Рецензия на Gone Home

В 2013-м вышла Gone Home — дебютная игра студии Fullbright, фактически в одиночку запустившая жанр «симуляторов ходьбы». В августе ей исполнилось 5 лет, а в сентябре она появилась на Nintendo Switch. Недавно я перепрошел Gone Home и в очередной раз убедился, что это одна из самых…

Рецензия на Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate — пятая часть именитой серии файтингов от Nintendo. Ее создатель Масахиро Сакурай, словно Хидео Кодзима, каждый раз планирует остановиться и не продолжать цикл, что в этот раз вылилось в подзаголовок: дескать, все, приехали, это конечная, ультимативная часть. Если…

Рецензия на GRIS

[ad_1] 14 декабря вышла GRIS. Дату выхода своей дебютной игры Nomada выбрала очень уж неудачно, поскольку неделей ранее прошла церемония The Game Awards, на которой у GRIS были бы все шансы взять награду как минимум за визуальный стиль. А при удачном раскладе…

Рецензия на Artifact: The Dota Card Game

Содержимое: Artifact — крутая ККИ с отличной механикойArtifact — не слишком удачная онлайн-играБольше об Artifact: The Dota Card Game [ad_1] Artifact — первая игра Valve за очень долгое время, она была обречена на пристальное внимание со стороны игроков. Кроме…

Рецензия на Ashen

[ad_1] Ashen — еще один подзабытый инди-долгострой, внезапно вышедший в декабре. Про другой — Below — я рассказывал в рамках цикла «30 главных игр 2018» и у них с Ashen есть общие черты. Обе игры загадочные и меланхоличные, обе пропитаны темной атмосферой, напоминают путешествие в духе Journey, но заставляют страдать…

Рецензия на New Super Mario Bros. U Deluxe

New Super Mario Bros. U Deluxe — вершина серии псевдо-2D-игр про Марио, которые сохранили классическую механику, но сменили графику на полигональную и сместили акцент с прохождения уровней на поиск секретов. Беда в том, что игры этой серии выходили на платформах, которые, несмотря на их безумную популярность,…

Рецензия на Battlefleet Gothic: Armada 2

[ad_1] Когда выходит очередная посредственная игра по Warhammer 40,000, поклонники вселенной шутят, что это все проклятие серии, хотя на самом деле уже давно не смешно. Это популярная франшиза с платежеспособной аудиторией, тематические ивенты собирают массу народа, книги по мотивам продаются…

Рецензия на Kingdom Hearts 3

Самый амбициозный кроссовер в истории видеоигр, безумная смесь максимально японского стиля повествования и постановки с диснеевской наивностью и героями, обладающая на удивление глубокой боевой системой. Kingdom Hearts каким-то невероятным образом завоевала популярность столь огромную, что даже расчленение истории по многочисленным спин-оффам,…

Рецензия на At the Gates

[ad_1] At the Gates со стороны выглядит как еще одна игра из тысячи бюджетных инди, и мы не обратили бы на нее внимание, если бы не тот факт, что ее на протяжении семи лет создавал дизайнер «Цивилизации» Джон Шейфер. А на игры, в которые люди вкладывают столько личного времени и сил,…

Рецензия на Metro: Exodus

[ad_1] Я переписывал вступление этой рецензии четыре раза. Не столько для того, чтобы начать как можно эффектнее, сколько просто безуспешно пытаясь как-то подступиться к этой тяжеленной глыбе, которой оказалась новая часть «Метро». Сначала здесь было написано про то,…