Рубрика: Про всё на свете

  • Бирманская кошка

    Основная информация

     

    Название породы: Бирманская кошка
    Страна происхождения: Мьянма
    Время зарождения породы: точно неизвестно
    Вес: 3 — 6 кг
    Код EMS: Easy Mind System — это система, созданная Международной Фелинологической Федерацией в целях облегчения идентификации породистых кошек.
    SBI
    Продолжительность жизни: 14 — 16 лет
    Цена котят: 200 — 600 $
    Самые популярные клички: список кличек для Бирманских кошек

     

    Оценка характеристик породы

     

    Адаптивность Определение, означающее, насколько легко кошка может приспосабливаться к изменениям в жизни.
    Уровень линьки Уровень и частота выпадения волос у животного.
    Уровень нежности Уровень и количество нежности и ласки, которую кошка отдает взамен на внимание к себе.
    Социальная потребность Необходимое количество контактов кошки с другими животными, а также людьми.
    Груминг Количество купаний, расчесываний, а также необходимое количество сеансов профессионального груминга, необходимого кошке.
    Дружелюбность в незнакомой среде Особенности поведения кота в обществе с незнакомыми людьми или в незнакомой обстановке.
    Вопросы здоровья Потенциальный уровень состояния здоровья кошки.
    Интеллект Способность кошки к мышлению и решению возникающих трудностей.
    Дружелюбность к детям Фактор, определяющий насколько кошка дружелюбна к детям, любит ли она с ними играть и терпеть некоторые детские шалости.
    Игровая активность Понятие определяется самим его названием, и, как правило, встречается почти у всех кошек.
    Дружелюбность к собакам Склонность кошки находить общий язык с собакой.

    Краткое описание породы

    Средний вес бирманских кошек может варьироваться в пределах трех – шести килограммов. Бирманские кошки являются счастливыми обладателями красивой шерсти средней длины, с характерным заостренным рисунком, схожим с сиамской кошкой (чуть темнее на лице, ушах, лапах и хвосте). Широкая круглая голова увенчана привлекательными ушками средней длины. Особую красоту этой кошке привносят ее необычайные ярко-голубые глаза, а нежность подчеркивают белые лапки.

    Кошки этой породы имеют средний размер, который иногда не очень соизмерим с игривым поведением животного. Шерсть средней длины имеет шелковистую текстуру и небольшой подшерсток. Вокруг шеи у кошки образуется характерный ерш, а вот на животе волосы имеют волнистую структуру.

    Тело кошек этой породы обладает тем же оттенком, что и шерсть. Бирманские кошки могут рождаться в разном цвете: от бледно-палевого до кремового оттенка, который постепенно осветляется к животу и груди. На глазах имеются характерные «очки» коричневатого цвета. Необходимо обратить внимание, что кошки этой породы могут обладать также голубым, шоколадным и лиловым оттенком или же разными оттенками одновременно.

    Фото бирманской кошки:

    История бирманской кошки

     

    Красивая кошка заслуживает красивой истории своего происхождения. Бирманская кошка считается священной кошкой Бирмы. Свой великолепный внешний вид кошка, по легенде, приобрела благодаря вмешательству голубоглазой богини, которая превратила умирающего священника в кошку с золотисто-белой шерстью и небесно-голубыми глазами. А вот лапы остались белыми, как символ чистоты.

    Настоящее время происхождения бирманской кошки остается неизвестным. Исследователи полагают, что порода появилась в процессе скрещивания сиамской кошки с ангорской, но когда и где это произошло, остается загадкой. Возможно, появление породы произошло в юго-восточной части Азии в процессе скрещивания различных пород кошек, что привело к смешиванию генов и появлению различных окрасов с остроконечными узорами, а также питомцев с голубыми глазами и длинной шерстью. Также есть теория, относительно которой кошки этой породы появились изначально во Франции от кошек европейских пород, которые были привезены французами Огюстом Пави и Гордоном Расселом, а впоследствии переданные в храмы в качестве благодарности священникам.

    Впервые порода была признана во Франции. Случилось это в 1925-м году, но тогда породу нарекли «сакре-де-бирмане». От этого и пошло современное название породы. В США бирманские кошки впервые были завезены в 1959-м году. Они были признаны Ассоциацией любителей кошек, а также Канадской ассоциацией кошек и Международной кошачьей Ассоциацией в 1967-м году.

    Характер бирманской кошки

    Если вам нравится внешний вид сиамских кошек, но не очень любите их мяуканье, то ваш выбор должен пасть именно на бирманскую кошку. Эти питомцы послушны и спокойны, они любят людей, поэтому всегда следуют за своим хозяином, в том числе сопровождают из комнаты в комнату. Будьте готовыми к тому, что бирманские кошки будут вашими верными спутниками, но не такими властными как сиамские кошки.

    Послушный кот – это вовсе не означает глупый. Бирманские кошки очень умны и любопытны. Они обожают исследовать все, что находится вокруг. Нередко случается так, что представители этой породы попадают в различные смешные ситуации из-за чрезмерного любопытства.

    Общается с членами семьи и своим владельцем бирманский кот с помощью нежного, мягкого голоса. Эти домашние любимцы обожают валяться на диване с хозяином или просто посидеть в ласковых объятиях члена семьи.

    В отношении с детьми домашние любимцы очень приветливы и дружелюбны. Они с удовольствием будут играть с маленькими членами семьи. Но не стоит забывать, что оставлять животное с детьми без присмотра нельзя. Вызвано это не агрессивностью животного, а тем, что во время игры ребенок может сделать животному больно, а тот в ответ – поцарапать.

    Как правило, питомцы этой породы не требуют особой социализации, но если в доме есть другие животные, то необходимо с раннего возраста познакомить котенка с ним.

    Содержание и уход

    Бирманская кошка относится к тем породам, которые, не смотря на относительно густую и длинную шерсть, не требуют особого ухода. Поэтому часто их выбирают те семьи, которые не располагают большим количеством свободного времени, но это вовсе не означает, что питомцем совсем не придется заниматься.

    Несмотря на длину шерсти (от средней до длинной), у бирманских кошек она имеет шелковистую текстуру, за счет чего обеспечивается относительная простота в уходе. Еженедельное расчесывание будет достаточным для полного удаления омертвевших волосков и стабильного распределения кожного масла. С приходом весны и началом линьки, питомца следует расчесывать чуть чаще.

    Что касается купания, то его осуществляют по мере необходимости. Лучше всего купать кошку под душем, без погружения питомца в воду. К еженедельным обязательным процедурам также относится чистка зубов, которая предотвратит возникновение парадонта. Раз в неделю нужно подстригать когти. Правда, иногда активные кошки, часто гуляющие на улице, сами стачивают их.

    Особое внимание следует уделить гигиене глаз. Для предотвращения возникновения инфекций, уголки глаз необходимо протирать тканьевой салфеткой, смоченной в специальном растворе или в приготовленном самостоятельно (из уксуса и воды в пропорции один к одному).

    Должное внимание обратите на уши. Следите, чтобы в них не возникало загрязнений, воспалений или раздражений. Уши обрабатывают раствором, назначенным, ветеринаром. Избегайте использования ватных тампонов для чистки внутренней части уха.

    Будет неплохо, если вы существенно сократите общение бирманской кошки с другими дворовыми животными, не будете допускать прогулок без присмотра. Из-за особой ценности кошек этой породы часто воруют.

    Здоровье и болезни

    Любые кошки, дворовые или породистые, могут иметь проблемы со здоровьем, в том числе вызванные генетическими отклонениями. Рассмотрим основные заболевания, которые могут возникать у кошек бирманской породы.

    Врожденная гипертрофия, которая проявляется с врожденной лысиной, приводит к возникновению иммунного дефицита, который, в свою очередь, часто становится причиной смерти животного.

    Дермоид роговицы предполагает наличие тонкой кожи или волос на роговице глаза или на обоих глазах. С недугом можно справиться исключительно хирургическим путем.

    Губчатая дегенерация – это прогрессирующее дегенеративное заболевание центральной нервной системы, которое приводит к слабости конечностей и проблемам с координацией движения. В запущенных случаях питомец вообще может быть обездвижен.

    Дрожь тела. Такое состояние чаще всего наблюдается у маленьких котят в возрасте около десяти дней и может длиться пока молодняк не достигнет возраста в три месяца. Причина такого отклонения неизвестна. Недуг может также спонтанно исчезнуть, как и появился.

    Необычайно высокая концентрация креатинина в крови питомца — также частая проблема, встречающаяся у представителей этой породы. Недуг, в основном, указывает на проблемы с почками.

    При первом проявлении любых симптомов заболеваний необходимо безотлагательно обратиться к ветеринару. Своевременная, а главное – правильная диагностика, поможет справиться с болезнью и будет залогом крепкого здоровья домашнего любимца.

    Основные болезни бирманских кошек связывают с генетическими отклонениями, которые, по мнению специалистов, вызваны скрещиванием предков этих кошек с представителями разных пород.

    Несколько интересных фактов

    • История происхождения породы до сих пор остается до конца не известной.
    • По одной из теорий, бирманская кошка произошла в Азии, а другая говорит о том, что ее происхождение произошло в европейской части континента.
    • Бирманская кошка внешне очень схожа с сиамской, иногда их даже путают. При этом по характеру эти питомцы очень отличаются.
    • Кошки этой породы отлично ладят с детьми. Бирманская кошка будет отличным выбором, если в вашей семье есть ребенок младшего или среднего возраста.
    • Продолжительность жизни бирманской кошки составляет порядка шестнадцати лет.




  • Бенгальская кошка

     

    Основная информация

     

    Название породы: Бенгальская кошка
    Страна происхождения: США
    Время зарождения породы: XIX век
    Вес: 3,6 — 6,8 кг
    Код EMS: Easy Mind System — это система, созданная Международной Фелинологической Федерацией в целях облегчения идентификации породистых кошек.
    BEN
    Продолжительность жизни: 12 — 16 лет
    Цена котят: 370 — 1450 $
    Самые популярные клички: список кличек для бенгальских котов

     Оценка характеристик породы

     

    Адаптивность Определение, означающее, насколько легко кошка может приспосабливаться к изменениям в жизни.
    Уровень линьки Уровень и частота выпадения волос у животного.
    Уровень нежности Уровень и количество нежности и ласки, которую кошка отдает взамен на внимание к себе.
    Социальная потребность Необходимое количество контактов кошки с другими животными, а также людьми.
    Груминг Количество купаний, расчесываний, а также необходимое количество сеансов профессионального груминга, необходимого кошке.
    Дружелюбность в незнакомой среде Особенности поведения кота в обществе с незнакомыми людьми или в незнакомой обстановке.
    Вопросы здоровья Потенциальный уровень состояния здоровья кошки.
    Интеллект Способность кошки к мышлению и решению возникающих трудностей.
    Дружелюбность к детям Фактор, определяющий насколько кошка дружелюбна к детям, любит ли она с ними играть и терпеть некоторые детские шалости.
    Игровая активность Понятие определяется самим его названием, и, как правило, встречается почти у всех кошек.
    Дружелюбность к собакам Склонность кошки находить общий язык с собакой.

     

    Краткое описание породы

    Если вы являетесь почитателем экзотических животных, которые при этом не являются опасными и не отличаются большими размерами, то бенгальская кошка – это именно то, что вы ищите. Порода выведена путем скрещивания небольших азиатских леопардовых кошек с домашними кошками.

    Бенгальский кот – это широкоплечий короткошерстный питомец, с пятнистым или мраморным окрасом. Такой домашний любимец станет предметом гордости любой семьи. Но красивая внешность не должна стать единственной причиной покупки питомца этой породы. Следует понимать, что бенгальская кошка, как и любой другой питомец, требует к себе внимания, а значит времени своего хозяина.

    Бенгальская кошка отличается нежностью и лаской, при этом животное не требует особо сложного ухода. Этот питомец умен, любопытен и очень активен. Животное постоянно находится в движении, обожает взбираться на высоту, легко привыкает к прогулкам на поводке, правда приучать к поводку кошку необходимо с раннего возраста.

    Некоторые представители породы любят играться в воде. Если у вас есть аквариум, то сможете заметить особый интерес кошки к вашим рыбкам. Эти веселые животные требуют к себе много внимания. Лучше всего такой питомец подойдет человеку, у которого много свободного времени, которое он сможет уделять домашнему любимцу, играть с ним и выводить на прогулки. Если вы занятой человек, то лучше купить кошку другой породы.

    Бенгальские кошки могут иметь очень разнообразный окрас, то же самое касается и цвета глаз. Таким образом, представители этой породы очень разнообразны. Бенгальские кошки разительно отличаются от других кошек не только окрасом, но и размером, в основном из-за своей мышечной массы. Особенно если речь идет о самце бенгальской породы.

    Уникальной особенностью бенгала, конечно же, является его шерсть. Большинство людей, когда слышат о бенгальской кошке, представляют ее как пятнистое животное. На самом же деле эти кошки могут иметь и мраморный окрас. Причем под мраморным следует понимать окрас в виде горизонтальной разметки, отличающейся своими оттенками.

    Окрас кошек этой породы может иметь такие оттенки: коричневый (оранжево-коричневый с черными пятнами или в мраморном виде), кремовый (кремовые пятна на темном фоне или в мраморной расцветке), серебристый (серебристый металлик с черными пятнами или в мраморном окрасе). Иногда могут встречаться кошки с шерстью голубоватого оттенка, но такой окрас официально является отклонением от нормы.

    Что касается цвета глаз, то они могут быть любого цвета: от ярко золотистого до ярко зеленого или бриллиантово-желтого цвета. Также распространенным считается голубой оттенок глаз. В большинстве случае цвет глаз и окрас шерсти зависит от того, чего именно хотел добиться заводчик.

    Фото бенгальской кошки:

     

    История бенгальской кошки

    Людей всегда привлекала красота и независимость диких кошек, более того, человек даже пытался одомашнить таких диких кошек как гепард или лев. Для того чтобы удовлетворить такой интерес была выведена порода кошек, которую сегодня мы называем бенгальской (из-за региона ее происхождения). Выведена порода была путем скрещивания азиатских леопардовых кошек небольшого размера с обычными домашними кошками.

    Бенгальская домашняя кошка, собственно, является гибридом дикой бенгальской кошки и особей других пород. Появление этой необычной породы произошло в 1963 году в Америке стараниями селекционера-генетика Джин Милл. Она заинтересовалась нелегкой судьбой бенгальских кошек (которых называют также карликовыми и дальневосточными) во время своего визита в Бангкок в 1961 году – там шло массовое истребление этих животных из-за ценного меха, так похожего на леопардовый. Проникнувшись их трудной судьбой (благодаря предприимчивым торговцам кошки оказались на грани исчезновения в Таиланде), Милл приобрела для себя бенгальскую самку. Но не просто ради спасения – основной задумкой селекционера было получение особи с оригинальной внешностью бенгальца и покладистым характером домашней кошки. Рождение детеныша-девочки (от дикой кошки и домашнего кота Милл) в 63-м стало знаковым годом для этой породы, хотя до официального признания фелинологическими организациями, произошедшего только в 1990-х, было еще далеко. Котенок, названный своей владелицей Кин-Кин, был похож на мать – и окрасом, и повадками. Путем инбридинга у селекционера появлялся еще один помет бенгальцев, мало похожих характером на ласковых домашних питомцев. На этом экспериментальная работа по выведению новой породы на некоторое время (до начала 1980-х) была прервана.

    Позже Джин Милл объединила свои усилия с другими американскими учеными, возобновив идею создания домашних «диких» питомцев, используя бенгальцев из Индии, египетских мау и бирманских кошек. Выяснилось, что только в четвертом поколении котята бенгальских кошек наконец-то обрели мягкие черты поведения – уживчивость, отсутствие боязни человека, не потеряв при этом характерной леопардовой шубки. Кроме того, только самки первых поколений могли приносить потомство. А самцы вплоть до четвертого оставались бесплодны.

    Домашние бенгальские кошки появились на свет после долгой и трудной работы генетиков, сумевших создать дружелюбное животное, способное найти общий язык не только с членами семьи хозяина, но и любыми хвостатыми собратьями. В России бенгальцы появились впервые в 2005 году, поначалу порода считалась очень редкой (котят привозили из Штатов и Канады) и дорогостоящей. Но сегодня в нашей стране уже немало питомников, готовых продать котенка в качестве домашнего друга любому желающему по цене от 20000-25000 рублей. В Сети можно найти, правда, объявления о продаже такой породы за 5000-10000 рублей. Стоимость выставочных шоу-котят значительно дороже, она может достигать 100000 рублей и выше.

    Характер бенгальской кошки

    Бенгалы – это очень веселые и активные животные. Но определенно можно сказать, что эти кошки подойдут не каждому. Они очень умны, любопытны и активны, требуют к себе много внимания. В случае если владелец не будет уделять питомцу достаточно времени, то это чревато последствиями, так как поведение кошки может стать сокрушительным. Если оставить бенгальскую кошку, к примеру, на целый день в одиночестве, то она начнет открывать шкафы, вытаскивать все из них, может поцарапать мебель или погрызть предметы декора.

    Кошки этой породы просто обожают своего хозяина и всю свою семью. Следует отметить, что потребность во внимании иногда играет злую шутку с хозяином. К примеру, если кошка, запрыгнув на стол, увидит вашу негативную реакцию, для нее это будет означать способ привлечения вашего внимания. Поэтому, ругая кошку, имейте в виду, что животное должно осознавать, что это плохо.

    Как и любая кошка, бенгальская имеет индивидуальные черты характера. Несмотря на это, большинство представителей породы замечательно уживаются с другими домашними животными и детьми. Более того, такую кошку заводить лучше именно тем семьям, в которых есть дети, ведь они будут играться с животным, а это – любимое занятие бенгальской кошки.

    Кошкам этой породы понадобится большая вертикальная территория, причем, чем выше – тем лучше. Также они обожают воду. Не стоит удивляться, если ваш питомец проявит желание принять вместе с вами душ или ванну. Некоторые владельцы этих кошек устанавливают на кухне или в ванной сенсорные краны для воды. Таким образом, питомец сможет в любой момент поплескаться в водичке. Ну а если во дворе будет фонтан, то это станет настоящим праздником для вашей кошки.

    Игривый характер бенгальской кошки позитивно воздействует на процесс дрессировки. Питомца можно научить выполнять разнообразные трюки, но обучение должно проходить в игровой форме и подкрепляться любимыми лакомствами.

    Приобретать котенка лучше у того заводчика, который содержит котят в доме. Неплохо будет познакомиться и с родителями животного, чтобы убедиться в здоровье и чистокровности вашего домашнего любимца.

    Содержание и уход

    Бенгальские кошки имеют короткую, но роскошную шерсть, за которой очень легко ухаживать. Достаточно лишь вычесывать ее раз в неделю для того, чтобы она была здоровой и красивой. Но чесать животное можно и чаще, это значительно сократит количество шерсти и пыли в доме.

    В остальном бенгальская кошка требует стандартного ухода. Когти подстригают по мере необходимости, но желательно делать это еженедельно. Также каждую неделю следует проверять уши на наличие загрязнений, воспалений и инфекций. В случае их загрязнения, нужно обработать специальным раствором, назначенным ветеринаром.

    Не стоит забывать и о необходимости регулярной чистки зубов. Пасту следует использовать лишь по рекомендации ветеринара. Все упомянутые процедуры необходимо начинать проводить с раннего возраста, чтобы бенгальский котенок быстрее к ним привык.

    Кормление

    Пищеварительную систему бенгальских кошек нельзя назвать беспроблемной. Из-за этого крайне важно с раннего возраста заботиться о здоровье питомца, подбирая правильный рацион питания. Для выбора есть два варианта кормления – натуральное меню и промышленное (влажные и сухие гранулированные корма). Иногда владельцы кормят кошек и домашней пищей со своего стола, но это неправильно – жирная еда, специи и приправы, копчености, сладости и вкусовые добавки приносят лишь вред организму животного. Из продуктов, которые нежелательны для кошки можно выделить растительную пищу, которая способствует газообразованию (горох, фасоль, кукуруза, виноград, свеклу), цитрусовые, соль, кости (куриные и рыбные), речную сырую рыбу, жирное мясо (свинину, баранину), грибы, орехи, чеснок, лук, шоколад, алкоголь, мучное, молоко (взрослым кошкам желательно давать кефир, ряженку, творог с жирностью не более 5%), жирную сметану и сливки.

    Взрослая кошка обычно кушает дважды в день – утром и вечером (такой вариант предпочтительнее), иногда кормление происходит только один раз. Малыш-бенгалец в возрасте 2-4 месяцев (когда обычно приобретается котенок) кушает 5-6 раз, с 4 до 6 месяцев – 4 раза, с 6 до 8 месяцев – 3 раза, после чего маленького домашнего леопарда переводят на взрослый режим. Какой бы ни был выбран рацион, недопустимо оставлять в миске еду (консервированную или же приготовленную владельцем самостоятельно) после кормления питомца. Кошка может съесть подпорченный корм, после чего не избежать пищевых расстройств. Сухой корм допустимо оставлять в миске на весь день, но желательно, все же, насыпать его перед едой.

    Натуральный корм

    Хозяин может самостоятельно готовить различные блюда для мурлыки в соответствии с ее вкусовыми пристрастиями и особенностями организма (аллергия на некоторые продукты, слабая система пищеварения, склонность к перееданию и ожирению). Большое преимущество такого питания – уверенность владельца в качестве и свежести ингредиентов рациона. Однако подсчитать количество питательных веществ, правильно подобрать продукты, чтобы организм кошки не испытывал ни гипервитаминоза, ни авитаминоза, достаточно тяжело. К тому же, далеко не каждый занятой человек располагает временем даже для приготовления домашней «человеческой» пищи, а ведь натуральное питание для кошки – то же стояние у плиты, мытье овощей, варка мяса, круп и так далее.

    Натуральное меню бенгальской кошки состоит из следующих продуктов:

    • Нежирное мясо – вареное, запеченное или сырое (предварительно замороженное на несколько суток), оно требуется ежедневно. Взрослой кошке достаточно измельчать мясо на небольшие кусочки, но не доводить до пюреобразного состояния. Желательно отдать предпочтение телятине (говядине), ягненку, кролику, курице и индейке;
    • Нежирная морская рыба – вареная (желательно) или сырая – навага, минтай, ледяная, хек. Ее дают кошке не чаще 1-2 раз в неделю. Изредка можно побаловать кошку жирной рыбкой (скумбрией, атлантической сельдью, сайрой), из которой следует удалить крупные кости;
    • Субпродукты – ими не стоит злоупотреблять, поэтому 1-2 раз в неделю будет достаточно. Кошке можно давать отваренные и измельченные печень, легкое, сердце;
    • Крупы – (рис, гречку, ячневую, манку) дают кошке несколько раз в неделю, перемешивая их с мясом, рыбой или субпродуктами;
    • Овощи – их отваривают или дают сырыми, измельчив и смешав с пищей животного происхождения. Кошкам можно кушать кабачки, тыкву, капусту (если нет проблем с газообразованием), морковь. Также полезна для кошки и зелень в небольших количествах – петрушка, укроп, листья салата;
    • Яйца – можно давать только желток или целое яйцо в отваренном виде 1-2 раза в неделю;
    • Растительное масло – его добавляют к готовым блюдам (овощам, мясу, кашам и др.);
    • Нежирные кисломолочные продукты – варенец, йогурт, кефир без красителей и вкусоароматических добавок;
    • Пророщенные злаки – можно вырастить или приобрести, кошка будет с удовольствием кушать полезную травку.

    Готовые корма

    Влажные корма в железных банках или пакетах-паучах, а также сухие гранулированные корма позволяют животному получить все необходимые витамины и микроэлементы, они отлично усвояемы и имеют небольшую норму потребления. Такие продукты полезны и значительно экономят время владельца кошки, все что требуется – открыть упаковку и насыпать еду в миску.

    Наилучшие корма для питомцев – высококачественные холистики («Orijen», «Eagle Pack Holistic Select», «Canidae» и др.) и продукты качества экстра-премиум («Eukanuba», «Iams», «Bosh» и др.). Основной компонент их состава – натуральное мясо, чаще всего фермерское и свежее. В них не содержится растительного белка (или содержится, но в малых количествах), ГМО, вредных ароматических и вкусовых добавок. Такие корма производятся в странах Европы, что отражается на их стоимости. Не в каждом зоомагазине можно найти товары для кошек такого уровня, поэтому нередко приходится либо заказывать их в интернет-магазинах, либо ждать появления в специальных магазинах для животных. К сожалению, большинство известных марок корма низшего качества – премиум- и эконом-класса (в их составе иногда содержание мяса не превышает 4-5%) способны только утолить голод, но никак не принести пользу организму. Употребление в пищу дешевых кормов грозит кошке аллергией, мочекаменной болезнью, проблемами пищеварительного тракта.

    Перед приобретением готовых кормов владельцу кошки лучше самостоятельно изучить состав продукта. Лучше всего, если на упаковке указан подробный список ингредиентов и их процентное соотношение. Упор всегда должен быть сделан на протеин животного происхождения (т.е. мясо, рыбу, птицу). Если после нескольких приемов пищи у питомца наблюдаются жидкий стул или рвота – это повод для обращения к ветврачу.

    Здоровье и болезни

    Вообще бенгальские кошки считаются относительно здоровыми питомцами. Но все же и у них можно выделить ряд недугов, которые встречаются чаще всего. К основным относится дистальная нейропатия – расстройство нервной системы, вызывающее слабость. Такой недуг в основном возникает у животных в возрасте старше одного года. К счастью, с таким заболеванием питомцы чаще всего справляются самостоятельно. Также у представителей этой породы встречается так называемый плоскогрудый синдром в различной форме (легкой или тяжелой).

    Распространена и дисплазия тазобедренного сустава. Она в тяжелых случаях может привести к хромоте. Иногда диагностируют и гипертрофическую кардиомиопатию (одна из разновидностей заболеваний сердца). Этот недуг носит наследственный характер. По наследству может также передаваться вывих коленной чашечки. В тяжелых случаях с этим заболеванием можно справиться лишь хирургическим способом. К проблемам со зрением, которые могут встретиться у бенгальских кошек, относятся прогрессирующая атрофия сетчатки и дегенеративные заболевания глаз.

     

    Несколько интересных фактов

     

    • Красивейшая шерсть бенгальской кошки может иметь самые разнообразные оттенки: золотистый, рыжеватый, коричневый, песчаный, цвет слоновой кости и т.д. Пятна также могут иметь разнообразный окрас: от рыжего до черного, шоколадного или кофейного оттенка.
    • На шерсти некоторых бенгальских кошек могут быть пятна двух или трех оттенков, которые образуют замысловатые узоры. Также распространен мраморный окрас из двух или более оттенков. Чаще всего встречаются кошки с мраморным окрасом в коричневых тонах.
    • Иногда встречаются кошки с окрасом, который имеет причудливые переливы, напоминающие блестки на шерсти.




  • Абиссинская кошка

    Основная информация

     

    Название породы: Абиссинская кошка
    Страна происхождения: Юго-восточной Азия
    Время зарождения породы: 1882 год
    Вес: 2,5 — 5 кг
    Код EMS: Easy Mind System — это система, созданная Международной Фелинологической Федерацией в целях облегчения идентификации породистых кошек.
    ABY
    Продолжительность жизни: 12 — 15 лет
    Цена котят: 350 — 1050 $
    Самые популярные клички: список кличек для абиссинских кошек

     

     

    Оценка характеристик породы

     

    Адаптивность Определение, означающее, насколько легко кошка может приспосабливаться к изменениям в жизни.
    Уровень линьки Уровень и частота выпадения волос у животного.
    Уровень нежности Уровень и количество нежности и ласки, которую кошка отдает взамен на внимание к себе.
    Социальная потребность Необходимое количество контактов кошки с другими животными, а также людьми.
    Груминг Количество купаний, расчесываний, а также необходимое количество сеансов профессионального груминга, необходимого кошке.
    Дружелюбность в незнакомой среде Особенности поведения кота в обществе с незнакомыми людьми или в незнакомой обстановке.
    Вопросы здоровья Потенциальный уровень состояния здоровья кошки.
    Интеллект Способность кошки к мышлению и решению возникающих трудностей.
    Дружелюбность к детям Фактор, определяющий насколько кошка дружелюбна к детям, любит ли она с ними играть и терпеть некоторые детские шалости.
    Игровая активность Понятие определяется самим его названием, и, как правило, встречается почти у всех кошек.
    Дружелюбность к собакам Склонность кошки находить общий язык с собакой.

    Краткое описание породы

    В абиссинской породе будто просматриваются античная грация и черты священных кошек, так почитаемых жрецами Древнего мира. И в самом деле, порода хранит немало тайн. По официальной версии исторической родиной этих кошек является Абиссиния (былое название Эфиопии). Считается, что именно из этой страны в конце 19 столетия были ввезены предки абиссинских кошек на территорию Британских островов. Сегодня порода популярна во многих странах Европы, да и в России есть племенные питомники абиссинских кошек. На территорию былого СССР первые кошки такой породы начали ввозиться из США в начале 1990-х.

    Особый интерес у владельцев всегда вызывал характерный для кошек этой породы тиккированный табби – рисунок на мордочке и волоски на теле, окрашенные попеременно в темные и светлые оттенки. Тиккинг создает впечатление, будто абиссинские кошки переливаются на свету. Основные окрасы при этом — дикий (самый распространенный и более востребованный окрас), соррель (т.е. рыжий/красный), фавн (розовато-бежевый) и голубой (последние два окраса более редкие и появляются в парах, где присутствует ген осветления). Шерстка этих изящных животных гладкая, в меру жесткая, средняя по длине, плотно прилегает к телу.

    Абиссинские кошки по размеру средние (их вес составляет 4-7 кг, рост – в пределах 25-30 см). Голова имеет клинообразную форму, пропорциональна телу кошки. Уши крупные, несколько устремленные вперед, что производит впечатление, будто животное настороженно слушает кого-то, часто встречаются кисточки на кончиках. Шерстка на ушах короткая, темнее основного окраса. Глаза желтого цвета (различных оттенков), реже – зеленого, миндалевидной формы, очерчены темным цветом. В области над глазами кошки при помощи окраса образуется рисунок, напоминающий букву «М». Шея достаточно длинная, с плавным изгибом. Туловище средней длины, изящное, мускулистое в меру. Спина немного выгнута дугой. Конечности изящные, но мускулистые, длинные, с округлыми лапами небольшого размера. Хвост умеренно длинный, у основания толстый, сужающийся к кончику. По общему виду абиссинская кошка подтянута, даже худощава, гибка и мускулиста. Коты крупнее кошек.

    Фото абиссинской кошки:

    История абиссинской кошки

     

    Первые выставки в Англии, где можно было увидеть абиссинских кошек, прошли в 1870-х. А Стандарт породы был составлен в 1889 году Г. Стейлсом – автором многих трудов о животных. В то время абиссинцы являли собой помесь кошек из африканской Абиссинии и британских короткошерстных. По легенде первые кошки были ввезены из Абиссинии в 1868 году. Однако есть немало других версий, утверждающих, что предки этих прекрасных кошек проживали вовсе не в Абиссинии, а в Египте – другом древнем африканском государстве. Будто эти кошки являлись фаворитками древнеегипетских фараонов и даже удостаивались чести быть похороненными с особенными почестями. Доподлинно неизвестно, какие же именно кошки были столь любимы в Древнем Египте. Возможно, это были одомашненные дикие кошки Африки – каракалы, камышовые коты и болотные рыси. Поскольку древние статуэтки и рисунки повторяли лишь образ кошки с достаточно крупными ушами, довольно вытянутой мордой, стройным телом, но без точной детализации, сложно достоверно говорить о том, какой же точно вид хищных кошачьих был заложен в абиссинскую породу. Можно судить лишь о том, что распространение этих кошек произошло именно в Африке много веков назад.

    Характер абиссинской кошки

     

    Владельцы абиссинских кошек отмечают их отличный характер и добродушное отношение к каждому члену семьи. Хорошо уживаются они как с людьми, так и с представителями других кошачьих пород, а также с собаками. Они редко бывают агрессивны. Кроме того, они достаточно любознательны – стоить просто посмотреть на фото любого представителя породы. В глазах абиссина полно живости и внимательности. Они очень подвижны, любят играть с владельцем или самостоятельно занимать себя. Но редко абиссины проказничают (забираются ввысь по шторам, грызут растения и др.) – в основном их игры достаточно безобидны для имущества хозяина. В минуты покоя кошки этой породы любят умиротворенно уснуть на коленях владельца или же побыть в полудреме. Кстати, абиссинские кошки редко кричат (или делают это достаточно тихо). А вот выразить свой доброжелательный настрой при помощи мерного мурчания – это в их характере. Эти кошки при желании хозяина могут быть обучены простым командам, к примеру, «сюда» («место»), «на» и другим. Многие хозяева, имеющие абиссинских кошек, любят игру с бросками мягкого мяча (или другого небольшого предмета), когда животное с азартом ловит его на лету. Лучшие качества абиссинских кошек – преданность хозяину (вопреки утверждению, будто это качество присуще лишь собакам), хорошо развитый интеллект и добрый нрав. Эти животные плохо переносят одиночество, с готовностью преследуют хозяина, когда тот занимается домашними делами. Как бы участвуют в делах семьи.

    Содержание и уход

     

    Короткая шерсть абиссинской кошки не требует особого ухода. Достаточно каждую неделю вычесывать отмершие волоски шерсти с помощью специальной щетки. Такая простая процедура позволит содержать шерсть вашей любимицы в здоровом и красивом состоянии. Когти подстригают по мере необходимости. Как правило, это происходит пару раз в месяц. Для предотвращения возникновения пародонтоза, который распространен у кошек этой породы, необходимо регулярно чистить зубы пастой, назначенной ветеринаром.

    Кормление

    Рацион абиссинских кошек может быть натуральным или промышленным. Натуральное меню составляют отваренные мясо и птица (говядина, ягненок, кролик, курица, индейка). Рыбу давать можно, но не более 1-2 раз в неделю, причем, только морскую (в речной могут встречаться паразиты). Помимо белковых продуктов кошке потребуются вареные овощи (морковь, свекла, кабачки, брокколи), измельченные при помощи блендера или мелко порезанные.

    Кисломолочные продукты, в том числе и творог, для нормального пищеварения дают несколько раз в неделю (предпочтение можно отдать простокваше, натуральному йогурту, кефиру). Такие продукты снабжают организм кошки кальцием. Яйца питомцам дают не чаще 1 раза в неделю (имеется в виду вареный куриный желток). Блюда, приготовленные для кошки, могут быть сдобрены растительным (лучше оливковым или льняным) маслом, а от соли следует отказаться. Если владелец выбирает путь собственноручного приготовления пищи, то неплохо посоветоваться с ветеринаром по поводу витаминных комплексов, поскольку самостоятельно очень сложно добиться сбалансированности питания.

    Неплохое решение – выбор кормов промышленного изготовления. Однако не стоит приобретать товары эконом-качества. Они дешевые и вредные для здоровья животного — плохо действуют на систему пищеварения, мочеполовую систему, пагубны в период роста кошки. Наилучший вариант – сухие и влажные корма экстра-премиум и холистики. Их основа – натуральное мясо, овощи (фрукты), иногда зерновые, витамины и питательные вещества.

    Животное никогда не должно нуждаться в чистой питьевой воде, миска с которой должна всегда стоять поблизости от лежанки. Посуду же для корма не следует оставлять с засохшими остатками пищи – после кормления ее следует тщательно мыть. Даже сухой корм нужно насыпать в соответствии с рекомендациями на упаковке.

    Здоровье и болезни

     

    При хорошем уходе абиссинская кошка, приобретенная в питомнике, может прожить свыше 15 лет. Характерные проблемы для породы таковы:

    • Склонность к депрессии (этим кошкам жизненно необходимо общение с владельцем);
    • Болезни глаз (атрофия сетчатки, катаракта);
    • Инфекционные болезни десен (гингивит);
    • Нарушения работы почек (амилоидоз).

     

    Несколько интересных фактов

     

    • Самая низкая цена 2-3 месячного котенка такой породы составляет порядка 10000-12000 рублей. Правда, в этом случае приобретателю не приходится надеяться на безупречность рода котенка. Стоимость же животного в племенных питомниках начинается от 30000 рублей.
    • Кошки абиссинской породы в среднем доживают до 15 лет и старше.
    • Заводчики отмечают, что в пометах абиссинских кошек чаще рождаются мальчики. В среднем на одну кошечку приходится 3 котенка мужского пола.
    • Чаще всего абиссинов называют красивыми и необычными именами: Альтаир, Орион, Топаз, Амур, Мемфис (мальчиков) и Аида, Камея, Амина, Леда, Герда (девочек). Хотя при желании владельца кличка кошки может быть более мягкой и простой.




  • Каракал кошка

     

    История происхождения

     

    Название «каракал» пошло от турецкого слова karakulak. Что в переводе означает «черные уши».

    Всего существует девять подвидов этих кошек и некоторых из них очень редкие, и находятся под угрозой исчезновения.

    В России в дикой природе их можно встретить только в предгорьях Дагестана. Да и там их очень мало — не больше 100 особей. Но человек приручил каракалов, и они вполне могут жить в очень просторной квартире или в доме. И если сейчас каракала держат как обычную кошку, то в древности в Африке и в Азии с ними ходили на охоту. Даже в те далекие времена каракалов уже умели приручать. А кошки и не сопротивлялись. Правда, ходили с ними на охоту люди с не очень большим достатком. Богачи же отправлялись в непроходимые леса с гепардами. Каракалы ловили птицу, зайцев и даже небольших антилоп. Сейчас же каракал — одна из самых дорогих кошек, и позволить ее себе могут только состоятельные люди.

     

    — От обычных кошек они отличаются еще и тем, что не мурлыкают, — говорит Елена Смит. – Они больше чирикают, как птицы. Из-за их больших размеров – в холке они могут достигать до полуметра, этим кошкам необходимо много места. Поэтому в маленькой однушке каракала лучше не заводить – с ним будет очень тесно. Например, у меня частный дом и живут они в отдельных вольерах, где у них есть игрушки и даже бревна, чтобы точить коготки.

    Прирученные каракалы могут становиться мамами несколько раз в год, но заводчики советуют не позволять им рожать чаще одного раза. Чтобы животное не изматывалось. Чаще всего у каракалов бывает по два малыша, реже – четыре.

    — Даже в дикой природе каракалы не рожают сразу четыре котенка – это большая редкость, — говорит Елена. – Но, к сожалению, эти кошки иногда убивают своих детей.

     

    Уход и содержание

    Содержание каркала – удовольствие не из дешевых. Ест он в три раза больше обычной кошки, да и уход за ним серьезнее. Давать каракалу необходимо только корм премиум-класса. В его рационе обязательно должна быть либо свежая курятина, индейка, либо говядина, либо вареное мясо. Ни в коем случае нельзя кормить каракала свининой. От этого животное может подхватить болезнь Ауески – это инфекционный паралич, его еще называют зудящей чумой. Нельзя давать крупы и супы – в них нет ничего полезного для животного. Исключить из рациона нужно и молоко с копчеными деликатесами.

    А вот овощи можно добавлять к мясу. Например, морковь, капусту, тыкву или кабачок. Разрешается кормить кисломолочными продуктами и яйцами.

    Вообще же кормить животное необходимо два раза в день в одно и то же время. А если он не доел, оставлять на потом не советуют, чтобы не испортил желудок. Все, что остается после обеда в миске, стоит выкинуть, а саму посудину – помыть. Полезны для каракалов и разгрузочные дни, которые можно устраивать раз в неделю. Животное много пьет, поэтому необходимо следить за тем, чтобы у него в миске всегда была вода.

    Плюс ко всему, необходимо не пропускать вакцинацию и водить минимум два раз в год к ветеринару на осмотр. И ни в коем случае нельзя лечить каракала самостоятельно.

     




  • Сомалийская кошка

    История происхождения

    Сложно поверить, глядя на грациозных сомалийских кошек или как их сокращенно называют кошки сомали, что эти великолепные животные по-началу считались обычным «производственным браком». В 40- годы прошлого века у нескольких заводчиков абиссинских кошек в Канаде и США неожиданно стали рождаться длинношерстные котята. Естественно, они совсем не соответствовали стандартам абиссинской породы и не получали родословных. Мало того, нежелательное потомство тихо раздаривали знакомым, переживая, что нестандартные котята могут скомпрометировать репутацию заводчика.

    Но в конце 60-х годов хозяйка американского питомника Эвелин Мэгью изменила судьбу длинношерстных «недоабиссинских» кошек. Она решила, что такой красотой обязан любоваться весь мир и основала первое общество любителей сомалийский кошек. А, так как родителями сомалийцев были кошки абиссинской породы (Абиссинией прежде называли Эфиопию), то название новой породе кошек она решила дать по имени страны, соседствующей на карте с Абиссинией — Сомали. Параллельно с ней в Канаде полюбила длинношерстных абиссинцев еще одна заводчица кошек — Мэри Мэйлинг, которая стала демонстрировать своих невероятно красивых котов на выставках.

    Две эти заводчицы изменили судьбу сомалийских кошек, несмотря на активное сопротивление питомников абиссинской породы, которым совсем не нужны были конкуренты. В 1978 году порода сомалийских кошек или сомали была официально признана в США. А уже в 1982 году была зарегистрирована в Международной федерации кошек.

    Описание породы

    Сомалийские кошки или сомали обладают длинным элегантным телом, гибким, мускулистым, с прямыми стройными лапами. Хвост длинный, более толстый у основания и сужающийся к кончику. Голова клиновидная, не вытянутая, со скругленными очертаниями, переход от лба к носу с плавным изгибом. Уши большие, треугольные, широко расставленные. Глаза большие, миндалевидные, желтого, янтарного или зеленого цвета. При любой расцветке сомалийских кошек глаза обязательно имеют обводку в цвет тикинга. Тикинг — это основная отличительная особенность шерсти сомалийских кошек. Тикингом называют кольцо другого цвета, которые несколько раз опоясывает шерстинки сомалийской кошки. Шерсть на животе кошки, внутренней стороне лап и на груди не имеет тикинга. Остальные волоски тикинг имеют, а на кончике хвоста, подошвах задних лап и вдоль спины тикинг особенно интенсивен. По стандарту разрешены четыре основных окраса сомалийских кошек с некоторыми их вариациями: ruddy — дикий окрас (темно-оранжевое тело с красно-коричневым тикингом), fawn — цвет косули (бежевый окрас с темно-кремовым тикингом), blue — голубой (голубовато-серый окрас со стальным тикингом), sorrel — рыжий (медный окрас с красно-коричневым тикингом). Шерсть сомалийских кошек густая, шелковая на ощупь, состоит из остевого волоса и подшерстка, на хвосте задних лапах и вокруг шеи шерсть длиннее, чем на остальном теле.

    Уход и содержание

    Великолепная шерсть сомалийских кошек придает им очарование и притягивает руки людей — не прикоснуться к этому шелковому богатству невозможно. К счастью для владельцев сомалийских кошек, шерсть их питомцев практически не требует больших усилий для ухода за ней.

    — Достаточно плоской железной расчески и 20 минут в неделю, чтобы шерсть кошки выглядела ухоженной, — объясняет Лариса ПОТЕРЯНОВА, владелица питомника сомалийских кошек SILVALIYA. — Шерсть сомалийских кошек не скатывается в колтуны, не запутывается, поэтому кошки сами справляются с уходом за ней. Только в периоды линьки — весной и осенью — можно облегчить это занятие своим питомцам. Я бы советовала владельцам сомалийских кошек во время линьки пользоваться фурминатором — расческой с лезвием, которая удаляет подшесток и оставляет остевой волос. Кошки после такого ухода не будут выглядеть «лысыми», а пух линяющего подшерстка останется на фурминаторе.

    Купать сомалийских кошек рекомендуется один раз в три месяца, можно и реже — раз в полгода, тут уже сам владелец должен определить, насколько шерстка нуждается в мытье. Использовать только специальные средства для кошек. Когти стричь когтерезкой раз в неделю. Регулярно проверять глаза и уши, если в них скопилась грязь — удалять влажной салфеткой Можно использовать салфетки, пропитанные специальными составами они подаются в ветеринарных клиниках.

    Какой корм выбрать для сомалийской кошки решает владелец, но нужно помнить, что жирная пища плохо влияет шерсть сомали. Она становится тусклой, может даже появиться перхоть. Питание кошки должно быть сбалансированным. Если сомали кормят только промышленными сухими кормами, ей нужно дополнительно давать витаминные комплексы. Если хозяева выбрали для кошки натуральный корм, в нем, помимо перемороженного мяса должны присутствовать крупы и овощи (кабачки, морковка) — 30 процентов от ежедневного рациона.




  • Сингапурская кошка

    История происхождения

    Сингапурская кошка или сингапура — самая миниатюрная порода среди домашних кошек — появилась и стала популярна во всем мире благодаря энтузиастам из США. В начале 70-х годов прошлого века американский геофизик отправился на работу в Сингапур и обратил внимание на котов, обитающих на улицах этого Юго-Восточного государства. Местные жители не сильно привечали усатых, и небольшим котикам приходилось самостоятельно выживать и добывать себе пропитание.

    Геофизик, чья жена была истиной кошатницей, отправил ей в подарок трех аборигенных сингапурских кошек коричневого тикированного окраса. А чуть позже отвез в США еще одного кота для своей подруги, которая занималась разведением усатых. Эти четыре сингапурских животных и стали родоначальниками новой породы домашних кошек. Правда, до момента, когда сингапурскую породу признали в 1980-х годах Ассоциация любителей кошек и Международная ассоциация любителей кошек, было еще далеко. За это время еще несколько аборигенных сингапурских котов прибыли в США, где заводчики начали активно трудиться над созданием породы с чистыми линиями, которую назвали «сингапурская» или «сингапура». Кстати, усилия американских, а затем и европейских заводчиков кошек совершенно изменили отношение к уличным котам в самом Сингапуре. Их перестали считать «мусорными животными» и очень полюбили, а в 1991 году правительство страны объявило своих сингапурских котов «живым национальным достоянием». В государстве даже появился памятник сингапурской кошке, а их вывоз за пределы страны сейчас строго ограничен.

     

    Описание породы

     

    Сингапурские кошки — миниатюрные, грациозные животные с крепким мускулистым телом. Конечности хорошо развиты, средней длины, мускулистые, слегка сужаются к низу, заканчиваясь овальными лапками с мягкими подушечками, окрашенными в розово-коричневый цвет. Голова округлая, с округлой широкой мордочкой и выпуклыми подушечками для усов. Уши большие и широкие, поставлены прямо, хорошо открыты и слегка наклонены вперед. Большие миндалевидные глаза, поставленные чуть-чуть косо — одна из характерных особенностей сингапурских кошек. Цвет глаз может быть трех оттенков: желтым, зеленым или ореховым. Хвост средней длины, слегка сужается к овальному кончику. Очень короткая шерсть плотно прилегает к туловищу, она шелковая на ощупь и блестит. Допускается только один окрас сингапурской кошки — сепия агути: на подшерстке цвета старой слоновой кости остевые волоски должны иметь темно-коричневый тикинг (две полоски темно-коричневого цвета на каждом волоске, перемежающиеся светлыми полосками, а кончик шерстинки всегда должен быть темно-коричневым). Глаза, нос, губы и места выхода усов имеют темно-коричневую обводку.

     




  • Манул кошка

    — Содержать манулов в квартирах, домах или даже специальных вольерах ни в коем случае нельзя, — объясняет Дмитрий Маликов, заместитель директора по науке Национального парка «Сайлюгемский», где многие годы в алтайских предгорьях защищают и изучают популяцию манулов. — Прежде всего потому, что любой человек, покупающий манула с рук, нарушает уголовный кодекс Российской Федерации. В нашей стране манулы охраняются законодательством как редкий, сокращающийся в численности вид, он занесен в Красную книгу. Отлов манулов, изъятие их из дикой природы с целью продажи — это уголовно наказуемое преступление. Люди, желающие завести манула как домашнее животное, поощряют браконьерство, способствуют уничтожению популяции этих редких котов.
    Со временем, осознав, что в доме появился не милый котик, а опасный хищник, некоторые решают выпустить манула обратно в неволю. Но такие животные уже не смогут жить самостоятельно, они обречены на гибель. Единственный способ их спасти — отдать в зоопарк, где вероятность, что манул выживет, значительно больше, но все рано не стопроцентна.

    — К сожалению, сегодня слишком мало ученых занимаются исследованием жизни манулов в дикой природе, поэтому нет исчерпывающих данных об их численности в России, — рассказывает Дмитрий МАЛИКОВ, заместитель директора по науке Алтайского Национального парка «Сайлюгемский». — Манулов очень сложно отследить, они обитают на малопроходимых территориях, поэтому сведения приблизительные, например, несколько лет назад у нас были данные, что в Республике Алтай осталось 400 манулов.




  • Lost Ark — бесконечные руины, новый рейд на 16 игроков и прочее

    Бесконечные Руины (Reverse Ruin)

    Новая активность в Lost Ark для одного игрока, которую, я думаю, можно сравнить с Бесконечной Башней, становится доступна после прохождения специального вступительного задания. Расположена как бы в отдельном небольшом пространстве, где находится НПЦ-меняла и основные вспомогательные системы, такие как склад, ремонт и прочее.
    Из перевода последнего ГМ-письма мы уже знаем, что тут не действуют практически все эффекты от вашей экипировки, а теперь стало известно что прогресс активности будет сезонным. То есть с приходом нового сезона все будет обнуляться, позволяя получить новые награды.

    Как и в случае с Бесконечной Башней, в Руинах будет 100 стадий, основная задача всей активности — набрать 100% прогресса, уничтожая противников на протяжении всего прохождения, на это отводится 8 минут.
    Если игрок сможет уложиться в этот промежуток, он получит награду в соответствии с пройденными уровнями (ее можно посмотреть в специальном окне, точно так же, как и в Башне) и временем, которое он затратил, за последнее выдают дополнительную награду в соответствии с рангом.

    Ранг прохождения определяется небольшим таймером под основным (на картине ниже поймете о чем я), там указано время, за которое вы должны набрать 100%, например, чтобы получить максимально возможный S ранг нужно потратить всего 4 минуты.
    Учтите, что после того как вы набрали 100%, сама по себе активность не заканчивается, вам просто выдают награду и предлагают продолжить исследовать Руины, поэтому активность и называется бесконечной.

    Так как в Руинах не действует экипировка, усиливать персонажа можно только при помощи системы Астр, можно сказать, что это своего руны, которые разделены между собой по типу, одновременно персонаж может экипировать только четыре руны.
    Сами по себе руны увеличивают различные показатели вашего персонажа, точно так же, как и обычное снаряжение, но тут есть более приятные бонусы, такие как снижение времени перезарядки способностей и т.д.

    Пользователь может изменить набор рун когда этого пожелает, нажав левую кнопку под шкалой набора процентов, но лучше этим заниматься когда вы уже набрали максимум, чтобы не тратить драгоценное время, иначе можно упустить дополнительную награду.
    Если я правильно понял, новые руны открываются по мере прохождения уровней и как все остальное, разделены по грейду от обычных белых до легендарных оранжевых, судя по картинкам, уже на 90 уровне у вас будет просто огромный выбор различных эффектов.

    Руны, которые вам не нужны можно разобрать и получить основную валюту активности “welcome stone”, но после этого их уже невозможно будет приобрести заново (скорее всего, только в новом сезоне).
    К сожалению, я не смог найти информацию будут ли разработчики менять набор рун или их свойства при смене сезона, ведь это самый очевидный вариант кроме смены награды, которую игроки могут попытаться получить по мере продвижения до 100 уровня.

    Помимо Астр и наград, за каждый уровень система будет выдавать определенное количество местной валюты “welcome stone”, а также она будет падать с самих противников в количестве одна штука за одного моба.
    Обменять валюту можно у огромного портала-входа, там расположен безликий привратник, у нее аж семь страниц различного товара и пока что я только заметил коробки снаряжения с уровнем ГСа 725 1100 (скорее всего, выпадает случайная часть сета).

    Что самое интересное, разработчики планируют добавить новый предмет снаряжения (скорее всего, в ассортимент привратника), который будет помещаться в новый слот сразу под камнем усилителем, пока что он заблокирован.
    В целом именно эту активность они планируют развивать и улучшать с каждым сезоном, так что уже в нашей локализации скорее всего появится обновленный и улучшенный вариант.

    Новый рейд на 16 человек

    Второй крупной активностью стал новый эпический рейд на 16 человек, про него в патчноутах написано довольно мало, так как ключевые моменты были отражены в ГМ-письме, однако на форуме во втором посте я оставлю несколько корейских роликов с его прохождением.

    • Игроки могут сходить в новый эпический рейд всего один раз в неделю, причем это ограничение не влияет на мистический рейд на 8 человек.
    • Всего вам нужно будет пройти 4 этапа и сразиться с различными мини-боссами, выполняя поставленные перед вами задачи.
    • Минимальный уровень снаряжения для входа — 925, но каждая стадия самого рейда будет требовать все больше и больше ГСа.
    • С самого босса падает скорее всего топовое Т3 снаряжение 915 ГСа, его можно усилить на 20 уровней, вот только вам потребуются ресурсы с самого босса и других активностей.
    • В случае неудачи система предложит игрокам забрать награду за все пройденные стадии или же просто выйти из рейда, если все проголосуют за второй вариант, вы сможете попробовать пройти рейд еще раз, не потратив при этом “проходку”. Эта голосовалка появиться только после того, как вы пройдете хотя бы один этап.

    Другие новшества изменения

    И наконец, небольшой список того, что еще нового появилось в игре, а также изменений, которые влияют на игровой процесс, но я не стал затрагивать изменения в мелком уже существующем контенте (например, добавление новых квестов дружбы).

    • Forgotten Scars — новый Т3 данж, в него могут войти только игроки с ГСом от 860 и выше. В качестве награды выпадает билет для прохода в новый лабиринт.
    • Vanity Labyrinth — лабиринт, в который могут войти только игроки с ГСом от 860 и выше.
    • Armor of Bloods — новый данж для восьми игроков, в него могут войти только персонажи с ГСом выше 900. В качестве награды выпадают реагенты для заточки снаряжения с эпического рейда.
    • Добавили новый предмет, увеличивающий шанс заточки, можно получить из рейда или Бесконечных Руин.
    • Обновили мини-карту по кнопке TAB, теперь ее можно переместить в удобное для вас место и что самое главное, использовать точки телепорта через зажатие кнопки ALT.
    • Наконец переработали значок заполнения каналов, теперь они будут отображаться привычными цветами, где зеленый — свободный (мало игроков), а красный — заполненный.
    • Переработали некоторые классовые баффы Т3 легендарного оружия.




  • Star Citizen

    Star Citizen Alpha 3.7 уже на подходе. И с ней к появлению в игре приближаются новые корабли, подземные локации, новые материалы для собирательства, добыча ресурсов с видом от первого лица и многое другое. И конечно, о прогрессе в создании этих функций можно узнать в отчете за текущий месяц. Наступают захватывающие времена, так что давайте погрузимся в них с головой!

    Искусственный интеллект

    Как обычно, и этот, сентябрьский, обзор начинается с команды Искусственного интеллекта, которая сосредоточила свои усилия на улучшении первых впечатлений, когда игроки сталкиваются с неигровыми персонажами. Это включало в себя настройку первых реакций на нечто видимое на периферии зрения игроков и первые наработки поведения «простых реакций», которое представляет собой действия NPC на происходящие неопасные события. Например, если они видят или слышат, как падает чашка. Команда хочет позволить игрокам таким образом иметь возможность привлекать внимание врага, чтобы удачно застать его врасплох, или чтобы увести его от местоположения персонажа, чтобы спокойно проскользнуть мимо.

    Они также работали над реакциями NPC на вещи, которые те видят совсем недолго, особенно если обнаруженная сущность находится в их периферийном зрении. Они смогли достичь этого, реализовав более сложную модель первой реакции, поэтому оказаться обнаруженным теперь немного сложнее, что позволит игрокам лучше контролировать ситуацию. Наряду с поведением, они принялись за работу над точностью и контролем выбора целей для персонажей. Грудь персонажа стала более предпочтительной целью. В дальнейшем эта система будет подвергаться корректировкам на основе заданных дизайнерами весовых значений. В конце концов, она будет связана с системой навыков.

    Команда Корабельного ИИ отрабатывала улучшенное и сбалансированное поведение кораблей с акцентом на логику «DefendTarget» (защита цели). Они также почистили код, отвечающий за посадку и взлет, и немного изменили принцип работы квантовых путешествий (QT). Если подробнее, они упростили код трехмерного поиска пути путем перемещения всех дополнительных шагов в логику поведения и в тики сервера. Параллельно с этим продолжалась работа над созданием нового кода трехмерного поиска пути, который включает перемещение большой части логики расчетов в задания, которые содержат небольшие автоматические вычисления, выполняющиеся пока корабль летает по Вселенной. Это позволило команде расширить систему, отвечающую за перемещения, для поддержки корректируемых механизмов, которые могут при необходимости возобновлять вычисления пути.

    Команда Социального ИИ занималась поиском, выявлением и прояснением возможных сценариев, необходимых для реализации большого количества социальных форм поведения. В настоящее время они исследуют детали, чтобы заранее определить структурную схему используемых объектов, необходимых для того, чтобы позволить дизайнерам создавать инфраструктуру локаций наряду с поведением NPC. Эти сценарии помогают идентифицировать граничные случаи, применяемые для выполнения второго подхода к реализации пригодного для специального использования кода. Был разработан прототип логической сущности «поставщик товаров», которая предоставляет NPC все необходимые элементы для подготовки конкретного предмета. Например, пивной кран — это «поставщик товаров», который может поставлять пиво, холодильник – «поставщик товаров», который может предоставлять еду, бутылки — воду и т. д. Это позволит команде создать процесс на основе данных, чтобы дизайнеры смогли быстро реализовывать необходимый контент.

    Помимо исправления ошибок и повышения надежности и стабильности системы, была проведена оптимизация общей навигации персонажей, включая способ подключения навигационных ссылок к нескольким сеткам. Это позволяет правильно определять навигационные пространства, которые могут быть связаны друг с другом в случае модульного создания космических кораблей и станций. Это также открывает множество возможностей для NPC, которые теперь могут строить свои маршруты через различные секции космических кораблей.

    Анимация

    Команда завершила основную анимацию бармена и начала работу над смешением напитков и использованием пивного крана. Были пересмотрены технические требования к взаимодействию с используемыми предметами, поэтому команда в настоящее время обновляет всех квестгиверов, которые сидят на барных стульях, кушетках и креслах, до соответствующих показателей. Они также помогали с различными рекламными роликами и выполнили стандартизацию анимационных названий, что будет чрезвычайно полезно в будущем, когда будут добавлены сотни других анимаций.

    Художники по окружению

    Это был напряженный месяц для команды, работающей над локациями. New Babbage вышла из стадии «серого ящика» и вступила в финальную фазу создания. Планировка окончена, а экстерьеры и интерьеры близки к установленным стандартам. Такие места, как космодром, внутренние помещения, хабы и обширный городской пейзаж, требуют огромного количества ассетов в новом для команды Hi-Tech стиле, но она добивается отличных результатов. В полную силу художники работают над ассетами для MicroTech. Когда работа будет завершена, ландшафт будет радовать игроков разнообразными замерзшими растениями, заснеженными лесами, полями, заполненными ледяными глыбами, замерзшими океанами и горными вершинами с экстремальными погодными условиями.

    Помимо новых локаций, команда Разработки модулей передала готовые интерьеры остановок для отдыха для работы с освещением, визуальными и звуковыми эффектами. Эти более крупные и разнообразные макеты создаются с подачи команды Дизайна, их выпуск запланирован в Alpha 3.8.

    Команда из Франкфурта завершила свои задачи, связанные с пещерами, сбором материалов и добычей от первого лица для Alpha 3.7, и в настоящее время активно работает над предстоящим визуальным обновлением планет. Также начались работы над локацией, которая в настоящее время еще не анонсирована. Мы расскажем о ней в ближайшие месяцы.

    Художники по кораблям

    После завершения Origin 890 Jump команда сосредоточилась на предстоящем очень важном корабле. Его стадия «серого ящика» близка к завершению, а некоторые части уже прошли финальную художественную обработку вместе с работами по материалам.

    Команда из США усердно работала над доработкой наружных материалов у Defender. Их идея состоит в том, чтобы придать судам Banu уникальный вид с помощью необработанных металлов ручной работы и более декоративных элементов. Это можно заметить на больших гравированных поверхностях на внешней стороне и по множеству мелких ямок с нижней стороны. Они также приложили много усилий, чтобы довести кабину до соответствующих стандартов. В настоящее время ожидается совершенно новый пользовательский интерфейс, который будет добавлен в ближайшем будущем.

    «Обратите внимание на интересный рисунок на внутренней части купола, когда ярко светит солнце!»

    https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/17270-Q-A-RSI-Mantis

    Команда также закончила работу над новым кораблем RSI Mantis. Геймплей, который он привносит, уникален, и команда художников наслаждалась созданием устанавливаемого устройства прерывания полета с задней части корабля. Они также выбрали более прозрачный вид купола, чтобы дать игрокам превосходный обзор.

    Художники по оружию

    Команда Художников по оружию сосредоточилась на том, чтобы завершить работу над лазерной пушкой Kroneg FL-33 и оптическими приспособлениями. Они исправили несколько проблем совместимости со ствольными насадками. Также были исправлены ошибки и проведена подготовительная работа, чтобы новые приспособления были готовы к релизу в Alpha 3.7.

    Аудио

    В сентябре команда Аудио продолжила работу над различными функциями, кораблями, оружием и локациями для Alpha 3.7, а также для Alpha 3.8. Что касается функциональности, команда сосредоточилась на ощущениях от майнинга от первого лица и наполнила пещерные локации и добываемые объекты звуковыми эффектами.

    Что касается кораблей, работа шла над Banu Defender и RSI Mantis — в частности, разрабатывались и внедрялись ускорители и их звуковые эффекты, в том числе и специфические для конкретного корабля функции, такие как модуль прерывания полета у Mantis. Кроме того, команда записывала аудио для будущих трейлеров. Часть их работы была направлена на оружейные приспособления, типа подавителей. Они могут быть прикреплены практически к любому из имеющихся оружий в игре, что приводит к дополнительной работе над звуком для поддержки всех видов оружия в проекте. Команда создала дополнительную музыку для случаев прохождения кораблей рядом с различными остановками для отдыха в Постоянной Вселенной.

    Бэкэнд-сервисы

    В прошлом месяце команда Бэкэнд-сервисов работала над несколькими новыми системами, в том числе «Shard ID broker». Это небольшая служба, которая отслеживает распределение идентификаторов шардов по игровым серверам и представляет собой систему поддержки реализации долгосрочного плана по улучшению стабильности всей игры. Была добавлена новая служба данных Солнечной системы, которая используется для отслеживания определенных элементов и устройств во всей игровой вселенной. Ее первое использование — новая механика прерывания полетов, хотя в конечном счете она будет использоваться и многими другими функциями. Были также исправлены некоторые заметные ошибки, связанные с кошельками и службой выгрузки, из-за которых пропадали предметы с кораблей игроков.

    Персонажи

    В прошедшем месяце команда потратила много времени, работая над обновлениями движений волос, которые будут показаны в готовящемся видео. В настоящее время они разрабатывают важный предмет одежды и множество других интересных вещей, о которых мы расскажем в ближайшем будущем.

    Коммьюнити

    Команда по работе с сообществом провела большую часть сентября, готовясь к самому большому событию года в мире Star Citizen – конференции CitizenCon. Заметная часть их внимания была сосредоточена на стендах сообщества, 15 из которых были утверждены.

    Наряду с CitizenCon, команда работала над несколькими еще не объявленными проектами и программами, о которых скоро появится некоторая информация. Они также запустили новый серийный проект, Roadmap Roundup. Каждую неделю команда будет сопровождать обновление «Дорожной карты» кратким объяснением, чтобы помочь игрокам понять процесс принятия решений, которые привели к любым из этих изменений. Это является частью задачи, направленной на то, чтобы сделать коммуникацию между разработчиками и игроками более прозрачной, более конкретной и более понятной для всех, кто помогает воплотить в жизнь Star Citizen и Squadron 42.

    Наконец, команда запустила проект по сбору мнений о кораблях в игре. Это состоящее из двух частей празднование поставило перед сообществом задачу представить свои лучшие творения, чтобы выбрать среди них всего 16 штук. Затем эти лучшие корабли сойдутся в борьбе, чтобы определить фаворитов сообщества.

    Дизайн

    Дизайнерская команда из Техаса занималась подготовкой к CitizenCon, балансировала игровую экономику и добавляла новые предметы в магазины Alpha 3.7 (включая новый инструмент для добычи полезных ископаемых). Они также внесли коррективы в систему аренды кораблей. Мы будем следить за отзывами игроков и их действиями, чтобы узнать, как новая система ведет себя на живых серверах.

    В боевые задачи Сервисных Маяков были внесены небольшие изменения и исправления некоторых ошибок. Их новые версии теперь имеют больше вариаций, некоторые из которых значительно сложнее (и выгоднее), и предназначены для высококвалифицированных игроков.

    В настоящее время они улучшают квестгиверов (с целью добавления новых) и создают новые дисплеи для главного зала центральной бизнес-зоны в городе Lorville на планете Hurston.

    Проектирование

    Работа с физикой включала в себя доработку и внедрение системы поля расстояний со знаком (Signed distance field, SDF), которая используется для ускорения проверок столкновений и пересечения лучей с фигурами со сложной геометрией, такими как корабли. Некоторые оптимизации коснулись также и мягких тел. Среди них было подключение связанных вершин, чтобы не создавать определенные ограничения, позволяя процессу обнаруживать столкновения лишь единожды, а не много раз на каждом подшаге, и увеличивая количество форм, для которых учитываются столкновения, тем самым открывая путь к более сложной геометрии.

    Что касается рендеринга, работа продолжилась над новым графическим конвейером и интерфейсом рендеринга (внутреннее название — Gen12). Была добавлена поддержка вертексных шаблонов, примитивной топологии и возможности переключения между старым и новым графическим конвейером (это важно для задач быстрого прототипирования и при переводе кода в новый конвейер). Работы также велись над наземным туманом. Команда доработала модель выпадения тумана, чтобы сопоставить ее с моделью, используемой для атмосферы. Были внесены исправления в карту высот местности, и теперь она позволяет команде Визуальных эффектов создавать специальные частицы погоды.

    Был завершен ряд общих задач в работе над движком наряду с развитием поддержки серверного потока контейнеров объектов. Команда завершила внедрение эффективного синхронного обновления позиционирования в системе зонирования — это ускорит выполнение задач, связанных с игрой, и сократит/исключит «ожидания» из-за одновременного доступа к данной системе. Наконец, для целей команды Проектирования были внесены улучшения в систему отслеживания исключений при ошибочных арифметических операциях с плавающей точкой (Floating-point exception, FPE), чтобы предотвратить случайное их включение в потоках, которые временно их отключают во время исполнения кода в наблюдаемых областях (в основном при выполнении вызовов компилятора шейдеров и драйвера видео).

    Возможности (Геймплей)

    В сентябре команда Геймплея Постоянной Вселенной закончила работу над несколькими функциями для Alpha 3.7, включая улучшение кастомизатора персонажа, пользовательского интерфейса Comm-Link, а также голосовой и видеосвязи. В настоящее время они ищут и исправляют оставшиеся ошибки и готовятся к релизу версии. Также велась работа над каналами связи «Team» и «Vehicle», наряду с усовершенствованиями устаревшего кода в системе голосовой связи и в чате.

    Возможности (Транспортные средства)

    Команда из Соединенных Штатов Америки работала над долгосрочным рефакторингом геометрии, использующейся для отслеживания столкновений, которая в конечном итоге значительно улучшит общую производительность игры. В прошлом месяце в центре внимания были корабельные шасси, чтобы техника вела себя более стабильно и предсказуемо.

    Команда из Европы закончила работу над Помощником по сближению и исправила для Alpha 3.7 ошибки у различных транспортных средств. Разработчики оказались близки к завершению переработки «зон ограничения», проводимой с целью сделать их менее навязчивыми. Наконец, были завершены прицельное перекрестие у оружия и интерфейсы прицеливания. В настоящее время ведется планирование по их внедрению в игру.

    Графика

    В прошлом месяце команда Графики продолжила обновлять технологию затенения планет, внеся улучшения в художественный процесс. Была добавлена новая функция, позволяющая команде художников окрашивать отдаленную местность на основе имеющихся на уровне поверхности деревьев и растительности. Это гарантирует, что леса и поля не будут просто появляться из ниоткуда при подлете к планетам.

    Функция света «Отражение», упомянутая в предыдущих отчетах, была завершена после нескольких проведенных итераций в попытках найти необходимый баланс между качеством и производительностью. Текущий подход аппроксимирует отраженный свет из 65000 точек путем объединения сонаправленного света и случайной попиксельной выборки из оставшихся источников в сложном рандомизированном порядке. Это в свою очередь производит очень специфическую частоту шума, которую временное сглаживание может обработать, получив на выходе чистое изображение.

    С развитием microTech, Графическая команда принялась за систему экспонирования. Текущий алгоритм анализирует свет, который попадает в объектив камеры и повторно экспонирует сцену для достижения определенной интенсивности. Тем не менее, он лишь собирает отраженный свет от материалов в кадре, поэтому не может различить светлую комнату в приглушенном свете и темную комнату при ярком свете. В результате он выставляет оба варианта в одном и том же оттенке серого. Новая система работает как хай-тек камера, имитируя фотоэкспонометр для измерения входящего потока света со всех сторон — это крайне важно для обработки максимальной яркости заснеженного горного хребта.

    Дизайн уровней

    В сентябре команда Дизайна уровней занималась прототипированием нескольких новых миссий, в которых перед игроками, помимо прочего, встанут задачи возвращения похищенного корабля, решения головоломок в новых локациях, захвата точек и помощи криминальному сообществу. Они также продолжили разработку трех важных, но в настоящее время все еще засекреченных функций. Была проведена работа над очередным расширением правовой системы, которое будет включать в себя систему уплаты штрафов, подчистки статистики преступлений и изъятия судов. Плюс к тому, были завершены пещеры для Alpha 3.7 и начался капитальный пересмотр всех миссий с учетом работы потока контейнеров объектов на стороне сервера.

    Освещение

    Команда Освещения работала с несколькими другими командами, чтобы закончить новые локации пещер. Во многом это потребовало полной переработки закрепляющегося на шлеме игрока фонарика, чтобы сбалансировать его с новой глобальной технологией освещения с одним отражением на экране от Графической команды. Эта новая технология позволяет получить более интенсивный узконаправленный луч фонарика без того, чтобы предметы вне конуса света становились совершенно темными, ведь это будет выглядеть совершенно нереальным и будет затруднять исследование темных областей. Новый фонарик подарит игрокам более правдоподобный отраженный свет и сделает исследование таких мест более захватывающим.

    Баланс и общая яркость пещер также подверглись калибровкам, чтобы обеспечить то небольшое количество света, которое позволит игрокам различать формы и очертания комнат, определять возможные выходы и элементы пещер даже без фонарика. Был достигнут хороший баланс, чтобы локации чувствовались правдоподобно темными, но не препятствовали навигации.

    Команда Освещения помогла команде Игры от первого лица создать новый подствольный фонарь, который в ближнем бою может даже ослепить врагов. Наконец, они работали над картой The Good Doctor Star Marine и продолжили свое участие в разработке новых шаблонов интерьеров остановок для отдыха.

    Повествование

    В прошлом месяце одной из основных тем в работе команды Повествования был захват движений, запись которых велась для нового контента из готовящихся к релизу версий Постоянной Вселенной (например, для авиадиспетчера в New Babbage). Для этого понадобилась серьезная предварительная координация работы между несколькими командами, включая команды Дизайна Постоянной Вселенной, Анимации, Отслеживания производительности и Звука.

    Возвращаясь к разработчикам из Лос-Анджелеса, ими был доработан текст для нескольких функциональных возможностей из Alpha 3.7, включая миссию для игроков с уровнем преступности пятого уровня и детали новых предметов, таких как Shubin Interstellar QuikFlare. В Alpha 3.7 официальные описания получат несколько новых преступлений, обновленные интерьеры Остановок для отдыха и культурный лор Banu.

    В этом месяце в журнале Jump Point вышло два новых нарративных выпуска: статья для Galactapedia про Revenant Tree и портфолио производителя осколочных пистолетов Salvo, Hedeby Gunworks. В Спектруме вышел новый эпизод Something Every Tuesday, а Дейв и Уилл присоединились к Джареду в Star Citizen Live, чтобы побеседовать о лоре.

    Взаимодействие с игроками

    Команда по Взаимодействию с игроками усердно работала над последними патчами и начала помогать с первыми мероприятиями по доведению Alpha 3.7 до Эвокатов. Кроме этого, они добавили в постоянно растущую Базу Знаний новые статьи.

    Реквизит

    У команды Художников по реквизиту был очень насыщенный месяц, поскольку они работали сразу над несколькими разными запросами для Alpha 3.7, включая новый химический источник света. Для нового релиза также были разработаны новые дисплеи для точек продаж и Greycat Multitool, чтобы помочь продавцам магазинов лучше продвигать свои новые товары. Они также начали работу над Hi-Tech реквизитом для New Babbage, начав с основных ассетов, таких как наборы счетчиков, медицинских наборов и огнетушителей.

    Была начата работа над первым большим квантовым двигателем. Она будет продолжаться и в следующем месяце тоже, и будет включать в себя разработку большого прыжкового двигателя, так как они оба существуют параллельно. Наконец, команда нашла время обновить некоторые из существующих особенностей ангара. Они надеются, что за ближайшие несколько релизов они проработают еще множество других старых ассетов.

    Качество и тестирование

    После проведенных доработок отдел Качества проверил ИИ кораблей, что привело к дополнительным исправлениям, которые сделают бои на кораблях более сложными и интересными, особенно когда игроки будут сражаться с несколькими противниками. Специальный запрос на тестирование функции «переключения цели» был исполнен для боевого ИИ при игре от первого лица. Эта функция, скорее всего, пройдет через несколько итераций, поэтому ее тестирование будет продолжаться в течение ближайших месяцев. Тестирование локаций включало в себя первое тестирование на стадии «белого ящика» у microTech и New Babbage. Более конкретное тестирование будет проведено после того, как эти локации будут полностью готовы к этому. В настоящее время команда заканчивает тестирование Planet Tech v4, релиз которого планируется в октябре.

    Для клиентской стороны были протестированы и внедрены в Alpha 3.6 несколько улучшений работы с физической памятью. Отдел Качества провел предварительное тестирование недавно выпущенного корабля 890 Jump и получил внутренний запрос на тестирование системы Quantum Travel Linking от команды, занимающейся дизайном. Выбор цели у боевого ИИ подвергся проверке в Постоянной Вселенной. Его сложность в настоящее время корректируется.

    Что касается непосредственно разработки, отдел Качества протестировал несколько новых функций (таких как майнинг от первого лица, пещеры и поток контейнеров объектов на стороне сервера) и корабли для Alpha 3.7 (варианты у Vanguard и Banu Defender). В центре их внимания также было тестирование стабильности и производительности, включая проверку воздействия большого количества химических источников света в одной зоне и выяснение того, почему добываемые ископаемые дублировали сами себя и приводили к крашу сервера. Кроме того, команда в Остине, штат Техас, пополнилась четырьмя новыми тестерами.

    Техническая анимация

    С приближением конца года команда Технической анимации занималась созданием, поддержкой и внедрением созданной отдельно озвучки для врагов. Были достигнуты новые успехи у боевого и социального ИИ и у оружия. Команда начала разработку новых конвейеров, которые в конечном итоге приведут к появлению новых персонажей и животных в Постоянной Вселенной.

    Команда из Франкфурта работала с командами Анимации и Дизайна над созданием новых движений для используемых объектов, помогала команде Оружия с исправлением ошибок и готовилась к работе над будущими оружейными приспособлениями. Они также взаимодействовали с различными командами, когда дело касалось майнинга, боевого ИИ и функции актера.

    Студия Turbulent

    Большая часть сентября у студии Turbulent была посвящена поддержке команд, занимающихся геймплеем, с подготовкой к выпуску Alpha 3.7 и переработке нового фреймворка для будущих релизов.

    Команда приступила к разработке новых сервисов для сохранения прогресса, инвентаря и записей о расходах и доходах. Цель состоит в том, чтобы обеспечить явный уровень отслеживания прогресса, независимый от постоянства состояний объекта, позволяя игрокам сохранять свой прогресс, записи об имуществе и валюте от патча к патчу. Кроме того, с аналогичными целями прорабатывался и сервис репутации, дабы сохранять отношения между игроком и разнообразными игровыми сущностями.

    Студия оказывала поддержку в развитии функций видеосвязи, среди которых возможность нескольких одновременных подключений к серверам для обеспечения стабильности соединения на основе расстояний и определяемый пользователем активный канал, чтобы игроки всегда могли слышать тех, кто находится вокруг них.

    Предстоящая интеграция командного сервиса позволит разработать новые функции для лобби в Arena Commander и Star Marine. Этот сервис предоставляет игре концепцию «отрядов», позволяющую игрокам общаться со своими товарищами по команде вне игровой среды. В будущем это коснется чата и голосовых сервисов для этих режимов игры.

    Со стороны веб-платформы студия Turbulent помогла с презентацией RSI Mantis и созданием страницы для корабля Showdown.

    Пользовательский интерфейс

    В сентябре в ходе подготовки к Alpha 3.7 были доделаны новые киоски проката автомобилей и приспособления для Multitool. Команда также приняла участие в разработке концепции и дизайна нового интерфейса визора в шлеме, чтобы подготовить его к будущей предметной разработке. С технической стороны, продолжилась работа над системой Building Blocks, в частности над анимацией и возможностью перекраски элементов в новых стилях.

    Визуальные эффекты

    В течение сентября художники работали над вариантами Aegis Vanguard, Banu Defender и RSI Mantis, включая их эффекты для новой системы прерывания полета. Что касается оружия, команда приводила в порядок эффекты в майнинге от первого лица и у оружейных приспособлений, включая погасители пламени и лазерные прицелы. Программисты усовершенствовали систему уровня детализации для Planet Effects v4, внеся многочисленные улучшения, позволяющие художникам создавать эффекты на основе согласованных наборов правил. Технические художники сделали несколько прототипов в программном пакете Houdini и дополнительно усовершенствовали генератор зданий, упомянутый в отчете за прошлый месяц.

    До встречи в следующем месяце!

    Источник: Официальный сайт игры Star Citizen




  • [Железо на ИгроМир 2019] Интересности от MSI, Asus и HyperX

    Игромир нынешнего года был очень насыщен событиями. Взрывных анонсов не наблюдалось, но посмотреть было на что. Сбивая ноги, ваш покорный слуга носился по закрытым показам и презентациям, пытаясь узнать побольше интересностей, но помимо игр нельзя забывать и о том, с помощью чего мы в эти самые игры играем.

    А посмотреть было на что. Гиганты компьютерного железа отожгли по полной и число их стендов на выставке вызывало уважение. Прежде всего остановлюсь на компании MSI. Эти ребята мало того, что организовали свой основной стенд на отдельной площадке, куда можно было пройти и не имея билета, но и на протяжении всей выставки вели презентации своей продукции, проводили викторины и розыгрыши с ценными призами.

    Мощные игровые ноутбуки MSI GT76 TITAN DT, MSI GE65 RAIDER, качественные игровые мониторы MSI Optix MPG341CQR и MSI Optix MAG321CURV были представлены в демозоне компании.

    Ну и конечно же, не обошлось и без мощных видеокарт, новые ускорители MSI GeForce® RTX 2060/2070/2080 SUPER™ с продвинутым охлаждением, повышенной частотой памяти и увеличенным числом вычислительных блоков стали достойными экспонатами и вовсю трудились внутри фирменных корпусов MSI MPG SEKIRA 500X и его младших собратьев не только на стенде компании, но и по всей выставке.

    Также можно было увидеть и первые в мире решения от компании MSI в секторе материнских плат, поддерживающих PCIe 4.0, скоростные Gen4 M.2-слоты с поддержкой скорости передачи данных до 64 GB/s на базе чипсета X570 c фирменным дизайном радиатора и системы охлаждения Frozr Heatsink. Мощь красного дракона, как никак.

    Особо экстремальные зрители могли отправиться на охоту за драгонбаксами, особой валютой MSI на Игромире и получить большую скидку на игровые девайсы от бренда красного дракона. Также подавляющая масса компьютеров на Игромире несла в себе железо MSI и обеспечивала наилучшее быстродействие, одно то, что весь стенд Близзард использовал их решения в своей работе говорит о многом. Одной из любопытных новинок был LUMEN PLUS MSI GAMING 2. Это мощный ноутбук, созданный в рамках партнерства компаний MSI и HYPERPC. Атмосфера была дружеской и представители компании с радостью отвечали на все возникающие вопросы и были максимально дружелюбны.

    Компания ASUS на своем громадном стенде помимо красочного шоу представила несколько кастомных сборок, которые сами по себе уже были видом искусства. Это были этакие аналоги шоу-каров, которые никогда не поступят в продажу, но позволяют показать уровень мастерства конструкторов и инженеров компании для потенциальных покупателей.

    Но не менее важную роль в работе выставки сыграла и компания HyperX. Была представлена новая оперативная память HyperX Fury DDR4 RGB во многих моддинг-проектах в рамках Игромира 2019 на стендах партнеров ASUS, MSI, Samsung, Cougar, M.Game совместно с М.видео и ОГО! Ведь качественная оперативная память очень важна для работы любого PC. Мало того, что модули памяти HyperX Fury DDR4 RGB выглядят круто, так и работают, как надо. Взять 3466 MGHz из коробки — проще простого, а обновленный низкопрофильный теплоотвод сохранит температуры в разумных пределах. Красиво, мощно — решение номер один, как для крутых моддинг-проектов, так и для апгрейда своей игровой системы.

    В заключение могу заметить, что это была лишь малая часть впечатлений от посещения стендов компаний производителей компьютерного железа и периферии на ИгроМир 2019, ожидайте расширенные статьи о Cooler Master и Cougar в ближайшее время. Однозначно могу заметить, что шоу удалось и посмотреть было на что. Возможно, в скором времени интересные новинки появятся у нас на обзорах, а с вами был путешественник по железному морю Игромира Гаррук, до новых встреч и играйте в хорошие игры на надежном железе.