Рубрика: Про всё на свете

  • Borderlands 3

    Несмотря на позитивные отзывы, Borderlands 3 все же не является идеальной игрой и в ней найдется с десяток различных косяков и недоработок, само собой разработчики их на протяжении определенного времени будут фиксить.
    За прошедшие почти две недели 19, 26 и 27 сентября вышли три патча, которые принесли с собой различные изменения в виде фиксов, нерфов и усиления определенного контента игры.
    Ниже вы найдете небольшую выжимку, на мой субъективный взгляд, самых значимых правок.

    Общие изменения

    • Пофиксили (нерфанули) гранату Porcelain Pipe Bomb, теперь она не способна просто аннигилировать любого босса моба в игре из-за множества мелких взрывов.
    • Количество дропа в Mayhem режима было немного снижено (просто в нем раньше выпадало куча легендарок).
    • Пофиксили дроп с мини-босса Чупакабра (был одним из популярных способов фарма).
    • Персонажи перестанут орать если находятся под дотами с полными щитами.
    • Снаряжение в автоматах будет автоматически сортироваться по грейду.
    • Дроп легендарного снаряжения был скорректирован для всей игры.
    • Снизили количество текстур, которые начинают подгружаться при использовании прицела оружия (только для PC-версии).
    • На консолях FOV (поле зрения) по умолчанию будет 75, это изменение не затронет игроков, которые уже начали играть.
    • Пофиксили возможное застревание персонажей на миссии “Footsteps of Giants”.
    • Улучшили общую стабильность игры.
    • Другие мелкие багфиксы и исправления неполадок с UI.

    Фиксы босса Graveward (огромное дерево)

    • Урон от атак босса теперь скаллируется по уровню (скорее всего, персонажа).
    • Его общий запас ХП был уменьшен на 20%.
    • Увеличили сопротивление стихийному урону на 30%.
    • Уменьшили время действия дотов на 30%.
    • Как я понял, на 70% увеличили шанс полностью проигнорировать стихийный урон.

    Фиксы классов

    • Zane — урон клона увеличен на 38%. Урон боевого дрона увеличен на 50%. Также у дрона был убран штраф за криопатроны, урон ракет дрона увеличен на 50%, урон ракет от уникального трейта Almighty Ordnance Rockets увеличен на 75%.
    • Амара — эффект восстановления здоровья от Guardian Angel был снижен с 100% до 50%. Штраф урона за Glamour был снижен с -30% до -10%.
    • FL4K — уменьшили продолжительность уникального трейта Guerillas in the Mist с 8 до 6 секунд (в игре вообще показывает 5), а также бонус критического урона снижен с 50% до 25%.

    Фиксы оружия

    • Снайперские винтовки — критический урон увеличен на 20%, скорость огня увеличена на 15%, время, за которое оружие появляется у персонажа в руках уменьшено на 20%, время, за которое вы переключаетесь на прицел уменьшено на 15%.
    • Урон всех TEDIORE, DAHL, Jakobs пистолетов увеличен на 15%.
    • Урон всех Children of the Vault пистолетов увеличен на 20%.
    • Урон всех Torgue пистолетов увеличен на 10%.
    • Урон всего Maliwan оружия увеличен на 25%, а также скорость атаки на 20%.
    • Урон всего Atlas оружия увеличен на 25%.
    • Урон штурмовых винтовок Jakobs увеличен на 20%.
    • Урон пистолетов-пулеметов DAHL увеличен на 10%.
    • Урон тяжелого вооружения Vladof увеличен на 25%.
    • Урон E-Tech дробовиков от TEDIORE увеличен на 50%.
    • Скорость атаки уникального пистолета Queen’s Call была снижена на 50%.
    • Базовое время зарядки Firestorm and Storm (я хз что это) было снижено с 2 секунд до 1.




  • Control от Remedy стоит на крепком основании

    Действие игры Control проходит в пределах Oldest House — огромного правительственного здания, захваченного паранормальной сущностью, известной как Hiss. Эта злобная сила — не единственное, что обитает в бетонных стенах Дома. Все, что есть в Control основано на реальной истории архитектуры. Как и Hiss, эта история тихо отсвечивает на заднем плане повествования, обеспечивая тревожный фон и придавая текстуру происходящим там событиям.

    Каждый имеет свое мнение о брутализме. Справедливо сказать, что этот архитектурный стиль вызывает сильные эмоции, — факт, который подходит тем играм, где дизайнеры хотят, чтобы окружение в них ловко отражало и усиливало действия и события на экране. В игре Control студия Remedy смогла создать настоящее виртуальное пространство вокруг брутализма с его разнообразными формами и смыслами.

    Структуры в стиле брутализма создаются из необработанного бетона. Имевший распространение в 1950-1970 года, этот стиль часто связывался с большими общественными работами, социальным жильем и правительственными зданиями. В то время как истоки стиля довольно утопичны, а у самого него есть много прогрессивных примеров, он, как правило, имеет негативную коннотацию — колоссальные бетонные здания зачастую рассматриваются как угнетающие, если не сказать антиутопические.

    Арт-директор игры Янне Пулккинен (Janne Pulkkinen) отвечает за мельчайшие детали, которые вы можете встретить в Control, такие как впечатляющие световые и визуальные эффекты, а также общее художественное оформление, а Стюарт Макдональд (Stuart Macdonald) работает над архитектурной составляющей. Должность Макдональда — Директор дизайна мира — звучит довольно показушно, но он говорит мне, что он, по сути, «производственный дизайнер… который придумывает, как функционирует мир с точки зрения лора и мифологии».

    Remedy предприняла удачную попытку использования коренастой и крепкой природы брутализма. «Мы используем в игре телекинез, поэтому в ней есть множество разрушений», — говорит Макдональд. Бетон — это несложный материал, а «ощущение материальности пространства важно, потому что через 10 секунд все вокруг будет разрушено, и наступит хаос… мы играем именно на этом контрасте». Команда добилась, что практически невозможно оказаться в таком положении, когда вы не сможете телекинетически подхватить кусок бетона из колонны, балкона или ступенек. У всех у нас есть это подавленное желание бросать куски бетона по всему офису. «Кто не хочет время от времени выбросить шкаф?» — добавляет Пулккинен.

    Бетон также является чрезвычайно фотогеничным материалом. Возможно, одной из причин всплеска интереса к этому послевоенному стилю является то, насколько хорошо он выглядит при хорошем освещении. «С технической точки зрения, я бы сказал, что это то, что мы смогли лишь совсем недавно реализовать должным образом», — объясняет Макдональд. «Чтобы все эти пространства заиграли при хорошем освещении. Вы смотрите на фотографии архитектуры — они все о том, как свет омывает поверхности. Это то, что и делает их интересными. Чем бы все закончилось раньше — вы бы нашли себя расставляющим кучу значков, разводы от воды, кабели и трубы по всем стенам… любую мелочь, лишь бы добавить визуальный интерес. Но из-за того, что мы можем сделать с имеющимися технологиями… теперь у нас есть эта свобода. Мы можем быть смелыми и создать голые поверхности, после чего довериться художникам по свету, чтобы они подарили новому месту жизнь. На самом деле это было действительно интересно — пытаться убедить художников по окружению оставить поверхности стен в покое».

    В дополнение к сети пневматических труб Бюро, на ранней стадии разработки Remedy игралась с идеей компьютерной системы на основе перфокарт.

    Помимо грубой эстетической привлекательности, брутализм сопровождается кучей культурного и исторического багажа. Сами формы и очертания оказываются зрелищными, но стиль в целом предлагает гораздо больше. «У нас был этот нарративный концепт, что это некое правительственное Бюро», — говорит Макдональд. «А брутализм — это один из архитектурных стилей, который широко использовался американским правительством. И это нам сильно помогло. Мы пришли к идее, что Бюро — это место контроля и порядка, сплоченности и мнения. И это подстегнуло нас на поиски других хороших примеров использования стиля брутализма».

    Согласно изданию The Intercept, здание Long Lines является возможным местом расположения центра массового наблюдения АНБ под кодовым названием TITANPOINTE.

    Поиск реальных зданий для воплощения своей конкретной фантазии не занял у Remedy много времени. Разработчики примерили для себя государственные объекты, общественные центры и даже некоторые университеты.

    «Несмотря на то, что за плечами у брутализма стоит множество образцов, мы в большей степени сделали культурный слепок того, в каком состоянии сейчас находится этот стиль. Как он рассматривается и воспринимается сознанием современного человека». Макдональд не забывает упомянуть здание Long Lines, первоначально являвшееся штаб-квартирой корпорации AT&T. «Это именно тот небоскреб без окон в самом центре Манхэттена. Он стал одной из наших отправных точек в создании штаб-квартиры Бюро в Нью-Йорке в качестве странного брутального монолита».

    После этого команда переключила свое внимание на другие впечатляющие примеры мирового класса, такие как Бостонская ратуша, здание Эндрюса в Университете Торонто Скарборо, а также интерьер музея современного искусства Met Breuer.

    Oldest House — это место силы не только по замыслу Remedy, но и с той точки зрения, что из его архитектурных форм исходит энергия настоящей истории. Мы по-настоящему ощущаем брутализм, так как он напрямую связан как с реальными объектами, мимо которых мы ходим ежедневно, так и со множеством научно-фантастических книг и фильмов, которые мы все читали и смотрели. С точки зрения конкретных влияний, Remedy подошла к проекту, используя широкий набор примеров. В качестве эталонов использовались такие фильмы, как «Заводной апельсин» и «Форма воды», в которых изображены репрессивные правительственные учреждения, погрязшие в коррупции и заговорах.

    Фильмы Кубрика сыграли важную роль в создании визуальной уникальности игры. Используемые им сбалансированные, симметричные и точные перспективы помогли в выгодном свете представить идеи в игре.

    Для Пулккинен в мире Control действует «оккультная бюрократия», мало чем отличающаяся от жестких правил и ритуалов, которые можно увидеть в детективном триллере «Шпион, выйди вон!». Ритуализм стал ключевым понятием для команды разработчиков. Эти идеи рутины и постоянного повторения также нашли выражение в архитектуре. «Итальянский архитектор Карло Скарпа использовал этот стиль ступенчатого бетона при проектировании некоторых своих зданий, поэтому я применил множество отсылок к нему, чтобы получить эти ритуальные на вид восходящие элементы и то, как лестницы плавно переходят в стены и колонны», — говорит Макдональд. Команда также обращала внимание на церкви, работая над освещением Oldest House. Пулккинен рассказывает, что «несмотря на то, что это обычная контора, вы можете посмотреть на нее так, как если бы это была церковь с четким конкретным центром внимания — алтарем или постаментом».

    Работы японского архитектора Тадао Андо повлияли на то, как в игре используется освещение. Структуры Андо пронизаны сильными религиозными и духовными элементами. Он создает большие, пустые, симметричные пространства, которые ощущаются сверхъестественными.

    В последние несколько лет наблюдался взрыв интереса к архитектуре в стиле брутализм, и тот факт, что в Remedy решили создать свою новую игру исключительно в декорациях монументальных бетонных зданий, является в некотором роде кульминацией этого тренда. Конечно, в других играх случались заигрывания с данным стилем (Макдональд упоминает и Deus Ex, и Dishonored как игры, в которых используются эти реальные архитектурные формы), но Control — один из первых примеров крупной бюджетной игры, которая полностью вышла в сером и строгом бетонном обличии.

    «Брутализм ощущается весьма фантастичным. Думаю, в 50-х годах это были бы стеклянные башни и летающие машины, но для нас это огромные сооружения из бетона», — говорит Макдональд. «Брутализм имеет то самое ощущение мощи, веса, силы и стабильности… само здание Бюро — тюрьма для неопознанного, все из-за странных, волшебных объектов, которые в нем хранятся. Но в то же время, когда у нас происходит изменение здания, это создает действительно хороший контраст».

    Крепкие куски бетона используются в попытках сдержать хаос и энтропию, распространяемые загадочным Hiss, но по мере развития сюжета становится очевидным, что давящие формы брутализма не имеют связи с тайным и неизвестным. «Мы используем масштабность и давление, которые исходят из идеи правительственных бюро и репетитативной офисной жизни. Есть такое чувство, что все будет хорошо, если вы просто наклеете на все ярлычки», — говорит Макдональд. «У людей есть необходимость пытаться все объяснить, но проблема в том, что в этой игре вы сталкиваетесь со множеством странных и все-таки необъяснимых вещей… в ней представлен интересный взгляд на тщетность бытия».

    Когда речь заходит про дизайн интерьеров, Макдональд упоминает Кевина Роше (Kevin Roche), дизайнера из головного офиса John Deere (американской машиностроительной компании, выпускающей сельскохозяйственную, строительную и лесозаготовительную технику). «Это очень отчетливые повторения ограждений и столов в сочетании с задымленными, несвежими, выстроенными по иерархии бюро. Все это подпитывало идею трудовой жизни в качестве некоей формы ритуала».

    Разработчики Remedy вложили много идей и внимания в окружающую обстановку Control, отдельно подумав о том, что символизирует брутализм и как его сильные, четкие формы контрастируют с мутирующей абсурдностью Hiss — конкретного в мыслях, конкретного в действии. Это подходящий стиль, чтобы расположить в нем сюжет о противостоянии мирского и загадочного.

    В завершение Макдональд говорит, что надеется, что Control сможет вдохновить других людей. «Приятно видеть, как люди проявляют возрастающий интерес к архитектуре. Раньше я и сам был архитектором, но перешел к работе над видеоиграми из-за открывающегося здесь потенциала. Это самая главная мечта архитектора, потому что у вас есть сила и способность формировать целые миры».

    Источник: Eurogamer




  • Сибирская кошка

    Фотография сибирской кошки |   

    Основная информация

    Название породы: Сибирская кошка
    Страна происхождения: Россия
    Время зарождения породы: неизвестно
    Вес: 6 — 12 кг
    Код EMS: Easy Mind System — это система, созданная Международной Фелинологической Федерацией в целях облегчения идентификации породистых кошек. SIB
    Продолжительность жизни: 12 — 16 лет
    Цена котят: 100 — 700 $
    Самые популярные клички: список кличек для сибирских кошек

         

    Оценка характеристик породы

    Адаптивность Определение, означающее, насколько легко кошка может приспосабливаться к изменениям в жизни.
    Уровень линьки Уровень и частота выпадения волос у животного.
    Уровень нежности Уровень и количество нежности и ласки, которую кошка отдает взамен на внимание к себе.
    Социальная потребность Необходимое количество контактов кошки с другими животными, а также людьми.
    Груминг Количество купаний, расчесываний, а также необходимое количество сеансов профессионального груминга, необходимого кошке.
    Дружелюбность в незнакомой среде Особенности поведения кота в обществе с незнакомыми людьми или в незнакомой обстановке.
    Вопросы здоровья Потенциальный уровень состояния здоровья кошки.
    Интеллект Способность кошки к мышлению и решению возникающих трудностей.
    Дружелюбность к детям Фактор, определяющий насколько кошка дружелюбна к детям, любит ли она с ними играть и терпеть некоторые детские шалости.
    Игровая активность Понятие определяется самим его названием, и, как правило, встречается почти у всех кошек.
    Дружелюбность к собакам Склонность кошки находить общий язык с собакой.

           

    Краткое описание породы

    Сибирские кошки – настоящая гордость нашей страны. Даже сам их внешний вид величественный, мудрый. Это кошки, официально признанные в СССР только в 1989 году, но на самом деле они жили на территории Дальнего востока и Сибири еще в XVI-XVII в.в.. Уже не одно десятилетие кошки этой породы любимы в странах Европы, но все же, их Родина – Россия, поэтому именно в нашей стране этих животных почитают больше, чем где бы то ни было. Отличительные черты сибиряков – полудлинная густая шерсть, мощное мускулистое тело, сильный характер, большие и очень умные глаза. По размеру они относятся к средней и крупной категории кошек, вес самцов находится в пределах 6-12 кг, самок – 4-8 кг. Сибирские кошки – животные с крепким костяком, массивные, коты всегда выглядят крупнее кошек. Голова сибиряков достаточно крупная, пропорциональная туловищу, лоб невысокий, подбородок сильный и широкий. Нос прямой, средней длины. Глаза большие, широко расставлены, овальной формы, взгляд внимательный и прямой (оттенки глаз – зеленый, желтый, голубой (при окрасах шерсти белом и колор-пойнт), гетерохромия (разный оттенок глаз) встречается у белых кошек). Уши расставлены широко, по размеру средние, у основания широкие, закругленные на кончиках, чаще всего с кисточками. Шея короткая или средней длины, мощная. Грудная клетка широкая. Тело мускулистое, длинное, конечности средней длины, очень крепкие и мускулистые. Лапы большие, округлые, между пальцев растет густая шерсть. Хвост скорее длинный, пушистый. Шерсть средней длины, очень плотная, по бокам мягкая, тогда как покровный водоотталкивающий волос жестче, всегда присутствуют грива, воротник и штанишки из украшающей густой шерсти. Подшерсток хорошо развит, короче шерсти. Особенно в зимний период сибирские кошки выглядят роскошно – тогда их шерсть наиболее густая, блестящая и пушистая. Окрасы кошек такой породы – черный, голубой, белый, абрикосовый, колор-пойнт, дымчатый, биколор, черепаховый, табби.

    Фото сибирской кошки:

    |   

    История сибирской кошки

    История сибирской кошки полна легенд и различных мифов. Она насчитывает почти тысячу лет. Родиной этой породы принято считать сибирскую тайгу, расположенную на территории современной России. Как и норвежская лесная кошка, а также мейн-кун, сибирская кошка относится к группе лесных кошек.Сибирский кот – это единственная аборигенная порода котов России. Как и в большинстве случаев исследования аборигенных пород, точное место и особенности происхождения этой породы пока установить не удалось. Некоторые исследователи считают, что она появилась в результате спаривания диких кошек Зауралья с кошками, которых привозили из Европы. Известно достоверно, что предками современной сибирской кошки являются дикие лесные, а также степные коты, которые были прекрасными, но безжалостными охотниками. Именно эти качества, а также достаточно большой размер животных послужил причиной того, что сибирские кошки стали героями многих русских народных сказок. В них они чаще всего выступали в роли защитников.Хотя сибирских кошек и считают аборигенными, не обошлось тут и без долгой кропотливой работы советских селекционеров. За образец для создания сибиряков была взята канувшая в лету бухарская порода кошек, обитавшая на территории Сибири. Эти животные отличались сильной мускулатурой, густой длинной шерстью и выносливостью, их называли также сибирскими за крепкое здоровье, отличный внешний вид и место их проживания. Именно поэтому первые упоминания о сибирских кошках появились несколько веков назад, хотя официальное признание фелинологами произошло только в 1989-м. Иными словами, современные сибирские кошки – те же бухарские, несколько «отточенные» учеными-генетиками во второй половине 1980-х. Появление же бухарских кошек в сибирской тайге покрыто тайнами. По одним версиям, эти кошки попали туда из Центральной Азии (точнее, из древнего города Бухары). Другой вариант появления бухарских кошек в Сибири – они были ввезены дружиной казаков Ермака во время его похода на Сибирское ханство. Существует даже версия, будто бухарские кошки – предки манулов (диких кошек небольшого размера с очень густой шерстью). Но научного доказательства по поводу появления этих животных, к сожалению, нет. Да и не велась в Новом времени еще селекционная деятельность, поэтому под названием бухарских могли быть любые длинношерстные кошки, чей густой волосяной покров был обусловлен тяжелыми климатическими таежными условиями. В архивах сохранилась информация, подтверждающая, что сибирские кошки были неизменными спутниками многих монахов, более того, в некоторых монастырях их использовали в качестве сторожевых животных. Была эта порода популярна и среди торговцев. Они сдержали сибиряков для борьбы с грызунами. Иногда владельцы торговых лавок устраивали даже неофициальные выставки, на которых состязались в размере своих питомцев. Первое же официальное участие сибирского кота в выставке было зафиксировано в Англии в 18-м веке.В девяностые годы был официально разработан стандарт породы. После этого селекционеры начали активную работу по разведению. Популярность пушистых сибирских котов стала стремительно расти не только в России, но и за рубежом.

    Характер сибирской кошки

    Сибирские кошки по своему поведению чем-то напоминают собак. Они такие же преданные и сильно привязываются к своему хозяину. Питомцы всегда с нетерпением ждут своего владельца и радостно встречают его. Но свое внимание и любовь они отдают не только хозяину, а всем членам семьи. Они обожают играться с детками и никогда не проявляют агрессию.Сибирская кошка – это верный компаньон. Питомцы тяжело переносят разлуку и одиночество. Они хорошо ладят с другими домашними любимцами. Часто кошки этой породы дружат даже с собаками, хотя и не всегда.Сибирских котов часто сравнивают со сторожевыми собаками. Они неустанно будут охранять свою территорию. На любое посягательство со стороны незнакомца, животное будет реагировать яростным шипением.Хотя характер сибирской кошки и отличается дружелюбием, все же им не по душе чрезмерная ласка. Более характерно для животного общение с хозяином «на равных». К коту нужно относиться не как к игрушке, а как к другу и полноправному члену семьи.Сибирские кошки физически развиты, такими качествами их наделила сама природа. Они полны жизненной энергией. Домашних любимцев этой породы трудно удержать на месте, они обожают прыгать, бегать и лазать в поисках новых приключений. При этом ущерб декору или интерьеру квартиры они наносят крайне редко.Во время обучения следует подбирать именно активные упражнения и не останавливаться на одном, иначе такое занятие быстро надоест. Обратите внимание, что сибирские кошки обожают все, что, так или иначе, связано с водой. К примеру, они могут часами наблюдать за течением воды или даже за капанием из крана. Это можно использовать во время обучения. Особый характер животного говорит о том, что в процессе дрессировки могут возникнуть определенные сложности. Вам придется набраться терпения и проявить настойчивость.

    Содержание и уход

    Шикарный внешний вид сибиряков – большой размер тела, густая и довольно длинная шерсть заставляют некоторых потенциальных покупателей отказываться от покупки из-за страха перед кропотливым ежедневным уходом. Но на самом деле содержание сибирской кошки породы не является чрезмерно сложным. Вот основные задачи, которые стоят перед владельцем:

    • Вычесывание – оно проводится в период линьки ежедневно, а в обычное время не чаще 1-2 раз в неделю. Для процедуры удаления шерсти понадобятся пуходерка, щетка и прорезиненная перчатка. В некоторых случаях может быть полезным спрей против колтунов, который облегчает расчесывание и помогает распутать свалявшуюся шерсть;
    • Купание – его проводят не чаще нескольких раз в год, поскольку шерсть сибиряков обладает способностью самоочищения. Естественно, если животное загрязнилось, то следует его искупать при помощи шампуня для длинношерстных кошек с использованием бальзама-кондиционера, а затем тщательно высушить (можно при помощи фена) и расчесать;
    • Стрижка когтей – производится при помощи когтерезки дважды в месяц. Во время процедуры животное желательно зафиксировать при помощи полотенца, а затем аккуратно состричь край отросшего когтя, не повредив при этом кровеносные сосуды;
    • Чистка ушей – ее проводят еженедельно при помощи ватных палочек, увлажненных водой. Можно приобрести спрей для удаления серы из ушей кошки. Во время чистки следует также внимательно осматривать ушную раковину – нет ли в ней гнойных или темных коричневых выделений (это может быть симптомом болезни);
    • Чистка зубов – не все кошки согласятся на это, особенно если владелец не приучил животное к процедуре с раннего возраста. В этих случаях часто на помощь приходят очищающие спреи (их не нужно смывать или наносить на щетку) и лакомства (содержащие мясо или рыбу), борющиеся с налетом. Но лучший вариант – чистка при помощи щетки и зубной пасты, приобретенных в зооаптеке;
    • Уход за глазами – при помощи ватного тампона или чистой тканевой салфетки, смоченных в кипяченой воде (настое ромашки, календулы, чайной заварке), кошке протирают глаз от внутреннего уголка к внешнему.

    Содержаться может сибирская кошка в квартире и в частном доме. Для животного нужно выделить уголок, в котором будут расположены лежанка, миска с водой, игрушки, когтеточка и лоток. Желательно, чтобы место сна и отдыха кошки было не возле батареи и не на сквозняке. Поскольку сибиряки – кошки немаленькие, то и лежанка их должна быть соответствующего размера. Миски лучше приобрести в количестве 3 штук (для воды, сухой (если планируется кормить животное промышленным кормом) и жидкой пищи) из стекла, керамики или стали. Миски кошки всегда следует держать в чистоте — после каждого приема пищи их следует мыть, а воду менять 1-2 раза в сутки. Когтеточка и игрушки (а может, и игровой комплекс) позволят кошке размяться, когда у хозяина нет времени на игры. При этом когтеточка должна быть достаточно высокой в соответствии с ростом питомца, а игрушки лучше приобрести без мелких деталей (перышек, бусинок, кнопок и т.д.), которые легко откусить и проглотить. Лоток для сибирского любимца лучше выбрать вместительный, чтобы в нем животному было удобно. Обязательно регулярно менять наполнитель и мыть лоток, поскольку неприятный запах может заставить кошку искать другое место для туалета.

    Кормление

    Сибирские кошки могут быть склонны к ожирению, поэтому взрослую особь кормят дважды в день, насыпая в миску количество корма в соответствии с весом животного и его индивидуальными особенностями (это примерно 200-250 г или немного больше). Основные типы питания – натуральный и готовый, хотя встречается и комбинированный (совмещение пищи, приготовленной владельцем, с покупными консервами и сухими кормами). Натуральное питание – это свежие продукты хорошего качества. Основной состав натурального меню примерно таков:

    • Мясо – его дают каждый день, предварительно отварив или обдав кипятком, также можно давать сырое мясо, прошедшее процесс заморозки. Лучше всего выбрать нежирное мясо без костей (телятина, курица, кролик, ягненок, индейка);
    • Субпродукты – их дают в отваренном и измельченном виде 1-2 раза в неделю (почки, печень, сердце и др.);
    • Рыба – ею не стоит злоупотреблять, поэтому дают ее не более 2 раз в неделю, только морскую и желательно нежирную (треска, минтай, тунец);
    • Овощи – некоторые пушистики их не любят, поэтому перед подачей можно их сварить и перемолоть в блендере, добавив немного растительного масла (льняного, оливкового и др.). Они должны присутствовать в тарелке каждый день или через день. Лучше всего давать капусту, морковь, кабачки, свеклу, тыкву, которые перед подачей можно смешать с мясом, субпродуктами или рыбой;
    • Зелень – ее мелко режут, а потом добавляют к основному блюду. Чаще всего используют петрушку и укроп;
    • Крупы – не стоит ежедневно кормить кошку кашами, но их можно чередовать с овощами, добавляя к мясу (субпродуктам, рыбе). Лучшие крупы – рисовая, овсяная, гречневая;
    • Яйца – их кошки должны получать в вареном виде не чаще 1-2 раз в неделю. Можно добавить измельченное яйцо в основное блюдо;
    • Кисломолочные продукты – это нежирные и свежие кефир, простокваша, творог. Их можно давать ежедневно или через день.

    Готовый кормГотовые корма могут быть в рационе кошки в сухом или влажном виде. При этом стоит отдавать предпочтения товарам высокого качества – премиум- и экстра-премиум-класса. Хорошие промышленные корма могут быть специальными и лечебными (если, к примеру, кошка страдает мочекаменной болезнью или стерилизована), рассчитанными для котят, активных взрослых или пожилых особей. Преимущества готовых кормов – экономия времени (не нужно готовить), сбалансированность (содержат все необходимые витамины и минералы), разнообразие (много вкусов).

    Здоровье и болезни

    Сибирские кошки обладают отменным уровнем здоровья, что позволяет им достигать 20 (иногда даже больше) лет. Можно смело сказать, что у этих животных сибирское здоровье — они выносливы, хорошо переносят и жару, и мороз, не имеют генетических заболеваний. Кошки способны приносить потомство вплоть до самого почтенного возраста – 17-18 лет. При хорошем питании и правильном уходе за шерстью, должном внимании к возможным опасным симптомам различных заболеваний (пониженная или повышенная температура, расстройства ЖКТ, угнетенное состояние, отказ от воды и пищи, тусклость и выпадение шерсти, патологические выделения из ушей, глаз, носа и др.) они могут за всю жизнь не болеть ни одним серьезным недугом. Однако в пожилом возрасте у них могут появиться некоторые проблемы с опорно-двигательным аппаратом, сердечно-сосудистой системой, пищеварением, но даже эти напасти могут быть предупреждены и вылечены при своевременном обращении к ветеринару.

           

    Несколько интересных фактов

    • Российский премьер Д.Медведев – настоящий фанат сибирских кошек. Его сибирский кот даже стал участником неофициальной встречи премьера с американским президентом.
    • Предками сибирским котов были безжалостные, но очень прыткие охотники – дикие степные, а также лесные кошки.
    • Приобрести сибирского котенка можно совсем недорого (за 1000-3000 рублей) и даже бесплатно, найдя объявление о продаже в Интернете, посетив «птичий» рынок. Стоимость котенка из племенного питомника многократно выше – пэт-класс в среднем от 10000 рублей, брид-класс – от 20000 рублей, а шоу-класс – от 40000 рублей;
    • Большой серый кот-сибиряк упоминался классиком литературы А.П. Чеховым в рассказе «Забыл!!», а длинношерстная темно-каштановая кошка этой породы стала героиней рассказа А.И. Куприна «Ю-ю»;
    • Как это ни странно, сибирскую породу относят к гипоаллергенным. В их слюне пониженное содержание фермента Fel D1, вызывающего аллергию у человека. Так что покупка этого прекрасного животного – неплохое решение для аллергиков, которые любят пушистых крупных кошек.




    ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ



  • MSI Optix MAG321CURV

    Ну что же, как говорится, с почином меня. Обзор видеокарты вроде бы даже зашел, поэтому переходим к следующей позиции. Сегодня у нас на разборе игровой монитор от компании MSI — Optix MAG321CURV, этот изогнутый тридцатидвухдюймовый малыш, с радостью покажет вам, что 4K — это круто, и попробовав раз, захочется еще.

    Прибыло сие чудо в весьма плотно упакованной коробке, снабженной всеми возможными степенями защиты. Под невзрачной коричневой транспортной картонкой скрывалась весьма стильная упаковка в фирменных цветах MSI. Еще немного колдовства — и мы видим весь комплект поставки, и знаете, он весьма богат.

    Во-первых, это, конечно, сам монитор, плюс довольно внушительная нога с возможностями регулировки как высоты, так и угла наклона экрана. Компанию им составляют инструкция, гарантийный талон и что самое важное, полный набор проводов и кабелей на все случаи жизни, включая весьма нестыдный кабель для DP-порта, кабель HDMI 2.0 и специальный USB кабель, благодаря которому появляется возможность управлять всеми настройками монитора напрямую из Windows, без использования джойстика на тыльной стороне монитора, а также синхронизировать RGB подсветку. Приятным сюрпризом также стало наличие запасного сетевого шнура.

    Что можно сказать о мониторе. Прежде всего, произведите замеры свободного пространства перед покупкой, как-никак этот девайс — большой мальчик с размерами 710.38 x 510.77 x 262.5 мм, но что немаловажно, всего с 2-мм боковыми рамками. И весит он 7.3 кг, поэтому стоит озаботиться добротным столом, где не будет ничего лишнего. На задней панели нас встречает целая россыпь портов, включая 1x DP(1.2), 2x HDMI (2.0), 1x USB Type C, 2x USB 2.0, 1x USB 2.0 Type B.

    И это не маркетинговая прихоть, а банальная необходимость, ведь данный 4K монитор от MSI, в отличие от 4K решений некоторых иных компаний, имеет нативную поддержку работы в 4K с консолями прямо из коробки, без необходимости проводить колдовские ритуалы с бубнами или ужимать изображение до 1080. Никаких компромиссов!

    Втыкаем консоль и наслаждаемся полноценными 3840 x 2160 и шикарной цветопередачей с малым временем отклика в 4 мс, благо у нас тут VA матрица от Samsung с приличным коэффициентом кривизны в 1500R. Никто не запрещает подключить к этому монитору сразу несколько консолей и игровой PC, благо количество портов на тыльной стороне запросто это позволяет.

    Помимо этого монитор поддерживает технологию расширенного динамического диапазона HDR (яркость — 300 кд/м2), поэтому детализация и спектр отображаемых оттенков здесь на порядок лучше, чем в обычных мониторах. Ну и конечно, нельзя забывать об имеющихся AMD® FreeSync, что синхронизирует частоту обновления монитора с графическим процессором AMD и MSI Anti-Flicker, которая уменьшает количество мерцаний монитора.

    Сам монитор несколько изогнут. Если верить паспортным данным, коэффициент кривизны в нашем случае, как говорилось выше, 1500R (получаем 178° для угла обзора) и должен сказать, что в повседневном использовании проблем никаких не возникло. Девайс весьма хорошо показал себя как в работе, так и в игровой среде. Глаза не уставали и качество цветопередачи было весьма похвальным.

    Небольшой джойстик, расположенный на тыльной стороне монитора под правой рукой весьма удобен и позволяет без проблем совершать навигацию по меню настройки, которое интуитивно и понятно. Нажимаешь — открывается меню, двигаешь в стороны — переходишь по вкладкам меню, профилей, установке будильника, все абсолютно логично и наглядно.

    В лучших традициях, помимо выбора языка меню позволяет как произвести тонкую настройку девайса вручную, так и использовать предустановленные профили, в том числе и для игр разных жанров, рабочих задач и т.д. Кроме того, вы можете создавать свои собственные профили и прямо на лету сохранять и загружать их одним нажатием кнопки.

    Весьма любопытным мне также показался режим Night Vision, решающий проблему слишком темных участков изображения и осветляющий их, также интерес вызвала технология Image Enhancement.

    Если объяснять на пальцах, то, к примеру, вы собираетесь покупать себе новую видеокарту, чтобы полноценно наслаждаться 4K, но в данный момент приобрели этот монитор и у вас какая-нибудь GTX1060 или RX580. Поэтому ваш PC с большим трудом выдает 30-40 FPS в 4K. Все просто: снижаемся до QHD, включаем функцию Image Enhancement и вот, у нас снова красивая и четкая картинка. Этот же трюк можно провернуть и с консолями, которые не могут в 4K.

    Кроме того, монитор легко поддерживает режим «картинка-в-картинке» с разных источников. Можете совершать покупки, к примеру, в Nintendo Store и одновременно смотреть очередной стрим на Twitch от GoHa.Ru. Очень удобно, знаете ли.

    Как и у любого уважающего себя игрового девайса, у монитора имеется RGB-подсветка, которую впрочем легко отключить. Она сделана скорее уже по традиции, раз геймерское — значит светится, а то не поймут. Зовется сия цветомузыка Mystic Light, расположена на задней панели девайса и благодаря технологии Gaming Echo умеет мигать, светиться и переливаться в зависимости от воспроизводимого на компьютере аудиопотока.

    Сказать по чести, я раньше был довольно скептичен в отношении 4K мониторов, считая, что место консолей — с 4K телевизорами, а для PC достаточно и QHD. Что ж, должен признать, что я ошибался. После знакомства с Optix MAG321CURV от компании MSI, 4K телевизор и в общем-то QHD-монитор выглядят уже не так круто.

    Нет, я не буду сейчас тут спорить и доказывать, что все срочно переходите на 4K и только там настоящий гейминг. Просто это надо увидеть и попробовать самому. Поверьте, ощущения будут просто космос. В настоящее время 4K гейминг — это все еще достаточно дорогое удовольствие. Но все движется к тому, что он станет стандартом, рано или поздно. Как и QHD, к которому относились как к богатой причуде, а теперь он все сильнее задвигает FullHD в тень. Как и Full HD, отодвинувший в тень HD, все они считались просто причудами и ненужной ерундой.

    Цена на этот девайс колеблется от 36 до 38 тысяч российских рублей и должен сказать, за такой нестыдный 4K монитор это достаточно разумная цена. Следует лишь помнить, что для вывода 4K и комфортной игры на PC понадобится достаточно производительная игровая видеокарта, хотя нативная поддержка 4K у консолей и весьма качественная цветопередача делает данный девайс весьма привлекательной покупкой в комплекте с PlayStation4 Pro или Xbox One X. Да и тем более, у нас тут на подходе новое поколение консолей, где 4K будет уже обычным делом, поэтому советую задуматься.

    Ну а на этом у меня все. С вами погружался в 4K гейминг на мониторе Optix MAG321CURV от компании MSI ваш Железный Нуб Гаррук. До новых встреч и играйте в хорошие игры на верном и надежном железе.




  • Hearthstone — углубленное погружение в актуальную мету

    Доброго времени суток, бывалый карточный вояка, не единожды покорявший легендарные высоты, скромнейший человек на земле, стример канала GoHaMedia на Twitch — RGC_Mike вновь готов поделиться результатами изучения креативных проявлений сообщества Hearthstone. Новое дополнение подарило игрокам достаточно интересных механик. Некоторые уже ранее появлялись в игре и были ключевыми для своего времени. Таким образом к нам в таверну вернулись Highlander колоды, названные так в честь своей уникальной структуры. Дружелюбный трактирщик разрешает в своей игре использовать только по 2 копии той или иной карты, если она не является легендарной. Следовательно для повышения эффективности игроки заполняли колоды по принципу “Хорошее надо преумножать!” Хорошая карта? Дайте две! И если легендарных карты выходило нечетное количество, можно было добавить еще карту как приятное дополнение к колоде (как правило, ситуативное решение очень локальной проблемы связанной с метой напрямую). Но случился релиз дополнения “Лига Исследователей” и принес нам в игру первую карту, буквально, отца архетипа Highlander — Рено Джексона.

    На тот момент времени колоды с ним назывались в его честь, ибо механика была уникальная и беспрецедентная. Главной особенностью карты было условие срабатывания боевого клича. Карта требовала чтобы на момент розыгрыша в колоде не было ни одной повторяющейся карты. Такой подход очень воодушевил сообщество на создание новых колод и очень быстро столкнул с первой проблемой — ужасной непостоянностью. Так как различных карт в колоде стало почти в 2 раза больше, а добор карт выполняется случайно, игрок в очень большом количестве ситуаций не мог дать достойный ответ на действие соперника, просто потому что нужная карта нежится где-то на задворках. Так как сейчас карты с “Рено”-механикой все еще появляются, комьюнити старается найти эффективный способ играть ими. Как правило, это решает бонус самой карты или количество хороших и универсальных карт, доступных в стандартном режиме. Об одной из таких колод и хотелось бы сегодня поговорить. В предыдущей статье я уже упоминал Highlander Охотника и говорил, что он может принести некоторое количество неудобств как очень сильному Контроль Воину, так и Комбо Жрецу.

    Состав:

    • Блестянка
    • Хранительница тайн
    • Взрывная ловушка
    • Зефрис Великий
    • Змеиная ловушка
    • Ловушка для крыс
    • Морозная ловушка
    • Плита-ловушка
    • Снайперский выстрел
    • Шпионка Похитителей Солнца
    • Борец в маске
    • КЛNК-КЛ4К
    • Команда “Взять!”
    • Лук Орлиного рога
    • Набор охотника
    • Питомец
    • Смертельный выстрел
    • Спустить собак
    • Урсатрон
    • Альфа-гиена
    • Жизнесос
    • Повелитель песков
    • Прицельный залп
    • Зиллиакс
    • Подопытная №9
    • Высокогрив саванны
    • Звериная сила
    • Сиамат
    • Укротитель ящеров Бранн
    • Зул’джин

    А почему только Охотник нашел эффективный способ играть такого рода колодой? Ответ кроется в составе. Во-первых, у Охотника много хороших темп-карт позволяющих замедлять соперника и ускорять себя — секреты, заклинания с питомцами, заклинания на убийство одиночных целей. Во-вторых, стоимость перечисленных выше карт не выше 4-х маны. Только парочка карт в колоде стоят больше 4 и те — очень сильные гейм-чейнджеры. Тот же Зул’джин переворачивает стол с ног на голову, а новое воплощение Бранна действительно сильно меняет темп. Играется эта колода как довольно стандартный мидрейндж. Контролируем стол, остатками идем в лицо. Никакой лишней агрессии, помнить о ресурсах соперника, рассчитывать свои и использовать время. У вас его достаточно, но ровно настолько, чтобы не проиграть “всухую”. А выиграть уже поможет эффективное использование этого самого времени. Ну и конечно же. Любите зверей, вы рассчитываете на них, а они вам помогут.

    К разговору о зверях можно вспомнить еще один тип замечательных созданий из World of Warcraft — мурлоки! Да, в прошлом выпуске уже был Паладин с мурлоками, но не одним классом едины. Поэтому прошу любить и жаловать — Шаман Мурлок.
    По правде сказать, близко к топу эта колода пробилась только благодаря засилью Комбо Жрецов и вытеснению оными Контроль Воинов. Это агрессивная колода, мурлоки — создания голодные. В который раз все просто. Благодаря дешевой стоимости мурлоков и очень сильной синергии, у игрока есть возможность очень быстро занять стол и почти беспрепятственно щекотать вражеское лицо.

    Состав:

    • Земной шок 1 шт
    • Мурлок-волномут 2 шт
    • Мурмия 2 шт
    • Оракул Темной Чешуи 2 шт
    • Склизкий хлюпень 2 шт
    • Ядовитый плавник 2 шт
    • Дух мурлока 2 шт
    • Скаковой кабан 2 шт
    • Удильщик из Клоаки 2 шт
    • Вайш’ирский провидец 1 шт
    • Кара мурлочья 1 шт
    • Мурлок-полководец 2 шт
    • Гарпия ведьма 2 шт
    • Повар-мурлок 2 шт
    • Жажда крови 2 шт
    • Королева болот Хагата
    • Ведьма Хагата
    • Дрыжеглот

    Если же соперник сумел избавиться от назойливых мурлоков и начал контратаковать, в колоде припасено несколько гейм-чейнджеров. Тяжелые легендарные карты помогают повысить общую эффективность колоды, хотя и используются не слишком часто. Как уже было отмечено — такой Шаман неплохо показывает себя против Комбо Жреца. Довольно средне держится против остальных колод из меты, и очень боится Гарроша с его механизмами.

    Небольшое лирическое отступление. Играть с этой колодой будет веселее, если у вас есть портрет героя Моргл. Получить его можно за участие в акции “Пригласи друга”. Она бессрочная, находится в игре уже давно и вообще к исполнению очень простая. В списке друзей у вас есть возможность нажать на кнопку “Пригласить друга”. Вы получите уникальную реферальную ссылку, по которой можно будет “завербовать” одного из ваших товарищей, которые еще не играют в Hearthstone. За достижения вашего подопечного вы будете получать награды в виде комплектов карт, и в конечном итоге, по достижении 20 уровня аккаунта, вы получите альтернативный портрет Шамана. Более подробно об акции можно узнать на официальном форуме поддержки Blizzard или в тематических статьях на сайте игры. Спеша напомнить, если вам лично лень объяснять своим друзьям, что происходит в таверне, вы можете поделиться с ними нашей статьей “Hearthstone — что нужно знать новичку”

    Развивая тему с Шаманом и вариативностью классов, смею предложить еще одну колоду великого вождя Орды, как я ее называю — Озадаченный шаман. Откуда такое название? Дело в том, что с появлением Спасителей Ульдума у классов снова появились карты-задачи. Выполняя которые, можно получить могущественные награды. Если ранее это были дополнительные мощные карты, например, динозавр Барнабус друида, обнуляющий стоимость карт в вашей колоде после розыгрыша, то теперь вы получаете мощную силу героя. Задачей Шамана является реализация шести боевых кличей, за что Тралл получит возможность за 2 маны получить эффект удвоенного боевого клича. Что это значит? А это значит, что например, сыграв “Инженера-новичка”, вы получите 2 карты вместо одной.

    Состав:

    • Мутирование 2 шт
    • Земной шок 1 шт
    • Осквернение вод
    • Склизкий хлюпень 2 шт
    • Археолог на задании 2 шт
    • Инженер-новичок 2 шт
    • Кабельщик ЗЛА 2 шт
    • Молодой хмелевар 1 шт
    • Тотем ЗЛА 2 шт
    • Элементаль песчаной бури 2 шт
    • Боевая оса 2 шт
    • Ментальный техник 2 шт
    • Трясинник 2 шт
    • Жизнесос 2 шт
    • Бывший чемпион 1 шт
    • Могу-плоторез 2 шт
    • Озорная изобретательница 1 шт
    • Дрыжеглот

    Карта-задача, согласно внутриигровой механике, всегда будет находиться в вашей стартовой руке, поэтому ее выполнение — это первостепенная цель. После получения новой силы героя вас будет практически не остановить. Количество ваших ресурсов буквально удваивается и стоит столько же. Также в арсенале имеется незаменимый атрибут всех колод Шамана — Дрыжеглот. Очень сильное существо, сыграйте — вам понравится.

    На этом, думаю, стоит остановиться. Есть колоды, достойные упоминания, но в силу своей малой эффективности подробно на них останавливаться нет никакого желания и смысла. Такими колодами является Темп Воин, Озадаченный Друид, Чернокнижник Смотритель Зоопарка. Большинство из них являются переосмыслениями старых колод.
    Возможно, кто-то из вас скажет: “А что, если я в своем познании уже настолько преисполнился, что мне хочется поиграть реально интересной и веселой колодой, и все равно, смогу я победить эти нечестные соревновательные колоды или нет?” Ответ не заставит себя долго ждать, очень скоро я соберу для вас самые веселые колоды для игры, по моему мнению. Следите за обновлениями и, разумеется, удачи в карточных противостояниях.




  • Обзор монитора ASUS TUF VG27AQ

    Привезли монитор в солидной, большой коробке и первая неожиданность — коробка легкая. Я подсел, выпрямил спину, втянул живот, готовясь поднимать тяжесть, а там всего 8.2 кг. Так что если что — можно заказать покупку маме, до дома сама дотащит, не тяжело.
    На борту коробки сплошное хвастовство. Разгон матрицы до 165 Гц, IPS панель, 1 мс отклика при использовании специального режима и много чего еще.

    А в коробке лежит первое разочарование — HDMI кабель. По официальным заявлениям, комплектация включает оба кабеля: и HDMI, и DP. Ко мне приехал монитор только с HDMI. Ведомо, курьерская служба скомуниздила, но да ладно. К счастью, у меня имеется DisplayPort 1.2, который, собственно, и должен прилагаться в комплектации монитора в пару к HDMI кабелю. Сам комплект поставки если не скудный, то просто спартанский. Блок питания, кабель для него, HDMI кабель, инструкция по безопасности, инструкция по установке и книжка с условиями гарантии. Помимо этого, собственно, сам монитор и подставка.

    Серия TUF от ASUS является одним из самых доступных и практичных решений и монитор VG27AQ не исключение: общий вид профессиональный и умеренный, RGB подсветка отсутствует. Края монитора достаточно узкая, но рекордов не ставит — 6 мм с боков и верхней части, 12 мм снизу. Сама панель дополнительно обрамлена рамкой 2мм со всех сторон. Интерфейс у монитора тоже минимальный: 2 порта HDMI 2.0, 1 порт DisplayPort 1.2, 3.5mm jack для наушников и разъем питания. USB-хаба нет.

    Подставка достаточно массивная и занимает много места, регулировка монитора — на высоте. Высота, угол наклона, вращение — установить его можно как угодно и делается это легко и просто. Настройка высоты до 130 мм, поворот на 90 градусов в каждую сторону, возможность использовать монитор вертикально и наклон до 33 градусов. Размеры подставки ~270мм на ~205мм. Большая площадь подставки и крепкий пластик положительно сказываются на стабильности монитора. Даже если стол пошатывается, монитор остается стабилен. Управление тоже очень удобное: курок + 4 кнопки. Снизу вверх ВКЛ/ВЫКЛ, список специальных игровых функций (прицел, счетчик фпс, зум и т.п.), выбор заготовленных пресетов (гонки, фпс, моба, кино) и кнопка отмены. Основное меню обширное, встречается много незнакомых слов, а в комплект поставки не положили бумажного руководства пользователя, чтобы можно было почитать о режимах монитора и всех странных словах. Зато дают сохранять настройки в один из пресетов. Удобно.

    Монитор разгоняется до 165 Гц при разрешении 2560х1440, но при этом приходится жертвовать 10-битным цветом. Использование 10-битного цвета и HDR возможно при 120 Гц. В самом мониторе присутствует 2 HDR пресета — Asus Gaming и Asus Cinema. Сам HDR присутствует больше для галочки — пиковая яркость монитора всего 350 нит. Изменение параметров и пресетов для разного типа контента очень простое и удобное. Монитор не тупит по 30 секунд от перехода из одного режима в другой и меняется все на ходу. Для работы с документами заготовлены специальные режимы работы, как, например, режим пониженного излучения синего цвета, который учеными считается вредным для глаз.

    Начнем обкатывать монитор с игр. Главной фишкой этой серии мониторов является возможность одновременного использования технологий Adaptive Sync и ELMB (Extreme Low Motion Blur). ELMB призвана уменьшить ghosting в играх, который ощущается при высоких фреймрейтах. Само ее использования с технологий Adaptive Sync немного странное, т.к. синхронизация кадров увеличивает время инпута, а технологии вроде ELMB призваны ускорить отзывчивость монитора.

    Ну, предположим, что я настолько ленивый, что мне лень выключать freesync и пойдем играть в Rainbow 6 с полным набором. Freesync, ELMB, Radeon Anti-Lag, выбираем пресет FPS на мониторе и в бой. Настройки графики, естественно, соревновательные. Мое железо позволяет держать 144 фпс в большинстве игровых ситуаций и только дымовые гранаты и взрывы способны вызывать просадки до 140, но freesync отключать не будем.

    Первое, что бросается в глаза — краски. Даже с учетом того, что ELMB сильно понижает яркость картинки, игра выглядит по-настоящему сочно. Второй огромный плюс — это сама технология ELMB. Большая часть анти-блюр технологий очень сильно режет глаз и дает динамичной картинке очень непривычную четкость, которая перетекает в раздражение и мерцание в статике. Решение от ASUS позволяет спокойно работать с документами и смотреть на статичные изображения без какой-либо неприятной реакции. В игре все также четко. Стандартные настройки монитора очень хорошо улавливают баланс: никакого переразгона, гостинга, мерцания — все работает отлично — и не нужно подкручивать яркость, даже при дневном освещении все прекрасно видно.

    Вышли из Радуги, время полистать форумы и поискать мемы — на помощь приходит Фильтр Синего Цвета. Выбираем один из четырех режимов и монитор желтеет, чем дальше — тем интенсивнее. Сами контрастность и яркость почти не меняются. В отличие от f.lux, функция по-настоящему фильтрует синее излучение, а если монитор на ваш вкус недостаточно желтый — всегда можно воспользоваться f.lux.

    На очереди — HDR-контент. От пиковой яркости в 350 нит ждать ничего не приходится, но будем следовать тысячелетней мудрости: назвался груздем — полезай в кузов. Монитор предлагает два профиля HDR на выбор: режим ИГРА и режим КИНО. Начнем с кино в режиме кино. Для этого посмотрим на “Апокалипсис сегодня: Final Cut” в 4K и HDR.
    Тускло, грустно, не рекомендую. Да и в целом для просмотра кино ни один из представленных режимов не годится. Темные оттенки сливаются в один, а яркие слишком светятся, как результат — разобрать детали на экране очень сложно. Ручная настройка обязательна, а с ней не все так легко. Разные параметры заблокированы в разных ситуациях и, опять же, без бумажного мануала приходится гуглить и гуглить, как что работает, почему нельзя использовать функцию А с функцией Б и почему функция В запрещает менять параметры Г и Д. Однако разобравшись и настроив монитор на свой вкус, функция сохранения параметров в профили дает возможность быстро переключаться между настройками.

    На очереди самый главный тест — ААА-игра с выкрученными в космос настройками графики. Проверим и с HDR, и без него. Очень кстати монитор привезли в день релиза открытой беты Ghost Recon Breakpoint. Помимо серьезных требований к железу, игра поддерживает HDR и в целом имеет очень сочную картинку. Adaptive Sync в этом случае очень кстати, т.к. оптимизация у игры не самая лучшая. Ситуация с кино повторяется. HDR делает картинку очень тусклой — яркости монитора просто недостаточно. Более того, артефакты сглаживания и анти-алиасинга сильно режут глаз и портят общее впечатление от картинки. Как я упоминал ранее, игр с хорошо работающим на ПК HDR очень мало, и Ghost Recon: Breakpoint — не одна из них. Но только отключили HDR, так игра забила красками. 120 Гц, 10-битный цвет, IPS панель — чудеса, да и только. Игра выглядит потрясающе и монитор TUF VG27AQ хорошо позволяет графике раскрыться.

    Перейдем к потреблению самого важного контента — мемам с котами и youtube. Часто по утрам мне не хочется надевать наушники и я смотрю ютуб, выводя звук на монитор. У ASUS TUF VG27AQ есть два “стерео” динамика мощность 2 ватта, а лучше бы вообще не было и это отразилось на цене, весе или других характеристиках монитора. 100% на мониторе, 100% в виндовсе и ничего особо не поменялось, некоторые видео слышно нормально, некоторые — еле-еле. В целом, динамики не годятся даже для просмотра видео — качество просто отвратительное. Даже на более дешевых мониторах ставят динамики мощнее и качественнее. Что до визуального потребления — отлично, но алгоритмы сжатия работают так, что с мониторами 1440p и выше низкое качество видео очень сильно бросается в глаза.

    И после нескольких дней активного пользования монитором впечатление от сильных сторон монитора только усиливается. Монитор ASUS TUF VG27AQ идеально подходит для потребления контента. Блокбастеры, соревновательные игры, youtube, кино — что бы я не делал на мониторе, результат меня впечатлил.

    По сути шоппинг монитора всегда был и даже сейчас остается компромиссом. Заходя на сайт магазина и вбивая все желаемые характеристики мы видим, что единственный подходящий вариант, если такой вообще имеется, продается по цене далеко за 100 тысяч рублей. И тут на сцену выходит ASUS TUF VG27AQ. Характеристики IPS панелей значительно выросли за последние несколько лет, VG27AQ берет все лучшее, что IPS может предложить и упаковывает это в комплект по доступной цене. Высокое разрешение, низкое время отклика пикселей, высокая герцовка — идеальный комплект для геймера, который и хедшоты в CS раздает, и QTE в Ларке нажимает. IPS панель ASUS TUF VG27AQ имеет равномерную подсветку и качественный черный цвет, и даже при высокой яркости монитора цвета продолжают выглядеть естественно.

    И недостатки по сути ограничиваются небольшими неудобствами. HDR как в играх, так и в самой Windows 10 на данный момент реализован отвратно. Даже дорогие мониторы с зональной подсветкой предлагают очень спорный опыт от использования в HDR — и тут еще нужно найти игру, которая реализует его на высоком уровне. Динамиками мало кто пользуется и никакой монитор не предложит качественной замены даже бюджетной 2.0 системе.

    На сегодняшний день все три LED панели — VA, TN и IPS имеют жесткие ограничения в различных показателях. IPS с каждым годом все сильнее сокращает разрыв и демонстрирует свою универсальность. По сути, ASUS упаковывает все самое необходимое для геймера в одну упаковку и ставит на нее очень и очень привлекательный ценник — монитор уже доступен для покупки по цене чуть больше 30000 р. в нескольких крупных сетевых магазинах страны. Дальше, по сути, только OLED, у которой достаточно своих проблем. Таким образом ASUS TUF VG27AQ является одним из самых оптимальных вариантов на сегодняшний день с единственным настоящим апгрейдом на горизонте — OLED.

    Понравилось:

    • Цвета, яркость, контрастность
    • ELMB + FREESYNC
    • Герцовка
    • Удобство навигации и работы
    • Цена

    Не понравилось:

    • Комплектация
    • Бесполезный HDR
    • Бесполезные динамики
    • Стандартные профили не годятся для просмотра кино
    • Непонятки, какие функции с чем работают, а с чем не работают




  • Сиамская кошка

    Фотография сиамской кошки |   

    Основная информация

    Название породы: Сиамская кошка
    Страна происхождения: Таиланд
    Время зарождения породы: 1960-е
    Вес: 3 — 5 кг
    Код EMS: Easy Mind System — это система, созданная Международной Фелинологической Федерацией в целях облегчения идентификации породистых кошек. SIA
    Продолжительность жизни: 13 — 15 лет
    Цена котят: 50 — 500 $
    Самые популярные клички: список кличек для сиамских кошек

         

    Оценка характеристик породы

    Адаптивность Определение, означающее, насколько легко кошка может приспосабливаться к изменениям в жизни.
    Уровень линьки Уровень и частота выпадения волос у животного.
    Уровень нежности Уровень и количество нежности и ласки, которую кошка отдает взамен на внимание к себе.
    Социальная потребность Необходимое количество контактов кошки с другими животными, а также людьми.
    Груминг Количество купаний, расчесываний, а также необходимое количество сеансов профессионального груминга, необходимого кошке.
    Дружелюбность в незнакомой среде Особенности поведения кота в обществе с незнакомыми людьми или в незнакомой обстановке.
    Вопросы здоровья Потенциальный уровень состояния здоровья кошки.
    Интеллект Способность кошки к мышлению и решению возникающих трудностей.
    Дружелюбность к детям Фактор, определяющий насколько кошка дружелюбна к детям, любит ли она с ними играть и терпеть некоторые детские шалости.
    Игровая активность Понятие определяется самим его названием, и, как правило, встречается почти у всех кошек.
    Дружелюбность к собакам Склонность кошки находить общий язык с собакой.

           

    Краткое описание породы

    Сиамские кошки – удивительно грациозные создания родом из юго-восточной части Азии – царства Сиам, расположенного в Индокитае. Во время археологических исследований были найдены древние рукописи, в которых помимо письмен были изображения изящных кошек, чьи строение и окрас сильно напоминали четырехлапых сиамцев. Считается, что на протяжении нескольких сотен веков сиамские кошки были сродни домашним божествам – их заводила лишь знать, а простолюдины могли только любоваться этими небесноглазыми существами. Сегодня Сиам, просуществовавший почти 7 столетий, именуется Таиландом. И изменилось не только название государства — с внешним видом сиамских кошек также произошла метаморфоза. Вплоть до середины 1950-х стандарт породы подразумевал у этих животных округлую голову, не столь широко расположенные уши, относительно короткое туловище и лапы средней длины (по виду они были похожи на кошек тайской породы). Но современный вид сиамских кошек несколько иной – голова их стала удлиненной, уши — большими и широко поставленными, а тело и конечности — вытянутыми и подтянутыми. Эти кошки завоевали популярность и в Европе – первые особи попали на территорию Британских островов в XIX веке, а в Российскую империю они были ввезены в начале XX века. С тех пор сиамская порода постоянно входит в 10-ку самых любимых кошек в разных странах. Причем интерес обусловлен не только их изысканным экстерьером (по виду они напоминают древнеегипетских кошек), но и отличным характером. Сиамцы очень быстро привязываются к людям, достаточно добродушны, умны и любознательны. Кроме того, эти животные часто доживают до преклонного возраста — 20 лет и более. Но некоторые счастливчики-сиамцы могут достичь и 30-летия, как кот этой породы по кличке Скутер, родившийся в 1986 году в США (в 2016 году усатого долгожителя, к сожалению, не стало).Сиамские кошки при взгляде на них создают впечатление в меру мускулистых и стройных животных среднего размера. Их вес составляет от 3,5 до 7 кг, а длина тела приблизительно равна 65-70 см. Самцы обычно крупнее кошек. Голова этих животных клинообразна и узка, пропорциональна телу, переход от лобной части к длинному носу прямой. Уши большие, у основания широкие. Глаза достаточно крупные, миндалевидные, синего или голубого цвета различной насыщенности, нежелателен страбизм (косоглазие). Шея сухая и длинная, переходящая в трубообразное вытянутое мускулистое тело. Конечности длинные и изящные, с маленькими овальными лапками. Хвост длинный, узкий в диаметре, без излома. Шерсть сиамских кошек мягкая, короткая, прилегает плотно к телу, без подшерстка. Окрасы сиамцев пойнтовые – темные (одинакового цвета) отметины на мордочке, ушах, конечностях и хвосте, основной тон тела всегда светлый – голубой, кремовый, белый с желтым оттенком, светло-оранжевый. Кстати, рождаются сиамцы белыми, а начинает затемняться окрас примерно к концу первой недели жизни (окончательно это происходит к 8-10 месяцам).

    Фото сиамской кошки:

      |   

    История сиамской кошки

    В свое время существовало великое множество гипотез относительно происхождения сиамской кошки. Сегодня точно известно, что произошла порода в различных сиамских древних городах. В частности речь идет о городе Аюттхая (территория современного Таиланда). Некогда этот город был столицей Сиама. Аюттхая был основан в 1350-м году. К сожалению, в 1767-м году во время бирманского вторжения огонь практически полностью уничтожил древнюю столицу. В Национальной библиотеке Таиланда, расположенной в столице королевства – Бангкоке, имеются древние рукописи, описывающие кошку, родиной которой был Сиам. Согласно рукописям, описание кошки полностью совпадает с внешним видом современной кошки сиамской породы. Благодаря документам, находящимся в Национальной библиотеке, удалось достоверно установить, что сиамские кошки жили в храмах и находились под тщательной охраной. Такие меры предосторожности были вызваны желанием сохранить чистокровность породы. Сиамские кошки ценились до такой степени, что правом владения питомцами обладали лишь представители королевской семьи. Большинство сиамских кошек тех далеких времен имели характерный излом на хвосте. С годами он стал считаться отклонением от нормы. Заводчикам удалось справиться с этим «изъяном», хотя сегодня можно еще встретить сиамских кошек с изломом на хвосте. Правда, это случается с бродячими кошками, которые скрещиваются с дворовыми котами. Большинство первых представителей этой древней породы страдали косоглазием. Такая особенность, конечно же, так же как и излом на хвосте, выходила за пределы понимания нормы внешнего вида котов этой породы. Благодаря труду селекционеров и с этой особенностью удалось справиться. Сиамские кошки с косоглазием сейчас рождаются крайне редко.

    Характер сиамской кошки

    Несколько своеобразный, атлетический внешний вид сиамских кошек многих заставляет считать, что представители этой породы имеют несколько отрешенный нрав. На самом деле все как раз наоборот. Сиамские кошки, как правило, очень преданы человеку и с радостью отдают ему свою любовь и ласку. Они проявляют интерес практически ко всему, что делает хозяин или члены семьи. Представители этой породы довольно ласковые. Одной из особенностей породы являются «вокальные» данные питомца. Если животное что-то хочет, то может создаться впечатление, что питомец с вами разговаривает.

    Содержание и уход

    Сиамские кошки по сравнению с котами длинношерстных пород, такими как, к примеру, персидские, или мейн-куны, не требуют особого ухода. Владельцу необходимо будет уделять лишь несколько часов в неделю для непосредственного ухода.Частое мытье шерсти может повредить структуру волос и негативно сказаться на окрасе животного. То же самое касается и вычесывания. Для удаления отмерших волос лучше всего использовать специальную мягкую щетку, которая не вредит волосам кошки. Купают сиамских кошек, как вы поняли, достаточно редко. Во время купания рекомендуется использовать кукурузный крахмал. Им нужно посыпать всю шерсть животного. При этом нужно быть предельно осторожным, чтобы не крахмал не попал в глаза. После этого массажными движениями моют шерсть. Иными словами, его можно использовать в качестве моющего средства. После такого купания обязательно тщательно прополосните шерсть и вытрите насухо. Уши требуют особого внимания. Регулярно нужно следить за тем, чтобы в них не возникало воспалений, раздражений, а также инфекций. Обрабатывают ушные раковины и слуховые каналы специальным раствором, назначенным ветеринаром. Многие владельцы сиамских кошек для визуального увеличения ширины ушей питомца состригают в ушных раковинах шерсть. Эта процедура, в принципе, безопасна. Кроме того, она позволяет обеспечить лучшую циркуляцию воздуха в ушах.Обучение сиамских кошек не вызывает особых сложностей. Воспитание и дрессировка может происходить по-разному, в зависимости от индивидуальных особенностей каждого питомца. Важным условием в процессе обучения и воспитания – последовательность. Также необходимо избегать применения грубости, а тем более силы. Каждый этап обучения должен вызывать у животного исключительно позитивные эмоции. Различные способы наказания могут вызвать обратный эффект, к примеру, животное может начать ходить не в лоток, а там, где ему понравиться. Кстати, с этой проблемой многие владельцы сиамских кошек борются совершенно неправильно. Основной ошибкой является действие, направленное на принудительное усаживание питомца в лоток. Это приведет к тому, что у животного возникнут негативные ассоциации с лотком для туалета. Лучше использовать в этом плане систему поощрения. Например, после каждого похода в туалет в нужном месте можно давать питомцу лакомства.

    Кормление

    Сиамского малыша в возрасте до 4 месяцев следует кормить не менее 5 раз в сутки, с 4 до 6 месяцев – 4 раза, с 6 до 8 – 3 раза, а потом можно переводить животное на 2-разовое «взрослое» питание. Уже к моменту покупки владелец должен решить, какой рацион будет выбран для питомца – натуральное меню или же промышленные корма. При этом можно посоветоваться с ветеринаром и заводчиком, ведь их мнение достаточно компетентно в вопросах питания и здоровья. Если владелец все же решит, к примеру, перевести животное с сухого готового корма на натуральную пищу, это следует сделать постепенно, иначе не избежать расстройств пищеварительной системы. Примерная суточная норма пищи для кошки исходит из расчета 30-60 гр. на 1 кг веса животного. Каким бы ни был рацион, всегда миски кошки должны быть чистыми, в идеале кошка успевает насытиться за 10-15 минут, после чего остатки пищи лучше либо переложить в контейнер для хранения в холодильнике, либо утилизировать, а посуду кошки вымыть. Оставлять еду «на потом» в миске не стоит, поскольку пища может испортиться, тогда не избежать диареи, рвоты, а иногда и отравления.. Всегда полной должна быть миска для воды, особенно в жаркое время.Натуральное питание. Основа натурального кормления – белки животного происхождения, а точнее, мясо. Лучше всего приобретать для кошки нежирную говядину (телятину), кролика, ягненка, индейку. Мясо дают кошке ежедневно в измельченном на небольшие кусочки виде, предварительно подогрев. Перед употреблением мясо следует подвергнуть обработке – отварить, заморозить на несколько суток или ошпарить кипятком, чтобы исключить заражение гельминтами. Блюда из морской рыбы готовят не чаще 1-2 раз в неделю – треску, навагу, хека (перед подачей кошке рыбу либо отваривают, либо дают в размороженном виде, удалив кости). Субпродукты можно давать не чаще 2 раз в неделю, отдав предпочтение обработанным термически печени, почкам, легкому. К богатой протеинами пище в качестве своеобразного гарнира добавляют сырые, отваренные или запеченные овощи (морковь, цуккини (или кабачки), капусту (белокочанную, брокколи, кольраби или цветную), тыкву). Овощи измельчают ножом на кусочки или перемалывают в блендере в пюре, приправляют небольшим количеством растительного масла (льняное, оливковое или др.) и смешивают с мясом (рыбой или субпродуктами). Кстати, можно давать и фрукты – сезонные яблоки, груши, но хвостатые их редко любят. Чередуют обычно овощи с кашами (рисовой, гречневой, овсяной), а также отрубями. Куриные и перепелиные яйца можно добавлять к основным блюдам не чаще 2 раз в неделю. Лакомства для кошки – кисломолочные продукты (простокваша, ряженка, варенец, кефир, творог, молоко – только котятам), ими можно угощать мурлыку ежедневно. При этом следует приобретать продукты с небольшой жирностью, обязательно свежие, из натурального молока и без вкусовых добавок. В натуральном питании не должно быть специй, копченостей, соли, сахара. Не следует давать кошке речную рыбу (особенно сырую), колбасные изделия, фрукты и овощи, вызывающие брожение (виноград, свеклу, баклажаны, зеленый горошек) и аллергию (все виды цитрусовых), кости (любые), сладкие газированные и алкогольные напитки, шоколад. Можно выращивать (или покупать в зоомагазине) пророщенный овес (пшеницу) для мурлыки. Обязательны при натуральном кормлении курсы витаминов. Готовые корма. У промышленного питания много противников, ведь не ясно, что же лежит в пачке на самом деле. Самый худший вариант – корма эконом-класса, которыми забиты полки магазинов. В их составе не только очень мало мяса (а часто под видом мяса используют субпродукты, шкуру, перья, другие отходы), но и высоко содержание искусственных консервантов, усилителей вкуса, ГМО. Низкосортные корма содержат добавки, вызывающие привыкание, из-за чего животное с радостью кушает их. К сожалению, многие владельцы потеряли своих хвостатых товарищей из-за недобросовестных производителей промышленных кормов, прикрывающихся яркой рекламой. Поэтому предпочтение желательно отдавать холистикам и экстра-премиум кормам (в их составе наибольший процент качественного мяса – до 80-90%). При этом хорошие сухие и консервированные продукты являются сбалансированным и полноценным рационом, не требующим витаминных добавок. Некоторые сиамские кошки не отличаются богатырским здоровьем, поэтому с согласия ветеринара для них можно подобрать лечебные (при проблемах с почками, ЖКТ, к примеру) или специализированные (для домоседов, пожилых, кормящих, кастрированных/стерилизованных и др.) корма.

    Здоровье и болезни

    Сиамская кошка является, в общем-то, здоровым питомцем. Средняя продолжительность ее жизни составляет порядка 15-ти лет. Тем ни менее есть определенные недуги, которые чаще других встречаются у представителей этой породы. Так среди кошек сиамской породы иногда встречается выпадение волос, которое может привести к возникновению залысин. Чаще всего недуг появляется в результате стресса. У котят также нередко встречаются респираторные заболевания. Именно поэтому молодняк рекомендуется держать в сухом, теплом помещении без сквозняков. Еще одна проблема, которая может возникнуть – кардиомиопатия. Этот недуг приводит к нарушению нормальной доставки кислорода в крови. Признаком заболевания могут служить обмороки. Вестибулярная болезнь, хотя и менее распространена, все же может встречаться. Она заключается в поражении нервов, находящихся в ухе, что приводит к головокружениям и, соответственно, к проблемам с нормальным передвижением. Также необходимо заметить, что сиамские кошки часто проявляют особую чувствительность к анестезии.

           

    Несколько интересных фактов

    • Сиамские кошки являются одними из самых древних кошек на планете.
    • Особенная внешность кошек сиамской породы стала причиной появления стереотипа относительно того, что представители этой породы имеют плохой характер и склонность к отчуждению.
    • Котята этой породы рождаются с шерстью светлого окраса. Только в процессе взросления шерсть начинает приобретать привычный для сиамских кошек окрас.
    • В Сиаме этих кошек содержали в храмах. В доме их могли содержать исключительно представители королевской семьи.
    • Шерсть сиамских кошек очень нежная, поэтому ухаживать за ней можно лишь с помощью специальной мягкой щетки.
    • Никогда не приобретайте сиамских кошек у случайных заводчиков. Доверяйте только проверенным селекционерам. Иначе вы можете стать владельцем нечистокровного и слабого питомца.




    ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ



  • Обзор: FIFA 20

    Автор статьи Яр.

    По традиции, под шорох желтых листьев под ногами, с наступлением дождливых октябрей на полках цифровых и не очень магазинов начинается появляться очередная FIFA. На этот раз двадцатая по номеру, и между прочим, двадцать седьмая по счету! Давайте посмотрим, что нового нам приготовили «электроники» из Канады. И приготовили ли…

    Трансферные приобретения

    В прошлом сезоне разработчики делали упор на тактическую составляющую игры – можно было тонко настроить команду и играть в свой футбол, который ближе сердцу. С выходом FIFA 20 ситуация меняется – наступает эра скоростного футбола. Это выражается во многих аспектах: во-первых, игра стала более динамичной – футболисты резвее срываются с места. Во-вторых, вновь начал рулить «пэйс» — теперь Бускетс не убежит от Канте, даже если очень захочет. Поэтому, если хотите карать соперников в конратаках, которые в этом сезоне должны рулить, запасайтесь скоростными вингерами, типа Мане или Вильямса. При этом, как не парадоксально, игровой процесс, как таковой, стал медленнее — более «плавная» обработка мяча, развороты, передачи – у большинства действий отняли быстроты. Благодаря этому игра стала более отзывчивой к действиям игрока. Теперь 1-в-1 можно обыгрывать, не прибегая к финтам вовсе – просто раскачать соперника стиком.

    Вместе с тем, можно выделить еще несколько отличительных от FIFA 19 моментов. Попадать по воротам стало сложнее. Если раньше — выбрал направление, зажал на два бара и дело в шляпе, мяч летит, как минимум в створ, то теперь с этим сложнее. Надо прицеливаться. Конечно, речь не идет о топах, вроде Салаха, Месси и иже с ними — у этих ребят система наведения в голове отлажена на отлично. А вот вполне себе забивающий раньше Алексис Санчес, нет-нет, да и на удивление мазнет из выгодной ситуации – готовьте удары. Кроме того, разработчики сделали команды более зависимыми от вратарей – отныне даже средненький Клаудио Браво может стать серьезным, хоть и последним, препятствием на пути атаки соперника.

    Далее несколько слов об игре в защите. Теперь она стала важнее и сложнее. Дело в том, что ошибиться при игре в обороне намного проще. Это связано и с более проработанными единоборствами и с тем, что скорость игроков теперь важна как никогда. Ошибся и не вовремя прожал отбор? Есть все шансы не догнать нападающего и отпустить его на рандеву с вратарем.

    Одним из спорных нововведений является новая механика пробития штрафных и пенальти. Теперь заработав фол перед штрафной, у нас есть прицел, который нужно навести на желаемую область в воротах левым стиком, затем нажать кнопку удара, а после этого еще и выбрать тип удара правым стиком – прямой, крученый или «ныряющий». Звучит страшновато, на практике не сильно проще. Придется привыкать. В случае с пробитием удара с точки – механизм ровно тот же, что и со штрафными, кроме последнего пункта – не нужно выбирать тип удара.

    220 VOLT

    Жемчужиной юбилейного выпуска FIFA стал новый режим – VOLTA. По сути это игра в игре. Фанаты серии хорошо помнят FIFA Street, выпущенную аж в 2012 году. Тогда игра про уличный футбол была встречена неоднозначно, но в целом положительно, и вот, спустя 7 лет EA возвращает уличные баталии. И не просто возвращает, а вместе с режимом истории! Совершенно верно. Режим Journey из трех предыдущих игр FIFA многим понравился и «электроники» решили не отпускать ситуацию. Ну а так как история Алекса Хантера логически закончилась, а какая-никакая история нужна, то добро пожаловать на улицы! Нас ждет история команды J10, которая жаждет попасть на чемпионат мира в Буэнос-Айрес. Как и раньше, какой-либо сверх драматургии и неожиданных сюжетных поворотов от «Истории» ждать не стоит, но играть в нее интересно.

    Кроме того, режим VOLTA — это совсем другой футбол, совсем другая механика. Здесь абсолютно все построено на ловкости ног, финтах и красивых движениях. Для того чтобы преуспевать в уличном футболе, придется выучить несколько уличных трюков и научиться управляться с мячом внизу. Навесы тут просто не работают – попробуйте на маленькой площадке понавешивать «четверкой»!

    Ну а в целом…

    Что касается остальных режимов, то глобальных, да и каких-либо значимых изменений они не претерпели. В Карьере можно создать тренера с уникальной внешностью – хоть панка с ирокезом, хоть ямайца с дредами. Также в этом режиме появились пресс-конференции, где разговаривая с журналистами можно влиять на мораль игроков. Например, защитили своих парней от вечно надоедающей прессы – повысили боевой дух команды перед предстоящим матчем.
    В Ultimate Team изменений немногим больше, но и они скорее косметические. Например, пересмотрена система вознаграждений за выполнение различных действий, как то продать/купить игрока, забить столько-то мячей головой и так далее. За эти и другие полезные действия игрок будет получать паки, монеты или даже карточки игроков. Но по сути, это изменение для галочки, потому как настоящие профи FUT сколачивают свой состав на трансферном рынке. Вместе с этим добавлены новые карточки легенд, куда же без них. Среди интересных засветились Кака, Андреа Пирло и снова нынешний тренер Мадрида Зинедин Зидан.

    ***

    Остались в игре, конечно, и детские болячки, которые не лечатся от серии к серии. Например, пропустив гол, с розыгрыша забить все так же просто. Никуда не делись мертвые зоны на углах штрафных площадок, из которых голы забиваются просто элементарно. Знаменитый «гандикап», который был чуть ли не официально подтвержден под занавес прошлого сезона все так же присутствует и с ним ничего не поделать. Свистки о завершении тайма, по ощущениям, стали ещё внезапнее — даже вбегая в штрафную и замахиваясь из выгодной позииции можно не успеть ударить по воротам. Отдельный привет хочется передать коллективу, отвечающему за российскую локализацию, а именно за озвучку: по их мнению, Криштиану Роналду все еще выступает за Мадрид – так сказали комментаторы во время Эль-Классико.

    В остальном — это старая новая FIFA, к которой мы привыкли — стандартная ложечка изменений на поле, традиционная щепотка незначительных перемен в режимах и осадочек из детских болячек. В этом году канадцы сдобрили свой продукт опять-таки старым-новым, но перспективным режимом VOLTA, который, без сомнения, получив правильный вектор развития, в будущем сможет составить конкуренцию FUT.




  • Игровой монитор ASUS ROG Strix XG49VQ

    49 дюймов. На этом можно было бы и закончить, если бы, кроме впечатляющих размеров, игровой монитор ASUS ROG Strix XG49VQ не обладал еще рядом интересных функций. Мы наблюдаем за новинкой еще с октября прошлого года, когда компания показала XG49VQ на мероприятии в Малайзии.
    И вот, собственно, донаблюдались до того, что нам прислали данную модель на обзор. Что ж, давайте смотреть.

    Нам уже все уши прожужжали тем, что ASUS ROG Strix XG49VQ способен полноценно заменить два поставленных рядом друг с другом 27-дюймовых монитора. Мы это дело, естественно, проверили и ответственно заявляем — никакие два 27-дюймовых монитора и рядом не стояли с тем экспириенсом, который предоставляет XG49VQ.
    Разрешение 3840 х 1080 пикселей, поддержка HDR FreeSync 2, сертификация DisplayHDR 400, частота обновления в 144 Гц, плюс кривизна экрана 1800R — всего то и нужно, чтобы добиться нужного эффекта.
    Выглядит ASUS ROG Strix XG49VQ на все потраченные деньги (и деньги, надо отметить, немалые): тонкий, стильный, без ненужных излишеств в виде подсветки ASUS Aura (хотя тут как кому), зато с прочной подставкой, которая позволяет регулировать высоту, угол поворота и наклона. Диапазон регулировки высоты составляет 120 мм, а диапазон наклона — 15 ° (от + 20 ° до -5 °).

    Также довольно неплохой выбор подключений в виде парочки HDMI 2.0, двух портов USB 3.0 и разъема DisplayPort 1.2.Немного удивляет отсутствие каноничного в наши просвещенные времена USB-C, ну да ладно, нам же это все дело прежде всего для игр использовать. А для игр, да и вообще — для удобства в XG49VQ все очень и очень продумано.
    Начнем с удобств. Как вам, например, режим «картинка-за-картинкой»? То бишь благодаря сверхширокому широкоэкранному экрану, дисплей можно разделить на три отдельные зоны, каждая из которых одновременно может быть занята чем-то своим. Например, в одной части вы фармите в MMORPG, во второй смотрите сериальчик или стрим, а в третьей — флудите на форуме.

    Разумеется, занятие можете подобрать по собственному усмотрению.
    Именно игровые улучшения начинаются прежде всего с аппаратного обеспечения. Так, в ASUS ROG Strix XG49VQ реализована технология ввода GameFast, которая, как не сложно догадаться, уменьшает задержку ввода. А в играх, как известно, счет зачастую идет на миллисекунды, поэтому штука крайне полезная.
    Есть также настраиваемое перекрестие, позволяющее выбрать один из четырех прицелов, чтобы раздавать от бедра в тех играх, где маркер прицеливания не завезли. Можно настроить таймер обратного отсчета, дабы отслеживать все, что вы там собрались отслеживать. Подрубить счетчик FPS, или воспользоваться одним из восьми предустановленных режимов GameVisual.

    Там, кстати, в наличие весьма полезные, ориентированные на определенные игровые жанры: режим FPS (шутеры), режим RTS/RPG, режим MOBA, режим гонок, ну или, если вам все это ни к чему, можно настроить свой собственный профиль.
    Переключаться между ними можно буквально в одно нажатие (в XG49VQ реализован отличный 5-позиционный джойстик и четыре функциональные клавиши), либо с помощью программного обеспечения DisplayWidget. Более того, там же можно синхронизировать приложения. Типа, запускаете вы свою любимую BDO, и монитор сразу же переходит в режим RTS/RPG. Удобно.
    С Shadow Boost’ом опять же можно поколдовать — это такая настраиваемая функция, которая при правильной работе с динамическим диапазоном монитора и его яркостью позволит игрокам лучше ориентироваться в темноте. И это, заметьте, без какого-либо вреда для цветового баланса.
    Нельзя не упомянуть и про технологии Ultra-Low Blue Light и Flicker-Free. Первая благодаря фильтру ультранизкого синего света ASUS самым благотворным образом скажется на ваших глазах, достаточно просто выбрать одну из четырех настроек фильтра в экранном меню. Вторая — дополнит все это дело, уменьшив мерцание экрана.
    Ну и, наверное, самое главное на наш взгляд. Скорее всего, вы обратили внимание, что для таких титанических размеров ASUS ROG Strix XG49VQ обладает относительно скромным разрешением — 3840 на 1080 пикселей. А это значит что? Правильно, нагрузка на видеокарту будет меньше, поэтому, можно обойтись каким-нибудь средним решением типа RTX 2060 или даже GTX 1070.

    Вполне себе, знаете ли, хватает — частота кадров очень приличная.
    С другой стороны — и это обратная сторона медали — такое относительно низкое (при огромном размере) разрешение дает на выходе низкую плотность пикселей, и это заметно хоть себе даже на рабочем столе: прослеживаются классические «лесенки», шрифты выглядят странно, с четкостью проблемы.
    Тем не менее, эффект погружения присутствует и работает как надо. Это то самый экспириенс, о котором мы писали в начале — который и не снился даже трем составленным в один ряд 27-дюймовым мониторам. Так просто словами не объяснить, тут пробовать надо. Но, уверяем вас, попробовав один раз, что-то другое восприниматься будет уже через призму этого опыта.

    Так что, как говорится, осторожней со своими желаниями. Ну, а игровой монитор ASUS ROG Strix XG49VQ мы можем смело рекомендовать всем любителям игр — именно для них он как раз-таки и сделан. Да, присутствует косяк с качеством изображения, но у него, как мы уже выяснили, есть и положительный момент — с выбором видяхи будет попроще.
    Единственное, с чем по-настоящему сложно смириться — это цена девайса. Но с устройствами премиум-класса всегда так, и это, да, сложно, но не удивительно. На момент публикации материала, соимость монитора начиналась от 81 750 рублей.




  • Hearthstone — Самые интересные и фановые колоды

    Доброго времени дня и ночи. Пресытившись сильными и безудержными колодами, способными одним своим присутствием выиграть вам игру, настало время поговорить о серьезных вещах. Предлагаю вам окунуться в реальный мир карточных развлечений. Азарт, элемент внезапности, полная отдача себя на произвол судьбы и миллион возможностей обмануть соперника. Все это вас ждет, если вы готовы потратить много пыли в обмен на свое хорошее настроение. Лично для меня Hearthstone — это игра не про розыгрыш карт небывалой мощи, это игра про шанс из минимума возможностей совершить максимум. На связи бывалый карточный вояка, не единожды покорявший легендарные высоты, скромнейший человек на земле, стример канала GoHaMedia на Twitch — RGC_Mike, и мы начинаем погружение в дебри.

    Первая колода, с которой я хочу вас познакомить — Разбойник Воришка. Это темп колода, рассчитанная на умелое жонглирование доступными ресурсами и параллельным разгоном этих ресурсов благодаря тому, что у Разбойника много карт, достающих другие карты. Таким образом пока вы разыгрываете на стол одни карты, ваша рука заполняется другими, и приходится импровизировать. Думать как играть с вновь обретенными ресурсами.

    Состав:

    • Удар в спину 2 шт
    • Базарная кража
    • Козни Вихлепыха 1 шт
    • Кошка фараона 2 шт
    • Кража 2 шт
    • Археолог на задании 2 шт
    • Искусственная маскировка 2 шт
    • Скупщица краденого 2 шт
    • Ведьмин лис 2 шт
    • Негодяй ЗЛА 2 шт
    • Светик
    • Эдвин ван Клиф
    • Вендетта 2 шт
    • Домушница 2 шт
    • Шквал клинков 2 шт
    • Базарный грабитель 2 шт
    • Зиллиакс
    • Тесс Седогрив

    Как этим играть? На старте вы очень хотите, чтобы у вас были все ваши темп-карты: дешевые существа, удары в спину, натиски. В дальнейшем все, за чем вам следует следить — это темп, набор ресурсов, ваш и противника. Не бойтесь тратить заклинания на зачистку стола, велика вероятность, что вы найдете еще. Подумайте лишний раз, стоит ли отдавать дешевое заклинание на добор карт из вражеских карманов. Или же сохранить для Эдвина ван Клифа. Тесс Седогрив — очень мощное решение для возвращения стола или быстрого наращивания темпа к поздним стадиям игры. Меньше и больше жадности одновременно. В поиске этого баланса все веселье.

    Готов вас познакомить еще с одним своим любимчиком — Highlander Магом. Джайна всегда славилась своими картами со случайными эффектами. Эта колода хоть и не возводит данный аспект игры в абсолют, как это делал в свое время Смотритель казино, но определенно стремится не забывать один из главных принципов игры. Чем хуже — тем лучше. Постоянство? Нет, что вы, это же Highlander. Темп? Если повезет. Хорошие заклинания? Лучше! Случайные заклинания, играющие сильные заклинания.

    Состав:

    • Морозный луч
    • Вестник рока
    • Древние загадки
    • Зефрис Великий
    • Ледяная стрела
    • Звездочет Луна
    • Интеллект чародея
    • Кольцо льда
    • Ледяная преграда
    • Огненный оберег
    • Почтовый ворон
    • Волшебная взломщица
    • Воля призывателя
    • Зиллиакс
    • Пустынная нага-ведьма
    • Защитник Хартута
    • Реликвиевед Рено
    • Снежная буря
    • Архимаг Антонидас
    • Волна огня
    • Микрогалактика Луны
    • Сиамат
    • Сила созидания
    • Тортолланка-пилигримка
    • Алекстраза
    • Головоломка Йог-Сарона
    • Калесгос
    • Король Фаорис
    • Огненная глыба
    • Горный великан

    Это очень медленная колода, поэтому играть придется долго, хладнокровно рассчитывать свои возможности отвечать на действия соперника. При любой удобной возможности лишать противника его важных зачисток стола и выгодно выставлять свой стол. Еще важный совет. Если у вас уже стоит на поле боя Калесгос и вы не сыграете заклинание, сыгранный Король Фаорис призовет существ за 0 маны, чего вы очень не хотите. Так что очень желательно какое-нибудь заклинание все же сыграть, пускай его розыгрыш будет не так эффективен, как мог бы быть. В любом случае преимущество будет обеспечено.

    Развивая тему с Highlander колодами, могу предложить еще вариант для любителей сияющих доспехов, веры и праведного гнева. Ранее комбинация из этой колоды Паладина уже была реализована и, если я не ошибаюсь, не раз. В актуальной ротации карт эта колода относится к классу Highlander.

    Состав:

    • Кристаллология
    • печать мудрости
    • Эльфийская лучница
    • Бессмертный прелат
    • Вспышка Света
    • Гибельный банкир
    • Дар озаренных
    • Зефрис Великий
    • Инженер-новичок
    • Кристалломант Кангор
    • Подчинение
    • Сэр Финли из Песков
    • Яростный пиромант
    • Приключения зовут
    • Служитель боли
    • Тайм-аут!
    • Молот гнева
    • Освящение
    • Печать королей
    • Призматическая линза
    • Равенство
    • Серебряный клинок
    • Гнев небес
    • Зиллиакс
    • Механояйцо
    • Уменьшающий луч
    • Механический дракончик
    • Возложение рук
    • Гробовщик
    • Ширвалла, лоа-тигрица

    Ключевая комбинация карт: Ширвалла, лоа-тигрица + Гибельный банкир + Гнев небес. Остальные карты рассчитаны на “прокрутку” колоды и контроль стола. Все для того, чтобы продержаться до финального удара. И вот, когда все уже прокручено и подготовлено, шах и мат, 25 урона напрямую, без посредников доставляется во вражеский портрет.

    На данный момент, субъективно, это три самые веселые колоды в стандартном режиме игры. Обязательно попробуйте для себя одну из них. Каждая игра как маленькая история со своими злодеями, сюжетными поворотами и героями. Удачи на поле боя! Помните — ничто так не деморализует соперника, как торжественная ухмылка на вашем лице.