Рубрика: Про всё на свете

  • Волкособ (собака волк)


    История

    Волкособ — не совсем официальное название не совсем обычной породы собак. Не совсем официальное, потому что данную породу, строго говоря, до сих пор так и не признали ни в одной международной организации, и даже в Российской Федерации Собак. Чем же так необычна эта порода?

    Даже из названия понятно, что волкособ — это смесь собаки и волка. То есть, это не то, что когда-то предки в виде волков и немецких овчарок спарились вместе, и до сегодняшнего дня получившиеся собаки спаривались между собой. Нет. Фактически, каждая новая особь, в идеале, должна происходить от спаривания между собакой и волком, хотя, бывают особи, которые даже в 3-м поколении показывали превосходство в главных свойствах (нюх, ум, выносливость и др.) над обычными собаками.

    Соответственно, можете себе представить, какие качества несёт в себе чистокровный волкособ в первом поколении. На самом деле, идея не нова — и в прошлые века, и сейчас подобные породы есть и в других местах земного шара. Волкособ — это русское название русских гибридов собаки и волка, но известны также чехословацкая волчья собака и волчья собака Сарлоса. Обе, кстати, от скрещивания немецкой овчарки с волками.

    Вообще положительные результаты таких экспериментов встречаются редко, так как лишь около 5% гибридов могут быть приручены человеком — остальные 95% дики, агрессивны и могут иметь аномалии развития. Волкособ, как порода еще не вполне обозначившаяся официально, а значит — не имеющая официального стандарта, может похвастать скрещиваниями не только с немецкой овчаркой, но также с сибирскими хаски, лайками и аляскинским маламутом.

    Породу волкособ создали в военных целях, в институте внутренних войск города Перми. Первое потомство получили в 2000-м году от волчицы Найды, воспитывавшейся охотником с раннего возраста, и немецкой овчарки по кличке Барон. Какое-то время, существование этих собак не афишировалось, и их использовали сугубо в различных родах войск. Однако, примерно в 2003 году о них стало известно и обычным гражданским людям. В местах, где требуется большая выносливость и прекрасные инстинкты волка, востребованность собак породы волкособ очень высока.

    Волкособ имеет намного более высокоразвитое чутьё, нежели обычная немецкая овчарка, пусть и очень способная. Согласно проведенным исследованиям, в замкнутом пространстве волкособ находит человека примерно в 50 раз быстрее чем та же немецкая овчарка. Их нюх в 6 раз сильнее. В настоящий момент государственный проект по исследованию, созданию и популяции гибридов волков и собак в России закрыт.


    Описание

    Порода волкособ — это животные крупных размеров, весом 40-50 кг, с худощавым, но мускулистым и очень сильным телом. Фактически, они внешне очень напоминают волков — уши прямостоящие, морда вытянутая, конечности чуть длиннее среднего, взгляд пронзительный и очень умный. Хвост средней длины, пушистый. Окрас может быть черным или серым.


    Личность

    Сказать, что собака породы волкособ умна — значит не сказать ничего. Их интеллект отличается от интеллекта обычных собак. Что если бы речь шла о человеке, можно было бы сказать, что он более глубоко понимает мир вокруг, и вообще является более глубоким человеком по сравнению с остальными. Многие, кто имел опыт работы с волкособом, отмечают, что собака как будто делает собственные выводы, накапливает опыт, имеет прекрасную память, замечательно ориентируется на местности, отлично понимает человека, хотя иногда и пытается убедить его в обратном.

    Последнее, кстати, также требует хитрости и ума. Этих животных сложно дрессировать, так как для них непонятно (во внутреннем смысле) простое запоминание команд. Это должно быть глубокое взаимодействие хозяина и собаки, когда собака идет навстречу и следует за командой хозяина, так сказать, скорее из дружбы, нежели из простой собачьей преданности. Симбиоз природы и человека. Хотя, и в этом отношении волкособ никогда не подведет.

    Другое дело, что хозяин должен заслужить уважение своей собаки. Данная порода нередко может попросту игнорировать команды, или поступать по-своему. С какой-то стороны, можно сказать что волкособ рассматривает семью или хозяина как нечто наподобие стаи, и стремится занять в ней доминирующее положение. Они очень преданы своему хозяину, любят прогулки, у них большое количество энергии — с такой собакой предпочтительнее жить в частном секторе.

    К незнакомцам относятся с настороженностью, к детям относятся нормально, если это дети из своей семьи. Если же это чужие дети, к ним отношение прохладное, но без агрессии — животное скорее просто уйдет (даже если это 3-х летний малыш, который тут же попытается засунуть собаке палец в ухо или в пасть, чего вообще делать не следует).

    Других домашних животных не то, что воспринимают плохо — просто не воспринимают. В принципе. Как явление. Хотя, есть случаи успешной дружбы с другими собаками и даже котами, но, здесь нужно уточнить, что породу волкособ всегда приучали к этому с детства, и — без гарантий на успех.

    В бою идут до конца, не отступают перед превосходящим противником. В качестве сторожевой собаки подходят не всегда, так как не склонны лаять, но любят выть. Особенно — на луну и некоторые звуки, например — звук взлетающего самолета. Могут терпеть отсутствие пищи и холодный климат, прекрасно адаптируются (но — только не к жизни на цепи), имеют отменные реакции. Очень нуждаются в ранней социализации.


    Обучение

    По поводу воспитания собак породы волкособ информации мало, так как мало специалистов, и даже просто особи этих метисов встречаются редко. Одно можно сказать с уверенностью — их бесполезно пытаться сломать с помощью грубой физической силы, бесполезно пытаться просто доминировать и решать все вопросы в приказном порядке. Здесь нужен более тонкий подход, и начинать нужно с раннего детства.

    Русский волкособ обладает огромной волей, и сломать его не удастся, а развитый интеллект и природное звериное чутье моментально распознаёт человеческую фальш. Если вы добрый, терпеливый, умный хозяин, который видит в своём питомце друга по умолчанию, у вас есть шанс на успех. Учтите также, что огромную роль играет имеете вы дело с первым поколением, или, например, с 3-4-м. Первое поколение обучать значительно сложнее, так как в них больше дикой крови, а значит — и природных диких инстинктов.

    Этих собак успешно использовали в пограничных войсках и антитеррористических оперативных группах, они могут усвоить многие команды, не считая базовых. К новым людям привыкают быстро, переживают смену владельца лучше, чем большинство собак.


    Уход

    Их шерсть имеет подшерсток, и нуждается в вычесывании 1-2 раза в неделю, а во время линьки — по необходимости. Купать нужно также 1-2 раза в неделю или по необходимости (можно реже — охотники, уходя с ними в тайгу, не купают их неделями).

    Волкособ, как и все собаки, нуждается в чистке ушей и глаз как минимум несколько раз в неделю, но делать это должен хозяин. Когти подрезают в среднем раз в 10 дней.


    Распространенные заболевания

    Это очень здоровая порода собак, имеющая прекрасный иммунитет. Если вы обеспечите своей собаки хороший уход, правильное содержание, вам удастся сохранить ей здоровье до глубокой старости. А живет порода волкособ, на минутку, иногда даже более 20 лет.

    Источник




  • Презентация приключения Another World: Descent

    В конце прошлого месяца редакции Goha.ru удалось побывать на VR-арене Another World. Последний раз мы были там почти год назад на приключении Colony: Code Red в жанре научно-фантастический хоррор. А в этом году у команды проекта вышло второе приключение — динамичный sci-fi шутер Descent, который мы любезно согласились пройти.

    Для тех, кто впервые слышит о Another World, это самая большая арена виртуальной реальности в Европе — 400 квадратных метров. Сеанс рассчитан на 1-8 человек старше 12 лет и длится 60 минут. Стоит отметить, что в это время входит: 15-минутный инструктаж, 30-минутная игровая сессия и 15-минутная фотосессия. Цена вопроса: от 1500 до 2500 рублей за персону.

    В прошлый раз мы проходили приключение вчетвером. В этот же раз к нашей команде из четырех человек добавили еще четверых участников. Как оказалось потом, это стало отличным игровым опытом, ведь за кратчайшие сроки вам нужно не только успеть познакомиться, но и суметь договориться, чтобы действовать как единое целое. А вообще, возможность играть ввосьмером — одно из главных конкурентных преимуществ AW.

    А теперь поговорим о самом приключении Descent. После аварии на космическом корабле выжившие (игроки) оказываются на чужеземной планете. Им предстоит исследовать ее самые глубокие недра, а затем подняться на поверхность и найти путь домой. В ходе игры пользователи встретятся с разнообразными врагами, которые будут пытаться прикончить их то с воздуха, то на земле, и с огромными монстрами, напоминающими мини-боссов.

    В игре доступно четыре вида оружия: лазер, огнемет, автомат и дробовик . Оружие можно смело менять во время игры, подобрав именно то, что придется по душе. Также следует учитывать, что лазеру и огнемету требуется немного больше времени для перезарядки, чем другим пушкам. Поэтому разработчик рекомендует заранее перезаряжать оружие, чтобы дать отпор монстрам в нужный момент и не подводить команду.

    Кроме того, в игре есть “friendly fire”, но он довольно слабо реализован. То есть, если вы задели дружественного юнита или наоборот, у обоих игроков появится предупреждающая красная полоска внизу камеры. Однако, убить товарища по команде не получится. Ровно так же, как и игрок не может умереть во время прохождения приключения.

    С одной стороны, ощущение полного бессмертия позволяет игрокам действовать более рискованно и свободно. С другой, поощряет вакханалию во время прохождения. Особенно, когда команда увлечена истреблением мобов — весь пол залит огнем из огнемета, а вы спокойно по нему передвигаетесь. Лично мне в этом плане хотелось бы слышать резкий и громкий звук, который бы предупреждал участников стрелять более аккуратно или наоборот, с каждым неудачным попаданием по своим на время затемнял обзор у “нарушителя” либо “его жертвы”.

    Про оружие и огонь поговорили, теперь перейдем к мобам. В этот раз Descent радует тем, что в приключение добавили несколько типов врагов. Помимо больших и маленьких мобов, ползающих по земле и пытающихся напасть на вас со спины, появились летающие мобы. Они мелкие, более подвижные и передвигаются группой подобно рою пчел. Автоматом и дробовиком попасть в них сложно, так что в этом случае нас буквально спас лазер.

    Также, за время прохождения мы успели убить одного или двух огромных монстров. По размеру они выше игроков в несколько раз, но имеют меньшее количество очков здоровья нежели боссы. И хоть расправиться с ними для восьми человек стало легкой задачей, сама встреча была весьма эффектной и неожиданной.

    Дойти до конца, к сожалению, не удалось. Причина довольна проста — закончилось отведенное время для игровой сессии. Конечно, это немного обидно, но с другой стороны есть желание посетить Another World еще раз и попытаться установить рекорд по скоростному прохождению Descent.

    Как потом удалось узнать, у приключения есть несколько концовок, исход которых строго держится в секрете. А после завершения игры участникам доступна статистика по нанесенному урону и другим показателям, где они могут сравнить и оценить свой вклад в победу.

    Подведем итоги. В целом, на Descent стоит сходить, чтобы понять насколько вам подходит данный жанр и видите ли вы себя в роли исследователя на враждебной планете. Рекомендуем сразу собираться компанией и заранее договариваться оперативно убивать мобов, не задерживаясь на точках.

    Мы остались под приятным впечатлением, однако Colony: Code Red понравилась нашей команде чуточку больше. Отчасти потому, что Descent заявлен как динамичный sci-fi шутер, но большую часть времени приходится ездить на платформах и рассматривать недра враждебной планеты. В остальном, хотелось бы отметить рост в направлении графики, новые типы монстров, расширенный выбор оружия и другие изменения, которые свидетельствуют о постоянном улучшении и работе специалистов Another World.

    Также, мы надеемся, что наш фидбек с впечатлениями и идеями после прохождения игры поможет стать лучше не только Descent, но и грядущим проектам!




  • Японский шпиц


    История

    Порода собак японский шпиц является искусственно выведенной собаководами в Японии, в тридцатых годах XX века. Их создали благодаря скрещиванию нескольких других типов собаки шпиц. Программа разведения основывалась на белых собаках породы немецкий шпиц, которых привезли в Японию из Китая для участия в собачьей выставке в Токио в 1921 году.

    На протяжении 5 лет заводчики задались целью собрать максимальное количество схожих пород для создания оптимального генофонда. На основании которого можно будет создать собственную японскую породу. Это время совпало со сложным переходным периодом Японии и подготовкой ко Второй мировой войне — боевые действия Японии начались буквально через год после того, как заводчики завершили начатое дело и создали породу. Это произошло в 1936 году.

    Вторая мировая война серьёзно нарушила планы собаководов, едва не разрушив их полностью. После периода побед и завоеваний, Япония потерпела сокрушительное поражение, огромное количество людей было уничтожено. Народ, оголодавший от долгой войны, принимал в пищу всё что угодно — поедание собак было обычным делом.

    Лишь невероятными усилиями энтузиастов породу японский шпиц удалось сохранить, и конце сороковых годов был написан основной стандарт породы. Примерно то же время их признал Японский клуб собаководов. Японский шпиц быстро набирал популярность, и в начале пятидесятых годов несколько особей привезли в Швецию, откуда порода начала свой путь по Европе и Америке.

    Международные организации во всём мире одна за другой стали признавать породу японский шпиц как самостоятельную. Хотя, Американский Кеннел Клуб эту породу не признает вплоть до сегодняшнего дня, так как она чрезвычайно похожа на породу американский эскимосский шпиц.


    Описание

    Японский шпиц — это небольшие собаки, покрытые густой пушистой шерстью. Они очень напоминают своих ближайших сородичей, как по внешнему виду, так и по характеру. Лапы короткие, мордочка вытянутая, уши остроконечные, глаза черные. Хвост пушистый и обычно закручен наверх. Окрас исключительно белый.


    Личность

    Высокая активность и любовь к различным играм — это пожалуй, те качества, которые не оставляют породу японский шпиц до самой старости. Хотя, безусловно, сюда можно добавить огромную преданность и любовь к своим хозяевам. Эти собаки могут часами гулять на улице, играть с другими собаками и общаться с людьми, выражая свое дружелюбие и расположение.

    Они прекрасно подходят в качестве компаньона буквально каждому, кто нуждается в четвероногом друге. Исключение могут составить люди, которые в принципе не любят маленьких собак. Они хорошо поддаются воспитанию и дрессировке, отличаются послушанием, к незнакомым людям могут относиться по-разному. Если это велосипедист проезжающий мимо в парке, японский шпиц, скорее всего, будет на него лаять. Если же это ваш старый знакомый, и собака видит расположение хозяина, она будет относиться так же.

    Это идеальная порода для семей с детьми — порода японский шпиц детей любит и обожает проводить с ними время. Этих собак не рекомендуется оставлять одних даже если вы уезжаете в отпуск в другую страну, так как для них это серьезный стресс. Они очень сильно привязываются к хозяевам, а потому, в момент вашего отсутствия будут терять аппетит, скулить, и вообще причинять друзьям, которым вы оставили собаку для присмотра, массу неудобств.

    Японский шпиц нуждается в воспитании, которое в основном сводится к командам отмены с целью формирования правильного характера. Их нельзя баловать, иначе они будут чувствовать себя безнаказанными, характер испортится, они будут приставать к людям на улице а в ваше отсутствие могут даже устраивать дома сущий бардак. Имеют неплохо развитый интеллект.


    Обучение

    Собака породы японский шпиц по умолчанию обладает открытым и дружелюбным характером, и в процессе воспитания хозяину главное вести себя гармонично и не испортить дело. Обычно, от этих собак не требуют изучения сложных команд, ограничиваясь базовыми. Но это не значит, что сложные команды они не способны усвоить — здесь всё зависит от вашей доброты и терпения.

    А также, от умения подобрать наиболее оптимальный график тренировок, так как японский шпиц не любит долгое время концентрироваться на выполнении заданий. Проводите занятия с любовью, будьте последовательны и не отступайте от намеченной цели.


    Уход

    Японский шпиц нуждается в вычесывания шерсти один-два раза в неделю, купать его нужно примерно с такой же периодичностью. Если ваш питомец любит спать с вами в кровати, лучше его купать каждый день.

    Обязательно очищайте глаза и уши собаки от грязи и отложений, а также подрезайте когти примерно 3 раза в месяц. Эта порода может переносить холод, но на прогулку зимой лучше одевать питомца в комбинезончик.

    Кстати, секрет их белоснежной шерсти в том, что на нее очень плохо налипает грязь, а очищается она, напротив — очень легко.


    Распространенные заболевания

    Собака породы японский шпиц, как правило, имеет очень крепкое здоровье и редко нуждается в посещении ветеринара. Всё же, у некоторых особей могут наблюдаться:

    • вывихи коленных суставов;
    • дисплазия тазобедренного сустава;
    • аллергия;
    • насморк, который порой связан с аллергией.

    Продолжительность жизни составляет около 15 лет, что является прекрасным показателем среди собак.

    Источник




  • [PDXCON 2019] Vampire: The Masquerade

    Здравствуйте. Несмотря на то, что конференция PDXCON 2019 уже завершилась, у нас осталось еще несколько интересных материалов, которые нам предстоит разгрести, причесать да и выложить для вас. Сегодня я расскажу вам, как мы встретились и пообщались с Брайаном Митсодой. Тем самым, который начал свою карьеру в Black Isle, стал известным в качестве ведущего сценариста и дизайнера культовой ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines в составе Troika Games, успел поработать в Obsidian, а сейчас трудится в Hardsuit Labs над новой частью Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 на должности — Narrative Lead.

    GoHa.Ru: Здравствуйте Брайан. Наверняка большинство игроков прекрасно знают о чем пойдет речь в нашей с вами беседе, но тем ни менее, не могли бы вы рассказать в двух словах, над чем вы сейчас работаете?

    Brian Mitsoda: Привет. В настоящее время я работаю над игрой Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, которая является своеобразным возвращением в World of Darkness спустя пятнадцать лет, чтоб стать наследником оригинальной Bloodlines. Наша основная задача состоит в том, чтоб когда вы будете играть в Bloodlines 2, вы окунулись в мир и воскликнули “я опять играю в Bloodlines”.

    GoHa.Ru: Замечательно! Хочу вас заверить, что многие фанаты, и я в том числе, ждем от вас именно этого. Возвращения в тот самый Bloodlines. Расскажите нам о вашей должности в компании. Вы — Narrative Lead, это мы знаем, но в чем именно заключается ваша работа?

    Brian Mitsoda: Да, разумеется. Narrative Lead, особенно в такой игре как Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, это не только работа над написанием и построением истории и ее элементов, но также и работа над целостностью проекта. В мою задачу входит убедиться, что история подкреплена и усилена такими элементами как графический дизайн и в целом я работаю над приданием игре характера и атмосферы.

    GoHa.Ru: Спасибо за разъяснение. Судя по тому что нам показали, Action составляющая в Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 довольно сильно отличается от того, что мы видели в первой части. Она стала более динамичной и более сосредоточенной на ближнем бое. Что побудило вас пойти именно этим путем?

    Brian Mitsoda: Дело в том, что для многих игроков боевка в Bloodlines была не самой сильной стороной проекта. И мы хотели убедиться, что сумеем дать игрокам новый опыт и новые ощущения от боевой системы. В первой части, вы играли за персонажа, который просто пьет кровь и стреляет, а в новой игре мы хотим, чтоб вы по настоящему почувствовали себя вампиром. То, как вы двигаетесь, какими навыками владеете, как взаимодействуете с окружением — все призвано служить этой цели. Мы добавили вертикальный геймплей и в целом много нового для того, чтоб передать вам ощущение игры за могучего хищника, а не просто очередную FPS.

    GoHa.Ru: Многие игроки любили Vampire: The Masquerade – Bloodlines за историю, которую рассказывает игра. За свободу двигаться по истории и менять ее, придавать ей уникальную форму. Вы же, как нам показалось, делаете упор в том числе и на боевую систему. Как много свободы ждать нам в новой игре? И что в итоге будет важнее, боевка, или погружение в историю?

    Brian Mitsoda: Новая игра, как и ее предшественница, будет опираться в первую очередь на рассказываемую историю. История для нас на первом месте и именно элементы повествования будут определяющими. В игре вам предстоит принимать огромное количество разнообразных решений, даже больше чем в первой части. Это касается, как построения вашего персонажа, его прошлого, так и его взаимодействия с окружающим миром, с другими персонажами, с кланами.

    GoHa.Ru: К слову о кланах. Насколько игра за один клан будет отличаться от игры за другой? Расскажите нам о реиграбельности и том, насколько разные истории смогут рассказывать игроки после прохождения сюжета?

    Brian Mitsoda: Как вы знаете, у нас в игре есть традиционные кланы, которые влияют на ваши способности и есть фракции, которые являются своеобразными политическими структурами, которые не обязательно привязаны к конкретным кланам. И то, какую фракцию вы считаете союзной, будет радикально влиять на геймплей. То, как много вы сможете узнать о фракции, с кем вы можете сотрудничать и у кого получать задания — все зависит от вашего выбора. И даже дополнительные сайд-квесты будут влиять на ваше прохождение. Вы не сможете изменить выбранный клан, но вы можете менять фракции и поверьте, это дает очень высокую реиграбельность.

    GoHa.Ru: Следующий вопрос волнует многих русскоязычных пользователей. Будет ли игра полностью переведена на русский язык?

    Brian Mitsoda: Этот вопрос лучше адресовать Paradox Interactive. К сожалению, я не могу ничего сказать по этому поводу.

    GoHa.Ru: Настольная игра Vampire: The Masquerade показывает нам современный мир раскрывая как социальные так и политические аспекты. Сколько, по вашему мнению, вы берете из уже написанного и используемого в настольной версии материала, а сколько является собственным посылом вашей команды?

    Brian Mitsoda: Действие игры происходит в Сиэтле и одна из целей которую мы перед собой ставим, это сделать город своеобразным персонажем игры. Рассказать его историю и активно использовать социальные и политические аспекты Сиэтла и убедиться, что они правильно внедрены в игру и переплетены с сюжетом. Мы хотим показать не только туристический взгляд на город, но попытаться раскрыть всю его глубину и отразить важные социальные и даже экономические аспекты.

    GoHa.Ru: Судя по всему город очень важен для вас. Вы — компания из Сиэтла, делающая игру отчасти про Сиэтл. А позвольте спросить, какой именно Сиэтл мы увидим в игре? Сиэтл базирующийся на представлениях пятнадцатилетнеей давности, чтоб связать повествование с первой частью, или все же современный город?

    Brian Mitsoda: Безусловно вы увидите современный Сиэтл. И даже подземная часть города, которую вы видели в презентации и которая является “Старым городом”, представлена в современном виде и отражает происходящее там в наши дни.

    GoHa.Ru: А насколько исторически и архитектурно достоверно вы воспроизвели Сиэтл? Поиграв в игру и приехав в город, узнаю ли улицы и отдельные здания?

    Brian Mitsoda: Разумеется. Мы стараемся максимально точно передать атмосферу и характер города, в том числе и визуально. Но учтите, что это касается только некоторой части. Весь город — слишком большой.

    GoHa.Ru: Давайте поговорим немного о стелсе. Будет ли у всех игроков доступ к этому элементу геймплея. Что будет являться определяющим фактором — стиль игры, или клан, который выберет игрок?

    Brian Mitsoda: Все что вы делаете в игре будет основано на том, какие дисциплины вы выберите и в принципе на параметрах вашего персонажа. Вы можете специализироваться на диалогах, или на боевых способностях или еще на чем-то другом. Все зависит от выбора, который вы делаете.

    GoHa.Ru: И последний вопрос. Игроки старой школы очень любят и ценят Vampire: The Masquerade и очень трепетно относятся ко всему, что касается их любимой вселенной. И естественно, тот факт, что продолжение одной из самых знаковых игр в индустрии делает малоизвестная компания — многих тревожит. Что вы можете сказать по этому и поводу и как можете развеять наши опасения?

    Brian Mitsoda: Да, конечно. Это большая ответственность. Многие люди в нашей студии и я сам, мы работали над первой игрой. И все мы, и в том числе ребята из Paradox, являемся фанатами игры. Кстати, то что Paradox является издателем новой части, во многом связано с тем, что они являются фанатами первой части и если и есть кто-то, кто хочет сделать по настоящему правильную игру, так это мы и Paradox. Могу вас заверить, что игра находится в правильных руках и все мы невероятно рады тому чего смогли добиться. Я хотел бы еще раз вернуться к тому, с чего начал. Основной нашей целью является возвращение атмосферы первой части. Создание своего рода узнавания, чтоб когда вы начнете играть, вы воскликнули: “Я играю в новую игру и это тот самый Bloodlines”.

    GoHa.Ru: Это было замечательное начало и не менее замечательное завершение. Большое спасибо за интервью.

    Brian Mitsoda: Спасибо и вам. Всего доброго.




  • Русский черный терьер


    История

    Чёрный русский терьер — порода собак выведенная в СССР специально для военных нужд. В 40-50 годах армия остро нуждалась в собаках, достаточно универсальных для того, чтобы нести службу в различных регионах страны. А страна, как вы понимаете, была огромная. На просторах Советского Союза было немало мест с экстремальными условиями внешней среды.

    Главное, что требовалось от собак — это выносливость, способность противостоять неблагоприятным погодным условиям, холодам и жаре, интеллект, послушание, бесстрашие и физическая сила. Для создания породы чёрный русский терьер привлекли специалистов питомника “Красная звезда”. В программе разведения на первой стадии участвовало 17 пород — получившиеся собаки несли службу на заснеженных границах, в воинских частях, а также в лагерях, скрытых под покровом сибирской тайги. Вы правильно поняли — этих собак использовали для охраны в лагерях ГУЛАГ.

    Однако, с наступлением хрущевской оттепели, ГУЛАГи начали закрываться один за другим, соответственно, освободившихся от службы собак (их стало значительно больше чем требовала армия), нужно было куда девать, и их стали продавать совершенно официально обычным людям.

    После того как порода стала гражданской, энтузиасты заводчики внесли некоторые коррективы. Это можно назвать вторым этапом программы разведения, когда уже сформировавшуюся породу скрестили с ньюфаундлендом.

    На первом этапе в питомнике “Красной Звезды” использовали такие породы как: эрдельтерьер, ризеншнауцер, кавказская овчарка, ротвейлер и другие. Следовательно, данную породу нельзя назвать полноценным терьером. Чёрный русский терьер получил свой первый стандарт в 1984 году. Английский Кеннел Клуб включил российского черного терьера в свой реестр в 1984 году.


    Описание

    Внешне, эти собаки напоминают эрдельтерьеров, однако, при более внимательном изучении, сразу видны отличия. В первую очередь, это более обильная вьющаяся шерсть исключительно чёрного цвета. Лапы чуть короче среднего, грудная клетка обьемная, телосложение мускулистое, морда вытянутая, но из-за шерсти кажется квадратной, хвост обычно купируется.


    Личность

    Чёрный русский терьер обладает массой положительных качеств, прекрасно подходит в качестве компаньона как одиноким владельцам, так и семьям с детьми. У них прекрасно развит интеллект, они отличаются смелостью и бесстрашием в поединке, будут с упорством защищать своих хозяев. Как правило, чёрный терьер уверен в себе, спокоен, уравновешен, его сложно вывести из себя или заставить отступить.

    Такой характер имеет и обратную сторону — собака может быть упрямой, и для ее воспитания хозяину, возможно, потребуется строгость и твердая рука. Чёрный русский терьер очень дружелюбен в своей семье и в кругу друзей, хотя к незнакомцам относится настороженно. Других домашних животных воспринимает нормально, однако, с кошками их лучше знакомить в раннем возрасте.

    Данная порода нуждается в ранней социализации, в целях расширения кругозора и формирования более гибкого и гармоничного характера. Прекрасно относятся к детям, любят игры, любят прогулки и различные виды активности. Отлично воспринимают тренировки и физическую нагрузку, дрессировку, нормально ведут себя во время путешествий.

    Этих собак вполне можно использовать как сторожевых, если вы живете в частном секторе, но не на цепи — им нужно чувствовать себя членами семьи. Если же вы проживаете в городской квартире, это будет прекрасный друг и компаньон, который с радостью отправиться с вами на край света, будет добрым, понимающим и поддержит в трудную минуту.


    Обучение

    Чёрный русский терьер нуждается в воспитании и тренировках, хотя от природы обладает уравновешенным характером. Эти собаки иногда могут быть ленивы и своенравны, несмотря на высокий уровень энергии, а потому, от хозяина требуется терпение, твердость и последовательность.

    Собака станет уважать вас, только если вы проявите справедливое отношение — то есть, когда нужно будете строгим, а когда нужно — добрым. Не будете терять адекватность, сделаете процесс дрессировки интересным, и не будете идти на поводу у вашего питомца.

    Данную породу можно обучить не только базовым командам, но и более сложным. Кроме того, вам нужно добиться беспрекословного выполнения команд даже при наличии отвлекающих факторов, или с большого расстояния.


    Уход

    Собака породы чёрный русский терьер нуждается в тщательном уходе за шерстью. Это включает в себя вычесывание и стрижку — вычесывать питомца нужно два раза в неделю, стричь по необходимости. Учтите, что эти собаки линяют.

    Кроме того, обязательно следите за чистотой ушей, так как из-за большого количества шерсти там плохо циркулирует свежий воздух, также, очищайте глаза от слизи ежедневно. Когти подрезают раз в 10 дней, купают животное один-два раза в неделю.


    Распространенные заболевания

    Хотя эти собаки отличаются высокой выносливостью и хорошим здоровьем, определенные проблемы все же присутствуют. В их числе:

    • аллергия;
    • дисплазия тазобедренного сустава;
    • дисплазия локтя;
    • прогрессирующая атрофия сетчатки;
    • тромбопатия;
    • болезнь фон Виллебранда.

    Источник




  • V4 — подробности про улучшение снаряжения, систему соратников, подземелья и многое другое

    Через несколько недель, 7 ноября, должен состояться релиз нового революционного (по крайней мере так о нем говорят некоторые корейские порталы) мобильного проекта под названием V4, издателем станет крупная и известная многим компания Nexon.
    В честь этого на игровом портале Inven появилось интервью, в котором были заданы вопросы относительно различных игровых механик, в данной статье вы найдете краткую выжимку самой интересной информации (на мой субъективный взгляд).

    • В первую очередь разработчики пояснили для чего нужна локация, куда одновременно могут попасть игроки с нескольких серверов. По сути она создана исключительно для PvP-действий между игрокам (RvR), так как от PvE-контента там находится только очень сложный босс.
    • Как и в других MMORPG, персонажи смогут собирать различные ресурсы (руду, дерево, травки) и затем использовать в системе крафта для создания полезных предметов или снаряжения (его, кстати, можно продать на аукционе).
    • Разработчики позиционируют V4 как мобильный проект с упором на гильдии и игру в группе, но помимо этого они решили добавить массу активностей для одного игрока. К такому типу контента относится сюжетная линия, необычная активность, где игрок в качестве охотника на демонов должен устранять различных противников, подземелья и еще много чего другого.

    Пример окна охотника на демонов

    • Немного больше рассказали про интерфейс управления и соратников, честно говоря, они мне чем-то напомнили Black Desert Mobile, но в V4 их предназначение будет куда более обширным. Исходя из перевода и небольшой картинки становится понятно, что соратников можно отправить собирать ресурсы, на специальные миссии по уничтожению противников, использовать в качестве боевой единицы на поле боя и даже отправить проходить квесты, если вам это лень делать самому.
    • Практически все классы изначально должны были выполнять роль нанесения урона (DD), но постепенно разработчики пришли к гибридному решению. То есть вне зависимости от выбранного класса, ваш персонаж будет выполнять роль танка, хила и ДД одновременно. С другой стороны, пользователи смогут настроить базовый класс через систему кастомизации навыков и дерево развития персонажа.
    • Если я правильно понял, способности (скиллы) по мере развития персонажа можно изменить, добавив им новые свойства или принцип работы, опять же что-то подобное можно увидеть в проекте Black Desert Mobile, где скиллу можно увеличить показатель критического урона или АОЕ.

    Пример окна соратников

    • Разработчики решили подойти довольно необычно к процессу улучшения снаряжения, по сути такой возможности в игре нет, так как все завязано на так называемых камнях душ. Именно их пользователь будет улучшать и затем вставлять в снаряжение для повышения мощи персонажа, если я правильно понял, снаряжение отличается не только характеристиками, но и количеством слотов под камни.
    • Кроме этого, также упомянули, что усиливать персонажа можно специальными предметами с боссов локаций, после выполнения определенных ачивок, а также загадочным способом с мирных профессий (по переводу я не совсем понял как это происходит). Таким образом получается, что процесс усиления персонажа не сводится к простому улучшению полученной экипировки, хотя с другой стороны можно сказать, что они ее заменили вышеописанными камнями душ.
    • Выше я упоминал, что в игре есть подземелья как часть соло контента, но в будущем должны появиться более привычные варианты, рассчитанные на группу игроков и что самое главное, для гильдий (хотя это скорее всего уже можно назвать рейдом ). Также если я правильно понял, сами по себе они будут находиться не в отдельной зоне, а как бы являться частью определенной локации (ответ я не до конца понял, так что возможно это не точно).
    • В ранних статьях по этому проекту я упоминал, что в игре не будет торговли 1 на 1 (игрок игроку) и пока что из слов разработчиков этого нет в планах. Все из-за необычного аукциона, где цену выставляют сами игроки и могут сполна окупить свои затраты, ведь эндгейм-снаряжение будет выпадать в локациях.

    Камни души и предметы с боссов




  • Рецензия на фильм «Тайна Коко»

    Накануне мексиканского Дня мертвых семья Ривера готовится к традиционному праздничному почитанию своих предков. Лишь один мальчик Мигель несчастлив и одинок — он очень хочет выступить на конкурсе талантов и показать соседям свой музыкальные способности. Но проблема в том, что его родственники ненавидят и проклинают музыку, а заодно и тех, кто ею занимается. Родители ни за что не позволят ему стать таким, каким был его кумир Эрнесто де ла Круз (в оригинале Бенджамин Братт) — знаменитый певец и актер, трагически погибший много лет назад. «Нужно ловить свою удачу» — пел артист, и Мигель решает рискнуть всем ради славы, даже собственной семьей. Однако в погоне за мечтой мальчик попадает не на сцену, а в страну мертвецов, где ему предстоит узнать правду о проклятии своего рода.




  • Destiny 2 — проблемы Shadowkeep и новый экзотический квест

    Проблемы Shadowkeep

    Начать статью я решил вот с такого необычного заголовка, ниже мы разберем несколько проблем дополнения Shadowkeep для Destiny 2, которые на мой взгляд являются не очень правильным подходом к реализации тех или иных особенностей.

    Pinnacle Сверхмощные награды — с приходом дополнения разработчики решили ввести еще один тип наград для, так сказать, эндгейм-контента, только ими стражи могут повысить свой уровень света с 950 до 960 и в этом как раз кроется самая большая проблема.
    На момент написания статьи эти самые награды выпадают только при прохождении Сумрака на 100к (рубеж), мастер сложности Кошмаров и с рейда (за каждый этап и рубеж на полное прохождение), таким образом суммарно каждую неделю на одном персонаже можно выфармить 7 сверхмощных предметов снаряжения.

    Однако снаряжение подобного типа выпадает с уровнем +1 от текущего среднего показателя света, получается что для достижения 951 нужно собрать все предметы этого уровня и так далее, вплоть до 960.
    Казалось бы, все просто, если бы не фактор случайного выпадения этого снаряжения, например, со всех доступных источников игроку может выпасть 3 пары ботинок, что, конечно же, приведет его в неописуемый восторг от такой продуманной системы.

    Тут важно отметить, что на момент написания статьи все еще недоступен данж, ведь он может добавить еще несколько источников сверхмощных наград, вот только от этого не становится легче, учитывая ситуацию, которую я описал выше.
    Хотя даже с ним повысить шансы собрать хотя бы на одном персонаже 960 уровень света (без учета артефакта) могут только твинки, но лично мне как-то не хочется тратить свое свободное время на прохождение рейда Сумрака в составе случайной группы.

    Решение этой проблемы на самом деле очень простое и уже используется в игре, а именно убрать фактор рандома при выпадении снаряжения, проще говоря, пользователь будет точно знать что ему упадет предмет в нужный слот.
    Такое условие спокойно можно прикрепить к рубежам со сверхмощными наградами, чтобы игрок точно знал, что он получит, скажем, ботинки или шлем, которые отделяют его от заветного 950 уровня.

    Далее список других более мелких особенностей Shadowkeep в которых я бы хотел увидеть изменения, мне кажется, что в будущем это положительно скажется на будущем контенте и удобстве использования.

    • Отсутствие специальной страницы, где собраны полученные или все моды системы брони 2.0, но в последних новостях разработчики сказали, что в будущем такая страница появится в коллекции, так что осталось только подождать.
    • Артефакт — сама по себе система довольно забавная и полезная, но мне лично кажется не очень удачной реализация системы сброса навыков. В идеале нужно сделать процесс разблокировки сброса точно таким же, как и в дереве талантов класса. То есть вначале вы открываете 12 поинтов для покупки модов, а потом когда угодно их перераспределяете без затраты глиммера + это будет немного быстрее если нужно перекинуть только 1 мод во втором столбце.
    • Кошмары — с первого числа периодически Bungie открывали доступ к новым сложностям Кошмаров, вот только смысла от этого я не увидел, так как там нет практической пользы, кроме самой высокой 980 мастер сложности, где падает сверхмощная награда.

    Экзотический квест

    Довольно необычно, но в текущий сезон разработчики решили добавить несколько видов экзотического оружия, которые довольно просто получить, например, револьвер Eriana’s Vow стражам выдали просто на определенном уровне батлпаса.
    А буквально вчера стал доступен квест на первый тяжелый экзотический лук Leviathan’s Breath, если опустить несколько неприятных специфических моментов, сам по себе квест не вызывает особых затруднений.

    Перед тем, как переходить к описанию квеста стоит изучить что вообще из себя представляет данное оружие, забегая вперед скажу, что оно очень ситуативное и скорее всего будет валяться у вас в инвентаре коллекции.
    Leviathan’s Breath — это тяжелый лук, использующий мощные патроны, и соответственно помещается в третий слот снаряжения, как и в случае с Эрианой у него есть особое свойство, позволяющее останавливать неудержимых противников, а также отталкивать посредством АОЕ-взрыва.

    При первом же испытании пользователь поймет, что тяжелый — это не просто специальное название подобного типа оружия, тетива лука усилена стальными цепями, а процесс ее натяга занимает приличное количество времени, что заставляет стража рассчитывать время до нанесения урона.
    Несмотря на все эти замечательные особенности, использовать этот лук в сложном эндгейм-контенте будет неразумно, ведь в этом случае пользователь, скажем, не сможет взять Идзанаги, гранатомет с шипами, Вендиго.

    Квест на это поистине уникальное и забавное оружие состоит всего из пяти несложных стадий, которые мы подробно разберем ниже:

    • На башне говорим с оружейником для получения квеста.
    • Бежим в локацию “Ангар” (справа на карте), где вам нужно попасть в локацию, изображенную на картинке ниже. Для этого просто забираемся по лестнице справа (там, где обычно стоит Ксур) и стоя на перилах прыгаем. Попав в нужное место бегите вперед, так как свернуть не туда просто невозможно.
    • Поняв, что вам не открыть замок, возвращаемся к оружейнику для следующего этапа.
    • Он попросит заполнить полосу прогресса, сходим в Гамбит или налеты, мой вам совет — запускаете сумеречный налет на минимальной сложности и проходите два раза.
    • Пройдя два Сумрака, берем в руки оружие и идем убивать кабалов вексов критическим уроном. Я это довольно быстро сделал в затерянном секторе на Марсе, убивая кабалов, из-за того, что в голову проще попасть, чем в контейнер с молочком вексов.
    • Теперь осталось пройти специальную версию налета The Arms Dealer (в русской версии вроде как называется Торговец оружием), учтите что на Земле (EDZ) не появится отдельного значка. Понять что вы запускаете специальную версию можно наведя на значок налета, там должно быть написано “Минимальный рекомендуемый уровень света 900”. Она не сильно отличается от обычной.
    • Возвращаемся к оружейнику, чтобы получить последний компонент для замка, только после этого у вас появится возможность открыть решетку и забрать оружие.




  • Японский хин


    История

    Порода собак японский хин имеет очень древнюю историю, и насчитывает по меньшей мере 1000 лет. Однако, западный мир узнал этих собак лишь в 1853-м году. До этого момента, японский хин проживал исключительно у японских аристократов, в роскоши, окруженный огромной заботой. Однако, несмотря на свое название, порода зародилась не в Японии, а в Китае, что можно угадать по сходству с некоторыми другими китайскими породами.

    В Китае этих собак также оценили очень высоко, они были прерогативой императорской семьи и высшей знати, их дарили различным знатным особам из других государств в знак особого расположения. Собственно, именно так несколько собак отправились к императору Японии. На новой родине, этих животных рассматривали совершенно особым образом.

    То есть, в Японии всех собак называют «ину» (например, породы акита ину, или сиба ину), однако, данная порода рассматривалась не как собака, а как совершенно особое существо, отдельный вид животных. Соответственно, это лишь добавляло уникальности и порождало ещё большее почитание этих питомцев. В те далёкие времена, они имели несколько иной внешний вид, однако, со временем их скрестили с другими декоративными породами собак, напоминавшим современных спаниелей, благодаря чему они обрели ту внешность, которую мы можем наблюдать сегодня.

    Японский хин был абсолютно неизвестен западному миру до 1853 года, когда Мэтью Перри — командор флота, приплыл в гавань Урага, близ города Эдо — ныне современного Токио — и ввел Японию в международную торговлю. Как известно из уроков истории, Япония буквально за несколько десятилетий попыталась совершить индустриальный скачок, кроме того, император решил отказаться от многих предрассудков. А потому, породу японский хин разрешалось заводить не только аристократии, но, фактически, кому угодно. Соответственно, их стали продавать, и именно так этих животных увидел западный мир.


    Описание

    Японский хин — это маленькие собаки, с приплюснутой мордой. Они отличаются от мопсов, и отличия видно с первого взгляда. Шея короткая, уши небольшие, свисают по бокам головы, шерсть длинная, но не слишком. Хвост короткий, конечности также короткие.

    Самые распространенные сочетания окраса японских хинов: черный с белым, черный с белым и рыжеватыми пятнами.


    Личность

    Порода собак японский хин – это невероятно жизнерадостные, весёлые и активные животные. Можно даже сказать, что их добродушный и весёлый нрав обратно пропорционален их размеру. То есть, очень маленькая собачка является неистощимым источником радости, веселья и массы забавных ситуаций для всей семьи.

    Она точно не даст вам заскучать. Это прекрасный компаньон, который не только счастлив сам, но и считает своим долгом делать счастливыми всех вокруг. В отличие от огромного количества маленьких декоративных пород, японский хин не лает на все, что движется. В этом плане порода имеет чёткие внутренние границы, которые обычно даже не требуется особо развивать. При этом, животное часто выражает свои эмоции при помощи голоса, имея огромную гамму звуков.

    Японский хин очень тонко чувствует эмоциональное состояние своего хозяина и вообще эмоциональную атмосферу в доме. По этой причине, для данной породы категорически не рекомендуется агрессивный владелец, который будет применять физические наказания или каким-либо другим образом подавлять и ломать характер питомца.

    Порода японский хин может жить как с одним человеком, так и в большой семье с этим никаких проблем нет. Собака по умолчанию хорошо относится к незнакомым людям, можно сказать, что она вообще любит людей пока те не начнут вести себя негативно. Детей воспринимает прекрасно, любит проводить с ними время, играть. Кстати, эти маленькие собачки довольно высоко прыгают, и очень любят это делать. Хин прекрасно подходит для жизни в небольшой городской квартире, но конечно же нуждается в ежедневных прогулках.


    Обучение

    Собака породы японский хин не то, чтобы нуждается в воспитании, но будет крайне полезно научить её некоторым базовым командам. Безусловно, рекомендуется ранняя социализация и активные игры в которых хозяин может ввести элементы обучения. То есть, фактически, это можно приравнять к дрессировке в игровой форме.

    В самом процессе обучения вам нужно обладать большим терпением, и ни в коем случае не позволять себе по пустякам выходить из себя, так как данная порода, как мы уже говорили выше, крайне чувствительна к проявлениям негативных человеческих эмоций. Тем более, что серьезного повода ваш питомец вам скорее всего не даст.


    Уход

    Порода японский хин обладает длинной шерстью, которую необходимо тщательно вычесывать минимум 2-3 раза в неделю. Также, всегда следите чтобы уши и глаза вашего питомца были в чистоте – глаза очищают от отложений ежедневно, а уши чистят 2-3 раза в неделю. Купают собаку, как минимум, один раз в неделю или чаще.


    Распространенные заболевания

    Японский хин – порода, которая, как и другие собаки, имеет склонность к определённым заболеваниям, а именно:

    • атриовентрикулярный эндокардиоз;
    • прогрессирующая атрофия сетчатки;
    • коленный вывих;
    • сердечные шумы;
    • болезнь Легга-Кальве-Пертеса;
    • катаракта.

    Источник




  • Project C — грядущая MMO с необычными особенностями

    https://project-c.darewise.com

    Еще в марте 2018 года совсем свежая французская компания Darewise объявила о разработке ММО под кодовым названием Project C, однако одна из интересных особенностей заключается в том, что компания состоит из сотрудников, работавших над такими известными проектами, как Dishonored, Assassin’s Creed, Thief, Halo, Doom, Half-Life, Far Cry, Call of Duty, The Division, Rainbow Siege, Halo и Ghost Recon.
    Из доступной информации известно, что в команде точно находится Виктор Антонов, участвовавший в создании всем знаменитой игры Half-Life 2 и занимавший должность художественного директора и главного дизайнера (мне показалось, что это довольно интересный факт).

    Если заглянуть на официальный сайт, разработчики описывают Project C как ММО с открытым постоянно развивающимся миром, все действие будет происходить на “заброшенной” планете Corvus, где пользователи должны будут построить общество, постепенно объединяясь в кланы.
    Забегая вперед, пока я изучал информацию о данном проекте, у меня сложилось впечатление, что это еще один долгострой по типу Star Citizen (может, через пару лет и выйдет), а особенно меня порадовали паки основателя, точнее сказать только один, за 10.000 вечно деревянных.

    К сожалению, я не смог найти каких-либо записей игрового процесса и поэтому некоторые вещи ниже я опишу опираясь на доступную информацию с официального сайта ( там периодически выкладывают патчноты).
    Следуя RPG-стандартам, у персонажа будет несколько основных характеристик, отвечающих за его выживаемость в этом богом забытом мире, однако как вы поймете ниже, этот пункт скорее всего изменится по мере развития игры:

    • Dexterity — повышает скорость персонажа, урон от оружия дальнего боя и скорость спуска по зиплайнам (если я правильно понял перевод).
    • Strength — повышает сопротивляемость урону и скорость огня оружия дальнего боя.
    • Knowledge — уменьшает время, необходимое на строительство зданий, и увеличивает вместительность патронов.
    • Resistance — снижает количество урона, которое вы получаете от противников.
    • Energy — пока что не оказывает влияние.

    Если я правильно понял, характеристики персонажа повышаются по мере получения нового уровня и от надетого снаряжения (пять ячеек), причем последнее разработчики решили разделить на три группы по стилю игры: изучение мира, боевые действия, инженерия (строительство?). В зависимости от этого увеличиваются определенные характеристики, отражающие этот стиль.
    Кроме стиля, само по себе снаряжение разделяется по уровню качества (скорее всего так завуалировали грейд) и специализациям, таким образом пока что в игре представлено 45 уникальных предметов снаряжения (как-то мало, если только это не для каждой ячейки).

    Что касается возможности строительства, про это вообще мало информации, как я понял, этот процесс будет завязан на неком принтере, в нем как раз и будут создаваться различные постройки (что-то мне это напоминает Субнаутику).
    Вот только я не нашел упоминания как вообще будут использоваться постройки, можно ли будет, например, наладить продажу своих предметов, поставив робота или киоск, но точно понятно, что сооружения можно улучшать.

    Выше я упомянул такой фактор, как специализация, это еще одна особенность, от которой будет зависеть развитие вашего персонажа, возможно, если провести аналогию с другими MMORPG ее можно сравнить с прокачкой крафта.
    Как пишут разработчики, в мире игры будет множество специализаций, но скорее всего у пользователя не получится развить все до максимального уровня, став мастером в каждой. Возможно, будут какие-то ограничения или же на это потребуется очень много времени (в последнем случае таких игроков будут единицы).

    Если пользователь сможет стать мастером в одной из специализаций, его ждет значительное вознаграждение за проделанный труд. Пока что упомянули что это будет выражаться в контрактах — специальная система заказов от других игроков, за их выполнение игрок может получить основную валюту, ресурсы или прочие полезные предметы.
    С другой стороны, на сайте можно найти упоминание про “мощные” дорогие предметы, если я правильно понял, они ценятся только в узком кругу пользователей, возможно это будут специальные предметы снаряжения, доступные только для мастеров определенных профессий.

    В целом можно сделать вывод, что специализации будут играть огромную роль не только для игрока, но и для сообщества пользователей в целом из-за, скажем так, необычной особенности, которую мы рассмотрим ниже.
    К сожалению, пока что неизвестен процесс развития специализации и насколько это вообще сложно, по хорошему этот процесс должен занять несколько месяцев, а не пару дней (мое небольшое имхо).

    Project C будет распространяться абсолютно бесплатно (F2P), но уже сейчас разработчики рассказали про некоторые ее довольно интересные и порой очень странные особенности.
    Первая особенность заключается в единой игровой валюте, проще говоря, тут не будет 100500 разновидностей, начиная от серебра и заканчивая фиолетовыми сгустками счастья. Добыть ее можно будет игровым путем или просто задонатить, переведя реальные деньги в игровые, причем упомянутый выше пак за 10к содержит в себе игровой валюты на 140 долларов.

    Вторая особенность заключается в возможности перевода игровых денег в реальные за небольшую плату, скорее всего у вас просто не получится, скажем, перевести 1000 игровых в рубли доллары, а только определенную часть.
    Учитывая, что за игровую валюту можно продавать покупать любые предметы, включая созданные непосредственно игроками, данная особенность может прийтись по вкусу некоторым пользователям, любящим мониторить экономику игры и играть на аукционе (если он вообще будет).

    Именно вот эта система обмена реала на игровую валюту и наоборот меня сильно удивила, ведь в подобном проекте ее не ожидаешь увидеть, хотя в данный момент уже есть более-менее удачный проект в виде ММОшки Entropia Universe, где игроки порой продают целые планеты станции, получая солидный навар.
    Однако как я и сказал в начале, Project C — это долгострой (они даже с названием еще не определились) и пока что не верится, что он вообще когда-либо выйдет, с другой стороны скорее всего найдутся игроки, которые будут вливать туда деньги тоннами.