных механик в игре является система ситдаунов (прим. ситдауны — переговоры с другими боссами мафии с глазу на глаз). Расскажите нам подробнее, что это за система?

    Джон Ромеро: В игре существует огромное количество разнообразных заговоров и предательств. На протяжении игры вы будете заключать союзы и рано или поздно для полной победы вам придется убить и ваших союзников. Кроме того, вам придется вести кучу дипломатических переговоров и интриг.

    GoHa.Ru: Получается, что игра не только про грубую силу, но и про дипломатию.

    Джон Ромеро: Да, разумеется. Заключение договоров, пактов о ненападении и торговля информацией и преданностью — большая часть нашей игры. В Empire of Sin вы найдете все разновидности дипломатических отношений.

    GoHa.Ru: Ну и последний вопрос на сегодня. Вопрос, который волнует многих русскоязычных игроков. Будет ли игра переведена на русский?

    Джон Ромеро: Да. Игра уже имеет поддержку русского языка. И на релизе вы точно сможете поиграть в русскую версию Empire of Sin.

    GoHa.Ru: Ну что ж, это была очень интересная беседа. Большое спасибо.

    Джон Ромеро: Спасибо и вам. Пока.

    [ad_2]