Рубрика: Про всё на свете

  • Саванна

    Фотография кошки Саванна |   

    Основная информация

    Название породы: Саванна
    Страна происхождения: США
    Время зарождения породы: 1986 год
    Вес: 4 — 10 кг
    Код EMS: Easy Mind System — это система, созданная Международной Фелинологической Федерацией в целях облегчения идентификации породистых кошек.
    Продолжительность жизни: 17 — 20 лет
    Цена котят: 2200 — 7000 $
    Самые популярные клички: список кличек для кошки Саванна

         

    Оценка характеристик породы

    Адаптивность Определение, означающее, насколько легко кошка может приспосабливаться к изменениям в жизни.
    Уровень линьки Уровень и частота выпадения волос у животного.
    Уровень нежности Уровень и количество нежности и ласки, которую кошка отдает взамен на внимание к себе.
    Социальная потребность Необходимое количество контактов кошки с другими животными, а также людьми.
    Груминг Количество купаний, расчесываний, а также необходимое количество сеансов профессионального груминга, необходимого кошке.
    Дружелюбность в незнакомой среде Особенности поведения кота в обществе с незнакомыми людьми или в незнакомой обстановке.
    Вопросы здоровья Потенциальный уровень состояния здоровья кошки.
    Интеллект Способность кошки к мышлению и решению возникающих трудностей.
    Дружелюбность к детям Фактор, определяющий насколько кошка дружелюбна к детям, любит ли она с ними играть и терпеть некоторые детские шалости.
    Игровая активность Понятие определяется самим его названием, и, как правило, встречается почти у всех кошек.
    Дружелюбность к собакам Склонность кошки находить общий язык с собакой.

           

    Краткое описание породы

    Саванна — занимает почетное первое место в списке самых дорогих пород кошек в мире. Как правило, кошек породы саванна описывают как животных среднего размера. Однако их вес может варьироваться от четырех до десяти килограммов.Саванны могут иметь различный окрас и разнообразные узоры: черный, коричневый, пятнистый, черно-серебристый, пепельный и некоторые другие оттенки упомянутых цветов. Большинство кошек саванн имеют четкие черные и темно-коричневые пятна на золотистом, кремовом, песчаном или белом фоне. Сами пятна могут иметь круглую, овальную или удлиненную форму. Упомянутые узоры часто придают животному мраморный оттенок.Поскольку во время селекции происходило скрещивание различных пород кошек, иногда саванны могут иметь окрас, который не вписывается в официальный стандарт породы, к примеру, шоколадный, голубой, рыжий.Голова треугольной формы, увенчанная большими, широкими ушами, поддерживается грациозной длинной шеей. Глаза у кошки среднего размера и могут иметь любой цвет. А вот цвет носика питомца может варьироваться от розового до черного. При этом, черный цвет носа имеют, как правило, саванны кошки с черной шерстью.Если сравнить саванну с человеком, занимающимся спортом, то такое сравнение было бы с баскетболистом. Все дело в том, что саванна имеет длинные ноги и достаточно сильное тело. Стоит обратить внимание, что задние ноги саванны длиннее передних.Своего полного развития саванна достигает в трехлетнем возрасте, а вот своего привычного роста кошка этой породы достигает примерно в годовалом возрасте. Развитие других частей тела продолжается несколько дольше.

    Фото кошки Саванна:

    |   

    История кошки Саванна

    Кошка породы саванна была выведена в результате скрещивания домашней кошки и дикой африканской кошки 7 апреля 1986 года. В результате первого скрещивания родился котенок, которому дали имя «саванна». Узнав о рождении такой кошечки, заводчики по имени Патрик Келли и Джойс Сроуф объединились для совместной работы по созданию совершенно новой породы.Среди пород кошек, которые внесли свою лепту в процесс появления саванны кошки, относятся бенгальская, египетская кошка маус, ориентальная кошка и некоторые другие породы. Официальная регистрация породы Международной ассоциацией кошек произошла в 2001-м году. С этого года представители породы начали принимать активное участие в различных выставках и соревнованиях.

    Характер кошки Саванна

    Если вы ищете спокойного питомца, готового часами сидеть у вас на коленях, то кошка саванна вам не подойдет. Эти питомцы относятся к очень активным животным, которые практически постоянно находятся в движении. Они обожают бегать, прыгать. Саванны легко привыкают к прогулкам на поводке. Примечательно, что кошки этой породы относятся к группе тех немногих кошек, которые не прочь поплескаться в воде. Саванны – уверенные, любопытные и дружелюбные коты.В то время, когда большинство кошек не особо реагируют на гостей или других незнакомцев, саванны будут радостно приветствовать людей, пришедших к вам домой. Особенно радостные эмоции вызывает у питомцев встреча с членами семьи.Саванны – очень умны и любят воду. Острый ум этих питомцев помогает им самостоятельно открывать краны. Поэтому, уходя из дома, многие владельцы этих кошек закрывают общий кран подачи воды.Особая активность питомца говорит о том, что необходимо заблаговременно побеспокоиться о хрупких предметах в доме, в том числе речь идет и о предметах декора. Так как саванны активны, в процессе игры они могут сбивать вазы, статуэтки. Также могут повредить электрические провода от удлинителей. Чтобы несколько уменьшить разрушительность этой кошки, нужно купить игрушки для питомца в достаточном количестве. При этом, они должны быть интерактивны, иначе саванна ими не заинтересуется.Для того чтобы савана кошка чувствовала себя комфортно и правильно развивалась ей необходимо уделять много времени. Убедитесь в том, что у питомца есть достаточное количество интересных игрушек, которые скрасят время отсутствия дома хозяина или членов семьи. Если для вас это задание кажется сложным, то лучше выбрать кошку другой породы.Саванны прекрасно уживаются с другими питомцами, которые также отличаются активностью и любознательностью, например с мейн-кунами, сиамскими или ориентальными кошками, рэгдоллами и с другими активными кошками.Имейте ввиду, что совместное проживание кошек саванн с некоторыми другими питомцами – небезопасно. В первую очередь речь идет о хомячках, крысах, попугаях, канарейках и т.п. Саванна кошка хотя и не отличается особым охотничьим инстинктом, но оставлять ее наедине с упомянутыми животными нельзя, если вы не хотите гибели своего любимого попугайчика или, к примеру, шиншиллы.

    Содержание и уход

    Шерсть средней длины кошек саванна необходимо вычесывать один-два раза в неделю. Этого вполне достаточно для удаления отмерших волосков и предотвращения распространения шерсти по дому и мебели.Зубы, как и при уходе за большинством других кошек, нужно чистить раз в неделю для предотвращения пародонтоза и иных проблем стоматологического характера.Для того чтобы защитить питомца от возникновения заболеваний, в том числе и дерматологических (выпадение шерсти, лишай, блохи и т. д.), необходимо ограничить общение саванны с другими незнакомыми животными. Поэтому нельзя допускать того, чтобы кошка гуляла на улице без присмотра хозяина. Кроме того, из-за особой активности представителей этой породы они часто попадают под колеса автомобилей. Вот почему нужно быть предельно осторожным во время прогулок на открытом воздухе.К регулярным гигиеническим процедурам относится контроль и уход за ушами. Необходимо еженедельно осматривать уши на предмет воспалений, раздражений и наличия инфекций, таких как ушной клещ. Обрабатывать ушные раковины лучше всего специальным раствором, назначенным ветеринаром.Саванна – это активная и очень социальная порода, которая может подружиться даже с собакой, поэтому является лучшим выбором для активных семей, в которых есть другие домашние любимцы.Если вы собираетесь оставить кошку этой породы на целый день, то неплохо было бы не просто оставить питомцу достаточное количество различных интересных игрушек, но оставить ей в качестве компаньона другого питомца, к примеру, другую кошку. Но имейте в виду, что речь идет о животных, которые выросли вместе! Для этого с раннего возраста необходимо социализировать питомцев, знакомить их друг с другом.

    Здоровье и болезни

    Кошки породы саванна считаются относительно здоровыми животными. Средняя продолжительность жизни составляет 17-20 лет. Они могут страдать от различных заболеваний вирусной природы. У этих кошек редко диагностируются генетические заболевания. Иногда у кошек саванна имеют место косметические недостатки, но они абсолютно не влияют на здоровье питомца. Однако не забывайте про прививки!

           

    Несколько интересных фактов

    • Появлению кошек породы саванны помог случай: когда домашняя кошка была скрещена с дикой африканской кошкой.
    • Саванны кошки очень активны и плохо переносят одиночество. Очень важно приучить ее к когтеточке и лотку.
    • Представители этой породы неплохо уживаются с кошками других пород, а также с собаками. Единственное, что необходимо для этого сделать – обеспечить раннюю социализацию питомцу.
    • Саванны, в отличие от большинства других кошек, не страдают генетическими заболеваниями.
    • Окрас саванн бывает весьма разнообразным, благодаря чему даже самый скрупулезный человек сможет выбрать для себя питомца с понравившимся окрасом.
    • Новичку очень сложно отличить савану от некоторых других пород. Вот почему необходимо уделять особое внимание процессу приобретения питомца. Лучше всего покупку совершать у проверенного заводчика, а вовсе не в зоомагазине или неизвестного селекционера.
    • За кошкой породы саванна очень легко ухаживать – достаточно лишь несколько раз в неделю вычесывать животное и совершать несколько других несложных процедур.
    • Саванна – чрезвычайно социальная сошка, поэтому нуждается в огромном внимании со стороны хозяина и членов семьи. Саванна не подойдет для очень занятых людей, которые проводят большинство времени на работе.
    • Кошки породы саванна очень активны. Будьте готовыми к тому, что у вас в доме появится питомец, который будет бегать, прыгать и резвиться. Также подготовьтесь к тому, что вам нужно будет обеспечить питомца достаточным количеством активных игр и упражнений.




    ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ



  • Lineage 2M — все, что известно о новом мобильном проекте NCSoft

    https://lineage2m.plaync.com/#/

    Уже на протяжении довольно длительного срока разработчики из NCSoft трудятся над созданием нового проекта Lineage 2M по вселенной Lineage 2, вот только на сей раз это будет мобильная игра, которую некоторые пользователи называют чуть ли не революцией в этой области.
    Ниже вы найдете небольшой список известной на данный момент информации, я постарался собрать практически всю, которую смог найти или перевести.

    • Lineage 2M является не совсем мобильной игрой, так как будет поддерживать новый эмулятор сервис под названием Purple (своя собственная разработка), причем вне зависимости от платформы игроки будут находиться на одном сервере. ПК-версия также будет отличаться более хорошим качеством, что пока что звучит немного странно.
    • Забавно, что исходя из некоторых переводов, в Purple будет поддержка возможности смотреть стримы или самому стримить игру.
    • Корейским игрокам в данный момент доступна предварительная регистрация, как и любому, у кого есть корейский мобильный номер. Уже было подано более трех миллионов заявок.
    • Исходя из даты в Apple Store, некоторые пользователи предполагают, что релиз игры состоится уже 15 октября.
    • Следуя общим тенденциям, в качестве основного графического движка был выбран Unreal Engine 4.
    • По этой причине графика в игре будет на довольно высоком уровне, даже учитывая, что это мобильный проект, по крайней мере она намного превосходит оригинал. Также будут использовать специальные “графические” технологии для улучшения игрового процесса.
    • Разработчики решили отказаться от множества серверов в пользу более простого решения, в игре будет один единый сервер с множеством каналов (скорее всего, как в БДО). Каждый канал будет поддерживать до 10000 пользователей.
    • Как уверяют разработчики, нас ждет просто огромный бесшовный мир, ознакомиться с одной из локаций можно на интерактивной карте тут https://lineage2m.plaync.com/gameinfo/map/index?area=gludio/
    • Если я правильно понял, для мобильных устройств будет своего рода режим оптимизации, он автоматически подстраивает настройки под текущее количество игроков.
    • Классов в игре будет свыше 100, в это число входят как новые, так и старые (каноничные).
    • На одной из презентаций сказали, что сама по себе концепция снаряжения не сильно уйдет от оригинала. Например, точно будут соски, их даже выдают как награду за пререгистрацию.
    • Исходя из доступной информации, можно сделать вывод, что камера в игре будет свободная. На видео видно как она закрепляется за спиной персонажа, а на картинках можно заметить изометрический вариант.
    • Что касается UI, он выполнен в уже довольно стандартной для последних проектов манере, но на мой взгляд, слегка крупноват.
    • Автобой точно будет, на это как бы намекает огромная кнопка AUTO.
    • Для упрощения исцеления или наложения баффов был придуман специальный интерфейс, в нем можно просто пометить игроков специальными маркерами и по нажатию кнопки сразу взять его в таргет. Грубо говоря, разработчики просто придумали мобильную замену кнопкам F1, F2, F3 и так далее. У меня лично сразу возник вопрос как это будет работать в замесах даже 20 на 20.
    • Конечно же, в Lineage 2M можно поучаствовать в эпических боях 1000 на 1000, вот только как это повлияет на производительность телефона не понятно.
    • Будут мировые боссы и гильдии смогут за них сразиться, хотя написано, что вы будете вынуждены сражаться против других игроков если хотите убить определенного босса. Впрочем, это уже стандартная ситуация, если вы одновременно упоминаете Lineage 2 и PvE-контент.
    • Судя по роликам, в игре будут маунты, эмоции и прочая атрибутика MMORPG.

    Подводя, так сказать, небольшой промежуточный итог, лично мне этот проект интересен благодаря упоминанию мультиплатформенности, то есть в отличие от неофициального запуска игры через эмуляторы, пользователи смогут скорее всего нормально играть на ПК в мобильный проект (где-то вроде упоминалось про 4К для ПК).
    Хотя тут все зависит от того, как разработчики оптимизируют саму игру, порой мобильные проекты не очень красиво выглядят даже в разрешении 1080p по всем понятным причинам.

    Касательно самой игры я не нашел более детальной информации насколько Lineage 2M будет похожа на Lineage 2, если рассматривать ее с различных позиций, например, мне хочется узнать про процесс заточки и торговлю не через аукцион (по старинке на площади, сидя ровно на пятой точке).
    Ну конечно же, интересуют не только масштабные битвы, но и возможность драться с другими гильдиями за замки, возможно, виверна в одном из роликов как раз на это намекает (насколько я помню, она доступна только при захвате замка).




  • Star Wars — Jedi: Fallen Order — лучшая игра про джедаев?

    После событий «Мести ситхов», третьего эпизода Star Wars, прошло пять лет. На джедаев, которым удалось пережить «Приказ 66», охотится имперская Инквизиция — особый отряд ситхов, обученных Дартом Вейдером. С отдаленной планеты-свалки им приходит сигнал — один из местных случайно применил Силу. Это Кэл Кестис, и он падаван — из-за бойни, устроенной клонами, он так и не завершил обучение. Теперь ему предстоит вспомнить все, чему он успел научиться, ведь инквизиторы не отстанут. Да и вообще, пора напомнить галактике о джедаях!

    Какое место Star Wars — Jedi: Fallen Order занимает в каноне и вселенной «Звездных войн»

    Первая встреча Кэла с имперской Инквизицией — мощный и крайне эффектный эпизод минут на тридцать, и он задает настроение всей игре. В нем злодеи казнят невинных, штурмовики гибнут от ударов световым мечом, а герой пытается оторваться от преследователей на скоростном поезде, после чего сходится в неравном сражении со Второй сестрой, одним из инквизиторов. От гибели падавана спасает Цере Джанда, бывший джедай, у которой, как потом выяснится, полно секретов, и ее напарник Гриз Дритус, пилот космического корабля «Богомол».

    Цере рассказывает Кэлу о своей безумной идее — возродить Орден джедаев. Но как, если адептов Светлой стороны Силы почти не осталось? Ответ — на планете древней цивилизации, которая исчезла много лет назад. И не только на ней: чтобы исполнить задуманное, вам предстоит слетать и на Кашиик, родину вуки, и на Датомир, родину Дарта Мола, и на другие планеты, описание которых будет легким спойлером.

    Да, Fallen Order — большое и крайне увлекательное приключение в мире «Звездных войн». И работает оно как раз за счет привычных для саги элементов — сражений на световых мечах, понятных историях о добре и зле, пейзажей запредельно красивых планет, «сказочно-фантастической» музыки, в которой без труда узнается SW, и шуток, вызывающих в памяти классическую трилогию.

    И когда ты находишься в центре этого приключения, совершенно не важно, получится ли у героя возродить Орден. От сюжета Fallen Order вообще не следует ждать чего-то серьезного, особенно если вы смотрели «Новую надежду» и примерно представляете, чем может обернутся идея Цере Джанды. Поэтому и стремиться к финалу и с нетерпением ждать развязки в игре Respawn нет никакого смысла.

    Во-первых, как я уже сказал, Star Wars — Jedi: Fallen Order — потрясающее приключение в любимой (если вы фанат) вселенной «Звездных войн». И во-вторых, это лучшая на сегодня игра про джедая — и кайфовать в ней можно не только от того, ЧТО происходит, но и от того, КАК именно это происходит.

    Одно из камео — Со Геррера, ключевая фигура в создании Альянса повстанцев. Также он появился в фильме «Изгой-один».

    Можно долго рассуждать, что Respawn не придумала ничего своего. Что часть механик она утащила из Dark Souls и Sekiro, еще часть — из метроидваний и приключенческих экшенов вроде Tomb Raider и Prince of Persia. И что световой меч, видите ли, не разрубает всех подряд врагов. Все это правда, но в ней нет ничего плохого ровно по одной причине: за все время существования игровой индустрии никто так и не придумал однозначно удачную формулу «игры про джедаев».

    Star Wars: Jedi Knight? Боевая система в ней хаотичная и плохо сбалансированная — в мультиплеере до сих пор используется несколько проверенных приемов, остальные механики забыты. Knights of the Old Republic? Но там ведь тоже световые мечи не разрубали врагов — эту игру тем не менее не возненавидели за условности, а полюбили за дух приключений. Такой же, как и в Fallen Order.

    Это факт: единственной верной формулы «игры про джедаев» не существует. Raven в свое время решила, что будет делать так. BioWare решила, что вот так. А Respawn объединила подходящие жанровые механики и сделала то, о чем фанаты Star Wars мечтали еще во времена первой Dark Souls. Признайтесь, вы ведь наверняка говорили что-нибудь вроде «вот бы кто-нибудь выпустил игру с похожей боевкой, только не про фэнтези и страдания, а про джедаев».

    Fallen Order — такая игра. И вариант Respawn мне кажется наиболее удачным.

    В боях Кэлу и впрямь не выжить, если он не будет уклоняться и парировать. Причем под разных врагов — разная тактика. Штурмовиков с энергетическими шестами лучше ловить на блоке и контратаковать, а вот горный козел или огромный паук (и практически все противники-звери) — это история про уклонения и атаки сбоку или в спину. Иногда стили боя полезно комбинировать, чаще — добавлять к ударам световым мечом Силу. Кэл хоть и падаван, но умеет притягивать врагов к себе и отталкивать их от себя (и скидывать в пропасть), «замораживать» и проводить мощные комбо, которые тоже тратят полоску местной маны.

    Деталей в такой боевке много, и они заметно отдаляют Fallen Order от Souls-серии и приближают, скажем, к God of War или той же Prince of Persia. В «душах» прокачка не накручивает на изначальную механику сторонние элементы, а в упомянутых играх и в Star Wars — Jedi — да. Со временем Кэл учится бросать во врагов световой меч, открывает новые комбинации ударов, начинает грамотнее пользоваться Силой (например, «замораживает» не одного противника, а сразу трех-четырех). Одного из последних боссов мне вообще удалось пройти, используя по большей части Force Push и позднее комбо.

    Созданную Respawn боевую систему не назвать идеальной: бывают проблемы с таймингами, по анимациям порой очень сложно считать намерения врага, не всегда удается прервать мощный удар противника, хотя сделать это можно, — из-за этих недостатков Fallen Order по глубине и проработке боевки не сравнится с Souls-серией, но тут уж ничего не поделаешь. Souls-механики — запредельный уровень, до которого этой игре незачем добираться, она и так отлично работает. Fallen Order же и соответствующего хардкора не предлагает, так что мелкие проблемы боевой системы едва ли ощущаются.

    Да и не вся она сводится к сражениям, чуть меньше ее половины уйдет на исследование локаций. И в этом смысле Star Wars — Jedi работает как метроидвания: на огромных уровнях всегда есть ответвления от основного, «сюжетного» пути, но сразу добраться всюду не получится. Где-то потребуется умение бегать по стенам, где-то — притягивать к себе предметы или отталкивать их от себя, где-то — еще один апгрейд для дроида BD-1.

    BD-1 — совершенно точно лучший персонаж Fallen Order, которого наверняка все полюбят. Он всегда готов броситься Кэлу на помощь и при необходимости даже пожертвовать собой. Очень жду, когда Disney выпустит с ним мерч — как по мне, BD-1 получился гораздо забавнее и «человечнее» BB-8 из новой трилогии. А вот с R2-D2 за звание самого крутого дроида «Звездных войн» ему еще придется поспорить — но и этот факт говорит о многом.

    Разработчики придумали BD-1 не только для того, чтобы игроки им умилялись. Он еще здорово помогает Кэлу в исследовании уровней — сканирует архитектуру, флору далеких планет и новых врагов (за все это дают немного опыта). К тому же у дроида можно попросить подскажу в решении головоломки или просто поговорить — за это отвечает отдельная кнопка. И он, наконец, обшаривает для Кэла ящики с косметическими предметами.

    Эти ящики — самая частая награда за желание заглянуть за каждый угол. И да, в них лежит только косметика — скины для дроида, корабля, разные расцветки пончо для Кэла и запчасти для кастомизации рукоятки светового меча. Многие считают, что это такое себе вознаграждение, но до ящиков с косметикой добраться проще всего. Там, куда забраться действительно тяжело, лежат контейнеры с дополнительными лечебными шприцами (те же аптечки, их у героя изначально две) и находятся места Силы. Если найти три таких, можно навсегда увеличить запас здоровья героя или его маны.

    Еще Кэл умеет по объектам «читать» их прошлое — это что-то вроде записок, расширяющих лор. Объекты эти тоже еще надо найти, но сложности с ними как с обычными ящиками. Все такие находки, а также результаты сканирования, которое проводит BD-1, попадают в журнал. Ничего серьезного, искать все тайники, чтобы понять сюжет, не придется — это просто дополнительная информация о вселенной для тех, кто заинтересован.

    Кроме того, исследуя локации, вы открываете шорткаты — они нужны, чтобы потом можно было вернуться в нужное место уровня гораздо быстрее. Опять же, Fallen Order — метроидвания, возвращаться на старые уровни с новыми способностями вы будете часто (если захотите, конечно), поэтому шорткаты реально важны.

    А еще, сворачивая с главной дороги, можно отыскать удобно расположенную точку для медитации — место для сохранения и прокачки. На этих же точках можно отдохнуть, тем самым восстановив запасы здоровья, Силы и аптечек. Как в Dark Souls, да! Отдых даже убитых врагов возрождает — и это никак не объясняется сюжетом, но плевать, серьезно. Вы же не хотите сказать, что эта условность «ломает» вам погружение в игру, где пришелец с четырьмя руками управляет собственным космическим кораблем?

    Главное, что эти условности не рушат вселенную Star Wars, которая, если задуматься, целиком из подобных условностей и состоит. Star Wars — Jedi — тоже, и при этом она работает так, как должна работать хорошая игра по «Звездным войнам» — она дарит приключение.

    К тому же Fallen Order отлично дополняет хайп, который разгорается вокруг саги перед выходом девятого эпизода. В течение полутора месяцев посмотреть «Мандалорца», пройти лучшую игру про джедаев и затем сходить в кино на The Rise of Skywalker — настолько удачного для всех фанатов периода не было уже очень давно. Если же вы частью этого хайпа быть не хотите, то Fallen Order станет для вас просто лучшей игрой о приключениях парня со световым мечом.




  • EVE Online — Изучаем протоколы летнего саммита CSM 14

    2 сентября в столице Исландии прошел первый саммит Совета игроков 14 созыва. На протяжении 4 дней вместе с разработчиками MMORPG EVE Online они провели 30 сессий, посвященных наиболее важным аспектам Нового Эдема.

    Во время саммита поднимались такие вопросы, как будущее видение игры, баланс кораблей, блэкаут, эра хаоса, борьба с ботами и многое другое. К сожалению, несколько сессий разработчики засекретили, но протоколы остальных в полном объеме были опубликованы на сайте EVE Online. Мы ознакомились с ними и приготовили подборку самой важной информации, которая прозвучала во время саммита.

    Для тех, кто не знает, напомним. Совет игроков — это демократический орган, избираемый сообществом 1 раз в год. Он представляет интересы жителей Нового Эдема и помогает разработчикам с развитием проекта.

    Видение будущего игры

    На зимний период разработчики планируют сконцентрировать 80% команды на удержании новых игроков, в то время как остальные 20% будут заниматься решением проблемы стагнации для ветеранов и экономикой Нового Эдема.

    В прошлом году CCP Games посвятила много времени, чтобы убедиться, что работа компании соответствует общему регламенту по защите данных (GDPR).

    Согласно данным об активности игроков (DAU и MAU) этим летом наблюдалось историческое сезонное падение, которое длилось вплоть до середины сентября. Но оно было не таким длинным или постоянным, как раньше.

    В то время, как DAU за последний год упало, MAU, наоборот, выросло. Такое несоответствие двух показателей происходит из-за слабого удержания новых игроков. Но CCP работают в этом направлении и за последнее время сделано много положительных изменений, которые не столь очевидны для рядового игрока. Например, разработчики провели небольшую реорганизацию технической поддержки, добавив возможность живого общения в чате и большего присутствия игровых мастеров непосредственно в самой EVE Online.

    Современные игры предлагают быстрый геймплей, когда новый игрок сразу попадает в гущу событий. В некоторой степени эту роль должна была взять на себя бездна. И частично она с ней справилась.

    Сейчас CCP сфокусированы на улучшении первых часов игры. Они хотят сделать систему обучения более полезной, исправить различные баги, связанные с застреванием корабля и невозможностью варпа, улучшением подсказок, связанных с фитингом кораблей (уже доступно на основном сервере) и других вещей, с которыми сталкивается новичок.

    В целом первое знакомство с EVE Online должно быть похожим на трейлеры и вызывать бабочки в животе. Систему обучения хотят переформатировать в модульный формат, но это не вопрос ближайших месяцев. Обучающие флоты тоже видятся разработчиком отличной идеей, которую они всецело поддерживают. Возможно, в игру даже вернется голосовой чат, чтобы ветеранам было легче объяснять разные игровые аспекты.

    Крупные военные конфликты также влияют на ежедневную и еженедельную активность, но с небольшой задержкой. Эффект зависит от того, насколько хорошо конфликт освещается средствами массовой информации.

    Блэкаут

    Атаки скитальцев на игроков и сооружения в будущем вернутся. В их поведения было обнаружено несколько ошибок, которые планируют исправить к следующему разу. Также некоторые вопросы есть и к запуску самих атак. Скорее всего речь идет о том, что о них не сообщали публично.

    Блэкаут затронул всех жителей нулевых секторов. Но больше всего он сказался на ботах. Разработчики еще изучают полученные данные и то, как именно блэкаут повлиял на поведение игроков.

    Баланс кораблей и эра хаоса

    Обсуждалась механика иммунитета к блокировке варп-двигателя. Были озвучены идеи дать такой бонус только шаттлам. А модуль Warp Core Stabilizer сделать эксклюзивным для грузовиков со штрафом на скорость варпа. Но такое изменение заставит игроков исследовать опасные части космоса. А это одна из активностей, которая положительно сказывается на новичках.

    Далее был поднят вопрос таймеров безопасного периода у сооружений. Но единого решения по ним не нашлос. В то время, как кто-то говорил о необходимости увеличения длительности таймера, другие считали, что это не решит проблем.

    Есть вероятность, что в будущем механику безопасной эвакуации активов со станций ждут изменения. Возможно, будет реализована система, похожая на вознаграждение за голову.

    Также Совет игроков интересовала починка космических сооружений. Разработчики сказали, что фундаментальных изменений ждать не стоит, но они могут посмотреть на некоторые аспекты.

    Спам атакующей стороной структур в чужом космосе является проблемой. Один из вариантов ее решения состоит в добавлении специальных периодов, когда можно устанавливать структуры на вражеской территории, а также их уничтожить.

    Эффективность кораблей поддержки слишком высока. CSM и разработчики согласны с тем, что на полях сражений должно уничтожаться больше кораблей. Поэтому какие-то изменения с откачкой будут. CCP Fozzie предложил раз в несколько месяцев отключать возможность использования remote repairs на одной трети нульсеков. Но эта проблема более заметна в w-пространстве. Возможно что-то сделают с Capital cap booster. CCP Rise даже поинтересовался, что было бы, если б их вообще убрали из игры. Еще одним вариантом стало ограничение установки только 1 Capital cap booster на корабль.

    Червоточины

    Согласно данным Совета игроков в w-пространстве проживает около 7% игроков, при этом там происходит 12% всех уничтожений кораблей в EVE Online. Политический тон задают 5 корпораций. 97% высокоуровневых систем w-пространства используются в основном для фарме и всего несколько для проживания. Только 1 корпорация обосновалась в C6 системе. Низкоуровневые (С2-С4), наоборот, более населенные. В основном там проживают небольшие корпорации. Альянсы — очень редкое явление для w-пространства.

    Войны в червоточинах довольно быстротечны. Сегодня корпорации сражаются между собой, а уже завтра вместе уничтожают пойманные флоты. 25% жителей w-пространства занимаются вылазками в нулевые сектора. Червоточины позволяют им избегать вражеских Капитал флотов и атаковать разные части космоса.

    API

    Разработчики хотят навести порядок с информацией, которую могут получить сторонние программы и сайты. Прежде всего API должен быть простым в использовании и управлении для тех, кто не занимается программированием.

    Такие сервисы, как zkillboard, Dotlan и Tripwire получают очень много данных и активно используются сообществом. В какой-то степени это может негативно сказываться на игровом процессе. Не исключена и возможность манипулирования информацией, но CCP не будут говорить, каким сайтам игроки могут доверять, а каким нет.

    CSM предложил добавить в ESI данные о структурах: правах дока и установленных ригах.

    Экономика

    Самой большой проблемой для экономики Нового Эдема являются боты.

    Разработчики считают, что распределением материалов по лунам вполне нормальное и не требует каких-либо изменений. При этом студия хотела бы сильнее привязать ресурсы к регионам, но данное изменение не входит в ближайшие планы.

    Промышленный налог может быть пересмотрен.

    Средний возраст игроков не изменился. Наиболее старые капсулеры проживают в w-пространстве. С небольшой разницей следом за ними идут жители нулей и лоу-секов.

    Вторжение коллектива Триглавиан и ивенты

    Над вторжениями работает команда, которая ранее занималась ивентами. Разработчики хотят развивать эту активность хотя бы на протяжении года. Возможно в будущем триглавианские вторжения появятся и в нулевых системах.

    На самом деле вторжениями занимается целых 7 команд, работающими над разными аспектами.

    Для вторжений разрабатывался новый инструментарий, который позволяет создавать динамический контент.

    Также обсудили летние ивенты, такие как Skilling Spree. Совет игроков отметил, что в целом вряд ли кто-то будет против получить бонусные очки навыков. Особенно это интересно для молодых пилотов. Могут вернуться и различные ивентовые задания. Даже простейшее условие “пролететь несколько систем” сделает игровой мир более живым.

    Игровой опыт для новичков

    В то время пока одна команда разработчиков займется улучшением различных вещей, с которыми сталкиваются новички в первые 30 часов, команда Psycho
    Sisters сфокусируется на системе обучения.

    За последнее время CCP уже выпустили ряд изменений, но работа продолжается. В будущем планируют доработать базовые настройки овервью, используя пользовательские варианты.

    А вот переработка атрибутов не входит в планы этих команд.

    Новые игроки будут появляться в одной системе, а не в разных, как это реализовано сейчас.

    Возобновлять создание обучающих роликов Flight Academy пока не будут. С подобными вещами хорошо справляется сообщество.

    Разработчики думают о том, чтобы отключить возможность вешать награду за голову на персонажей младше 30 дней. Или хотя бы убрать надпись “разыскиваемый”. Также они думают над идеей создания “EVE LinkedIn” внутри игры.

    Существует проблема с взаимодействием новых игроков. Бывают случаи, когда в системе находится 20 пилотов, но у них складывается впечатление, что они играю в одиночную игру. CCP хотят как-то исправить это.

    Кроме этого разработчики планируют отмечать дружеские корпорации, чтобы их легче находили.

    Новую систему обучения, которую показывали на прошлом саммите, решили отменить. Ее создание на должном уровне потребовало бы слишком много времени.

    Рейтинг кораблей

    Проект находится на очень ранней стадии. Он позволит быстро определить сильные и слабые стороны корабля. Базовый рейтинг не будет учитывать фиты, поскольку модули сильно влияют на ту или иную роль. Но планируют сделать и версию с фитами, которая ориентирована на опциональность использования корабля. В качестве примера разработчики вспомнили Dota.

    Изначально рейтинг служил в качестве внутреннего инструмента для изменения баланса. CCP могли быстро проверить жалобы, например, или корабль, по сравнению с другими, слишком медленный.

    Также разработчики хотят более наглядно объяснять игрокам, какое вооружение лучше подходит для конкретного корабля.

    AMA-сессия с Хилмаров

    В рамках данной сессии Совет игроков задавал интересующие их вопросы CEO CCP Games.

    Реорганизация внутренних команд студии позволит заниматься незначительными изменения, которые будут оказывать глобальный эффект. Например, недавний пересмотр механики цинок.

    По поводу блэкаута пока рано делать какие-то выводы. Сначала необходимо внимательно изучить полученные данные. Но точно можно сказать, что он сильно повлиял на ситуацию с ботами.

    Спустя 16 лет после выхода игры очень важно привлекать новое поколение игроков.

    Очень много времени было уделено обсуждению сложности игры для новичков и ветеранов. Разработчики хотят вернуть ощущение неизвестности старым игрокам, добавив при этом больше вызовов. Хилмар рассказал, чем быстрее чувство контроля над игровым процессом превращается в настоящий контроль, тем быстрее они теряют интерес к нему. Сейчас опытные капсулеры полностью контролируют EVE Online и это надо изменить.

    Идея процедурно генерируемых ресурсов создаст естественный интерес к войнам.

    Служба безопасности

    Разработчики работают над автоматизацией многих процессов, связанных с отловом ботов. Это позволит команде сконцентрироваться на расследованиях и наиболее важных дел.

    В первую очередь CCP отслеживает ботов, которые фармят иски. Но генерируемые нечестными игроками ресурсы тоже находятся в приоритете.

    У разработчиков есть статистика, в каких регионах Нового Эдема чаще всего ботят.

    Отдел безопасности никогда не блокирует персонажа только из-за отправленного на него репорта. Но это помогает им с дальнейшим расследованием.

    Полученные во время блэкаута данные также использовались для отслеживания ботов.

    Можно выделить 3 важнейших направления в борьбе с ботами:
    — отслеживание “видимых” ботов, которые занимаются шахтерством, фракционными войнами и миссиями.
    — “невидимых”, которые влияют на экономику через торговлю.
    — улучшение игрового процесса, чтобы он как можно хуже подходил для использования ботов.

    Кроме этого разработчики хотят найти партнерскую компанию, специализирующуюся на данной проблеме.

    Поддержка сообщества

    CCP Dopamine заинтересован в возвращении регулярных стримов на твитче. Не таких масштабов, как шоу o7. Просто еженедельные трансляции, на которых разработчики могли бы общаться с игровым сообществом.

    В новой штаб-квартире CCP Games есть место, где оборудование для стримов может работать круглосуточно. Это, например, позволит транслировать масштабные битвы или другой интересный контент.

    Разработчики не против вернуть альянсовый турнир, но есть большое количество проблем, связанных с его проведением.

    Арт-отдел EVE Online

    Показали обновленного персонажа Аура. Разработчики хотят предоставить больше видимости NPC, с которыми взаимодействуют игроки.

    В разработке находятся новые кибернетические аугменты для лица и тела.

    Также Совету игроков представили обновленный главный торговый хаб в Жите, готовящуюся функцию отражения в реальном времени, которая будет показывать планеты, туманности и другие объекты в космосе на отражающейся поверхности кораблей.

    Интерьер станций хотят оживить с помощью рабочих дронов, грузов и транспортных кораблей.

    Арт-отдел представил новый погребальный монумент, который будет установлен около созданного игроками кладбища в системе Molea. Он будет вспыхивать каждые 6 часов. Монумент создали на замену использовавшихся капсулерами цинок.

    Возможность делиться букмарками

    Проект находится в работе, но дата выхода пока неизвестна. Они будут храниться в папках. Специальная роль позволит добавлять в определенную папку новые букмарки, изменение старых при этом будет недоступно. Существует лимит на то, сколько игрок может создать папок и букмарок в каждой из них.

    У корпоративных букмарок будет 2 типа правил:
    Все члены корпорации могут использовать и добавлять букмарки, а также удалять те, которые были ими созданы.
    Только директоры смогут редактировать папку и делать все остальные операции.

    EVE Portal

    2 наиболее частых проблемы нового приложения заключались в совместимости с Android смартфонами и невозможности заполнять информацию. Первая была связана с обновлениями от Google. Следующая версия помощника решила эту проблему. Что касается редких случаев с неработающим интерфейсом ввода, разработчики постараются его исправить.

    Среди новых возможностей, которые планируют добавить в EVE Portal, стоит отметить некоторые функции планетарного взаимодействия. Разработчики хотят перенести в приложение всю рутину, чтобы игроки приходили вечером домой и занимались самыми интересными для них вещами в EVE Online. Помощник также может обзавестись игровым чатом, интерфейсом рынка и промышленности.




  • Рецензия на Fable 2

    Каждое сказочное государство ждет своего героя. И едва ли не каждый из нас ждал Fable 3 — ну, хотя бы потому, что Питер Мулинье натравил про нее разных баек. Надеемся, все помнят, что могучий герой может стать алчным злодеем, а игра мастера — удачно разрекламированным товаром?

    https://kanobu.ru/video/168166/

    Испугались? Напрасно. Ведь большинство скорее всего выберет для рыцаря добрый путь, волшебное государство будет спасено, а Fable 3 точно также во всех обзорах окажется сказочной игрой. Как вообще может провалиться игра, в которой вы — король, революционер, добрый герой, злодей, хозяйственник, друг собаки и… впрочем, суть не в этом. Мы, например, думали, что в третьей части будет невероятный сюжет. Увы, история здесь обыкновенная — самая что ни на есть сказочная. Но пролетает она на одном дыхании — только принц и его собака просыпаются в большой дворцовой кинг-сайз кровати, как через десять минут они уже уходят в подполье и устраивают революционное движение.

    Впрочем, важнее здесь не скорость событий, а прыткость героя. В любой уголок королевства вы легко попадаете посредством волшебного стратегического стола. Прямо посреди сражения переноситесь в гардероб, оружейную и прочие комнаты – лишь бы не делать лишних движений. А самых медлительных приключенцев “ведет по сказке подсказка” — золотистый след. Вернее, это сюжетная линия — вполне осязаемая и местами довольно кривая. Хорошо хоть, ее можно отключить и сбежать с намеченной авторами тропинки.

    Признаем, создатели игры отобразили все буквально – например, другой путь, уже не сюжетный, а карьерный также отображается в виде дороги – с сундуками и заветным замком где-то в конце туманной тропы. Нам понадобились примерно пять – шесть часов хмм… рабочего времени, чтобы добраться до короны и взвалить на себя тяжкое бремя монарха. Нельзя сказать, что приключения на пути к трону затянуты – они просто похожи на Fable 2. Альбион перевалил в эпоху пара и угнетаемого пролетариата. Обновился набор мини-игр про заработки на лютне и, простите, “крафтинг” пирогов. Особо Мулинье гордится тем, что игрок теперь может взять возлюбленную за руку и повести ее на свидание. Ну, или проводить преступника в тюрьму. Или протащить слепого через пустыню – правда, эти “динамические прикосновения” – курам на смех — по сравнению с остальными новшествами.

    Куда бы вы ни направились, игра постоянно возвращает вас на путь к трону – вот и мы перейдем к самому главному. Нет, не к графике. Стиль Fable 3 по-прежнему безупречен. Правда, жалко разработчиков, которые были ограничены возможностями Xbox 360. Так и видим, как им приходилось менять дальность прорисовки, а также резать модельки героев. Великолепная игра со светом и профессиональная озвучка почти компенсировали эти недочеты, пусть мы и ждали от героев большего участия в сюжете. Но вернемся к основе игры. Ваша цель – абсолютная власть. Осознание этого приходит еще в самом начале, когда брат принца отправляет на расстрел близких герою людей и дерет с рабочих такие налоги, что нашим службам и не снилось. Но, заметьте, когда ваше Величество наконец начнет вести государственные дела, добрые поступки моментально разорят казну – а вы не Америка, внешний долг не сможет расти вечно.

    Получается, “Фэйбл” повзрослела – от яркой сказки, которая начинается с пухлощекого малыша она перешла на мрачную историю про зло, нависшее над королевством. Забудьте об игре за ребенка – союзники потребуют с вас обещания и затем потребуют их выполнить. Будете ли вы добросовестным политиком? Или намекнете подданным, что «условия сделки изменились»? А почему бы и нет? Авторы постоянно напоминают о вопросе, ключевом для ролевых игр – «почему нельзя сделать это именно так?». В одном из заданий они устраивают настольную игру, в которой героя заставляют открыть сундук, прежде чем проходить в следующую дверь. «Так же нельзя!» — кричит один из хозяев игры на другого, неопытного.Lionhead Studios постаралась исключить из Fable 3 подобные вопросы, а на другие они ответили раньше, чем вы о них подумали.

    Почему бы оружию не меняться вместе с героем? Отчего же не примерить костюм курицы? Почему мы всю игру должны следовать за золотистой линией? Вот, возможно, на последний вопрос мы получим ответ уже в четвертой части “Фэйбл”.
    Наша оценка – 9.0




  • Nintendo Switch Lite

    Приветствую вас, господа читатели. Думаю, вы уже успели ознакомиться с обзором обновленной версии Nintendo Switch от моего коллеги Андрея Сиротина. Консоль определенно похорошела и на данный момент является весьма привлекательной покупкой. Но сегодня мы поговорим о младшем представителе семейства — Nintendo Switch Lite.

    Nintendo Switch Lite прибыла мне в руки в стильном брендированном пакете с самым знаменитым итальянским водопроводчиком на нем. Внутри оказались две коробки — с фирменным чехлом и, собственно, самой консолью. Приятной мелочью стало письмо от Nintendo, где они благодарят за выбор Switch и желают приятной игры.

    Чехол оказался вполне себе добротным и удобным, консоль в него помещается как влитая. Имеются также удобные кармашки для игровых карт и прозрачная защитная наклейка на экран, вместе с липучками для чистки последнего от пыли. Но хватит об аксессуарах, пора перейти и к самой консоли. Комплект поставки довольно аскетичен, в наборе имеем, собственно, саму консоль Switch Lite и зарядное устройство.

    Nintendo Switch Lite слегка похудела относительно младшего собрата: с 297 грамм (398 грамм с прикрепленными джойконами) до 275 грамм, и уменьшилась в размерах: 91,1 мм x 208 мм x 13,9 мм против 102 мм x 239 мм x 13,9 мм (с прикрепленными Joy-Con). Джойконы теперь составляют единое целое с консолью, слегка уменьшился экран: 5,5 дюймов, LCD / разрешение: 1280×720 против 6,2 дюйма, LCD / разрешение: 1280×720 у обычного Nintendo Switch.

    За полноценную портативность и удобство использования в таком режиме помимо прочего пришлось заплатить снижением емкости аккумулятора и времени автономного использования. Показатели у консоли примерно как у прошлой итерации Nintendo Switch: 3-6 часов в зависимости от того, чем мы занимаемся и во что играем. Legend of Zelda опустошила аккумулятор через 4 часа 15 минут и начала требовать вставить зарядку.

    По ощущениям консоль чуть удобнее стала лежать в руке. Дискомфорта не ощущается, экран вполне читаем, а играть на нем очень удобно. Интерфейс Nintendo Switch Lite аналогичен старшей модели. Из явных отличий в органах управления можно отметить замену четырех отдельных кнопок слева на полноценную крестовину, что только добавило удобства управлению.

    Ничего не дается бесплатно и за большую мобильность под нож пошли некоторые фишки старшей Switch. Консоль полностью лишилась возможности подключаться к докстанции и выводить изображение на большой монитор. Функция вибрации, HD и инфракрасная камера движения вместе с отсоединяемыми джойконами тоже отправились под нож. Также пропала подставка сзади, что логично, ведь джойконы стали частью консоли.

    Прервем ненадолго разговор о самой консоли и поговорим о присутствующих на ней играх. Большинство тайтлов из игровой библиотеки старшей сестры отлично идут на Switch Lite, исключение составляют проекты, жестко завязанные на особенностях джойконов, к примеру, Nintendo Lab или Ring Fit Adventure. Ну и частично обрезается функционал в других проектах. Например, уже не получится своими руками передвигать предметы в The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

    Да, конечно, можно отдельно докупить джойконы, но мое имхо, это полумера и проще уже купить Nintendo Switch последней ревизии. Так что, Switch Lite совсем уж плоха? — Да нет. Если вам нужна именно портативная консоль для игры в дороге, на лавочке в парке, в туалете или самолете, то новинка от большой N — отличный выбор. Немалое количество игр-эксклюзивов никуда не пропадет и будет с вами. Единственное, что нужно, это при покупке игры заранее смотреть наличие портативного режима, который в 99% случаев имеется.

    Идеальный вариант по моему скромному мнению, это стандартный Nintendo Switch и приобретение Switch Lite как второй консоли в пару к ней, для большего удобства кооперативной игры и для путешествий, чтобы не таскать с собой все-таки не совсем портативный большой Switch. Да и для детишек это отличный вариант для приобщения к играм. Еще необходимо заранее озаботиться приобретением SD-карты, ибо встроенные 32 Гб памяти консоли уже не вполне комфортны в 2019 году.

    К глубокому огорчению второй половины розового окраса среди доступных для консоли цветовых решений не оказалось, потому из предложенных желтого, серого и бирюзового цветов выбор пал на последний. Ну что же цвет чистого безоблачного неба тоже хороший вариант.

    Сам я получил немалое удовольствие играя на Nintendo Switch Lite. Вопреки расхожей информации о неудобстве консоли, нечитаемом малом экране и дрифте, я не ощутил никаких неприятных ощущений в руках при длительной игре, так же внутриигровые тесты в меню и интерфейсе вполне себе комфортно читались, а аналоговые стики срабатывали четко и без проблем. Заряд аккумулятора для портативной консоли держится долго и необходимости в постоянной пуповине сетевой зарядки нет. Активно пользуюсь консолью каждый день и пока что, тьфу-тьфу все ровно без сюрпризов, возможно мне повезло.

    Регулярно играю в свободное время в Astral Chain, Valkyria Chronicles и Legend of Zelda и должен сказать, что как портативная консоль Switch Lite оправдывает себя на все сто процентов. Это удобный легкий девайс, который без труда можно таскать с собой куда угодно и где угодно играть не ощущая дискомфорт, или ограничения. Лично я вполне доволен данной младшей консолью от большой N. Проблема дрифта стиков, которая получила широкий резонанс, как было сказано выше пока что меня не коснулась и все работает, как часы.

    В заключении обзора можно констатировать, что мы получили в лице Nintendo Switch Lite удобную портативную консоль, которая сохранила большую часть функций Nintendo Switch и является хорошим вариантом покупки для людей, которым важна в первую очередь мобильность и компактность (не всем по душе хранить дома отдельную коробку для дополнительных аксессуаров, как в случае с обычным Switch), или же владельцам большой Nintendo Switch, которые не хотят лишний раз заморачиваться пристегиванием джойконов и доставанием консоли из докстанции. Цена за данный девайс также вполне демократичная в районе от 16.000 рублей, а потому если у вас есть желание таки приобщиться к эксклюзивам Nintendo, то Switch Lite — хороший выбор для старта.




  • Рэгдолл

    Фотография кошки Рэгдолл |   

    Основная информация

    Название породы: Рэгдолл
    Страна происхождения: США
    Время зарождения породы: 1960-е годы
    Вес: 4 — 10 кг
    Код EMS: Easy Mind System — это система, созданная Международной Фелинологической Федерацией в целях облегчения идентификации породистых кошек. RAG
    Продолжительность жизни: 12 — 15 лет
    Цена котят: 100 — 1000 $
    Самые популярные клички: список кличек для рэгдоллов

         

    Оценка характеристик породы

    Адаптивность Определение, означающее, насколько легко кошка может приспосабливаться к изменениям в жизни.
    Уровень линьки Уровень и частота выпадения волос у животного.
    Уровень нежности Уровень и количество нежности и ласки, которую кошка отдает взамен на внимание к себе.
    Социальная потребность Необходимое количество контактов кошки с другими животными, а также людьми.
    Груминг Количество купаний, расчесываний, а также необходимое количество сеансов профессионального груминга, необходимого кошке.
    Дружелюбность в незнакомой среде Особенности поведения кота в обществе с незнакомыми людьми или в незнакомой обстановке.
    Вопросы здоровья Потенциальный уровень состояния здоровья кошки.
    Интеллект Способность кошки к мышлению и решению возникающих трудностей.
    Дружелюбность к детям Фактор, определяющий насколько кошка дружелюбна к детям, любит ли она с ними играть и терпеть некоторые детские шалости.
    Игровая активность Понятие определяется самим его названием, и, как правило, встречается почти у всех кошек.
    Дружелюбность к собакам Склонность кошки находить общий язык с собакой.

           

    Краткое описание породы

    Кошки породы рэгдолл отличаются большим размером. Средний вес самки составляет порядка четырех килограммов, а самцов – около десяти килограммов. Они относятся к одним из самых крупных представителей домашних кошек. Стандартным окрасом кошек этой породы принято считать светлый цвет с темной мордой, лапами, хвостом и ушами. Допускается также и двойной окрас или даже многоцветный. Рост питомцев этой породы продолжается до четырех лет.Согласно стандартам Ассоциации любителей кошек, рэгдолл имеет большую и широкую голову по форме напоминающей клин. При этом все стороны головы должны иметь одинаковую длину и заканчиваться округленным ртом. Глаза этих кошек – ярко голубые с овальной формой. Уши имеют средний размер и закругленные кончики, чуть наклоненные вперед. Голову поддерживает сильная шея, плавно переходящая в массивное длинное тело с широким, мощным костяком. Лапы также отличаются своей массивностью и умеренной длиной.Шерсть кошек рэгдолл шелковистая, средней длины. На голове волосы намного короче, чем на остальных частях тела. При этом имеется своеобразный ерш вокруг шеи. В зависимости от разновидности допускается окрас нескольких видов: двойной окрас, однотонный или разноцветный.Рэгдоллы очень привязываются к членам своей семьи и всегда с нетерпением ждут их прихода. Они обожают находиться на руках и спать в одной постели с владельцем. Эти питомцы отличаются тем, что находятся в расслабленном состоянии. Поэтому, беря кошку на руки, можно ощутить, как животное полностью отдается в ваши объятия. Тем, кто намеревается приобрести рэгдолла нужно понимать, что этот питомец требует не только ухода, но и человеческого внимания. Вот почему эта породы не совсем подходит для занятых людей, которые большую часть времени вынуждены проводить вне дома.

    Фото кошки Рэгдолл:

      |   

    История кошки Рэгдолл

    Впервые порода была выведена селекционером Энн Бейкером в Калифорнии (Риверсайд) в шестидесятых годах прошлого столетия. В тот момент селекционеры для выведения породы использовали длинношерстных кошек белого цвета и кошек с черным вкраплением в виде смокинга. Селекционные мероприятия привели к выведению питомца со спокойным характером и красивой длинной шерстью. Позже в процессе селекции использовались персы и бирманские кошки, а еще позже и другие породы с длинной шерстью. Так появилась кошка породы рэгдолл. Со временем образовались клубы любителей рэгдоллов и началась работа по определению стандартов породы. Официально порода была зарегистрирована в 1993-м году, но полное признание со стороны профессиональных клубов произошло лишь в 2000-м году. В том числе породу признали американская Ассоциация любителей кошек и Международная ассоциация кошек.

    Характер кошки Рэгдолл

    Слово, которое наиболее часто используют для описания характера рэгдоллов – покладистый. Правда, это совсем не означает, что питомцы этой породы неактивны. Они любят играться с игрушками и участвовать во всех семейных мероприятиях. Будьте готовы к тому, что вам придется не только ласкать своего домашнего любимца, но и обеспечивать достаточным количеством активных игр. Обязательным также считаются прогулки на улице, но при строгом сопровождении хозяина или другого члена семьи. Рэгдоллы быстро всему учатся, особенно если в процессе обучения использовать положительные подкрепления в виде похвалы или лакомств.Кошки этой породы своим ласковым голосом всегда напомнят вам о том, что они проголодались или хотят погулять. Рэгдоллы обладают замечательным характером и манерами поведения. Они любят взбираться на высоту, к примеру, на шкафы, диван или полочки. При этом животное пытается всегда держаться на одной высоте со своим хозяином и членами семьи.

    Содержание и уход

    Шерсть рэгдоллов имеет среднюю длину и небольшой подшерсток. Это говорит о том, что по дому не будет распространяться значительное количество волос. Но это вовсе не означает, что кошки этой породы совсем не нуждаются в уходе.Вычесывают рэгдоллов в среднем два раза в неделю с помощью специальной металлической щетки. Лучше всего использовать профессиональную щетку, чтобы предупредить спутывание отмерших волосков. Обратите внимание, что расчесывать нужно все тело, в том числе и лапы животного. После расчесывания металлической щеткой рекомендуется расчесать питомца еще и специальной резиновой щеткой, которая позволит удалить оставшиеся волоски.Следует также знать, что изменение времен года, равно как и гормональные колебания в организме животного, могут привести к увеличению длины шерсти. Своего пика длина волос достигается, как правило, в холодное время года. Кастрированные и стерилизованные кошки этой породы имеют более пушистую шерсть круглый год. Во время ухода за шерстью необходимо тщательно следить за чистотой шерсти в области анального отверстия. Купают кошек по мере необходимости. К регулярным процедурам также относится чистка зубов, которая предотвращает возникновение стоматологических проблем у животных. Что касается когтей, то их стригут обычно раз в две недели. Каждый день необходимо специальной салфеткой протирать уголки глаз рэгдолла для удаления всех выделений. При этом для каждого глаза нужно использовать отдельную салфетку.Еженедельно проверяйте уши на наличие загрязнений, инфекций или воспалений. Обрабатывают ушные раковины специальным раствором по назначению ветеринара. Также можно использовать влажную салфетку, смоченную смесью уксуса и воды в пропорции один к одному. Следует избегать использования ватных тампонов для ухода за ушным каналом.Для предотвращения возникновения неприятного запаха нужно постоянно держать лоток для туалета в идеальной чистоте. Обратите внимание, что лоток для рэгдоллов должен иметь достаточно большой размер, животному должно хватать места, чтобы присесть без каких-либо стеснений.Не стоит переживать на счет того, что у вашего растущего питомца появляется небольшие складки на животе. Для кошек породы рэгдолл эта черта характерна. К четырем годам этап роста организма исчезает и животное, если его не перекармливать, будет иметь нормальную форму.Ввиду того, что рэгдолл – это очень спокойная кошка, лучше оградить ее от самостоятельных прогулок на улице. Делать это необходимо для того, чтобы уберечь питомца от нападений собак или драк с другими кошками, а также это позволит оградить вашего домашнего любимца от возникновения ряда заболеваний, которые питомец может получить от бродячих животных. Нельзя не сказать и о том, что кошки рэгдолл часто пропадают – их попросту воруют, поэтому будьте внимательны!

    Здоровье и болезни

    Кошки породы рэгдолл имеют склонность к возникновению генетических заболеваний и иных проблем со здоровьем. К основным заболеваниям, характерным для этой породы, относятся: гипертрофическая кардиомиопатия, различные формы болезни сердца, которые передаются по наследству. При этом большинство заболеваний генетической природы можно выявить с помощью специального ДНК-анализа. У рэгдоллов также существует повышенный риск возникновения мочекаменной болезни.

           

    Несколько интересных фактов

    • Рэгдолл относится к одним из самых крупных домашних кошек.
    • Рэгдоллы любят людей, включая детей, и хорошо ладят с собаками.
    • Средняя продолжительность жизни кошек породы Рэгдолл составляет 12-15 лет.
    • Рост рэгдоллов, в отличие от многих других пород, продолжается примерно до четырех лет.
    • Несмотря на свои внушительные размеры кошки этой породы не отличаются особой физической подготовкой.
    • Кошки рэгдолл склонны к возникновению различных заболеваний генетической природы, диагностировать которые можно только с помощью специального теста ДНК.
    • Рэгдоллы не особо прихотливы, но они требуют особого внимания в плане ухода за шерстью.
    • Никогда не позволяйте вашей кошке гулять без присмотра. Это может привести к заражению от бродячих собак и кошек, драке с дворовыми животными или даже воровству вашего питомца.
    • Рэгдоллы очень умны. Они практически схватывают все «на лету». Питомца можно обучить выполнять даже сложные трюки, если найти правильный подход к животному и использовать вознаграждения в виде лакомств и похвалы.
    • Рэгдоллов достаточно сложно определить непрофессионалу. Вот почему следует избегать приобретения этих кошек у случайных селекционеров или зоомагазинах. Прибегайте исключительно к помощи знакомых заводчиков.




    ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ



  • Guild Wars 2

    Наконец скоро в MMORPG Guild Wars 2 появится опция, которую сообщество ждет уже очень давно. 29 октября команда ArenaNet добавит возможность сохранять набор умений и снаряжения персонажа.

    Благодаря разнообразию контента подобная функция довольно востребована среди игроков. На протяжении длительного времени разработчики занимались ее созданием и теперь готовы более подробно рассказать о новинке.

    Кастомизация боевых способностей персонажей состоит из двух частей: выбора умений/специализаций/трейтов и снаряжения. Поэтому возможность сохранения тоже будет разделена соответствующим образом. Игроки смогут отдельно выбирать билды умений и набор снаряжения. Это предаст системе большей гибкости.

    Каждый сохраненный вариант можно будет привязать к определенной клавише и менять билды в любом месте, когда персонаж не участвует в сражении. Исключение составят соревновательные режимы.

    Сохранение билдов

    Шаблоны билдов состоят из умений, специализаций и трейтов. Найти их можно в окне персонажа (Hero), вкладка билдов (Build). Там игроки смогут переключаться между сохраненными шаблонами, копировать их, называть и удалять. Перед активацией будет возможность просмотреть использованные в билде умения.

    Сохранять можно любые шаблоны, которые соответствуют выбранному классу. Даже если вы не выучили все умения или специализации, используемые в билде, вы все равно сможете оставить их в активном билде. По мере развития персонажа они будут разблокироваться и автоматически использоваться в шаблоне.

    На релизе все персонажи получат по 3 вкладки билдов. Каждая из них будет отвечать за шаблоны из PVE-, PVP- и WvW-режимов Guild Wars 2. Игроки смогут переключаться между ними в любых активностях. Дополнительные вкладки шаблонов доступны для покупки в магазине.

    Возможность делиться билдами с другими игроками

    Сохраненные шаблоны также можно скопировать в качестве ссылки для внутриигрового чата. Они станут полезными, например, во время подготовки к прохождению рейда и позволят легко обмениваться билдами. Эти ссылки не ограничены клиентом. Их можно размещать на сайтах, а затем использовать в чате для просмотра конкретного шаблона.

    Каждая ссылка показывает небольшое превью билда. Когда вы на нее нажмете, откроется панель со всеми подробностями. Если какие-то умения, специализации или трейты недоступны, они будут отмечены соответствующим образом.

    Если открывшийся билд относится к другому классу, у игроков будет возможность сохранить его в хранилище билдов аккаунта. В отличие от стандартных вкладок, хранилище может содержать шаблоны всех игровых классов и доступно любому персонажу на аккаунте. Вы сможете совершать все те же действия: копировать, переназывать, удалять и просматривать. Кроме этого предусмотрена функция обмена билдами между вкладками персонажей и хранилищем аккаунта.

    Вам будет доступно 3 слота в хранилище бесплатно. Набор из 3 дополнительных слотов можно купить в Gem Store. В качестве ограниченного предложения какое-то время после релиза этих изменений в магазине появится бесплатный набор, который позволит увеличить количество слотов до 6.

    Наборы снаряжения

    Все снаряжение с действующими атрибутами и апгрейдами, за исключением инструментов для сбора ресурсов, может быть сохранено в соответствующих вкладках. Они расположены в меню персонажа (Hero: Equipment). Все, что требуется от игрока, это открыть предпочитаемую вкладку и экипировать предметы.

    Одетые на персонажа вещи в разных вкладках не занимают места в инвентаре. Вы сможете без проблем снять предметы из одной вкладки и затем использовать их в других. На вещах, которые выбраны в качестве внешнего отображения, появятся специальные иконки со всплывающей информацией обо всех вкладках, где они задействованы.

    Наборы снаряжения также сохраняют выбранные характеристики легендарного оружия и брони. Это позволит использовать легендарки сразу в нескольких вкладках с разными атрибутами и апгрейдами.

    Как и в случае с билдами, вкладки можно копировать, давать им названия и очищать от всех предметов (включая атрибуты и апгрейды). Последнее действие вернет все незадействованные в других вкладках предметы в инвентарь.

    Наведя курсор мышки на вкладку шаблона игрок увидит краткий список используемых вещей, включая типы оружия и общие характеристики всех предметов (за исключением апгрейдов).

    Каждый персонаж получит доступ к 2 вкладкам набора снаряжения бесплатно. Первая автоматически заполнится теми вещами, которые использовались во время вашего последнего захода в игру. Дополнительные вкладки будут продаваться в магазине.

    Что дальше?

    PVP-снаряжение работает иначе, чем в PVE и WvW. Поэтому разработчикам необходимо больше времени, чтобы создать отдельную систему вкладок для этого режима. Но они решили не задерживать появление долгожданного функционала, и добавят сохранение в PVP немного позже.

    А пока они рады услышать отзывы игрового сообщества о грядущих изменениях.




  • Destiny 2 New Light

    С выходом дополнения Shadowkeep станет доступна специальная бесплатная версия New Light, другими словами сегодня после технических работ пользователи по всему миру смогут совершенно бесплатно погрузиться в мир Destiny 2, вне зависимости от платформы.
    Именно по этой и еще нескольким причинам я решил собрать основную информацию о Destiny 2 в более-менее понятное описание для пользователей, которые вообще не знакомы с данной игрой. Начнем мы с небольшого вступления.

    После создания персонажа пользователю нужно будет пройти небольшую вступительную миссию, после чего его сразу отправляют в башню, это местный главный социальный хаб, где собраны различные важные НПЦ (помимо него на Земле еще есть ферма).
    В башне система игры автоматически выдаст первый квест, где нужно будет поговорить с оружейником неподалеку, по сути это специальная начальная цепочка заданий, в ходе которой вы познакомитесь с различными системами и разблокируете практически все планеты.

    Если находясь в башне открыть карту, в правой части можно найти НПЦ с именем Аманда Холлидей, у нее в самом верху есть три задания, которые запускают сюжетные линии дополнений первого года.
    Даже если вы хотите пройти оригинальную компанию Destiny 2, вам нужно будет запустить ее у этого НПЦ, так как разработчики заменили вступление на самую первую миссию из первой части.

    Общая информация

    • Два основных ресурса игры — Блеск и Легендарные осколки — первый вы получаете практически за все активности и просто убивая противников, второй — только при разборе снаряжения предметов легендарного грейда и выше.
    • Второстепенные ресурсы — несмотря на такое название, они используются практически во всех системах игры и хранятся в специальной ячейке инвентаря “Расходные материалы”.
    • Яркая пыль и серебро — две валюты для покупки косметических предметов в магазине Eververse. Первая получается игровым путем, а вторая — местный аналог доната (то есть перевод реальных денег в специальную валюту).
    • В игре присутствуют ачивки, в основном они нужны ради собственного удовлетворения. С другой стороны, некоторые квесты или другие активности требуют выполнить определенную ачивку, чтобы получить награду.
    • Контракты — своего рода поручения, можно получить практически у всех НПЦ в башне или локациях. Бывают двух типов — ежедневные и еженедельные. Обычно игрока попросят выполнить определенные действия в активности, за которую отвечает НПЦ, или же просто по всей солнечной системе. Сложность задания зависит от того, какой тип контракта вы взяли, в качестве награды за еженедельные контакты выдают мощное снаряжение.
    • Хранилище — в башне находятся терминалы, позволяющие получить доступ к личному складу аккаунта. Сюда вы можете поместить практически все, что вы получите в игре с трех персонажей. Можно получить удаленный доступ к складу через официальное приложение Destiny или же через сторонние (например, DIM-расширение для хрома), это позволит передавать снаряжение прямо на ходу.
    • Все, что пользователь получает в игре автоматически заносится в систему коллекции аккаунта. Она позволяет получить обратно определенное снаряжение или косметические предметы на любом персонаже.
    • Снаряжение или ресурсы, которые вы не подбираете, автоматически улетают на почту, проверить ее можно в башне у специального НПЦ. Учтите, что его инвентарь ограничен и если он будет заполнен, вещи просто пропадут, не волнуйтесь, система скажет что почта заполнена и неплохо бы ее почистить.
    • Каждую неделю с пятницы по понедельник в случайном месте солнечной системы появляется уникальный торговец Xur. У него можно приобрести экзотическое снаряжение из первого и второго года игры, ассортимент определяться случайным образом. Также стражи могут купить специальную энграмму, она выдает случайное экзотическое снаряжение которого у вас еще нет в коллекции.
    • Помимо крупных дополнений каждые несколько месяцев в игре начинаться новый сезон. Он приносит с собой новые активности, историю и уникальные награды.

    Классы и расы

    • Destiny 2 включает три класса — Охотник, Варлок, Титан. Изначально лучше выбрать только один из них и осваивать только его, в дальнейшем можете создать персонажей других классов, чтобы попробовать их.
    • Классам доступны три стихийные ветки со своими суперспособностями и полезными навыками. Поэтому каждый класс кардинально отличается по игровому процессу.
    • Ульт способность можно использовать только когда вы заполните специальную полоску энергии в левой нижней части экрана, после активации ульты эта полоска начнет постепенно расходоваться, пока не опустится до 0. Также при убийстве противников ультой вы создаете сферы света для своих напарников, если играете в группе.
    • После выбора класса игра предложит настроить внешность персонажа и выбрать расу. Опять тут только три варианта — Пробудившиеся, Экзо (роботы), Люди.
    • Так как Destiny 2 — это FPS-проект, лицо персонажа вы сможете увидеть только в социальном хабе (с выключенным шлемом) и в некоторых кат-сценах. Так что это чисто косметическая настройка.

    Противники

    • Пока что в игре всего пять фракций противников — Кабалы, Падшие, Улей, Вексы, Одержимые.
    • Все они рассредоточены по солнечной системе и на одной планете можно встретить представителей сразу нескольких фракций.
    • Между собой противники отличаются само собой наличием различного рода войск и общим поведением. В случаев последнего разработчики проделали неплохую работу, придумав каждой фракции свои неповторимые черты.
    • В глобальном плане все противники делятся на несколько типов — обычные противники с красным ХП, элитные противники с рыжим ХП и наконец, мини-боссы боссы с желтым ХП. Это важно понять, так как в игре есть возможность увеличить урон по противникам определенного типа.
    • Также у противников уязвимым местом (куда проходит критический урон) является не только голова. Например, у щитоносцев кабалов это центр их щита, а у всех вексов это пузо с белым молоком или красные глаза (гидры и гарпии).
    • В процессе боя с противниками могут выпадать сферы света, которые нужно подбирать, чтобы восстановить энергию ульты.

    Снаряжение

    • Открыв инвентарь, справа вверху можно увидеть огромную трехзначную цифру. Это средний показатель уровня силы света всего надетого на персонаже снаряжения, у новых игроков это значение по умолчанию 750. Уровень будет повышаться до максимально возможного по мере получения нового снаряжения.
    • У каждой брони есть несколько характеристик, определяемых случайным образом при выпадении предмета, сразу под уровнем света вы найдете суммарное значение характеристик всего надетого снаряжения. Грубо говоря, это основные показатели вашего персонажа, что конкретно делает каждый из них — можно посмотреть просто наведя указатель.
    • Само по себе снаряжение делится между собой по грейду — белое, зеленое, синее, фиолетовое (легендарное), желтое (экзотическое). Последние два грейда являются самым топовым снаряжением и выпадают уже ближе к эндгейму.
    • Экзотическое снаряжение является самым продвинутым и наделяет персонажа особыми свойствами, например, может усилить силу ульты или продлить ее действие. Что касается брони, для каждого класса есть свои уникальные предметы, недоступные другим. При получении экзотики автоматически добавляются в личную коллекцию. По этой причине одновременно персонаж может экипировать только одно экзотическое оружие и броню. Выпадает такое снаряжение крайне редко.
    • Во все снаряжение, будь то оружие или броня можно вставить моды, их основная задача — усиливать определенные свойства или наделять персонажа особыми эффектами. С выходом Shadowkeep при получении мода он автоматически становится изученным и его можно использовать бесконечное количество раз (раньше были расходным материалом).
    • Любое снаряжение можно довести до абсолютной версии, это позволит создавать больше сфер света, так как для этого нужно просто совершать мультиубийства.
    • Новое снаряжение можно получить выполняя различные активности, открывая мощные энграммы, просто в качестве дропа, в открытых локациях или выполняя задачи. Об энграммах давайте поговорим отдельно.
    • Энграммы — это небольшие фиолетовые сферы, выпадающие после убийства противника, они бывают фиолетового и синего цвета, после подбора автоматически превращаются в снаряжение.
    • Прайм энграммы — выглядят точно так же, как обычные фиолетовые, только с небольшим столбом света и искрами. В отличие от обычной, после того как вы ее подберете, она помещается в специальную ячейку инвентаря. Открыть ее можно только в башне у криптарха (его значок будет мигать). Снаряжение из такой энграммы будет всегда выше на несколько пунктов, чем средний показатель света.
    • Экзотические энграммы — иногда если вы не заметили, что вам упало экзотическое снаряжение, оно уйдет в виде энграммы на почту. Открывается так же, как и прайм.
    • К снаряжению также можно отнести корабли, байки и призраков. Корабли — это по сути просто шкурки, которые также заменяют анимацию появления (в случае телепорта или смерти) персонажа. Байки позволяют передвигаться по большим локациям и отличаются между собой в основном скоростью. Призраки же отличаются между собой различными вспомогательными эффектами, например, увеличивают получаемый опыт, показывают ресурсы на планете и т.д. Их можно получить из игрового магазина, при выполнении особых условий различных активностей или в качестве редкого дропа.

    Оружие

    • У каждого стража в мире Destiny 2 есть три слота инвентаря под оружие, и соответственно в бою он свободно может переключаться между ними исходя из ситуации или если кончились патроны.
    • Само по себе оружие делится на три типа — кинетическое, специальное, мощное, так как его можно экипировать только в отведенные слоты снаряжения, расположенные в такой же последовательности (сверху вниз). То есть, скажем, силовой гранатомет у вас не получить экипировать в первый слот, только в третий. Хотя есть некоторые виды, игнорирующие это условие, такие как Бойцовский лев или Горная вершина.
    • Еще тип оружия определяет какие патроны оно использует. Кинетические выпадают практически с каждого противника, а вот специальные и тем более мощные уже падают реже, однако шанс можно увеличить модами.
    • Специальное и мощное оружие наносит урон определенным стихийным уроном (огонь, молния, войд), в основном это нужно, чтобы разрушать совпадающие энергетические щиты противников.
    • Как и у брони, у оружия есть дополнительные характеристики, выражающиеся в перках, они также определяются случайным образом при выпадении. Именно этот фактор и заставит игрока фармить 100500 раз определенное оружие, чтобы получить перки, которые он хочет, либо самые полезные, скажем, для PvP.

    Орбита и планеты

    После запуска игры и выбора персонажа изначально вы окажетесь в космосе, внизу будет огромная кнопка “Консоль навигации”, можно сказать, что это просто карта, на которой игрок должен выбрать куда он хочет направиться или запустить определенную активность.
    Также на этой самой карте есть несколько полезных подпунктов.

    • Спецзадания — интерфейс, где собраны взятые задания и контракты.
    • Карта местности — позволяет посмотреть локацию, в которой вы находитесь.
    • Список — это список игроков, находящихся рядом, друзей и сокланов.

    На момент написания данной темы в игре 9 локаций планет, в основном между собой они различаются только размером, в зависимости от планеты или места. Именно их игроки в самом начале будут чаще всего посещать. Каждая локация — это место, где сосредоточены специфические активности или происходят квестовые задания.

    • Ресурсы — практически все локации содержат уникальные планетарные ресурсы, они хаотично разбросаны по всей площади или могут содержаться в сундуках. Упростить их поиски может призрак со специальным модификатором.
    • Открытые мероприятия — периодически в локациях появляются маркеры специального события, в котором могут принять участие все игроки неподалеку. Сам по себе маркер появляется за пять минут до начала активности, чтобы игроки смогли добраться до места и потрогать специальный флаг, он полностью восстанавливает патроны способности энергию ульты. У данной активности есть обычный и скрытый героический режим, во втором вы получите куда больше опыта и денег.
    • Приключения — небольшие одиночные групповые задания, которые зачастую являются просто повторением сюжетного задания, они довольно простые и нужны лишь для закрытия определенных ачивок.
    • Героические приключения — немного более сложный режим обычных приключений, в основном вы будете проходить их ради мощного снаряжения по ежедневной задаче.
    • Патрули — небольшие соло задания на самой планете. В основном потребуют от вас убить противников, собрать предметы с противников, просканировать объекты или же постоять Х времени в указанном месте.
    • Специальные ивенты задания — в основном появляются когда у вас есть нужный квест или вы выполните все необходимые условия.

    Эндгейм-контент

    Сразу напишу, что практически для всего контента ниже в игре применяются специальные модификаторы, их основная задача — сделать активность немного сложнее, активируя положительные и негативные эффекты.
    Перед запуском активности модификаторы отображаются слева внизу значками, при наведении вы увидите подробное описание эффекта.
    Для активностей, где нет подбора разработчики придумали систему Guided Games, но ей довольно редко пользуются, так как давно есть публичные дискорд группы, где можно найти людей.

    • PvP — несколько различных режимов, где можно сразиться против других стражей.
    • Гамбит — своего рода смесь PvE и PvP, где сражаются две команды, основная задача — убивать мобов и собирать с них энергию, в случае смерти энергия исчезнет. Затем ее нужно сдать в банк для заполнения полосы призыва финального босса. На определенных этапах можно вторгнуться к другой команде и начать убивать игроков для замедления их прогресса. Побеждает команда, которая быстрее всех призовет и убьет босса, активность завершается когда одна сторона победит два раза. Есть подбор игроков и специальная сложная прайм-версия всего с одним раундом.
    • Суд — активность для трех персонажей и зависит от Гамбита прайм.
    • Налеты — небольшие задания, где в основном нужно просто убить финального босса, попутно выполняя поставленные перед вами задачи. Задание выбирается случайным образом из плейлиста и перед запуском включится подбор игроков.
    • Героические налеты — система предоставляет список сюжетных заданий из разных дополнений, которые вам нужно пройти. У данной активности нет подбора игроков, но можно вручную пригласить друзей сокланов.
    • Сумрак — своего рода это более сложный вид налета, игроки сами могут его усложнить путем настройки специальной карточки. Купить ее можно у специального торговца, который появляется с пятницу по понедельник. Подбор только через Guided Games.
    • Специальная версия Сумрака — появилась в Shadowkeep, в отличие от обычного тут просто есть несколько уровней сложности. Подбор игроков только через Guided Games.
    • Кошмары — активность связанная с Shadowkeep. По сути представляет собой налет с несколькими уровнями сложности от самого простого до безумно сложного с огромным количеством модификаторов.
    • Рейды — сложные активности, где от пользователей потребуется выполнять различные задачи и убить нескольких боссов. Рейдовые награды гарантированно будут поднимать уровень света, так как все они расцениваются как мощные. Подобный контент проходится только при наличии голосовой связи, подбор игроков только через Guided Games.
    • Кузницы — необычная активность, состоящая из двух этапов, на которые отводится ограниченное время (иначе будет засчитано поражение). Игрокам нужно убивать мобов, подсвеченных синим, чтобы получить шары, затем их нужно бросать в центральное сооружение. Как только вы завершите два этапа, появится финальный босс. После запуска производится подбор игроков.
    • Паноптикум — довольно интересная активность, где нужно завершить несколько испытаний, чтобы накопить энергию для призыва босса. Каждую неделю список активностей меняется, как и финальный босс. Есть автоматический подбор игроков и специальная сложная героическая версия (для нее нет подбора).
    • Подземелья — своего рода традиционный MMORPG данж.

    Еженедельные Ежедневные задачи

    • Во-первых, данный пункт не стоит путать с контрактами, и во-вторых, он напрямую связан с получением снаряжения. Это своего рода непростые активности, гарантированно приносящие вам мощное снаряжение, повышающее уровень света.
    • На глобальной карте задачи отображаются небольшими желтыми кружками около планет локаций или активностей, также они могут быть привязаны к определенным НПЦ, в этом случае на карте местности вместо значка НПЦ будет немного голубоватый специальный значок.
    • Эти задачи по сути являются одним из основных способов поднять уровень света персонажа до максимума.




  • Антиинтерстеллар

    Главная проблема нового фильма Ad Astra (К звездам) — его рекламная кампания. Трейлеры фильма создавали представление, что нас ждет космический боевик или захватывающая фантастическая история об инопланетном разуме и спасении человечества. На деле же, основная история разворачивается вокруг переживаний главного героя, астронавта Роя Макбрайда (Бред Питт), который отправляется на границу Солнечной системы в поисках отца. Космос и редкие напряженные моменты являются в этой кинокартине красивой и атмосферной упаковкой, в которую завернут основной посыл фильма — главные ответы надо искать не в космосе, а в себе.

    По сюжету фильма на Землю обрушиваются высокоэнергетические импульсы, которые угрожают работе всей техники на планете. Сигналы исходят с орбиты Нептуна, куда много лет назад отправился Клиффорд Макбрайд – отец главного героя, великий астронавт и первооткрыватель, для поиска инопланетной жизни. Ради этого он оставил свою семью: жену и сына — Роя. По официальной информации эта экспедиция потерпела катастрофу и все члены экипажа погибли.

    Именно Роя Макбрайда, который пошел по стопам своего отца и стал астронавтом, спустя много лет приглашают стать участником экспедиции к Нептуну, чтобы определить источник опасных импульсов, остановить их и параллельно выяснить, как с они связаны с Клиффордом Макбрайдом.

    Мир, в котором разворачивается сюжет, показывает нам недалекое будущее человечества. Мы уже успешно заселили Луну, поделили ее между странам и туда летают регулярные коммерческие рейсы. Люди занимаемся активным освоением солнечной системы и других ближайших к Земле планет. Тут чрезвычайно интересно посмотреть, как создатели фильма представляют технологии скорого времени: как они видят межпланетные перелеты, технику и инфраструктуру, политические и социальные процессы, ведь многое из этого мы вполне можем застать.

    Однако все это, как я сказал выше, является лишь радующей глаз декорацией. Лейтмотив кинокартины заключен в главном герое и в его внутренних переживаниях. Бред Питт играет, можно сказать, единственную главную роль в фильме. Остальные актеры (Томми Ли Джонс, Дональд Сазерленд и Лив Тайлер и другие) мелькают как второстепенные персонажи.

    Рой на хорошем счету в NASA. Он профессионал, который может блестяще контролировать свои эмоции и решать сложные задачи. Но в глубине души Рой несчастен. Он одинок (ради работы он принял решение не заводить детей), а фамилия великого отца, который предпочел далекий космос семье, налагает на него большую ответственность. Звезды не вдохновляют Роя: он не любуется великолепными видами, открывающимися с многокилометровой антенны. Не обращает он и особого внимания на слова одного из героев, восхищавшегося Землей, которая “глыбой голубого мрамора” висит над Луной.

    Путешествие, которое выпало Рою, помогает ему разобраться в себе. Его рациональная сторона сталкивается с эмоциональной, которая была давным-давно запрятана в подсознании, чтобы не травмировать себя мыслями о том, почему же отец предпочел космос своему сыну.

    Все это происходит медленно и неторопливо, и немногочисленные экшен-вставки не сильно исправляют эту ситуацию. Сюжет фильма по своему темпу напоминает недавнюю картину “Человек на Луне”. Это может не понравиться многим зрителям, которые привыкли к более активному развитию сюжета. С другой стороны, такой темп позволяет сосредоточиться на главном герое и лучше понять его переживания.

    Огорчает и ряд нестыковок и неоднозначных моментов в сценарии. Например, если подумать, то не было такой необходимости подключать к операции Роя Макбрайда. Непонятно также к чему так была необходима секретность.

    Главными плюсами картины являются, безусловно, актерское мастерство Бреда Питта, который отлично сыграл внутренние изменения своего персонажа по ходу фильма, а также операторская работа, прекрасно передающая самоощущение героя и его эмоциональное состояние.

    Несмотря на то, что Мир в этом произведении, как я сказал выше, является декорацией, мне очень понравилась его продуманность. Человечество в своем стремлении к расширению и покорению новых миров не находит решения своих проблем, а просто переносит их в космос и на другие планеты. Так наверное и происходит на самом деле и в этом фильм сильно разнится с Интерстелларом, который как раз олицетворял собой стремление человечества к новым открытиям.

    В итоге мы получаем добротный фильм, который, как это бы иронично не звучало, звезд с небес не хватает. Кинокартина не оставляет после себя сильного потрясения, но и не вызывает негатива. Недостатки фильма хорошо компенсируются его достоинствами и сглаживают общее впечатление от кинокартины. Главное не ждать от картины «К Звездам» экшена и приключений, потому что в этом случае фильм вас сильно разочарует.

    Ну, а что вы думаете о фильме? Посмотрели уже его? Поделитесь своими отзывами в комментариях к статье.