Рубрика: Про всё на свете

  • Рецензия на Elemental: War of Magic

    Пока мы с вами упорно отказываемся верить в волшебство, жители мира Elemental: War of Magic только рады избавиться от всего магического. Как и полагается, колдовство погубило их мир. И, по традиции, новое поколение правителей выбирает… правильно, все то же волшебство, чтобы все восстановить – такая вот классическая предыстория. На самом деле, волшебные королевства будут спасены игроками. Дело в том, что Elemental всеми силами держится за игровое сообщество, которому теперь и решать его судьбу.

    https://kanobu.ru/video/110459/

    Буквально месяц назад авторы прогоняли игру через тестирование – и, надо признать, игра похорошела, правда волшебства не произошло. Над королевством появились магические эффекты, в полях и пустынях проросли сорняки и кактусы. Но когда на это место сбегается армия света, её ожидает маленький сюрприз. Вот, например — такой маленький, что из травы не разглядеть. Если вы всё-таки мечтаете о магической бойне, посвятите часик-другой обучению героев, магов и латников – и только затем, чтобы разок-другой надрать драконью задницу или свергнуть властелина тьмы. А в случае с кампанией, сделать и то, и другое – ровно под финал истории.

    Правда — не стоит надеяться на сюжет, который можно было бы смело переименовывать в «творческий туториал». Сказка, на которую настроились игроки, раскрывается лишь в сражениях по сети – или, на худой конец, в свободной игре. Взять хотя бы возможность создать своего героя и вести жизнь заваленного делами монарха. Основать королевство, наплодить переселенцев, вытеснить новыми городами древние руины, исследовать средневековые технологии и заклятья. Успевая при этом жениться, обзавестись потомством и взять отпуск, смотаться в горы или на море — за артефактами и золотишком.

    Наконец, четвертый вариант игры – любительские моды, которые везде рано или поздно становятся настолько «любительскими», что превосходят оригинал. Для добровольцев Elemental представляет полный редактор и карт, и зданий, и эффектов и прочих полезных наработок. Осталось только волшебным образом собраться с силами и преобразовать их в собственный сценарий. Ну или расслабиться – и загрузить чужой мод. Хотя пока что в списке доступны только девять карт.

    Elemental: War of Magic изначально рассчитана на тех, кто любит что-нибудь создавать – хотя бы настраивать внешний вид и экипировку бойцов в редакторе армии. При этом, элементарные действия здесь могут ввести в ступор – одним не дается постройка, а другие не разобрались в технологиях. Сходу построить цветущее королевство не выйдет – но оно изо всех сил пытается вас подбодрить, распространяя зелень и сорняки на соседние клетки.

    Иной вариант – злобная империя, вызывающая вокруг себя только пожары и гниение. Пожалуй, разница между добром и злом не столь заметна, как между какими-нибудь зергами и терранами. Просто одни такие же уродливые, а другие – не менее разобщенные и жадные. Даже забавно смотреть на специально изуродованных «плохишей», когда образы хороших героев оказываются вырубленными из бревна. Пожалуй, это основная загадка игры – как стильное меню и красивые здания оказались в одной связке вот с этим?

    Несмотря на это, Elemental: War of Magic совместила в себе массу интересных идей. Конечно, они рассчитаны на особую аудиторию. На любителя – не иначе. И вместе с тем, кто нынче решится на разработку столь рискованной стратегии? Да еще и без волшебства в запасе –на одном только энтузиазме.

    Оценка — 6.5

    Источник




  • Ирландский волкодав


    История

    Ирландский волкодав – самая крупная порода из группы борзых собак, преследующих подвижную добычу, а также самая высокая собака в мире. Одно из первых упоминаний об этих животных относится к 391-м году нашей эры, когда Римский консул Аврелий писал об «огромном удивлении и восторге» который испытывали жители Рима и аристократия, при виде семерых волкодавов, которых привезли легионеры из похода.

    В Ирландии этих собак чрезвычайно ценили за их боевые качества, бесстрашие и огромную силу. В бою ирландский волкодав применялся для того, чтобы сбивать всадника с лошади, причём, нередко на земле этот самый всадник оказывался вместе с конем. С ними охотились на крупную дичь, на ирландского лося, волка и медведя.

    Законодательство Ирландии в средние века позволяло иметь ирландского волкодава лишь королевским особам и дворянам. Причем, количество собак которых можно было содержать напрямую зависело от высоты занимаемого титула.

    Ирландские предания гласят, что у народного героя Финна МакКумхилла было не менее 500 ирландских волкодавов, из которых двое были фаворитами — их звали Бран и Скиолан. Произошли они, как утверждается, вследствие волшебства и магии. А вот дворянин низшего сословия мог иметь не более двух собак.

    Ирландских волкодавов дворяне и короли часто использовали в качестве дорогого подарка. Причём, этот подарок нередко поставлялся в дорогом ошейнике из чистого золота или серебра. Одна из самых популярных и любимых ирландцем историй, повествует про собаку по имени Геллерт, которую подарил принцу Уэльскому Ллевелину английский король Джон в 1210-м году.

    Однажды собака защитила сына Принца Уэльского от волка, убив его, пока отец был на охоте. Вернувшись с охоты и увидев собаку в крови, он подумал что пёс убил его маленького сына, и зарубил того ударом меча. Однако, впоследствии он обнаружил тело волка и невредимого младенца, который был вымазан кровью мёртвого хищника. В честь своего преданного пса Геллерта, принц воздвиг памятную могилу в Кернарвоне, Уэльс — ее можно увидеть и в наши дни.

    Огромную роль в сокращении популяции ирландских волкодавов сыграла охота на крупного лося и волка в Ирландии. Так как их практически истребили, собак попросту перестали разводить, из-за чего порода некоторое время даже находилась на грани вымирания.

    Порода могла бы исчезнуть, если бы на нее не обратил внимание майор Ричардсон. В середине 19 века он написал книгу, где предположил, что ирландский волкодав и горный олень были одного происхождения (сегодня такое нелепое предположение вызовет смех). Он начал разводить ирландских волкодавов, основывая свою программу разведения на оленеводах Гленгарри, и добился немалых успехов. Позже, Джордж Огастес Грэм — другой заводчик, добавил в программу разведения тибетских мастифов, борзых и немецких догов.


    Описание

    Ирландский волкодав – порода действительно огромная. Это самые высокие собаки в мире, и одни из самых крупных собак на планете. Конечности длинные, грудная клетка явно выражена, широкая, объемная. Телосложение мускулистое, мощное. На голове явно выражен переход от лба к глазам. Уши свисают по бокам головы, хвост длиннее среднего.


    Личность

    Несмотря на свои огромные размеры и устрашающий внешний вид, ирландский волкодав в кругу своей семьи чрезвычайно ласковый, преданный и любящий пёс. Долго находится вдали от семьи и хозяина он не может. Дети будут ездить на нём как на пони, можете в этом не сомневаться, так как ваш питомец просто не сможет противостоять детскому обаянию.

    Он очень любит детей, любит играть с ними и просто обожает находиться в кругу детского внимания. Однако, позволять детям кататься на собаке как на пони нельзя, так как суставы этих животных, в том числе и позвоночника, будут травмироваться. А учитывая, что порода ирландский волкодав в-принципе имеет немало проблем со здоровьем и скелетом в частности, лучше поберечь их здоровье.

    Живут они, кстати, также недолго — всего 6-8 лет, максимум 10 но очень редко, и не более. Порода собак ирландский волкодав обладает средним уровнем энергии, но это не значит что он может целый день лежать дома на подушке. Это совершенно не так. Им необходим активный образ жизни для поддержания своего большого тела в тонусе, так как мышцы и суставы требуют движения и нагрузки, но нагрузки правильной. В этой связи ещё раз вспомним о том, что нельзя позволять детям кататься на спине животного с криком «лошадкаа!», а ведь они обязательно попробуют.

    Ирландский волкодав нормально относится к незнакомым людям, а если это друзья семьи, то видя расположение хозяев, собака будет относиться к ним с дружелюбием. Их боевой характер в основном может проявиться при столкновении с другим псом, хотя они вполне могут дружить с собаками без конфликтов. Мелких домашних животных могут воспринимать как потенциальную добычу, из-за богатого прошлого охотника, так что с кошками их надо знакомить в раннем возрасте, и проводить раннюю социализацию.

    Порода ирландский волкодав не очень часто используется в качестве сторожевой, так как не очень территориальна и не слишком активно подаёт голос. Однако, они вполне могут осознавать себя в этом качестве, и вполне способны к обучению.

    Кроме того, огромные размеры собаки и ее устрашающий внешний вид способны заставить злоумышленника передумать. Ведь остаться невредимым после схватки с таким животным просто нереально – более того, злоумышленник может попросту остаться калекой. В любом случае, это верный компаньон и надежный защитник.


    Обучение

    Собака породы ирландский волкодав нормально воспринимает процесс обучения и поддается воспитанию. Они нуждаются в физической нагрузки, а процесс дрессировки это необходимая пища для ума.

    Вы должны обязательно научить своего питомца базовым командам, кроме того, большой упор следует сделать на послушание при отвлекающих факторах. Это необходимо для того, чтобы вы могли остановить свою собаку в любой конфликтной ситуации, так как схватка с любым другим псом (за редкими исключениями) в парке, скорее всего, закончится для противника очень плачевно, если не смертельно.

    Нельзя сказать что ирландский волкодав отличается особой агрессией и кровожадностью, но сбрасывать со счетов его глубокое прошлое охотника и бойца не стоит.


    Уход

    Жёсткая вьющаяся шерсть нуждается в вычесывании один-два раза в неделю. Во время прогулок в парке или лесополосе, ирландский волкодав может увлечённо лазить по кустам, а потому после прогулки обязательно осмотрите его на наличие клещей.

    Уши нужно очищать 2-3 раза в неделю, глаза — ежедневно. Когти подстригают три раза в месяц, купают животное один раз в неделю.


    Распространенные заболевания

    Порода собак ирландский волкодав имеет немало проблем со здоровьем, в числе которых:

    • чувствительность к анестезии;
    • дисплазия тазобедренного сустава — наследственное заболевание;
    • дисплазия локтя — наследственное заболевание;
    • шунт печени;
    • болезни сердца — ирландские волкодавы могут быть подвержены сердечным заболеваниям, в первую очередь сердечной недостаточности, вызванной дилатационной кардиомиопатией;
    • фиброкартилагиновая эмболическая миелопатия;
    • остеохондроз;
    • остеосаркома;
    • прогрессирующая атрофия сетчатки;
    • желудочно-дилатационный Вольвулус, или желудочное кручение, или в народе заворот кишок.

    Источник




  • Рецензия на Shank

    Возможно, где-то в нашем подсознании затаилось убеждение, что платформер – это нечто устаревшее. А вдобавок — нелогичное и попросту нелепое. Но что мешает эту ситуацию подправить? Вживлять идеи, как в фильме Начало, пока что слишком затратно – зато убрать лишние платформы и найти хорошего художника – для авторов Shank не проблема.

    https://kanobu.ru/video/112045/

    Была, кстати, и опытная сценаристка — но тетенька не идет в расчет, потому как выдала ту же «тарантиновскую историю», только, простите, видом сбоку. Назовем это пародией: девушка похищена, лига «бывших»… то есть, «злодеев» медленно сокращается, зато растет количество убийств на квадратный метр. В общем-то, перед нами кошмар любой мамы – в игре не надо делать ничего иного, как… убивать – да еще и красиво. Нам осталось только гадать, когда же все это надоест, ведь на джойстике только четыре цветных кнопочки, да боковых две пары. Но авторы так грамотно подсовывали новое оружие и меняли уровни, что игра была пройдена на одном дыхании… с перерывом на обед, разумеется.

    Возможно, залог успеха Shank в ее простоте – за исключением последнего босса, дело идет гладко. А любые преграды устраняются бензопилой или шестиствольным пулеметом. Можно, конечно, вспомнить Rocket Bird с необычным дизайном. Или метафизический Braid. Shank поигрывает им по картинке, а мозг здесь напрягается лишь в битвах с боссами. Зато удалась мясорубка – врагов дозволено шинковать то на мелкий фарш, то на крупный – тут игрок обретает свободу творчества и с десяток видов оружия.

    Слегка портят сей праздник жизни безликие уровни. Иногда они удивляют непривычными эффектами или вполне годятся для расправы с боссами. Но большую часть игры вы странствуете по крышам, заводским цехам и розовым борделям. Пока протагонист спасает девушку, дизайнеров уровней спасают танцующие девицы, да любовь героя к паркурным приемам.

    Едва ли авторам удалось бы сделать столь плавную анимацию и сохранить стиль в «модном» 3D. А так – сил хватило еще и на вторую кампанию, для двух игроков. По идее, совместный режим должен раскрывать предысторию – то есть в наши дни выходят игры, в которые сразу встроены приквелы. Но за этим стоит такая резня, что все происходящее вообще лишено смысла. Если, конечно, не искать его в роликах, которые всегда заканчиваются одним и тем же: клон Дэнни Трехо достает мачете, а герой одевает трофейную маску потрошителя, выданную за прохождение — и вот их уже не видать за толпами врагов. Порой, вы начинаете их путать друг с другом – или даже с противниками, но это уже не важно. “Дабл Дрэгон 2010!” — крутится у вас в голове, пока бензопила вертится в очередном неудачнике.

    Успеет ли **Shank** выйти на PC раньше, чем приставочники соберут все костюмы? Напомним, это зависит не только от любителей нарядов – но и от издателей. Первые радуются выходу игры, вторые воздерживаются от комментариев, ну а разработчики пишут в блоге о фигурках и футболках. Когда игра разойдется по ящикам и плойкам, они вдруг вспомнят о чем-то важном, что займет обладателей персоналок на пару холодных осенних дней.

    Оценка – 8.5

    Источник




  • Ирландский водяной спаниель

    [ad_1]


    История

    Порода происходит от старых пород водных спаниелей и была выведена в середине 19-го века. Порода была признана клубом собаководства в 1862 году.

    Ирландский водный спаниель считается редкой породы собака. Использовались для охоты, как на воде так и земле. Эта порода была чрезвычайно популярна в 1875 году, но на протяжении многих лет была заменена в пользу лабрадор ретривера.


    Описание

    Сильная собака среднего размера, является самой высокой из спаниелей. Имеет пропорциональную голову, длинную и мощную морду с большим и широким носом. Нос коричнево-каштанового цвета. Глаза довольно маленькие, темно-коричневые. Уши очень длинные, опущенные и покрыты длинной шерстью. Хвост короткий. Лапы покрыты шерстью, собака может иметь бороду и вьющийся чуб на голове. Окрас коричневый.

    • Может иметь опасную для жизни реакцию на сульфаниламидные препараты и вакцины, особенно включающие компонент лептоспироз.
    • Порода не подходит для неопытных владельцев, у которых собака впервые.
    • Ирландские водные спаниели имеют много энергии и нуждаются в ежедневных физических упражнениях.
    • Рання социализация в раннем возрасте не требуется.


    Личность

    Характер

    Ирландский водный спаниель является активным и энергичным. Они очень выносливы. Это истинно спортивная собака, они смелые, оповестительные и любознательные.

    Темперамент

    Ирландский водный спаниель очень умный, уверенный в себе и преданный пес. Он требует внимания и является семейной собакой. Это порода, которая по-настоящему любит человеческий контакт. Они лучше всего подходят для семей с детьми старшего возраста. Если они правильно социализированы — будут хорошо ладить с другими домашними животными. Как правило, они тихие и лают только при необходимости. Ирландский водный спаниель является защитным и осторожным с незнакомыми людьми. Однако, они не агрессивны.


    Обучение

    Обучение необходимо с самого раннего возраста и должно быть сделано человеком с опытом. Обучение должно быть твердым, последовательным, хорошо сбалансированным, разнообразным и можете быть уверены, что получите желаемый результат.


    Стрижка

    Ирландский водный спаниель требует регулярной чистки и должен быть почищен щеткой два или три раза в неделю, чтобы сохранить шерсть от спутывания, а также держать ее в чистоте.


    Уход

    Собака очень устойчива к холодной погоде и чувствует себя лучше в хорошо огороженном дворе, где она может свободно передвигаться. Собака любит физические упражнения, длительные прогулки, плавание, играть и работать. Рекомендуется для активного человека. Собака нуждается в социализации и профессиональной подготовке.

    [ad_2]

    Источник




  • Рецензия на King’s Bounty: Crossworlds

    [ad_1]

    Удивительная складывается ситуация — сперва старичок King’s Bounty возрождается в России, да еще и с заметным креном в сторону ролевой игры. Затем появляется Амели, “Принцесса в доспехах”, в компании ручного дракончика. А теперь мы становимся свидетелями настоящего русского чуда — выходит, внимание, дополнение к аддону римейка — King’s Bounty: Crossworlds.

    https://kanobu.ru/video/113711/

    На русский язык переводится это довольно просто — расширенная кампания за принцессу, да две дополнительных истории должны покорить наши сердца уж если не качеством — так количеством. Получите вдобавок кампанию про гладиатора, испытание для Амели и сказку про орков.

    Так, например, глава про гладиатора представляет собой набор поединков с хорошо знакомыми боссами. Для солидности, добавили фирменный юмор, мини-сюжет и полную свободу выбора армии — в какую гильдию пойдешь, там и отоваривайся. Теперь герою взамен жены полагается оруженосец, а чтобы не скучал — еще и набор новых умений. Впрочем, все это ненужные подробности — нам больше понравились задания от гильдий. Например, чтобы построить карьеру у мертвецов, придется расстаться с жизнью…

    Кампания за орков буквально с первой заставки пугающе смахивает на оригинальную историю, только, опять же, с “наворотами” в виде новых существ, умений и тому подобного — как говорится, смотрите на обложке.

    Наконец, третья история бросает нашу юную принцессу в самые жесткие битвы, которые входят в выпускной экзамен. Организаторы испытания дадут нам аж три новых умения и любовно подобранные экстренные ситуации.

    Принцип “густых щей” здесь в таком приоритете, что бедным казуалам-новичкам придется нахлебаться ими досыта. Впрочем, разве не этого ждут от третьей игры в серии? Просто хотим предупредить вас — легкий уровень сложности здесь не считается унизительным.
    Авторы словно намекают нам — если хотите чего-то большего, вот вам игровой редактор — творите на здоровье. Вот тогда все количественные изменения, которыми так славятся “перекрестки миров” смогут переплестись в самой причудливой форме — если, конечно, разберетесь, что там к чему. Хотя, если вы одолели все кампании на средней или высокой сложности, особого труда это не составит.

    “Перекрестки миров” изначально рассчитаны на тех, кого устраивает механика серии — и кому не хватало лишь редактора, да нескольких кампаний для полного счастья. Вопрос лишь том, насколько органично вписывается всё это в мир игры — а в данном случае, это именно “перекрестки” разных DLC в одном издании. Благо, если хотите большую историю, в издании есть и оригинальная “Принцесса в доспехах” — на всякий пожарный.

    Наша оценка — 7.0

    [ad_2]

    Источник




  • Рецензия на Halo: Reach

    [ad_1]

    Halo: Reach– это главное событие в истории франчайза, последний шутер Halo, разработанный студией Bungie. Как вы, наверное, знаете, Bungie недавно ушла из-под крыла Microsoft, чтобы стать независимой и делать игры не только про молчаливых мужчин в цветной кевларовой броне. Следующая игра студии будет сделана по новому IP, а Reach – это грандиозное прощание Bungie с фанатами, ведь очередную Halo будут делать уже совершенно другие люди.

    Сюжетно Reach – это приквел самой первой Halo. Вы играете за одного из членов Noble Team – элитного отряда спартанцев. Игра подробно освещает одно из важнейших событий во вселенной Halo – падение планеты Reach, которое стало переломной точкой в войне человечества и инопланетного союза Ковенантов. Причем не в пользу человечества.

    Начинается игра с того, что Noble Team отправляют на Reach, чтобы расследовать предполагаемое гражданское восстание. Очень скоро выясняется, что никакого восстания нет и в помине, а на планету напала целая армада космических кораблей Ковенантов. Судьба мира заранее предопределена – и именно поэтому Reach ощущается самой сильной по сюжету частью серии. Это история гибели целой планеты, наблюдаемая глазами человека, которому суждено стать ее последней надеждой.

    Главное, что отличает Halo: Reach от предыдущих четырех частей, – абсолютно новый графический движок, а также переработанный дизайн многих классических элементов игры. Пушки и транспортные средства теперь выглядят немного по-другому, поменялся баланс оружия. Но главные изменения претерпел внешний вид уровней. Великолепная дальность прорисовки, красивая вода, разнообразные пейзажи – такой Halo на Xbox 360 вы еще не видели.

    Что касается самой игры, то здесь все по-старому. Напомним, что Halo — один из лучших однопользовательских шутеров во Вселенной, и Reach не только подтверждает это звание, но и поднимает на новый для этой серии уровень качество геймплея. Классическая песочница с умными врагами никуда не делась – просто в распоряжении игрока теперь гораздо больше средств и поводов для развлечений. На место специальных гранат из третьей части и Halo 3: ODST пришли «модификаторы брони» — гаджеты, дающие вашему герою ускорение, щит и даже возможность полетать на ракетном ранце. Правильно выбрав такой модификатор, можно получить преимущество в битве — ведь искусственный интеллект противников по-прежнему отчаянно хочет вашей смерти.

    Разные типы врагов ведут себя по-своему: суетливые пехотинцы бегут напролом, их прикрывают коварные ящеры-Элиты. Снайперы занимают позиции, раненные враги отступают в укрытие – все максимально правдоподобно и работает именно так, как вы этого ожидаете. Reach – довольно сложная игра, заставляющая думать: какое оружие выбрать, какую позицию занять, какой гаджет взять с собой. Вас всегда будут прикрывать бессмертные напарники, но вряд ли они смогут оказать серьезную поддержку – кроме предусмотренных сценарием случаев. Погибать придется регулярно, но это ничуть не делает Reach хуже – каждая победа здесь ощущается по-настоящему.

    Структурно Reach – это такой сборник лучших моментов серии: вот поездка на танке Scorpion, вот снайперская миссия, вот гонки на мотоциклах Ghost. Добавились и новые развлечения вроде уровня, где вам предложат управлять космическим истребителем. При этом Bungie нельзя упрекнуть в самокопировании – даже старые элементы ощущаются по-новому, серьезно возрос размах действия. Гигантские уровни загружаются в мгновение ока, когда вы проходите чекпойнт. На горизонте крейсеры Ковенантов сжигают целые города: хочется остановиться и наблюдать с открытым ртом. Падение Reach обставлено с таким размахом, что дыхание перехватает каждые пять минут. И это только декорации, в которых разворачивается драма.

    Конечно, Halo не была бы Halo без традиционно сильного многопользовательского режима – он почти такой же, как и раньше, но с учетом новой графики и новых модификаторов. Если вы никогда не играли в Halo по Сети – не пугайтесь, это очень аркадное развлечение с множеством бонусов, режимов и набором очков. Лучший заменитель Unreal Tournament на сегодня, по ту сторону Battlefield: Bad Company 2.

    Halo: Reach получилась именно такой, какой мы ждали – идеальной Halo и, наверное, лучшим однопользовательским шутером этого года. Неповторимый темп, безупречный баланс, самые оригинальные игровые ситуации и обновленная графика – лучшего способа для Bungie попрощаться с фанатами невозможно представить. Во всей этой истории грустно только то, что другой такой Halo больше не будет. Следующая игра студии выйдет под брендом Activision, и это будет уже совершенно другая история.
    Оценка 9.5

    [ad_2]

    Источник




  • Золотистый ретривер


    История

    Бытует заблуждение, что лабрадор ретривер и золотистый ретривер имеют родство — но это не более чем заблуждение. Сэр Дадли Майорбанкс, который позже стал известен как лорд Твидмут — это, так сказать, отец породы золотистый ретривер. Говорят, что первую собаку по имени Нус, которую он использовал в качестве основы для программы разведения, он приобрёл в цирке, и это была русская овчарка.

    Сэр Дадли вёл записи, и был заядлым собаководом, а также заядлым охотником, особенно — на водоплавающих птиц, и стремился вывести породу, которая бы идеально соответствовала его представлениям об охотничьих собаках. Вот что он записал: «пёс должен обладать превосходным носом (в смысле, нюхом — прим. автора), который был бы более внимательным к своему спутнику-охотнику, чем сеттеры и спаниели, используемые для поднятия птицы. Собака должна быть преданной и уравновешенной».

    Чтобы добиться желаемого, он скрестил уже упомянутого выше кобеля по имени Нус, с самкой водного твид спаниеля (сейчас эти спаниели вымерли). Твид спаниель отличался невероятно гармоничным характером и добротой по отношению к домочадцам, а также был отличным охотником. Получившихся щенков затем скрестили с ещё одной разновидностью твид спаниеля, а также с рыжим сеттером, причём сэр Дадли оставлял для своей программы разведения только рыжих и золотисто-рыжих щенков, а других раздавал друзьям и родным.

    Одним из наиболее известных представителей породы стал Дон Гервин, прямой потомок одной из тех самых твидмутских собак — он одержал победу в Международной лиге Гундог в 1904 году. Кеннел-клуб Англии официально признал золотистого ретривера самостоятельной породой в 1911 году. Тогда они были классифицированы как «ретривер — желтый или золотистый». В 1920 году название породы было официально изменено на золотистый ретривер.


    Описание

    Собака породы золотистый ретривер имеет крупное телосложение, конечности средней длины. Грудная клетка объемная, широкая, выдается вперёд. Шея массивная, морда пропорциональная, уши свисают по бокам головы. Хвост длинный, пушистый, шерсть длинная. Окрас может быть золотистый, светло-рыжий, темно-рыжий


    Личность

    Золотистый ретривер – это прекрасный компаньон и верный друг человека, который очень привязывается к своему хозяину и семье. Несмотря на то, что собака может жить с одним человеком, и быть помощником людям с ограниченными возможностями, быть собакой поводырем, всё же, конкретно данная разновидность ретривера ориентирована на жизнь в семье. Причём, размеры семьи неважны – маленькая или большая, для собаки не имеет значения.

    Она одинаково будет служить каждому из членов семьи, одаривая своей лаской и любовью и взрослых, и детей. В отношениях с родными людьми, можно сказать, с данной породой как будто в принципе невозможны конфликтные ситуации, настолько они добрые и милые. Золотистый ретривер имеет довольно высокий уровень энергии, и ему необходимы ежедневные прогулки, физические упражнения и другая активность. Собака любит играть, проводить время с детьми – это прекрасная нянька и очень терпеливый спутник для ребёнка.

    Наверное, сложно будет найти хотя бы один пример того, что золотистый ретривер агрессивно отнёсся или нанёс ребёнку тяжелые травмы. С другой стороны, вы должны понимать, что это большая собака, и если ребёнок слишком мал, то питомец может нечайно опрокинуть вашего малыша просто за счет веса своего тела. По этой причине, детям младше шести лет наедине с большими собаками оставаться не рекомендуют. Даже если это самый добрый в мире пёс.

    Ретривер не должен оставаться без деятельности долгое время, иначе он начинает скучать. Если у вас нет серьезного дела, которым можно занять собаку, тогда гуляете и играйте с ней. Ведь данная порода развивалась именно как рабочая собака, которая помогала на охоте, а также долгое время использовалась и до сих пор используется в различных силовых структурах.

    Они ищут взрывчатку, наркотики, помогают людям с ограниченными возможностями, выступают в роли собак спасателей в поисковых группах. Высокий уровень интеллекта, физическая сила, доброта и смелость позволяют этим собакам служить людям в самых разных областях.

    Незнакомцев воспринимают нейтрально или положительно, но могут выполнять функции сторожа и в этом случае отношение к незнакомому человеку, проникшему ночью на ваш участок, навряд ли будет положительным. Однако, в этом плане многое зависит от хозяев — некоторые выращивают настолько позитивных и добрых собак, что они плохо представляют себе, как можно укусить человека и причинить ему серьёзные повреждения. С кошками их лучше знакомить в детстве. С другими собаками на конфликт идут крайне редко, разве что — через проволочную сетку вашего забора, или для защиты хозяев.


    Обучение

    Порода золотистый ретривер прекрасно поддается воспитанию и дрессировке, так как от природы обладает мягким и открытым характером. Их можно научить огромному количеству команд, но помните, что жестокие методы общения и грубость собака воспринимает крайне плохо. Это ломает её характер. Сохраняйте доброту, терпение и последовательность в занятиях.


    Уход

    Золотистый ретривер – порода, которая имеет довольно обильную шерсть, и линяет 2 раза в год. Их необходимо вычесывать минимум 2 раза в неделю, а лучше 3, и купать минимум 1 раз неделю. Уши чистят 3 раза в неделю, глаза чистят ежедневно. Когти подрезают 3 раза в месяц.


    Распространенные заболевания

    Порода золотистый ретривер имеет склонность к некоторым заболеваниям, в числе которых:

    • дисплазия тазобедренного сустава;
    • дисплазия локтя;
    • катаракта;
    • прогрессирующая атрофия сетчатки;
    • подклапанный аортальный стеноз;
    • остеохондроз;
    • аллергия;
    • болезнь фон Виллебранда — наследственное заболевание крови;
    • расширение желудка — Вольвулус, обычно называемый вздутием живота или заворотом кишок;
    • эпилепсия;
    • гипотиреоз;
    • гемангиосаркома — это очень опасная форма рака, чаще всего встречается у ретриверов среднего и пожилого возраста;
    • остеосаркома.

    Интересные факты
    1. Золотые ретриверы держат два мировых рекорда Гиннеса — один, как самый громкий лай (113,1 децибел), второй — количество теннисных мячей, удерживаемых во рту собакой (5 мячиков).
    2. Опра Уинфри, Джеки Чан, Адам Левин, Джимми Фэллон, Ник Джонас и Эмма Стоун — все вдадеют этой чудесной породой собак.
    3. Золотистый ретривер является третьим по популярности среди 194 пород собак, признанных Американским Кеннел Клубом (АКС).
    4. Золотистые ретриверы были показаны в рекламных роликах для таких брендов, как Subaru и Budweiser.
    5. Золотистый ретривер часто используется в полевых испытаниях, соревнованиях по охоте и в качестве собак-поводырей для слепых.
    6. Порода золотистый ретривер является одной из лучших терапевтических собак в мире.
    7. Они одни из самых умных собак в мире.

    Знаете ли Вы?
    Во времена администрации президента Форда, в Белом доме жил золотистый ретривер.

    Источник




  • Рецензия на Patrician IV

    [ad_1]

    Что общего между экономическими стратегиями и футбольными менеджерами? Скука – ответят многие. Ну, да – для тех, кто так ответит. А ещё? А ещё эти два жанра объединяет тяготение к скрупулёзным подсчётам и вдумчивой игре; кроме того, никто не говорит вам, что делать дальше, а внешний вид обеих забав больше смахивает не на игры в современном понимании, а на экселевскую таблицу.

    https://kanobu.ru/video/159472/

    Тем не менее, оба жанра таят в себе часы непередаваемого счастья для посвященных. И, несмотря на нетребовательность этих посвященных, иногда сбрасывают старые шкурки. Так, у Football Manager недавно появился 3D-режим просмотра матчей, а Patrician IV обрела трёхмерный движок. Не совсем понятно, правда, кому это нужно – вероятно, издателям и распространителям, которые при слове «двухмерность» разворачиваются и уходят с деловых встреч. Фанатам же и плоской картинки достаточно – было бы играть интересно.

    Человек, чуждый серии Patrician, увидев её новое воплощение, скажет: «Что за отстой – модельки кривые, картинка серая… Вроде с год назад какая-то Anno 1404 была – про то же самое и вдвое краше». Краше-то да, спору нет, а вот про то же самое – вряд ли. Любое здание из Анно, если на него ткнуть, являет вашему взору максимум одну циферку – не спугнуть бы неискушенного казуала! “Негоциант” же, ничуть не стесняясь, вываливает на вас целое полотно, где несколько разделов с графиками, описаниями и схемами. Вот оно – счастье бюргера! Ну, и нашего ионыча, который по окончании рабочего дня тщательно подсчитывает мелочь в карманах.

    Patrician IV верен себе – пускай его прежнего разработчика смело финансовой бурей, продолжатель упрямо не сходит с принятого курса. Всё – от крика чайки на пристани Гамбурга до цен на ворвань в Мальмё – осталось здесь прежним. Появилась лишь упомянутая трёхмерность – но, единожды покрутив камеру и поигравшись с «зумом», вы всё равно бросите это занятие. А вот доработка интерфейса радует уже куда больше: в правом верхнем углу появилась полоска опыта, как в онлайновых ролёвках, а закупка товаров производится с помощью наглядного бегунка.

    Ну, а дальше всё по накатанной, примерно так: загружаем в порту Любека дешёвое пиво, сбываем его втридорога в Гданьске, на вырученные деньги забиваем трюм дефицитным мясом и одеждой, везём обратно в Любек, повышаем там репутацию, далее делаем визит в Кёльн за дешёвым вином, возвращаемся… Ну, и так далее. Сколотив капиталец, скромный торгаш становится обладателем ещё пары кораблей, нанимает капитанов, назначает торговые пути, строит в родном городе дома для сдачи в аренду, жертвует деньги церкви, кормит нищих, улучшая репутацию… В итоге избирается в члены купеческой гильдии и городской совет, выполняет заказы, строит корабли, открывает собственное производство, стремясь минимизировать расходы и угодить разом всем группам горожан.

    Про Patrician IV, как и про любую другую игру, серии сложно и даже бесполезно рассказывать – ценители и так знают все её премудрости – хоть среди ночи разбуди, скажут, почём шкуры в Новгороде зимой; остальные же благополучно заснут с первых же секунд, не поняв, куда тут бежать и кого закликивать. Непросто и выставить игре оценку – в сущности, по сравнению с “Патрицием” за номером три здесь не появилось ничего принципиально нового. Но вместе с тем, обновление было игре необходимо. Не забудем и о том, что Patrician IV – образец редкого вымирающего жанра, чуть ли не последнего, который на PC всегда будет играться лучше, чем на любой консоли. Поэтому наша оценка – твёрдые семь с половиной баллов. С учётом установленных патчей, разумеется.
    Оценка — 7.0

    [ad_2]

    Источник




  • Дратхаар (немецкий жесткошерстный пойнтер)

    [ad_1]


    История

    Дратхаар — это немецкий жесткошерстный пойнтер, появившийся на территории Германии в 19 веке. Процесс появления данной породы неразрывно связан с другой охотничьей собакой — курцхааром, или немецким короткошерстным пойнтером, что вполне закономерно. Ведь на территории Германии этих собак разводили с 17 века, но результат, удовлетворивший селекционеров целиком и полностью, появился лишь через 250 лет.

    Причем, довольны были как приверженцы короткой шерсти, так и те, кто предпочитал длинную. Заводчики попросту в какой-то момент разделились на два лагеря, каждый из которых пошел своей дорогой, и вывел свою разновидность породы. Чтобы получился современный дратхаар заводчики смешали пойнтера, фоксхаунда, и пуделя.

    То-есть, фактически курцхаар и дратхаар — это два типа одной и той же породы, и их разделяет достаточно тонкая грань. И эта грань — длиной в собачий волос. Ведь охотничьи инстинкты и умения, прекрасный нюх, выносливость и охотничье чутье присущи в равной мере обоим породам.

    Жесткошерстный пойнтер имел большую популярность не только в Германии, но и в других странах Европы, особенно в Австрии, Голландии и Польше, в начале 20 века. Впрочем, как и короткошерстный. Но Первая мировая война, а затем и Вторая мировая, неимоверно сократили популяцию и общее количество собак в Европе.

    Так как часть Германии после войны находилась под руководством Советского Союза, много хороших, качественных особей были недоступны для новой программы разведения. Потому, в Западной Германии (ФРГ), заводчикам первое время приходилось терпеть определенные трудности в программе разведения, ведь, для того чтобы восстановить численность и нормальную популяцию, им пришлось начинать чуть ли не с нуля. Порода была официально признана в Германии в 1928 году.


    Описание

    Дратхаар — это крупная собака имеющая спортивное, худощавое телосложение. Конечности длинные, мускулистые, шея также длинная, морда вытянутая, уши плоские, свисают по бокам головы. Хвост средней длины, иногда купируется, обычно если хозяин предполагает охоту.

    Во время бега голова и шея находятся на одной линии с позвоночником или ниже, что необходимо для того чтобы держать след. Шерсть немного вьющаяся, на самом деле не длинная, просто значительно длиннее нежели у гладкошерстного пойнтера. Собака сильная, выносливая, может развивать высокую скорость бега, также может долго находиться на ногах.


    Личность

    Немецкий жесткошерстный пойнтер имеет очень добрый характер, то-есть, добрый даже в сравнении с другими пойнтерами, которые в целом отличаются дружелюбием. Дратхаар очень привязывается к своему хозяину, причем, если живут в большой семье, и относятся равным образом ко всем, но все же выделяют одного хозяина, которому подчиняются. Эти собаки обладают прекрасными охотничьими инстинктами, ведь они были выведены специально для этих целей.

    Главная задача в процессе охоты — найти след и выследить дичь, а когда это будет сделано, принять стойку, указывая хозяину местонахождение цели. Если это подстреленная птица или небольшая дичь, дратхаар вытаскивает ее из труднодоступных мест и приносит хозяину. Причем, они вытаскивают птиц из воды, из камышей, из непролазной чащи леса.

    Прекрасно плавают. Обладают огромным количеством внутренней энергии, если вы планируете заводить этого питомца живя в городской квартире, учтите, ему необходим продолжительный выгул, хотя этого лучше не делать. Когда собака не может реализовать свою энергию, у нее портится характер, она грустит, и может даже ваше отсутствие устраивать дома бардак, хотя, данная порода обычно к этому не склонна. Разве что в юношестве, до 2-х лет. Прекрасно относятся к детям, любят с ними играть и вообще проводить время.

    Эти собаки нуждаются в развитии послушания, так как иногда могут игнорировать команды хозяина, когда бросаются на исследование какого-нибудь запаха в парке или просто на улице. Потому надо знать, когда отпускать собаку с поводка.

    Немецкий жесткошерстный пойнтер прекрасно подходит в качестве домашнего компаньона и друга для всей семьи, а вот для сторожевых функций его использовать бесполезно, из-за доброго отношения к людям. Нуждаются в ранней социализации, с кошками и другими домашними животными, их лучше знакомить в раннем возрасте. Хотя, порой даже это не помогает избавиться от инстинкта преследования.


    Обучение

    Дратхаар любит учиться и нуждается в этом, так как обладает развитым интеллектом которому, как и телу, нужна тренировка. Эти собаки прекрасно понимают человека, но обладают внутренней независимостью. Главное, чтобы хозяин был последовательным, знал что делает, не терял терпение и сохранял холодную голову. Собака должна чувствовать что хозяин превосходит ее, если же он теряет самообладание по мелочам, уважения это не вызывает.

    Немецкий жесткошерстный пойнтер может быть обучен не только простым командам, но и сложным. Обязательно обратите большое внимание на команды отмены, вводя в процесс обучения различные отвлекающие факторы — запахи, звуки, других людей.

    Кроме того, можно увеличивать расстояние, с которого отдается команда. Так вы сможете добиться уверенности в том, что собака сможет остановиться по команде даже при большом соблазне. Для охоты обычно животное отдают специальному дрессировщику, который может помочь использовать природные инстинкты максимально эффективно.


    Уход

    Порода дратхаар практически не нуждается в уходе — их нужно вычесывать раз в неделю, и этого будет достаточно. Обязательно следите за чистотой глаз, проверяйте уши на наличие насекомых и загрязнений после прогулок, особенно, если вы гуляли в парке или в лесу. Купают собаку один-два раза в неделю, когти подрезают примерно раз в 10 дней.

    Собака чувствует себя лучше с активной семьей и на открытом пространстве, где сможет свободно передвигаться. Не рекомендуется для квартиры, потому что ей нравится быть всегда занятой и она не сможет адаптироваться к оседлой жизни.


    Распространенные заболевания

    Дратхаар — это здоровые и выносливые собаки, хотя некоторые проблемы все же встречаются:

    • дисплазия тазобедренного сустава;
    • энтропион;
    • катаракта;
    • болезнь фон Виллебранда — наследственное заболевание крови.

    [ad_2]

    Источник




  • Рецензия на Arcania: A Gothic Tale

    Смена разработчика у серии Готика вызвала немало шума и бурления в игровом королевстве. Четвертой части пророчили неизбежный провал, намекая на потерю исконной «православности». Однако Spellbound совсем не стушевалась и перехватила флаг у немецких коллег, явив миру свой взгляд на то, как должно выглядеть продолжение серии.

    https://kanobu.ru/video/160737/

    «Готику 4» мы, как и водится, начинаем за нового безымянного, которого несколько лет назад в младенческом возрасте прибило на остров Фешир. Сей кусочек суши служит своего рода тренировочной площадкой, на которой можно будет освоиться, а потом уже переместиться на Аргаан. Наш герой отплывает туда, пребывая в печали и горести, после того как враги убили его любимую. На Фешире нам повстречается и старый знакомец — усиленно косящий под идальго Диего из предыдущих частей, перепрофилировавшийся в контрабандиста.

    Почти в самом начале четвертой Готики игроков ожидает неприятный сюрприз, способный отбить всю охоту к дальнейшему прохождению. За квест, в котором нужно уничтожать насекомых по заданию колдуньи, разработчикам можно смело поставить жирную двойку. По всей видимости, в процессе эволюции у здешних жуков развился полный иммунитет к обычному оружию, поэтому их нужно будет уничтожать магией. Истребление вредителей получается долгим, нудным и однообразным, ведь свитков с молниями колдунья дает ограниченное число, так что к ней приходится вновь и вновь совершать многочисленные забеги с протянутой рукой. Да тому же жуки, решив отступить, во время демарша становятся совершенно неуязвимы, гордо игнорируя все жалкие потуги игрока навредить им.

    Слава богу, что потом все идет намного глаже. В серии сохранились каменные телепорты, которые расставлены около ключевых мест. Смена дня и ночи, дождь, световые эффекты делают мир четвертой Готики весьма атмосферным и красивым. Заметно, что вселенную делали с тщанием и любовью. Замки, рыбацкие хижины, море, бабочки, закаты, уютный свет факелов – все это создано с душой.

    Помимо пейзажных красот в игре будут и битвы, — какая же Готика без них. Тактика боя, необходимая для победы, довольно проста и незамысловата. Перекатиться, ударить, снова перекатиться. Вот и вся премудрость. Акробатические кувырки наш герой не стесняется демонстрировать и в полном латном доспехе, за что в реальной жизни его смело бы занесли в книгу рекордов Гиннесса. А вот блок в бою тут практически не нужен. Он не способен остановить мощные атаки врагов, а обычные наносят не слишком много урона. Вообще, что касается «боевки», теперь игра теперь стала больше напоминать слэшер, где от нас требуется не грамотная «прокачка» персонажа, а спинной мозг. В ближней схватке достаем какую-нибудь железяку поострее, побольше и помощнее. Двуручное оружие наносит больший урон, но сокращает количество ударов в серии. Если враги находятся на расстоянии, то расстреливаем их стрелами и магией. А еще лучше забраться на какой-нибудь холм покруче для невозбранного уничтожения агрессивной живности, ведь редким секретом прыжков в этом мире владеют лишь избранные, а наш подопечный на их фоне выглядит просто Бубкой.

    Четкого классового разделения в Готике 4 не существует, равно как и прямого развития характеристик вроде силы, выносливости, маны и жизни. Они «прокачиваются» задним числом. Все умения доступны уже изначально, и за ними не надо куда-то бегать – нужно только вкладывать очки на ветках скиллов. Тут можно повысить меткость, увеличить количество ударов в серии, «развить» пробивающий блок мощный удар. И все это – бесплатно. Теперь, когда поиски учителей и книг остались в прошлом – привет линейности и простоте, прощайте RPG-шные заморочки. «Прокачиваем» бесконечную серию: щелчок по мышке, еще один – и противник падает под градом ударов.

    Видимо, все силы разработчиков ушли на создание мира, дышащего красотой, так что на модельках персонажей они решили отдохнуть. Спору нет, пейзажи в Gothic 4 красивы, но на пороге уже 2010 год, и давно прошли те времена, когда каменные малоподвижные лица воспринимались как должное. Да к тому же в детище Spellbound имеется лишь небольшой набор разных тушек и голов, отличить же персонажей помогает лишь одежда и шевелюра. Протагонисту несказанно повезло – его одарили уникальной физиономией, вот только с волосами ему не совсем повезло.

    Ненужного барахла в игре имеется огромное множество, так что любителям лута тут будет раздолье. Еще стоить отметить в настройках наличие пунктика, включающего режим ролевой активности, который смотрится несколько странно, ведь мы вроде бы как и играем в RPG. После установки галочки нашему подопечному будет разрешено, например, покрутить вертел с тушкой над костром, покурить кальян, умыться из бочки и активно прилечь на кровать после трудов праведных.

    Надо признать, что Готика 4 получилась сыроватой, но по сравнению с третьей частью это просто образчик стабильности и отшлифованности. Однако и здесь есть свои… особенности. Люди в мире четвертой Готики настолько ленивы, что частенько даже не утруждают себя открытием дверей, предпочитая проходить сквозь них, да и других обитателей, срезая себе путь. Что касается самой игры, то она стала много проще – результат того, что разработчики пытались охватить как можно большую аудиторию. Да и сама мультиплатформенность изначально «писишного» проекта мягко и ненавязчиво намекает на казуальность. Что же, от этого никуда не деться – таков акцент эволюции сегодняшней гейминдустрии.

    Наша оценка — 6.7/10

    Источник